- · 클래스 열람 ·
- ||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
| 전사 계열
| 궁수 계열
| 마법사 계열
[[마법사(마비노기 모바일)|]][[화염술사(마비노기 모바일)|마법사]][[빙결술사(마비노기 모바일)|화염술사]]빙결술사| 힐러 계열
| 음유시인 계열
[[음유시인(마비노기 모바일)|]][[댄서(마비노기 모바일)|음유시인]][[악사(마비노기 모바일)|댄서]]악사| 도적 계열
[[도적(마비노기 모바일)|]][[격투가(마비노기 모바일)|도적]][[듀얼블레이드(마비노기 모바일)|격투가]]듀얼블레이드
음유시인 계열
무기
전투 류트
스탯
솜씨 main
태그
#근접
#강화
#범위
#약화
1. 개요
[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 음유시인 계열 |
류트 현을 뜯으며 전투의 음계를 자유로이 바꾸는 클래스.
떠오르는 악상을 능란하게 연주하여 아군을 격려하거나 적군을 방해하고, 때로는 과감히 공격에 나선다.
가벼운 갑옷 또는 천으로 만든 옷을 선호하며, 발 딛는 모든 곳을 무대로 삼는 그 모습은 마치 전장 속 시인과 같다.
떠오르는 악상을 능란하게 연주하여 아군을 격려하거나 적군을 방해하고, 때로는 과감히 공격에 나선다.
가벼운 갑옷 또는 천으로 만든 옷을 선호하며, 발 딛는 모든 곳을 무대로 삼는 그 모습은 마치 전장 속 시인과 같다.
마비노기 모바일에 등장하는 음유시인 계열 클래스 중 하나. 시작시 선택가능한 클래스인 견습 음유시인의 베이스가 되는 클래스이기도 하다.
2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 스트링 샷
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스트링 샷
#보조
#방해
##
연주하듯 현을 튕겨 특제 탄을 쏘는 기습 공격.
타겟과 그 주변의 적들을 연쇄적으로 타격해 피해를 주고, 약화 효과: 약점 노출을 남긴다.
스킬 준비 중인 적에게는 더 큰 피해를 준다.
약점 노출 상태의 적에게 가하는 첫 공격은 적의 방어력을 일부 무시하고, 치명타 확률이 증가한다.
연주하듯 현을 튕겨 특제 탄을 쏘는 기습 공격.
타겟과 그 주변의 적들을 연쇄적으로 타격해 피해를 주고, 약화 효과: 약점 노출을 남긴다.
스킬 준비 중인 적에게는 더 큰 피해를 준다.
약점 노출 상태의 적에게 가하는 첫 공격은 적의 방어력을 일부 무시하고, 치명타 확률이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 카운터 시 대미지 배율 200% 카운터 시 브레이크 대미지 1칸 약점 노출 방어도 무시 50% 약점 노출 추가 치명타율 50% 약점 노출 지속 시간 15초 연쇄 횟수 4 연쇄 범위 5m 재사용 대기시간 12초 사거리 10m |
원거리 견제용 스킬. 카운터에 성공하면 브레이크 1칸 및 2배의 딜을 줄 수 있으므로 가능하면 적이 시전 중일 때 노려서 사용하는 것이 좋다. 약점 노출 디버프를 부여하기 때문에 멜로디 쇼크처럼 강력한 단타 공격을 넣기 전 사용하면 좋다.
그러나 적에게 지속 피해 대미지가 걸려있을 경우 지속 피해 대미지 1틱에도 디버프가 소모되어 사라져버리기 때문에 후속 강타 스킬에 디버프 효과를 뭍힐 수가 없는 등 설계 자체가 완전히 엉성한 스킬이다. 게다가 선딜 모션이 너무나도 길고, 후딜 또한 캔슬할 수 없는 강제 모션이 있어서 사용감은 물론이고 성능면에서도 마비노기 모바일의 최악의 스킬 중의 하나로 꼽히고 있다. 선딜이 너무 길어서 적의 시전 모션에 맞춰서 사용해도 반격딜을 넣지 못하는 경우가 많고, 고유 디버프는 지속 피해에도 사라져버리는데 음유시인은 주력기에 현기증과 정신이라는 2개의 지속 피해를 사용하는 클래스이기 때문이다.
