최근 수정 시각 : 2025-07-22 18:44:45

죠안 카트라이트(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


파일:창모 로고 임시.png
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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<tablewidth=100%> 활력의 나무
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오필리어 버킹엄 샤른호스트 제인 쇼어 혼돈의 데이모스
아가시
영웅 G.S 카심 비쉬누 만
희귀 사키스키
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죠안 카트라이트
Joan Kartright
파일:창모 죠안 얼굴.png
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 전설
속성 신념의 빛
진영 게이시르
고유 패시브 엄밀한 집행자
전용 무기 임페리얼 실피드
초필살기 풍아열공참
성우 이계윤
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현
5.1. 아티팩트
6. 성능
6.1. 클래스6.2. 전용기와 초필살기
7. 전용 무기와 추천 장비8. 평가9. 작중 행적
9.1. 코스모스 사가9.2. 떡밥
10. 여담

1. 개요

캐릭터 소개
날 무슨 어린애로 보시나 본데,
이래 봬도 임페리얼 발키리 내에서는 최고의 검사라구요!
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트죠안 카트라이트.

2024년 10월 8일 빛속성 전설 발키리로 추가되었다. 창세기전 3 캐릭터로서는 최초. 원작의 죠안 성우였던 이계윤이 본작에서도 그대로 유지되었다.

이후 죠안 전용 스토리 이벤트를 통해 아포칼립스 챕터 초반 크리스티앙과의 ISS 파트너 스토리라인이 재현되면서 크리스티앙도 등장했고, 2주 뒤인 10월 22일에 바로 적속성 전설 거너로 추가되었다.

2. 고유 패시브

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파일:창모 고유패시브 죠안.png
엄밀한 집행자
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 공격력 +5%. 아군 턴 시작 시 특별 사법권을 하나 얻습니다.
  • 특별 사법권 : 캐릭터 턴 종료 시 특별 사법권이 최대 중첩이라면 특별 사법권을 소모해 경호 1, 수사 1, 구속 1 중 하나를 사용할 수 있습니다. 최대 3 중첩. 해제 불가.
  • 경호 1 : 사용 시 특별 사법권1 소모합니다. 주위 2칸 내 아군을 지정해 2턴 동안 호위하고 주는 피해가 5% 증가합니다.
  • 구속 1 : 사용 시 특별 사법권2 소모합니다. 주위 2칸 내 적을 지정해 1턴 동안 추방하고 2턴 동안 방어력과 저항력이 5% 증가합니다. 이 스킬은 호위할 수 없습니다.
  • 수사 1 : 사용 시 특별 사법권3 소모합니다. 추가 행동을 얻고 캐릭터 턴 종료 시까지 치명타 확률이 5% 증가합니다.
최대 각성 공격력 +20%. 게임 시작 시 특별 사법권을 하나 가지고 아군 턴 시작 시 특별 사법권을 하나 얻습니다.
  • 특별 사법권 : 캐릭터 턴 종료 시 특별 사법권이 최대 중첩이라면 특별 사법권을 소모해 경호 4, 수사 4, 구속 4 중 하나를 사용할 수 있습니다. 최대 3 중첩. 해제 불가.
  • 경호 4 : 사용 시 특별 사법권1 소모합니다. 주위 2칸 내 아군을 지정해 2턴 동안 호위하고 주는 피해가 10% 증가합니다.
  • 구속 4 : 사용 시 특별 사법권2 소모합니다. 주위 2칸 내 적을 지정해 1턴 동안 추방하고 2턴 동안 방어력과 저항력이 20% 증가합니다. 이 스킬은 호위할 수 없습니다.
  • 수사 4 : 사용 시 특별 사법권3 소모합니다. 추가 행동을 얻고 캐릭터 턴 종료 시까지 치명타 확률이 20% 증가합니다.
최대 발현 공격력 +50%. 게임 시작 시 특별 사법권을 하나 가지고 아군 턴 시작 시 특별 사법권을 하나 얻습니다. 풍아열공참을 사용 후 특별 사법권을 하나 얻습니다.
  • 특별 사법권 [해제 불가] (중첩 3, 영구): 캐릭터 턴 종료 시 특별 사법권이 최대 중첩이라면 자신에게 걸린 디버프를 모두 지우고 1 TP를 얻고 특별 사법권을 소모해 경호 7, 수사 7, 구속 7 중 하나를 사용할 수 있습니다.
  • 경호 7 [해제 불가] : 사용 시 특별 사법권1 소모합니다. 주위 2칸 내 아군을 지정해 2턴 동안 호위합니다. 주는 피해가 20% 증가하고 선제 공격을 얻습니다.
  • 구속 7 [해제 불가] : 사용 시 특별 사법권2 소모합니다. 주위 2칸 내 적을 지정해 1턴 동안 추방하고 2턴 동안 방어력과 저항력이 40% 증가합니다. 이 스킬은 호위할 수 없습니다.
  • 수사 7 [해제 불가] : 사용 시 특별 사법권3 소모합니다. 추가 행동을 얻고 캐릭터 턴 종료 시까지 치명타 확률이 40% 증가합니다.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 발키리
Tier 2 비프로스트발키리 임페리얼발키리
Tier 3 디바인발키리 로얄발키리 시큐리티발키리

