최근 수정 시각 : 2024-05-03 23:35:48

인저스티스(모바일)/장비

파일:Injustice-logo.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
정식 시리즈
파일:Injustice-logo.png
인저스티스: 갓즈 어몽 어스
파일:인저스티스 2 로고.png
인저스티스 2
모바일 및 코믹스
파일:Injustice-logo.png
인저스티스 모바일
캐릭터 · 장비 · 도전 과제 캐릭터 · 온라인 매치 보상 캐릭터 · 메탈 캐릭터
파일:인저스티스 2 로고.png
인저스티스 2 모바일
관련 문서
스토리
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 상세
2.1. 장비 획득2.2. 장비 장착2.3. 장비 종류 및 강화
3. 장비 카드 목록
3.1. 1성 및 2성 장비3.2. 3성 장비3.3. 4성 장비
3.3.1. 라스 알 굴의 단검→라스 알 굴의 시미터
3.4. 온라인 매치 전용
3.4.1. 망토 → 운명의 망토3.4.2. 리들러의 막대기 → 리들러의 지팡이3.4.3. 배트모빌 → 군용 배트모빌3.4.4. 건틀릿 → 아즈라엘의 건틀렛3.4.5. 이집트의 유물→아이비스틱3.4.6. 외계 유물→마더박스3.4.7. 고대의 카타나→소울테이커 소드3.4.8. 스케어크로우의 마스크→스케어크로우의 인공 호흡 마스크3.4.9. 워 건틀릿→호루스의 발톱3.4.10. 아스트로 포스→아스트로 하네스3.4.11. 블랙 다이아몬드→어둠의 심장3.4.12. 5-U-93-R→압도된(오버파워) 5-U-93-R3.4.13. 토템→탄투 토템3.4.14. 달인의 카트 → 달인의 죽음의 카트3.4.15. 징고 열매 → 진 골드 소다3.4.16. 센고쿠 헬멧 → 배트맨 닌자 투구 - 2.20업데이트 이후 3.4.17. 타임 캡슐 → 퀘이크엔진3.4.18. 나이트윙의 닌자도 → 마모된 닌자도3.4.19. 블랙 파워 배터리 → 네크론의 낫
3.5. 셋트 장비
3.5.1. Fourth World3.5.2. Lex Corp3.5.3. League of Assassins
3.6. 컴패니언 장비
3.6.1. 인챈트리스 컴패니언 카드3.6.2. 디아블로 컴패니언 카드3.6.3. 킬러 크록 컴패니언 카드
3.7. 기타

1. 개요

인저스티스(모바일)에선 캐릭터에 장비를 작용시켜서 새로운 능력을 적용할 수 있다.
장비는 상점에서 구매하거나, 온라인 대전에서 낮은 확률로 승리 보상으로서 획득할 수 있으며,
장비 자체를 강화(결합)시켜서 추가 능력을 얻을 수 있다.

선 요약하자면 1. 최고로 강화 된 장비는 중복으로 얻을 경우 분해하여 재료로 환원이 가능하며, 팔 수는 없다.[1]
또한 2. 3성 장비나 특수 장비의 경우 각 해당 캐릭터의 고유 장비들이 대부분이며, 해당하는 캐릭터가 착용하면 착용효과가 발생한다.
이외, 3. 셋트장비가 있어서 셋트로 착용할 경우 강려크한 모습을 보여주기도 한다.
4. 온라인 대전시 주는 4성 장비가 추가되며 셋트아이템과 더불어 온라인 매치의 승 / 패를 결정할 정도로 필수아이템이 되어 2018년 현재 막강한 장비와 셋트 아이템이 대세인 상태이다. 앱저스티스의 핵심이자 필수요소이니 덱을 잘 구성해보자.

2. 상세

2.1. 장비 획득

인저스티스의 장비는 획득 방법이 다양하나, 쓰이는 장비는 한정적이기에 매우 긴 시간의 노가다가 필요하다. 입수방법은

1. 65,000 크레딧의 장비 로커 구매 - 65,000크레딧에 3장을 주며, 보통 1~2성 2장 (운 좋으면)3성 1장이 지급된다.
인저스티스 내에서 가장 많이 사게 되는 패키지로 유니크 라스 알 굴의 단검이 나오기 때문에 미친듯이들 까나 정말 안나온다;;

2. 온라인매치 보상으로 상위 5%이상 - 달성하면 시즌 완료일에 해당 상품을 받을 수 있다. 캐릭터가 보상일 경우 캐릭터의 장비를 지급한다.무과금으로 좋은 장비를 중복으로[2] 얻을 수 있기 때문에 미친듯이 해야 할 항목.캐릭터가 보상인 경우 상위 순위가 올라 갈 수록 캐릭터 카드 및 장비도 중복으로 지급된다.

3. 생존자 모드 일반 룰렛 - 생존자 룰렛 본게임 룰렛에서 1/5확율로 장비카드 공간이 존재하며, 이 곳에 걸릴 경우 해당 전투를 완료하면 보상의 내역이 공개되고, 생존자모드를 정산했을 경우[3] 해당 장비를 받는다.잡템이 기본이며 사실 여기서도 셋트 장비나 희귀한 장비가 나오기도 한다고 카더라.

4. 생존자모드 마지막 웃음 - 이 곳의 4번 항목 참조. 매우매우 희귀한 셋트장비 / 증강카드를 얻을 수 있는 유일한 방법. 하지만 현실은...

5. 온라인 매치 내 전투 완료 - 기본 전투(3매치)/장대한 전투(5매치)/궁극의 전투(7매치) 를 클리어할 때 획득하기도 한다. 3성이 은근 자주 나오는 편.이외 에너지 카드 3장을 줄 때도 있고 브론즈 / 실버 / 골드(매우 희귀) 가 나올 때도 있다. 물론, 아무것도 안줄때가 더 많다.. 기대하진 말자.

2.2. 장비 장착

캐릭터의 레벨이 5가 넘어야 장비를 장착할 수 있으며, 기본 1개 장착에 20000크레딧과 40000크레딧을 소모하여 장비 장착 칸을 2개 늘릴 수 있다.
장비의 기본적인 능력은 중첩이 가능하나, 진화완료를 통한 두번째 능력은 중첩되지 않으며,
3성에 해당하는 각 캐릭터의 고유장비는 해당 캐릭터가 착용했을 시 혜택을 주는 고유 효과가 있다.
자세한건 장비 강화 항목 참조.

2.3. 장비 종류 및 강화

1. 장비의 종류

총 4종류로 나뉘어진다. 별의 갯수에 따라 사용 할 수 있는 옵션의 갯수 및 효과가 다르며, 고등급 장비로 갈 수록 장비의 효과가 많고 능력치가 높다. 장비의 종류 및 효과는 후술 할 장비 목록에서 확인 가능.

2. 장비의 강화 및 분해

해당 장비의 별 갯수에서 10+1번 강화를 완료하면 별의 갯수가 1개 올라가며 진화가 된다. 진화 이후에도 10번을 강화하면 최대치로 올라가며, 더 이상 강화할 수 없다. 총 5종류별로 등급이 나눠지며, 1~2성은 하나의 능력만 가지나 3~4성은 캐릭터별로 별도의 추가 능력이 부여된다.
10+1번 강화할 시(진화완료) 장비의 별 갯수가 올라가며, 능력이 하나 더 추가된다.

똑같은 장비를 중복해서 소유하더라도 하나의 장비만 사용할 수 있으므로 남는 장비는 조각을 내게 되며, 조각을 낸 경우 빨강, 파랑, 초록, 자주 네가지 재료를 얻는다. 해당 장비가 강화하는데 필요한 재료의 비율로 강화재료를 얻으며, 자주색은 3~4성 장비를 조각내야만 얻을 수 있다.
빨/파/초 세가지 재료는 일반 강화에, 자주색 재료는 10단계 풀업후 별의 갯수를 올릴 때 사용한다. 쓸만한 장비는 대부분 빨강/초록 재료를 요구하는 경우가 많으므로, 파랑 재료가 많이 남는 편.

1~2성 장비의 경우 효과가 가벼운 대신 진화가 쉽다는 장점이 있어 초심자가 많이 이용하는 편이며, 진화 된 장비를 얻을 시 진화된 상태로 얻을 수 있다. 일반 장비야 장비 로커에서 정말 많이 나오므로 강화해두면 후에 장비를 분해했을 때 진화 된 장비를 분해하는 것으로 적용되어 이득을 볼 수 있다.[4] 다만, 장비를 진화했다면 반드시 1개는 남겨두도록 하자. 중복이 많은 이 게임 특성상 진화 된 장비도 갈아버리면 다시 얻었을 때 진화가 되지 않은 장비로 나오게 된다.

3~4성 장비의 경우 진화를 완료하여 진화된 아이템을 최대치로 강화할 경우 각 파편이 440개 정도 들어가는 어마무시한 파편양을 자랑하니 장비가 논다면 빨리 갈아서 진화를 하자. 진화가 완료된 장비를 갈면 1~2성 장비를 진화, 분해하여 얻는 파편과 양적 차이가 엄청나다.

이전에는 장비의 모든 능력 슬롯마다 중첩되었으나, 사람들이 진화 완료시 회복을 시켜주는 장비를 잔뜩 장착시키고 킬러 프로스트의 적 회복 90% 감소 패시브를 사용하여 온라인 대전을 하다 보니 킬러프로스트가 없으면 상대를 이기는게 거의 불가능한 지경에 이르렀다. 상대는 특수공격1 한번에 피가 절반 이상씩 차기 시작하는데, 나는 킬러 프로스트의 패시브 효과로 회복이 눈꼽만치만 되어 버린 것.

