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1. 개요
킹갓캐슬의 메인 컨텐츠인 습격의 시즌 2를 다룬 문서이다.2. 챕터 1: 용살단 습격!
전투 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | ||
챕터 II-1 용살단 습격! | }}} |
공허 습격 이후로 1년 179일만에 습격 챕터가 새로 추가되었다. 졸개와 보스를 제외한 모든 마물들의 이름이 직역체가 연상되는 특이한 형태로 지어져 있다.
시즌 2 습격의 첫 번째 챕터인만큼 방해 효과나 복잡한 스킬은 없고 높은 능력치와 많은 잡몹 수로 압박하는 스타일이다. 말하자면 고블린 습격의 초강력 강화판. 성급 계수는 오크 습격과 공유한다.
공허 습격 출시 이후로 등장한 신규 영웅들이 지나칠 정도로 습격을 잘 깨는데다 유물 3칸, 영지 시스템 등으로 파워 인플레가 크게 진행되었다보니, 이 챕터의 마물들은 무시무시한 깡스펙을 자랑한다.
2.1. 등장 몬스터
용살단 졸개 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 4500 | 0 | ||||
260 | 100% |
공격범위 주변 1칸에 아무 특징이 없는 잡몹이다. 다만 비슷한 위치인 고블린 약탈자에 비해 15~25배나 되는 스탯을 가지고 있다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수 |
1 | 4500 | 260 | 0 | 1.0 |
2 | 6300 | 364 | 1.4 | |
3 | 9900 | 572 | 2.2 | |
4 | 13500 | 780 | 3.0 | |
5 | 17550 | 1014 | 3.9 | |
6 | 21600 | 1248 | 4.8 | |
7 | 26100 | 1508 | 5.8 |
꿰뚫는 송곳니 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 3600 | 0 | ||||
240 | 149% |
역시 특징이 없는 원거리 잡몹. 인식 범위가 전방 4칸, 측면 4칸으로 자기 주변 9×9 안에 있는 적 1명을 타겟으로 공격한다.
서리 부족 마녀, 공허의 파괴자처럼 초반에 나오는 원거리 유닛 주제에 매우 강력하다는 점을 이어받았다. 광역 디버프 연타를 선사하는 마녀, 오버딜을 넣어 한 명을 즉사시키는 파괴자와 달리 특별한 스킬은 없지만, 얘들은 후방에서 3~5마리씩 무리지어 몰려다니면서 다굴을 놓는다. 사거리도 긴데다 공속이 매우 빨라 틈을 주지 않아서 대처가 까다롭다. 덕분에 용살단 습격의 주요 전복 원인이다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수 |
1 | 3600 | 240 | 0 | 1.0 |
2 | 5040 | 336 | 1.4 | |
3 | 7920 | 528 | 2.2 | |
4 | 10800 | 720 | 3.0 | |
5 | 14040 | 936 | 3.9 | |
6 | 17280 | 1152 | 4.8 | |
7 | 20880 | 1392 | 5.8 |
춤추는 혓바닥 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 5500 | 0 | ||||
0 | 300%[고정] |
몬스터 스킬 | ||
용살의 곡조 | 마나[A] 0 | |
악기를 연주를 하여 모든 아군의 공격속도와 이동속도를 50% 증가시킵니다. |
원래도 강력한 용살단의 스펙을 하늘 뚫을 듯 올려놓는 요주의 유닛. 특히 4명 이상의 송곳니와 얘가 조합되면 부담이 커진다. 혓바닥은 항상 최후방에 있기 때문에 다른 유닛에게 보호받는다는 점도 주의.
