최근 수정 시각 : 2025-04-09 04:41:07

임페라토르: 롬/기술

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임페라토르: 롬의 하위문서
정치 전투 경제 외교 기술
인물 종교 국가별 공략 기타 DLC

1. 개요2. 전투3. 시빅4. 웅변5. 종교


1. 개요

임페라토르 롬의 기술은 크게 기술 랭크와 발명품으로 나눠진다.

기술랭크는 국가의 연구력에 따라 쌓이는 수치로 정해진 보너스를 반복적으로 준다. 최대 랭크가 없어 무한정으로 누적시킬 수 있다. 일부 국가 아이디어와 군사 액션은 기술랭크로 해금된다.

기술랭크 상승은 다단계로 계산된다. 일단 시민팝이 생산하는 연구포인트의 총합인 연구력이있다. 이 수치는 팝의 산출량을 높이는 요소, 교역품, 그리고 안정도 같은 요소에 영향을 받는다. %로 표시되는 연구 효율이 실제 기술 발전에 영향을 미치는 요인으로 연구력*12[1]/총인구수= 연구 효율이다. 즉 인구가 많은 국가일수록 연구력을 더 많이 요구하며, 전반적으로 시민 비율이 높을 수록 연구효율이 높다. 그 밑에 표시되는 연구 증가량은 실제로 기술이 오르는 수치로 연구효율*0555%이다.[2] 각 분야의 실제 증가량은 연구증가량*(1+보정치)이다. 보정치는 각 분야에 표시된 %수치로 기본적으로 자문관의 해당 능력치*10%를 가지고, 교역품 효과나 발명품으로 추가로 증가한다.

발명품은 각 기술랭크마다 개방되는 선택지들로 기술랭크 20까지 발명품이 있다. 시빅파워 100을 소모하는 것으로 표기된 발명품을 얻을 수 있다. 한번에 표시되는 발명품은 최대 각 분야당 3개이며 더욱 최신기술이 우선적으로 표시된다.

