- · 클래스 열람 ·
- ||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
| 전사 계열
| 궁수 계열
| 마법사 계열
[[마법사(마비노기 모바일)|]][[화염술사(마비노기 모바일)|마법사]][[빙결술사(마비노기 모바일)|화염술사]]빙결술사| 힐러 계열
| 음유시인 계열
[[음유시인(마비노기 모바일)|]][[댄서(마비노기 모바일)|음유시인]][[악사(마비노기 모바일)|댄서]]악사| 도적 계열
[[도적(마비노기 모바일)|]][[격투가(마비노기 모바일)|도적]][[듀얼블레이드(마비노기 모바일)|격투가]]듀얼블레이드
1. 개요
[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 궁수 계열 |
억센 장궁을 당겨 치명적인 한 발을 쏘아 보내는 클래스.
한 치의 망설임 없이 날아간 화살은 단단한 방어를 부수고, 깊숙이 자리한 급소에 적중한다.
가벼운 갑옷을 선호하며, 멀리 떨어진 목표를 정조준하여 신중하게 저격한다.
한 치의 망설임 없이 날아간 화살은 단단한 방어를 부수고, 깊숙이 자리한 급소에 적중한다.
가벼운 갑옷을 선호하며, 멀리 떨어진 목표를 정조준하여 신중하게 저격한다.
마비노기 모바일에 등장하는 궁수 계열 클래스 중 하나.
2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 쉘 브레이커
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
||
쉘 브레이커
#연타
#방해
#보조
##
능숙한 속사로 적의 방어를 무너뜨리는 연발 사격.
타겟의 약점을 노리는 파괴적인 화살을 연사하여 피해를 준다.
마지막 투사체는 추가 타격과 함께 일정 시간 동안 타겟이 받는 피해를 증가시킨다.
능숙한 속사로 적의 방어를 무너뜨리는 연발 사격.
타겟의 약점을 노리는 파괴적인 화살을 연사하여 피해를 준다.
마지막 투사체는 추가 타격과 함께 일정 시간 동안 타겟이 받는 피해를 증가시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n + n 추가 타격 대미지 n x 3 [시너지] 받는 대미지 증가 10% 지속 시간 10초 재사용 대기 시간 10초 사거리 12m |
2.1.1.1. 데스 스팅어
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:archer3_icon.png ||<(>
||
데스 스팅어
#강타
#연타
#방해
##
용화살을 비롯한 다량의 화살로 여러 적을 일거에 제압하는 사격.
전방의 적들에게 강력한 용화살을 다수의 일반 화살과 함께 발사하여 피해를 주고 밀쳐낸다.
또한 일정 시간 동안 피격된 적의 모든 행동이 느려지는 약화 효과: 쇠약을 남긴다.
용화살을 비롯한 다량의 화살로 여러 적을 일거에 제압하는 사격.
전방의 적들에게 강력한 용화살을 다수의 일반 화살과 함께 발사하여 피해를 주고 밀쳐낸다.
또한 일정 시간 동안 피격된 적의 모든 행동이 느려지는 약화 효과: 쇠약을 남긴다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 용화살 대미지 n 일반 화살 대미지 n 용화살 발사 1발 일반 화살 발사 6발 기본 공격 속도 감소 35% 이동 속도 감소 80% 캐스팅 속도 감소 35% 쇠약 지속 시간 4초 사거리 18m 범위 20m |
2.1.2. 윙 스큐어
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
||
윙 스큐어
#연타
#방해
##
약속된 신호에 맞춰 다수의 적을 제압하는 아군의 엄호 투척.
전방에 신호탄이 장착된 특수 화살을 날려 투척 지원을 요청한다.
일정 시간 후, 목표 지점 주변의 적들에게 다수의 작살이 투척되어 범위 피해를 주며 넘어뜨린다.
스킬 준비 중인 적에게는 추가 브레이크 피해를 준다.