3.1. 공통 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 발키리.png
발키리
Tier 1
세검을 무기로 사용하고 물리적 근접 전투를 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 편향 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 20% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
편향 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 30% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
<nopad>
파일:창모 클래스 비프로스트발키리.png
비프로스트발키리
Tier 2
세검을 무기로 사용해 적의 공격을 빗겨내고 비프로스트를 수호하는 특수한 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 예기 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 40% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 체력이 80% 이상이라면 전투 시 공격력이 15% 증가하고 적의 방어력을 15% 무시해 피해를 줍니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
예기 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 50% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 체력이 80% 이상이라면 전투 시 공격력이 20% 증가하고 적의 방어력을 20% 무시해 피해를 줍니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
<nopad>
파일:창모 클래스 디바인발키리.png
디바인발키리
Tier 3
세검을 무기로 사용하고 신성한 힘으로 적을 제압하는 상급 직원입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 신성 서약 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 70% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 적을 공격해 대상 처치 시 2턴 동안 신성 서약 1 효과를 얻습니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 신성 서약 1 : 받는 범위 피해 -80%. 범위 피해를 받으면 이 효과 해제.
신성 서약 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 80% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 적을 공격해 대상 처치 시 2턴 동안 신성 서약 2 효과를 얻습니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 신성 서약 2 : 받는 범위 피해 -90%. 범위 피해를 받으면 이 효과 해제.

3.2. 고유 클래스

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파일:창모 클래스 임페리얼발키리.png
임페리얼발키리
Tier 2
세검을 무기로 사용하고 제국의 명예와 권위를 지키는 엘리트 전사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 검방 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 40% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 전투 시 체력이 100%라면 무조건 적의 공격을 한번 빗겨내고 공격력이 10% 증가합니다.
검방 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 50% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 전투 시 체력이 100%라면 무조건 적의 공격을 한번 빗겨내고 공격력이 15% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 로얄발키리.png
로얄발키리
Tier 3
세검을 무기로 사용하고 전장에서 절대적인 통솔력과 권위를 발휘하는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 절대 기예 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 70% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 체력이 100%라면 무조건 적의 공격을 한번 빗겨내고 공격력과 치명타 확률이 20% 증가합니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
절대 기예 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 80% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 체력이 100%라면 무조건 적의 공격을 한번 빗겨내고 공격력과 치명타 확률이 30% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 시큐리티발키리.png
시큐리티발키리
Tier 3
세검을 무기로 사용하고 황실의 명예와 평화를 지키기 위해 탄생한 특수한 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 정보 보안 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 70% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 캐릭터 턴 종료 시 자신에게 걸린 디버프가 없다면 주변 1바퀴 내 아군에게 2턴 동안 정보 보안 효과를 줍니다. 고립된 적과 전투 시 공격력이 20% 증가합니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 정보 보안 [해제 불가] (지속 2): 버프 해제 효과에 면역.
정보 보안 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 80% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 캐릭터 턴 종료 시 자신에게 걸린 디버프가 없다면 주변 1바퀴 내 아군에게 2턴 동안 정보 보안 효과를 줍니다. 고립된 적과 전투 시 공격력이 30% 증가합니다.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 열공인.png
열공인
[참격] [근거리] [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 한칸 뒤로 빠집니다. 이 스킬은 반격당하지 않습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 풍아섬.png
풍아섬
[관통] [근거리] [지향성] [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 대상 후방 2칸까지 적들에게 공격력의 80%만큼 추가로 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 3턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 라이트닝블레이드.png
라이트닝 블레이드
[참격] [전격]
스킬 사용 직후 추가로 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다. 2턴 동안 라이트닝 블레이드 효과를 얻습니다.
  • 라이트닝 블레이드 : 행동 제어 및 스킬 제어 효과에 면역. 적을 공격해 피해를 주면 적의 버프 1개를 디버프로 바꿉니다. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 비공섬인.png
비공섬인
[관통] [근거리] [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 적이 죽었다면 2 TP를 돌려 받고 이 스킬의 쿨타임이 2 감소합니다. 적이 죽지 않았다면 추가타가 발동해 적을 뚫고 이동하면서 공격력의 30%만큼 피해를 주고 대상을 기절 시킵니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 3턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 정당한도전.png
정당한 도전
[참격] [근거리] [위치제어]
주위 2칸 내 적을 지정해 인접한 타일로 끌고와 정당한 도전을 걸고 공격해 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다. 이 스킬은 대형 몬스터에게 사용할 수 없습니다.
  • 정당한 도전 : 이동력 -2. 시전자로부터 치명타 공격을 당할 확률 +30%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-2 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 파쇄혼.png
파쇄혼
[원거리] [TP 제거] [전투]
적에게 파쇄혼을 날려 대상의 TP를 모두 없애고 공격력의 100%에 없앤 TP당 공격력의 20%만큼 추가된 피해를 줍니다. 대상의 TP1 이하라면 2 TP를 돌려 받고 1턴 동안 제압을 겁니다. 이 스킬은 엄폐 효과의 적용을 받지 않습니다.
  • 제압 [스킬제어] (지속 1) : TP 획득 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-2 단일 3턴
허용 무기 : 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 크랙다운.png
크랙 다운
[참격] [원거리]
방향을 지정해 전방 5x5 범위 내 적들에게 2턴 동안 단속 효과를 걸고 특별 사법권을 하나 얻습니다.
  • 단속 [광휘] [노출] (지속 2) : 받는 피해량 +30%. 치명타 공격을 당할 확률 +30%. 추가 이동 및 추가 행동 불가. 다른 노출 효과와 중복 적용되지 않습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 풍아열공참.png
풍아열공참
[초필살기] [참격] [근거리] [전투]
최초 획득
적에게 공격력의 60%만큼 피해를 주고 공격력과 치명타 확률이 15%씩 증가해 점점 강하게 추가로 2회 공격합니다. 이 공격은 호위할 수 없고 반격당하지 않습니다.
최대 각성
적에게 공격력의 60%만큼 피해를 주고 공격력과 치명타 확률이 30%씩 증가해 점점 강하게 추가로 2회 공격합니다. 이 공격은 호위할 수 없고 반격당하지 않습니다.
최대 발현
적에게 공격력의 80%만큼 피해를 주고 공격력과 치명타 확률이 40%씩 증가해 점점 강하게 추가로 2회 공격합니다. 이 고ㅓㅇ격은 호위할 수 없고 반격당하지 않습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 1-1 단일 5턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검

