최근 수정 시각 : 2025-12-05 18:48:13

컨커러스 블레이드/원거리 병과/쇠뇌병


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 컨커러스 블레이드/병종
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파일:찐컨블로고.png

장수
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/방어구 룬|
방어구 룬
]]
경갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/경갑 무기 룬|
경갑 무기 룬
]]
기본 무기
[[쌍도(컨커러스 블레이드)|
쌍도
]][[장궁(컨커러스 블레이드)|
장궁
]][[단궁(컨커러스 블레이드)|
단궁
]]
시즌 무기
[[시미터(컨커러스 블레이드)|
시미터(13시즌)
]]
중갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/중갑 무기 룬|
중갑 무기 룬
]]
기본 무기
[[창(컨커러스 블레이드)|
]][[화승총(컨커러스 블레이드)|
화승총
]][[야칼(컨커러스 블레이드)|
야칼
]]
시즌 무기
[[장창(컨커러스 블레이드)|
장창(7시즌)
]][[창방패(컨커러스 블레이드)|
창방패(20시즌)
]]

판갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/판갑 무기 룬|
판갑 무기 룬
]]
기본 무기
[[관도(컨커러스 블레이드)|
관도
]][[도순(컨커러스 블레이드)|
도순
]][[검방패(컨커러스 블레이드)|
검방패
]][[도끼(컨커러스 블레이드)|
도끼
]]
시즌 무기
[[워해머(컨커러스 블레이드)|
워해머(2시즌)
]]
병사
[[컨커러스 블레이드/군혼|
군혼
]][[컨커러스 블레이드/군혼(제련)|
제련
]]
병서 부대
근접 보병
[[컨커러스 블레이드/근접 병과/징집병|
징집병
]][[컨커러스 블레이드/근접 병과/도순병(동양 검보병)|
도순병
]][[컨커러스 블레이드/근접 병과/창병|
창병
]][[컨커러스 블레이드/근접 병과/대방패병|
대방패병
]][[컨커러스 블레이드/근접 병과/투창병|
투창병
]]
원거리 보병
[[컨커러스 블레이드/원거리 병과/궁병|
궁병
]][[컨커러스 블레이드/원거리 병과/쇠뇌병|
쇠뇌병
]][[컨커러스 블레이드/원거리 병과/화승총병|
화승총병
]]
기병
[[컨커러스 블레이드/기마 병종/동양 기병|
동양 기병
]][[컨커러스 블레이드/기마 병종/서양 기병|
서양 기병
]]
독립 부대
[[컨커러스 블레이드/기타 병종/기사단|
기사단
]][[컨커러스 블레이드/기타 병종/등갑군|
등갑군
]][[컨커러스 블레이드/기타 병종/용병|
용병
]]
시즌 부대
2020년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌1|
1시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌2|
2시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌3|
3시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌4|
4시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌5|
5시즌
]]
2021년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌6|
6시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌7|
7시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌8|
8시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌9|
9시즌
]]
2022년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌10|
10시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌11|
11시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌12|
12시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌13|
13시즌
]]
2023년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌14|
14시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌15|
15시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌16|
16시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌17|
17시즌
]]
2024년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌18|
18시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌19|
19시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌20|
20시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌21|
21시즌
]]
2025년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌22|
22시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌23|
23시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌24|
24시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌25|
25시즌
]]
[[컨커러스 블레이드/공성병기|
병기
]]

기타 전투 정보
[[컨커러스 블레이드/매칭 맵|
매칭 맵
]]
[[컨커러스 블레이드/월드맵 및 지형|
월드맵 및 지형
]]
기타 정보
[[컨커러스 블레이드/시스템|
시스템
]]
[[컨커러스 블레이드/팁|
]]
[[컨커러스 블레이드/자원|
자원
]]
[[컨커러스 블레이드/한국인 하우스|
가문
]]



1. 개요2. [3성] 갈리아 십자궁수 (Demesne Arbalists)3. [5성] 아필린 방패석궁병 (Pavise Crossbowmen)

1. 개요

궁병 유닛들 중 쇠뇌를 사용하는 병사들을 다루는 문서. 인게임에서는 "석궁병"과 "십자궁병"으로 표기되어있다.

쇠뇌병 부대의 사격은 직사에 가까운 사격을 하긴 하지만, 거리에 따라서 사격각을 올려 곡사처럼 쏘는 경우가 있어 궁병 부대와 화승총병 부대를 조금씩 섞은 모양새를 가지고 있다. 덕분에 고저차가 있는 지형에서 사격할 때에는 화승총병 부대에 비해서 명중률이 꽤나 나와주는 편인데, 화승총병 부대들은 명중률과 조준 방식 때문에 벽이나 바닥에 탄이 튀는 경우가 많지만 쇠뇌병은 얼추 사람에게 맞춰주기 때문. 중거리 이상에서의 명중률도 이쪽이 더 좋은 편이며, 훈련이나 군혼으로 명중률을 어느 정도 챙기면 사거리 끝자락까지도 어느 정도 맞추는 걸 볼 수 있다. 전체적으로 궁병과 화승총병의 가장 큰 장점을 따온 하이브리드 병종이라고 볼 수 있는 셈.

하지만 궁병과 화승총병의 장점을 가져온 만큼 단점도 두 가지 병종의 것을 섞어서 가져왔다는 게 문제. 장전 모션이 커서 적이 알아채기 쉽다는 건 둘째치고, 대부분의 쇠뇌병들이 재장전 모션이 화승총 부대보다 매우 느리기에 순간 화력은 좋을지 몰라도 지속 화력은 상당히 낮다. 조준 속도도 상당히 느리고, 히트스캔이 아닌 볼트를 발사하기 때문에 적이 빠르게 이동하면 조준도 잘 못 하는 와중에 트래킹 성능이 좋지도 못해서 쏴도 빗나가는 경우도 상당히 많다는 게 문제. 특히 중장거리에서 명중률이 준수하게 나오다 보니 화승총병 부대보다 명중 거리에 따른 피해량 감소율이 더욱 크게 적용되어 딜은 들어가는데 피해량이 매우 낮은(...) 괴랄한 상황에도 자주 놓인다. 이럴거면 애초에 쏘지를 말던가

정리하자면 다음과 같다.
종류 궁병 쇠뇌병 화승총병
사격 방식 곡사만[1] 직사 + 곡사 혼합 직사만
사격 속도 첫 조준 후 빠르게 연사 조준 완료 후 즉시 사격
공격 방식 투사체 발사 히트스캔
(사격 시 즉시 피격 계산)
재장전 속도 빠름 대부분 매우 느림 부대에 따라서 빠름~느림
날씨 영향 시야/명중률 및 정확도 저하
기상 상태[2]에만 영향받음
시야/명중률 및 정확도 저하,
우천 기상 상태[3] 모두 영향받음

부대가 상당히 업데이트 되지 않는 것도 단점. 기본적으로 궁병 병서에 있는 둘, 등갑병 부대에서 하나, 2시즌에 추가된 병서 부대 하나, 그리고 4년 뒤 18시즌에서 하나 외에는 전무할 정도로 업데이트가 매우 안 되는 수준이며, 특히 파발루 왕실 기사단에서 시종이 막강한 모습을 보여줬다가 대형 너프를 먹으면서 같이 피해를 본 이후로는 실전 성능이 심각할 수준으로 망가져서(...) 제대로 된 성능이 나와주지 못하고 있다.