덕분에 킬러 프로스트가 없는 신규 유저는 일정 수준 이상의 온라인 대전에서 학을 떼고 포기하는 경우가 많았으나, 패치로 인해 진화 완료로 얻는 장비의 효과가 중첩되지 않게 되면서 이 독주도 막을 내리게 되었다. 체력을 회복시켜주는 장비들은 모두 빠짐없이 진화완료로 얻은 두번째 능력이었기 때문.
체력회복 장비만이 아니라 일반공격력 증가나 특수기술 데미지 증가 등등의 다양한 장비를 활용하게 되었다는 점으로 보면, 매우 개념있는 패치.

3. 장비 카드 목록

3.1. 1성 및 2성 장비

쓸만한 3~4별 장비가 충분하기 때문에 1~2별은 거의 사용을 하지 않는다. 효율도 3~4별 장비에 비해 매우 떨어지며, 상위호환인 3~4별 장비를 얻는 것이 1~2별 장비를 강화시키는 것 보다 더 쉽기에 대부분 강화 재료 보급 셔틀로 조각나는 편. A.I 대전시 풀강화된 장비를 많이 보게 된다.

1성 장비

충격 장갑→파워 장갑
기본 공격 데미지 증가 15~35%
[진화 완료] 기본 공격의 치명타 확률 20~30%

마법사의 가면→악마의 가면
특수 기술 2 데미지 2~12%증가
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 5~15%확률로 기절시킴

보호의 부적→치유의 부적
최대 체력 5~15%증가
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 100% 확률로 자신을 3~8% 회복

응급치료 세트→구급상자
최대 체력 5~15%증가
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 자신을 5~15% 회복

전투 훈련→마샬 아츠
방어 시 의 추가 데미지 5~15%막음
[진화 완료] 기본 공격 데미지 15~35%증가

파워 심벌→지옥의 심벌
파워 회복 3~13%증가
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 5~15%확률로 기절시킴

포스필드 장치→실드 생성기
방어 시 의 5~15% 추가 데미지 막음
[진화 완료] 최대 체력 5~15%증가

프로토타입 무기→외계의 무기
특수 기술 1 데미지 3~13%증가
[진화 완료] 특수 기술 1 치명타 확률 15~25%증가

2성 장비

마크 오브 타이거→마크 오브 레이디 시바
기본 공격 데미지 증가 30~50%
[진화 완료] 기본 공격의 치명타 확률 30~40%

냉기 권총→냉기 소총
특수 기술 1 데미지 5~15% 증가
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 10~20% 확률로 기절시킴

혼란의 총→무력화 소총
특수 기술 2 데미지 5~15% 증가
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 10~20% 확률로 파워 흡수

어둠의 검→데몬 블레이드
특수 기술 2 데미지 10~15% 증가
[진화 완료] 특수 기술 2의 치명타 확률 20~30%

크립톤 조각→무기 형태의 크립톤
파워 회복 5~15%증가
[진화 완료] 적의 특수 기술 사용 불가: 특수 기술 2 사용 시 10~20% 확률

전투 지팡이→에너지 창
방어 시 8~18% 추가 데미지 막음
[진화 완료] 기본 공격 데미지 30~50% 증가

신비한 엘릭서→라자러스의 비밀
최대 체력 8~18% 증가
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 100% 확률로 자신을 5~10% 회복

블루 링→블루 랜턴 링
방어 시 의 8~18% 추가 데미지 막음
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 자신을 10~15%회복

블랙 링→블랙 랜턴 링
특수 기술 1 데미지 5~15%증가
[진화 완료] 특수기술 1 사용 시 10~20% 확률로 생명력 흡수

3.2. 3성 장비

3성 장비는 기본 능력에 특정 캐릭터당 추가 능력이 하나 더 붙어있다. 진화 완료 시 추가로 하나의 능력을 더 얻는 것은 동일하다. 캐릭터 당 장비가 1개씩 있으므로, 3성 장비 갯수와 캐릭터 갯수가 같다. 저스티스의 새벽 업데이트 이후 일부 캐릭터에 3성 장비가 추가되어 옛말이 되었다.
블러디 소드→전쟁 신의 칼날
장비 효과 : 기본공격 50~70% 대미지 증가
[아레스] 특수기술 2 사용시 0~20% 광역대미지
[진화 완료] 기본공격 시 35~45% 치명타 확률 증가

마샨 그랩→마샨 헌터 그랩
최대 체력 12~22% 증가
[마샨 맨헌터] 기본 공격 사용 시 15~25% 확률로 방어 불가 공격
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 자신을 15~25% 회복

카마→NETHERREALM 카마
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[스콜피온] 특수 기술 2 사용 시 20~30% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 기본 공격의 치명타 확률 35~45%

흰색 망토→번개 망토
파워 회복 8~18% 증가
[샤잠] 100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 1로 10~20% 데미지 받음
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 15~25% 확률로 기절시킴

합금 검→프로메튬 장검
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[데스스트로크] 치명타 부스트: 치명타 공격의 추가 데미지 30~50%
[진화 완료] 기본 공격의 치명타 확률 35~45%

하이퍼스피드 수트→하이퍼스피드 보호 수트
파워 회복 8~18% 증가
[플래시] 기본 공격 사용 시 15~25% 확률로 방어 불가 공격
[진화 완료] 특수 기술 1의 치명타 확률 20~30%

커스텀 피스톨→커스텀 라이플
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[아캄 나이트] 치명타 부스트: 치명타 공격의 추가 데미지 35~55%
[진화 완료] 기본 공격 사용 시 1~11% 확률로 방어 불가 공격

아자라스의 망토→악마의 망토
파워 회복 8~18% 증가
[레이븐] 특수 기술 2 사용 시 20~30% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 특수 기술 2의 치명타 확률 20~30%

렉스코프 엑소수트→렉스코프 메카수트
방어 시 12~22% 의 추가 데미지 막음
[렉스 루서] 방어 시 15~25% 확률로 특수 기술 1 반사
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 15~25% 확률로 기절시킴

강철 클로→ 다이아몬드가 박힌 클로
특수 기술 2 데미지 8~18% 증가
[캣우먼] 치명타 부스트: 치명타 공격의 추가 데미지 50%
[진화 완료] 기본공격의 치명타 확률 35~45%

배틀 메이스→엔스 메탈 모닝스타
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[호크걸] 100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 2로 15~25% 데미지 받음
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 15~25% 확률로 기절시킴

옐로 파워 링→슈퍼차지 옐로 파워 링
특수 기술 2 데미지 8~18% 증가
[시네스트로] 특수 기술 2 사용 시 20~30% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 적의 특수 기술 사용 불가: 특수 기술 1 사용 시 15~25% 확률

크립톤 피스톨→크립톤 라이플
특수 기술 1 데미지 8~18% 증가
[조드] 100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 1로 25% 데미지 받음
[진화 완료] 특수 기술 2의 치명타 확률 20~30%

롱보우→커스텀 밀리터리 보우
특수 기술 2 데미지 8~18% 증가
[그린 애로우] 100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 2로 10~20% 데미지 받음
[진화 완료] 특수 기술 1의 치명타 확률 20~30%

후크→자르니아 후크 & 체인
특수 기술 1 데미지 8~18% 증가
[로보] 100% 광역효과 : 상대 팀이 특수 기술 2로 15~25% 데미지 받음
[진화 완료] 특수 기술 1의 치명타 확률 20~30%

방탄 배트수트→탄화규소 배트수트
최대 체력 12~22% 증가
[배트맨] 치명타 부스트: 치명타 공격의 추가 데미지 30~50%
[진화 완료] 적의 특수 기술 사용 불가: 특수 기술 1 사용 시 15~25% 확률

본 스파이크→돌연변이 뼈 가시
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[둠스 데이] 기본 공격 사용 시 15~25% 확률로 방어 불가
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 100% 확률로 자신을 10~15%

도살자의 칼→칼 수집품
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[솔로몬 그런디] 기본 공격 사용 시 15~25% 확률로 방어 불가 공격
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 자신을 10~15% 회복

에스크리마 막대→파워 에스크리마 막대
기본 공격 데미지 증가 50~70%
[나이트윙] 기본 공격 사용 시 15~25% 확률로 방어 불가 공격
[진화 완료] 기본 공격의 치명타 확률 35~45%

베놈 하네스→베놈 주입 시스템
최대 체력 12~22% 증가
[베인] 특수 기술 2 사용 시 15~25% 확률로 파워 흡수
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 100% 확률로 자신을 10~15% 회복

칼과 방패→아마존의 칼과 방패
방어 시 12~22% 의 추가 데미지 막음
[원더 우먼] 방어 시 15~25% 확률로 특수 기술 2 반사
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 15~25% 확률로 기절시킴

사이버네틱 임플란트→사이버네틱 엑소스켈레톤
최대 체력 12~22% 증가
[사이보그] 특수 기술 1 사용 시 15~25% 확률로 파워 흡수
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 자신을 15~25% 회복

.357 리볼버→쌍권총 .357 리볼버
특수 기술 1 데미지 8~18% 증가
[할리] 특수 기술 2 사용 시 확률로 아군을 15~25% 회복
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 15~25% 확률로 기절시킴

크립톤 수트→크립톤 배틀 수트
최대 체력 12~22% 증가
[슈퍼맨] 방어 시 15~25% 확률로 특수 기술 2 반사
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 자신을 15~25% 회복

그린 파워 링→슈퍼차지 그린 파워 링
방어 시 12~22% 의 추가 데미지 막음
[그린 랜턴] 방어 시 15~25% 확률로 특수 기술 2 반사
[진화 완료] 적의 특수 기술 사용 불가: 특수 기술 1 사용 시 15~25% 확률

마법 지팡이→신비한 지팡이
파워 회복 8~18% 증가
[자타나] 100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 1로 15~25% 데미지 받음
[진화 완료] 특수 기술 1의 치명타 확률 20~30%

칸다크 그랩→칸다크 로열 그랩
최대 체력 12~22% 증가
[블랙 아담] 특수 기술 1 사용 시 20~30% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 특수 기술 1의 치명타 확률 20~30%

카본 파이버 가면→나노카본 가면
최대 체력 12~22% 증가
[배트걸] 치명타 부스트: 치명타 공격의 추가 데미지 40~50%
[진화 완료] 특수 기술 1의 치명타 확률 20~30%

얼어붙은 목걸이→테르마 프로스트 목걸이
파워 회복 8~18%증가
[킬러 프로스트] 특수 기술 2 사용 시 20~30% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 적의 특수 기술 사용 불가: 특수 기술 1 사용 시 15~25% 확률

권총→코믹하게 긴 권총
장비 효과 : 특수기술 1 대미지 8~18% 증가
[조커]: 특수기술 2 사용시 15~25% 파워 흡수
[진화 완료] : 특수기술 1 사용시 15~25% 확율로 상대 특수기술 사용 불가
입수경로 : 장비로커, 챌린지 모드 악몽 난이도 보상, 수어사이드 스쿼드 조커 얼리 엑세스 패키지, 온라인매치 정신이상 조커 상위 5% 이상 달성.