특이하게도 대기 중일 때도 좌우로 몸을 흔드는 동작을 취한다. 다른 영웅, 마물은 숨 쉬는 것처럼 상하로 조금씩 움직이기만 하는데, 얘는 리듬을 타는 것처럼 움직여서 눈에 띈다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수 |
1 | 5500 | 0 | 0 | 1.0 |
2 | 7700 | 1.4 | ||
3 | 12100 | 2.2 | ||
4 | 16500 | 3.0 | ||
5 | 21450 | 3.9 | ||
6 | 26400 | 4.8 | ||
7 | 31900 | 5.8 |
날카로운 발톱 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 7000 | 0 | ||||
360 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
발톱 부수기 | 마나[A] 0 | |
일반 공격시 전방 3칸 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. |
짐승에 탑승한만큼 이동속도가 상당히 빠르다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
2 | 9800 | 504 | 0 | 1.4 |
3 | 15400 | 792 | 2.2 | |
4 | 21000 | 1080 | 3.0 | |
5 | 27300 | 1404 | 3.9 | |
6 | 33600 | 1728 | 4.8 | |
7 | 40600 | 2088 | 5.8 |
부수는 어금니 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 9000 | 2400 | ||||
500 | 77% |
몬스터 스킬 | ||
용골갑 | 마나 100/100 | |
자신에게 주문력의 쉴드를 생성합니다. 쉴드가 존재할시 30%만큼 받는 피해가 감소하고 방해효과에 면역이 되며 자신을 공격한 적에게 주문력의 10%의 피해를 줍니다. |
9000이나 되는 흉악한 체력에다 2400이나 되는 쉴드를 채우고 시작하며, 피해 감소까지 두르고 있으므로 실질 체력이 12428이 넘는 엄청난 탱커. 내구력이 비상식적으로 높은데 전방에만 3~4마리씩 몰려와서 다굴을 때리며, 공격력도 무지막지하게 높아서 굉장히 힘겨운 상대다.
게다가 피해 반사까지 달려 있는데, 피해량에 비례하는 반사가 아니라 주문력에 비례하는 반사라서 다중 타격을 사용하는 영웅은 고전하게 된다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
3 | 19800 | 1100 | 5280 | 2.2 |
4 | 27000 | 1500 | 7200 | 3.0 |
5 | 35100 | 1950 | 9360 | 3.9 |
6 | 43200 | 2400 | 11520 | 4.8 |
7 | 52200 | 2900 | 13920 | 5.8 |
2.1.1. 보스 몬스터
힘을 잃은 용 발락 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 60000 | 1150 | ||||
800 | 77% |
몬스터 스킬 | ||
추락한 용의 분노 | 마나 0/60 | |
땅을 강타해 주변 3×3 범위 내의 모든 적들에게 주문력의 피해를 세 번 줍니다. 타격마다 범위가 1칸씩 증가합니다. 받는 모든 피해의 20%를 반사합니다. |
오르살리, 사르굴라와 달리 공격 범위가 좁고 스킬도 특별한 점이 없기 때문에 19번째 침략까지 돌파했다면 무난하게 잡을 수 있다. 뭔가 특별한 점을 하나씩 들고 왔던 역대 보스 몬스터와 비교하면 발락은 그런 것이 전혀 없어 임팩트도 약하다. 스킬 화력도 사르굴라의 종언과 비교하면 훨씬 낮은 편이다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
4 | 180,000 | 2400 | 3450 | 3.0 |
5 | 234,000 | 3120 | 4485 | 3.9 |
6 | 288,000 | 3840 | 5520 | 4.8 |
7 | 348,000 | 4640 | 6670 | 5.8 |
2.2. 잠식
3. 챕터 2: 공허엘프 습격!
전투 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | ||
챕터 II-2 공허엘프 습격! | }}} |
엘프 습격의 강화판. 엘프 습격에서 볼 수 있었던 마물들이 괴랄하게 변형되어 등장한다.
테마는 체력. 회복 저하, 자힐, 처형, 부활 등 체력을 건드리는 효과로 무장하고 달려든다. 특히 플레이어의 특권이었던 처형이 가히 충격적. 여기에 더해서 원래 엘프의 특징이었던 광역 공격 범위도 유지되어 있다.
