최근 수정 시각 : 2025-10-08 12:18:17

크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬


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크리에이터
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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
고정 데미지
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 읽기 전에3. 전직 후 스킬
3.1. 보조 스킬
3.1.1. 신의 은총3.1.2. 수호의 은총3.1.3. 용기의 은총
3.2. 버프 스킬
3.2.1. 영혼의 희생3.2.2. 패스트 힐3.2.3. 빛의 복수3.2.4. 천상의 멜로디
3.2.4.1. 천상의 하모니
3.2.5. 신성한 빛3.2.6. 보호의 징표3.2.7. 영광의 축복3.2.8. 생명의 원천3.2.9. 힐 윈드
3.3. 전투 스킬
3.3.1. 성령의 메이스
3.3.1.1. 굳건한 의지
3.3.2. 순백의 칼날3.3.3. 승리의 창3.3.4. 크로스 크래쉬3.3.5. 디플렉트 월
3.3.5.1. 프레셔 월
3.3.6. 플래시 글로브
3.3.6.1. 플래시 스크랩
3.3.7. 합티즘3.3.8. 참회의 망치3.3.9. 정의의 심판
4. 각성 후 스킬
4.1. 홀리오더
4.1.1. 신념의 오라4.1.2. 아포칼립스4.1.3. 묵상4.1.4. 미러클 스플리터4.1.5. 운명의 창
4.2. 세인트
4.2.1. 디바인 플래쉬4.2.2. 홀리 생츄어리4.2.3. 썬더 해머 : 유피테르4.2.4. 디바인 퍼니쉬먼트
4.2.4.1. 징벌
4.3. 진(眞) 크루세이더
4.3.1. 신의 대행자4.3.2. 성스러운 분노 : 아스트라페4.3.3. 최후의 심판
5. 그 외 남성 크루세이더에게 유용한 공통스킬6. 사라진 스킬

1. 개요

남성 크루세이더의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

슬로우 힐이나 큐어 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

2. 읽기 전에

남성 크루세이더의 버프, 회복 스킬은 시전자의 체력과 정신력에 비례하여 적용된다.
HP, 물리 방어력, 힘, 물리 공격력은 체력에, MP, 마법 방어력, 지능, 마법 공격력은 정신력에 비례하며, 영광의 축복의 독립 공격력은 체력과 정신력 중 높은 수치만 적용된다. 각 스킬의 버프 공식은 다음과 같다.
  • 영광의 축복: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력 or 정신력/665[1])
  • 천상의 멜로디, 아포칼립스[2]: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/750)
  • 회복 및 방어력 증가 스킬: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/250)
  • 크로스 크래쉬의 아군 물리, 마법 공격력 증가는 고정 수치다.

회복 스킬은 대부분 사용 제한 횟수가 있으며, 스킬 레벨에 따라 증가한다. 제한 횟수에 대해서는 각 스킬에 포함된 표 참조.

2017년 9월 7일 업데이트를 통해 천상의 멜로디/하모니, 보호의 징표, 영광의 축복, 생명의 원천 사용 시 버프 아이콘에 적용된 체력 또는 정신력 수치가 표기되는 기능이 추가되었다.

3. 전직 후 스킬

3.1. 보조 스킬

3.1.1. 신의 은총

파일:크루 신의 은총.png 패시브
신의 은총을 받아 모든 상태 이상 내성이 증가한다.

싱글 플레이 시 체력/정신력 스탯 중 더 높은 스탯만큼 지능 스탯을 보정해 주는 기능이 추가된다.
(스탯 % 증가 효과는 제외하고 보정된다.)
스탯 보정 기능이 적용될 경우 성령의 메이스 습득 여부와 무관하게 버퍼 옵션이 적용되며, 쿨타임이 감소한다.

결투장에서는 싱글 플레이 시 추가 효과가 적용되지 않는다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 없음 무큐 소모량 -
패시브 효과
모든 상태 이상 내성 증가율 5%
스탯 보정 기능 적용 시 추가 효과
스킬 쿨타임 감소율 20%

상태이상 내성이 5% 증가하고 싱글 플레이 시 체력/정신력 중 높은 스탯만큼 지능 수치를 보정하며, 성령의 메이스 습득 여부와 상관없이 버퍼 전용 옵션[3]을 적용시키는 기능이 추가되는 패시브 스킬. 이 효과 덕에 배틀 크루도 버퍼 옵션을 채용하기도 한다.

2024년 6월 20일 리뉴얼 패치로 버퍼 옵션이 적용 시 버프 크루 한정으로 독립 공격력 증가 및 쿨타임 감소 기능이 추가되어 다른 버퍼들과 동일한 솔플 능력을 가지게 되었다. 다만, 배틀 크루에게 적용될 시 밸런스 문제로 불거질 가능성이 있어 스탯 보정이 없는 배틀 크루에게는 적용되지 않는다.[4]

2025년 7월 24일 밸런스 패치로 독립 공격력 증가 옵션이 삭제되고 원래 스킬들에 통폐합되었다.

3.1.2. 수호의 은총

파일:수호의 은총.png 패시브
신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 수호의 은총
체력과 정신력이 증가한다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 -
패시브 효과 (34레벨 기준)
체력 증가 483
정신력 증가 529

체력과 정신력을 증가시키는 패시브 스킬. 성령의 메이스 습득 시에도 효과가 적용되는데, 전투 트리가 버프를 겸하는 트리보다 강하고 성령의 메이스 습득 시 슬로우 힐과 빛의 복수를 제외한 주요 버프 스킬들을 사용할 수 없게 되기에 보통은 찍지 않지만 스탯 보정을 노리고 투자하는 것을 고려할 수 있다.

버프 계열 스킬들의 효율을 높이기 위해 반드시 찍어야 한다.

3.1.3. 용기의 은총

파일:용기의 은총.png 패시브
신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 용기의 은총
기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 15 최대 레벨 25
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가율 n%, 16레벨 이후 2n%

스킬 공격력을 증가시키는 패시브 스킬. 전투 계열 스킬들 중 이 스킬을 선행으로 요구하는 스킬은 플래시 글로브와 크로스 크래쉬뿐이지만 이들 모두 배틀 크루에게 가장 중요하고, 다른 전투 스킬의 데미지를 높이기 위해서라도 반드시 찍어야 한다.

3.2. 버프 스킬

3.2.1. 영혼의 희생

파일:영혼의 희생.png 패시브
영혼을 극한으로 단련하여 이동 속도와 캐스팅 속도가 증가한다.
크루세이더가 사망할 경우 일정 범위 내 파티원의 HP/MP를 회복 시킨다.
습득 레벨 20 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 6
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 50 무큐 소모량 -
패시브 효과
이동 속도 증가 19 + n%
캐스팅 속도 증가 24 + n%
사망 시 추가 효과
파티원 회복 적용 범위 1600px
파티원 HP/MP 회복량 9 + n%
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가

습득 시 이동/캐스트 속도가 증가하고 크루세이더가 사망할 경우 주변 파티원들의 HP와 MP를 퍼센트 단위로 회복시킨다. 예나 지금이나 사망 시 회복시키는 기능은 큰 의미가 없고[5] 현재는 버프 트리일 때 올리기 힘든 이동/캐스팅 속도[6]를 올리는 데 더 큰 의미가 있다.

이전에는 체력과 정신력을 감소시키고 힘, 지능, 적중률, 캐스트 속도를 증가시키는 아이러니한 스킬이었는데, 체력 및 정신력의 감소는 버프력의 감소 = 파티원 화력 감소를 의미하므로 버프 크루에게는 아무 가치가 없었다. 배틀 크루에게는 마을 지능 상승, 캐스트 속도, 적중률 증가로 그나마 찍어볼만하지만 성령의 메이스 습득 시에는 효과가 적용되지 않는다.[7] 즉, 버프 크루의 버프 성능을 희생해서 배틀 크루의 딜 성능을 끌어내는 스킬인데 정작 버프 크루만 쓸 수 있는 기괴한 스킬이었다. 체력 및 정신력 감소가 삭제된 현재는 답답함을 줄이기 위해 필수로 찍는다.

예전에는 한동안 패시브 스킬인데도 스킬 아이콘의 색이 액티브 스킬의 색인 노란색이라서 다른 패시브 스킬과 비교하면 약간 괴리감이 느껴졌는데, 2014년 5월 22일 패치로 녹색으로 바뀌었다.

파일:attachment/ScreenShot2012_1126_121555761.jpg
사망 시 특유의 천사 이펙트가 나타난다. 과거에는 천사가 아닌 파란색의 까까중의 영혼 같은 것이 나왔었다.

3.2.2. 패스트 힐

파일:패스트 힐.png 패시브
슬로우 힐의 HP 회복 시간이 감소하며 HP 회복량 비율이 증가한다.
습득 레벨 25 선행 스킬 슬로우 힐 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 6
시전 시간 0.5초 쿨타임 -
SP소모 50 무큐 소모량 없음
패시브 효과
슬로우 힐 HP 회복 시간 1초
슬로우 힐 HP 회복량 비율 134 + n%
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가

슬로우 힐의 회복 시간을 단축시키고 회복량을 증가시키는 패시브 스킬.

초기에는 슬로우 힐처럼 횟수 제한이 있는 회복 스킬로 회복 속도는 빠르지만 2차 각성 패치로 추가된 홀리 생츄어리가 HP를 퍼센트 단위로 회복시키고 횟수 제한도 없다 보니 주로 레이드 등에서 채용했었다.

2018년 크루세이더 개편으로 기존의 효과를 전부 삭제하고 슬로우 힐을 강화시키는 종속 패시브 스킬로 변경되었다. 패스트 힐 습득 시 슬로우 힐의 음성이 패스트 힐의 음성으로 변경된다.

합티즘에 VP를 투자할 경우 타 버퍼처럼 광역 힐 스킬로 바뀌므로 일일이 파티원을 지정해야 하는 불편함이 해소된다.

3.2.3. 빛의 복수

파일:빛의 복수.png 버프
일정 범위 내 파티원을 선택하여 피격 및 공격 시 일정 확률로 썬더볼트를 발동시키는 버프를 부여한다.

시전자와 같은 맵에 있을 경우에만 썬더볼트가 발동한다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.5초 쿨타임 10초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
버프 효과
지속 시간 120초
공격 시 썬더볼트 발동 확률 15%
공격 시 썬더볼트 쿨타임 0.2초
마법 피격 시 썬더볼트 발동 확률 80%
물리 피격 시 썬더볼트 발동 확률 42%
마법/물리 피격 시 썬더볼트 쿨타임 0.25초
피격 시 감전 확률 (46레벨 기준) 43.1%
감전 지속 시간 5초
파티원 선택 범위 1440px
성령의 메이스 습득 시 자신에게만 사용 가능, 공격 시 썬더볼트 확정 발동

파티원 1명을 선택하여 일정 시간 동안 직접 공격, 근접 마법 공격, 계시 계열 공격을 하거나 적 마법 공격을 받으면 썬더볼트가 발동되는 버프 효과를 건다. 썬더볼트의 공격력은 크루세이더의 자신의 스탯을 따르기 때문에 다른 파티원에게 걸어도 유의미한 딜량을 기대하기는 힘들다.

피격 시 발동되는 썬더볼트는 감전 상태이상을 건다. 썬더볼트는 마법 피격 시 80%, 물리 피격 시 42%의 확률로 발동되며, 2차 각성 패치로 직접 공격 시 발동되는 썬더볼트의 공격력이 높아진 대신 피격 시 발동되는 썬더볼트의 쿨타임(0.25초)이 추가되면서 이전처럼 도트 마법 피해를 입히는 적을 처리하는 등의 활용은 불가능해졌다.

성령의 메이스 습득 시 자신에게만 사용할 수 있게 되고 100%의 확률로 썬더볼트가 발동된다. 확정 발동이긴 하지만 피격 시와 마찬가지로 내부 쿨타임(0.2초)이 별도로 존재하기 때문에 정의의 심판과 아포칼립스처럼 다단히트가 단숨에 집중된 스킬은 히트 수만큼 썬더볼트가 발동되지 않는다.

원래는 마법 방어력을 증가시키는 기능이 있었지만 시즌 8 업데이트로 생존 관련 스킬이 대거 조정되며 삭제되었고, 이로 인해 버프 크루는 채용할 필요가 없어졌다. 크루세이더 자신의 타격으로 판정된다는 점에서 1레벨만 찍고 다른 파티원에게 걸면 공격 시 조건부 옵션 발동이나 썬더 해머 : 유피테르의 속성 피해량 디버프 발동용으로는 써먹을 수 있다.

3.2.4. 천상의 멜로디

파일:천상의 멜로디.png[A] 파일:천상의 멜로디(머리).png[B] 버프
일정 범위 내 파티원을 선택하여 HP/MP MAX를 증가시킨다.

크루세이더(여)의 수호의 축복, 인챈트리스의 편애, 뮤즈의 오늘의 주인공, 패러메딕의 squad::장갑강화(); 스킬과는 중복 적용되지 않는다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 슬로우 힐 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.5초 쿨타임 10초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
버프 효과 (10레벨 기준)
지속 시간 300초
HP/MP MAX 증가 415
파티원 선택 범위 1080px
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가

파티원 1명을 선택하여 일정 시간 동안 최대 HP와 MP를 증가시킨다. 사용 시 현재 HP/MP는 퍼센트 수치로 환산해 유지된다. 후행 패시브 스킬로 천상의 하모니가 있다.

마스터 시 HP와 MP가 매우 크게 상승하는데, 고블린 왕국 2, 5번방에서의 즉사급 폭발도 천상의 하모니를 쓰고 파티원들의 보호의 징표만 확인하면 가만히 있어도 돌파할 수 있을 정도다. 멜로디와 하모니를 모두 찍을 경우 SP가 상당히 많이 소모되지만 순수 버프 스킬만 찍는다면 충분히 마스터할 수 있다.