저격성 패치로 다 같이 몰락한 상황에서 이를 구제할 상향 패치도 거의 없다시피한 수준인데, 그나마 전용 군혼으로 관통 횟수 증가 군혼이 추가되어 생각이 없는 건 아닌 것 같아 보이지만...기본 옵션으로 넣어줘도 모자랄 판에 군혼으로 넣어서 원래 쓰던 군혼 하나를 포기해야 하는 상황이라(...)사실상 옆그레이드다. 이래저래 미래가 상당히 암울한 상황.

==# [2성] 노르만 석궁수 (Demesne Crossbowmen) #==
* 주의 : 해당 부대에 대한 정보는 25년 ㅁㅁ월 기준으로 작성되었습니다.
{{{#!folding 미표기 및 누락된, 혹은 실전 성능 문제로 인한 정보 부족이 있을 수 있습니다.
해당 시점에서는 해당 부대 성능에 기반한 전반적인 추천도는 "미사용" 입니다.

간략한 설명 (클릭으로 확인)

해당 추천도 사유 : 현재 메타 2성 부대들과 비교한다면 성능이 많이 떨어지기에 굳이 쓸 필요가 없음.

전반적으로 본다면 종결 기준으로는 그렇게까진 나쁘진 않지만 마냥 좋지도 않음.
현재 메타 2성 부대들과 비교한다면 성능이 많이 떨어지는 부분이 많다 보니
굳이 이 부대를 쓸 필요가 없는 상황.

목적 및 사용법에 따라 개인적인 평가는 달라질 수 있습니다.

노르만 석궁수 상세 인게임 정보
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 〈 스펙 정보 〉
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
기본 정보
파일:노르만 석궁수.png 파일:컨블병사_노르만 석궁수/병영사진.png 병사 카테고리 원거리 병사 - 쇠뇌병
요구 통솔도 90
병사 등급 2성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 30
이동 속도 5.0
파일:컨블병사_노르만 석궁수/마크.png 자원
채집 성능
4.20
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 직물 : 15개
재료 가공비 : 15[갯수]*2[비용] = 30

하급 동괴 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

하급 목판 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

군복 제작비 : 25


총 은화 요구량 : 115
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
823
은화 효율
(은화 소비량
대비
전쟁 코인
절약 비율)
1 : 7.15
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
1,012 찌르기 방어도 176
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
60.06 절단 방어도 276
최대 레벨 기준
최대 HP
2,033 타격 방어도 159
방어
수단
없음 공격
방어
확률
불가능 블락 수치 .
블락 수치
초당 회복력
.
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,593 공격 사거리 50(m)
찌르기 피해 1,437
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
700
(23.33)
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
일제 사격진
(밀집 일자진)
병사가 2열로 밀집하는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
직선 사격 포물선 사격이 불가능하다.
산란 사격 사격 정확도가 낮다.
병사 액티브 스킬
제압 사격 지정 구역을 사격한다.
기본 사격과 동일한 성능 추가 명령을 내리기 전까지
무한 지속


스킬 쿨타임 3초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 피해 8% 증가
휴대 탄약량 20% 증가
사격 속도 24% 증가
(엘리트)
부대 편제 인원 4기 증가
아래트리 사격 정확도 20% 증가
부대 편제 인원 6기 증가
공성전 출전 시 주는 피해 5% 증폭
사격 속도 12% 증가
(엘리트)
공성전 출전 시 주는 피해 5% 증폭
공용 전공 훈련 효과
석궁수 훈련 쇠뇌병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
각답노 쇠뇌병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 3,400
중량 방패 쇠뇌병 부대의 최대 HP 100 증가 필요한 전공 수치 : 10,500
전용 전공 훈련 효과
장전 훈련 사격 속도 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
전갑 확대 휴대 탄약량 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
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〈 부대 대사 및 로어 〉
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노르만 석궁수 육성 정보
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2성 쇠뇌병. 병사 느낌이 나기 시작하는 2성 병종임에도, 유닛 설명란에도 긍정 특성이 하나도 없는 건 둘째치고서라도 되려 2개 모두 부정 특성(...)인 특이한 부대다.

관통력은 2성 부대임에도 꽤 준수한 편이다. 궁병 부대와 함께 쇠뇌병들도 관통력이 일괄적으로 계속 상향받았는데, 마지막으로 일괄 상향된 이후로는 종결 세팅을 맞추면 2천이 나와 4~5성전에서도 딜이 어느 정도 박힐 수 있을 정도로 준수한 스텟이 나와주며, 찌르기 피해 수치도 꽤 높아 나름 딜을 꽂을 수 있는 기반이 있다.

장전 모션도 다른 쇠뇌병들과 다른데, 다른 쇠뇌병들은 사격 후 무기를 내려 장전하는 모션이 있지만 노르만 석궁수는 가벼운 석궁을 사용한다는 특성 때문인지 쇠뇌병 특유의 바닥에 쇠뇌를 내려서 볼트를 장전하는 모션을 취하지 않고 연노영처럼 쇠뇌를 든 상태에서 장전한다. 이 특유의 장전 모션이 쇠뇌병의 딜을 저해시키는 요소였기에 의외로 딜이 꽤나 잘 나오게 해 준다는(...) 괴상한 장점을 가지고 있는데, 육성이 어느 정도 끝나면 군혼 없이도 장전 속도가 후미장전식 화승총을 쓰는 병사들에 준할 정도. 화살을 흩뿌리는 수준인 연노영과 비슷하게 보급이 없는 상태에서는 1분 정도면 탄약 고갈이 날 정도로 상당히 빠른 사격 속도를 가지고 있다.

위트리는 공격 성능에 조금 더 집중하고 전투 지속력을 강화시켜주는데, 궁병 및 쇠뇌병이 일괄적으로 관통력 수치를 상향해준 버프 이후로는 어느 상황에서도 유효한 딜을 뽑아낼 수 있게 되어 충분히 실전성 있는 트리가 되었다. 아래트리와 비교해도 사속이 12% 빠르고, 딜 성능도 조금 더 높아서 DPS 자체는 이쪽이 조금 더 높은 편. 만렙 상향으로 아래트리에서 정확도도 챙겨올 수 있어 유효 사거리도 꽤나 길어지고, 모자란 탄약과 명중률, 딜 성능을 군혼으로 커버칠 수 있어서 잠재력 없이도 싸고 부담 없이 굴릴 수 있는 2성 원거리 병종이 되었다.

아래트리는 피해 증가 특성이 많지는 않지만 공성전 시 피해 10% 증폭 덕분에 화력은 꿇리진 않는다. 사격 속도도 조금 올려줘서 위트리보다 딜이 모자란 편은 아니다. 문제는 만렙 상한이 18로 오르면서 위트리도 아래트리에서 핵심이라 할 수 있는 효과 중 하나인 정확도와 편제 수 증가를 챙길 수 있게 되면서 아래트리의 메리트가 많이 줄어들어서 굳이 아래트리로 갈 필요가 없다는 게 흠이라면 흠.

단점이라면 사거리가 상상 이상으로 상당히 짧고, 중거리만 가도 명중률이 박살난다는 점. 분명히 표기 성능으로는 2성 치고는 나쁘지 않은데 조금만 거리가 멀어지면 맞을 지 안 맞을 지 모르는(...) 괴상한 사격 실력을 가지고 있다. 부정 특성 때문에 쇠뇌병이 화승총병과 그나마 구분되는 곡사 사격이 불가능하다 보니 사실상 직사 사격밖에 못 하다 보니, 이래저래 성능이 사실상 화약 안 쓰는 화승총병 부대(...)라는 이상한 포지션을 가지게 되었다. 이게 좋은건지 나쁜건진 모르겠지만...