5. 발현

<nopad>
파일:창모 발현 이너큐브2.png
발현
이너 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 초필살기 강화1 능력치 강화1
2단계 고유 패시브 강화 1 능력치 강화2
3단계 초필살기 강화2 아티팩트 획득
4단계 고유 패시브 강화 2 아티팩트 강화1
5단계 초필살기 강화3 아티팩트 강화2
6단계 고유 패시브 강화 3 아티팩트 강화3

5.1. 아티팩트

이름 효과
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F>
파일:창모 아티팩트 칼날피뢰침.png

칼날 피뢰침
착용자의 칼날과 정신에 뇌전의 힘을 불어넣어 어떠한 구속과 제어에도 자유로워 집니다.
  • 칼날 피뢰침 1 : 물리 관통 +5%. 게임 시작 시 라이트닝 블레이드 효과 획득.
    • 라이트닝 블레이드 : 행동 제어 및 스킬 제어 효과에 면역. 적을 공격해 피해를 주면 적의 버프 1개를 디버프로 바꿉니다. 2턴 지속.
  • 칼날 피뢰침 2 : 물리 관통 +20%. 게임 시작 시 라이트닝 블레이드 효과 획득.
  • 칼날 피뢰침 3 : 물리 관통 +35%. 게임 시작 시 라이트닝 블레이드 효과 획득.
  • 칼날 피뢰침 4 : 물리 관통 +50%. 게임 시작 시 라이트닝 블레이드 효과 획득.
파일:창모 아티팩트 우아한호흡.png

우아한 호흡
호흡은 생명과 의식을 연결하는 다리입니다. 착용자의 호흡을 안정적으로 유지하고 정신을 맑게 합니다.
  • 우아한 호흡 1 : 적의 공격을 빗겨낼 시 자신의 디버프를 1개 지우고 우아한 호흡 1 효과 획득.
    • 우아한 호흡 1 : 받는 참격 피해량 -15%. 최대 2 중첩.
  • 우아한 호흡 2 : 적의 공격을 빗겨낼 시 자신의 디버프를 1개 지우고 우아한 호흡 2 효과 획득.
    • 우아한 호흡 2 : 받는 참격 피해량 -20%. 최대 2 중첩.
  • 우아한 호흡 3 : 적의 공격을 빗겨낼 시 자신의 디버프를 2개 지우고 우아한 호흡 3 효과 획득.
    • 우아한 호흡 3 : 받는 참격 피해량 -25%. 최대 2 중첩.
  • 우아한 호흡 4 : 적의 공격을 빗겨낼 시 자신의 디버프를 1개 지우고 우아한 호흡 4 효과 획득.
    • 우아한 호흡 4 : 받는 참격 피해량 -30%. 최대 2 중첩.
파일:창모 아티팩트 바람의걸음.png