약속된 신호에 맞춰 다수의 적을 제압하는 아군의 엄호 투척.
전방에 신호탄이 장착된 특수 화살을 날려 투척 지원을 요청한다.
일정 시간 후, 목표 지점 주변의 적들에게 다수의 작살이 투척되어 범위 피해를 주며 넘어뜨린다.
스킬 준비 중인 적에게는 추가 브레이크 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 총합 대미지 n x 5 브레이크 대미지 1칸 카운터 시 브레이크 대미지 2칸 재사용 대기 시간 11초 사거리 12m 범위 3.5m |
2.1.2.1. 데들리 샷
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:archer3_icon.png ||<(>
||
데들리 샷
#강타
#방해
##
급속도로 마력을 끌어모은 용화살을 쏘아내는 신속한 저격.
즉시 최대 단계로 차징된 화살이 빠른 속도로 멀리 날아가 경로상의 모든 적에게 강력한 범위 피해를 주고 넘어뜨린다.
급속도로 마력을 끌어모은 용화살을 쏘아내는 신속한 저격.
즉시 최대 단계로 차징된 화살이 빠른 속도로 멀리 날아가 경로상의 모든 적에게 강력한 범위 피해를 주고 넘어뜨린다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 브레이크 대미지 0.5칸 용화살 발사 1발 사거리 18m 범위 2m |
2.1.3. 하트 시커
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
||
하트 시커
#강타
#방해
##
마력을 가득 모은 화살을 쏘아내는 신중한 저격.
타겟을 정조준 후, 강력한 차징 화살을 날려 피해를 주고 밀쳐낸다.
차징 단계가 높아질수록 피해량과 밀쳐내는 거리 역시 증가한다.
마력을 가득 모은 화살을 쏘아내는 신중한 저격.
타겟을 정조준 후, 강력한 차징 화살을 날려 피해를 주고 밀쳐낸다.
차징 단계가 높아질수록 피해량과 밀쳐내는 거리 역시 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 기본 대미지 n 1단계 대미지 n 2단계 대미지 n 3단계 대미지 n 단계별 차징 시간 0.75초 재사용 대기 시간 7초 사거리 12m |
2.1.3.1. 드래곤 베인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:archer3_icon.png ||<(>
||
드래곤 베인
#강타
#연타
##
거대한 힘이 깃든 용화살로 주변을 휩쓰는 필살의 일발 사격.
전방의 적들에게 막대한 피해를 주고 밀쳐낸다.
스킬 사용 후, 유지 중인 저격 자세가 종료된다.
거대한 힘이 깃든 용화살로 주변을 휩쓰는 필살의 일발 사격.
전방의 적들에게 막대한 피해를 주고 밀쳐낸다.
스킬 사용 후, 유지 중인 저격 자세가 종료된다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 용화살 발사 1발 추가타 최대 대미지 n 사거리 18m 범위 4m |
2.1.4. 크래시 샷
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
||
크래시 샷
#강타
#방해
##
특수 화살로 다수의 적을 잠시 무력화시키는 전술 사격.
충격파를 만드는 특수 화살을 발사해 타겟에게
피해를 준 뒤, 주변 적들에게도 범위 피해를 주며 밀쳐낸다.
또한 일정 시간 동안 피격된 적의 모든 행동이 느려지는 약화 효과: 쇠약을 남긴다.
특수 화살로 다수의 적을 잠시 무력화시키는 전술 사격.
충격파를 만드는 특수 화살을 발사해 타겟에게
피해를 준 뒤, 주변 적들에게도 범위 피해를 주며 밀쳐낸다.
또한 일정 시간 동안 피격된 적의 모든 행동이 느려지는 약화 효과: 쇠약을 남긴다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 단일 대미지 n 범위 대미지 n 기본 공격 속도 감소 35% 이동 속도 감소 80% 캐스팅 속도 감소 35% 쇠약 지속 시간 4초 재사용 대기 시간 13초 사거리 12m 범위 4m |
2.1.5. 플레임 애로우
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
||
플레임 애로우
#원소
#강타
##
다량의 폭발 화살로 다수의 적을 제압하는 무차별 사격.