디스크→충전된 디스크
방어 시 12~22%의 추가 데미지 막음
[스태틱] 100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 2로 5~15% 데미지 받음
[진화 완료] 방어 시 10~20% 확률로 모든 특수 기술 반사

아틀란티스 폴암→포세이돈의 장창
특수 기술 2 데미지 8~18% 증가
[아쿠아맨] 100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 1로 15~25% 데미지 받음
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 15~25% 확률로 기절시킴

가슴 보호대→오메가 배틀플레이트
방어 시 12~22%의 추가 데미지 막음
[다크사이드] 방어 시 15~25% 확률로 특수 기술 1 반사
[진화 완료] 특수 기술 1의 치명타 확률 20~30%

날카로운 이빨→거대하고 날카로운 이빨
기본 공격시 10~20% 확률로 방어불가
[킬러크록] 특수기술 2의 치명타 확률 10~20% 증가
[진화 완료] 약공격 확정타 시 15~25% 확률로 기절

스키 가면→데드샷의 탄도마스크
특수기술 1 대미지 8~18% 증가
[데드샷] 특수기술 2 사용시 15~25% 확율로 파워드레인
[진화 완료] 특수기술 1 사용시 15~25% 확율로 적 특수기술 봉쇄

배트맨의 두건→배트맨의 카울
최대 체력 8~18% 증가
[배트맨] 태그 인 시 20 ~ 40% 확율로 적 기절
[진화 완료] 특수기술 2사용시 20~40% 확률로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커(랜덤 획득 , 현재 획득 불가능)

안경→클라크켄트의 안경
파워 회복 5~18% 증가
[슈퍼맨] 특수기술 1 사용시 80~100% 확율로 상대의 특수기술을 무력화시킴
[진화 완료] 특수기술 1 사용시 치명타 확률 20~30%
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커(랜덤 획득 , 현재 획득 불가능)

원더우먼의 올가미→원더우먼의 진실의 올가미
특수기술 2 사용시 10~20% 대미지 부스트
[원더 우먼] 태그인 시 15~35% 확률로 상대 기력 흡수
[진화 완료] 특수기술 2 시전 시 100% 확율로 8~18% 생명력 회복
입수 경로 : 저스티스의 시작 장비 로커(랜덤 획득 , 현재 획득 불가능)

3.3. 4성 장비

3.3.1. 라스 알 굴의 단검→라스 알 굴의 시미터

기본 공격 데미지 증가 30~50%
100% 확률로 콤보 마무리 시 1~11%의 파워 흡수
[진화 완료] 초기 파워 1 게이지(최대 2 게이지)

65000크레딧의 장비 로커 부스터에서 아주 희귀한 확률로 얻을 수 있는 온라인 매치보상 및 셋트아이템을 제외한 유일한 4성 기어
4별 장비 치곤 능력이 3개밖에 없지만, 하나하나가 강력하다. 기본 공격 데미지 증가는 3별 장비의 기본공격 데미지 증가보다 약간 수치가 낮다. 하지만 나머지 두 능력이 넘사벽이라 그리 단점은 아니다.
파워흡수는 약공격 3회후 슬라이드 추가타 시에만 발동하므로, 약공격이 5타인 뉴52 나이트윙이나 아캄 데스스트로크, 프라임 레이븐 및 카산드라 케인 베트걸 등등에게 매우 유용한편. 가드하고 나서 약공격 슬라이드 추가타까지 하는 것만으로도 상대의 모든 파워를 흡수한다! 물론 약공격이 5타인 캐릭터만 가능하며, 4타인 캐릭터는 파워흡수를 해도 상대의 파워가 조금씩 차오른다. [5]
초기 파워 1게이지 보유는 샤잠과 배트걸의 조합으로 매우 유용하며, 다른 캐릭터라고 해도 훨씬 빨리 특수공격2를 쓸 수 있기에 강력하다. 주의할 점은 장비 설명에도 있듯이 아캄 배트맨의 특수능력과 중첩되지 않는다는 점. 아캄 배트맨은 이 장비를 착용하지 않는 것이 좋다.

특수공격1 또는 2를 사용하지 않고도 평타만으로 파워를 흡수하는 사기급 능력으로, 정부 레이븐은 이를 매우 제한적으로 발동시키는데, 그냥 라스 알 굴의 시미터 장착하면 아무 캐릭이나 가능한 패시브로 나왔다... 이 장비의 제일 무시무시한 사용법은 온라인 대전 방어전에서 마샨 맨헌터가 장착하는 것으로, 인공지능임에도 약공격 4회 공격을 하는 몇 안되는 캐릭터 + 전용 장비의 일반공격 가드불능 + 약공격 슬라이드 공격시 고유패시브로 가드불능/지속데미지/파워흡수 옵션으로 막을수도 없는 평타 무한 파워흡수 콤보를 남발한다! 직접 당해보면 절로 욕이 나올 정도로 파워흡수 효과가 연속해서 계속 터진다!! 마샨 맨헌터를 보유하고 있다면 온라인 대전 방어시 무조건 라스 알 굴의 시미터와 마샨 헌터 그랩을 장착해서 공격해오는 유저들에게 멘붕을 선사해주자. 그 밖에도 아레스에게 장착해서 배트걸과 조합해줘서 방어파괴의 아주 큰 데미지를 주는 2특수공격인 갓스맥을 시작부터 바로 쓰게 만든다거나, 아캄오리진 데스스트록이게 장착해 시작부터 1특수공격인 포인트 블랭크를 써서 방어파괴로 데미지를 입히는 등 활용도가 높은 장비.

3.4. 온라인 매치 전용

기존의 3별 장비 위의 등급으로 새로 출시된 장비. 진화완료시 총 3~4가지 능력을 사용할 수 있는 강력한 장비로써 온라인 매치 업데이트 이후
전용 캐릭터와 함께 조금씩 업데이트 되었다.

셋트 장비가 함께 착용했을 경우 강력한 모습을 보여준다면 이 장비는 전략적으로 다른 장비와 혼용했을 경우 특정 부분에서 매우 강력해진다는 것이 장점. 보상자체도 랜덤에 랜덤에 랜덤인(....) 마지막 룰렛에 비한다면 쉬운 편이니 온라인 시즌동안은 꼭 상위5% 이상을 유지하도록 하자.

3.4.1. 망토 → 운명의 망토

* 효과
치명타 부스트: 치명타공격의 추가 대미지 30~50%
기절 저항 데미지 증가 100~200%
[진화 완료] 교체로 들어갈 때 10~20% 확률로 기절시킴

번역상의 오류인지 3번째 옵션 정확한 효과는 기절한 상대에게 200% 대미지 증가 이다.
루차도르 베인, 배트걸에게 리그오브 어쌔신 나이프와 함께 자주 선호되는 아이템이며 의외로 배트맨 / 반란에게 껴줄시 기절시 평타 데미지 중첩이 가능하다. 2018년 현재까지 기절메타 전용캐릭터 착용 1순위 잇 아이템. 착용한 캐릭터는 앱저스티스에선 나오지 않은 닥터 페이트

3.4.2. 리들러의 막대기 → 리들러의 지팡이

* 효과
최대 체력 25~35% 증가
팀에 XP 보너스 1~15%
[진화 완료] 특수공격 1에 대해 11~21% 확률로 블링크

팀 내 경험치를 보너스로 주는 희귀템으로, 앱저스티스에서 진행하는 비정기적 경험치 이벤트와 중복되기 때문에 매우 좋은 장비.
진화하면 특수기술 1이 일정 확율로 완벽 회피 되는 점과 최대 체력을 올려주는 것을 이용하여 탱커에게 이 장비와 마더박스를 함께 장비하는 것도 좋은 전략이 될 수 있다. 착용 캐릭터는 마찬가지로 앱저스티스에선 나오지 않는[6] 리들러

3.4.3. 배트모빌 → 군용 배트모빌

* 효과
최대 체력 15~25% 증가
[배트맨] 슈퍼 기술 데미지 증가 10~20%
[배트맨] 광역 효과 : 상대 팀이 당신의 슈퍼 기술로 20~25% 데미지 받음
[배트맨] 슈퍼 기술 사용 시 100% 확률로 3~5초 동안 무적

이전 온라인 대전에서 상위 5% 이상에게만 지급되었던 4별 장비. 다시 보상으로 나오지 않는 이상 구할 방법이 없다. 허나 생각보다 시즌에서 잘 나오니 노려보자. 5성 풀업시 최대 체력 25% 증가와 배트맨 한정 슈퍼 기술 데미지 증가 25% 이다. 진화완료 시 배트맨 한정으로 상대 팀이 슈퍼 기술로 25%의 광역데미지를 받으며, 동시에 배트맨이 5초동안 무적(심지어 골드 엘스월드 플래시의 패시브인 스피드 포스도 씹는다)이 된다. 예외로 정부 킬러프로스트의 스킬이 내는 빙결효과나 프라임 레이븐의 체력교환은 무시하지 못한다.과연 방어전의 악마들 오로지 배트맨과 그의 슈퍼공격을 위한 장비로, 사실상 시작부터 파워2개를 가지고있는 아캄오리진 배트맨과 가장 어울리는 장비. 싱글대전에서는 슈퍼기술의 사용이 아주 많기 때문에 요긴하게 써먹을 수 있다. 광역데미지도 다른 장비에 비해 퍼센트가 높고, 무적도 나쁘지 않다. 온라인대전에서도 괜찮은 성능을 보이지만, 온라인에서는 최대 50%까지 슈퍼기술의 데미지를 줄일 수 있다는 점 때문에 싱글 대전보다는 활약이 덜하다. 이게 나온 이후로는 킬링조커-배트맨 캐릭터-샤잠으로 구성되어진 팀이 상당히 많아졌다. 공격전용으로도 꽤나 편하고 강력하다.