참고로 스트링 샷의 디버프 효과가 파티원들에게도 적용되는 파티 시너지라고 여겨지고 있었으나, 유저들의 실험 결과에 따르면 음유시인 개인에게만 적용되는 고유 디버프라고 한다. 결국 스킬을 사용함으로써 얻는 이득이 거의 없으며 사실상 주력기의 쿨타임이 돌지 않았을 때 피버 패시브 효과를 얻기 위해 어거지로 써야하는 스킬로 전락했다.
2.1.2. 멜로디 쇼크
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멜로디 쇼크
#강타
#방해
##
악기로 적을 후려쳐 큰 울림을 만들어내는 타격.
몸을 회전하며 악기를 휘둘러 타겟을 날려버리고 주변의 적들에게도 범위 피해를 준다.
현기증을 보유한 적에게는 더 큰 피해를 준다.
적을 브레이크 시키면, 남은 재사용 대기 시간이 감소한다.
악기로 적을 후려쳐 큰 울림을 만들어내는 타격.
몸을 회전하며 악기를 휘둘러 타겟을 날려버리고 주변의 적들에게도 범위 피해를 준다.
현기증을 보유한 적에게는 더 큰 피해를 준다.
적을 브레이크 시키면, 남은 재사용 대기 시간이 감소한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 현기증 보유한 적 대미지 배율 150% 브레이크 대미지 1칸 최대 스택 수 2 브레이크 시 남은 재사용 대기 시간 감소 50% 재사용 대기 시간 15초 사거리 5m 범위 2.5m |
음유시인의 브레이크 운용 핵심 스킬. 브레이크 1칸에 2스택 스킬이라 브레이크를 걸기가 매우 쉽다. 이미 브레이크에 걸린 적에게 사용하면 브레이크 시간이 소폭 연장된다. 현기증이 걸린 적에게는 1.5배로 딜이 들어가고 추가로 브레이크가 발동하면 재사용 시간도 50%나 감소하는 추가 효과가 있어서 일반 잡몹들 상대로는 연속 브레이크로 뚝배기를 깨는 손맛이 매우 일품인 스킬이다.
음유시인이
2.1.3. 트리플 스트로크
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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트리플 스트로크
#연타
#방해
##
다채로운 리듬으로 음파를 방출하는 마성의 연주.
눈앞의 적 다수를 연속 공격하며, 마지막 음파는 적들에게 약화효과: 현기증을 남긴다.
이미 해당 효과를 보유한 적에게는 추가로 지속 피해: 정신을 준다.
다채로운 리듬으로 음파를 방출하는 마성의 연주.
눈앞의 적 다수를 연속 공격하며, 마지막 음파는 적들에게 약화효과: 현기증을 남긴다.
이미 해당 효과를 보유한 적에게는 추가로 지속 피해: 정신을 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 정신 지속 대미지 n 현기증 지속 시간 9초 현기증 대미지 1초마다 n 현기증 이동 속도 감소 50% 재사용 대기 시간 15초 사거리 5m 범위 5m |
전방에 3연속 음파를 방출하는 스킬. 현기증/정신 디버프를 부여하려면 반드시 막타 공격을 넣어야 한다는 것에 주의해야 한다. 또한 은근히 시전 시간이 길기 때문에 시전 속도를 상승시키는 효과들[1]을 적절히 이용하여 DPS 상승을 노리는 것이 좋다.
2.1.4. 바즈 테일
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바즈 테일
#보조
#방해
##
위대한 영웅의 서사를 감미롭게 풀어내는 연주.