애매한 사격 성능을 커버쳐줄 병서 훈련 노드와 제련 군혼들도 반 필수 취급을 받는 것 또한 단점. 그나마 2성이라 훈련 노드가 싼 편이니 이건 넘어간다 쳐도, 18시즌에 나온 비령군은 군혼이 보너스 느낌이라 대충 군혼을 챙겨줘도 큰 문제가 없지만 노르만 석궁수는 명중률 증가과 탄약 증가 군혼이 반 필수적으로 들어간다는 점 때문에 어느 정도 군혼을 가지고 있어야 한다. 그나마 비령군을 제외한 석궁병 부대가 갈리아 십자궁수, 연노영, 아필린 셋 뿐인데, 관짝 간 아필린과 기사단의 본체라 혼자서는 쓰임새가 별로 없는 갈리아를 제외하면(...) 연노영 뿐이라 게임을 좀 하다 보면 쇠뇌병 군혼이 많이 남을 것이기에 플레이 극초반에만 좀 그렇지 준비물이 조금 쌓이면 장난감삼아 굴리기에 부담되는 편은 아니다.

군복 대리 보충 비용도 2성 병사들의 평균치인 600보다는 조금 비싼 823만큼을 요구해서 2성 치고는 꽤나 비싼 축에 속하며, 요구 통솔 수치도 90으로 2성 평균치보다는 높은 축이라 통솔 군혼을 줘도 낑겨넣기 애매한 것도 단점. 물론 2성이라 절대적으로 보면 군복값이나 통솔비 모두 부담되는 편은 아니긴 하다만...
[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향
  • 찌르기 피해 143 증가 (1,294 → 1,437)
2022.06.23. 상향
  • 찌르기 관통력 18 증가 (1,214 → 1,232)
2023.09.21. 상향
  • 사격 시 대상과의 거리에 따라 피해 감소 개선

    • - 최대 감소치 20% 완화 (-65% → -45%)
      - 단, 동일한 거리에 있는 적 공격 공격 시 상대적으로 피해량이 감소되는 수치는 증가
  • 찌르기 관통력 371 증가 (1,232 → 1,593)
2025.05.08. 상향
  • 요구 통솔도 20 감소 (110 → 90)


[1] 정말로 가까우면 직사에 가깝게 쏘지만, 대부분의 경우 곡사로 사격한다.[2] 흐림, 안개, 모래바람 등[3] 흐림, 안개, 모래바람, 소나기, 폭우[갯수] [비용] [Ⅴ] 5단계부터 요구[미표기가능] [잠재전추천] [잠재후비추천] 잠재 개방 시 큰 성능 변화가 생겨 추천하지 않는 경우[잠재전비추천] 잠재 개방 성능 전 성능과 맞지 않아 추천하지 않는 경우[잠재전추천] [잠재후비추천] [잠재전비추천] [잠재전추천] [잠재후비추천] [잠재전비추천] [17] 나머지 트리가 연습용으로도 안 쓰이는 비주류일 경우 표기x[이상등장] 해당 등급 이상에만 추가되는 효과. 만약 파랑 등급에서도 추가 효과가 붙는다면 그냥 "제련"으로 표기할 것.[이상등장] [이상등장] [잠재후추천] 잠재력 개방으로 성능이 크게 달라져서 기존에 안 쓰던 게 쓰이는 경우[이상등장] [이상등장] [이상등장] [이상등장] [잠재전추천] [이상등장] [이상등장] [이상등장] [이상등장] [이상등장] [이상등장] [이상등장] [이상등장] [이상등장] [이상등장]

2. [3성] 갈리아 십자궁수 (Demesne Arbalists)

* 주의 : 해당 부대에 대한 정보는 25년 11월 기준으로 작성되었습니다.
{{{#!folding 미표기 및 누락된, 혹은 실전 성능 문제로 인한 정보 부족이 있을 수 있습니다.
해당 시점에서는 해당 부대 성능에 기반한 전반적인 추천도는 "권장" 입니다.

간략한 설명 (클릭으로 확인)

해당 추천도 사유 : 잠재력 개방 시 강력한 중원거리 기병 저지력과 방패가 없을 때의 딜링이 매우 좋아지지만, 몸이 약해 테러나 견제에 취약하며 조작 이슈나 상대방의 대응으로 제대로 된 성능이 안 나올 수도 있음.

잠재 전용 스킬인 "관통 화살"이 재장전 모션을 없애주면서 관통 횟수를 늘려줘
방패가 없는 전장에서 막강한 딜을 쏟아부을 수 있으며,
기병을 맞췄다면 돌격 중일 경우 캔슬 효과를 부여해 막아낼 수 있으며
돌격을 하지 않아도 일시적으로 99% 감속으로 정지와 감속을 부여하는데
직사에 가까운 사격을 하는 만큼 원거리에서 매우 안정적으로 기병 저지가 가능하다.

하지만 3성 부대 특성상 원거리 견제와 테러에 매우 약한 모습을 보여주며,
특히 "관통 화살"의 작동 매커니즘 때문에 사용자가 실수할 경우 성능이 떨어지고
적이 대응법을 알 경우에도 성능이 저하되는 문제가 있다.

목적 및 사용법에 따라 개인적인 평가는 달라질 수 있습니다.

갈리아 십자궁수 상세 인게임 정보
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 〈 스펙 정보 〉
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
기본 정보
파일:갈리아 십자궁수.png 파일:컨블병사_갈리아 십자궁수/병영사진.png 병사 카테고리 원거리 병사 - 쇠뇌병
요구 통솔도 140
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 26
이동 속도 5.0
파일:컨블병사_갈리아 십자궁수/마크.png 자원
채집 성능
3.64
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 철괴 : 8개
재료 가공비 : 8[갯수]*5[비용] = 40

중급 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10*5 = 50

중급 목판 : 15개
재료 가공비 : 15*5 = 75

군복 제작비 : 50


총 은화 요구량 : 190
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,920
은화 효율
(은화 소비량
대비
전쟁 코인
절약 비율)
1: 10.11
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,783 찌르기 방어도 288
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
41.76 절단 방어도 352
최대 레벨 기준
최대 HP
2,493 타격 방어도 327
방어
수단
없음 공격
방어
확률
불가능 블락 수치 .
블락 수치
초당 회복력
ㅁㅁㅁ
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,869 공격 사거리 50(m)
찌르기 피해 1,528
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
600
(23.07)
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
맹렬한 관통 방어도가 높은 적에게 유효한 피해를 입힐 수 있다.
관통 사격 힘이 축적된 강력한 석궁으로 사격해 첫 번째 목표를 관통하며,
공격한 대상의 뒤에 있는 대상에게도 피해를 준다.
병사 액티브 스킬
제압 사격 지정 구역을 사격한다.
기본 사격과 동일한 성능 추가 명령을 내리기 전까지
무한 지속


스킬 쿨타임 3초
근거리 사격[훈련] 토글형 스킬

부대의 사격 사거리가 짧아지는 대신 명중률이 상승한다.
부대에게 다른 행동[40]을 명령할 경우 근거리 사격이 즉시 해제된다.
최대 사거리 및 색적 거리 ㅁㅁ% 감소
명중률 ㅁㅁ% 증가
적이 근접해도 사격을 유지함
추가 명령을 내리기 전까지
무한 지속


스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
관통 사격[잠재력] 지속 시간 동안 공격 범위 안의 적에게 사격을 개시한다.
지속 시간 동안 조준 속도가 대폭 증가하고 장전 모션이 사라지며,[버그?]
사격 공격 시 관통 횟수가 증가하고 돌격 중인 기병에게 명중하면 정지시킨다.
관통할 때마다 주는 피해가 조금씩 감소한다.