폭발 화살을 발사해 타겟 주변, 각기 다른 지점에 걸쳐 넓은 범위 피해를 준다.
브레이크된 적 공격 시, 추가 피해를 준다.
플레임 애로우가 중복 피격될 경우 피해량이 감소한다.
다량의 폭발 화살로 다수의 적을 제압하는 무차별 사격.
폭발 화살을 발사해 타겟 주변, 각기 다른 지점에 걸쳐 넓은 범위 피해를 준다.
브레이크된 적 공격 시, 추가 피해를 준다.
플레임 애로우가 중복 피격될 경우 피해량이 감소한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 브레이크된 적 공격시 대미지 증가 50% 중복 타격 시 대미지 비율 25% 재사용 대기 시간 14초 사거리 12m 범위 4m |
2.1.6. 드래곤 헌터
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(> ||
드래곤 헌터
##
특수 제작된 용화살을 이용하는 저격에 적합한 준비 태세.
신속하게 활을 거치하여 일정 시간 저격 자세를 갖춘다.
저격 자세 시, 이동과 기본 공격을 할 수 없으며 스킬셋이 변경된다.
또한 증가된 스킬 사거리로 평소보다 먼 거리의 적을 노릴 수 있다.
-『화살이 준비되었으니 이제 사냥에 나설 때다』
특수 제작된 용화살을 이용하는 저격에 적합한 준비 태세.
신속하게 활을 거치하여 일정 시간 저격 자세를 갖춘다.
저격 자세 시, 이동과 기본 공격을 할 수 없으며 스킬셋이 변경된다.
또한 증가된 스킬 사거리로 평소보다 먼 거리의 적을 노릴 수 있다.
-『화살이 준비되었으니 이제 사냥에 나설 때다』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 용화살 4발 궁극기 지속 시간 15초 궁극기 비용 300 사거리 16m |
2.2. 패시브
2.2.1. 저격술
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer3_icon.png ||<(>
전략적으로 위치를 잡아 먹잇감을 포착하는 사격 기술.
일정 시간 이동하지 않을 경우 스킬 사용 속도, 스킬 캐스팅 속도, 치명타 확률이 증가한다.
스킬 발동 속도 증가 15%
캐스팅 속도 증가 30%
치명타 확률 증가 10%
효과 발동 조건 3초 ||
저격술
전략적으로 위치를 잡아 먹잇감을 포착하는 사격 기술.
일정 시간 이동하지 않을 경우 스킬 사용 속도, 스킬 캐스팅 속도, 치명타 확률이 증가한다.
스킬 발동 속도 증가 15%
캐스팅 속도 증가 30%
치명타 확률 증가 10%
효과 발동 조건 3초 ||
2.2.2. 사냥술
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer3_icon.png ||<(>
숙련된 궁술 경험을 토대로 효율을 추구하는 사냥 기법.
스킬 공격 적중 시, 하트 시커의 남은 재사용 대기 시간이 감소한다.
재사용 대기 시간 감소 1초 ||
사냥술
숙련된 궁술 경험을 토대로 효율을 추구하는 사냥 기법.
스킬 공격 적중 시, 하트 시커의 남은 재사용 대기 시간이 감소한다.
재사용 대기 시간 감소 1초 ||
2.2.3. 전투 숙련: 패기
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer3_icon.png ||<(>
원거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
적에게 주는 강타 피해가 증가한다.
강타 대미지 증가 5% ||
전투 숙련: 패기
원거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
적에게 주는 강타 피해가 증가한다.
강타 대미지 증가 5% ||
2.2.4. 예리한 화살
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer3_icon.png ||<(>
예리한 특수 화살을 다루는 장궁술.