3.4.4. 건틀릿 → 아즈라엘의 건틀렛

* 효과
최대 체력 10~30% 증가
콤보 마무리 시 55~95% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 45~95% 확률로 팀 동료 회복과 생명력 흡수

콤보 마무리, 높은 확율로 적의 생명력을 흡수하여 회복하는 장비로 유틸캐의 필수장비. 소울테이커와 함께 장비하면 장비한 캐릭터는 특수기술 2를 쓸 때 마다 부활한다.(...) 최대 체력도 붙어있어 이 장비를 탱커들이 좋아합니다.
원 착용 캐릭터는 아즈라엘(DC 코믹스). 태스크마스터 와 외견이 비슷하기도 하고 헷갈려하는 사람들도 많고 잘 모르는 캐릭터일 수도 있겠다. 워낙 이런 캐릭터가 많으니
최근엔 배트맨: 아캄 시티찌질하게등장하여 은근히 인지도가 생긴 듯 하다.

3.4.5. 이집트의 유물→아이비스틱

* 효과
특수 기술 1 데미지 10~30% 증가
특수 기술 2 데미지 10~30% 증가
파워 회복 10~20% 증가
[진화 완료]특수 기술에 5~10% 지속 데미지 추가

온라인매치 필수아이템 1. 이거라도 들고 있어야 킬러프로스트나 어스2 그런디 같은 기력 흡수를 방해하는 캐릭들을 상대하기 편하다.
그 외 특수공격 캐릭터 필수아이템으로 해당 장비와 전용 장비를 추가하여 강력한 특수기술로 적을 녹이는 덱 구성이 존재한다.
자살 할리 같은 경우 이 아이템과 특수기술 1 강화 아이템으로 도배를 해주면 특수기술 1에 3명이 다 죽는 어이없는 사태가 발생하기도 한다.
진화 효과는 화염 지속대미지로 특수기술 사용 후 화염 dot 대미지를 상대에게 입히며, 다른 장비의 도트 효과와 중복되나 화염 도트와는 중복되지 않는다. 또한, 막히면 효과가 발생하지 않는 캐릭터는 지속 대미지가 줄어듦으로 그닥 효율 자체는 좋지 못하다. 할리퀸 캐릭터들은 폭탄을 사용해야만 지속 대미지가 적용되니 주의해야 한다.
원 착용 캐릭터는 샤잠 으로, 사실 지금의 샤잠이 아닌 예전의 대 마법사 샤잠의 것.

3.4.6. 외계 유물→마더박스

* 효과
최대 체력 8~28% 증가
10~30% 확률로 특수기술2에 대해 블링크
[진화 완료]50~100% 확률로 매치 시작시 상대 기력 흡수

이 아이템은 자살닦이 캐릭터와 같이 나온 아이템인지라 사상 최악의 영웅 번들에서 확율적으로 구매 가능하다.
게임상에선 라스알굴 단검의 카운터 역할은 하는 아이템으로써 진화 효과가 매치 시작 시 상대방의 기력을 흡수하는 것. 재미있는 점은, 상대방의 패시브 효과 / 장비 효과를 무효화 하기 때문에 배트걸/프라임 , 라스 알 굴의 단검 효과가 무효화 된다. 둘 다 적용받는 경우 기력이 전량 소진하는 효과를 보여주기도 하며, 매치 시작 전에 적용되기 때문에 막을 방법이 없다.
다만, 이 장비에도 헛점은 존재하는데 그것은 아캄 나이트 배트맨의 기력 충전 효과 및 아캄나이트 베인의 기력 충전효과 같은 전투 시작 후 상황에는 영향을 미치지 않는다는 것. 참고로 이 기력 흡수 효과는 렉스코프 셋트의 영향을 받는다. 즉, 매치 시작 전에 렉스코프를 착용한 적은 기력이 충전된다.
특수기술 2 블링크 효과로 인해[7] 유틸러, 포스월드가 없는 탱커 등등 여러모로 사용가능성이 높은 장비. 블링크가 생각보다 잘 터진다. 원 착용자(들)는 뉴 가즈. 사실 한 개체가 아니라고 한다.막말로 절대자 정도면 개나소나 다 가지고 있다고 보면 된다고.. 설정 상의 마더박스는 해당 항목을 참고할 것.

3.4.7. 고대의 카타나→소울테이커 소드[8]

* 효과
기본 공격시 10~30% 확률로 가드 불가 효과
특수기술 2 사용시 30~50% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료]녹아웃 시킨 적에게 5~15% 대미지흡수, 두 번 발동됨 (10~30%)

수스쿼 에서 카타나가 들고 나온 칼로, 영혼을 흡수하는 효과가 있다고 한다. 그리고 그 흡수 된 영혼이 남편(...) 이라서 영화 내 남편과 울면서 대화하는 모습이 있기도 했다.칼이랑 대화하는 미친X 으로 밖에 안보이지만..
게임내에선 가드불능 캐릭터의 희망이자 등불로, 둠스데이와 나이트 윙 등 기본 공격 가드불가 확율이 장비로 붙은 이들에겐 더없는 꿀옵션. 사실 이 장비 외에 가드 불가능 확율이 전 캐릭터에 적용 되는 장비는 아캄 킬러크록의 크고 날카로운 이빨 뿐이다.
이 장비와 전용 캐릭터 장비의 가드 브레이킹 확율 25% + 크고 날카로운 이빨의 20%를 합치면 무려 75%의 가드 불가 확율이 나온다.

사실, 숨겨진 이 장비 전용 캐릭은 배트맨 / 블래키스트 나이트. 군용 배트모빌보다 더 효율이 좋다.
팀 내 블래키스트 나이트 캐릭 당 가드불가 확율 10% = 30% + 소울테이커 30% + 크고 날카로운 이빨 20% = 80% 평균적으론 10대 중 8대가 확정타라는 소리. 심지어 장비가 두칸밖에 차지하지 않는다!! 대미지 증강을 끼얹으면 적의 체력이 낮을수록 대미지가 올라가는 패시브의 특성까지 받아 한없이 강해지는 배트맨을 볼 수 있다. 주력기인 특수기술 2의 3회 타격으로 생명력을 최대 3번 흡수하는 것은 덤. 가불 확율을 풀로 장비할 예정이면 증강을 미친듯이 끼얹으면 효율이 좋고, 여기에 유니크 알약을 장비하여 적을 견제피말리게하는 플레이가 선호된다. 특수기술 2 대미지 강화해주는 장비를 착용하여 대미지를 올려주는 것도 나름 좋다.

3.4.8. 스케어크로우의 마스크→스케어크로우의 인공 호흡 마스크

* 효과
가드 시 특수 공격 대미지의 20~40% 반사
태그인 시 5~10초 동안 상대 회복 저지
[진화 완료]태그인 시 50~100% 확율로 상대방 캐릭터 아이콘을 컨트롤 불가능하게 만듬(태그인 / 아웃 불가능)

도트 지속대미지 캐릭들에게 라스 알굴 단검보다 먼저 끼워줘야 하는 아이템. 필수템으로 가드 시 대미지를 반사하는 것도 사기지만 진정한 효과는 회복 저지와 상대방의 태그인 불가를 꼽을 수 있다.
무려 10초간 회복을 저지하기 때문에[9] 기력이 충만한 캐릭터가 두 명 있을 경우 적 3명 끝장내는 데 10초 내외면 충분하다. 다만, 아스트로 하네스가 나온 이후 약간 주춤하긴 한다.
도트캐릭은 적의 태그를 막아야하기 때문에 무조건 착용이 요구되며, 호크걸 / 프라임과 함께 팀을 구성하는 것은 상식이 되었다.
착용 캐릭터가 태그인 할 경우, 상대방의 캐릭터 선택 창이 스케어크로우로 도배되며도배좀 하지마라 초딩도 아니고.. 태그인 / 아웃 및 모든 상대방을 지목하는 컨트롤이 불가능해진다.
원 착용자는 스케어크로우. 이쪽은 인저스티스 2 및 동 게임 모바일 버전에 상당한 강캐로 등장한다.

3.4.9. 워 건틀릿→호루스의 발톱

* 효과
플레이어 태그 시 상대방 체력량의 2~10% 에 해당하는 피해를 입음
상대가 태그인 할 수록 대미지가 5~10% 증가하며 3회 충전됨. 착용캐릭터가 태그아웃하면 리셋 됨
[진화 완료]특수기술 1 사용시 50~75%확율로 상대방이 태그아웃 할 때 까지 상대방의 장비 하나를 무작위로 비활성화함

쿠푸 왕자가 쓰러진 타나가 인의 우주선에서 회수 한 N 번째 금속으로 만든 긴 장갑. 즉 Nth 메탈 건틀릿 이며 2.13업데이트에서 처음 정보가 밝혀졌으나 실제로 투입 된 시기는 2.17로 생각보다 늦게 등장하였다.
착용시 상대캐릭터의 태그를 강제하는 면에서 스케어크로우 가면, 어둠의 심장, 호크걸 / 프라임과 상성이 끝내주는 장비이며, 착용 한 캐릭터가 탱커일 경우 상대방의 태그를 유도하여 대미지도 보완이 가능한 사기템. 장비를 파괴하는 점은 셋트 효과로 이득을 보는 캐릭터들의 역 카운터이다.