다른 스킬과 같이 사용할 수 없다.
조준 속도 ㅁㅁ% 증가 및 장전 모션 제거[버그?]
관통 횟수 2회 증가 및 돌격 중인 기병 명중 시 정지 효과 부여
관통할 때마다 주는 피해 30%씩 감소
(다른 스킬과 같이 사용할 수 없음)
스킬 효과 유지 시간 7초

스킬 쿨타임 21초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 치명타 수치 16% 증가
찌르기 관통력 30% 증가
사격 속도 12% 증가
(엘리트)
사격 속도 6% 증가
아래트리 부대 편제 인원 3기 증가
사격 속도 24% 증가
스킬 "근거리 사격 습득
(엘리트)
적군 접근 시 사격 지속
근접전 스왑 불가
공용 전공 훈련 효과
석궁수 훈련 쇠뇌병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
각답노 쇠뇌병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 3,400
중량 방패 쇠뇌병 부대의 최대 HP 100 증가 필요한 전공 수치 : 10,500
전용 전공 훈련 효과
강철 조각 노비 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
삼각뿔 화살 찌르기 관통력 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
전사 사거리 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,500
요구 전공 총합 : 17,500
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
찌르기 피해 100 증가 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
사격 속도 12% 증가 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
찌르기 피해 100 증가 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
사격 속도 12% 증가 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
신규 스킬 "관통 화살" 추가
: 지속 시간 동안 사격 공격 시 추가로 2개 목표를 관통 가능
및 돌격하는 기병에 명중하면 정지 효과 부여
관통할 때마다 피해 30% 감소
(다른 스킬과 중복 불가)
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
기병 공격 시 피해 스텟 400 추가 보정 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
근접 보병 공격 시 피해 스텟 400 추가 보정 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
스킬 "관통 화살" 활성화 중 사격 공격이
적중한 기병에게 3초 동안 이동 속도 40% 감소 효과 부여
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
}}} ||
〈 부대 대사 및 로어 〉
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 부대 대사 부대 인게임 설정
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(부대 대사 번역본)
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갈리아 십자궁수 육성 정보
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 〈 부대 장단점 〉
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 공통 요소[미표기가능]
장점 잠재 스킬 "관통 사격"의 높은 밸류
(잠재 5단계 이상 개방)
잠재 스킬 "관통 사격"은 히든 옵션으로 지속 시간 동안 재장전 모션이 제거된다.

잠재 개방으로 추가되는 스킬 "관통 사격"은 말 그대로 관통 횟수를 늘려줘
박히는 딜 자체를 늘려줌으로써 단순히 딜을 올려주는 스킬처럼 보이지만,
미표기 성능으로 장전 모션 삭제로 원래의 2~3배 정도의 화력 투사가 가능해져
잠재 발동 시간동안 딜 성능이 이전과 비교할 수 없을 정도로 좋아진다.

추가로 돌격 중인 기병을 방해할 수 있는데다가, 8단계 개방 시 감속 효과까지 거는 등
기병 제압력도 준수한데 이 효과들의 적용 제한이 없이 맞추기만 하면 되는데
직사에 가까운 사격을 하고, 관통 횟수도 추가로 늘어난 만큼
웬만하면 쏘는 방향에서 오는 기병들을 매우 쉽게 막아낼 수 있다.
5성전에서도 채용 가능할 정도의 높은 관통력 보유
종결 기준 찌르기 관통력 스텟이 5성전에서도 유효할 정도로 상당히 높다.
관통력이 2500, 높으면 3천까지 나오는데, 화승총병 부대와 비슷한 수준으로
수치가 매우 높아 5성전에서도 방패만 아니라면 보병에게도 딜이 박혀준다.

잠재 추가로 대응이 가능해진 기병을 쏠 때는 중장기병 같은 걸 쏘는 게 아니라면
7~80%의 딜이 박힐 정도로 매서운 딜이 들어가고, 후술하겠지만 방해 효과도 준수해
기병에게도 매우 뛰어난 성능을 보여준다.
요구 군혼량이 많지 않음
현 성능이 준수한 깡통과 함께 잠재 활성화로 생기는 스킬에 의존하는데, 잠재는 쌍발과 중첩도 안 되므로 군혼이 적어도 쓸만하다.

잠재 스킬은 타 스킬과 중첩되지 않는 대신 상술해놨듯이 성능이 매우 좋으며,
기존 쇠뇌병들의 필수 군혼이였던 쌍발 군혼조차도 채용해도
주력이 아닌 보조 스킬로 내려올 정도라 사실상 순수 스펙으로 싸우는 부대가 된다.

갈리아는 깡통도 준수하고 종결 기준으로는 성능이 크게 바뀔 군혼이 별로 없어서[46]
풀잠재 풀군혼 종결과 잠재만 준 준깡통 부대와의 차이가 심하지 않은 편이며,
차이가 난다고 해도 생각 이상으로 극명하지는 않은 수준의 미묘한 차이밖에 안 난다.
단점 매우 높은 잠재 의존도
장전 모션이 매우 느려서 관통 화살이 없을 때 성능이 많이 낮다.
일단 장전 모션이 상당히 느려서 잠재 스킬이 없을 때, 혹은 쿨일 때에는 딜 성능이 좋지는 못하다.
압도적인 공격 성능이 잠재 스킬 활성화 중에만 나오는 만큼 스킬 사용 타이밍이 매우 중요한데,
평딜을 하자니 스킬이 비는 타이밍에 기병이 기습하면 답이 없어지고
그렇다고 기병 기습을 대비해 스킬을 아끼자니 평딜이 구려지는(...)
나름 이지선다의 고충을 겪는 부대다. 많은 부대들이 이지선다도 없긴 하다만
잠재 스킬의 불편한 사용감
잠재 스킬 활성화 중 다른 행동을 하면 바로 사라지게 된다.

잠재 스킬은 활성화된 동안 관통 횟수가 늘어나고 장전 모션이 사라지는데,
일반 버프형 스킬들처럼 지속 시간 동안 사격 공격이 강화되는 일반 버프식이 아닌
궁병의 2연사 군혼, 노밀의 삼단격, 신기의 폭탄 후 사격들처럼
조작을 하기 전까지 추가 효과로 사격하는 특수 스킬이라는 뜻이다.

즉, 이동 중 사용할 경우 바로 공격하지 않고 원래 이동하려던 곳까지 움직여야지만
적을 인식하고 잠재 효과가 묻은 화살을 발사하는데
그만큼 이동하는 동안 스킬 시간을 쌩으로 날리니 딜로스가 생기게 되며,
그렇다고 자율 사격이든 제압 사격이든 다른 명령을 내리면 효과가 날아가서
쌩으로 핵심 스킬이 날아가버리는 최악의 이지선다를 강요당한다.
특히 다른 효과와 중첩되지 않는다는 조건까지 달리게 되면서
군혼으로 사용할 수 있는 쌍발을 채용해도 관통 화살과 중첩되지 않는다.

