최근 수정 시각 : 2025-05-09 14:12:43

전사(마비노기 모바일)



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||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
파일:warrior0_icon.png| 전사 계열

[[전사(마비노기 모바일)|
파일:warrior1_line.png
전사
파일:warrior1_icon.png
]][[대검전사|]][[검술사|
파일:warrior3_line.png
검술사
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궁수
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석궁사수
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마법사
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화염술사
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빙결술사
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듀얼블레이드
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파일:warrior1_icon.png
전사
전사 계열
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무기
검과 방패
스탯
main
태그
#근접
#카운터
#강인함

1. 개요2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 연속 베기2.1.2. 블레이드 스매시2.1.3. 방패 치기
2.1.3.1. 아마란스 킥
2.1.4. 찌르기2.1.5. 전장의 함성2.1.6. 블레이드 임팩트
2.2. 패시브
2.2.1. 카운터 어택2.2.2. 투지2.2.3. 전투 숙련: 수호2.2.4. 복수심2.2.5. 기회 포착
3. 룬4. 평가5. 역사6. 삽화7. 여담8. 둘러보기

1. 개요

[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 전사 계열
검과 방패를 능숙하게 다루며 눈 앞의 적을 거침없이 제압하는 클래스.
단련된 신체에서 나오는 힘으로 적을 순식간에 쓰러뜨리고, 결정타를 날려 전투의 흐름을 주도한다.
두꺼운 갑옷을 선호하며, 단단한 방어와 강력한 공격으로 승리를 거머쥔다.

마비노기 모바일에 등장하는 전사 계열 클래스 중 하나. 시작시 선택가능한 클래스인 견습 전사의 베이스가 되는 클래스이기도 하다.

2. 스킬

2.1. 액티브

2.1.1. 연속 베기

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:warrior1_sk1_icon.png ||<(>
연속 베기

#연타
#이동
||

##
쉴 틈 없이 적을 몰아붙이는 신속한 베기 공격.
타겟에게 빠르게 접근해 연속으로 검을 휘두른다.
투지가 최고조에 이르면, 공격 횟수가 증가하고 스킬을 더 빠르게 사용한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
타켓 대미지 n x 3
주변 대미지 n x 3
투지 최고조 시 타겟 대미지 n x 6
투지 최고조 시 주변 대미지 n x 6
투지 생성 5
재사용 대기 시간 5초
사거리 6m
범위 2.5m
}}}}}}}}} ||

2.1.2. 블레이드 스매시

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:warrior1_sk2_icon.png ||<(>
블레이드 스매시

#강타
#방해
||

##
다수의 적을 일거에 제압하는 묵직한 베기 공격.
폭발적인 힘을 검에 실어 전방에 힘껏 휘두른다.
검의 반경에 있는 적들은 큰 충격으로 넘어진다.
투지가 최고조에 이르면, 더 빠른 속도로 스킬을 사용해 전방위의 적들에게 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
브레이크 대미지 1칸
투지 생성 15
캐스팅 시간 1.7초
투지 최고조 시 캐스팅 시간 0.85초
재사용 대기 시간 12초
범위 4m
}}}}}}}}} ||

2.1.3. 방패 치기

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:warrior1_sk3_icon.png ||<(>
방패 치기

#생존
#방해
#보조
||

##
적의 공세를 단번에 끊어내는 육중한 방패 타격.
빈틈을 노려 타겟을 방패로 힘껏 치고 밀쳐낸다.
스킬을 준비 중인 타겟은 큰 충격으로 기절한다.
스킬 사용 후, 잠시 동안 일정 확률로 적의 공격을 방어해 받는 피해가 감소한다.
투지가 최고조에 이르면, 충격파를 일으켜 주변 적들에게 피해를 주고 잠시 동안 받는 모든 공격을 방어한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
투지 최고조 시 대미지 n
카운터 시 브레이크 대미지 1칸
투지 생성 10
가드 지속 시간 10초
가드 확률 50%
투지 최고조 시 가드 확률 100%
가드 시 받는 대미지 감소 25%
가드 시 투지 생성 2
재사용 대기 시간 10초
최대 스택 수 2
투지 최고조 시 범위 4m
}}}}}}}}} ||

2.1.3.1. 아마란스 킥
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:warrior1_icon.png ||<(>
아마란스 킥

#강타
#방해
||

##
상대의 빈틈을 노리는 강력한 역습
공격 방어 후, 적의 허점을 포착해 거센 발차기를 날린다.
전방의 적들에게 큰 피해를 주고 강하게 밀쳐낸다.
카운터 어택 발동 시 1회 사용할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
브레이크 대미지 1칸
추가 치명타 확률 100%
범위 5m
}}}}}}}}} ||