공허엘프인 만큼 챕터 10에서 볼 수 있는 공허 마물 특유의 푸른 불꽃이 맵 오브젝트 및 마물 스킬로 여기저기서 등장한다.
여기서 나오는 엘프들은 디자인이 잘생긴 엘프형이 아니라 흉측하고 뒤틀린 공허에 가까운 편. 날카로운 이빨과 가려진 눈 때문에 괴물이나 악마를 연상시킨다.
마물 수는 조금 줄었지만 스펙은 용살단보다도 높다. 또한 변변한 스킬이 없는 엘프, 용살단에 비해 저마다 스킬을 하나씩 들고 등장한다. 다행히 공략법만 숙지하면 용살단 습격과 크게 차이나는 난이도는 아니다.
전체적으로 키르단을 위시한 근딜과 각종 솔플을 저격하는 스킬이 배치되어 있어 이 챕터는 각종 서포트 영웅과 원거리딜러를 사용하는 것이 좋다. 특히 부활시 DPS가 매우 흉악해지는 기사를 상대하기 위해 이 챕터에서는 긴 사거리가 필수적이다.
사거리와 화력이 빵빵한 파라엘이 안정성이 높아 인기가 많고, 자운의 경우 조준경을 줘서 사거리를 늘려주면 솔플이 가능함이 확인되었다. 사라스는 스킬 사용시 사거리가 무한이 되는데다 기사가 부활하여 공격하면 1각으로 도망갈 수 있어 안정적인 솔플이 가능하다.
3.1. 등장 몬스터
공허엘프 궁수 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 5500 | 0 | ||||
120×2 | 125% |
'엘프 궁수'의 공허 버전. 날카로운 이빨에 다 찢어진 옷, 날카로운 손톱까지 있어 전혀 엘프같지 않은 생김새가 특징이다.
궁수인 주제에 활이 아닌 맨손으로 공격하는 근접 잡몹. 공속이 빠르고 2연타를 날리므로 절대방어를 줄이는 점에만 유의하면 된다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수 |
1 | 5500 | 120×2 | 0 | 1.0 |
2 | 7700 | 168×2 | 1.4 | |
3 | 11550 | 252×2 | 2.1 | |
4 | 15400 | 336×2 | 2.8 | |
5 | 19800 | 432×2 | 3.6 | |
6 | 24750 | 540×2 | 4.5 | |
7 | 30250 | 660×2 | 5.5 |
공허엘프 마법사 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 4500 | 540 | ||||
180 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
부정한 마법 | 마나 45/90 | |
대상에게 주문력의 주문 피해를 입히고 3초동안 70%의 치유/흡혈 감소 효과를 부여합니다. |
서리 부족 마녀, 공허의 파괴자, 꿰뚫는 송곳니의 전통을 다행히 이어받지 않아서 딱히 위협적이진 않다. 마나를 모으는게 오래 걸리는데 체력은 상대적으로 낮고, 마법을 맞아도 흡혈 금지가 아니라 흡혈 감소라서 그다지 타격이 크진 않다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수 |
1 | 4500 | 180 | 540 | 1.0 |
2 | 6300 | 252 | 756 | 1.4 |
3 | 9450 | 378 | 1134 | 2.1 |
4 | 12600 | 504 | 1512 | 2.8 |
5 | 16200 | 648 | 1944 | 3.6 |
6 | 20250 | 810 | 2430 | 4.5 |
7 | 24750 | 990 | 2970 | 5.5 |
공허엘프 전사 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 6800 | 0 | ||||
320 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
생명 집착 | 마나 0 | |
전투 시작 후 최초로 체력이 50% 이하가 되었을 때 5초간 초당 체력 30% 치유합니다. |
자힐 기능이 달려 있어 최대한 빨리 잡아내야 한다. 빨리 쓰러뜨리지 못해 힐을 전부 하게 놔두면 실질 체력은 17,000.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
2 | 9520 | 448 | 0 | 1.4 |
3 | 14280 | 672 | 2.1 | |
4 | 19040 | 896 | 2.8 | |
5 | 24480 | 1152 | 3.6 | |
6 | 30600 | 1440 | 4.5 | |
7 | 37400 | 1760 | 5.5 |
공허에 잠식된 야수 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 6000 | 720 | ||||
300 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
공허 물기 | 마나 120/120 | |
가장 주문력이 높은 적에게 돌진하여 주문력의 피해를 입히고, 최대 체력 30% 미만의 적을 처형합니다. |
공허의 집행자의 변형판. 밑에 나오는 기사를 상대하기 위해 12챕터에서는 원딜의 사용이 강제되는데, 이 녀석이 그 원딜을 노리고 바로 달려들어 원딜 에이스를 죽이는걸 노린다.