플레이어 태그인 패시브는 배트걸/카산드라 케인의 패시브와 비슷하지만 하위 호환으로 상대 캐릭터가 가드 할 수 있다. 또한, 피해 증가 패시브는 이 아이템의 핵심으로 사용자가 태그인을 지속 할 수록 유리해진다. 상대 캐릭터가 태그아웃을 많이 할 경우도 유리하여 지속대미지 증가 캐릭터 및 강제 태그아웃을 시킬 수 있는 캐릭터가 선호하는 효과. 마지막으로 기어 비활성화는 상대 캐릭터가 특수기1을 가드할 경우에도 발동된다. 허나 저스티스의 시작 슈퍼맨의 섀터링 블로우와는 중복이 되지 않으니 참고할 것.
여기까지 설명을 토대로 가장 이 아이템이 어울리는 캐릭을 꼽아보자면 1순위는 바로 안티매터 시네스트로 일 것이다.
원 착용자는 상기 서술한 대로 호크맨이다.

3.4.10. 아스트로 포스→아스트로 하네스

* 효과
특수기술 사용시 5초에 걸쳐 특수대미지의 5~10%에 해당하는 전기 지속 대미지를 상대방에게 줌
치명타 피격시 최대 체력의 20~40%까지 대미지 흡수 가능한 파워 실드를 50~75% 확률로 발동함
[진화 완료]체력 기준치 100 / 50 / 10% 상대일 때 3~5초간 무적상태가 됨

2.14 이후 업데이트 필수 핫 아이템 2
특수기술 시 지속 대미지 발생 및 강려크한 무적 효과로 사랑받는 장비로 이 아이템이 추가되면서 대전 시간이 무섭도록 길게 늘어지게 된 원인이기도 하다. 딱히 상성을 타는 것도 아니라서 아무나 껴도 막강. 리버스 플래시나 레이븐 처럼 체력 급속 회복캐릭터 혹은 방어적 공격 패시브를 가지고 있는 캐릭터 보다 유틸, 밸런스형 캐릭터와 잘 맞는다. 또한 치명타를 피격 당했을 시 파워실드가 발동되는데 이것도 사실 부활과 동일하게 적용된다고 보면 되며, A.I가 치명타격 대미지 강화 장비를 끼고 있다면 더욱 더 유리해진다.

5초간 무적은 슈퍼무브 / 특수기술을 가리지 않고 적용되어 사실상 군용 배트모빌, 존 스튜어트의 패시브 방어막 등의 상위 호환이라고 할 수 있다. 아캄 나이트 배트맨과 배트걸 프라임, 강력한 대미지를 가진 아캄오리진 데스스트로크 등의 역 카운터이기도 하다.
상기한 대로 무적시간이 적용될 때는 파란색 보호막을 둘러싸 본 캐릭터를 보호하며, 맞던 도중에 무적이 발동되면 무적 발동 이후 대미지는 전부 0이 된다. 따라서 아캄나이트 배트맨이 매치 시작과 동시에 기력 충전 후 슈퍼 무브를 쓰더라도 무적이 발동중인 때 컷인이 끝났다면 대미지는 0이 된다. 참으로 사기적인 아이템.
참고로 원 착용자는 뉴 가즈의 오라이온. 자세한 서술은 해당 항목 참고.

3.4.11. 블랙 다이아몬드→어둠의 심장

* 효과
특수기술 2 대미지 10~30% 증가
모든 특수공격이 2~6%의 마법 지속 대미지를 주고, 적의 파워를 12% 흡수함
파워 회복 10~30% 증가
[진화 완료]상대가 태그아웃 시 해당 장비를 장착한 캐릭터의 스탯 상 10~20%에 해당하는 대미지를 일시적으로 받고 태그아웃 됨

2.14 업데이트 이후 온라인매치 필수아이템 3
일단 기본 효과부터 특수기술2 대미지 증가로 주력기 강화 장비이며, 호루스의 발톱 / 아이비스틱과 환상적인 조화를 자랑한다. 더군다나, 파워 회복 효과 올라가는 것도 눈물나게 좋은데 적의 체력과 파워를 흡수한다니 금상첨화. 심지어 상대 입장에선 태그아웃하면 체력이 깎이니 자주 태그아웃 하기도 껄끄럽다.
원 장착 캐릭터.. 라기보단 이 아이템은 아포콜립스 세계에서 발굴한 것이라고 한다.모든 사건의 원흉 다크사이드
블랙 다이아몬드가 언급되는 시리즈는 카운트다운 투 미스테리.(2007년 11월 ~ 2008년 6월) 소유주는 브루스 고든이라는 과학자이며,
진 로링도 두건의 브로치로 이 보석을 사용했다.(데이즈 오브 벤전스 / 2005년6월 ~ 2005년 11월)

3.4.12. 5-U-93-R→압도된(오버파워) 5-U-93-R

* 효과
기본 공격 대미지 30~50% 증가
기본 공격 치명타 10~50% 증가
콤보 마무리 시 50~90% 확율로 생명력 흡수
[진화 완료]콤보 마무리 시 100% 확률로 5~15% 파워를 흡수함[10]

깡댐 캐릭터의 꿈과 희망
완벽한 장비효과를 가지고 있는 아이템. 기본 공격에 대한 대미지는 낮은 편이나 전 캐릭터가 전부 적용되는 파워 옵션을 가지고 있으며, 콤보마무리 시 중복하여 생명력 및 파워를 흡수하는 것은 어떤 캐릭터와 대전하더라도 혈압오르는 옵션이 아닐 수 없다. 확정타만 나온다면 무조건 흡수하니 체력이 부족하거나 상대의 특수기술을 미연에 차단할 수 있는 장비. 또한, 이 장비는 A.I 가 착용하더라도 사기인데, A.I는 콤보 확정타를 유저가 가드하는 와중에도 써대니 더욱 혈압 오를 일이 아닐 수 없다.
기력 충전 옵션만 제외하면 라스 알굴의 단검만큼 좋은 장비. 옵션도 둘이 비슷하니 둘 다 있다면 함께 장비해서 A.I를 괴롭혀주자.
이외 효과는 눈에 보이기 때문에 굳이 안써도 될 정도로 꿀이 뚞뚞 떨어지는 옵션. 아쉬운 점 이라면 라스알 굴의 단검과 달리 약공격 추가타 전체에 기력 흡수 효과가 있는 것이 아닌 콤보 마무리 시 1회 흡수 이다.

참고로 DC 세계관에는 이런 약물따위 없고[11] 인저스티스 프리퀄에서 등장한다.

3.4.13. 토템→탄투 토템

* 효과
특수기술 치명타 확율 20~30% 증가
태그인 시 파워증가 15~35%
착용자의 특수기술에 적 KO시 파워 50~100% 증가
[진화 완료] 착용자 특수기술에 적이 피해를 입지 않을 시 50~100% 기력 회복

2.18 업데이트로 나온 장비. 현재 온라인 매치에서 보이질 않아 자세한 내용은 아직 올라오지 않은 상태이다. 추후 보완예정.
원 착용자는 빅슨. 미드 애로우에서 나온 그 빅슨 맞다.

점점 사기 아이템이 나오는 추세답게 정신나간 성능을 자랑한다.라스알굴과 이녀석을 장착시킨 메인 캐릭터를 2p에 두고, 전투시작시 교대해 주면 순식간에 2스킬을 사용할 수 있다. 게다가 적이 넉아웃 시 다시 파워가 회복. 이 콤보로 5초 안에 매치를 끝내버릴 수 있는 괴물같은 아이템. 마더 박스나 리들러의 막대로 피하면
파워가 되돌아오기 때문에 한 번 더 써주면 끝이다. 또한 팀에 배트걸이 있으면 시작하자마자 슈퍼 기술을 쓰는 것도 가능하다! 게다가 태그 시 파둬 회복은 무한반복이 가능하므로 호크걸이나 루차도르 베인 등의 캐릭터와 궁합이 좋다.(사실 궁합이 안 좋은 캐릭터가 없다.) 크레딧 노가다, 온라인배틀에서 꼭 필요한 완소 아이템. 아스트로 하네스만 조심해 주면 된다.

3.4.14. 달인의 카트 → 달인의 죽음의 카트

* 효과
태그인 시 적이 방어할 경우 6초간 대미지를 10~20% 덜 막게 됨.
상대 팀이 착용 캐릭터의 특수공격에 100% 확률로 5~15% 광역피해를 입음
상대 팀이 착용 캐릭터의 약공격 콤보 확정타에 100% 확률로 35% 광역피해를 입음
[진화 완료] 교체로 들어갈 시 80~100% 확률로 10~20%의 방어불가 대미지를 줌

최근 업데이트로 나온 장비로 2.XX 중후반부 메타 변경의 시발점. 사실 2업데이트 초반 중반 사이는 극한의 평타딜 + 극한의 특수기딜로 적을 순삭시키는 닥돌메타가 유행이었다면, 이 장비와 후술할 장비 및 아스트로 하네스의 시너지로 후반부는 존버메타가 자리를 잡게 되었다.
다만 업데이트 한지 얼마 안되는 장비임에도 효과가 매우 애매하다보니 여기저기서 버그성 사례들이 발생하고 있기도 하다.
대표적인 버그로 태그인 시 발생하는 가드불가능 대미지가 가드가 가능하다거나, 광역 효과가 잘 입지않는다거나 하는 등 리뉴얼이 시급해보이는 장비. 이전 호루스의 손톱등의 개사기 아이템들도 어느 정도 패치가 된 후 쓸만해졌다는 것을 감안할 때 아직 메타의 핵심 장비는 아니며, 여전히 온라인 매치의 강세는 탄투 토템을 이용한 닥돌 슈퍼기술 남발이 주축이다. 참고로 5강화까지 하여 현재 사용중이나 아직 한번도 위의 광역 효과가 터진 적이 없다(...) 번역 원문도 똑같은데 이것은 버그인듯 하며 해외 인저스티스 모바일 포털에서도 심심찮게 나오는 질문 사례들이 많으니 참고할 것.