2.1.4. 찌르기

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:warrior1_sk4_icon.png ||<(>
찌르기

#강타
#이동
#방해
||

##
순식간에 거리를 좁히는 거센 찌르기 공격.
맹렬한 기세로 돌진하여 전방의 적들을 꿰뚫는다.
브레이크된 적에게는 도약해 더 큰 피해를 준다.
투지가 최고조에 이르면, 충격파를 일으켜 주변 적들에게 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
투지 최고조 시 대미지 n
도약 공격 시 대미지 증가 50%
투지 생성 10
재사용 대기 시간 9초
사거리 12m
범위 4m
투지 최고조 시 범위 8m
}}}}}}}}} ||

2.1.5. 전장의 함성

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:warrior1_sk5_icon.png ||<(>
전장의 함성

#생존
#보조
||

##
기세로 적을 압도하는 함성.
큰 외침으로 주변의 적들을 도발해 자신을 공격하게 만들고, 아군의 사기를 끌어올린다.
잠시동안 아군의 공격력과 방어력이 증가한다.
투지가 대폭 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
투지 생성 25
도발 지속 시간 8초
지속 시간 8초
[시너지] 공격력 증가 10%
[시너지] 방어력 증가 10%
피격 시 추가 투지 생성 3
재사용 대기 시간 15초
범위 6m
}}}}}}}}} ||

2.1.6. 블레이드 임팩트

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:warrior1_sk6_icon.png ||<(>
블레이드 임팩트

#강타
#생존
#방해
||

##
폭발적인 힘으로 도약해 지면을 뒤흔드는 타격.
착지 지점에 충격파를 일으켜 큰 피해와 함께 적들을 넘어뜨리며 충격파의 중심부에 가까운 적에게는 더 큰 피해를 준다.
잠시 동안 최대 체력이 증가하고 받는 피해가 감소한다.
또한 최고조에 이른 투지를 즉시 얻으며 스킬을 사용해도 투지가 소모되지 않는다.

-『맹렬한 투지는 땅마저 흔들고 뒤집으리』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
중심부 추가 대미지 n
브레이크 대미지 3칸
지속 시간 12초
받는 대미지 감소 50%
최대 체력 증가 20%
궁극기 비용 200
중심부 범위 5m
범위 10m
}}}}}}}}} ||

2.2. 패시브

2.2.1. 카운터 어택

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:warrior1_icon.png ||<(>
카운터 어택


적의 공격에 대응하고, 포착한 약점에 강타를 날리는 전투술.
방패로 적의 공격을 방어하면 일정 확률로 아마란스 킥을 사용할 수 있다.

발동 확률 50%
아마란스 킥 사용가능 시간 5초 ||

2.2.2. 투지

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:warrior1_icon.png ||<(>
투지


공방을 주고받을 때마다 솟아오르는 전사의 본능적인 전투 의지.
적을 공격하거나 공격당할 때 투지를 획득한다.
적에게 강타 및 추가타를 적중시키거나, 성공적으로 공격을 방어하면 더 많이 획득한다.
투지가 가득 치면 다음 한 번의 공격이 대폭 강화되며, 강화 스킬 사용 시 체력을 회복한다.

투지 최대치 50
기본 공격 시 투지 생성 2
강타 적중 시 투지 생성 1
추가타 적중 시 투지 생성 2
체력 회복 최대 체력의 4% ||

2.2.3. 전투 숙련: 수호

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:warrior1_icon.png ||<(>
전투 숙련: 수호


전방에서 아군을 보호하는 숙련된 전투 기법.
모든 공격으로부터 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 무방비 피해가 증가한다.

받는 대미지 감소 15%
무방비 대미지 증가 3% ||

2.2.4. 복수심

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:warrior1_icon.png ||<(>
복수심


적의 공격을 막을 때마다 솟구치는 전사의 뜨거운 마음가짐.
방패로 적의 공격을 방어하면 잠시 동안 공격력이 증가한다.

공격력 증가 5%
지속 시간 3초
최대 중첩 수 5 ||

2.2.5. 기회 포착

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:warrior1_icon.png ||<(>
기회 포착


한 번 잡은 승기를 놓치지 않는 맹렬한 전투 의지.
브레이크 상태의 적을공격하면 잠시 동안 치명타 확률이 증가한다.

치명타 확률 증가 10%
지속 시간 10초 ||

3.