악기를 연주해 주변 적들에게 범위 피해를 주고 약화 효과: 현기증을 남긴다.
반면, 아군은 체력 회복과 함께 공격 속도가 빨라지는 강화 효과: 고양을 얻는다.
떠올린 악상에 따라 셋 중 한 곡을 연주해 추가 효과를 얻는다.
위대한 영웅의 서사를 감미롭게 풀어내는 연주.
악기를 연주해 주변 적들에게 범위 피해를 주고 약화 효과: 현기증을 남긴다.
반면, 아군은 체력 회복과 함께 공격 속도가 빨라지는 강화 효과: 고양을 얻는다.
떠올린 악상에 따라 셋 중 한 곡을 연주해 추가 효과를 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n x 5 회복량 n x 5 고양 지속 시간 3초 고양 공격 속도 증가 15% 고양 회복량 1초마다 n 현기증 지속 시간 9초 현기증 대미지 1초마다 n 현기증 이동 속도 감소 50% 채널링 시간 5초 재사용 대기 시간 6초 범위 6m |
아군에게는 버프, 적에게는 디버프를 거는 스킬. 음유시인의 파티 기여도를 책임지는 핵심 스킬로, 패시브를 통해 얻는 악상 효과를 사용하여 추가적인 버프 효과를 얻을 수 있다. 기본 버프 유지시간은 틱당 3초 라서 5틱 연주를 모두 유지하면 총 지속시간이 15초로 늘어난다.
연주를 하는 동안 5회의 광역 대미지와 파티원 힐링이 동시에 발생하고, 연주가 끝난 뒤에도 아군에게는 최대 15초간 초당 지속 힐링을 추가적으로 걸어주기에 아군이 잘만 뭉쳐있다면 메인 힐링을 담당해도 될 정도로 유지력이 좋아진다.
참고로 후술할 악상 변주곡들의 경우 버프들이 모두 중첩 적용되어 뛰어난 파티 버프가 가능하다. 일반적으로 기본 바즈 테일은 즉흥 룬을 적용한 경우를 제외하면 거의 사용하지 않으며, 항상 희망의 송가를 연주한다고 보면 된다. 그리고 5번 스킬인 죽은 척 하기/맞은 척 하기를 활용하여 반격의 서곡을 섞어주다가, 적이 브레이크에 걸리면 용맹의 찬가를 덮어 3종 버프를 모두 적용할 수 있다.
채널링 시간이 5초나 되기 때문에 일반 바즈 테일을 사용하기 보다는 악상 효과를 적극적으로 이용하여 채널링 시간을 3초로 줄이는 것이 중요하다. 추가로 폭풍 룬을 이용하면 채널링 시간이 거의 1초대로 줄어들어서 개인 DPS 및 파티 힐업 속도를 크게 상승시킬 수 있다.
2.1.4.1. 용맹의 찬가
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용맹의 찬가
#보조
#방해
##
드높은 영웅의 용기를 칭송하는 연주.
악기를 연주해 주변 적들에게 범위 피해를 주고 약화 효과: 현기증을 남긴다.
반면, 아군은 체력 회복과 함께 공격 속도가 더욱 빨라지며, 음유시인의 연주 스킬 위력이 강해지는 강화 효과: 고양을 얻는다.
드높은 영웅의 용기를 칭송하는 연주.
악기를 연주해 주변 적들에게 범위 피해를 주고 약화 효과: 현기증을 남긴다.