3.4.15. 징고 열매 → 진 골드 소다

* 효과
기본 공격 대미지 감소 10 ~ 30%
방어 시 12 ~ 22% 추가 대미지 감소
치명타 공격 대미지 감소 15 ~ 35%
[진화 완료] 10 ~ 20% 확률로 상대 기본공격 대미지를 받지 않음

알아주는 이는 별로 없으나 역사와 전통을 자랑하는 히어로의 키 아이템으로, 무려 1960년대 히어로의 키 아이템이며, 보유자는 당연히 랜돌프 다브니. 참고로 이 사람이 DC 세계관 내의 굵직한 이벤트인 아이덴티티 크라이시스의 최고 피해자 되시겠다.
만들어진 음료(심지어 슈퍼 히어로의 혈청이 들어간 것도 아닌 자연상태의, 물론 희귀한 물건이라 하긴 하나 한낱 과일의 즙을 이용한 화학 음료)치고게임 내 능력은 개 킹왕짱으로 사실상 존버메타의 시발점을 끊은 아이템. 물론, 이것만으로 이 아이템의 사기성을 설명하긴 어려우나 인저스티스 2.19업데이트 시 슈퍼파워 알약이 얼마나 악명을 떨쳤는지 생각해보면 이 아이템으로 인해 슈파파워 알약이 시판되는 감기약보다 안좋아졌다는 점에서 이 아이템의 위력을 한 문장으로 설명할 수 있을 듯 하다.

참고로 이전에 이미 비슷한 아이템이 나오긴 했다. 후술 할 킬러크록 컴패니언 카드. 물론 효과가 중첩된다. 기본 공격에 대미지를 50%만 받는 정부 나이트윙은 이 아이템들을 끼면 기본 공격에 면역이 된다.

3.4.16. 센고쿠 헬멧 → 배트맨 닌자 투구 - 2.20업데이트 이후

장비 효과 :
1. 20 ~ 40% 최대 체력 증가
2. 기력 5%마다 피해 1 ~ 2.3% 감소
[배트맨] 장착효과 : 기력 10% 마다 치명타 확율 증가 1 ~ 3%
[진화 효과] : 기력흡수 효과에 25 ~ 50% 확율로 저항
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커 / 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성

2.15 존버메타의 중견 방어아이템으로 배트맨을 탱커로 만들어주는 사기템. 최대 체력과 피해감소, 치명타확율 증가라는 사기성 아이템에 가장 잘 어울리는 카드는 플래시포인트 배트맨으로, 그냥 터져도 1K가 나오는 평타에 아쿠아맨과 연합시 체력 및 방어력이 증가하는 특성으로 인해 난공불락의 요새를 방불케한다. 기력 흡수저항도 있다보니 기력이 올라갈수록 피해량 및 대미지가 올라가는데, 그걸 저지할 방법이 없다. 잘도 이런 미치광이같은 아이템을....

이외 다른 배트맨도 충분히 효율적이며, 배트모빌과 함께 장비하면 어떤 구린 배트맨도 미친듯한 성능으로 변신한다.
배트맨 닌자일 경우 해당 장비와 아스트로하네스 사이에서 행복한고민을 하는 자신을 볼 수 있다.

3.4.17. 타임 캡슐 → 퀘이크엔진

장비 효과 :
1.20~40% 확율로 특수기술 2가 소모하는 양의 100%를 파워스틸
2.적의 파워게이지가 1개보다 적을 시, 적에게 특수공격 및 지속대미지의 25~50% 증가
[조커] 장착효과 : 적 교대 대기시간 3~5초 증가
[진화 효과] : 현재 적용된 지속대미지가 끝날 때, 50~100% 확율로 지속대미지를 현재 상대에게 적용
입수경로 : 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성

존버메타의 핵심이 되는 공격 아이템. 2.15답게 역시 배트맨 닌자에 나오는 키 아이템으로, 원작에선 고릴라그로드가 만든 시간여행 장치.
현재 스케어크로우 와 함께 지속대미지 카드들의 필수아이템으로, 단독으로 그 효과를 보기는 어려우나 지속대미지가 붙은 아쿠아맨과의 궁합이 더 좋다. 조커템인데 조커는 쓰기 애매한게 함정

이 아이템과 아이비스틱, 스케어크로우만 장비한 인저2 아쿠아맨은 무적이다. 특히, 지속대미지가 있는 아스트로 하네스, 어둠의 심장등의 초사기 아이템이 나오면서 아쿠아맨은 오히려 위치가 수직상승중.

지속대미지를 확율적이라고는 하나 적에게 두번 멕일 수 있다는 것부터 이미 사기로. 중첩이 가능한 출혈, 독, 마법, 전기 대미지를 두번 중첩받는다면 어떨까.. 생각하기 싫어질텐데, 아쿠아맨은 상대가 건 중첩의 두배이니 결국 이 상황들이 다 터질 경우 6배의 지속대미지
(이게 지속대미지인지 슈퍼무브인지 모르겠지만)를 받을 수 있다. 한번 깜빡하면 상대 피가 1%남는 기적을 체험 가능하다.
기본 체력이 높은 아쿠아맨 인저스티스2 및 특수기술 배리어가 있는 플래시포인트 아쿠아맨에게 끼워주고 상대를 말려죽이자.

3.4.18. 나이트윙의 닌자도 → 마모된 닌자도

장비 효과 :
1.착용자에게 대미지 50% 흡수를 적용하고, 적 범위 공격 대미지의 60~90%를 이전
2.최대 체력 20~40% 증가
[나이트윙] 장착효과 : 대미지 6~16% 증가
[진화 효과] : 범위 공격 대미지의 150~300% 만큼 파워 회복
입수경로 : 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성

이상하게 번역된 것을 그대로 써왔기 때문에 이해가 안 될 수 있지만, 장비의 1번 효과는 착용자가 받는 모든 대미지는 절반이 되고, 착용 캐릭터가 주는 모든 광역 대미지를 60~90%만큼 반사 때려버린다는 뜻이다![12] 특수 기술의 대미지 반사가 생명인 아레스, 데드샷/아캄오리진, 로드조커/배트맨 닌자에게는 치명적인 카운터 카드인 셈. 특히나 온라인 전투에서 많은 베인/루차도르에게 운명의 망토리그 오브 어쌔씬-숙련자 나이프 끼고, 태그 인 하자마자 상대 기절+본인 패시브로 대미지 증가+숙련자 나이프 효과로 특수 기술1 대미지 40% 증가+숙련자 나이프 효과로 특수 기술1 대미지 50% 반사 효과 달고 특수 기술 1 박치기를 날려서 상대 캐릭터 하나 사망+나머지 2명 빈사 상태로 만드는 답 안 나오는 플레이를 시전하는 노양심 플레이어를 제대로 엿 먹일 수 있게 되었다.

진화 효과 역시 출중하여, 상대가 광역 대미지를 특수 기술로 때려줄 경우 가드/피격 여부와 관계 없이 발동한다. 상대 아레스가 무턱 대고 특수 기술2를 날려주면 최대 3칸의 파워 게이지 충전(...) 여러모로 광역 대미지를 쓰는 덱에 역공을 먹일 수 있는 장비다.

3.4.19. 블랙 파워 배터리 → 네크론의 낫

장비 효과 :
1.체력이 15% 아래면, 기본 공격에 파워 스틸 20~40% 추가
2.프로즌/기절 상태의 상대에게 대미지 100~200% 증가
3.체력이 15% 아래면, 기본 공격에 생명력 흡수 20~40% 추가
[진화 효과] : 적을 KO시키면, 죽은 캐릭터를 35~65%의 체력을 가진 상태로 부활 (매치 당 한 번)
입수경로 : 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성

플래시/가장 어두운 밤과 함께 3.1 업데이트 때 출시된 장비. 컨셉 자체가 블랙 랜턴 군단의 파워 배터리이기에 부활 효과도 가지고 있다. 효과 성능은 매우 우수해서, 어느 덱/어느 캐릭터에게도 먹여줄 수 있는 좋은 성능을 가진 장비. 1번 효과는 말 그대로 체력이 낮을 때 기본 공격에 파워 스틸을 달아주는 효과. 라스 알 굴의 시미터, 압도된 5-U-93-R과 이 장비 세 개를 장착했을 경우, 기본 공격 약공격 확정타에 상대 파워 게이지가 폭풍처럼 빨려나가는 진풍경을 볼 수 있다. 2번 효과는 프로즌/기절 상태의 상대에게 말도 안 되는 고대미지를 끼얹어서 빅엿을 시전해주는 무서운 효과. 당연히 기절 효과를 장착한 배트맨, 배트걸, 호크걸과, 프로즌을 가진 그린 애로우, 킬러 프로스트 카드군에게 끼워주면 폭풍 시너지를 감상할 수 있다. 3번 효과 역시 체력이 15% 이하일 때만 발동되는데, 1번 효과가 파워 드레인이라면 3번 효과는 기본 공격에 체력 드레인이다. 얼핏봐도 라스 알 굴의 시미터와 비슷한 효과.

하지만 이 카드의 진정한 힘은 진화를 완료했을 때 사용할 수 있는 효과다. 매치 당 한 번만, 이 장비의 착용자가 이미 죽은 상태이고, 자신의 덱 속의 다른 캐릭터가 적을 죽일 때, 죽어 있던 장비 착용자를 최대 65% 체력을 달고 되-살-아-난-다! 역대 장비 중 가히 가장 파격적인 효과. 당연히 자신 덱의 가장 쓸모 있고 강하며, 단 하나의 존재만으로도 역전까지 가능한 캐릭터에게 장착해주어야한다.