바람 걸음
착용자의 발걸음을 바람처럼 가볍게 만들어 이동속도가 향상되고 적의 치명적인 공격을 빗나가게 합니다.
  • 바람 걸음 1 : 행동 종료 시 바람 걸음 1 효과 획득.
    • 바람 걸음 1 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -10%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 2 : 행동 종료 시 바람 걸음 2 효과 획득.
    • 바람 걸음 2 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -15%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 3 : 행동 종료 시 바람 걸음 3 효과 획득.
    • 바람 걸음 3 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -20%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 4 : 행동 종료 시 바람 걸음 4 효과 획득.
    • 바람 걸음 4 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -25%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.

6. 성능

기본 직업은 발키리. 티어2에 전용 클래스인 '임페리얼발키리'가 있으며, 티어 3 클래스는 디바인발키리/로얄발키리/시큐리티발키리. 초필살기로는 발키리 전통의 단일 대상 필살기 풍아열공참을 들고 나왔다.

고유 패시브는 '엄밀한 집행자'. 조건 없이 공격력이 증가하며, 게임 시작시 '특별 사법권'이라는 해제 불가 버프를 1중첩씩 획득한다. 이 '특별 사법권'은 최대 3 중첩이 가능하며, 3중첩이 쌓일 경우 될 경우 정해진 중첩 수를 소모해 다음 3가지 효과 중 하나를 발동시킬 수 있다. 소모하지 않고 그냥 턴을 넘기는 것도 가능하지만 어차피 다음턴에 1 중첩을 얻으니 경호라도 켜는게 정석.
  • 경호: 1중첩 소모. 주는 피해가 5~10% 증가하고 선제공격을 얻으며, 주위 2칸 내 아군을 지정해 2턴간 호위한다.
    아군 보호에 초점이 맞춰진 효과. 1명만 지정해 보호하기 때문에 보호 범위는 좁지만 대신 횟수 제한이 없고 선제공격을 얻기 때문에 먼저 적을 처치할 경우 불필요한 체력 소모를 줄일 수도 있다. 또한 피해가 무조건 증가하는 것도 좋은 부분.
  • 구속: 2중첩 소모. 2턴 간 방어력과 저항력이 5~20% 증가하고 주위 2칸 내의 적 1체를 지정해서 스킬/공격의 대상이 되지 않는 행동불가 상태인 추방 상태로 만든다.
    자신의 보호에 좀 더 초점이 맞춰진 효과. 상대하기 버거운 적이 있을 경우 시간을 벌기에 좋다. 각성 레벨마다 상승 수치가 5% 나 상승하기 때문에 각성 레벨이 높을수록 좋은 효과.
  • 수사: 3중첩 소모. 캐릭터 턴 종료시까지 치확이 5~20% 증가하며 추가 행동을 얻는다.
    추가 행동에 치확까지 얻는 죠안 패시브의 꽃. 죠안은 스킬 사용으로 특별 사법권을 얻는 경우도 있기 때문에 타 캐릭터들보다도 많은 행동 기회를 얻게 된다. 추가 행동이 주는 어드밴티지에 대해서는 더 설명할 필요도 없을 것이다.라그 전투에서의 행적이 보너스 액션으로 해석된 느낌이 든다
    사라 패시브의 업데이트 판이라는 느낌이 드는 성능. 탱킹력은 좀 덜어낸 느낌이 있지만, 추가 행동을 얻을 수 있다는 점에서 죠안 쪽이 좀 더 우수한 인상.