시작하자마자 스킬을 사용하며 대상은 주문력이 가장 높은 적이므로 대체로 아군 에이스를 향해 달려들게 된다. 여기까지는 괜찮지만 30% 처형이 달려 있는 점에 주의. 처형 수치가 매우 높아 다른 마물에게 얻어맞고 얘에게 마무리를 맞아 의문사가 나오는 경우가 흔하다.
그 외에는 키르단의 1각을 무시하고 처형하므로 키르단은 이 녀석과 상성이 나쁘다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
2 | 8400 | 420 | 1008 | 1.4 |
3 | 12600 | 630 | 1512 | 2.1 |
4 | 17400 | 870 | 2088 | 2.9 |
5 | 27600 | 1110 | 2664 | 3.7 |
6 | 27600 | 1380 | 3312 | 4.6 |
7 | 33600 | 1680 | 4032 | 5.6 |
공허엘프 기사 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 9500×2 | 0 | ||||
300 | 75% |
몬스터 스킬 | ||
완전한 잠식 | 마나[D] 0 | |
사망시 공격력 200%, 공격속도 200%가 증가한 상태로 부활합니다. 부활시 이동속도가 100% 감소하고, 초당 최대 체력의 10% 만큼을 잃습니다. |
한번 죽이면 잠시 시간을 두고 부활하며, 부활하면 옷이 찢어지고 덩치가 아주 커진다. 부활 후에는 공격력과 공속이 오르지만 움직일 수 없게 되며, 체력이 점점 깎이다 자멸한다.
12챕터 전복의 원흉. 흉악한 피통도 문제지만 한번 부활하므로 실질 체력은 19,000이다. 부활 후에는 공격력이 900이 되는데 그걸 공속 225%로, 그것도 꽤 넓은 광역으로 친다. 게다가 부활 갑옷처럼 부활한 직후에는 무적 판정이 있는지 기사를 공격할 수 없다! 결국 근딜은 이 녀석을 상대로 흡혈도 못하고 무방비하게 맞기만 하다가 터지기 십상이다. 무적판정을 빼도 스펙이 너무 높아서 맞상대할 견적이 잘 안 나온다.
대신 부활 후에는 움직일 수 없다는 단점이 있다. 인식 범위는 자기 주변 3×3이므로, 사거리가 2 이상인 영웅이 이 녀석의 인식 범위 밖에 있다면 공격을 못한다. 그래서 1성 루니아르에게 맞아죽는 일도 일어난다.
즉 움직일 수 있는 초반에는 이 녀석이 다가오기 전에 최대한 멀리서 화력을 집중시켜 죽이고, 부활하면 원거리에서 말려죽여야 한다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
3 | 19950×2 | 630 | 0 | 2.1 |
4 | 27550×2 | 870 | 2.9 | |
5 | 35150×2 | 1110 | 3.7 | |
6 | 43700×2 | 1380 | 4.6 | |
7 | 53200×2 | 1680 | 5.6 |
3.1.1. 보스 몬스터
감시대장 앤라스 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 72000 | 180 | ||||
650 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
공허의 화염 | 마나 0/90 | |
모든 대상에게 주문력의 주문 피해를 20회 나뉘어 입힙니다. 같은 대상에게는 20%씩 증가한 피해를 입힙니다. |
설계는 오르살리, 사르굴라, 오페리온처럼 솔플을 저격하는 보스. 필드의 모든 적을 대상으로 삼되 합계 20회를 때리는 스킬을 사용하며, 범위는 필드 전체라서 능동적으로 피할 방법은 없다. 타격 횟수가 지나치게 많기 때문에 절대방어, 주문방어로 대충 넘기는 방법은 거의 안 통한다.