기본 공격 적중 시, 지속피해: 출혈을 추가로 준다.
출혈 지속 대미지 n
재사용 대기 시간 5초 ||
예리한 화살
예리한 특수 화살을 다루는 장궁술.
기본 공격 적중 시, 지속피해: 출혈을 추가로 준다.
출혈 지속 대미지 n
재사용 대기 시간 5초 ||
2.2.5. 고양감
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:archer3_icon.png ||<(>
성공적인 사격에 고무되어 높아진 전투 의지.
강타 발동 시, 궁극기 게이지를 추가로 얻는다.
궁극기 게이지 획득 15 ||
고양감
성공적인 사격에 고무되어 높아진 전투 의지.
강타 발동 시, 궁극기 게이지를 추가로 얻는다.
궁극기 게이지 획득 15 ||
3. 룬
파일:archer3_icon.png 장궁병의 장신구 룬 | ||
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 등급 | 설명 |
파쇄 | <nopad> 엘리트 전설 | 장궁병의 쉘 브레이커 스킬에 변화를 준다. 쉘 브레이커에 맞은 타겟 주변으로 충격파가 발생하여 범위 피해를 준다. 범위 피해에 맞은 적의 받는 피해가 증가한다. |
끈질김 | 엘리트 전설 | 장궁병의 윙 스큐어 스킬에 변화를 준다. 투창 지원 공격이 타겟을 중심으로 3번에 걸쳐 떨어진다. 윙 스큐어 스킬의 피해와 재사용 대기 시간이 증가한다. |
무너짐 | 엘리트 전설 | 장궁병의 크래시 샷 스킬에 변화를 준다. 스킬 피해량과 약화 효과: 쇠약의 지속 시간이 증가하며, 카운터로 적중 시 대상을 브레이크시킨다. |
내상 | 엘리트 전설 | 장궁병의 쉘 브레이커 스킬에 변화를 준다. 스킬 공격 시 지속 피해: 출혈을 주는 약화 효과: 내상 효과가 추가된다. |
초음파 | 에픽 전설 | 장궁병의 하트 시커 스킬에 변화를 준다. 차지 단계마다 타겟 방향으로 반달형 충격파를 발사한다. 반달형 충격파는 피해를 주며 뒤로 밀쳐낸다. |
집중 | 에픽 전설 | 장궁병의 플레임 애로우 스킬에 변화를 준다. 스킬이 차징 스킬로 변경되며, 차징하는 동안 타겟을 중심으로 범위 타격이 포커싱된다. |
- 추천 룬: 초음파, 집중, 끈질김 or 파쇄
- 초음파: 하트 시커에 차징 도중 충격파를 발사하는 기능이 추가된다. 충격파는 타격마다 적을 조금씩 밀어내며 대미지를 준다. 충격파 한 방의 대미지는 약해보이지만, 풀차징 시 하트 시커 노차징 1발과 동일한 대미지가 들어간다. 풀차징 시 대미지가 노차징의 2.5배이므로 대미지 증가량은 40%. 또한 단순 딜증 외에 유틸에도 중요한 역할을 하는데, 순정 하트 시커는 차징 시간이 길어서 풀차징 시 연타 판정이 끊겨버리지만 초음파 룬 장착 시 초음파 공격이 연타 콤보를 유지시켜주는 덕분에 연타 판정이 끊기지 않는다. 장궁병은 강타 딜러지만, 솜씨 기반 캐릭터 자체가 연타딜 특성을 가지고 있는 데다 장궁병 또한 다연발 스킬들로 콤보를 쌓는지라 연타 캐릭터이기도 하기 때문에 초음파 룬은 여러모로 중요한 역할을 한다.