6.1. 클래스

티어 3 클래스의 경우 방어 지향의 디바인발키리, 체력 100%를 조건으로 무조건 빗겨내기와 높은 공증과 치확을 얻을 수 있는 로얄발키리, 고립된 적에게 강하고 디버프가 없을 경우 버프 해제를 막아주는 시큐리티발키리가 있다. 사라와는 달리 죠안은 적의 공격을 80% 확률로 치명타 발동을 막고 반감시키는 빗겨내기 기능과 통제영역 무시 이동이 모든 클래스에 있다.
  • 디바인발키리는 타 발키리 캐릭터들도 갖고 있는 공용 클래스. 처치 시에 범위 공격 피해가 90% 감소하는 버프를 2턴간 획득한다. 피해 감소율은 높지만 버프인데다 범위 공격에 한정되어서 추천되지 않는 것은 죠안도 마찬가지다. 여기서 습득하는 정당한 도전이 적을 강제로 끌고와서 공격력 100% 배율의 데미지를 입힐 뿐만 아니라 이동력을 2 깎고 치확 30% 버프를 받은 상태에서 줘팰 수 있게 하는 스킬이라 용자의 무덤 등 기믹이 특이한 스테이지에서 꽤 유효한 것도 마찬가지.
  • 로얄발키리는 전용기 '역돌'을 습득할 수 있는 클래스로, 체력 100%이라는 까다로운 조건을 요구하지만 대신 공격력 30%, 치확 30%에 1회 한정 빗겨내기 100% 발동을 얻을 수 있는 패시브를 갖고 있다. 상승 수치가 워낙 높은데다 핵심 스킬로 꼽히는 전용기 둘을 이 트리에서 배우기 때문에 1순위 육성 및 종결 클래스로 추천된다.
  • 시큐리티발키리는 전용기 '크랙 다운'을 습득할 수 있는 클래스로, 고립된 적과 싸울 때 공격력이 30% 상승하고 자신에게 디버프가 없을 때 주변 8칸에 있는 아군에게 2턴간 버프 해제 효과 면역 버프를 걸어주는 패시브를 갖고 있다. '고립된 적'이라는 조건이 불분명한데다 본작은 적의 숫자가 많은 경우가 많기 때문에 딜탱인 죠안이 적이 고립되는 상황을 마주할 일은 상당히 드물다. 그래서 클래스는 별로 추천되지 않지만 '크랙 다운'이 거의 사기급 스킬로 꼽히기 때문에 육성 2순위로 추천되는 편.

6.2. 전용기와 초필살기

전용기는 다음 3가지인데 모두 핵심 스킬로 꼽힌다.
  • 파쇄혼: 임페리얼발키리에서 배우는 스킬. TP 2 소모. 주변 2칸 내의 적 1체를 지정해서 TP를 전부 제거하고, 공격력의 100%+(제거한 TP 수)x20% 만큼의 피해를 엄폐 효과를 무시하고 입힌다. 만약 적의 TP가 1 이하였다면 TP를 2 돌려받으며, 대상에게 1턴 간 TP 획득 불가 상태인 제압 디버프를 부여한다.
    죠안의 핵심 딜링 스킬. 대상의 TP를 싹 날려버리는데다 그만큼 데미지가 뻥튀기되는 사기적인 기술이다. TP의 최대 수치가 5이니 최대 200%까지 데미지를 뽑아낼 수 있는 것. 까다로운 적의 위협적인 스킬을 사전에 막는 용도로도 유용하고 뎀딜기로서도 좋다. 심지어 사거리가 1-2이기 때문에 원거리에서도 쓸 수 있다는 것도 장점. 이걸 죠안은 티어 2 클래스에서 배운다.
  • 역돌: 로얄발키리에서 배우는 스킬. TP 2 소모. 메카니즘이 약간 복잡한데 작동 구조와 성능은 같다.
    • 스킬 발동시 먼저 적에게 선제공격 버프를 부여
    • 선제공격으로 반격하는 적의 공격을 빗겨냄 판정(치명타가 터지지 않으며 공격력은 반감)으로 받는다.
    • 이후 적에게 공격력의 100%+(잃은 체력 비율) 만큼의 피해를 입힌다.
    • 피해를 준 후 공격력의 50% 만큼의 보호막을 얻는다.
    • 스킬 쿨타임 중에 치명타가 터질 경우 쿨타임이 2 감소한다.

    간단하게 정리하면 적에게 선제권을 준 다음 적의 공격을 낮은 피해로 받아내고 나서 공격을 가하고 보호막까지 얻는 단일기. 죠안은 보통 선임전찰병 세트를 비롯한 자가회복 세트를 갖춰주기 때문에 피해를 가볍게 입으면 스킬 사용 전 보다 체력이 더 빵빵해지기도 한다. 빗겨냄이 100% 발생하기 때문에 적의 위협적인 공격을 최소한의 손실로 받아내기에도 좋다.
  • 크랙 다운: TP 3 소모. 방향을 지정해 전방 5x5 공간의 적들에게 2턴간 '단속' 디버프를 걸고 특별 사면권을 1중첩 획득한다.
    • 단속: 2턴 지속 디버프. 받는 피해량 30% 증가, 치명타를 당할 확률 30% 증가, 추가 이동/행동 획득 불가.

    죠안의 전용기 가운데서도 가장 사기로 꼽히는 스킬. 5x5라는 막대한 범위의 적에게 받피증 30%에 치명타를 당할 확률 30% 디버프를 부여하는데다 '특별 사법권' 중첩까지 획득한다.