파일:warrior1_icon.png 전사의 장신구 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
등급 설명
참격 <nopad>
엘리트

전설
전사의 블레이드 스매시 스킬에 변화를 준다.
항상 주변 원형 범위의 적을 빠르게 공격하며, 추가로 지속 피해: 화상 상태로 만든다.
돌진
엘리트

전설
전사의 방패 치기​ 스킬에 변화를 준다.
짧은 거리를 돌진해 적을 공격한다. 브레이크된 상태일 때도 사용할 수 있다.
포효
엘리트

전설
전사의 전장의 함성​ 스킬에 변화를 준다.
투지가 최고조에 이르면, 주변의 모든 적을 넘어뜨리는 매우 강력한 충격파를 일으킨다.
패기
엘리트

전설
전사의 전장의 함성 스킬에 변화를 준다.
투지가 상승하는 대신, 함성 피해가 대폭 증가한다.
맹공
에픽

전설
전사의 연속 베기 스킬에 변화를 준다.
가드 상태일 경우, 가드를 해제하며 적에게 맹렬한 연속 공격을 가하고 잠시 동안 공격력을 증가시키는 제압 스킬로 변화한다.
돌격
에픽

전설
전사의 찌르기 스킬을 꿰뚫기로 교체한다.
온 힘을 검 끝에 모아, 타겟에게 위력적인 돌진 공격을 가한다.
  • 추천 룬: 참격, 돌격, 맹공
    • 참격: 블레이드 스매시를 강화된 형태로 사용할 수 있게 해 준다. 일단 차지 속도가 빨라져서 딜 우겨넣는 속도 단축에도 좋고, 기본적으로 클래스 자체가 탱커에 가까운 포지션이다 보니 주변의 몬스터들에게 둘러싸이는 경우가 많은데 전방 240도에서 360도로 바뀌어 전방뿐만 아니라 후방도 타격할 수 있게 되면서 잡몹 정리가 한결 편해진다. 추가적으로도 화상 상태이상도 부여할 수 있어 연계되는 룬 효과 발동 및 연타 유지에 추가적인 이점을 제공한다. 다만 스킬 자체의 타격 피해를 약간 희생하고 이 피해를 화상 피해로 벌충하는 형태다. 기존 블레이드 스매시는 투지 강화로 피해량이 증가하지는 않았지만 참격 룬을 채용하면 투지 강화 때 더 강화된 피해를 입히게 바뀐다.
    • 돌격: 찌르기 스킬을 차지형 스킬인 꿰뚫기로 전환한다. 기본적으로 더블클릭을 통해 즉발 사용도 가능하지만, 핵심은 카운터 판정 시 250% 증가 효과다. 풀차지가 카운터로 적중하면 궁극기에 근접하는 상당힌 딜량이 나와주는데 기본적으로 적들이 평타가 아닌 모든 공격이 카운터 판정이기에 타이밍만 잘 맞춘다면 상당히 쏠쏠하다. 단점이라면 풀차지 소요 시간이 상당히 길어서 큰 패턴이 아니라면 노리고 쓰기 어렵다는 점. 일단 0차지 즉발 공격으로도 룬을 채용하지 않은 기본 찌르기와 동일한 피해를 입힐 수 있고, 풀차지에 집착하기보단 낮은 차지 단계라도 확실하게 카운터를 노리는 쪽의 이득이 크다.
    • 돌진: 방패치기 스킬에 이동기 기능이 추가되고 브레이크 시 기상기로도 쓸 수 있게 된다. 브레이크 상태를 빠르게 회복하는 기능은 레벨업 보너스 카드로 땜빵이 되기에[1] 크게 의미가 없으며, 맹공 룬을 채용하지 않았을 때 연속 베기가 주력기가 되므로 스킬 및 투지 관리용으로 채용하게 된다. 사실 이 룬의 운용상 진짜 문제는 바로 아마란스 킥에 있다. 맹공 룬을 채용 하지 않을 경우 가드가 상시 발동인데 이 경우 아마란스 킥의 사용 빈도가 크게 증가한다. 문제는 이 룬을 채용한 목적인 방패 치기의 돌진 기능을 쓰려고 할 때 아마란스 킥이 활성화 되는 것을 유저가 제어 할 수 없다는 점. 기껏 돌진을 하려고 하니 아마란스 킥이 활성화 되어 터덜터덜 걸어가고 있는 캐릭터를 보고 있으면 이 룬을 사용하는 것이 과연 의미 있는지 되새길 수 밖에 없다. 그렇다고 돌격이나 참격 룬과 바꿔 끼기엔 딜 고점이나 사용감을 지나치게 희생하는 문제가 있다.
    • 맹공 : 방패치기로 가드 효과를 받은 상태에서 연속 베기를 쓰면 제압으로 변경되며 공격력 증가 버프를 획득한다. 가드를 활용한 수비적인 플레이 중 공세 전환을 해 주며, 공격력 버프를 통해 탱커 역할을 수행하는 전사가 어느 정도 딜러 역할도 수행할 수 있게 해 주면서도 미강화 기준으로 타수가 1 늘어 투지를 조금 더 수급할 수 있는 장점이 있다. 단점이라면 생존력에 큰 영향을 주는 가드 버프를 제거하고 딜을 늘리는 식이라 막타 공격 후 내구도가 상당히 떨어진다는 점, 그런 주제에 모션은 더 늘어져서 사용감이 나빠지고 리스크도 더 커지는 점, 그리고 투지를 소모해 강화해도 딜 성능이 크게 차이가 안 난다는 점 정도가 흠이라면 흠.
    • 포효 : 전장의 함성 스킬에 강화판을 추가해, 풀투지일때 광역 충격파를 날려 브레이크를 걸 수 있다. 클래스 레벨 35렙 보상으로 확정 수급이 가능해 접근성은 좋지만, 내지르면 투지를 소모해서 다른 스킬 강화가 꺼지기도 하고, 잡몹을 사방팔방 날려버리기 때문에 사용감은 그닥 좋지 못하다. 무엇보다 전장의 함성은 투지 수급 핵심 기술이다 보니 투지가 가득찬 상황이면 전장의 함성은 쿨타임 돌고 있을 가능성이 90퍼센트 이상이다. 즉, 기껏 장신구 한자리를 내어줬는데 일을 안하는 룬이라는 것.