만약 너무 적과 가까운 자리에서 잠재 스킬을 활성화해서 공격할 경우,
다른 적 부대가 공격하던 방향이 아닌 곳에서 기습하는 경우 이를 빠르게 인지하고
반격하는 행동 자체를 못 하므로 적의 진입을 허용하는 경우가 종종 나온다.
특히 적이 기습할 때 이동 중일 경우 자율 사격을 켜고 잠재를 켜는 서순지키기
올바른 명령 순서를 지키기 않을 경우 기습에 대응하지 않고 원래 이동하려던 자리까지 이동한 뒤에야
적을 인식하고 사격을 개시하는데, 보통은 자리를 잡기도 전에 썰려나간다.(...)
반 년 넘게 안고친걸 보면 의도된듯한 느낌이기도 하고....

따라서 적의 기습에 항상 유념하면서 부대 행동 명령을 빠르게 바꿀 수 있도록
꾸준히 맵을 보면서 손이 꼬이지 않도록 연습을 해야 한다.
강력한 화력에 비해 애매한 기동력 및 약한 물몸
이동 속도가 살짝 느린데 물몸이라 견제와 테러에 생각 이상으로 약하다.

무기가 평범한 쇠뇌임에도 이동 속도가 그리 빠르지는 않은 편이다.
특히 3성 원거리 부대 특성상 몸이 상당히 약한데, 메타 원거리 부대 사격에도 그렇지만
병기 견제, 장수 테러에도 매우 쉽게 잘리는 물몸이라 반응하지 못한 변수 대응력이 상당히 약한데
느린 기동성이 이런 약한 긴급 변수 대응력에 또 발목을 잡는 식인지라(...)
반강제적으로 답답한 플레이를 만드는 경우도 자주 나온다.
위트리 :: 추천[잠재전추천] / 권장[잠재후비추천] / 사용 가능 / 비추천 / 미사용[잠재전비추천]
장점 위트리 장점 1
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아래트리 :: 추천[잠재전추천] / 권장[잠재후비추천] / 사용 가능 / 비추천 / 미사용[잠재전비추천]
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〈 간단 부대 사용법 〉
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
* 사용자 취향 또는 메타에 따라 조금씩 달라질 수 있습니다.
사용법 방패가 많이 없는 보병진 사격
방패가 없는 적들에게 강력한 피해를 꽂아넣을 수 있다.

방패를 관통할 수 있지만 정작 그 방패를 든 병사에겐 피해가 안 들어가고(...)
관통해도 후 그 다음 대상에게 주는 피해량이 크게 줄어들기에
방패가 없는 적 방진에게 사격을 하면 된다.

관통력이 높기에 적정 거리에 있는 적을 쏠 경우 4~5성전에서도 딜이 들어가주며,
방패를 맞추지 않은 만큼 두 번째 타겟에게 주는 피해가 그렇게까진 나쁘진 않으므로
잠재 스킬이 없거나 쿨인 상태에서도 나름 밥값을 한다.
기존과 동일하게 사용하지만, 첫 사격 직후 바로 잠재 스킬 활성화
(잠재 개방 후)
날아가는 투사체에도 잠재 효과가 묻으므로 사격 직후에 켜는 게 좋다.

일단 잠재 스킬을 쓰면 장전 모션이 사라지는 만큼 사격 속도가 매우 빨라지게 되어
방패가 없는 적진을 말 그대로 갈아마실 수 있을 정도로 막강한 화력을 뽑아내준다.

장전 모션이 캔슬되는 것을 이용해 사격 후 바로 잠재 스킬을 켜면 딜로스도 줄어들지만
왜인진 몰라도 이미 발사된 화살에도 잠재 효과가 묻어나므로(...)
사격 직후에 관통 화살을 켜는 게 딜을 더 뽑아낼 수 있다.[56]
단, 너무 적과 가까울 경우에는 다른 곳에서 오는 적을 대응할 수 없으므로
사각지대나 우회 루트를 통해 갈리아를 기습하지 못하는 곳을 찾거나 기억해
그 곳 근처에서 주로 사용할 것이 권장된다.
기병이 기습할 경우 자율 공격 명령 후 잠재 스킬 활성화
(잠재 개방 후)
적을 인식할 수 있도록 자율 공격(v)을 명령한 뒤 잠재를 활성화하면 된다.

이동 중에 기습당했을 경우 급하게 켜버리면 갈리아는 그냥 움직이기만 하고
적을 향해서 절대 쏘지 않으므로, 꼭 자율 공격 명령 후 관통 화살을 켜주자.
돌격 중인 기병이였다면 앞발경직 효과로 멈추게 만들 수 있으며,
풀잠재 시 99% 감속 효과인 정지를 부여하고 짧은 시간 동안 준수한 감속을 부여하므로
너무 가까운 게 아니라면 대부분의 기병들을 잡을 수 있기에
침착하게 순서를 틀리지 않고 사용하면 된다.
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〈 추천 및 비추천 군혼 목록 〉
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 추천 (쇠뇌병 전용)
사격 속도 증가
(석궁사속)
재장전을 제외한 모션 속도가 크게 오르므로 유용하다. 잠재력 개방 시 재장전 모션이 없어지는 만큼 딜 우겨넣기 성능이 더욱 올라가는 것도 장점.

사격 속도 증가하는 군혼. 파랑 등급은 10%라 조금 애매하지만 보라 등급에서 23%로 상당히 올라 딜을 꽤나 빠르게 넣을 수 있다. 장전 모션에는 영향을 안 주는 게 단점이지만, 사격 모션인 조준 속도, 후딜 등 전반적으로 빠릿해지기에 선호도가 상당히 높다. 특히 잠재력 개방 후 받는 추가 스킬은 활성화 중 장전 모션이 캔슬되어 사실상 조준과 사격만 반복하는 수준이라 사속 증가 체감이 상당히 잘 되는 편.
파일:추천 군혼 1
(쇠뇌병 전용)
사격 정확도 증가
(석궁정확도)
+ (Ⅰ) 찌르기 피해 증가
사격 시 딜이 깎이기 직전 즈음에 있는 중거리에 있는 보병진을 맞추기 위해서는 필요하다. 원거리에서 들어오는 기병을 저지하기 위한 사격 타이밍에도 명중률이 어느 정도 필요하기에 필수. 제련 버전에선 명중률 보정이 매우 높아 중거리를 넘어가도 매우 잘 맞추며, 기병 저지가 확실하게 되면서 찌르기 피해 스텟이 올라 전반적인 딜증을 누릴 수 있다.

사격 정확도가 오르는 군혼. 명중률이 상당히 올라 중거리 이상에서의 높은 명중률을 기대할 수 있게 해 준다. 특히 잠재력 개방 후에는 갈리아가 원거리에서 기병을 저지하는 용도로 채용되는데, 이 경우로 쓸 때에는 딜보다는 방해 효과 때문에 쓰는 것이기에 일단 맞추는 것이 우선시되므로 명중률 증가 군혼의 메리트가 상당히 높다.

제련 버전은 명중률이 더욱 늘어나면서 추가로 찌르기 피해가 늘어나 명중률이 어느 정도 보정되는 거리에서 쏠 때에는 딜증 군혼용으로도 어느 정도 쓰기에 효율이 나쁘진 않다.
파일:추천 군혼 2
선택 요구 통솔도 감소
(통솔)
4~5성 로스터를 짠 뒤 남는 통솔에 넣기 위해서 채용한다.