- 집중: 플레임 애로우에 차징 기능을 부여한다. 차징 단계가 올라갈수록 불화살 산탄이 뿌려지는 범위가 줄어들어 집중 딜링기로 바뀌며, 차징하는 동안은 착탄 지점이 적에게 유도되어서 맞추기도 조금 더 쉬워진다.[1] 순정의 광역 몹정리 기능이 필요한 경우엔 차징하지 않고 그냥 쏘면 되어서 광역딜이 필요하면 광역딜, 보스딜이 필요하면 집중딜로 취사선택이 가능하다. 또한 차징에 따라 집탄 범위가 바뀔 뿐 발당 대미지와 발사수 및 중복 타격 시 대미지 감소는 그대로이므로, 보스의 크기에 따라서는 그냥 노차징이나 1~2차징으로 쏴도 상관없다. 사실상 집탄보다도 조준 도중 타겟 유도 기능이 더 핵심이다.
단점은 차징 도중에도 쿨타임이 흘러가서 실질 쿨타임이 짧은 하트 시커와 달리 플레임 애로우는 룬으로 후천적으로 붙은 차징이기 때문인지 차징 중에 쿨타임이 진행되지 않는다. 의도인지 버그인지는 불명. 이 때문에 풀차징 시 실질 쿨타임이 차징 시간만큼 늘어나버린다. 또한 어시스트 모드에서는 무조건 풀차징으로 쏴버리기 때문에 어시스트 모드 한정으로 잡몹 처리 능력이 줄어들고, 수동으로 사용할 경우에도 노차징 발사 선딜이 길어진다는 결점이 있다. 그럼에도 룬 장착 시의 메리트가 커서 보통은 필수로 사용하는 편. - 끈질김: 윙 스큐어 스킬의 작살 무리가 2번 더 떨어진다. 대미지도 쓸만하지만 무엇보다 연타 횟수가 많아지고 시간이 길어지는 만큼 브레이크에 큰 이점을 가진다. 윙 스큐어 자체가 브레이크가 주 목적인 스킬인 만큼 주 용도를 강화하는 좋은 룬. 다만 대미지는 룬을 채용하더라도 주력 딜링기로 써먹을 만큼 오르지는 않으며, 기믹 브레이크만 발생 가능한 레이드에서는 의미가 상실되는것이 큰 단점. 다만 이걸 뺀다고 딱히 낄만한 게 없고, 브레이크는 의미가 없더라도 연타 시간이 길어지는 만큼 연타 판정 유지에 유리해서 레이드에서도 그대로 들고 가는 편이다.[2]
- 파쇄: 쉘 브레이커에 광역 폭발 딜이 추가된다. 단일딜도 오르고 광역딜도 추가되며, 무엇보다 폭발 딜에 맞은 적 전체에 받는 피해 증가 시너지가 똑같이 적용되어서 디버프를 광역으로 뿌릴 수 있게 되는 등 심플 이즈 베스트를 보여주는 룬. 다만 룬을 채용하더라도 광역딜이 그렇게 크게 강한 것도 아니고, 장궁병 자체가 광역딜이 부족한 직업이 아닌 데다, 시너지 효과도 범위로 들어갈 뿐 단일 대상에게 적용되는 수치 자체는 똑같기 때문에 필수급은 아니다.
4. 평가
장점- 조건이 갖춰졌을 때 확실한 말뚝딜 능력
장비 세팅 및 소위 시즈모드로 불리는 제자리 말뚝딜 상황이 충족되었을 때는 원거리 딜러답게 확실한 딜을 쏟아낸다. 하술한 단점이 많아 운용 난이도는 높지만, 그 대신 고점만큼은 다른 직업과 비교해도 꿀리지 않는다.
- 파티의 능력에 따라 간단한 조작
마법사 계열 직업처럼 스킬샷을 정확히 누르기만 하면 된다. 따라서 파티원들이 장궁병이 처리할 수 없는 각종 몹몰이 활동(보스 몹을 마크, 다수의 몹을 몹몰이, 후방 침투 몹 대처)들을 해준다면 조작 자체는 간단한 편에 속한다.