4. 평가

장점
  • 육각형 근접 클래스
    전반적으로 모자란 부분이 크게 없다.

    • - 내구도 : 기본적으로 패시브로 모든 받는 대미지 15% 감소가 있으며, 방패치기로 가드를 활성화하거나 투지로 확정을 띄울 경우 40%까지 올라가 스펙으로 보이는 내구도 준수하다. 도발에도 10% 뎀감이 붙고, 궁극기에도 50% 뎀감이 있어 최종적으로 상당히 준수한 내구도를 보여준다.
      - 공격 성능 : 피격될수록 공격력이 5%씩 증가해 25%까지 증가하는 패시브, 맹공 룬을 채용했을 경우 15~30% 공증을 추가로 받을 수 있어 순간딜이 상당히 높으며, 돌격 룬까지 채용할 경우 찌르기가 차지로 변경되어 깡딜도 증가하지만 카운터 판정 발동 시 250% 딜증이 있어 순간딜 성능이 다른 클래스에 꿇리지 않는다. 궁극기 세팅을 할 경우 풀투지 강화가 12초동안 유지되어 폭딜이 나온다.
      - 유틸 : 방패치기 2스택과 아마란스킥으로 브레이크를 평소에도 잘 걸며, 궁극기는 3칸이라 브레이크 성능이 준수하다. 이동 또한 연속 베기와 찌르기, 그리고 돌진 룬을 쓰면 총합 3개로 이동력도 준수하며, 도발을 통한 쫄 어그로 관리로 파티 케어가 가능하면서 시너지로 공증과 받뎀감을 뿌리기에 종합적인 성능도 준수하다.

    종합적으로 모든 상황에서 유용한 스킬들을 활용할 수 있는 근접 딜러 겸 탱커라는 멀티 클래스에 가까운 취급을 받는다. 각종 상황에 대응하는 스킬이 있다보니 도발을 이용하는 몹몰이, 극딜 같은 기믹 수행 능력도 나쁘지 않다.
  • 무난하지만 꾸준한 딜링 능력
    전사는 일단 안 죽는 것이 중요한 게임 목적에서 잘 죽지 않고, 예열에 따라 이론상의 최종스펙이 상승하며, 상황을 크게 가리지 않고 다양한 대응능력을 지니면서 꾸준히 몹을 공격하기 때문에 게임 실력에 따라서는 꽤 좋은 직업이다. 특히 전사는 딜러로서도 능력이 떨어지지 않는데, 룬 세팅을 한 뒤 꽂는 공격은 탱커 치고는 준수한 딜량을 보여주며, 특히 궁극기는 받댐감과 체력 증가, 전사의 핵심 코스트인 투지를 12초 동안 상시로 풀로 유지시켜 주는 효과도 있어 어느 상황에서도 근접이 가능하다면 꾸준히 대미지를 때려박을 수 있다.[2]
  • 이론상 높은 최종스펙
    전투 중 스택 예열과 룬 파밍에는 많은 시간이 걸리지만 전투시간이 길어질수록 강해지는 기믹을 토대로 최종적인 잠재력이 괜찮은 직업이다. 덕분에 모든 장비 파밍과 전투 중 예열이 끝났을때는 딜러치고는 튼튼함, 탱커치고는 순간 대응이 좋음이라는 양쪽 직업군의 포지션을 직업 하나로 챙길 수 있는 최종적인 스펙을 목표로 성장하는 직업에 가깝다.[3]