상성이 좋은 카드는 수두룩하다. 1~3번 패시브와 진화 완료 시 얻는 되살아나기 패시브와 상성이 많는 캐릭터가 다소 다르지만, 대개는 부활 효과로 얻는 이익이 더 크므로, 1~3번 패시브와 상성이 좋은 카드를 끼우지는 않는다. 아무튼 상성이 가장 좋은 카드는 뭐니뭐니 해도 플래시/가장 어두운 밤. 동시에 출시 되었으니, 아예 대놓고 이걸 쓰라고 던져준 거나 다름 없다. 이 장비 하나만으로는, 최대 65%의 체력을 가지고 되살아나나, 플래시는 본인의 패시브로 100%의 체력을 가지고 부활하기 때문. 또한 둠스데이/견제에게 장착해주면 본인 패시브와 겹쳐 무려 매치 한 번에 4번이나 부활하는 답 안 나오는 상황을 만들 수 있다. 그 외에도 기본 공격이 무식하게 강한 배트맨/플래시포인트나 유틸성이 무지하게 뛰어난 배트맨/아캄나이트, 또, 탄투 토템을 장착하여 특수 기술2를 쓰면 무한 루프를 만들 수 있는 할리퀸/수어사이드 스쿼드 같이 단 한 명으로도 역전이 가능한 캐릭터에게 달아주면 전세를 뒤엎을 수 있다.

2019년 1월 17일 목요일~2019년 1월 24일 목요일 시즌의 온라인 전투에 처음 출시 된 최신템이기 때문에 이 장비가 24일 보상으로 풀리면 온라인 전투의 판도가 어떻게 바뀔 지 주목하고 있다.

3.5. 셋트 장비

생존자모드에서만 등장하는 희귀장비로 회득 후 장비 칸에 해당 장비를 두가지 이상 착용할 경우부터 셋트 효과 옵션이 적용된다.
세트 효과의 옵션 수치는 장비 강화에 따라 함께 올라간다.
2.7 이전엔 도전과제에서 주로 등장했으나 현재는 생존자 모드에서만 나오게 변경. 랜덤에 랜덤에 랜덤인(...) 보상 기준 덕분에 4th world 장비를 맞추기가 훨씬 어렵게 변경되었다.
현존 장비는 총 3셋트이며, 어느 셋트건 간에 함께 착용하면 강려크하니 생존자모드를 노려보자.

3.5.1. Fourth World

* 셋트 착용효과
[2/3 세트 작용] KO될 때 체력 회복됨 16~31%
[3/3 세트 작용] 특수 기술 1 사용 시 30초 동안 체력의 30~50% 정도 회복한다.(재사용 대기 시간 5초)

* 각 장비 및 효과
1. Fourth World 가슴 보호대→Fourth World 경건한 가슴 보호대
최대 체력 20~40% 증가
방어 시 10~30% 확률로 모든 특수 기술 반사
[진화 완료] 10~20% 확률로 기본 공격의 데미지를 받지 않음

2. Fourth World 헬멧→Fourth World 경건한 헬멧
파워 회복 8~18% 증가
방어 시 5~25%의 추가 데미지 막음
[진화 완료] 교체로 들어갈 때 15~25% 확률로 기절시킴

3. Fourth World 메이스→Fourth World 경건한 메이스
100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 2로 5~15% 데미지 받음
특수 기술 2 데미지 5~25% 증가
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 20~30% 확률로 파워 흡수

통칭 포스월드 / 사스.
하나하나가 강력한 장비로 개별 옵션과 셋트 효과가 미쳐 날뛰어서 탱커 및 모든 유틸러, 딜러의 1순위 아이템. 게다가 장비 하나하나가 다 옵션이 좋아서 다른 장비와 껴주는 것도 좋다.

가슴 보호대는 슈퍼맨이 전용 장비인 크립톤 파워수트와 함께 끼면 최대 체력이 60%이상 상승하며, 주력기인 특수기술 2를 50%이상 반사할 수 있다. 자신이 회복되는 것은 덤이고 기본 공격 대미지도 반사이니 이건 뭐 좀비수준.(인저스티스2 슈퍼맨이면 더욱 더 강력하다.)
헬멧은 교체 시 기절 확율이 붙어 있어 렉스코프 건틀릿 와 완벽히 호환되며, 메이스는 특수기술 2 버프가 잔뜩 깔려있다. 아이비스틱과의 조합이 환상적이다.

이 셋트의 궁극적인 효과 자체는 탱커이기 때문에 많은 사람들이 탱커 캐릭터에 장착하지만, 사실 이 장비 자체가 공격적인 성향을 가지고 있기 때문에 매우 공격적인 캐릭터에도 안성맞춤이다. 물론, 해당 캐릭터를 증강해서 써야 한다는 점은 참고해야할 점.
원 착용자는 역시뉴 가즈. 사실 제 4세계는 일러스트레이터 잭 커비가 만든 세계이며, 뉴 가즈가 거주하는 세계이기도 하다.

3.5.2. Lex Corp

* 셋트 적용 효과
[2/3 세트 작용] 파워를 흡수당하지 않고 받음(파워 흡수 반사) 39~69%
[3/3 세트 작용] 1초마다 상대에게 1.5의 기본 데미지가 적용됨[13]

* 각 장비 및 효과
1. Lex Corp 가슴 보호대 V1→렉스코프 가슴 보호대 V2
기본 공격의 치명타 확률 50~70%
방어 시 10~20% 확률로 모든 특수 기술 반사
[진화 완료] 특수 기술 2 사용 시 49~99% 확률로 생명력 흡수

2. Lex Corp 건틀릿 V1→렉스코프 건틀릿 V2
교체로 들어갈 때 10~30% 확률로 기절시킴
특수 기술 1의 치명타 확률 20~40%
[진화 완료] 특수 기술 1 사용 시 50~60% 확률로 5초 동안 체력 20% 회복(재사용 대기 시간 5초)

3. Lex Corp 헬멧 V1→렉스코프 헬멧 V2
방어 시 20~40%의 추가 데미지 막음
치명타 부스트: 치명타 공격의 추가 데미지 30~50%
[진화 완료] 특수 기술에 1~6% 지속 데미지 추가

Fourth World 세트 다음으로 추가된 생존자 모드 장비. 이 역시 세트효과가 존재한다.
렉스 코아퍼레이션렉스 루터를 위한 장비인데 정작 렉스루터는 이 장비의 혜택을 전혀 받지 못한다.
렉스 루터에게 추가효과따윈 없다

장비 중 건틀렛이 제일 옵션이 좋으며, 제일 안나오는 편이다. 포스월드 셋의 기절 효과와 운명의 망토를 합치면 어마무시한 기절 효과가 발생한다. 특수기술 사용 후 체력이 차오르는 것은 덤. 아캄 오리진 데스스트로크에게 특화된 장비이기도 하다.(특수기술 1 치명타 강화)
진화가 완료된 효과는 중첩되지 않기 때문에 이 렉스 건틀릿과 포스월드 / 운명의 망토 중 한개의 장비와 기절 효과가 중복된다.

옵션이 치명타에 치중되어 있어 특수기가 강력 / 가드불가능 인 캐릭터가 주로 애용하는 편. 셋트로 지속되는 대미지는 교체고 나발이고 관계없이 태그인 한 상태이면 무조건 적용되는 무서운 옵션이며, 기력을 흡수당하지 않고 받는 옵션은 기력드레인이 있는 모든 캐릭터에게 역 카운터로 기력흡수가 발동되면 오히려 기력이 차오른다. 무시무시한 옵션이나 의외로 리그 오브 어쌔신과 포스월드, 각종 유닉 장비에 밀려 잘 쓰이지 않는다.

3.5.3. League of Assassins

* 셋트 적용 효과

[2/3 세트 작용] 플레이어가 교대한 지 12초 안에 상대가 교대한 경우: 5~35% 파워 흡수
[3/3 세트 작용] 플레이어가 교대한 지 12초 안에 상대가 교대한 경우: 높은 데미지

* 각 장비 및 효과

1. 리그 오브 어쌔신 수련용 블레이드→리그 오브 어쌔신 숙련자 블레이드
기본 공격 데미지 증가 10~30%
콤보 마무리 시 1~21% 확률로 생명력 흡수
[진화 완료] 특수 기술에 5~10% 지속 데미지 증가

리그 오브 어쌔신 투척용 단검→리그 오브 어쌔신 숙련자 나이프
파워 회복 10~30% 증가
특수 기술1 데미지 20~40% 증가
[진화 완료] 100% 광역 효과 : 상대 팀이 특수 기술 1로 30~50% 데미지 받음

리그 오브 어쌔신 후드→리그 오브 어쌔신 숙련자 후드
기본 공격의 치명타 확률 10~50%
치명타 부스트: 치명타 공격의 추가 데미지 10~50%
[진화 완료] 적의 특수 기술 사용 불가: 특수 기술 1 사용 시 30~40% 확률


암살자 연맹의 장비. 사실 안티매터 시네스트로가 나오기 전 까지 찬밥신세였는데, 개별 옵션에 탱킹에 관련한 옵션이 없었기 때문.
게다가 태그아웃을 강제로 시킬 수 있는 캐릭터가 없었기 때문에 오히려 A.I 가 태그를 거의 안함으로써 효과 보기도 미비했다.
그리고 시네스트로 / 안티매터가 등장후 대박을 치게 된 장비.

이 장비는 주의점이 두 개 있고 설명 할 점도 그거 뿐이다.
1. 장비 셋트의 트랩 효과는 셋트를 착용하지 않은 캐릭터에게도 적용이 된다. 즉, 3셋트 효과가 나타나고 바로 장비 없는 캐릭터로 태그하더라도 효과는 지속된다. 다만, 이 셋트로 인해 받는 대미지 피해량은 착용 캐릭터의 피해량을 기준으로 계산된다.

2. 3셋트 효과 발동시 높은 대미지는 착용 캐릭터의 피해수치의 55%. 장비 진화에 영향을 받지 않는다.

셋트 원 착용자는..당연히 암살자 연맹. 수장이 라스 알 굴인 그곳이다.

3.6. 컴패니언 장비

자살 분대 업데이트 이후 등장한 장비.