- 적 받는 피해 증가 시너지 존재
마비노기 모바일에는 모든 직업 중 일부만이 시너지 효과를 가지고 있는데, 그 중 장궁병은 적에게 받는 피해 증가 디버프를 부여한다.[3] 심지어 쿨타임 감소 유틸을 하나도 챙기지 않더라도 지속시간과 쿨타임이 동일해서 쿨마다 돌려주면 무한 유지가 가능하다. 장궁병 자신도 강력한 딜러지만, 이 시너지 효과를 통해 파티 전체의 딜을 올려준다.
- 매우 빠른 궁극기 충전속도
클래스 45레벨 패시브인 고양감을 열면 궁극기가 매우 빠른 속도로 차오른다. 패시브의 발동조건이 강타 발동인데 장궁병은 강타 스킬이 많고, 패시브에 내부쿨도 없는 수준이라[4] 엄청나게 차오르는 궁극기를 볼 수 있다. 파티의 딜이 너무 강한 나머지 스킬 한두 번만 쏴도 방이 싹 정리되는 수준이 아니라면, 던전의 모든 몹 구간마다 궁극기를 한 번씩 쓸 수 있을 정도.
- 확실한 브레이크 능력[5]
순정 상태의 장궁병도 브레이크 성능이 나쁘지 않은 편인데, 끈질김 룬 장착 시 안 그래도 강력한 브레이크 성능이 매우 강력해진다. 브레이크 스킬의 숫자는 적지만 순수하게 윙 스큐어 스킬 하나로 어지간한 브레이크 대처가 될 정도. 이러한 브레이크를 통해 자신을 포함한 파티의 안정성과 딜타임을 챙길 수 있을 뿐 아니라, 주력 딜링기 중 하나인 플레임 애로우에 브레이크 시 대미지 증가까지 있어서 자체 딜도 더욱 강해진다. 여기에 무너짐 룬까지 채용할 경우 브레이크 능력을 더욱 극대화할 수 있다.
단점
- 실전 말뚝딜 유지가 어려움
장궁병이 말뚝딜 캐릭터인 것은 단순히 딜레이나 채널링이 길어서만이 아니라, 저격술 패시브의 발동 및 유지조건 때문이다.[6] 패시브의 버프 수치는 크지만 그 대신 살짝만 움직여도 바로 패시브가 꺼져버리며, 다시 켜는 조건도 1초 정도가 아니라 무려 3초 동안이나 그 자리에 서 있어야 한다. 이 때문에 장궁병은 한 발짝도 움직이지 않은 채 스킬만 쏟아내야 하는 직업이다. 하지만 탱커가 어그로를 끌어주는 파티 사냥에서도 광역 패턴이 뜨면 피해야 하는 데다, 몹이 너무 가까워지거나 반대로 사거리 밖으로 벗어나면 어쩔 수 없이 이동을 해야 한다. 그럴 때마다 패시브가 꺼지고, 자리를 잡은 후에 다시 패시브가 켜지길 기다려야 한다는 문제가 있다.
- 긴 사거리를 활용하기 어려운 패시브 역시너지와 던전 환경
장궁병은 궁수와 함께 기본적인 사거리가 가장 긴 원거리 딜러다. 심지어 궁극기 한정이지만 일반 스킬의 사거리 12m보다 50%나 더 긴 18m 사거리까지 확보 가능하고, 패시브와 패션 장비 컨셉도 저격수인 등 장궁병은 긴 사거리를 이용하여 멀리서 저격을 하라는 의도로 설계되었다.