단점
  • 너무 작은 육각형
    - 공격력: 5월 8일 패치후 전사의 대미지 자체는 딜러로서 경쟁력이 나쁘지 않으나, 탱커 역할 태그 때문에 여전히 수동적인 투지 시스템이 지적을 받는다. 자신의 행동으로 스택을 쌓는 다른 근접 딜러들과는 달리, 전사는 몬스터 및 보스의 행동에서 스택을 쌓는 직업이기 때문에 퓨어 딜러보다는 의도적으로 모자란 부분을 설정하고 있다.
    - 유지력: 전사와 가장 겹치는 포지션의 대검전사가 매우 큰 육각형 직업인데 대검전사는 스킬 사용 중 높은 방어력 증가 효과를 받고 45레벨을 찍으면 막강한 자힐이 생겨 포션 없이 어비스를 솔로잉으로 클리어할 수 있다. 빙결술사는 탱커로서는 자힐이 없고 딜탱으로서는 지속형 근접 대미지라서 몹이 움직이면 매우 허약해지는 직업이지만 높은 받댐감과 빠르게 차는 궁극기를 통해 생존력을 보장받는다. 수도사는 레이드까지도 그냥 오토를 돌려놓고 가끔씩 장판만 피해주는 성능으로 전사가 비벼볼 수 없다.(...)
    - 생존력: 전사는 애매한 15% 상시 받댐감과 투지를 풀로 안 채우면 확률로 발동하는 받댐감을 제외하면 유지력 옵션에 조건부가 너무 많아서 인공지능마냥 몹의 동작을 정확하게 예측하는 실력자가 아니라면 제대로 된 탱커로서 쓸수없다. 심지어 가드 받댐감도 25%고, 투지를 항상 방패치기에 쓸 수도 없는 노릇이고, 연속 베기를 강화하면 가드 효과가 꺼지는 등(...) 항상 적용받을 수 있는 유지력 옵션이 밋밋하다. 반쪽짜리 가동력의 도발과 궁극기까지 땡기면 생존력이 낮은 건 아니지만, 원하는 타이밍에 켤 수 있는 효과들이 아니기에 이를 상정하고 굴릴 수 없는 수준. 여기에 한 술 더 떠서 강화 스킬을 사용해야 4% 차는 자생 패시브, 분마다 한 번 찰까말까하는 궁극기의 받댐감 이외에는 생존력이 너무나 부실해 팀원들의 서포터 없이는 메인 탱커, 서브딜러 역할을 수행하기에 매우 모자란 상황이다.[4]
  • 불편하면서 서로 상충되는 구조
    주력 스킬들이 전반적으로 복잡한 조건부를 만족해야 1인분 값을 한다. 모든 스킬들이 모두 설계상 의도대로 사용하기 위해선 난이도가 굉장히 높으며 하자가 있어 하나하나 정리해야 되는 수준이다.