2차 각성 이전까지는 엄청난 모순을 지녔던 스킬로, 많은 피통을 요구하는 던전이라고 해봤자 고대 던전과 이계 던전 정도를 꼽을 수 있었지만 신 이계의 경우 HP를 퍼센트 단위로 깎는 패턴이 즐비하기 때문에 최대 HP를 증가시키는 천상의 멜로디와 천상의 하모니의 경우 고정 수치로 차는 회복의 효율을 엄청나게 깎아먹으면서 오히려 파티원의 전체적인 HP 관리를 어렵게 하게 된다. 다행히 HP를 회복할 새도 없이 파티원들이 죽어나가는 괴랄한 공격력을 가진 몬스터가 많은 안톤 던전의 등장과 HP를 퍼센트 단위로 회복시키는 홀리 생츄어리의 추가로 이 모순점이 해결되면서 필수 스킬이 되었다.

시즌 8 업데이트와 함께 기본 상승 수치가 절반으로 가오하고 체정계수의 영향을 받지 않게 되면서 실 수치 상승량이 고농축 비약(1850)의 1/5 가량에 불과한 장식 스킬이 되었다.

자사 게임인 사이퍼즈에서 이 스킬과 비슷한 능력을 사용하는 캐릭터가 등장한다.
3.2.4.1. 천상의 하모니
파일:천상의 하모니.png[A] 파일:천상의 하모니(머리).png[B] 패시브
천상의 멜로디가 광역 버프로 적용되며 HP/MP MAX 및 지속 시간이 증가한다.
습득 레벨 35 선행 스킬 천상의 멜로디 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 6
시전 시간 0.8초 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 -
패시브 효과
천상의 멜로디 HP/MP MAX 증가 비율 99 + n% (소수점 이하 버림)
천상의 멜로디 지속 시간 비율 118 + 2n%

천상의 멜로디 사용 시 모든 파티원에게 효과가 적용되고 디바인 퍼니쉬먼트의 성스러운 힘이 파티원 수만큼 쌓인다.

기본 1레벨 마스터/최대 6레벨 스킬로, 기본 마스터 시에는 지속 시간만 1.2배 증가할 뿐이고 버프 효율은 100%로 동일하지만 장비로 천상의 하모니의 레벨을 올리면 100% 이상의 효율을 가지게 되어 기존에 비해 상승량이 훨씬 높아진다.

3.2.5. 신성한 빛

파일:신성한 빛(M).png 버프
일정 범위 내 파티원을 선택하여 신성한 빛으로 감싼다.
배리어 HP는 크루세이더 HP의 일정 비율로 적용되며 물리/마법 피해를 대신 받으며 HP가 모두 소진될 경우 사라진다.

단, 소모품으로 인해 추가로 상승한 HP는 배리어의 효과를 상승시켜주지 않는다.

결투장에서는 물리 피해만 흡수할 수 있다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.7초 쿨타임 15초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
버프 효과
배리어 지속 시간 8초
배리어 HP 비율 7 + 0.5n%
파티원 선택 범위 1440px
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가

파티원 1명을 선택하여 일정 시간 동안 물리/마법 피해를 막는 배리어를 생성한다.[14]

이전에는 충격파를 막지 못한다는 이유로 1레벨 정도는 찍는 스킬이었지만 현 시점에서는 신성한 빛, 넨 가드, 칠링 펜스 등의 1회성 방어 효과를 의식하여 대부분의 즉사급 패턴이 다단히트로 들어오기 때문에 쓸 상황이 전혀 나오지 않는다. 상위 컨텐츠에서는 마스터해도 스치면 파괴되는 수준이라 현재는 계륵 같은 스킬로 남아있다. 그래도 크루세이더의 HP에 비례하여 배리어의 HP가 증가하도록 변경되고 SP와 마스터 레벨이 조정된 현재는 어느 정도 마스터할 가치가 있다.

플래시 글로브에 VP를 투자할 경우 뮤즈의 내 마음은 루바토와 비슷하게 바뀌어 일일이 파티원을 지정해야 하는 불편함이 크게 해소된다.

3.2.6. 보호의 징표

파일:보호의 징표.png 버프
일정 범위 내 파티원의 물리/마법 방어력, 체력/정신력을 증가시킨다.

크루세이더(여)의 수호의 축복, 인챈트리스의 편애, 뮤즈의 오늘의 주인공, 패러메딕의 squad::장갑강화(); 스킬과는 중복 적용되지 않는다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 수호의 은총 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.5초 쿨타임 10초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
버프 효과 (10레벨 기준)
지속 시간 300초
물리/마법 방어력 증가 11030 + 50n
체력/정신력 증가 153
버프 적용 범위 1080px
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가

일정 시간 동안 모든 파티원의 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력을 증가시킨다.

파티원의 생존률을 높이는 중요한 버프 스킬로, 체력과 정신력을 증가시키는 만큼 파티원들에게 버프 효과를 걸기 전에 자신에게 사용하면 버프의 효율이 더욱 높아진다.

시즌 8 업데이트로 체정계수 영향을 받지 않도록 변경되면서 실 성능이 1/10이상 낮아졌다.

3.2.7. 영광의 축복

파일:영광의 축복(M).png 버프
일정 범위 내 자신을 제외한 파티원을 축복하여 물리/마법/독립 공격력과 힘/지능/적중률을 증가시킨다.
자신의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다.

자신의 체력이 높을수록 힘과 물리 공격력 상승치가 증가한다.
자신의 정신력이 높을수록 지능과 마법 공격력 상승치가 증가한다.
독립 공격력의 경우 자신의 체력과 정신력 중 더 높은 수치를 기준으로 상승치가 증가한다.
기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과는 20레벨 이후부터 동일하다.

크루세이더(여)의 용맹의 축복, 인챈트리스의 금단의 저주, 뮤즈의 러블리 템포, 패러메딕의 squad::무기강화(); 스킬과는 중복 적용되지 않는다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 보호의 징표 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 40
시전 시간 0.5초 쿨타임 10초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
버프 효과 (10레벨 기준)
지속 시간 300초
물리/마법/독립 공격력 증가 13294
힘/지능 증가 72540
적중률 증가 38%
기본/스킬 공격력 증가율 10 + 3n% (20레벨까지만 증가)
버프 적용 범위 1080px
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가

일정 시간 동안 자신의 스킬 공격력과 함께 일정 범위 내의 파티원들의 힘/지능, 물리/마법/독립 공격력, 적중률을 증가시킨다. 스킬 아이콘은 다윗의 별이다.

간단한 효과지만 실제 힘, 지능 증가량을 보면 왜 크루세이더가 신으로 받들어지는지 알 수 있다. 여기에 1레벨 당 힘/지능 상승량이 증가하기 때문에 남성 크루세이더는 영광의 축복의 레벨을 최대한 올리는 것이 중요하다. 최종 세팅 수준의 크루세이더라면 영광의 축복만으로 힘과 지능을 5000 가까이 상승시키고 물리/마법/독립 공격력을 1000 가까이 상승시키는데, 딜 상승량으로 따져도 굉장히 많이 오르는 편이다. 이는 상위 컨텐츠에서 남성 크루세이더 의존도가 높은 이유이다.

직업에 상관없이 일정량만큼 힘과 지능이 증가하기 때문에, 파티 플레이의 중요성이 부각된 안톤 레이드 이후의 밸런스 패치는 자가 버프 및 마스터리 계통의 패시브 스킬들이 스탯 증가 혹은 물리/마법/독립 공격력 고정 수치 증가에서 스킬/크리티컬 공격력 증가와 물리/마법/독립 공격력 퍼센트 증가로 변환하는 방향으로 맞추게 되었다. 그러다 2018년 10월 기준으로 더 이상 캐릭터의 메인 버프/패시브에 고정 스탯/공격력 효과가 존재하지 않게 되었다.

자신은 여성 크루세이더, 인챈트리스, 뮤즈, 패러메딕처럼 스킬 공격력이 증가한다. 스증뎀을 놓고 봤을 때는 성령의 메이스와 동일하지만 배틀 크루는 각 스킬마다 추가 공격력 증가가 있어 실질적인 스증뎀은 성령의 메이스가 더 높다.

2017년 8월 17일 패치로 독립 공격력 증가용 여명의 축복이, 할렘 업데이트로 스트라이킹과 지혜의 축복이 영광의 축복에 통합되었다. 그 덕에 버프 돌리는 수고는 덜었다.

3.2.8. 생명의 원천

파일:생명의 원천.png 버프
일정 범위 내 파티원을 선택하여 HP 회복 증가 및 사망 시 부활시키는 버프를 부여하고 모든 속도 및 히트리커버리가 증가하는 오라를 발생시킨다.
부활 효과가 발동하면 버프는 즉시 사라진다.

자신의 체력이 높을수록 HP 회복 증가 수치가 상승한다.

파티원 선택 상태에서 점프키를 누르면 즉시 취소할 수 있다.

결투장에서는 쿨타임 적용 및 스킬 사용 가능 횟수 차감 시점이 시전 시 적용되며 파티원 선택 상태에서 점프키로 취소하면 스킬 사용 가능 횟수가 차감된다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 영광의 축복 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 0.8초 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 2개
버프 효과
지속 시간 200초
분당 HP 회복 증가 45 + 0.6n
부활 후 HP 회복량 24.5 + 0.5n%
공격/이동/캐스팅 속도 증가 14.6 + 0.2n%
히트 리커버리 증가 365 + 5n
파티원 선택 범위 1440px
오라 적용 범위 1080px
스킬 사용 제한 횟수 12회
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가

파티원 1명을 선택하여 일정 시간 동안 HP 회복량을 증가시킨다. 파티원은 머리 위에 요정 2명이 떠다니며 공격속도, 이동속도, 히트리커버리를 증가시키는 오라를 발산한다.

다른 버퍼들의 부활기 역할도 수행하는데, 생명의 원천이 걸린 파티원이 사망할 경우 부활하게 된다. 체력이 높을수록 HP 회복량이 많아진다. 오라는 지속 시간이 끝나 생명의 원천이 해제되면 사라지지 않지만 사망으로 인해 해제되면 오라도 사라진다.

파티원을 부활시킨다는 강력한 효과를 지녀서인지 부활 횟수가 12회로 많지만 쿨타임과 한정된 지속 시간 때문에 가동률이 불안정한 편이다. 다른 버퍼들의 부활 스킬이 파티원들을 직접 부활시킨다는 느낌이라면 남성 크루세이더는 사전에 안전 수단을 쓴다는 느낌이 강하다.[15][16] 거기에 크루세이더의 능력치가 상승 효과를 주는 것은 HP 회복 속도에만 효과를 주기에 오라에는 영향을 주지 못한다는 것도 단점이다. 또한, 효과가 발동되어도 조금 누워있기 때문에 일어서기 전에 맞으면 다시 죽는 사태가 많이 일어났지만 발동 직후 무적 시간이 추가되면서 이 단점은 어느 정도 완화되었다.

다른 스킬들에 비해 묻히는 경향이 큰 편이지만 생명의 원천은 지속적인 회복량이 굉장히 높은 편이다. 생명력이 높을 수밖에 없는 남성 크루세이더도 걸어둔 뒤 HP 잔량만 봐도 HP가 회복되는 속도를 체감할 수 있을 정도니 말 다했다. 걸어두기만 한다면 전멸급 패턴을 보지 않더라도 딜러들의 생명력 관리에 큰 도움을 주므로 상황이 될 때 적절하게 걸면 된다.

오래된 버그로 생명의 원천이 걸린 채로 HP가 0이 되어서 효과가 발동되기 직전에 기상 보정이나 퀵 스탠딩, 도적의 인법 - 허물 벗기[17] 등으로 기상 상태가 될 경우 HP가 1에서 더 감소하지도, 회복되지도 않는데, 이때는 넘어지지만 않으면 사실상 무적이다. 넘어진다면 그때서야 생명의 원천의 효과가 발동되면서 버그가 해제된다. 넘어지지 않더라도 생명의 원천을 다시 걸거나 버그가 걸린 생명의 원천의 버프 지속 시간이 끝나면 버그가 해제된다.

3.2.9. 힐 윈드

파일:힐윈드.png 버프
일정 범위 내 파티원의 HP/MP를 회복시키고 배리어를 친다.
배리어 HP는 크루세이더 HP의 일정 비율로 적용되며 피핼ㄷㄹ 대신 받는다.
파티원이 범위 밖으로 벗어나거나 HP가 모두 소진될 경우 배리어는 사라진다.

단, 소모품으로 인해 추가로 상승한 HP는 배리어의 효과를 상승시켜주지 않는다.

시전 중 점프키를 누르면 스킬을 캔슬할 수 있다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 생명의 원천 Lv 1
패스트 힐 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 0.5초 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 2개
버프 효과
HP/MP 회복 시간 1초
HP/MP 회복량 24 + n%
배리어 HP 비율 23%
배리어 지속 시간 5.42초
HP/MP 회복 적용 범위 1080px
배리어 적용 범위 1080px
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가
Deus anima(신의 영혼)

일정 범위 내의 파티원들의 HP와 MP를 회복시키며 배리어를 생성한다. 배리어 HP는 크루세이더 자신의 HP 비율을 고정으로 따르며, 스킬 레벨이 오를수록 배리어 지속 시간이 증가한다.

일단 광역 회복기라는 점에서 엄청난 메리트가 있고, 신성한 빛과는 달리 힐 마법 공격도 막아서 각종 던전에서 나오는 충격파, 광룡의 외침 패턴 등을 막을 수 있다. 단, 범위 밖으로 나가면 배리어가 사라지고 다시 들어와도 생성되지 않는다. 또한, 신성한 빛과 같은 종류의 배리어로 취급되는지 신성한 빛이 걸린 파티원이 힐 윈드를 받으면 신성한 빛이 사라지고 힐 윈드의 배리어로 바뀐다.