요구 통솔도가 감소하는 군혼. 3성 부대인 갈리아 십자궁수가 요구 통솔도가 높은 건 아니지만, 필수 군혼들의 양이 많지 않아 어느 정도 타협하고 챙길 만 하다. 특히 기병이 매서워지는 4성급부터는 원하는 부대 로스터를 짜고 기병에 치이지 않기 위해서 갈리아 십자궁수를 구겨넣으려면 통솔이 조금 모자란 경우가 있어 채용 가치가 있는 편. 선택 군혼 풀이 상당히 넓고, 개개인마다 호불호가 갈리는 것들 또한 많아 충분히 채용할 만한 공간이 나온다.
파일:선택 군혼 1
공용 사용이 가능한 공격 성능 증가 군혼들
기타 유틸형 군혼들이 필요없다고 생각된다면 깡딜을 올려줄 수단으로 먼저 채용할 수 있다.

쇠뇌병 부대 특성상 웬만하면 사거리로 인한 딜량 감소를 제외하면 모든 공격이 계수 감소가 거의 없어서 각만 나온다면 딜이 꽤 나쁘지 않게 들어간다. 따라서 궁병 특성상 공용 사용이 가능한 딜증 군혼들 또한 효율 자체가 낮지 않은 편. 먼저 쓸 부대가 하도 많으니 순서가 많이 밀려서 문제지...
파일:선택 군혼 2
(쇠뇌병 전용)
찌르기 스텟 증가
(석궁찌피찌관)
찌르기 관통력이 너무 많이 오르긴 하지만, 찌르기 피해가 소폭 증가하므로 공용 딜증 군혼을 모자라 줄 수 없을 때 선택이 가능하다.

찌르기 피해가 조금 증가하고 관통력은 크게 증가하는 군혼. 갈리아 십자궁수는 이미 관통력 스텟이 높아 필수는 아니지만, 정 낄 군혼이 없고 조건 없는 전천후 딜 증가 성능을 챙기고 싶다면 말리지는 않는 편이다. 물론 다른 군혼을 쓴다면 가차없이 먼저 버려질 0순위 군혼이지만...
파일:선택 군혼 3
(쇠뇌병 전용)
휴대 탄약량 증가
+ (Ⅰ) 찌르기 관통력 증가
잠재 스킬로 관통 화살이 추가된 후로는 장기전이 되는 한타에서 계속해서 스킬을 써서 보병에게 딜을 주면서 기병 저지도 하려면 탄약 군혼이 반 필수다.

탄약량이 증가하는 군혼. 궁병 부대의 것에 비해서는 수치가 반토막 급으로 낮지만, 쇠뇌병들 중 일부는 탄약 소모량이 상당히 빨라 이 반토막이라도 있어야 전투 유지력이 나오는 부대가 몇 있다. 갈리아 십자궁수도 이 쪽에 속하는 편. 특히 잠재력 추가 스킬의 탄약 소모량이 매우 높기에 의존도가 상당히 높아지게 되었다.

제련 버전은 기본 수치도 조금 오르면서 약간의 찌르기 관통력이 증가하는데, 갈리아 십자궁수는 관통력이 모자란 부대는 아니라서 덤 개념으로 챙긴다 생각하면 된다.
파일:선택 군혼 4
(쇠뇌병 전용)
스킬 "쌍발 사격" 사용 가능
(쌍발)
+ (Ⅳ) 사격 속도 증가
[잠재전추천]
잠재 스킬인 "관통 화살"은 쌍발과 중첩이 되지 않는다. 왜인진 몰라도 이미 쏘아낸 화살에도 명중하기 전에 관통 화살을 켜면 효과가 적용되는데, 쌍발에도 똑같아서(...) 쌍발을 켜서 두 발을 쏘자마자 관통 화살을 켜면 날아간 두발에도 잠재 효과가 묻는다. 이후 사격이 한 발 뿐밖에 안 되서 문제지.

쇠뇌병 전용 스킬인 "쌍발 사격"이 사용 가능해지는 군혼. 석궁병의 최대 단점인 긴 재장전 시간을 한 번 무시해 짧은 시간이지만 순간 화력을 두 배 가깝게 만들어 효율을 크게 높여주는 군혼이라 쇠뇌병이라면 대부분 채용하는 군혼이다. 갈리아 십자궁수도 예외는 아니지만, 잠재력 추가 스킬의 버프 효과가 쌍발과 양립하지 않도록 설계되어있다. 물론 늘 그렇듯이 버그로(...) 순간적으로 뚫을 수 있기에 동시에 사용 가능하긴 하지만, 사용법을 모른다면 없느니만 못하기도 하고, 쌍발 2발 쏘고 잠재를 켜면 쌍발이 덮어져서 지워지게 되어 이후로는 한 발밖에 안 쏘게 된다. 어차피 버그 쓸 줄 몰라도 잠재 추가스킬 성능 자체가 깡패라서 딱히 문제는 안 된다. 취향껏 채용해도 크게 문제는 없다.

제련 버전은 기본 버전의 60초라는 긴 쿨타임을 최대 15초나 줄여줌과 동시에 사격 속도 또한 추가로 증가시켜주기에 버그를 빼놓고 봐도 나름 괜찮으며, 버그(?) 활용법을 안다면 화력 강화에 큰 도움이 되므로 충분히 채용 가치가 있긴 하다.
파일:선택 군혼 5
미사용 (쇠뇌병 전용)
투사체 관통 횟수 증가
이미 관통 횟수가 충분하고, 잠재 스킬도 관통 횟수를 올려주므로 굳이 더 챙길 필요가 없다.

쇠뇌병들이 사격 공격의 관통 횟수를 늘려주는 군혼. 사격에 특수 효과가 달려있어 이를 하나라도 더 뿌리려고 쓰는 경우라면 충분히 채용할 만 하나, 관통할 때마다 피해량이 줄어드는 관통 자체의 디메리트 때문에 사실상 딜 성능이 매우 좋아지지는 않는다. 특히 갈리아 십자궁수는 기본적으로 2타겟 관통으로 최대 3기 공격이 가능한데 이 때에도 마지막 타겟 딜이 상당히 낮으며, 잠재력 개방 후에는 2번 더 관통할 수 있어 여기서 하나를 더 때려도 모기딜 수준의(...) 낮은 피해량밖에 주지 못한다. 방패 부대나 패시브 "강인한 판갑"이 있는 부대를 때리는 게 아니라면[58] 크게 문제될 횟수가 아니라서 그 자리에 다른 딜링 군혼을 넣는게 나은 수준.
파일:미사용 군혼 1
비추천 내구도 관련 군혼들
어차피 궁병들은 내구도가 하도 비루해서(...) 내구도 군혼을 끼나 마나 녹을 공격에 여전히 녹아내린다.

화살이 꽂히는 딜링 공격 자체가 주력이 아닌 부대라면 한 번 쯤은 고민해보겠지만, 평소에는 거의 끼지 않는다고 봐도 무방.
파일:비추천 군혼 1
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본격적으로 써볼만 한 성능을 가진 쇠뇌병.

사거리가 50으로 비슷한 등급의 화승총 병종과 비빌 정도로 매우 짧지만, 공격 성능인 찌르기 피해와 관통력이 준수하다. 깡통 관통력이 1,800이 넘고, 육성에 따라서 2500은 충분히 나오며 3천까지 바라볼 수 있어 3성전은 물론이고 4성전에서도 유효한 딜을 꽂아줄 수 있다는 특징을 가지고 있다.