    • - 연속 베기: 그나마 나은 편이지만, 돌격 룬을 채용한 경우 방패 치기로 발동한 가드 효과를 제거하면서 강타를 우겨넣는데 이를 반대로 이야기하면 스킬을 쓴 뒤 생존력이 작살난다. 패시브 중 하나인 가드가 발동할 때마다 공격력이 증가하는 효과도 계속 신경써야 해 스킬을 남발할 수가 없는 구조.
      - 블레이드 스매시: 1.7초의 캐스팅이 필요하며, 투지를 모두 모으거나 참격 룬을 채용해야 캐스팅 시간이 반으로 줄어들고 전방위 공격이 되어 사람 값을 한다.
      - 방패 치기: 패시브를 통한 강화 버전인 아마란스 킥 또한 캐스팅 시간이 존재한다. 이 선딜은 오직 방어구 룬의 무방비 적 공격 시 공격 속도 증가나 룬 옵션에서 빠른 스킬을 채용해서 선딜을 줄이는 것 이외에는 답이 없다. 특히 투지로 강화된 방패치기를 통해 확정 가드 효과로 공증을 노려야 하는데 돌격 룬을 쓰고 연속 베기를 쓰면 확정 가드가 사라지게 되며, 연속 베기를 포기하면 딜이 작살나고 가드를 포기하면 공격 증폭이 사라지는 (...) 극한의 이지선다를 당하게 된다.
      - 찌르기: 룬을 채용해 최주력기로 만들 경우에도 긴 차지를 하는 효과가 달려 타이밍을 잘 재야 하며, 그렇게 뽑아낼 수 있는 막강한 딜도 카운터 조건을 만족해야만 강력한 딜이 나오는데 서로 카운터인 크로스 판정에는 딜뻥이 안 된다.(...)
      - 도발: 시너지 가동률이 50%를 겨우 넘는 수준이고 공방업 효과 또한 그렇게 높지 않은데 도발로 인해 어그로란 어그로는 다 먹어서 적의 집중 포화를 버텨야 하지만, 상술했듯이 저 낮은 받뎀감 때문에 물약을 입에 달고 살아야 한다.
      - 투지: 전용 게이지인 투지 또한 피격을 안 당하는 기준으로 스킬 두세 개는 털어야 또한 다 찰 정도로 수급량이 매우 적어 고점을 발휘하기가 매우 어려우며, 체력 회복량도 4%라 체력 유지가 매우 어렵다. 회복약이나 파티의 체력 지원이 있는 게 아닌 이상 자생하기가 불가능한 수준.
      - 복수심: 풀스택 기준으로 공격력이 크게 증가하는 복수심 패시브도 문제가 있다. 복수심은 가드를 통해 공격력을 올리는 스킬이지만 지속시간이 3초로 너무 짧아 제대로 중첩을 쌓고 유지하기가 힘들며[5], 아예 가드를 내려버리는 맹공 룬이라도 채용했다면 사실상 복수심은 없는 패시브라 생각하고 운용해야 한다. 기회 포착의 경우도 적들이 자주 브레이크 되어야 의미 있는 패시브인데, 상위 난이도로 갈 수록 적들이 브레이크 되는 빈도가 적어지고, 25년 4월말 기준 최상위 컨텐츠인 글라스 기브넨 레이드의 경우 전체 전투 시간중 기껏해야 두번 정도만 브레이크에 걸릴 정도로 브레이크 시스템에 적대적인 pve환경이 구축되어 있다. 그렇게 조건이 까다로운 주제에 리턴도 치명타율 10퍼센트 정도로 미미하니 전사의 전체적인 성능이 낮아질 수 밖에 없는 것.
  • 어려운 난이도
    전사는 즉시 도발, 다양한 넉백, 방패치기를 갖고 있어 다양한 전략을 사용할 수 있지만 모든 스킬이 몹 패턴 숙지를 요구한다. 제한 시간내 몹을 빨리 녹여야하는 현재 게임에서 전사가 이득을 보려면 몹 패턴을 이해하고 예열을 정확히 채울 수 있어할 수 있도록 만들어진 직업이며 긴 시간을 투자할만큼 리턴값이 높지는 않다.
  • 쪼개져 있는 룬 파밍
    전사의 이론상 스펙을 완성하기 위한 난이도가 매우 높은 편이다. 시너지 조건이 꼬여있는데 애초부터 관련된 룬을 파밍하는 것도 굉장히 힘들어 제대로 된 전사를 육성하는 것 자체가 굉장히 난이도가 높다. 물론, 전설 룬을 먹어서 전사 직업을 점지당한 사람이 있더라도, 말이 안 되는 운영 난이도 때문에 가치가 높지 않은 직업이고 정작 전사 유저들한테는 룬이 안 주어질 가능성도 높다.

총평
탱커, 근접 딜러. 마비노기 모바일 초기 기준으로 가장 평판이 안 좋은 직업 중 하나. 이론상 꾸준히 스택을 쌓으며 최종스펙이 높은 후반 지향적인 직업이지만 딜탱 모두 평균적인데 동작이 느릿느릿하면서 복잡한 컨트롤이 필요하고 스택을 쌓는 매커니즘을 모두 숙지해야 하기 때문에 투자하는 노력에 비해서 약한 직업이라는 낮은 평가가 많다.[6]

물약 먹으면서 더 약한 수도사[7]라는 평가가 전사의 초기 평판을 보여준다. 도발, 브레이크, 카운터, 고효율 스킬 룬 등등 최종적인 성장 포텐셜은 높지만 초보자한테 추천하기 어려운 직업 중 하나로서 파밍 수준이 매우 높아진 이후에나 사람 구실을 할수있으며, 전사가 게임을 캐리할만한 전투력이면 최상급 직업들은 별다른 조건없이 치트 수준의 파괴력을 보여주는지라 예열이 끝난 이후에야 실력을 발휘하는 전사가 나서기 전에 상황이 끝난다.