반면, 아군은 체력 회복과 함께 공격 속도가 더욱 빨라지며, 음유시인의 연주 스킬 위력이 강해지는 강화 효과: 고양을 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n x 5 회복량 n x 5 고양 지속 시간 3초 고양 공격 속도 증가 25% 고양 연주 대미지 증가 30% 고양 회복량 1초마다 n 현기증 지속 시간 9초 현기증 대미지 1초마다 n 현기증 이동 속도 감소 50% 채널링 시간 3초 재사용 대기 시간 6초 범위 6m |
버프효과는 공속 25%로 가장 빠른 공속 효과를 가지고 있다. 빠르게 딜을 몰아쳐야하는 브레이크 타임에 쓰기 좋은 스킬이며, 브레이크를 걸거나 브레이크에 걸린 적을 스킬 및 평타로 공격하면 빨간 악상이 바로 떠오르기 때문에 자연스럽게 용맹의 찬가를 돌릴 수 있다. 또한 음유시인 자신에게는 추가로 연주 스킬 대미지 증가 30% 버프를 걸어주기에 자체적으로 준궁극기 급 딜 상승 효과를 볼 수 있다.
운용 팁을 소개하자면, 브레이크 발동 시 이미 다른 색 악상을 보유 중일 경우에 바즈 테일을 1틱만 사용하여 악상을 소모하고 곧바로 평타를 때려 빨간 악상을 수급할 수 있다. 따라서 화음과 조롱 룬을 적용하고 있다면, 바즈 테일(악상 무관) 1틱 → 평타/멜로디 쇼크 → 트리플 스트로크(빨강) → 평타/멜로디 쇼크(빨강) → 용맹의 찬가(빨강)으로 빠른 악상 회전이 가능하다. 추가로 여기서 승리의 세레모니를 한번 아꼈다가 브레이크가 끝난 뒤에 사용한다면, 파랑 악상을 다시 수급하여 곧바로 희망의 송가로 한번 더 악상을 회전시켜 가장 높은 DPS를 뿜어낼 수 있다.
2.1.4.2. 반격의 서곡
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반격의 서곡
#보조
#방해
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포기하지 않는 영웅의 의지를 칭송하는 연주.
악기를 연주해 주변 적들에게 범위 피해를 주고 약화 효과: 현기증을 남긴다.
반면, 아군에게는 더욱 많은 체력을 회복시키고, 공격과 이동 속도가 빨라지는 강화 효과: 고양을 얻는다.
포기하지 않는 영웅의 의지를 칭송하는 연주.
악기를 연주해 주변 적들에게 범위 피해를 주고 약화 효과: 현기증을 남긴다.
반면, 아군에게는 더욱 많은 체력을 회복시키고, 공격과 이동 속도가 빨라지는 강화 효과: 고양을 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n x 5 회복량 n x 5 고양 지속 시간 3초 고양 공격 속도 증가 15% 고양 회복량 1초마다 n 고양 이동 속도 증가 20% 현기증 지속 시간 9초 현기증 대미지 1초마다 n 현기증 이동 속도 감소 50% 채널링 시간 3초 재사용 대기 시간 6초 범위 6m |
버프효과는 공속 15%, 이속 20% 이며 회복량이 다른 악상 스킬의 2배이다. 급하게 회복이 필요할 때 맞은 척 하기(재치 룬)와 연계하면 빠르게 힐업을 할 수 있다. 이속 증가 효과는 빠른 패턴 회피가 중요한 어비스/레이드 던전에서도 상당히 유용하기 때문에 틈틈이 챙겨주는 것이 좋다.
2.1.4.3. 희망의 송가
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희망의 송가
#보조
#방해
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굳건한 영웅의 기세를 칭송하는 연주.
악기를 연주해 주변 적들에게 범위 피해를 주고 약화 효과: 현기증을 남긴다.
반면, 아군은 체력 화복과 함께 공격 속도를 비롯한 공격력과 방어력이 증가하는 강화 효과: 고양을 얻는다.
굳건한 영웅의 기세를 칭송하는 연주.
악기를 연주해 주변 적들에게 범위 피해를 주고 약화 효과: 현기증을 남긴다.