힐 윈드를 시전한 후 회복 효과가 뜨면 끝까지 유지하지 않고 바로 캔슬해도 회복 효과는 유지되기 때문에 특별한 상황이 아니면 보통 이 회복 효과만 적용하고 캔슬하는 방법을 많이 이용하고 있다. 정의의 심판에 VP를 투자할 경우 채널링이 없어져 쓰기 상당히 편해진다.

2018년 개편으로 횟수 제한이 사라지고 마스터 레벨이 20으로, HP/MP 회복량이 체력/정신력에 영향을 받지 않는 퍼센트 수치로 변경되었으며, 배리어 HP 역시 크루세이더의 최대 HP의 23%를 고정으로 따르도록 변경되었다. 회복 속도도 대폭 빨라져 상위 컨텐츠에서의 위상이 높아졌다.

3.3. 전투 스킬

3.3.1. 성령의 메이스

파일:성령의 메이스.png 버프
성령의 힘이 깃든 메이스를 불러내 기본 공격이 변화한다.
기본 3타 및 공참타 충격파 공격력이 기본기 숙련에 영향을 받는다.
기본 공격 및 스킬 공격력, 모든 속도, 마법 크리티컬 확률, 적중률이 증가한다.
일부 스킬이 변경되며 일부 버프 스킬은 사용할 수 없다.

[빛의 복수]
자신에게만 사용할 수 있으며 공격 시 확정적으로 썬더볼트가 발생한다.

[승리의 창]
기본 공격 도중 캔슬하여 사용할 수 있다.
별도의 충전 시간이 적용되며 슈퍼아머 적도 홀드가 가능하다. (홀드 지속 시간 실시간 적용)

[크로스 크래쉬]
자신을 제외한 파티원의 버프 효과는 적용되지 않는다.

[신념의 오라]
오라가 발생하지 않으며 자신의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다.

[디바인 플래쉬]
자신에게만 사용할 수 있다.

[홀리 생츄어리]
폭발 다단히트 횟수가 2회로 고정되며 공격력이 증가한다.

[아포칼립스]
쿨타임이 145초로 변경되며 축복 효과가 적용되지 않는다.

[썬더 해머 : 유피테르]
속성 피해량 증가 효과가 적용되지 않으며 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다.

[사용 불가 스킬]
영혼의 희생, 천상의 멜로디, 신성한 빛, 보호의 징표, 패스트 힐, 영광의 축복, 생명의 원천, 힐 윈드, 디바인 퍼니쉬먼트
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 20 최대 레벨 30
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
버프 효과
지속 시간 무제한
기본/스킬 공격력 증가율 2n%
공격 속도 증가율 5 + 0.3n%
이동 속도 증가율 16.3 + 0.3n%
캐스팅 속도 증가율 18 + 0.3n%
마법 크리티컬 확률 증가 n%
적중률 증가 0.2 + 0.3n%
승리의 창 충전 시간 0.2초
승리의 창 홀드 지속 시간 0.95 + 0.05n초
홀리 생츄어리 다단히트 횟수 변경 2회
홀리 생츄어리 공격력 증가율 43%
기본/3타 충격파 크기 증가율 149 + n%
공참타 충격파 크기 증가율
낙봉추 충격파 크기 증가율

성령의 힘이 깃든 메이스를 불러내 평타 이펙트를 변화시킨다. 후행 패시브 스킬로 굳건한 의지가 있다.

습득 시 슬로우 힐과 빛의 복수를 제외한 모든 버프 스킬과 디바인 퍼니쉬먼트를 사용할 수 없게 되며, 캐릭터 정보창에서도 버퍼를 뜻하는 [B]에서 딜러를 뜻하는 [D]로 바뀐다.

처음에는 버프 기능만 제거했기 때문에 회복 스킬과 생명의 원천을 제외한 모든 방어 계열 보조 스킬들을 사용할 수 있었고, 크루세이더의 무큐기의 효율이 낮은 것과 맞물려서 보조 스킬을 함께 채용하는 경우가 많았다. 그러나 시즌 8에서 이른바 '기숙배크'라고 불리는 평타가 메인 딜인 세팅이 주류가 되면서 남는 SP를 전부 버프 스킬에 투자함에 따라 생존력이 크게 향상된다고 판단된 탓에 2022년 9월 기계 혁명 업데이트로 천상의 멜로디, 신성한 빛, 보호의 징표, 힐 윈드를 사용할 수 없도록 변경되었다. 이후 2024년 6월 버프 크루세이더, 퇴마사 리뉴얼 패치에서 패스트 힐도 사용할 수 없도록 변경됨에 따라 현재로서는 홀리 생츄어리의 HP 회복 기능을 제외하고 버퍼의 특성이 완전히 제거된다.
3.3.1.1. 굳건한 의지
패시브
신에 대한 믿음이 깊은 크루세이더의 의지는 단단하여 쉽게 깨트릴 수 없다.
스킬 습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다.
습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 성령의 메이스 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 15 무큐 소모량 -
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 n%, 11레벨 이후 1.5n%

스킬 공격력을 증가시킨다는 점에서 용기의 은총과 동일하지만 버프 크루에게도 적용되는 용기의 은총과는 달리 선행 스킬이 성령의 메이스라 배틀 크루를 위한 스킬이다.

3.3.2. 순백의 칼날

파일:순백의 칼날.png 액티브
양 팔로 십자 형태의 칼날을 만든다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 2초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
발동 속도 증가율 (48레벨 기준) 100%
경직 시간 비율 (48레벨 기준) 1408%

양손을 교차시켜 십자 형태의 칼날을 만든다.[18]

한때 배틀 크루의 밥줄이었지만 현재는 선행 스킬 변경 등으로 운용 방식이 살짝 떨어진 곳에서 버프 후 몰아치는 극딜의 형태로 바뀌며 거의 버려졌다. 퍼쿨이야 괜찮다지만 기본 쿨타임이 워낙 짧다 보니 제대로 쓰려면 거의 매 스킬마다 순백의 칼날을 써야 하는 수준이라 손이 많이 바빠진다. 그래도 던담 딜표로는 이와 상관없이 이론상 최대치로 적용되기 때문에 던담 딜딸용으로 쓰는 경우도 있다.

버프 크루의 경우 디바인 퍼니쉬먼트의 성스러운 힘을 3개 쌓을 수 있다.

유의할 점은 남성 귀검사의 고어 크로스는 3타지만 순백의 칼날은 단타로 올려치는 순간[19]에만 데미지가 들어간다는 점이다. 그리고 팔을 휘두르는 도중에 피격당하면 여타 캐스팅 스킬처럼 캔슬되어 타격이 들어가지 않는다.

과거 캔슬 패시브 스킬이 존재하던 시절부터 크루세이더의 전직 전 스킬 중 유일하게 평타를 캔슬하고 쓸 수 있는 스킬이다. 심지어 초기 크루세이더의 전투 스킬이 이 스킬과 플래시 글로브만 존재하던 시절에도 플래시 글로브는 캔슬 스킬이 없었다.

과거에는 적의 명속성 저항을 5% 감소시키는 기능이 있었지만[20] 이게 말 그대로 명속성 저항을 퍼센트 단위로 깎는 것이어서 상대의 명속성 저항이 마이너스인 경우에는 오히려 명속성 저항을 늘리는 현상이 있어 그냥 유피테르 명속성 저항까지만 하지 아예 순백의 칼날을 쓰지 않는 유저도 많았고, 배틀 크루는 효과가 발동되지 않았다. 결국 할렘 업데이트로 해당 효과가 삭제되었다.

3.3.3. 승리의 창

파일:승리의 창(M).png 액티브
신성력으로 만든 창을 던진다.
충전 시 관통 공격력 및 적을 꿰는 개수가 증가한다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6.6초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
최대 충전 시간 0.3초
적을 꿰는 최대 개수 10
최대 충전 시 적을 꿰는 최대 개수 16
성령의 메이스 습득 시 슈퍼아머 적 홀드 가능
신의 대행자 습득 시 추가 효과 시전 시 충전된 상태로 발동 가능, 창 크기 및 폭발 범위 증가

기다란 창을 만들어서 던진다. 예전에는 시전하자마자 던지면 커다란 꼬챙이를 던졌지만 2차 각성 업데이트 후에는 단순한 꼬챙이가 아닌 개편 전의 장창으로 던지는 것이 기본,[21] 풀차지 시 나오는 창의 디자인이 바뀌었다.

맞은 적들은 착탄 지점에 끌려가 일정 시간 동안 강제 경직된다. 물론 잘못 던지면 파티원들이 공격하던 적을 밖으로 끄집어 내는 역효과가 있다. 슈퍼아머 상태의 적은 끌려가지 않고 창이 꽂히는 지점이 벽을 벗어나면 적이 경직되지 않는다. 2차 각성 업데이트로 폭발 데미지가 추가되었다.

배틀 크루의 스킬 대부분이 딱 승리의 창이 꽂히는 거리에 맞기 때문에 사실상 운용의 시작과 끝은 승리의 창을 얼마나 잘 쓰느냐에 달렸다고 봐도 무방하다. 성령의 메이스 습득 시 슈퍼 홀드 스킬로 변경되고 충전 시간에 따라 홀드 지속 시간이 바뀐다.

경직을 통한 강제기상도 가능하기 때문에 상위 컨텐츠에서는 버프를 돌리는 센스뿐만 아니라 승리의 창을 쓰는 능력도 중요하다. 이미 홀딩된 적에게 승리의 창을 쿨타임마다 쓰면 판정이 강력한 딜러들이 홀딩을 방해하거나 적을 눕혀 딜 누수가 발생하는 일을 줄일 수 있으므로 꾸준히 써야 한다.

3.3.4. 크로스 크래쉬

파일:크로스 크래쉬.png 액티브
신성력으로 만든 십자가를 날린다.
타격 성공 시 폭발하며 크루세이더에게 마법진이 발생한다.
마법진 내 자신 및 파티원에게 공격력 증가 버프가 적용된다.
자신의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다.
자신을 제외한 파티원의 물리/마법/독립 공격력이 증가한다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 용기의 은총 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
지속 시간 67초
기본/전직 계열 스킬 공격력 증가율 20%
파티원 물리/마법/독립 공격력 증가 (43레벨 기준) 44
성령의 메이스 습득 시 자신을 제외한 파티원의 버프 효과 적용 불가
신의 대행자 습득 시 추가 효과 십자가 및 폭발과 마법진 크기 증가, 타격 성공 위치에 발생하는 마법진에 버프 효과 적용

전방으로 신성력이 담긴 십자가를 날린다. 범위는 좁지만 데미지가 쏠쏠하며, 스킬 타격 성공 시(스턱이 나면 안된다.) 버프 효과를 거는 마법진이 생성된다.

크루세이더 자신은 67초 동안 기본 평타 공격력과 계시 계열 스킬의 공격력이 증가한다. 스킬 공격력 증가량 수치는 단리로 1만큼 중첩되며, 레벨에 상관없이 20%로 동일하다.

파티원은 크로스 크래쉬 레벨의 +3~4만큼 물리/마법 공격력이 증가한다. 맞추기도 어렵고 체력 및 정신력의 영향을 받지 않는데다 수치도 높지 않아서 버프용으로 쓰기에는 SP 대비 효율이 최악을 달린다. 그래도 버프 크루는 SP가 많이 남기도 하고 무큐계 수준의 증가량은 되니 귀찮음만 감수할 수 있다면 찍어볼만하다. 크루세이더 개편 이후 영광의 축복에 통합된 물리 공격력 증가량이 상당히 낮아졌고 SP와 TP가 엄청나게 많이 남게 되었기 때문에 조금이라도 버프력을 끌어올리는 차원에서 찍는 것이 좋다. 진 각성 패치로 독립 공격력 버프가 추가되었고, 신의 대행자 습득 시 버프 판정 범위가 증가해 편의성이 꽤 좋아졌다.

현재는 크루세이더의 모든 공격 스킬이 마공 고뎀으로 바뀌면서 이 스킬도 순수 고뎀으로 바뀌었다. 허나, 데미지는 쿨타임 대비 기본기 수준밖에 되지 않으며, 공격속도, 범위, 판정 모두 그냥 별 볼일 없는 기본기 수준이고 스킬 공격력 증가율이 레벨의 영향을 받지 않게 되었으므로 공격력 증가 때문에 필수로 찍어야 하는 스킬이지만 현재는 찍을 이유가 없다.

얼핏 보면 마치 공격력 증가 효과가 보너스로 주어지는 스킬처럼 보인다. 허나, 실제로는 배틀 크루의 경우 이 스킬로 인해 증가하는 20%를 염두에 두고 스킬 계수가 맞춰져 있으므로 사실상 본래 공격력에서 일부분을 떼어낸 다음 매우 불편한 버프로 변화시켜서 다시 할당한 것이나 마찬가지다. 그러니까 조삼모사급 버프라고 봐도 무방하다. 때문에 배틀 크루는 적어도 67초마다 쓸모없는 기술을 억지로 사용해서 적이나 오브젝트에 적중시켜서 발 밑에 발생하는 마법진의 영향을 받아야 하는 속박 플레이를 해야 한다. 심지어 버프 크루가 이 스킬을 사용할 경우 자신의 스킬 공격력 증가 기능이 증발하는 불상사도 발생했었지만 2019년 8월 8일 패치로 같은 크루세이더끼리는 크로스 크래쉬의 버프 효과가 적용되지 않도록 변경되면서 이런 불상사가 사라졌다. 덤으로 버프 적용 방식이 피격 판정에서 일반 버프 적용 판정으로 변경되었다.