그밖에 전사의 근본적인 포지션은 딜탱인데, 해당 자리에는 완전체 대검전사가 존재하는지라, 전사는 파티내 여론과 발언권에서 자주 밀린다. 특히 대검 전사는 클래스 35레벨에 주는 룬과 45레벨 패시브 효과를 받으면 막강한 딜탱으로서 전사의 상위호환이 되는지라, 전사는 이론적인 최종 스펙은 높지만 실전에선 효율성이 낮은 부분을 차별점으로 갖고 있다보니 클래식 마비노기를 고려한듯한 느려터진 직업 메카닉을 삭제 및 개편할 필요가 있다는 평가가 나오는편.[8]

다만, 전사는 케바케가 심각한 직업이라서 이론상 모든 스킬을 적절히 써먹는 굇수 전사들은 초강캐로 꼽힌다. 최근에는 모든 딜러들이 대미지 딜링은 괴물이 되어버렸고, 검술사, 석궁사수, 댄서 같은 직업들은 아무리 잘 하는 사람이라도 돌발상황이 벌어지면 생존무빙을 하느라 대미지를 못 넣는다던지 바로 사망하다보니, 최종적으로는 전사처럼 생존력이 있는 딜러들이 재평가를 받으면서 실전 활용폭은 나아진 편이다. 문제는 그런 단계까지 파밍부터 숙지해야할 조작까지 난이도가 높아 매커니즘의 불편함에서 유저들이 나가떨어지는 직업이다.[9]

5월 8일 전반적인 대미지와 투지 생성 매커니즘에서 버프를 받았다. 파티 시너지를 박살내던 아마란스 킥의 넉백 문제도 수정하여 몹을 지나치게 밀어내지 않는다. 해당 패치 이후 전사는 파티에 딜러로서 편성하더라도 충분히 강력한 수치를 보여주며, 일반 몹들의 패턴에 1대 스치는 것만으로도 바로 포션을 먹어야하는 다른 근접 딜러들보다는 튼튼하여 힐러 직업군이 있다면 아낀 포션만큼 생존기회를 더욱 많이 얻는다는 장점 때문에 HP 유지력에 관련해선 나름의 경쟁력을 보여준다. 하지만 근본적으로 불편한 게임 플레이 자체가 바뀌지 않았다는 점 때문에 답답함을 호소하는 전사 유저들이 많은데, 왜냐면 모비노기에 딜러 직업군은 이미 많기 때문이다. 힐량, 탱킹 같은 직업군 특화 매커니즘에 대한 개선은 개발 중이라서 나중에 추가할 예정이라는 것도 한몫한다. 이후 업데이트 및 게임내 상황에 따라 추가바람.

5. 역사

2025년 5월 8일 힐러 직업군 및 장궁병과 함께 개선되었다. 적들을 밀어내던 투지강화 블레이드 스매시를 제자리 다운으로 변경[10] 및 아마란스 킥의 넉백수치를 완화, 강타와 추가타에도 투지가 추가로 생성되게 변경되었고, 찌르기, 꿰뚫기 스킬 태그에 #방해가 추가되었다.

6. 삽화

파일:warrior1_img.png
전사 여성

7. 여담

  • 마비노기 영웅전의 피오나의 모션과 컨셉을 차용한 것으로 보인다. 피오나의 대표 기술인 아마란스 킥과 방패 강타를 사용하는 것과[11] 검보다는 방패를 통한 공격이 눈에 띈다는 점에서 유사성을 찾을 수 있다.
  • 전사라는 단어가 흔하고 대검전사에도 전사가 들어가다보니 직업 구분하기 위해 검방이나 검방전사라고 부르는 경우가 많다.
  • 캐디 측면에서는 패션 아이템 슬롯에 착용하는 방패가 룩이 굉장히 예쁘고, 염색에 따라 방패 아바타의 색깔을 다양한 방식으로 변경할 수 있기 때문에 의외로 패션 측면에서 캐릭터를 꾸미기 좋다는 평가가 있는 직업이다.