2. 전투

랭크당 지상군/해군 모랄+0.1 군사전통 비용-25% 지상군/해군 유지비+2%

0
삼단노선 규율+2%
시작경험치+5%
군사기술 증가+5%

1
보급제한+10%
공성속도+5%
중보병 규율+10%

2
공성+1
요새방어+5%
군사전통비용-10%

3
규율+5%
삼단노션 규율+2%
해군 유지비-10%

4
지상군 유지비-10%
보급제한+10%
해적 발생확률-10%

5
공성+1
시작 경험치+5%
장군 충성+0.02

6
공성 속도+5%
적 소모율+1%
징병속도+10%

7
규율+5%
요새 방어+5
요새 강습+5%

8
삼단노선 규율+2%
공성+1
중보병 비용-10%

9
공성 속도+5%
해군 징병속도+10%
군사기술 배율+5%

10
규율5%
해군 소모율-10%
경험치 감소-10%

11
보급품+10%
시작경험치+5%
요새유지비-10%

12
요새 방어+5%
지상군 유지비-10%
공성+1

13
공성 속도+5%
군대 이동+10%
중기병 규율+10%

14
규율+5%
요새방어+5%
삼단노선 규율+2%

15
보급품+25%
시작경험치+5%
보충속도+5%

16
공성+1
보급품소모-10%
후퇴지연-2

17
해군 유지비-10%
해군 이동+10%
해적 발생확률-10%

18
공성 속도+5%
경험치 감소-10%
봉쇄 효과+20%


19
요새 방어+20%
보급 한계+25%
공성+2

20
규율+10%
시작 경험치+5%
삼단노선 규율+10%

3. 시빅

랭크당 무역수익+2.5% 인물 봉급-1%

0
무역수익+5%
세금+5%
부족민 산출+5%

1
수도 교역로+1
연구속도+10%
시빅 연수속도+5%

2
부족민 산출+5%
다른 문화 행복+5%
노예 산출+10%

3
무역수익+5%
건설비용-10%
시민 산출량+5%

4
세금+5%
자유인 산출+2.5%
수도 교역로+1

5
연구+10%
부족민 산출+5%
법 제정 비용-10%

6
속주 교역로+1
봉급-10%
노예 산출+10%

7
시빅연구+5%
추가 자원을 위한 노예-1
시민 산출+5%

8
무역 수익+5%
연구력+10%
자유민 산출+2.5%

9
세금+5%
부족민 산출+5%
자유민 이동비용-20%

10
속주 무역로+1
자유민 진급 비용-10%
개종비용-20%

11
연구+10%
다른 문화 행복+5%
문화 변경 비용-10%

12
무역수익+5%
시민 산출량+5%
노예 산출량+10%

13
부족민 산출+5%
자유인 산출+2.5%
무역로 형성 비용-25%

14
속주 무역로+1
세금+5%
연구+10%

15
도로 건설비용-25%
다른 문화 행복+5%
노예 산출량+10%

16
봉급-10%
시민 산출량+5%
자유민 산출량+2.5%

17
시민 승급 비용-10%
건설시간-20%
용병 고용비용-25%

18
노예 산출량+10%
수도 교역로+1
건물 슬롯+1

19
세금+5%
시민 산출+5%
총독 봉급-10%

20
무역 수입+15%
자유민 산출+5%
부대 장군에게 충성 바칠 확률-50%





4. 웅변

랭크당 문명화도+2%

0
최대 우호도 증가량+20%
클레임 비용-10%
외교평판+1

1
공격적 확장-5%
폭정-0.01
공격적 확장-0.02

2
속주 정책 변경 비용-20%
개선식 비용-10%
충성도+0.01

3
웅병 연구+5%
최대 우호도 증가량+20%
외교 거리+15%

4
공격적 확장-5%
총독 충성+0.02
외교평판+1

5
폭정-0.01
암살 비용-10%
조공 수익+10%

6
워스코어 비용-10%
파벌지지비용-20%[3]
속국 충성+10

7
공격적 확장-5%
외교 거리+15%
공격적 확장-0.02

8
최대 우호도 증가량+20%
충성도+0.01
조공 수익+10%

9
폭정-0.01
이간 비용-25%
외교관계+1

10
용병 유지비-10%
공격적 확장-5%
공격적 확장-0.02

11
워스코어-10%
평판 망치기 비용-10%
충성도+0.01

12
웅변 연구+5%
외교 평판+1
외교거리+15%

13
공격적 확장-5%
최대 우호도 증가량+20%
조공 수익+10%

14
폭정-0.01
속국 충성+10
장군 충성+0.02

15
뇌물 비용-10%
공격적 확장-0.02
외교거리+15%

16
워스코어-10%
외교 평판+1
속국 충성+10

17
최대 우호도 증가량+20%
충성도+0.02
조공 수익+10%

18
장군 영입 비용-25%[4]
외교거리+15%
외교관계+1

19
폭정-0.02
외교 평판+2
공격적 확장-0.02

20
충성도+0.03
속국 충성+25
조공 수익+25%

5. 종교

랭크당 예언 성능+2,5%

0
예언 성능+5%
지상군 모랄 회복+2%
연구 속도+5%

1
주 문화 행복+2.5%
예언 지속+10%
인구 증가+0.05%

2
지도자 인기+0.05
안정도 증가 비용-5%
다른 문화권 행복+5%

3
해군 모랄 회복+5%
부족민 행복+5%
연구 속도+5%

4
지상군 모랄 회복+2%
주 문화 행복+2.5%
예언 지속+10%

5
예언 성능+5%
종교 연구+5%
인력+5%

6
해군 모랄 회복+2%
지도자 인기도+0.05
국가 인구 증가+0.05%

7
안정도 상승 비용-5%
연구력+5%
정쟁피로도-0.02

8
지상군 모랄 회복+2%
자유민 행복+5%
인력+5%

9
예언 성능+5%
다른 문화권 행복+5%
속주 충성+0.05

10
해군 모랄 회복+2%
국가 인구 증가+0.05%
예언 지속+10%

11
지도자 인기도+0.05
국가 불안-1
연구+5%

12
안정도 상승 비용-5%
시민 행복+5%
예언 비용-10%

13
지상군 모랄 회복+2%
해군 모랄 회복+2%
인력+5%

14
지도자 인기도+0.05
국가 인구 증가+0.05%
예언 지속+10%

15
예언 성능+5%
주 문화 행복+2.5%
연구+5%

16
지도자 인기도+0.05
안정도 상승 비용-5%
종교 연구+5%

17
해군 모랄 회복+2%
다른 문화권 행복+5%
부패-0.02

18
지상군 모랄 회복+2%
노예 행복+5%
인력+5%

19
국가 인구 증가+0.05%
주 문화 행복+2.5%
예언 지속+20%

20
안정도 상승 비용-5%
예언 성능+10%
인력+10%

[1] 1년간 연구력[2] 연구효율 100% 기준으로 180달에 1랭크 상승.[3] 웃기게도 왕정에게 같은 효과[4] 뇌물주고 적 장군 사오는 비용