아필린을 포함해서 유이하게 깡통으로 적을 관통하는 효과가 있는 패시브인 "관통 사격"을 가진 부대로, 공격한 대상의 후방에 있는 대상에게도 피해를 줄 수 있다. 방패가 없는 적을 맞췄다면 그 뒤에 있는 적들을 공격할 수 있다. 하지만 방패를 든 적은 요구 관통 횟수가 2라서(?) 방패를 든 대상에게 사격을 맞추면 뒤의 대상에게 피해를 줄 수 없으며, 정작 방패를 뚫었을 대상에게는 블락만 뜨고 본체에게는 피해를 줄 수 없는(...) 기이한 구조를 가지고 있다. 방패병이 적거나 없는 메타에서 한 번 더 적들을 공격할 수 있는 성능인 셈.

위트리는 관통력을 극단적으로 펌핑시키고 치명타 수치도 상당히 올려주어 중거리 딜러로 운용하는 방식이다. 하지만 위트리의 반반 언저리부터는 훈련 효율이 낮아서 위트리를 쭉 따라서 찍는 빌드는 메인 취급은 못 받는 편이다.(...) 후술하겠지만 대부분 아래트리를 섞어서 쓴다.

아래트리는 사격 속도가 늘어나고 인원 편제 수도 늘어나 어느 상황에서나 전천후로 딜증을 누릴 수 있어 선호도가 매우 높다. 특히 엘리트 훈련 직전에 배우는 전용 스킬인 "근접 사격"을 배울 수 있는데, 토글형 스킬이라 활성화했을 때에는 사거리가 더 짧아지고 사실상 조작이 고정되면서[59] 근접한 대상을 자동으로 쏘는 대신 명중률이 크게 올라 운영 방식이 조금 달라지는 대신 탈3성급의 화력을 투사할 수 있다. 특히 엘리트를 찍은 갈리아 십자궁수는 적이 근접해 와도 단검으로 무기를 교체하지 않고 그대로 사격하도록 변경[60]되어 화력 투사가 상당히 잘 된다.

근접 사격 스킬이 불필요하다면 반반 트리로 가도 된다. 파발루 기사단이 발사대(...)로 갈리아 십자궁수를 써 갈리아를 직접적으로 지휘할 수 없는 경우라던가, 혹은 개인적 취향으로 근거리 사격 자체가 싫다거나, 아니면 25년 5월에 추가된 잠재력 개방 후 잠재 전용 스킬 위주 운영을 하게 되어 근거리 사격이 필요없는 경우가 대표적이다. 사격 속도 증가나 편제 인원 증가까지만 찍고 나머지는 위에 투자하는 식인데, 이렇게 쓴다면 애매하거나 효율이 낮은 포인트 일부들을 위트리로 투자할 수 있게 되어 기본적으로 찌르기 피해가 4% 올라주고 관통력 스텟은 10% 올라가고, 아래트리에서 효과를 더 포기한다면 더 많은 효과를 챙겨올 수 있게 된다. 이렇게 찍으면 4성전 이상에서 떡방어 부대들을 상대할 때 조금이나마 더 딜을 우겨넣을 수 있기에 나쁘지는 않은 편.

22시즌 말에 잠재력을 개방받았고, 4단계 해금 시 관통 사격이라는 스킬이 해금된다. 파발루 기사단 시종을 의식해서인지 핵심 효과들은 관통 사격 스킬 계열로 받았다. 다른 스킬들과 같이 사용할 수 없는 대신 관통 기능이 더욱 강화되고[61] 돌격하는 기병은 저지, 8단계에서 추가로 기병 조건만 만족하면 감속 디버프도 부여하는 효과를 받게 되었다. 그런데 이 신규 스킬이 조준 속도 증가는 둘째치고 재장전 모션이 사라져서 1초에 한 번 급으로 볼트를 난사하는 급이라(...) 엄청난 딜을 뽑아내는 모습을 보여주게 되었다. 관통 횟수 추가 효과 덕분에 상당히 강력한 피해를 우겨넣을 수 있으며, 방패가 있어도 어느 정도 딜이 꽂히는 등 등 생각 이상으로 선전한다.

특히 기병에게는 상술했듯이 잠재 스킬 효과로 말 정지 + 3초 감속 디버프를 걸기에 말 그대로 천적같은 존재가 되어버렸다. 일단 관통 횟수가 늘어난데다 재장전 모션도 없어지다시피해 뭉쳐서 들어오는 기병들에게 강력한 방해 효과가 있는 볼트가 계속해서 쏟아져내리기에 정지를 제어 효과로 버텨도 감속 때문에 다가가지도 못하고 전멸당하는 걸 볼 수 있을 정도. 이 괴랄한 대기병 성능 덕분에 전차와 함께 기병 메타를 죽여버린 원흉으로 뽑힌다. 그럼 유림을 좀 적당히 세게 만들고 창병을 덜 조졌어야지 그나마 밸런스 붕괴를 의식했는지 "다른 스킬과 중복 불가"라는 패널티를 걸어 쌍발 사격과 호환이 되지 않게 만들긴 했다.[62]

근데 스킬 자체에 성능 외의 버그와 문제가 있다.(...) 역시나 부밍다운 일처리다. 일단 이동 중에 급하게 스킬을 켜면 사격을 하는 게 아니라 이동을 유지하는데, 공격하겠다고 v를 눌러 사격하게 하면 잠재 스킬 효과가 풀리는(...), 올바른 순서대로 조종하지 않으면 그대로 병사가 무력하게 얻어터져서 날리는 되는 문제가 있으며, 상술한 중첩 불가 효과를 버그로 조금 뚫는 방법이 있어서(...) 괴랄한 딜을 뽑아내는 방법이 존재하는 등 골머리 아픈 이슈들이 있다.

하지만 근본이 원거리 병종이라서 너무 약한 맷집을 가지고 있다는 게 문제점. 특히 잠재력 개방 전인데다가 사거리가 강제적으로 짧아지는 아래트리를 쓰는 경우라면, 모루 뒤에 바짝 붙여 사용해야 할 정도로 사거리가 짧은데 톡 치면 병사 하나가 사라져버리는 두부살이라 적의 움직임을 신경쓰지 않는다면 병사가 술술 사라지는걸 볼 수 있다. 당장 비슷한 포지션인 청원 화승총병과 비교하면, 체력이나 방어력이 갈리아가 청원보다 낮은 정도인데 막상 써 보면 청원 화승총병이 날씨 영향을 제외하면 평균적인 딜 성능이 더 좋은 편이다.(...) 기본 사거리도 짧아서 청원 명중률이 크게 떨어지는 구간 이상을 쏘는 게 아니라면 효율이 떨어진다. 물론 잠재를 뚫어도 물몸은 여전하고, 그 새에 갈리아를 쉽게 자를 요소가 매우 많아 불안정 요소가 상당히 많다는 점은 여전하다.

3성 치고는 유지비도 꽤나 나간다는 것도 단점이기도 하지만,[63] 범위 제압 능력은 다른 메타 부대들에게 약간 밀리는 등 일장일단이 있다. 방패고 뭐고 안 가리고 싸그리 지져버리는 화염투척수나, 꾸준한 상향으로 확정 연소 디버프까지 걸 수 있는데 잠재를 받아서 불장판까지 만들 수 있는 다르다넬에 체력 비례 중독 피해까지 거는 파주 사성영 등 같은 3성 부대들에게도 조금 밀리며, 5성까지 가버리면 근본의 화염방사병도 있고 전열을 아예 깡딜로 붕괴시키는 웅사도 있는 등 대체제가 꽤 많은 편이다.