이전에는 이 스킬을 맞추면 크루세이더에게 생기는 마법진이 배틀 크루를 타격하는 형태고 무기 속성도 적용되다 보니 결투장에서 스핏파이어의 빙결류탄과 크루세이더의 크로스 크래쉬가 동시에 맞았는데 크루세이더가 화속성 무기를 들고 있어서 크로스 크래쉬의 마법진에 화속성이 부여되며 빙결 효과가 풀려 크루세이더가 핵 사용자로 오해받는 상황이 생기기도 했다.

3.3.5. 디플렉트 월

파일:디플렉트 월.png 액티브
신성력으로 벽을 만들어 원거리 공격을 막는다.
아군은 통과되지만 적은 통과할 수 없다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 순백의 칼날 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.5초 쿨타임 8초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
디플렉트 월 HP (41레벨 기준) 89082
디플렉트 월 지속 시간 5초
Libero

신성력으로 명속성 마법 데미지를 입히고 적의 원거리 공격을 막는 벽을 생성한다. 후행 패시브 스킬로 프레셔 월이 있다.

벽을 생성할 때 공격 판정이 있고 벽이 나타난 후에도 닿은 적에게 피해를 주지만 적 하나 당 데미지가 한 번씩만 들어간다. 스킬 레벨을 올릴수록 공격력, 벽의 지속 시간 및 내구도가 상승한다.

벽은 앞으로 천천히 전진하며 적을 밀어낸다. 파티원들 중 버서커의 블러디 레이브, 격투가의 로킥과 같이 적을 끌어들이는 스킬을 쓸 때 사용하면 몹들이 벽에 가로막혀 밀리게 되므로 눈치껏 써야 한다.

벽은 아군만 통과할 수 있어 배리어처럼 사용할 수도 있지만 내구도는 유리막 수준이다. 가끔 Y축으로 미끄러져 지나오기도 하지먀 결투장에서는 그냥 파괴하고 쳐들어온다.

버프 크루라면 보통 1레벨만 찍지만 안톤 레이드의 함포 방어전에서 함포로 새는 몹이 없도록 쿨타임마다 디플렉트 월을 쓰는 것 또한 중요하므로 해당 던전 입장 한정으로 프레셔 월까지 찍기도 한다. 2017년 이후로는 아예 함포에 가지 않고 레이드 쩔에서도 1인 함포가 주를 이루다 보니 거의 잊혀졌지만 루크 레이드에서는 하부브를 상대할 때 불꽃을 빼는 용도로 사용한다.

옛날에는 공격 판정이 없었으며, 사용 모션도 어퍼가 아닌 버프 스킬을 시전할 때 손을 뻗는 모션이었다.

언뜻 보기에는 원거리 방어용으로 써야 할 것 같지만 실제로는 초접근용으로 쓰는 것이 좋은데, 멀리서 사용하면 대부분의 적이 가까이 아예 벽 근처로 오지 않거나 돌아서 플레이어에게 접근해 오기 때문에 아무 쓸모가 없다. 허나, 크루세이더의 평타 거리에서 평타 캔슬로 디플렉트 월을 사용하면 근접 공격을 하는 적은 크루세이더에게 계속 전진해서 다가오려고만 하고, 원거리 공격을 하는 적은 벽 바로 뒤에서 벽을 통과할 수 없는 원거리 공격만 하기 때문에 접근전에서 사용하면 홀딩은 아니지만 어느 정도 적의 행동을 무용지물로 만들 수 있다.

근접 평타 캔슬 거리에서 사용하면 Y축 판정이 상당히 넓기 때문에 적중시키기도 쉽다.

근접에서 적을 띄우고 바로 플래시 글로브를 사용한 후 연이어서 디플렉트 월을 사용하면서 적을 따라가면 적은 우왕좌왕하다가 플래시 글로브 풀히트를 맞게 된다. 승리의 창은 순간적으로 많이 밀어내서 몹이 구체를 벗어나는 경우가 종종 생기는 것에 비하면 큰 장점이다.

일단은 8초쿨 기본기 이상도, 이하도 아닌 위력이 나온다. 유틸성을 잘 활용할 수 있는 배틀 크루는 찍어도 무방한데, 어차피 파티 플레이 때는 디플렉트 월이 무용지물이고 사실상 성령의 메이스는 솔플 전용 스킬이라 그렇다.
3.3.5.1. 프레셔 월
파일:프레셔 월.png 패시브
신성력으로 두 개의 벽을 만들어 원거리 공격을 막는다.
파티원은 통과되지만 적은 통과할 수 없다.
벽 HP는 디플렉트 월 HP의 일정 비율로 적용된다.
습득 레벨 30 선행 스킬 디플렉트 월 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 0.5초 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 없음
패시브 효과
프레셔 월 HP 디플렉트 월의 120%
프레셔 월 지속 시간 5초

2개의 디플렉트 월을 생성한 다음 두 벽을 충돌시키는 패시브 스킬.[22] 충돌 공격력과 폭발 공격력은 디플렉트 월의 50%다. 원래 폭발 공격은 무속성이었지만 2차 각성 패치로 둘 다 명속성으로 변경되었다.

벽에 별개의 HP가 있는 것은 같으며, 뒤쪽의 벽이 파괴되면 바로 폭발한다.

2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 종속 패시브 스킬로 변경되었으며, 습득 시 ON/OFF로 시전 여부를 결정할 수 있다. 보통 적을 프레셔 월로 가두고 정의의 심판 같은 다른 딜링기를 사용하는 방식으로 연계할 수 있지만 벽이 폭발하기까지 약 4초의 시간이 걸리므로 순딜 면에서는 기존보다 상당히 불리한 양상을 보인다. 별도의 스킬일 때는 그럭저럭 쓸만했지만 패시브화되면서 용도가 애매해졌다. 플레이 스타일에 맞게 사용하면 되지만 벽 이동속도 증가만 추가로 붙였어도 굉장히 좋은 스킬이 되었을 터인지라 안타깝다.

3.3.6. 플래시 글로브

파일:플래시 글로브.png 액티브
이동하는 빛의 구체를 생성한다.
구체가 사라질 때 기절 상태 이상을 유발한다.

전방 방향키를 입력 시 구체 생성 거리가 증가한다.

결투장에서는 구체를 바라보고 있을 때 기절 상태 이상을 유발한다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 용기의 은총 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.5초 쿨타임 14.4초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
지속 시간 3초
다단히트 간격 0.2초
구체 다단히트 횟수 15회
기절 범위 360px
기절 지속 시간 6초
Flash

이동하는 빛의 구체를 생성하는 첫 전투 계열 무큐기. 후행 패시브 스킬로 플래시 스크랩이 있다.

구체는 천천히 전진하면서 적들에게 0.2초(결투장 0.5초)당 명속성 데미지를 입히며, 3초 후 사라진다. 시전 시간은 캐스트 속도에 영향을 받는다. 폭발 시 300px 내의 적에게 기절 상태이상을 유발한다.

과거에는 다단히트 후 막타 폭발 기능이 있었고 TP 습득 시 다단히트가 감소했었다. 더 예전에는 풀히트시켜도 참회의 망치보다 데미지가 딸렸지만 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 다단히트 데미지와 폭발 데미지가 각각 예전의 3.8배, 1.25배가 되어서 딜적으로 매우 준수한 스킬이 되었다.

버프 크루에게는 속깎 중첩 3회를 쌓기에 적합한 스킬이라 아포칼립스를 쓰기 전에 보스 앞에 구체를 보내고 사용하는 편이다.
3.3.6.1. 플래시 스크랩
파일:플래시 스크랩.png 패시브
이동하다 폭발하는 빛의 구체를 생성한다.
구체가 폭발할 때 기절 상태 이상을 유발한다.

전방 방향키를 입력 시 구체 생성 거리가 증가한다.
습득 레벨 35 선행 스킬 플래시 글로브 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 0.5초 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 없음
패시브 효과
구체 지속 시간 3초
기절 지속 시간 6초
구체 크기 비율 108%
기절 범위 360px

플래시 글로브를 플래시 스크랩으로 강화시키는 패시브 스킬. 습득 시 플래시 글로브의 다단히트가 적용되지 않고 적에게 부딪히면 그 자리에서 바로 폭발한다. 툴팁에 나와있는 지속 시간은 적에게 부딪히지 않을 경우의 최대 지속 시간을 의미한다.

속성 저항 감소용으로 플래시 글로브를 활용하는 버프 크루는 플래시 스크랩의 효율이 낮다.

플래시 글로브와 플래시 스크랩은 전방키를 누른 채로 사용하면 조금 더 먼 거리에 구체를 생성할 수 있는데, 사실상 플래시 스크랩을 위해 존재하는 기능이라고 할 수 있다. 승리의 창으로 몹의 위치를 고정시키고 앞 소환을 하면 승리의 창의 몹 고정 거리와 플래시 글로브의 구체 소환 위치가 정확히 일치한다.

네오플이 상당히 자주 손대는 스킬인데, 처음 퍼스트 서버에 나왔을 때는 빛의 입자 3개가 퍼지지 않고 수직으로 땅으로 떨어지는 굉장히 성의없는 형태였다. 결국 크루세이더 유저들의 환호성(?)을 네오플이 들어줘서 본 서버에 나올 때는 입자 5개가 방사형으로 퍼지는 방식으로 바뀌었다.[23] 이후 시즌 3 업데이트로 입자가 8개로 증가하다가 얼마 지나지 않아 다시 5개로 감소하고 데미지도 덩달아 낮아졌다. 결국 2016년 10월 6일 전투 스킬 리뉴얼 패치로 플래시 글로브의 종속 패시브 스킬로 변경되었다. 2022년 9월 버퍼 리뉴얼 패치로 입자 폭발 기능이 삭제되고 단순히 구체가 폭발하면 데미지를 주는 방식으로 변경되었다.

3.3.7. 합티즘

파일:합티즘.png 액티브
성스러운 세례의 빛기둥을 받아들여 폭발을 일으킨다.
폭발이 발생할 때 적을 끌어당긴다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 10초
SP소모 30 무큐 소모량 없음

2016년 10월 6일 남성 크루세이더 리뉴얼 패치로 추가된 스킬로, 빛의 기둥을 폭발시키며 주변의 적을 끌어모은다. 적을 끌어오는 다른 스킬들과는 달리 폭발 공격에 맞은 적만 끌려온다.

무적 판정과 슈퍼아머가 없는 대신 적당한 쿨타임, 매우 빠른 시전 속도, 준수한 범위, 몹몰이 등 장점이 많지만 플래시 스크랩의 괴랄한 딜량 때문에 묻히는 감이 없잖아 있다.

원래는 무색 큐브 조각이 소모되었지만 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 더 이상 무색 큐브 조각을 소모하지 않도록 변경되었다.

3.3.8. 참회의 망치

파일:참회의 망치.png 액티브
신성력으로 만든 커다란 망치를 내려친다.
타격 성공 시 참회 상태 이상을 유발하여 같은 적을 공격하게 만든다.

보스/챔피언/네임드/헬 몬스터 및 휴먼아머 대상에게는 참회 확률 및 지속 시간이 감소한다.

결투장에서는 참회 효과가 적용되지 않는다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 14.4초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
참회 확률 (36레벨 기준) 118.6%
참회 지속 시간 (36레벨 기준) 18.48초
Evangelize!(전도하다)
(VP 1 적용 시) Repent

신성력이 담긴 커다란 망치로 적을 내려친다. 전방 판정이 넓으며, 뒤쪽에도 망치 판정이 있다. 즉시 시전 스킬이지만 휘두르는 속도는 캐스트 속도에 영향을 받는다. 망치는 휘두르는 동안 슈퍼아머 상태가 된다.

망치에 맞은 적은 일정 확률로 참회 상태이상에 걸리며, 이 상태이상은 레벨이 없어서 1레벨만 찍어도 고레벨의 몬스터에게도 걸린다. 충격파는 맞아도 참회에 걸리지 않는다.[24] 참회에 걸린 적들은 일정 시간 동안 서로를 공격하게 되고 몬스터의 공격은 플레이어에게 통하지 않게 된다. 결투장에서 유저가 걸리면 팀킬이 가능해진다.

네임드, 보스, APC는 참회 확률이 낮아진다. 일반 몹은 무조건 참회에 걸리며, 네임드에게도 보통 한두 방 정도에 터질 정도로 쓸만하다. 보스에게는 확률 보정이 커서 잘 터지지 않지만 그래도 한 번 터지면 상당히 쓸만하다.

참회 지속 시간 보정은 일반 몹이 100%, 네임드가 약 75%, 보스가 약 50%다. 달계 만렙 기준 일반 몹이 16초라면 보스는 약 8초 정도인 셈이다.

과거 레이드에서는 나름 유용했는데, 네임드로 인한 플레이어의 사망을 피할 수 있게 하기에 참회의 망치를 TP까지 찍는 크루세이더가 상당히 많은 편이었다. 현재는 무력화 게이지 시스템의 추가로 보스는 참회에 걸리지 않고 시즌 8 이후로 추가되는 컨텐츠들은 보스전 위주로 흘러가기 때문에[25] 스킬의 존재 의의가 많이 희박해졌다. 그나마 스킬 개편 이후로 버프 크루는 SP가 썩어넘치기도 하고, 짧게 공격하고 빠질 수 있는 깔끔한 공격기라 남는 SP를 이쪽에 투자하는 편이다.

그렇다고 참회에 순기능만 있는 것은 아니다. 우선 다크템플러의 쉐도우 바인딩, 블러드 메이지의 체페슈, 카오스의 공진은 참회가 걸린 적에게 통하지 않는다. 안톤 던전의 네르베도 참회에 걸릴 때 구슬이 플레이어를 통과하기 때문에 마이너스가 될 위험이 크고, 크레이브는 딜타임이 없어지고, 크라텍의 경우 무적 패턴 때 에너지 구슬을 터뜨릴 수 없다.