    다만, 전투 모션은 클래식 마비노기 영웅전 모션을 차용한 간지가 있지만 너무 느리고 답답하다보니 게임 플레이면에서는 불호가 꽤나 심각하다. 그래도 판타지 장르의 주인공이자 기본인 검방전사라는 상징성과 박력있는 타격감 덕분에, 현재 모비노기에서 구리구리한 전투 모션 때문에 직업 낭만을 잘 느끼지 못하는 유저들이 많이 존재하는 음유시인, 힐러보다는 캐릭터를 꾸미는 낭만이 넘친다는 평가.

8. 둘러보기


[1] 다른 선택지가 적 브레이크 시 다음 공격 확정 치명타인데, 이게 평타같은 건 물론이고 도트 피해에도 적용이 되서(...) 실전 효율이 매우 떨어진다.[2] 전사의 시너지 직업이 같은 전사들과 인구수가 매우 많은 수도사라서 전사가 여러명이면 다같이 돌아가며 몹을 넘어트리고 브레이크를 걸고 줘패는 특별한 사이클없이 쉴새없이 때리는 모습도 볼수있다.[3] 다만, 후술할 대검 전사가 완전체에 가까운 성능을 보여주다보니, 대검전사와의 비교 때문에 저평가를 받는 측면이 있는 직업이다. 게다가 고난이도와 지나친 룬 파밍 의존도도 문제점이라 전사는 비슷한 직업에 비해 강함을 느낄 타이밍이 거의 없다. 그나마 근접 딜러인 검술사, 댄서, 유틸리티 탱커인 수도사, 빙결술사와는 최종 스펙면에서 일장일단이 있다.[4] 사실 현재 존재하는 직업들의 분류를 보면 전사처럼 팀원들의 도움을 받아야 효율성이 증폭되는 직업들이 정상적인 밸런스에 가깝지만, 현재 딜러 직업들은 포지션이라는 구분이 특별히 필요하지 않을 정도로 강력한 상황에 가깝다. 사실상 딜러들의 스펙만 올리면 모든 것이 가능하도록 만들어져 있는 게임 시스템이라고 볼 수 있는데, 전사를 비롯한 약체 직업들은 게임 속에서 그닥 필요없는 힙스터 직업에 가까운 상태로 출시되고 방치되어 있는 셈이다.[5] 메커니즘이 유사한 대검전사의 보복이 15초의 지속시간을 가진 것과 대조적이다. 실질적으로 복수심을 활용할 만한 곳은 글라스 기브넨 레이드에서 불장판 패턴을 가드가 활성화된 상태에서 밟고 있는 것 밖에 없다. 그 외의 컨텐츠에선 대부분 바닥 데미지가 살벌하기 때문에 복수심을 활용하려다 죽을 수도 있다.[6] 같은 기간에 사제, 힐러, 악사도 약하다는 평판이 있지만 그중에서 악사와 유사하다. 전사와 악사는 이론적인 최종값은 높지만 실전에서는 조작 난이도가 너무 높고 정확한 장비와 컨트롤이 없다면 저점이 심각하게 낮다. 힐러, 사제는 이들과 반대로서 저점은 높지만 '붕대'보다 불편하다고 놀릴 정도로 만렙 이후 잠재력이 허약하다.[7] 하이브리드 직업보다 자기 분야에서도 더 효율성이 낮은 퓨어 클래스라는 뜻.[8] 전사 유저들도 전사의 매카닉이 라이트해지길 바라지 게임이 하드해지길 바라지는 않는 편. 현재 마비노기 모바일의 매력이 간편한 플레이라고 생각하는 것은 전사들도 마찬가지인데다 사실 전사가 튼튼하다는 것도 이론상 이야기일뿐 실제 파티 플레이를 해보면 장비빨에 따라서 탱킹이 되는 게임이라 난이도가 오를때마다 양민들이 제일 먼저 전사를 포기한다.[9] 상대적으로 도적, 격투가, 듀얼 블레이드 같은 신규 직업들은 전사보다 난이도가 쉽고 각종 이동기 덕분에 회피력이 존재하기 때문에, 여전히 전사가 튼튼한 생존력을 지닌 딜러라는 특성은 전혀 티가 안 나는 편이다.[10] 참격의 각인 적용시에는 강화여부 상관없이 제자리 다운으로 변경[11] 두 스킬 모두 모션도 피오나의 것을 가져왔으며, 방패 강타만 방패 치기로 이름이 바뀌었다.