그러나 문제는 고정 장거리 포대를 위한 생존 기능이랍시고 평타 및 몇몇 스킬과 룬에 넉백 기능을 넣어놨는데, 이 넉백이 사거리 상관없이 동일한 탓에 최대 사거리에서 아슬아슬하게 전투할 경우 자신의 넉백 때문에 몹이 사거리 밖으로 나가버려서 쫓아가느라 저격술 패시브가 깨져버리는 역시너지가 생긴다. 근거리 딜러가 파티에 있을 경우 근딜들도 이 넉백 때문에 피해를 입는 것은 덤. 때문에 긴 사거리를 안정적으로 쓰려면 몹이 고정형이거나 넉백되지 않는 보스몹이어야 하지만, 하필 멀리서 깨작대는 원딜을 견제하겠답시고 가장 먼 거리에 있는 파티원을 정조준하는 패턴이 많아서 고난이도 컨텐츠의 보스몹 상대로도 거리를 일정 이상 벌리고 싸우기 어렵다.
- 낮은 솔로잉 성능과 생존력
원거리 딜러 특유의 물몸에 저격술 패시브의 단점까지 어우러져서 솔플 능력이 매우 좋지 않다. 생존 기믹이 강제되는 몇몇 컨텐츠에선 생존 및 회복력이 전무하다보니 갑작스레 최약체 취급을 받는 극단적인 상성이 갈린다. 게다가 솔플이 아니더라도 파티에 탱커가 없거나 혹은 탱커의 숙련도가 부족해서 어그로 관리가 제대로 되지 않을 경우, 장궁병 자체의 강력한 딜과 광역 능력이 몹의 어그로를 끄는 역시너지를 일으켜 더 위험해진다. 이로 인해 파티빨도 상당히 타는 편.
- 독특한 게임 숙련도 및 투자 필요
장궁병은 몹몰이 및 유지력에 도움이 되는 유틸리티가 없다. 따라서 아군이 몹을 컨트롤해 주는 데 의존한다. 덕분에 후방 침투 몹 한두 마리를 알아서 처리하라고 방치하는 파티를 만난다면, 고작 몹 한두 마리 때문에 물약 쿨타임과 스킬 사이클이 꼬여서 눕는 상황이 은근히 많다. 이걸 해결하는 방법은 극단적인 생존 포지션 캠핑, 강력한 장비 파밍, 후방 침투 몹 등장 타이밍을 고려하는 쿨타임 계산, 후방 팀원을 챙겨주는 힐러와 함께 파티를 맺는 방법들이 요구되는데 어느 쪽이든 장궁병의 높은 잠재력을 적절히 분배하는 경험이 필요하며 혼자서 게임을 하겠다고 생각하면 투자비용이나 게임 난이도가 급상승하는 직업이다.
- 핵심 룬들의 버그로 인한 고점 손해
플레임 애로우를 차징기로 만들어주는 집중 룬에는 버그가 있는데, 차징 중에도 쿨타임이 흘러가는 하트 시커와 달리 플레임 애로우 + 집중 룬으로 차징할 경우 차징 시간 동안 쿨타임이 흐르지 않고 발사했을 때에야 쿨타임이 시작된다. 이 때문에 차징 시간만큼 쿨타임이 늘어나는 부작용이 있다.
총평
원거리 딜러. 사정거리가 제일 길고 대미지도 높다. 하지만 윙 스큐어의 후딜레이와 하트시커의 충전은 플레이 시 답답함을 느낄 수 있다. 하트시커와 크래시 샷에는 밀쳐내기 효과가 있어서 파티원이 몬스터를 잘 몰아와도 한 마리씩 빠져나가는 경우도 종종 볼 수 있다. 각성기를 사용 중일 때 이동을 할 수 없고 몬스터가 돌진이나 점프 패턴으로 범위에서 사라지면 안 맞는 경우도 종종 생긴다.
차지 후 공격과 쿨타임이 긴 문제점이 많아 상황 대응력과 스킬 명중력이 가장 떨어져 숙련도가 가장 요구된다. 스킬 조작 자체는 정말 간단하지만, 실전에서는 몹들이 장궁병의 스킬을 가만히 맞아주지 않으며, 후방 침투 몹 한두 마리만 접근하더라도 주력 스킬을 그쪽에 쏴서 죽이는 방식으로 살아남아야 하다 보니 의외로 실전 경험이 많이 필요한 유리대포다.