하지만 이러한 딜적 요소들을 깡그리 무시하는 중원거리 대기병 성능 하나 때문에 픽 선호도 자체는 갈리아가 더 압도적으로 높은 상황. 특히 할버드보다 더 싼 요구 통솔인 140으로 대기병이 되다 못해 역으로 잡아먹는다는 점 때문에라도 짤통솔에 자주 들어갈 정도로 체급이 매우 높다.
되려 이 병사가 잠재를 받기 전에 빛을 보게 된 경위는 파발루 왕실 기사단의 시종 편성으로 들어가면서 진가가 발휘되기 시작했었다. 자세한 설명은 해당 병사 설명을 볼 것.

물론 여기서도 문제가 하나 터지는데, 다른 게 아니라 빈약한 휴대 탄약량. 부대가 들고 다니는게 600발 정도라 원거리 부대 치고는 상당히 적은 축에 속하는데, 시종으로 출전하게 되면 일단 쌍발 군혼을 채용했을 경우 이게 패시브가 되면서 사격이 항상 쌍발로 나가게 된다. 애초에 사거리도 꽤 짧으니 파발루가 들어가야 쏘는 정도라 사실 평소에는 티가 별로 안 나지만......

파발루가 기병창 강타 스킬을 사용하면 갈리아는 이 스킬의 지속 시간 동안 또 쌍발로 쏘게 되어 탄약이 줄줄 새어버리게 된다.(...) 한번 들어가서 좀 길게 싸우면 갈리아의 탄약이 먼저 떨어져 근접전을 할 정도. 아래트리 훈련에서 탄약을 땡기고, 군혼까지도 탄약량 증가를 껴놔도 소모량이 상당히 부담스러운 건 여전해서 반필수 군혼 취급을 받았다.

현재는 원거리 부대를 시종으로 쓰면 시종 성능이 줄어드는 너프도 그렇고 본체 너프도 그렇고 꽤 많은 너프를 먹은 뒤 인플레에 밀려 파발루 자체가 전성기에 비해 많이 구려진 것도 있긴 하지만, 갈리아에게 잠재가 생긴 뒤로는 파발루가 발사대가 되어 쓰이는 것보다는 잠재 스킬이 좋아 부대 자체를 출전시키는 경우가 많아 옛날 이야기가 된 것도 있긴 있다.
[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
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2021.03.18. 상향
  • 찌르기 피해 162 증가 (1,367 → 1,529)
2023.09.21. 상향
  • 사격 시 대상과의 거리에 따라 피해 감소 개선

    • - 최대 감소치 20% 완화 (-65% → -45%)
      - 단, 동일한 거리에 있는 적 공격 공격 시 상대적으로 피해량이 감소되는 수치는 증가
  • 찌르기 관통력 420 증가 (1,449 → 1,869)
  • 요구 통솔도 20 감소 (180 → 160)
2025.05.08. 상향
  • 요구 통솔도 20 감소 (160 → 140)
2025.05.08. 상향
  • 잠재력 추가 (총합)

    • - 찌르기 피해 200 증가
      - 사격 속도 24% 증가
      - 5단계 신규 스킬 "관통 화살" 추가 : 지속 시간 동안 사격 공격이 추가로 2개 목표를 관통 및 기병 돌격 저지, 관통할 때마다 피해 30% 감소(다른 스킬과 중복 불가)
      - 기병 공격 시 피해 스텟 400 추가 보정
      - 근접 보병 공격 시 피해 스텟 400 추가 보정
      - 8단계 관통 화살이 적중한 기병에게 40% 감속 효과 3초간 부여


[갯수] [비용] [훈련] 레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능[40] 이동 및 자율 공격(xcv)를 포함해서 제압 사격을 포함한다.[잠재력] 잠재력 개방 시 스킬 추가[버그?] 출시 직후에는 해당 효과가 툴팁에 안 적혀있어 후속 패치가 있을지 지켜봐야 할 듯.[버그?] [Ⅴ] 5단계부터 요구[미표기가능] [46] 관통 횟수 증가 군혼도 이미 횟수가 널널하니 필요없고, 쌍발 군혼도 잠재 스킬과 중첩이 안 되니 굳이 안 챙겨도 되므로 일단 물욕군혼 2개가 빠진다. 일단 정확도 군혼은 일반 버전과 제련 버전이 있는데 일단 일반 버전이라도 있으면 가장 좋은 성능인 중거리 대기병 저지는 얼추 되는 수준이며. 탄약도 성능에 크게 영향을 주지 않아 취향 수준. 특히 관통력 보정 군혼들은 이미 수치가 매우 높아서 의존도가 매우 낮아 대충 군혼을 쥐어줘도 되는 수준이다.[잠재전추천] [잠재후비추천] 잠재 개방 시 큰 성능 변화가 생겨 추천하지 않는 경우[잠재전비추천] 잠재 개방 성능 전 성능과 맞지 않아 추천하지 않는 경우[잠재전추천] [잠재후비추천] [잠재전비추천] [잠재전추천] [잠재후비추천] [잠재전비추천] [56] 비슷하게 쌍발을 채용하고 활성화 한 뒤 첫 두 발 사격 후 잠재를 켜면 저 두 발에도 잠재 효과가 묻지만, 이후 사격은 쌍발 효과가 잠재에 덮어지면서 적용되지 않는다.[잠재전추천] 잠재력 개방으로 성능이 크게 달라져서 기존에 쓰던 게 잘 안 쓰이는 경우[58] 방패야 패시브에 적혀있긴 한데...철부도와 몰타 기사를 때릴 때에는 이유는 모르겠지만 요구 관통 횟수가 높다고 한다.[59] 다른 행동을 지시하면 토글로 활성화해놓은 근접 사격이 해제된다.[60] 다른 원거리 병사들은 사격 도중 적이 너무 가까이 오게 될 경우, 알아서 근접 전투용으로 무기를 교체해 근접전을 벌여서 발악하지만 사실상 공격 성능이 하도 낮아서 큰 의미가 없다. 제압 사격을 눌러도 일반적인 병사들의 근접 사격은 성능이 하도 구려서...[61] 석궁병 전용 군혼인 철갑 군혼처럼 대상 관통 효과인데 한명만 관통이 가능한 철갑 군혼과 다르게 이쪽은 관통 대상이 최대 2명까지고, 피해 감소와 감속 디버프도 달려있으니 이쪽이 상위호환인 셈.[62] 정확히는 쌍발 적용 중 잠재를 켜면 쌍발 효과가 사라지는 식. 반대도 동일하다. 특이하게 이미 쏘아진 볼트에도 잠재 효과가 적용되어 쌍발-잠재 사용 시 쌍발로 날아간 두 발에 잠재가 묻는(...) 기현상이 있다.[63] 군복 제작 효율이 좋기는 한데, 저거로 병기 만들어야지 3성 군복 찍기에는 너무 아깝다는 게 문제.

3. [5성] 아필린 방패석궁병 (Pavise Crossbowmen)

2시즌의 시즌 유닛임과 동시에 병서 트리로도 해금이 가능한 유닛.

선행 연구로 소모되는 전공이 많은 편이지만, 다른 병서 5성 병사들에 비해서 상당히 싼 편이긴 하다.(...) 파주 석궁 기병영과 비슷한 수준인데, 둘 모두 4성 해금 조건이 전혀 없어서 그나마 싸다. 물론 그렇다고 필수 노드가 싸진 않지만.

하지만 성능이 관짝을 간 이후로는 굳이 열려고 하진 않다 보니, 보통은 2시즌 퀘스트를 열어 해금하는 편. 성능에 대해서는 문서 참조.