이펙트로는 그렇게 보이지 않지만 순백의 칼날과 더불어 무기 속성의 영향을 받는 스킬이다. 정확히는 휘두르기 공격만 적용된다.

3.3.9. 정의의 심판

파일:정의의 심판.png 액티브
신성한 마법진이 펼쳐지며 빛의 칼날이 쏟아진 후 정의의 천사가 강림하여 빛나는 창을 던진다.

빛의 칼날이 쏟아지는 도중 점프 점프키를 누르면 즉시 정의의 천사가 강림한다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 승리의 창 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.6초 쿨타임 45초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
마법진 범위 600px
다단히트 간격 0.07초
최대 지속 시간 1.3초
Justice spear!

전방에 마법진을 생성해 빛의 칼날을 모두 꽂거나 기절, 빙결 등 캐스팅을 취소하는 상태이상에 걸리면 정의의 천사가 땅을 뚫고 나와 커다란 창을 던져 큰 피해를 준다. 현재 빛의 칼날을 1타만 시전하고 캔슬하면 피니시 공격의 공격 판정이 사라지는 버그가 있다.

지속적인 패치로 다단히트 간격과 시전 시간이 짧아져 배틀 크루의 극강의 스킬 중 하나로 자리잡았지만 시전 시간이 짧아졌다고 해도 크로니클 아이템이라도 착용하지 않는 이상 여전히 긴 것은 마찬가지다. 데미지가 정의의 심판보다 높은 스킬은 각성기 2개와 홀리 생츄어리를 풀히트했을 때뿐이므로 무큐기 중에서는 최강이다.

홀딩이 아니라 타격 경직인데 시전 시간도 긴 편이라 적이 빠져나올 것 같으면 바로 피니시 공격을 해야 한다.

4. 각성 후 스킬

4.1. 홀리오더

4.1.1. 신념의 오라

파일:신념의 오라.png 패시브
일정 범위 내 힘/지능/체력/정신력 증가 버프가 적용되는 오라가 발생한다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 -
패시브 효과 (23레벨 기준)
힘/지능 증가 378
체력/정신력 증가 489
성령의 메이스 습득 시
기본/스킬 공격력 증가율
53.5%
오라 적용 범위 1080px
성령의 메이스 습득 시 오라 효과 적용 불가, 기본/스킬 공격력 증가 효과 적용

성령의 메이스 습득 여부에 따라 다른 효과를 부여하는 남성 크루세이더의 1차 각성 패시브 스킬.

버프 크루
기본 옵션은 다른 버퍼들과 마찬가지로 자신을 포함한 주변 900px의 모든 파티원의 힘, 지능, 체력, 정신력을 증가시킨다.

이전에는 자신의 현재 HP가 높을수록 체력과 정신력이, 낮을수록 힘과 지능이 크게 상승하며 자신의 체력, 정신력과 관계없이 스킬 설명창에 적힌 수치만큼만 상승시켰기 때문에 자신에게도 오라 효과가 적용되므로 스탯을 SP로 산다고 생각하고 찍었지만 2018년 개편으로 더 이상 HP에 영향을 받지 않도록 변경되면서 HP 관리에 대한 부담이 적어지고 적용 범위가 대폭 넓어져서 딱 붙어있지 않아도 오라 효과를 부여할 수 있게 되었다. 물론 영광의 축복으로 힘과 지능을 수만 단위를, 아포칼립스까지 포함하면 10만씩이나 상승시키는 크루세이더 특성상 파티 오라 옵션이 간에 기별도 안 가는 것은 여전하다.

다만, 다른 버퍼들과는 달리 자신의 스킬 공격력을 증가시키는 기능이 없어 약간 손해를 본 듯하다.

배틀 크루
성령의 메이스 습득 시 오라 효과 대신 자신의 스킬 공격력이 증가하는 기능이 발동된다.

4.1.2. 아포칼립스

스킬 아이콘 이미지 액티브(각성)
신성한 힘을 개방하면 하늘이 열리면서 성스러운 힘이 담긴 빛이 아군에게 내려와 축복을 내린다.
하늘에서 번개와 빛나는 창이 지상으로 떨어진 후 폭발하여 적을 심판한다.

축복이 지속되는 동안 힘/지능/공격/이동 속도를 증가시킨다.
자신에게는 힘/지능 상승 효과가 적용 되지 않는다.

크루세이더(여)의 크럭스 오브 빅토리아, 인챈트리스의 마리오네트, 뮤즈의 온 더 스테이지, 패러메딕의 tactics::지역거부(); 스킬과는 버프 효과가 중복 적용되지 않는다.

성령의 메이스 습득 시 하늘에서 성스러운 힘이 담긴 빛은 내려오지 않는다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 1초 쿨타임 170초/145초[26]
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
번개 및 빛나는 창 다단히트 횟수 12회
축복 효과
지속 시간 33초
힘/지능 증가 (13레벨 기준) 1520
공격/이동 속도 증가 3.9 + 1.3n%
성령의 메이스 습득 시 성스러운 힘이 담긴 빛이 내려오지 않아 축복 효과 적용 불가
아포칼립스!

통칭 아포, .

하늘에서 번개와 빛의 창들을 떨어뜨려 적들을 공격하는 동시에 파티원들에게 강력한 버프 효과를 건다.

파티원이 화력 집중을 해야 하는 곳에서 쓰는 것이 핵심으로, 보통 보스방이나 극딜 타임에 쓰게 된다. 체력/정신력의 영향이 다른 버프 스킬들에 비해 조금 낮지만 기본 힘/지능 증가량이 상당히 높아 영광의 축복보다 더 강력한 버프 효과가 있다. 영광의 축복의 효과를 받은 딜러가 아포칼립스의 효과까지 받으면 그야말로 딜이 폭발적으로 상승한다. 가끔 아포칼립스를 공격 스킬로만 알고 쓰지 않는 크루세이더 유저들이 있는데, 극딜이 필요할 때 반드시 써야 한다. 아포칼립스의 사용 여부에 따라 딜링 차이가 크게 난다.

예전에는 다음 방으로 이동하면 버프 효과가 해제되었지만 현재는 다른 버퍼들처럼 버프 효과를 부여하는 방식으로 변경되었다. 변경된 스킬을 보면 빛이 내려올 때까지 잠깐 캐스팅 자세를 취하다가 빛이 내려올 때 버프 효과가 부여되면서 자유롭게 이동할 수 있게 된다.

성령의 메이스를 습득한 상태에서는 공격 프로세서의 변화가 없지만 기존과 마찬가지로 버프 효과가 적용되지 않는 대신 쿨타임이 145초로 감소한다. 여기에 다단히트가 증가하고 공격 범위도 화면 하나를 덮을 정도로 넓어진다.

던전앤파이터의 버퍼들의 파티 버프형 각성기의 시초가 된 스킬이다. 이후 추가된 버퍼들의 1차 각성기는 이펙트만 다를 뿐, 효과는 전부 동일하다.

4.1.3. 묵상

파일:묵상.png 패시브
홀리오더의 체력/정신력과 물리/마법 크리티컬 확률이 각각 높은 쪽으로 동일하게 보정된다.
습득 레벨 50 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 0 무큐 소모량 -
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가

스탯 보정계 패시브 스킬로, 체력과 정신력, 물리 크리티컬 확률과 마법 크리티컬 확률 중 높은 쪽으로 보정시킨다.

여성 크루세이더의 고행을 그대로 가져다 써서인지는 몰라도 툴팁에는 없는 물리 크리티컬 히트 보정이 있다. 어차피 남성 크루세이더는 컨버전이 되지 않고 성령의 메이스 습득 시에는 효과가 적용되지 않으므로 의미는 없다.

4.1.4. 미러클 스플리터

파일:미러클 스플리터.png 액티브
성스러운 힘을 실어 돌진한 뒤 거병을 휘두른다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 60 무큐 소모량 1개
돌진 다단히트 횟수 3회
돌진 거리 240px

2016년 10월 6일 패치로 프레셔 월이 디플렉트 월의 후행 스킬로 변경되면서 새로 추가된 스킬로, 웨펀마스터의 차지 크래시처럼 전방으로 돌진한 뒤 공참타 모션으로 적을 올려친다.

돌진에 약간의 몹몰이 기능이 있다. 별 의미는 없지만 무기 속성에 영향을 받는 몇 안 되는 스킬이다.

쿨타임 대비 데미지가 매우 낮은데, 어느 정도냐 하면 정쿨타임 15초짜리의 참회의 망치보다 아주 조금 높은 수준이다. 범위도 좁고 이동기로 쓰기에도 후딜레이가 조금 길어 대쉬 공격보다도 느린 대신 몹몰이 성능은 보기보다는 Y축이 넓다. 일반 던전에서는 1레벨만 찍고 이동기로나 적당히 쓰되 배틀 크루로 레이드에 갈 때는 마스터해도 괜찮은데, 공격력이 운명의 창에 비해 훨씬 높은 편이기 때문이다.

슈퍼아머 상태가 아닌 적이 어퍼 동작에 타격당하면 빙글빙글 돌면서 뜨는데,[27] 간혹 타격당한 적이 뜨지 않고 한 바퀴 돈 뒤 비스듬하게 기울어져서 돌아다니기만 할 뿐, 아무 공격도 못하는 버그가 있다. 확률적으로 발생하는 현상이라 노리고 활용할 수는 없다.

순간이동 판정이라 벽을 넘을 수 있지만 판정과 사거리가 짧아서 얇은 벽에 초근접해야 넘을 수 있다는 단점이 있다.

4.1.5. 운명의 창

파일:운명의 창.png 액티브
고대의 성스러운 창을 만들어 투척한다.
투척 시 근거리의 적을 밀어내며 창이 수직 낙하하여 폭발을 일으킨다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 70 무큐 소모량 2개
폭발 다단히트 횟수 3회

2016년 10월 6일 패치로 플래시 스크랩이 플래시 글로브의 후행 스킬로 변경되면서 새로 추가된 스킬로, 성스러운 창을 공중으로 던져 강렬한 빛 줄기를 폭발시킨다. 투척 시 근거리의 적을 폭발이 일어나는 지점으로 밀어내지만 슈퍼아머 상태의 적은 밀어낼 수 없다.

시전 속도가 빠르지만 공격력은 미러클 스플리터보다도 낮다. 그래도 시전 모션이 매우 짧아 일반 던전을 돌 경우 마스터해서 범위기로 적절히 쓸 수 있다.

이펙트가 너무 눈부신다는 평이 많다. 크루세이더의 공격 스킬이 대부분 화면을 흔들고 빛이 휘황찬란해서 눈 건강에 좋지 않은데, 운명의 창은 다른 스킬들에 비해 더 번쩍거려서 몇 번 써보면 OME를 체험할 수 있다. 이펙트 때문에 실제 타격 범위도 식별하기 힘든 편이지만 이펙트가 사라진 다음 바닥을 보면 마치 낙인이 찍힌 듯한 흔적이 남는데, 대충 그 흔적만큼이 범위라고 생각하면 편하다. 물론 익스플로전이 터질 때는 익스플로전만큼 범위가 더 넓긴 하다.

4.2. 세인트

4.2.1. 디바인 플래쉬

파일:디바인 플래쉬.png 버프
자신의 체력과 정신력이 증가한다.
일정 범위 내 파티원을 선택하여 성스러운 빛의 가호를 내려 받는 피해를 감소시키며 폭발을 일으킨다.

파티원이 받은 버프의 지속 시간을 증가 시키며 자신의 버프 지속 시간도 함께 증가한다.

[지속 시간 증가 버프 스킬]
빛의 복수, 천상의 멜로디, 보호의 징표, 영광의 축복
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 0.5초 쿨타임 20초
SP소모 45 무큐 소모량 3개
버프 효과
체력/ 정신력 증가 180 + 10n
버프 지속 시간 증가 70초
받는 피해 감소율 20%
받는 피해 감소 지속 시간 0.8초
파티원 선택 범위 2160px
성령의 메이스 습득 시 자신에게만 사용 가능
리시츠 샤인!

액티브 스킬만 4개인 전례 없는 남성 크루세이더 2차 각성의 첫 번째 스킬. 굉장히 다채로운 효과를 가지고 있다.

버프 효과
패시브 효과로 체력과 정신력이 증가한다. 배틀 크루의 경우 스킬 공격력 증가 기능이 없어서 사실상 무옵션이다. 홀리 생츄어리에 스킬 공격력 증가 기능이 있어 사실상 홀리 생츄어리를 2차 각성 패시브로 보고 있다.

폭발이 일어나는 파티원에게 0.8초 동안 받는 데미지를 20% 경감시키는 버프 효과를 걸거나 폭발이 일어난 파티원과 크루세이더 자신에게[28] 걸린 빛의 복수, 천상의 멜로디, 보호의 징표, 영광의 축복 지속 시간을 증가시킨다. 다만, 데미지 경감 버프는 캐스팅 시간과 폭발 시전 모션이 겹쳐서 노리고 쓰기는 어려운 편인데, 애초에 3번 효과 때문에 쿨타임마다 순서대로 돌려서 버프 효과를 유지시켜야 하기 때문에 이 용도로 쓸 일은 거의 없다. 대신 버프 시간 증가 기능이 매우 유용해 버프를 한 번 돌리고 다른 세팅으로 갈아입고 디바인 플래쉬만 돌리면 되기에 버프 유지가 매우 편리해진다. 쿨타임 감소 세팅이 없다면 2명 정도는 버프 효과를 무한으로 유지시킬 수 있다.

성령의 메이스 습득 시에도 버프 지속 시간 증가 기능이 적용되지만 패치로 성령의 메이스, 빛의 복수, 크로스 크래쉬 이외의 버프 스킬은 사용할 수 없어서 사실상 없는 기능이나 마찬가지다.

