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아르고나비스 -네가 본 스테이지에-에 등장하는 쿠라마 타다오미의 카드 정보를 정리한 문서.
2.1.1. [새로운 감정] 쿠라마 타다오미
![파일:새로운감정_쿠라마타다오미.jpg]() |
타입 | 피지컬 | [새로운 감정] 쿠라마 타다오미 |
레벨 | 스테이터스 | 성장률 |
<colbgcolor=#f5e2ef> 피지컬 | 302 | 30% |
패션 | 99 | 0% |
테크닉 | 203 | 10% |
비주얼 | 193 | 0% |
스마트 | 193 | 0% |
입수 방법 | 스카우트 |
라이브 스킬 |
계속 보고싶어 | 라이브 시작 시에 전원의 피지컬을 1.6% 업 |
육성 스킬 |
<colbgcolor=#f5e2ef> 초기 피지컬 업 +40 | 육성 시작 시에 육성 캐릭터의 피지컬 스테이터스가 업 |
매 턴 체력 회복+4 | 턴 시작 시에 체력을 회복한다 |
연습 시 피지컬 획득량 업(2인 이상) +35% | 2인 이상으로 연습했을 때 획득하는 피지컬 스테이터스가 업 |
2.2.1. [관찰방법] 쿠라마 타다오미
![파일:관찰방법_쿠라마타다오미.png]() |
타입 | 패션 | [관찰방법] 쿠라마 타다오미 |
레벨 | 스테이터스 | 성장률 |
<colbgcolor=#f5e2ef> 피지컬 | 000 | 0% |
패션 | 000 | 0% |
테크닉 | 000 | 0% |
비주얼 | 000 | 0% |
스마트 | 000 | 0% |
입수 방법 | 스카우트 |
라이브 스킬 |
질문공격 | 라이브 종반에 100% 확률로 자신 패션의 30% 스코어를 획득한다 |
육성 스킬 |
<colbgcolor=#f5e2ef> 초기 패션 업 +35 | 육성 시작 시에 육성 캐릭터의 패션 스테이터스가 업 |
패션 연습 출현율 업 +15 | 패션 연습에 서포트 멤버가 모이기 쉬워진다 |
확률로 테크닉 획득량 업 +25% | 40%의 확률로 턴의 테크닉 스테이터스 획득 시 스테이터스가 업 |
2.2.2. [로봇의 마음] 쿠라마 타다오미
파일:로봇의마음_타다오미.png |
타입 | 스마트 | [로봇의 마음] 쿠라마 타다오미 |
레벨 | 스테이터스 | 성장률 |
<colbgcolor=#f5e2ef> 피지컬 | 89 | 0% |
패션 | 168 | 0% |
테크닉 | 168 | 0% |
비주얼 | 183 | 10% |
스마트 | 272 | 25% |
입수 방법 | 기계장치의 환상곡 스카우트 |
라이브 스킬 |
맞닿음으로써 태어나는 마음 | 라이브 시작 시 자신의 스마트 6% 업 |
육성 스킬 |
<colbgcolor=#f5e2ef> 초기 스마트 업 +35 | 육성 시작 시 육성 캐릭터의 스마트 스테이터스 업 |
확률로 매 턴 체력 회복 +15 | 턴 시작 시 10% 확률로 체력 회복 |
연습 시 스마트 획득량 업(3인 이상) +70% | 3인 이상 연습 시 획득하는 스마트 스테이터스 업 |
2.3.1. [입시의 타다오미] 쿠라마 타다오미
![파일:입시의타다오미.png]() |
타입 | 스마트 | [입시의 타다오미] 쿠라마 타다오미 |
레벨 | 스테이터스 | 성장률 |
<colbgcolor=#f5e2ef> 피지컬 | 000 | 0% |
패션 | 000 | 0% |
테크닉 | 000 | 0% |
비주얼 | 000 | 0% |
스마트 | 000 | 0% |
입수 방법 | 스카우트 |
라이브 스킬 |
S스마트 업++ | 라이브 중 일정 확률로 자신의 스마트를 9.3%업. 자신의 스마트가 높을수록 발동확률 업(최소 30% 최대 70%) |
육성 스킬 |
<colbgcolor=#f5e2ef> 초기 스마트 업 +30 | 육성 시작 시에 육성 캐릭터의 스마트 스테이터스가 업 |
연습 시 비주얼 획득량 업(2인 이상) +25% | 2인 이상으로 연습했을 때 획득하는 비주얼 스테이터스 업 |
연습 시 스마트 획득량 업(3인 이상) +60% | 3인 이상으로 연습했을 때 획득하는 스마트 스테이터스 업 |