초필살기인 풍아열공참은 다음과 같은 메커니즘으로 돌아가는 단일 대상 폭딜기다.
  • 대상에게 먼저 공격력 60% 피해를 준다.
  • 치확을 최대 30% 상승시키고 대상에게 추가로 공격력 60%+최대 30% 피해를 준다.
  • 치확을 추가로 최대 30% 상승시킨 상태에서 대상에게 추가로 공격력 60%+최대 30%+최대 30% 피해를 준다.
'최대 30%'는 각성레벨 기반으로 수치가 강화되는 부분으로, 결론적으로 공격력 배율만 보면 3성일 때 225%, 6성일 때 270% 배율인 셈. 이 공격은 반격당하지 않으며, 이후 추가 이동을 얻는다.
사라의 풍아열공참과 성능이 완전 동일하다.

7. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 실피드의 제국 개량판인 임페리얼 실피드. 추가 능력치는 완전히 바뀌어서 물리 관통 10% + 치확 10%가 되었다. 체력 50~75% 이하인 적에게 주는 피해량이 15~20% 상승하는 무기 스킬을 갖고 있다. 죠안의 전용 효과는 체력 50~75% 이하일 때 잃은 체력 만큼의 보호막을 2턴 얻는 것. 사라 만큼 섬세한 강화를 얻는건 아니지만 딜탱인 죠안에게는 잘 맞는 효과만 들고왔다. 본작은 영웅급 이하 세검의 성능이 그리 좋지 못해서 전무 입수가 반드시 추천되는 것은 동일하다.

방어구의 경우 사라와 마찬가지로 딜탱이다보니 체력 증강과 회복 효과를 주는 선임정찰병 세트가 추천되며, 전설급에서는 비슷하면서 더 강한 효과를 가진데다 공버프까지 주는 G.S 복장 모티브인 풍운 셋이 적절.

악세사리는 역시 사라와 같이 생존력을 더욱 올려주는 치유의 향로가 정석. 균형의 칼날의 경우 사라보다 딜이 더 강한 죠안으로서는 미묘한 구석이 있다. 영웅급에서는 탱킹력을 강화시키는 상처 악화의 부적도 역시 좋다.

8. 평가

사라 2.0. 탱킹력은 약간 약화되었지만 그 외의 거의 모든 측면에서 사라의 상위 호환으로 여겨진다. 사라도 1군 딜탱이었던 만큼 그 업그레이드판인 죠안은 특히 1:1에서 모든 여캐 중 가장 뛰어난 성능을 보인다는 평. 디버프 효과를 묻히고 가는 게 밥값을 쏠쏠히 해서 나머지 아군 캐릭터의 조합에 숨통을 틔워 주는 부분이 좋다. 속성도 빛으로, 적속성이라 청속성에겐 약했던 사라와는 달리 약점이 없는 것도 딜탱으로서 더 우월한 부분.

다만 강화 단계에서 강해지는 정도가 커서 3성에서는 약하게 느껴질 수 있다. 풀강 기준으로 PvP 필수급 근딜캐로 성장하는 대기만성형 성장 테이블이므로 열심히 키워보자.

9. 작중 행적

9.1. 코스모스 사가

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


뫼비우스의 우주를 유지하기 위한 시즈의 훈련용 시뮬레이션이라는 창세기전 모바일의 배경을 기반으로 하는, 시뮬레이션 우주가 아닌 '아수라 프로젝트의 회차'를 다루는 스토리이며, 죠안이 사실상의 주인공이다.

128차 훈련에 돌입해 아포칼립스 첫 이벤트를 재현하던 도중 크리스티앙의 데이터에 버그가 일어났는데, 하필이면 죠안이 임무를 완수하고 죽은 뒤 흑화하던 시기의 데이터여서 죠안 스스로는 어떤 버그가 일어났는지 정확하게 파악하는 것이 불가능했고, 버그가 난 크리스티앙을 죽인 뒤 아우터(Outer) 에러 코드를 회수해 코스모스 시스템의 관리자인 도리도리에게 보고하는 것으로 스토리 이벤트가 종료된다. 이 때 도리도리가 받은 에러 코드는 'HEIDELLOON'이었는데, 정작 데이터 소멸 직전 버그가 난 크리스티앙이 마지막으로 남긴 말들은 하이델룬이 했던 대사가 아니었다.[1]

이후 256차 시뮬레이션상의 그라테스 대회전을 지켜보던 중, 흑태자가 자신들을 정확히 인식하는 상황에 도리도리와 함께 경악하고, 시뮬레이션의 강제 종료를 시도하나 흑태자는 너희들의 마스터에게 자신이 직접 찾아갈 것이라고 전하라고 말하며 사라진다.