디바인 퍼니쉬먼트의 성스러운 힘 지속 시간을 증가시키는 기능도 있는데, 이에 대해서는 디바인 퍼니쉬먼트 문단을 참고하면 된다.

디바인 플래쉬 시전 시 버프 남은 시간을 알리는 타이머가 마치 초기화된 듯이 꽉 차는 버그가 있었다. 실제로는 표기 수치만큼만 늘리는 현상이었지만 2017년 1월 19일 여성 프리스트 업데이트 때 수정되었다.

공격 스킬
자신이나 파티원에게 시전하면 해당 캐릭터에게 폭발이 일어난다. 적에게 카운터로 데미지를 입히면 데미지가 20% 증가하며, 자신을 제외한 다른 파티원에게 시전하면 폭파 데미지가 추가로 150% 증가한다. 참고로 데미지 증가 효과는 단리로 적용되며, 만약 파티원에게 사용해서 적에게 카운터로 데미지를 입히면 평상시의 3.375배[29]가 된다.

성령의 메이스 습득 시 공격 기능이 더욱 강화된다.[30] 거기다 75제 공격 스킬 치고는 쿨타임이 20초로 짧은데다 시전 즉시 발동된다.

4.2.2. 홀리 생츄어리

파일:홀리 생츄어리.png 액티브
성스러운 마법진을 만든다.
마법진이 번쩍이며 폭발을 일으키면 파티원의 HP를 회복시키고 상태 이상을 해제한다.

방향키로 마법진 생성 위치를 조절할 수 있다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
HP 회복량 16 + n%
상태 이상 해제 레벨 73 + 2n
폭발 다단히트 횟수 5회
성령의 메이스 습득 시 다단히트 횟수 감소 및 공격력 증가
Holy see area(성좌 영역)

성스러운 마법진을 펼친 후 마법진이 번쩍일 때마다 마법진 위의 적을 데미지와 함께 밖으로 밀어내며 아군의 HP를 회복시키고 상태이상을 해제한다. 크루세이더의 스킬답게 마지막 폭발에 데미지가 몰려있으며, 마지막 폭발의 경우 Z축 범위가 매우 넓은 편이다.

틱당 HP를 전체 체력에 비례하여 회복시키는 만큼 천상의 하모니와 같이 쓸 경우 효율이 뛰어나며, 남성 크루세이더의 회복 스킬 중 힐 윈드와 함께 사용 제한 횟수가 존재하지 않아 편하게 사용할 수 있다. 시전 후 스킬키를 바로 누르면 마지막 피니시를 바로 시전할 수 있으며, 반대로 위치 지정 도중에 피격된 경우에도 캔슬되지 않고 마법진이 생성된다.

참고로 공격력 증가는 마법진 위의 파티원들의 공격력이 아닌 홀리 생츄어리 자체의 공격력을 의미하는 것이다. 마법진 위에 올라간 파티원에게 나타나는 홀리 생츄어리 버프 아이콘은 상태이상 회복을 나타낸다.

성령의 메이스 습득 시 파티원 수와 관계없이 일정한 공격력을 갖게 되며, 성령의 메이스에 의한 공격력 증가 효과가 있다. 다단히트 횟수가 감소해 딜을 넣는 시간이 짧아지는데, 이 상태에서 크리티컬 세팅이 완료되면 홀리 생츄어리의 데미지는 정의의 심판과 맞먹거나 그 이상을 기대할 수 있다. 거기다 HP 회복 기능도 그대로인지라 딜러 중에서는 유일하게 회복 스킬을 사용할 수 있다.

스킬 설명에는 나와있지 않지만 않지만 평타 중 캔슬하여 사용할 수 있으며, 마법진 위에 있는 APC도 HP 회복 효과를 받는다.

위치 지정 형식 스킬이라 맵 밖에도 마법진을 생성할 수 있어 특정 상황에서 유용하게 쓸 수 있다.

4.2.3. 썬더 해머 : 유피테르

파일:썬머해머 : 유피테르.png 액티브
위대한 신의 무기 '썬더 해머 : 유피테르'를 장착하여 적을 심판한다.
기본 공격 및 일부 스킬이 변경되며 공격력이 증가한다.

[기본 공격/공참타]
기본 공격 변화 및 명속성 적용
기본 3타 및 공참타 공격에 홀리 쇼크 발생
대시 공격에 홀리 라이트닝 발생
홀리 쇼크 빛기둥/충격파 및 홀리 라이트닝 공격력이 기본기 숙련에 영향을 받는다.

[낙봉추]
썬더 크러시로 변경

[공격력 증가 스킬 리스트]
순백의 칼날, 승리의 창, 참회의 망치, 정의의 심판

[속성 피해량 효과 정보]
기본 공격 및 스킬 타격 성공 시 속성 피해량 증가 디버프가 적용된다.
크루세이더(여)의 빛의 은총, 인챈트리스의 어둠에 피는 장미, 뮤즈의 센세이션, 패러메딕의 apius::전장정보(); 효과와 중복 적용되지 않는다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
유피테르 장착 후 지속 시간 무제한
홀리 쇼크 빛기둥 공격력 390
홀리 쇼크 충격파 공격력 273
홀리 라이트닝 공격력 118
홀리 라이트닝 다단히트 횟수 3회
썬더 크러시 공격력
썬더 크러시 충격파 공격력
성령의 메이스 습득 시
기본/스킬 공격력 증가율
32 + 2n%
성령의 메이스 습득 시 효과 미적용
순백의 칼날 공격력 증가율 19.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
승리의 창 공격력 증가율 14.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
참회의 망치 공격력 증가율 9.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
정의의 심판 공격력 증가율 4.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
속성 피해량 증가율 5%
속성 피해량 증가 최대 중첩 횟수 3회
속성 피해량 증가 지속 시간 10초
성령의 메이스 습득 시 기본/스킬 공격력 증가 효과 적용, 일부 스킬 공격력 증가 효과 적용 불가, 속성 피해량 디버프 적용 불가
Jupiter! / 유피테르...

썬더 해머 : 유피테르를 장착해 일부 스킬들을 강화시킨다. 기본 공격이나 스킬로 적을 타격하면 10초 동안 지속되는 속성 피해 증가 디버프가 적용되고 5%씩 3번 중첩되어 최대 15%의 속성 피해 증가 디버프를 걸 수 있다.

이하는 변화되거나 추가 효과가 생기는 스킬들의 목록이다.
  • 일반 공격: 지상 일반 공격은 퇴마사의 퇴마의 기운과 같은 3회 휘두르기 모션으로 바뀌는데, 성령의 메이스 습득 시에도 동일한 모션으로 바뀌기에 결과적으로 성령의 메이스를 시전한 상태에서 썬더 해머 : 유피테르를 장착하면 기본 공격에는 변화가 없다. 변화된 일반 공격은 독립 마법 공격력으로 적용되며, 기본기 숙련의 영향도 받기에 마법의 대격변 같은 아이템이 있다면 그냥 빛의 복수를 쓰고 평타로 공격하는 것이 딜이 가장 잘 나오던 시절도 있었지만 대거 개편된 이후 옛말이 되었다. 점프 공격은 모션 변화 없이 이펙트가 추가되어 범위가 넓어지고 대쉬 공격은 망치를 창으로 바꿔 대각선으로 내리꽂는 이펙트가 추가되는 홀리 라이트닝으로 바뀐다. 지상 일반 공격, 점프 공격, 대쉬 공격 모두 기본기 숙련을 비롯하여 성령의 메이스, 크로스 크래쉬 등 각종 스증뎀의 버프 효과가 고스란히 들어간다.
  • 홀리 쇼크: 일반 공격 3타에는 빛기둥과 충격파가 생기고 공참타 사용 시에는 앞쪽에 빛기둥이, 뒤쪽에 빛기둥과 충격파가 생기며, 마법 고정 데미지 공격이다. 공참타에 강제로 명속성이 부여되거나 하지는 않는다.
  • 홀리 라이트닝: 대쉬 공격 시 작은 빛기둥 3개가 생기며, 역시 마법 고정 데미지 공격이다. 3개가 생기기 때문인지 데미지 자체는 상당히 낮은 수치로 책정되어 있다. 남성 프리스트가 대쉬 공격의 전진 거리가 상당히 긴데 홀리 라이트닝으로 바뀌면 조금 더 멀리 이동한다. 이동기로는 훌륭하지만 가끔 타점 문제가 생기는데, 독문무공 변형 평타의 대쉬 공격과 마찬가지로 X키를 입력 즉시 방향키 유지를 취소하면 제자리에서 공격이 나가는 기능이 있으므로 참고할 것.
  • 썬더 크러시: 낙봉추의 내려찍기 모션에 추가 이펙트가 생기며 바닥에 내려찍을 때 폭발이 일어난다. 내려찍는 모션은 마법 퍼센트 데미지, 폭발은 마법 고정 데미지다. 폭발 범위가 상당히 넓지만 데미지도 시원찮고 배틀 크루의 개편으로 인해 워낙 쓸 스킬이 많아진지라 자주 쓸 일이 없다. 그래도 무적 회피 등의 용도로 낙봉추를 1레벨은 찍는 것이 일반적이므로 가끔 쓸 일은 있다. 원래는 크로스 크래쉬의 영향을 받지 않았지만 이게 버그로 판명되어 2016년 9월 8일 패치로 크로스 크래쉬의 영향을 받게 되었다. 기존 낙봉추의 스킬 레벨에 데미지 영향을 받지 않는다.

변형된 스킬들은 기본적으로 명속성[31]으로 바뀌며, 스킬 판정이라 평타 공격에도 빛의 복수가 발동된다. 또한, 평타 중 캔슬하여 발동이 가능하다. 장착 후에도 버프 스킬을 제외한 모든 계시 스킬을 평타 캔슬로 사용할 수 있게 되므로 스타일리쉬한 플레이가 가능해진다.

버프 크루의 경우 속성 저항 감소 효과가 전구간이 동일하고 유피테르 자체 데미지 및 일부 스킬 데미지 상승 효과도 미미해서 1레벨만 찍어도 무방하다.

배틀 크루의 경우 성령의 메이스를 습득하면 스증뎀이 증가하는 기능이 생기는 대신 속성 저항 감소 효과가 적용되지 않는다. 또한, 성령의 메이스에 썬더 해머 : 유피테르의 추가 효과들이 그대로 적용된다. 다시 말해 사실상 배틀 크루의 2차 각성 패시브 스킬인 셈이다.

원래 버프 크루로 플레이할 때는 지속 시간도 짧고 명속성 저항만 기본 공격으로 깎을 수 있는 스킬이었지만 할렘 업데이트로 지속 시간이 무제한으로 변경되고 여성 크루세이더와 동일하게 모든 속성 저항을 20씩 3번 10초 동안 감소시키도록 변경되었다. 다만, 상시 발동 패시브인 여성 크루세이더와는 달리 쿨타임 45초의 썬더 해머 : 유피테르를 한 번 사용해서 장착해야 하기 때문에 마수 이하 던전에서의 쿨타임 초기화에 부담을 준다는 문제점이 아직 남아있다. 해당 패치로 영광의 축복의 쿨타임이 10초로 줄어들어 기존에 은시계를 보유하고 있다면 크게 문제는 되지 않으며, 아예 85레벨 시너지 및 쿨타임 초기화 아이템(정마반, 은시계, 디스트럭션 등)을 사용할 수 없는 95레벨 이상의 컨텐츠에서는 전혀 상관없는 이야기이다.

원래 현재 효과는 배틀 크루의 전유물이고, 버프 크루의 경우 하늘에서 망치가 떨어지는 연출이 있고 현재의 효과는 장착 시 발생하는 효과였고, 장착하지 않으면 공격기로 쓰였다. 이후 패치로 지속 시간이 무제한에다 망치를 바로 장착하도록 변경되며 미장착 시의 효과들이 모두 삭제되었다.[32]

무기 이름인 유피테르는 그리스 로마 신화의 최고신인 제우스의 로마식 이명이다.[33]

4.2.4. 디바인 퍼니쉬먼트

파일:디바인 퍼니쉬먼트.png 액티브(각성)
디바인 퍼니쉬먼트가 발동하여 성스러운 힘을 간직한다.
파티원에게 버프를 주거나 스킬 타격 성공 시 성스러운 힘이 쌓인다.
성스러운 힘이 쌓일 때마다 영광의 축복 버프 효과가 증가한다.

[성스러운 힘 1 증가 스킬]
슬로우/패스트 힐, 큐어, 천상의 멜로디/하모니, 빛의 복수, 신성한 빛, 보호의 징표, 영광의 축복, 생명의 원천, 힐 윈드, 디바인 플래쉬, 홀리 생츄어리

[성스러운 힘 3 증가 스킬]
순백의 칼날, 승리의 창, 크로스 크래쉬, 디플렉트/프레셔 월, 플래시 글로브/스크랩, 합티즘, 참회의 망치, 정의의 심판, 아포칼립스, 미러클 스플리터, 운명의 창, 썬더 해머 : 유피테르, 성스러운 분노 : 아스트라페

파티원에게 디바인 플래쉬 시전 시 신앙 버프가 적용되며 성스러운 힘 지속 시간이 증가한다.
신앙 버프는 자신을 제외한 파티원마다 1개만 적용된다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 0.5초 쿨타임 180초
SP소모 없음 무큐 소모량 10개
성스러운 힘 지속 시간 50초
성스러운 힘 최대 개수 24개
성스러운 힘 1개당 영광의 축복 버프 효과 증가율 0.5%
신앙 버프 지속 시간 55초
신앙 버프가 1개일 경우 성스러운 힘 지속 시간 0.8초
신앙 버프가 2개일 경우 성스러운 힘 지속 시간 1초
신앙 버프가 3개일 경우 성스러운 힘 지속 시간 1.5초
신앙 버프 체크 간격 1초
성령의 메이스 습득 시 스킬 사용 불가
Discipline(징벌)

시전 시 암전과 함께 화면 좌측 하단에 버프 아이콘이 뜨며, 일정 시간 동안 성스러운 힘을 쌓을 수 있다.