20회의 타격동안 같은 타겟을 중복 공격할 때마다 주는 데미지가 증가한다. 이때 절대방어 등으로 공격을 막아도 다음 타격은 더 강하게 들어오는 판정이 유지된다. 약한 영웅은 몇번 버티지 못하므로 앤라스가 스킬을 사용할 때마다 필드에 남은 영웅이 줄어들게 되는데, 그러면 중복 타격이 되므로 다음 스킬에서 앤라스가 주는 총합딜이 점점 증가한다. 영웅이 1명만 남으면 20번을 한꺼번에 때리고 그 데미지가 모두 중복해서 증가하니 주문력 10440에 해당하는 피해를 입게 되므로 사실상 즉사한다.
공략법은 스킬 사용 마나가 적지 않은 편이므로 스킬을 많이 쓰기 전에 폭딜을 넣어 잡아내는 것. 진영을 최대한 넓혀 첫 번째 스킬을 견뎌내고, 영웅 수가 줄어들기 전에 쓰러뜨려야 한다. 앤라스의 체력이 꽤 높기 때문에 화력 낮은 영웅을 데려왔다면 고전하게 된다.
엘드리치에 이어서 두 번째로 스토리가 있는 보스다. 어느 정도 명확하게 설명되는 엘드리치와 달리 앤라스는 설명이 부족하여 여러 추측이 난무하는 중. 영원의 기억이라는 타이틀과 '감시대장' 타이틀 때문에 공허엘프가 과거의 엘프들[11]이라는 예상이 많다. 괴물같이 생긴 다른 공허엘프와 달리 앤라스는 혼자 멀쩡한 모습을 하고 있는 것도 의심스럽다. 또한 영웅으로 먼저 나왔다가 나중에 보스로 등장하는 케이스는 앤라스가 최초.
영웅 버전에 비해 스펙이 괴랄하게 높다보니 전성기 힘은 어디로 사라졌냐는 우스개소리도 있다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
4 | 208,800 | 1885 | 522 | 2.9 |
5 | 266,400 | 2405 | 666 | 3.7 |
6 | 331,200 | 2990 | 828 | 4.6 |
7 | 403,200 | 3640 | 1008 | 5.6 |
4. 챕터 3: 동부군 습격!
전투 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | ||
챕터 II-3 동부군 습격! | }}} |
그동안 영웅의 설정으로만 등장했던 동부의 사신수 가문 군대가 한꺼번에 몰려온다. 각 가문마다 병사 마물과 대장 마물이 나뉘어 있고, 대장 마물은 현무 가문 해랑, 청룡 가문 청아, 주작 가문 자운, 백호 가문 태산을 베이스로 리디자인되어 있다. 전체적으로 현무군은 원거리 서포트, 청룡군은 강력한 체력과 공격력, 주작군은 빠른 공속, 백호 가문은 방해 효과에 특화되어 있다.
마물 방어전 3챕터인 슬라임 습격을 생각하고 들어왔다면 큰코다친다. 마물들이 12챕터에 비해 대략 2배 이상 강해서 준비를 정말 철저하게 하고 들어가야 한다. 시즌 43을 기준으로는 엔드 스펙이라도 13-15는 난이도가 너무 높아서 골드 노가다에 부적절하다는 의견이 다수다.