이후 시뮬레이션 중 실버가 시라노를 만나지 못하고 블루시드를 제패해 해적왕이 되는 오차가 생겼고, 도리도리의 조사로 누군가가 역사에서 말소된 영향으로 제피르 팰컨이 제대로 활동하지 못하여 시라노 번스타인이 아직도 인페르노 감옥에 있는 상태임이 밝혀졌다. 이에 직접 에스테 도데로 변신하여 로베르토 데 메디치를 유혹하는 방법으로 오차율 수정을 시도한다.둘째 며느리가 미래의 시아버지를 꼬시는 막장 드라마

이후 바다의 이스킨데룬 추가 스토리에서 밝혀진 바로는 코스모스 프로젝트가 제대로 정립되기 전에 만들어진 ' 초창기 시즈'라고 한다. 이 때문에 코드네임 프시를 받기 전부터 죠안 카트라이트라는 아이덴티티가 확립되어 있었고, 이로 인해 크리스티앙에 계속 신경을 쓰게 된 것이 아닐 까하고 스스로 추정하다가 결국 자신의 본심을 인정하게 된다. 여기에서 전쟁의 샤크바리와 바다의 이스킨데룬에게 하이델룬에 대한 정보를 처음으로 얻는 모습이 나오는데, 이를 통해 이너월드 쪽의 '영혼의 파편'들이 확실하게 원본과 별개로 존재하는 것임이 확정되었다. 덧붙여 코스모스 프로젝트 발족 이후로는 그리스 문자 코드네임을 받은 '넘버 시즈'와, 그렇지 않은 '일반 시즈'로 계층이 나뉜 것이 추가로 밝혀졌다.


이후 1.5주년 특별 영상을 통해 하이델룬과 죠안이 직접 맞붙는 장면이 공개되었는데, 그 동안 암시되었던 떡밥들과 완전히 다른 '프시 vs 하이델룬' 구도인데다가 하이델룬이 완전히 죽지 않은 상태로 오딧세이호를 타고 안타리아로 시공간도약을 하는 장면까지 나와서 대체 어떤 스토리라인을 가지고 나올 것인지 모르겠다는 반응이 주류였다. 해당 영상에 대해서는 하이델룬(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트) 문서를 참고할 것.

9.2. 떡밥

  • 네임드 시즈의 경우 코스모스 시스템상의 고유 코드네임이 있다는 설정이 추가로 밝혀졌다. 죠안의 경우는 오메가 바로 앞인 프시이고 코스모스 관리자인 도리도리의 경우는 알파이다. 이와 관련된 설정 오류 문제는 시즈 문서 참고.
  • 죠안 업데이트 직전 개발자 노트에서 크리스티앙과 죠안의 대립을 언급한 것으로 보아, 창세기전 4 당시 구현되지 못했던 '수호자 죠안' 이벤트가 나올 가능성도 점쳐볼 수 있게 되었다. 또한 개인 이벤트를 통해 이너월드에서 죠안이 하이델룬에게 했던 고백이 정확하게 어떤 것인지를 비로소 파악할 수 있게 되었는데, 시즈로 각성하는 시점이 리슐리외에게 ISS 입단 제안을 받기 직전 시점으로 앞당겨지는 시간선이 존재한다는 것을 의미하는 것으로 밝혀졌다.[2]
  • 2024년 12월에 공개된 흑태자 출시 예고 PV의 쿠키 영상 마무리를 장식하는 역할로도 등장하는데, 검은색 로브를 뒤집어쓴 도리도리와 함께 그라테스 대회전 당시 흑태자와 아이스 팬드래건의 일기토를 절벽 위에서 지켜보던 중 주변 필드에 그리드 효과가 드러나는 것으로 마무리된다. 이 시점에서 흑태자의 조기 등장 역시 코스모스 사가의 스토리 진행과 연관된 것이 확정되었고, 이후 코스모스 사가 스토리의 진행을 통해 '영자 정보'가 방주 안에 보관되어 시뮬레이션으로 재구축되는 것으로 밝혀졌다. 그런데 흑태자 업데이트 때 추가된 코스모스 스토리에서 도리도리가 쓰고 나온 가면의 문양이 창세기전 4의 적대 세력인 헬터스켈터 핵심 간부 중 1명이었던 라스푸틴의 개인 문양과 같은 문양이고 상징색도 검은색과 보라색으로 같아서, 함께 행동하는 죠안과 대립각을 세울 가능성이 강하게 제기되기도 했다.
  • 코스모스 사가가 연대표에서 분리되고 에피소드 1:리카운트가 추가되면서 죠안이 단순한 시즈가 아니라 창세전쟁 시점부터 활동하는 네임드 프시로서 활동하는 시간선도 있음이 밝혀졌다. 그리고 붉은 눈 죠안은 에피소드 4부터 등장한다.