성스러운 힘은 디바인 퍼니쉬먼트 시전 시 기본으로 1개가 주어지고 계시 계열 버프 스킬 사용 시 1개씩,[34] 공격 스킬 적중 시 3개씩 쌓이며, 총 24개까지 쌓을 수 있다. 스택 당 크루세이더의 버프 효과 증가율은 12%만큼 55초 동안 증가한다.[35]

시전 후 성스러운 힘을 빠르게 쌓아 효과를 극대화하고 영광의 축복을 쓴 뒤 뻥튀기된 버프 효과를 디바인 플래쉬로 유지시키는 용도로 사용한다. TP 버프류나 천상의 하모니 같은 파티원 모두에게 적용되는 스킬은 파티원 수만큼 스택이 쌓이므로 스택을 쉽게 쌓을 수 있다. 스택을 조금이라도 빠르게 쌓고 싶다면 쿨타임이 될 때마다 순백의 칼날을 쓰면 된다. 버퍼로서의 남성 크루세이더는 디바인 퍼니쉬먼트의 사용 여부에 따라 최대 10%에 가까운 버프력 차이가 생기게 되므로 반드시 이 스킬의 메커니즘을 이해하고 던전에 입장하자마자 바로 써야 한다.

파티원에게 디바인 플래쉬를 걸면 55초 동안 신앙 버프가 중첩되고[36] 신앙 버프 중첩 수가 1개 0.5초, 2개 0.7초, 최대 1.2초만큼 매초 스택 유지 시간이 증가해 3명에게 디바인 플래쉬를 계속 걸면 스택이 무한으로 유지된다. 다만, 무한 유지 난이도가 조금 있는 편인데, 디바인 퍼니쉬먼트를 3명의 파티원에게 순서대로 빠르게 돌려야 하며, 한 번이라도 실수하면 쿨초를 하지 않는 이상 버프 효과가 풀린다. 높은 버프력에 비해 낮은 편의성이라는 남성 크루세이더의 특성을 그대로 계승했다고 보면 된다.

스택이 무한으로 유지되도록 변경되면서 3가지 변화가 생겼는데, 첫 번째는 재시전으로 공격하기 전까지는 쿨타임이 돌아가지 않으므로 정마반 저격 쿨초에 영향을 주지 않는다는 점,[37] 두 번째는 파티원이 사망하거나 디스인챈트당해서 버프 효과가 풀려도 다시 스택을 쌓을 필요가 없다는 점, 그리고 가장 중요한 세 번째는 아포칼립스 타이밍까지 스택이 확정 유지된다는 점이다. 이로 인해 기존에 남성과 여성의 버프력 비교 시 4~500에 달하는 성스러운 힘 스택은 무시하는 경향이 강했지만 이제는 확정적으로 포함시켜서 버프력의 우위를 가져올 수 있게 되었다.

원래는 성령의 메이스 습득 시 성스러운 힘을 쌓지 않고 바로 피니시 공격을 했지만 진 각성 패치로 피니시 기능이 신규 스킬 징벌로 분리되며 성령의 메이스 습득 시 디바인 퍼니쉬먼트를 사용할 수 없도록 변경되었다.

영광의 축복의 버프력 증가 효과가 있지만 다루기가 무척 까다로워서 여성 크루세이더부터는 30레벨 버프 스킬[38]의 효율을 쉽게 증가시킬 수 있도록 변경되었다.
4.2.4.1. 징벌
액티브
세인트가 공중으로 떠올라 지상의 적을 징벌한다.
디바인 퍼니쉬먼트 스킬이 활성화된 상태에서 스킬을 시전하면 징벌 스킬과 함께 종료된다.
습득 레벨 85 선행 스킬 디바인 퍼니쉬먼트 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 0.5초 쿨타임 180초
SP소모 0 무큐 소모량 10개
폭발 다단히트 횟수 14회
(시전 시) Discipline(징벌)
(떠오를 때) 스트라픈!
(피니시) 볼스트릭큰!

진 각성 패치로 디바인 퍼니쉬먼트의 피니시 기능이 분리된 스킬로, 진 각성기인 최후의 심판은 이 스킬과 쿨타임을 공유한다.[39]

무적 상태로 공중으로 떠올라 넓은 범위에 레이저 폭격을 가한다. 시간이 지날수록 초당 낙하 횟수가 증가하고 레이저가 떨어질 때마다 성스러운 힘이 감소하며, 스택이 1개 남을 때까지 레이저가 모두 떨어지거나 점프키를 누르면 땅에 착지하며 피니시 폭발을 일으킨다. 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해 두는 원본 계수에 따르면 7레벨 기준 레이저 폭격 7698%, 피니시 착지 폭발 323361%. 배틀 크루 기준 (7698×14)+323361=431133%. 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼센트 데미지는 원본 계수를 그대로 공개하고 고정 데미지는 아닐 뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고하면 된다.

과거에 버프 크루가 쓸 때는 공격에 쓸 레이저를 직접 모으는, 참신하지만 동시에 귀찮은 메커니즘[40]을 지닌 스킬이다. 스택을 모두 쌓으면 화려한 레이저 쇼를 감상할 수 있지만 애초에 버프 효과를 거는 입장에다 레이저의 집탄율이 그리 높지 않아서 두세 발 정도는 항상 빗나가며 레이저 폭격을 모두 가하기까지 걸리는 시간이 너무 길어 공격용으로 쓰려면 점프키로 캔슬하고 막타만 가하거나 피니시를 발동하기 전까지 주력 무큐기를 다 쓰고 쿨타임을 버는 용도로 쓰는 것이 낫다. 막타 데미지도 고정되어 있어 막타만 노린다면 굳이 오래 붙들고 있을 이유도 없었다.

성령의 메이스 습득 시 디바인 퍼니쉬먼트 사용이 불가능해지며 이 스킬로 공격하게 된다.

예전에는 레이저를 맞으면 뒤로 밀려나는 판정이 있어서 맞다 보면 영역 밖으로 벗어나 피니시를 허공에 날리게 되었지만 패치로 적들을 영역 안으로 끌어들이도록 변경되었다.

업데이트 초기에는 배틀 크루가 썼을 때 2차 각성 컷신이 나오지 않았지만 추후 패치로 변경되었다. 하지만 소환사의 식락과 어벤저의 처형처럼 일반 액티브 스킬로 분류되었다.

4.3. 진(眞) 크루세이더

4.3.1. 신의 대행자

패시브
레미디오스의 선택을 받은 진(眞) 크루세이더는 생명의 성유물 : 레미디오스의 눈물을 사용하여 신의 뜻을 실천한다.
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력과 체력/정신력이 증가하며 일부 스킬이 변경된다.
습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 승리의 창: 즉시 충전 상태로 발동하여 크기가 증가하고 홀드 기능이 추가된다.
성령의 메이스 습득 시 홀드 지속 시간이 고정된다.
크로스 크래쉬: 성유물의 힘이 담긴 십자가를 날려 폭발시킨다.
십자가 및 마법진의 크기가 증가하며 타격 성공 위치에 생성되는 마법진에도 버프가 적용되는 기능이 추가된다.
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력
증가율
18 + 2n%
체력/정신력 증가 150 + 10n
승리의 창 부가 효과
크기 추가 증가율 30%
성령의 메이스 습득 시 홀드 지속 시간 2.5초

남성 크루세이더의 진 각성 패시브 스킬. 유틸성과 편의성을 높이고 버프 크루를 위한 체력/정신력 증가와 배틀 크루를 위한 스킬 공격력 증가 기능을 가지고 있다. 변경되는 스킬은 다음과 같다.
  • 승리의 창: 크기와 폭발 범위가 대폭 증가함과 동시에 홀드 기능이 슈퍼 홀드로 강화되고 성령의 메이스 습득 시 홀드 지속 시간이 2.5초로 고정된다.
  • 크로스 크래쉬: 크기와 마법진 범위가 증가해 파티원 버프 기능이 더욱 용이해지고 적 근처에 가지도 않아도 멀리서 공격할 수 있게 된다.

4.3.2. 성스러운 분노 : 아스트라페

액티브
썬더 해머 : 유피테르 장착중에만 발동할 수 있다.
성유물의 힘을 담아 성호를 긋는 순간 빛의 날개가 생성되면서 유피테르가 아스트라페로 강화된다.
진(眞) 크루세이더가 높이 점프하면서 아스트라페를 내려치면 땅이 갈라지며 충격파가 발생하고 빛이 뿜어져 나와 폭발한다.

빛의 날개가 펼쳐질 때 일정 범위 내 파티원의 신앙 버프 지속 시간이 증가한다.

전방 방향키 입력 시 도약 거리가 증가한다.
습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
신앙 버프 적용 범위 900px
신앙 버프 증가 지속 시간 12+(0.5)n초
최대 지속 시간 1.3초
성령의 메이스 습득 시 버프 효과 적용 불가

파일:남크루 아스트라페.gif
(시전 시) 아스트라페 / Agire(신의 분노로/신의 분노를)
(막타 시) 흐아! / Perdere!(멸하리라!) / Sentire!(느끼거라!)
[41]

빛의 날개를 펼치면서 유피테르를 아스트라페로 강화한 후 높이 점프하면서 아스트라페로 땅을 내려치면 땅이 갈라지고 빛이 뿜어져 나와 폭발한다.

공격 스킬인 동시에 디바인 퍼니쉬먼트의 버프 기능의 편의성을 강화시키는 스킬로, 시전 시 일정 범위 내의 파티원들에게 걸린 신앙 버프 지속 시간을 증가시킨다. 기존에 신앙 버프가 없을 경우에도 신앙 버프가 새로 생기기 때문에 스택이 끊기기 직전 슈퍼세이브용으로도, 초반에 써서 버프 지속 시간을 확보하는 용으로도 쓸 수 있다.[42]

스킬명인 아스트라페(αστραπή)는 제우스(유피테르)가 무기로 사용하는 번개의 이름이자 여성 명사이다. 남성 명사는 케라우노스(κεραυνός)인데, 드래고니안 랜서의 진 각성 패시브 스킬명으로 쓰였다.

4.3.3. 최후의 심판

액티브(각성)
성호를 그으며 신께 기도를 드려 생명의 성유물이 지닌 힘을 개방한다.
생명의 성유물에서 성스러운 빛과 함께 레미디오스의 권능이 발현되어 아군을 구원하고 적을 심판한다.
링크한 각성기에 따라 다른 능력이 발동한다.
버프 효과는 아포칼립스의 일정 비율로 적용이 된다.

[아포칼립스 링크 시 : 축복]
성유물이 공중으로 떠오르면서 신성력을 응축시켜 신성한 태양으로 변한다.
- 일정 시간 동안 지속되는 버프를 아군에게 부여한다. (방 이동 시 버프 효과 유지)

[징벌 링크 시 : 심판]
성유물과 아스트라페가 합쳐지면서 진정한 아스트라페의 힘이 발현된다.
- 일정 시간 동안 지속되는 버프를 아군에게 부여한다. (방 이동 시 버프 효과 해제)

성령의 메이스를 습득한 상태에서는 링크한 각성기와 상관없이 동일한 능력이 발동되며, 버프 효과는 적용되지 않는다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
성령의 메이스 습득 시 징벌 선택 연출로만 발동하며 버프 효과 적용 불가
(시전 시) 나의 신, 레미디오스여. / Pie, remidomine.(자비로운 주, 레미디오스여.)
(축복 막타 시) 가련한 이들을 보살피소서. / Benedicite(어린 양들에게 은총을 베푸소서.)
(심판 막타 시) 저들을 심판하소서. / Dona eis requiem!(저들에게 심판을 내리소서!)
파일:최후의 심판(아포 연동, 컷신 ON).gif 파일:최후의 심판(징벌 연동&배틀 크루, 컷신 ON).gif
파일:최후의 심판(아포 연동, 컷신 OFF).gif 파일:최후의 심판(징벌 연동&배틀 크루, 컷신 OFF).gif
아포칼립스 연동 징벌 연동 & 배틀 크루세이더
위는 컷신 ON, 아래는 컷신 OFF
파일:크루움짤(1).gif 파일:크루움짤(2).gif
1차 각성 공유 전용 도트 2차 각성 공유 & 배틀 크루세이더 전용 도트[43]
진(眞) 크루세이더 전용 도트[44]

진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 하지만 반대로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우, 1차 각성기의 사용은 가능하다.

생명의 성유물의 힘을 개방하며 레미디오스의 권능을 발현해 아군을 구원하고 적을 심판한다. 다단히트 스킬이지만 낮은 데미지로 다단 히트 후 강력한 데미지로 피니시를 시전하는 일반적인 다단히트 스킬과 다르게 동일한 데미지를 8연타로 넣는다. 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해 두는 원본 계수에 따르면 4레벨 기준 빛 다단히트 108124%, (108124×8)=864992%. 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼센트 데미지는 원본 계수를 그대로 공개하고 고정 데미지는 아닐 뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고 하면 된다.

처음으로 등장한 버퍼의 진 각성기. 성령의 메이스 습득 여부에 따라 특징이 달라진다.

버프 크루
짧은 시간 동안 강력한 버프 효과를 거는 아포칼립스의 중요도가 높기에 많은 유저들이 어떻게 쿨타임 공유를 할지 궁금해했는데, 선택한 각성기와 상관없이 1차 각성기의 버프 효과가 적용되도록 만들어졌다. 대신 1차 각성기를 선택하느냐, 2차 각성기를 선택하느냐에 따라 연출과 버프 적용 방식이 달라진다.