병사들은 스펙이 좀 높긴 해도 큰 문제 없이 돌파할 수 있지만 대장들이 문제다. 각 대장들은 체력이 기본 2만 이상에 공격력 또는 주문력이 500 이상으로 대장 하나하나가 9챕터의 오르살리급으로 강하다. 또한 11-12챕터에 밀리지 않을만큼 마물이 많이 등장한다. 다행히 광역 공격을 구사하는 마물은 청룡군 대장, 백호군 대장 둘 뿐이라서 이쪽도 진영을 많이 확장하면 그만큼 강하게 맞설 수 있다.
슬슬 방해 효과를 사용하는 마물이 등장하는데, 이 때문에 영웅을 최대한 많이 세워서 방해 효과를 피하던가, 유물칸 하나를 희생하는 동시에 내구력을 줄이는 페널티까지 달린 칼날 왕관 등을 사용해야 하는 점도 난감하다.
4.1. 등장 몬스터
현무군 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 7800 | 1620 | ||||
270 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
대양의 숨결 | 마나 45/90 | |
체력이 가장 낮은 아군을 주문력만큼 치유합니다. |
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수 |
1 | 7800 | 270 | 1620 | 1.0 |
2 | 10920 | 378 | 2268 | 1.4 |
3 | 16380 | 567 | 3402 | 2.1 |
4 | 21840 | 756 | 4536 | 2.8 |
5 | 28080 | 972 | 5832 | 3.6 |
6 | 35100 | 1215 | 7290 | 4.5 |
7 | 42900 | 1485 | 8910 | 5.5 |
주작군 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 8800 | 0 | ||||
310 | 143% |
붉은 갑옷을 입고 창을 든 병사. 인식 범위는 자신 주변 5×5이다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수 |
1 | 8800 | 310 | 0 | 1.0 |
2 | 12320 | 434 | 1.4 | |
3 | 18480 | 651 | 2.1 | |
4 | 24640 | 868 | 2.8 | |
5 | 31680 | 1116 | 3.6 | |
6 | 39600 | 1395 | 4.5 | |
7 | 48400 | 1705 | 5.5 |
백호군 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 8600 | 570 | ||||
310 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
호포 | 마나 0/60 | |
대상에게 주문력의 피해를 입히고 1초간 기절시킵니다. |
CC 스킬을 가지고 있기 때문에 병사들 중에서는 가장 주의해야 할 마물이다. 기절한 사이에 대장들에게 다굴을 받으면 오래 버티기 어렵다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
2 | 12040 | 434 | 798 | 1.4 |
3 | 18060 | 651 | 1197 | 2.1 |
4 | 24080 | 868 | 1596 | 2.8 |
5 | 30960 | 1116 | 2052 | 3.6 |
6 | 38700 | 1395 | 2565 | 4.5 |
7 | 47300 | 1705 | 3135 | 5.5 |
청룡군 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 12000 | 0 | ||||
300 | 100% |
녹색 갑옷을 입고 월도를 사용하는 병사. 인식 범위는 자신 주변 3×3이다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수 |
1 | 12000 | 300 | 0 | 1.0 |
2 | 16800 | 420 | 1.4 | |
3 | 25200 | 630 | 2.1 | |
4 | 34800 | 870 | 2.9 | |
5 | 44400 | 1110 | 3.7 | |
6 | 55200 | 1380 | 4.6 | |
7 | 67200 | 1680 | 5.6 |
현무군 대장 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 20840 | 780 | ||||
380 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
밀물과 썰물 | 마나 0/30 | |
체력이 높은 적에게 주문력의 주문 피해를 가하고 가장 체력이 낮은 아군에게 주문력의 350%의 쉴드를 부여합니다. |
인식 범위는 전방 6칸이다.