하지만 원거리 한방 딜러라는 화려하고 볼맛나는 스킬이 많으며 투자한 만큼 최종 리턴값 자체는 높은 편이다.
5. 역사
2025년 5월 8일 힐러 직업군 및 전사와 함께 개선되었다. 30렙 패시브 스킬인 예리한 화살의 효과가 평타 댐증 및 평타 적중시 일정거리 밀치는 효과에서 평타 적중시 출혈 부여로 변경되었다.6. 삽화
|
장궁병 남성 |
7. 여담
- 시원시원하고 긴 다리를 보여주는 모션과 길다란 장궁이 몹시 멋있기 때문에 성인 장신 캐릭터한테는 낭만을 위해 최고의 캐디를 지닌 직업 중 하나로 꼽힌다.
- 공식 아트워크 상의 장궁병의 직업 의상은 입가가 가려지는 터틀넥 스타일의 복장이지만 정작 출시직후 판매된 인게임 복장은 복면이 없는 의상였기에 유저들의 물의가 있었다. 이에 4월 17일 점검을 기해 장궁병 상의 의상을 소유한 유저들에게 복면버전의 의상을 별도로 지급하고 이후로도 인게임에서 획득할수있는 장궁병 상의 의상은 모조리 복면버전으로만 등장하게 수정되었다. 즉, 별도의 추가패치가 없는 이상 더는 복면이 없는 장궁병 상의 아바타는 획득할 수 없다.
- 궁수 직업 중 유일하게 여러 게임의 모티브가 섞인 직업이다.[7] 크래시 샷은 마비노기의 스킬을, 하트 시커는 마영전 활 카이의 매그넘 샷을 어레인지했다.[8] 또한 하트 시커의 실제 모션과 용화살이라는 특수 화살의 외형 및 명칭은 몬스터 헌터의 활을 차용한 것으로 보인다.
8. 둘러보기
[1] 다만 일단 발사된 화살이 유도되지는 않으므로, 발사 - 착탄까지의 짧은 순간에 보스가 이동하거나 하면 빗나가기는 한다.[2] 파쇄는 어차피 레이드에서도 광역 디버프가 필요하지는 않고 추가딜도 미미한 수준이라 큰 의미가 없고, 나머지 룬들도 대부분 의미가 없다. 그나마 출혈 빌드라면 내상 룬 채용 정도가 있는데, 이건 방어구 쪽에도 흡혈 룬 채용이 전제되는지라 범용성이 낮은 데다 패시브 개편으로 평타로 출혈을 부여할 수 있게 되어서 굳이 안 껴도 흡혈 룬 활용이 가능하다는 난점이 있다. 물론 극세팅 장궁병은 평타를 아예 안 써도 사이클이 굴러가는 캐릭터인지라, 어차피 써야 하는 필수 스킬에 출혈을 달아주는 것이 아예 무의미하진 않다.[3] 대검전사도 동일한 시너지를 가지고 있지만, 그쪽은 스택 조건부라서 사용이 조금 더 번거롭다.[4] 정확히는 광역기로 여러 몹에게서 궁극기를 한 번에 수급하는 것을 막기 위함인지, 한 번에 여러 번 대량으로 터지진 않는다. 하지만 그럼에도 강타 스킬 하나당 한 번씩은 꾸준히 터진다.[5] 끈질김 룬 사용 시[6] 물론 차징 채널링 자체도 길다.[7] 단궁 궁수는 마비노기 본가의 궁수를 기반으로 어레인지했고, 석궁사수는 마영전 크로스건 카이의 컨셉을 기반으로 모션을 재설계했다.[8] 둘 다 그대로 가져온 것은 아니고 스킬의 기본적인 구조 정도만 가져오고 컨셉과 모션은 많이 다르다.