우선 스킬 연출의 경우 기본적으로 두 버전 모두 생명의 성유물의 힘을 개방한다.[45] 성유물은 자동으로 공중으로 떠오른다.
  • 아포칼립스와 쿨타임을 연동할 경우
    성유물이 신성력을 응축하여 신성한 태양으로 변해 버프 효과를 부여한다. 이후 시점이 우주에서 보는 아라드 행성으로 넘어가면[46] 아라드 행성에서 빛기둥이 솟아오르고, 빛기둥이 솟았던 곳에서 강렬한 빛이 화면을 뒤덮으며 강력한 데미지를 입힌다.
    아포칼립스와 쿨타임을 연동할 경우 최후의 심판만 사용해도 아포칼립스의 버프 효과가 8 + n%만큼 강화되어 적용되며,[47] 지속 시간이 43초로 늘어나고 방 이동 시에도 버프 효과가 유지된다.
    버프 적용 방식은 1차 각성 선택 시 몸에 아우라가 생기며, 버프 효과가 적용된지라 맵 이동 시 버프 유지 방식도 여성 크루세이더와 동일하게 문앞에서 쓸 때 버프 효과가 적용된 것을 확인한 후 다음 지역으로 넘어가야 한다.
  • 징벌과 쿨타임을 연동할 경우
    아스트라페에 생명의 성유물을 결합시켜[48] 진정한 아스트라페의 힘을 발현하여[49] 버프 효과를 부여한다. 이후 우주에서 보는 아라드 행성으로 넘어가면[50] 아라드 행성에서 빛기둥이 솟아오르고, 빛기둥이 솟아오르던 곳에서 강렬한 빛이 화면을 뒤덮으며 강력한 데미지를 입힌다.
    징벌[51]과 쿨타임을 연동할 경우 20초 동안 아포칼립스의 23 + n%만큼의 버프 효과를 제공하는데(2레벨 기준 25%), 당연하게도 이 경우 아포칼립스를 따로 쓸 수 있기 때문에 진 각성기를 쓰고 아포칼립스를 같이 쓰면 20초 동안은 버프 효과가 1.23 + n배로 적용된다. 아포칼립스의 버프 지속 시간이 20초로 줄어드는 것은 아니기에 진 각성기의 버프 효과가 풀리고 남은 10초 동안은 일반 아포칼립스의 버프 효과가 적용된다. 이와 더불어 스킬 레벨을 올릴수록 아포칼립스의 버프 효과 반영 수치가 1%씩 상승하는 효과가 있어서 진 각성기 레벨링 장비가 있을 경우 버프력이 추가로 상승한다.
    1차 각성기 선택 시 맵에 오로라가 깔리며 아포칼립스처럼 전체 맵 장판 형식으로 버프 효과가 적용된다.

한마디로 던전 진행용으로 가늘고 길게 유지하거나 그로기 극딜용으로 짧고 굵게 유지할 수 있다.

라이브 서버 패치 당시까지만 해도 버프 효과가 적용될 때까지의 텀이 2~3초 가량으로 약간 길다는 소소한 문제가 있었지만 바로 다음 주 AS 패치로 버프 적용 시점이 여성 크루세이더의 크럭스 오브 빅토리아 수준으로 대폭 짧아져 시전 직후(약 1초) 적용되도록 변경되었다.

현 메타로서 2각 연동은 하는 경우는 사실상 없고, 1각 연동을 하는 경우가 일반적이다. 한 던전에서 아포칼립스를 쓸 상황이 많아지는데다 2각 연동 특유의 불안정성 때문에 1차 각성기와 연동하여 진 각성기의 버프 효과를 증폭시키는 형태가 일반적인데, 다른 버퍼들도 이에 해당한다.

다만, 두 형태 모두 데미지가 들어가는 타이밍이 굉장히 늦기 때문에 미리 써야 한다. 위의 진 각성 gif를 보면 시점이 우주로 넘어가고 지구에서 빛기둥이 솟아오른 후 빛기둥이 솟아오른 곳에서 빛이 뿜어져 나오기 시작할 때 데미지가 들어가므로 약 6초의 선딜레이가 있다.

버퍼들 중 유일하게 진 각성기 시전 도중 1차 각성기 시전이 불가능하다.

배틀 크루
각성기 연동과 상관없이 징벌 선택 연출로 고정된다.

성령의 메이스 습득 시에는 버프 효과가 적용되지 않기 때문에 다른 딜러들처럼 1차 각성기와 2차 각성기 중 원하는 것을 선택하는데, 배틀 크루는 1, 2차 각성기 모두 채널링 스킬이기 때문에 비교적 데미지가 낮은 아포칼립스를 연동하면 된다.[52]

5. 그 외 남성 크루세이더에게 유용한 공통스킬

5.1. 크리티컬 히트

배틀 크루라면 필수 마스터, 버프 크루라면 취향이다.

5.2. 낙봉추

과거 힘배크들이 찍을 스킬이 없어서 울며 겨자 먹기로 사용했었다. 만렙을 달성하고 나면 버려지지만 낙하 시 무적 판정과 썬더 해머 : 유피테르 장착 시 이펙트를 활용하기 위해 찍으면 좋다. 성령의 메이스 습득 시 물리 퍼센트 공격에서 마법 독립 공격으로 변경되므로 1레벨만 찍어도 충분하다.

6. 사라진 스킬

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의 [[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬/사라진 스킬#s-|]]번 문단을
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의 [[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬/사라진 스킬#|]] 부분을
참고하십시오.
[1] 이 620 외에 아래의 750을 해당 스킬의 '체정계수'라고 칭한다. 체정계수와 스킬 수치를 헷갈리는 경우가 많으므로 유의할 것.[2] 힘, 지능[3] 105/110레벨의 특정 에픽 장비나 커스텀 옵션에 있는 버퍼 전용 최종 데미지 증가와 쿨타임 감소를 의미한다.[4] 증폭이 적은 상태라면 증폭을 고려해도 수호의 은총 레벨을 어느 정도 올리는 것으로 버퍼 솔플 옵션을 받아내는 꼼수를 쓸 수 있지만 고증폭 상태에서는 지능이 압도적으로 높아진 상태라 스탯 보정이 적용되지 않을 가능성이 더 크다.[5] 최근 컨텐츠에서는 버퍼가 먼저 사망하면 그냥 빠르게 재시도하는 것이 나을 정도로 버퍼가 끝까지 살아남으면서 파티원을 계속 회복시키는 것이 매우 중요하기 때문에 사망 후 파티원의 체력을 회복시키는 것은 별로 의미가 없다.[6] 체력 트리를 탈 경우 신발 아바타에 이동속도를, 정신력 트리를 탈 경우 머리, 모자 아바타에 캐스트 속도를 채용할 수 없다.[7] 배틀 크루의 경우 성령의 메이스가 이동/캐스팅 속도 증가 기능을 대신한다.[A] 스킬창 아이콘[B] 스킬 사용 시 캐릭터의 머리 위에 나타나는 아이콘[10] 음악 용어로 세게 연주하라는 뜻이다.[11] 몬데그린으로 폭탄으로 들리기도 한다.[A] [B] [14] 단, 충격파는 막지 못한다. 일정량의 피해를 받으면 파괴되지만 파괴되기 전까지는 준 무적이므로 즉사급 공격을 받아도 데미지를 입지 않는다.[15] 여성 크루세이더와 패러메딕은 사망한 파티원들을 부활시킬 수 있지만 횟수가 2회뿐이라 사망한 파티원이 적을수록 효율이 낮아지고 인챈트리스는 조건부 스택을 소모하며 뮤즈는 사거리 제한이 없지만 파티원이 직접 상호작용으로 요청해야 하며, 두 캐릭터 모두 4회로 한정된다.[16] 그 덕에 즉사 패턴이 많고 코인을 쓰지 못하는 레기온 던전에서 각광받는데, 보통 파티원들의 실수로 즉사 기믹이 발동되면 버퍼들조차 강제 홀딩시켜 부활하지 못하게 하는데 남성 크루세이더가 있는 파티는 사전에 생명의 원천을 모두 걸었다면 전멸기가 끝난 후 멀쩡하게 살아나 다시 전투를 이어갈 수 있기 때문이다.[17] 기상 보정이나 퀵 스탠딩은 노리고 사용하는 것은 불가능에 가깝지만 허물 벗기는 땅에 완전히 착지하기 전에 쓰기만 하면 되므로 이를 노리고 쓸 수 있다.[18] 이전에는 사실상 고어 크로스를 맨손으로 쓰는 것이나 다름없었다.[19] 패치 전에는 칼날을 완성하는 순간[20] 배틀 크루 리뉴얼 전에는 25%였다.[21] 개편 전에는 이 장창이 풀차지 시 사용하는 창의 디자인이었다.[22] 정확히 말하면 충돌 시 앞쪽 벽만 폭발하고 뒤쪽 벽은 HP가 0이 되면 그대로 사라진다.[23] 한동안 크루세이더 스킬 창의 플래시 스크랩의 이펙트가 퍼스트 서버 버전으로 나왔었지만 입자가 퍼지는 방식은 다르다.[24] 물론 1레벨은 참회 확률도 낮고 지속 시간도 짧으므로 참회를 제대로 활용하려면 반드시 마스터해야 한다.[25] 페이즈를 넘기는 것을 방해하는 가벼운 보스들을 네임드라고 부르기도 하지만 어디까지나 네임드 취급일 뿐, 시스템상 보스다.[26] 성령의 메이스 활성화 시에 적용된다.[27] 남성 그래플러의 롤링 스파이크와 나이트의 어퍼 실드와 비슷하다.[28] 할렘 업데이트로 자신의 버프 지속 시간을 증가시키는 기능이 추가되었다.[29] 1+0.2+1.5, 여기에 자체 카운터 증뎀 1.25배가 적용되어 총 3.375[30] 대신 2차 각성 패시브 스킬은 사실상 홀리 생츄어리가 가져갔다.[31] 기본적으로는 명속성이지만 무기 속성을 우선시한다. 낙하 데미지와 폭발 데미지도 무기 속성의 영향을 받는다.[32] 사실 공격 기능은 그다지 필요가 없는데, 버프 크루는 공격기보다는 장착 시의 효과를 보고 쓰는 경우가 대부분이고 배틀 크루는 이미 장착한 채로 사용하는 대신 디바인 플래쉬라는 훌륭한 공격기가 대신한다.[33] 제우스는 그리스식, 유피테르는 로마식, 주피터는 영어식이다.[34] 자신의 버프 효과를 받는 파티원 1명당 1개씩, 인형 소환 시 버프 1회로 최대 5개까지 쌓을 수 있다.[35] 스택 당 버프 증가율은 실시간으로 적용되므로 2차 각성 레벨링 스위칭을 하고 시전해도 버프 스킬을 쓸 때 다시 본템으로 갈아입으면 효율이 낮아진다.[36] 패치 당시에는 50초였지만 동년 8월 16일 패치로 55초로 늘었으며, 신앙 버프 지속 시간 동안 디바인 플래쉬의 받는 피해 감소 버프가 신앙 버프 유지 시간 동안 지속되는 버그도 수정되었다.[37] 95제 파밍 컨텐츠와 레이드에서는 85제 쿨감 및 쿨초템을 쓸 수 없으므로 해당 사항이 없다.[38] 용맹의 축복, 금단의 저주, 러블리 템포, squad::무기강화();[39] 사용 시 디바인 퍼니쉬먼트의 쿨타임도 같이 돌아가므로 진 각성기를 징벌과 연동한 후 둘 다 쿨타임 알리미에 올려보면 동시에 돈다. 따라서 버프 크루가 징벌을 쓸 일은 사실상 없다.[40] 비슷한 메커니즘을 가진 각성기로 버서커의 익스트림 오버킬이 있다. 이쪽은 9레벨의 완제품 검이 나오는 효과가 생기기 전까지는 잉여킬(...)로 불렸다.[41] "아스트라페"라고 말하면 기합 소리가, "Agire"라고 말하면 "Perdere"와 "Sentire" 중 하나가 나온다. Agire의 뜻은 뒤에 나올 대사에 따라 달라진다. Perdere가 나왔다면 "신의 분노로"로, Sentire가 나왔다면 "신의 분노를"로 해석하면 된다. (1:1 문의 내용.) 그러니까 "Agire, perdere!"이면 "신의 분노로, 멸하리라!", "Agire, sentire!"이면 "신의 분노를 느끼거라!"이다.[42] 보통 성스러운 힘을 전부 쌓고 워프게이트 바로 앞에서 써서 버프 지속 시간을 늘리며 다음 방으로 넘어가는 스킬을 많이 쓴다.[43] 형광봉처럼 생긴 것은 아스트라페다. 저 형광봉 같은 도트는 퍼스트 서버 업데이트 당시에만 있었다.[44] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 잘 보면 목 바로 아래에 파란색 보석 같은 것이 있다가 사라지는데, 저게 바로 생명의 성유물이다.[45] 진 각성 일러스트를 보면 가슴 쪽에 푸르게 빛나는 보석 장식 같은 것이 있는데, 그게 바로 생명의 성유물이다. 컷신을 보면 보석 장식처럼 박혀있던 생명의 성유물이 떠오르는 것을 볼 수 있다. 컷신을 끄면 암전 상태에서 푸른빛이 반짝인다.[46] 이때 성스러운 태양이 구름 속으로 올라가며 시점이 변한다.[47] 2레벨 기준 기존의 아포칼립스보다 10% 강화된다.[48] 아스트라페를 잘 보면 홈 같은 것이 보이는데, 여기에 성유물이 결합된다.[49] 그냥 망치였던 아스트라페가 성유물과 합쳐지면서 형태가 변한다.[50] 형태가 변한 아스트라페에서 빛이 뿜어져 나오며 시점이 변한다.[51] 2차 각성기는 디바인 퍼니쉬먼트가 아닌 이 스킬과 공유한다.[52] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.