주문력이 꽤 높은데다 평타 2회만에 스킬을 사용하므로 화력은 청룡 대장 다음간다. 그리고 쉴드량이 매우 막강하기 때문에 이쪽의 화력이 낮다면 게임을 초장기전으로 끌고 갈 수 있다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수 |
1 | 20840 | 380 | 780 | 1.0 |
2 | 29176 | 532 | 1092 | 1.4 |
3 | 43764 | 798 | 1638 | 2.1 |
4 | 60436 | 1102 | 2262 | 2.9 |
5 | 77108 | 1406 | 2886 | 3.7 |
6 | 95864 | 1748 | 3588 | 4.6 |
7 | 116,704 | 2128 | 4368 | 5.6 |
주작군 대장 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 29600 | 0 | ||||
520 | 125% |
몬스터 스킬 | ||
격양 | 마나 0/75 | |
n%[14]의 공격속도와 n%[15]의 물리 흡혈을 얻습니다. 해당 효과는 중첩이 가능합니다. |
인식 범위는 자신 주변 2칸으로, 자운과 같다.
주작 가문답게 디자인은 가장 간지나는 편이지만, 스킬 스택이 쌓이는 속도가 꽤 느리기 때문에 청룡 대장을 돌파할 능력이 있다면 이 녀석도 문제없이 쓰러뜨릴 수 있다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
2 | 41440 | 728 | 0 | 1.4 |
3 | 62160 | 1092 | 2.1 | |
4 | 85840 | 1508 | 2.9 | |
5 | 109,520 | 1924 | 3.7 | |
6 | 136,160 | 2392 | 4.6 | |
7 | 165,760 | 2912 | 5.6 |
백호군 대장 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 23500 | 620 | ||||
490 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
호랑이 사냥 | 마나 75/75 | |
가장 먼 두 대상에게 사슬을 걸어 주문력의 33%의 주문 피해를 6번 가한 후에 주문력의 주문 피해와 2초간 기절시키고 자신의 앞으로 끌어당깁니다. |
인식 범위는 자신 주변 3×3이다. 공격 범위는 태산의 4레벨 잠재능력으로 강화된 펀치처럼 자신의 앞칸을 중심으로 3×3.
'오크 약탈자'의 강화판으로, 그랩하기 전에 6번의 피해를 먼저 주고, 6번 모두 데미지를 줬다면 그랩과 기절이 섞인 주문 피해를 추가로 준다.
1명도 아니고 2명을 끌어들이는데, 약탈자마냥 이미 다른 백호군 대장이 사슬을 건 대상은 그랩하지 않기 때문에 이 녀석이 2명씩 등장하면 매우 악랄하게도 총 4명을 그랩한다. 그래서 방해 효과 면역 없이 13챕터를 클리어하려면 진형을 5 ~ 6까지 확장해야 한다. 게다가 그랩하기 전에 피해를 6번이나 주기 때문에 절대방어, 주문방어로 기절을 막는 것이 사실상 불가능하다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
2 | 32900 | 686 | 868 | 1.4 |
3 | 49350 | 1029 | 1302 | 2.1 |
4 | 68150 | 1421 | 1798 | 2.9 |
5 | 86950 | 1813 | 2294 | 3.7 |
6 | 108,100 | 2254 | 2852 | 4.6 |
7 | 131,600 | 2744 | 3472 | 5.6 |
청룡군 대장 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 38600 | 0 | ||||
590 | 67%[고정] |
몬스터 스킬 | ||
폭룡격 | 마나 0 | |
3번째 일반 공격마다 전방 가로 3칸의 일직전상에 있는 모든 적에게 2.5배의 피해를 입히고 해당 피해에 200%의 물리 흡혈을 적용합니다. |
인식 범위는 자신 주변 1칸. 하지만 공격 범위는 자신 주변 2칸을 전부 공격한다. 매 3번째 공격은 대신 에반의 검기 발산처럼 전방 3칸의 직선상으로 내리치는 공격을 사용한다.
4만에 가까운 정신나간 체력이 매우 압박적이다. 공격력도 매우 높은데 매 3타마다 기본 공격력이 1475가 되기 때문에 어지간한 영웅은 한 방에 날려버릴 수 있다. 게다가 이만큼 강력한 공격에 100%도 아니고 200%짜리 흡혈이 붙는다.