10. 여담

  • 팬들 사이에서 좀 뜬금없는 실장이라는 의견이 많았는데, 스토리 이벤트를 통해 죠안이 등장해야 하는 이유가 보충되었다. 최연규 전 이사가 시나리오 디렉터로 합류한 이후 시뮬레이션 세계인 코스모스 시스템에 대한 설정이 보강되면서, 해당 시스템에서 활동하게 된 시즈인 본작의 플레이어를 둘러싼 시즈 군단의 스토리인 '코스모스 사가'가 본격적으로 시작되었는데. 이를 주도하기 위해서는 시즈라고 확실하게 밝혀진 캐릭터 중에서 유일한 주연급 캐릭터였던 죠안을 주역으로 기용하는 것이 최적의 선택지였던 것 같다.
  • 본작에서 죠안이 착용한 복장은 G3P1의 공식 일러스트에서 착용한 드레스를 다듬은 것으로, 사실 해당 복장은 비전투시의 근무복 드레스이다. G3P1 시점에서 하이레그 타입 레오타드를 기반으로 한 발키리 제식 전투복이 엄연히 존재했으나[3] 본작에서 구현되지 않았는데, 주사위의 잔영 for Kakao에서 이미 드레스만 입고 싸우던 전례가 있었던 걸 보면 일부러 그렇게 한 것으로 보인다. 원작 재현 측면에서는 아쉬운 부분. 추후 코스튬 판매를 기대해보자
  • 덧붙여 죠안을 추적하는 동시대 발키리들의 의상 고증에도 문제가 있는데, 창세기전: 회색의 잔영 분량 메인 스토리의 일반 발키리 모델링을 재활용하는 바람에 코스모스 시스템의 자원이 부족합니다 2편 시절의 군복 디자인으로 고정되어 버렸다. 이렇게 되면 당장 카트린느 메디시스디안 드 푸와티에와 관련된 심각한 설정 오류가 추가로 생기지만, 아무래도 모델링 돌려막기로 급하게 시나리오를 만들다 보니 어쩔 수 없이 그렇게 된 것으로 보인다.[4]


[1] 속지 말라는 말을 하더니 마지막에는 "널... 다시 한 번... 나게... 보고 싶었어..."라는 뜬금없는 말을 한다. 해당 대사들은 G3P2와 이너월드를 통틀어서 크리스티앙이나 하이델룬 명의로 했던 대사 중에 들어맞는 대사가 하나도 없는, 아수라 프로젝트 오리지널 대사이다. 애초에 크리스티앙의 캐릭터 테마가 '주인공인 것처럼 보이지만 사실은 평생을 기만당하며 원하는 것을 아무 것도 얻지 못한 실패자'인데, 그것과 정반대되는 말을 한 것이다.[2] 이너월드의 마지막 대사 이벤트 로그에서 "긴 세월을 돌아 다시 만날 수 있다는 희망을 가지고 뫼비우스의 우주를 계속 돌고 있다"는 고백을 했는데, 기존의 설정에 따르면 죠안은 특정한 때가 되면 각성하는 타입이고 그 시점이 죽기 직전이기 때문에 그런 기억을 유지한다는 것 자체가 불가능했다. 실제로 해당 이벤트 안에서 본인 스스로가 "또 기억을 잃고 뫼비우스의 우주를 순환할 것"이라는 말을 하기도 했고. 그런데 코스모스 시스템은 아예 특정 시간선 자체를 시뮬레이팅하는 시스템이고, 그렇기에 죠안이 훈련했던 시뮬레이션의 원본이 되는 시간선이 분명히 존재한다는 이야기가 되므로, 해당 시간선이 '다시 만날 수 있다는 희망'의 대상이 될 수 있다. 그러므로 크리스티앙에게 버그가 발생한 것을 알아차린 순간 곧바로 죽여버리고 시뮬레이션을 종료하는 판단을 내리는 것도, '사랑하는 크리스티앙과 (시즈로서 관련 기억을 유지한 상태로) 다시 만날 수 있는 그 시간선의 훈련에 방해되는 요소'이기에 이미 각성한 상태라면 자연스러운 과정이 된다.[3] 카트린느 메디시스디안 드 푸와티에도 같은 디자인의 전투복을 입었기에, 발키리가 두 부류로 나뉘기 이전 시점에 이미 제식 전투복으로 해당 디자인이 채택된 것이다.[4] 다만 디안의 경우 일러스트상으로는 바이올라 헤이스팅스 비슷한 판모로 계열 초미니스커트를 입고 있었기 때문에, 발키리 제식 전투복과 디자인이 맞지 않는다는 문제점이 있었다. 인게임상으로 전신 일러스트를 쓴 적이 없어서 치마 부분이 드러난 적이 없는지라 부각되지 않은 문제점인데, 팬덤에서는 이와 관련해 원작 일러스트 고증에 맞춰 3 버전 하이레그 전투복 설정을 없애려는 거 아니냐는 추측에 힘이 실리고 있다.

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