장비 란에 적용하지만 공식 명칭은 컴패니언 카드로, 장비칸 하나를 희생해서 얻을 수 있는 여러가지 혜택들이 있다.
주 착용자들은 장비의 영향에서 비교적 자유롭거나사기캐릭터들, 장비의 이득을 전혀 받지 못하는잉여캐릭터들 캐릭터들을
더욱 효율적으로 사용할 수 있게 하려고 만든 듯 하다. 하지만 현실은... 나오는 곳은 생존자 모드. 이쯤되면 얻기가 매우 힘들거라고 생각하겠지만, 생각보다 나오기는 잘 하는편이다. 원하는 카드가 안나올 뿐...[14]

컴패니언 카드는 3장으로 구성되어 있으며, 3장을 다 착용한다고해서 얻는 이득은 없다. 다만 효과 자체가 지속 효과가 많고 유틸성이 강하기 때문에 겹쳐 낀다고 해도 무리없어 적용되는 편이니 후술 할 내용을 보고 덱 구성에 참고하도록 하자.
참고로 컴패니언 장비 항목에서 인챈트리스가 내용이 제일 길고, 착용자도 제일 많다.

3.6.1. 인챈트리스 컴패니언 카드

* 장비 효과
특수공격 사용 시 한개당 1~10%의 대미지를 가진 해골 3기가 추격하여 적을 공격함.(가드 가능)
[진화 완료] 한 기의 해골이 적중당 2~20%의 라이프를 흡수함.

공격형 컴패니언 카드. 착용캐릭터는 해당 캐릭터의 몸을 해골이 둘러싸고 뱅글뱅글 돌고있으니 외견상으로 확연히 드러난다. 이는 특수공격으로, 혹은 패시브로 태그인 하지 않은 상태에서 화면에 나오는 경우에도 보이니 확인해보자.

상대방에게 특수 공격 사용 시 3 초 후에 3 개의 해골이 적을 향해 날라가 손상을 입히고 카드의 효과에 설명 된 만큼의 생명력을 소모 한다. 슈퍼무브는 해당되지 않으며, 이 카드의 숨겨진 효과는 피격자는 해골이 공격을 끝내기 전까지 특수기술이나 수퍼무브를 사용할 수 없다 라는 것.

투사체는 블랙아담 / 프라임 / 정부 의 패시브를 모두 적용 되며, 공격자는 그 피해를 받는다. 슈퍼맨 / 인저스티스2 . 배트맨 / 저스티스의 시작 , 월리 웨스트 / 리버스의 효과에 의해 모두 무력화가 가능하다. 다시말하자면 해당 캐릭터는 투사체를 다 회피할 수 있다는 이야기.
무적의 경우도 마찬가지로, 마더박스나 리들러의 지팡이 효과로도 해당 효과는 발생하지 않는다. 사기장비 치고는 쓰임새가..

그 외, 할리퀸은 특수기술 2의 폭탄으로만 투사체가 발생하며, 아쿠아맨/프라임의 특수기술 2 아틀란티스 영웅은 투사체를 발동시키지 않는다.[15] 또한, 정신이상 조커의 패시브가 발동해도 투사체는 발동되지 않는다.
정신이상 조커 / 할리퀸 / 아쿠아맨 프라임 덱으로 이 카드의 이득 효과를 보기가 매우 빡세다는 소리.

투사체가 나왔을 때, 피격자는 적당한 시기에 태그아웃 할 경우 투사체가 추적하다 화면 밖으로사라져버리니 상대가 인챈트리스 카드를 들고 있는 경우 태그를 아껴둬야 한다. 또한, 아이비스틱 등의 지속 대미지 효과와 달리 마지막 히트시가 아닌 특수공격 이후 활성화 된다. 따라서 특수기술이 피격되지 않더라도 활성화 되고 혹여 피격 캐릭터가 특수공격에 의해 쓰러진 경우 다음 태그 인 상대를 공격한다. 또한 다음 태그인 상대가 투사체를 맞을 경우 아이비스틱 등의 지속대미지 효과가 발동된다. 게다가 진화된 장비로 공격자가 특수기술을 쓴 후 태그아웃하더라도 투사체가 공격해서 얻은 생명력 흡수분은 공격자에게 모조리 돌아간다.

탄투토템이 나오고 난 이후엔 최악의 카드로 진화하여 특수기술 - 인챈트리스 효과동안 상대가 특수기술 사용불가를 이용한
무한가드놀이가 가능하다.

이정도 그림 나오면 판이 싹쓸이 되는 건 덤. ㄷㄷ해

3.6.2. 디아블로 컴패니언 카드

* 장비 효과
태그인 후 특수기술 공격을 피격/가드시 지속대미지로 반사. 반사하는 대미지는 시전된 총 대미지의 20~40%이다.(수어사이드 스쿼드 팀원은 더 길게 적용됨.)
[진화 효과] 치명타 공격을 피격 / 가드 당할 시 5~15% 확률로 지속 대미지가 적용된다.

생존자 모드 및 마지막 웃음 룰렛에서 획득할 수 있는 3종 컴패니언 카드 중 한개.
방어형 공격장비로 대미지를 반사하며, 등장 시 블랙 아담/프라임처럼 온몸이 구체 3개로 빙글빙글 돌아가는 이펙트가 있다.
피해는 배트맨/플래시포인트 처럼 기본기, 혹은 특수기에 치명타가 들어있으면 더욱 올라가는 편. 특수기술이 짱짱 쎈 캐릭들도 적용된다. 아이비스틱과 호환이 안되는 점이 아쉬운 부분.

3.6.3. 킬러 크록 컴패니언 카드

*장비 효과
모든 특수기술 피격시 피해 10~30% 감소
[수어사이드 스쿼드] 팀원은 지속대미지 피격시 10~30% 감소
[진화 완료]기본 공격 대미지 피격시 10~20% 피해 감소

생존자모드 및 마지막웃음 룰렛에서 등장하는 3종 컴패니언 카드의 마지막 종류.
이름답게 팀의 탱킹을 책임지는 옵션으로 구성되어 있다.

유일하게 컴패니언 카드 내 이펙트가 없으며, 잘 안보면 착용했는지도 모를정도로 실감이 안나지만
이 카드는 거대 체력을 가진 탱커 전용 카드라고 할 수 있다. 허나 그게 다인 꿀이지만 설명할 게 없는 카드.

3.7. 기타

치명타는 기본 데미지가 1.5 배가 되는 효과이며, 반사는 데미지의 절반을 적에게 입히게 되므로 내가 입는 데미지가 절반으로 뚝 떨어진다. S.T.A.R.L.A.B에서 증강하여 기본 데미지의 2.5 배로 딜을 넣을 수 있다.

이외, 2.10 업데이트에서 크립톤 크라운 이라는 장비가 발견되었는데, 옵션이 사기성이 짙은데다 말이 안되어[16] 사기다 아니다를 두고 외국 위키에서도 말이 많았다. 위키 란에 있는 항목에서는 2.10 업데이트 때 장비가 확인은 된 듯. 그러나 옵션이 정말 말이 안되는 옵션이다.
현재 2.17까지 나오지 않는 것으로 봐서는 사기성일 듯 하나 진실은 저 너머에..


[1] 최고로 강화한 장비는 중복 장비는 갈아버릴 수만 있으며, 장비를 마지막 개수까지 다 갈게되면 이후 동일한 장비를 얻을 시 강화되지않은 장비를 얻으니 반드시 한개는 남겨놓고 갈도록 하자.[2] 5%이상 달성 1장-> 1%이상 3~4장[3] 캐릭터 6개가 모두 죽지 않은 상태에서 전투 종료 후 정산.[4] 진화까지는 한 장비만 해 두면 이후에 나오는 중복 장비는 진화 된 상태로 나오기 때문에 분해 시 진화 된 장비를 분해하는 것으로 인식하여 파편의 갯수가 많이 나오게 된다.[5] 참고로 로보는 이 일반 공격에 의한 파워 흡수도 당하지 않는다. 그래봤자 누가 로보를 쓰겠냐만..[6] 나와도 물리적 공격을 하는 캐릭터가 아니라서 효율이..?[7] 리들러의 지팡이와 효과가 동일. 단 리들러 지팡이는 특수기술 1에만 적용[8] 해당 장비는 온라인 시즌보상 및 사상최악의 영웅들 번들 패키지에서도 입수 가능하다.[9] 평균 게임 진행시간 3~5분[10] 안터질 때가 있는거로 봐선 버그이거나, 설명이 틀린 것이다.[11] 숫자를 핸드폰 키 패드로 치환하면 S.U.P.E.R 가 된다고 카더라. 이외, 인저스티스 프리퀄 코믹스 세계관 내에서 슈퍼맨의 혈액을 이용하여 렉스루터와 공동 제작한 슈퍼솔저 약물이다.[12] 즉 상대가, 시전하는 특수 기술 대미지 중의 20%를 플레이어의 대기 상태인 캐릭터들에게 광역 대미지로 때린다고 할 때, 이 20% 중 60~90%를 상대의 대기 상태 캐릭터에게 역반사한다는 뜻.[13] 이것도 지속 대미지로 인정된다.[14] 마지막 웃음 룰렛에서 연속으로 같은 카드가 3장까지 나온적도 있다. 흠좀무..[15] 당연하겠지만 할리퀸은 폭탄을 제외한 전 특수기술2 에 공격판정이 없다. 또한, 아틀란티스 영웅도 마찬가지. 이는 인챈트리스의 카드 발동 조건에 대한 단초인데, 발동 조건은 액티브형 스킬을 사용할 것과 그 액티브 스킬이 무적기술에 막히지 않고 화면 내에서 발동 될 것 이다. 둘 다 만족해야 한다.[16] 효과 : 멀티플레이어 전투시 상대방의 장비를 일정 확율로 획득 / 임의의 매치 후 일정 확율로 부스터 팩 획득 / 상대중인 캐릭터를 일정 확율로 획득