다행히 성급이 올라가도 공속은 오르지 않으므로 최대한 빠르게 잡아내면 후환이 없다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
3 | 81060 | 1239 | 0 | 2.1 |
4 | 111,940 | 1711 | 2.9 | |
5 | 142,820 | 2183 | 3.7 | |
6 | 177,560 | 2714 | 4.6 | |
7 | 216,160 | 3304 | 5.6 |
4.1.1. 보스 몬스터
선대 호위무사 만월 | ||||||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 140,000 | 340 | ||||
650 | 100% |
몬스터 스킬 | ||
필연의 검 | 기교 0/300 | |
피해를 받을 때 30% 확률로 회피하고 대상에게 주문력의 30%의 주문 피해와 자상을 남깁니다. 기교 최대 보유시 자상 하나당 주문력의 주문 피해를 가합니다. |
원본인 가람처럼 기교와 회피를 사용하는 유닛. 인식 범위는 자신 주변 3×3이다.
설계는 가람 + 카나크. 평타는 별거없지만 체력이 더럽게 높고, 만월을 공격할 때마다 30% 확률로 '자상'이 섞인 반격을 날리기 때문에 만월에게 피해를 가하면 가할수록 만월이 더 강력하게 반격한다. 자상이 3번만 묻어도 주문력 1020, 6번 묻는다면 2040 식으로 '필연의 검'의 화력은 지속적으로 증가하는 설계라 최소한의 타격으로 쓰러뜨려야 한다.
문제는 기본 체력도 14만인데 하필 회피가 붙어 있어서 실질 체력은 무려 20만으로, 습격 I의 최종보스인 사르굴라의 10~12배에 달하는 정신나간 수치라 진짜 더럽게 안 쓰러진다. 다행히 앤라스처럼 다단히트 형식으로 공격을 가하기 때문에, 만월의 스킬을 맞는 도중에 빠르고 많은 흡혈을 하는 것이 가능하다면 만월의 총 화력이 이쪽의 체력을 웃돌아도 버텨낼 수 있다.
전체적으로 빠른 공속 또는 다중 타격으로 DPS를 높이는 42시즌 최강 3인방 가람, 카나크, 사라스를 모두 저격한다. 게다가 솔플을 할 경우 한 영웅에게 자상이 모두 쌓이기 때문에 만월의 스킬을 못 버티고 녹아버리기 때문에 만월을 순식간에 날려버릴 정도로 강한 화력이 없다면 솔플이 사실상 불가능하다. 그렇다고 일반적으로 한방딜이 가장 강력한 빅토리아를 사용하자니, 빅토리아의 첫 일격을 만월이 30% 확률로 피해버릴 경우 줄 수 있는 총합딜이 확 줄어버려 끝장난다.
출시 직후의 공략법은 카나크를 환영의 가면 포함 3기 이상 설치하여 저주 스택을 순식간에 쌓고 폭딜을 넣는 것이다. 마노를 안정성을 올려주기도 한다.
앤라스에 이어 또다시 대형 떡밥을 던진 보스이기도 한데, 왕과 왕비를 호위하는 것으로 보아 만월이 활동하던 시점은 동부 왕가가 몰락하기 전으로 추정된다. 그런데 배경이 아무리봐도 동부 궁궐이고, 호위무사가 왕과 왕비를 데리고 습격하러 오는 것은 말이 안 되기 때문에 플레이어는 습격받는 쪽이 아니라 습격하는 쪽이고, 플레이어의 시점인 누군가가 만월을 쓰러뜨리고 동부 왕가를 몰살시켰다라는 추측이 있다. 바로 전 보스인 앤라스가 감시대장이고 만월은 호위무사인 것도 그렇다.
성급 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 계수[추정] |
4 | 406,000 | 1885 | 986 | 2.9 |
5 | 518,000 | 2405 | 1258 | 3.7 |
6 | 644,000 | 2990 | 1564 | 4.6 |
7 | 784,000 | 3640 | 1904 | 5.6 |