반면, 아군은 체력 화복과 함께 공격 속도를 비롯한 공격력과 방어력이 증가하는 강화 효과: 고양을 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n x 5 회복량 n x 5 고양 지속 시간 3초 고양 공격 속도 증가 15% 고양 회복량 1초마다 n 고양 [시너지] 공격력 증가 10% 고양 [시너지] 받는 대미지 감소 10% 현기증 지속 시간 9초 현기증 대미지 1초마다 n 현기증 이동 속도 감소 50% 채널링 시간 3초 재사용 대기 시간 6초 범위 6m |
버프효과는 공속 15%, 공격력 10%[A], 받는 대미지 감소 10%. 트리플 스트로크를 기본 상태로 사용하면 바로 파란 악상이 떠올라 희망의 송가를 연주할 수 있으며, 악상 지속 시간보다 쿨타임이 짧기 때문에 일반 바즈 테일/불협화음(즉흥)을 사용하여 띄운 파란 악상을 다음 쿨타임에 적용하여 바즈 테일 단독으로도 희망의 송가를 연주할 수 있다. 그 밖에 승리의 세레모니(조롱 룬), 궁극기 등 모든 '연주 스킬'을 완료하면 파란 악상을 바로 수급할 수 있으므로 희망의 송가를 가장 기본적인 버프기로 사용하게 된다.
2.1.5. 죽은 척 하기
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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죽은 척 하기
#이동
#생존
#방해
##
죽은 척하여 위기를 넘기고 역습을 노리는 퍼포먼스.
죽은 척하는 동안 적의 인식에서 벗어나며 체력을 회복한다.
다운 상태일 때, 즉시 기상하며 주변 적들을 공격해 날려버리는 라이징 윈드밀 스킬을 사용할 수 있다.
죽은 척하여 위기를 넘기고 역습을 노리는 퍼포먼스.
죽은 척하는 동안 적의 인식에서 벗어나며 체력을 회복한다.
다운 상태일 때, 즉시 기상하며 주변 적들을 공격해 날려버리는 라이징 윈드밀 스킬을 사용할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> |
음유시인의 생존기. 죽은척 하기로 누워있는 동안 적의 어그로가 풀리고 체력을 회복할 수 있다. 자체 생존용으로는 좋지만 심각한 선딜레이로 인해 스킬 사이클을 다 끊어먹는데다 후속 스킬인 윈드밀의 너무나 긴 시전시간까지 유저들의 혈압을 끓어오르게 하는 하자있는 스킬이다. 꼭 필요한 경우에만 사용하는 식으로 평소에는 봉인하는 것이 낫다.
참고로 어시스트를 켜두었을 경우, 자동으로 죽은 척 하기를 해제하지 않고 최대 지속 시간까지 기다리는 트롤링이 발생하게 되니 반드시 설정에서 5번 스킬 자동 사용을 해제하는 것이 좋다.
추가로 음유시인 스킬 중 유일하게 스킬 강화를 통해 쿨타임 감소(최소 14.4초)가 가능하다.
2.1.5.1. 라이징 윈드밀
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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라이징 윈드밀
#이동
#생존
#방해
##
방심한 적을 타격해 위기를 벗어나는 기습 공격.
쓰러진 상태에서 역동적인 회전과 함께 기상하여 주변의 적들에게 피해를 주고 날려버린다.
스킬 사용 중, 적에게 브레이크 당하지 않는다.
방심한 적을 타격해 위기를 벗어나는 기습 공격.
쓰러진 상태에서 역동적인 회전과 함께 기상하여 주변의 적들에게 피해를 주고 날려버린다.
스킬 사용 중, 적에게 브레이크 당하지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n x 4 브레이크 대미지 1칸 재사용 대기 시간 12초 공격 범위 3.5m |
광역딜과 광역 브레이크 능력은 좋지만, 윈드밀의 시전 시간이 매우 길고 캔슬도 되지 않기 때문에 잘못 사용하면 위험한 패턴을 피하지 못하고 바로 골로 갈 수도 있는 스킬이다. 또한 공격 범위가 매우 좁아서 적들이 다른 파티원들에게 뛰어가버리면 거의 5초동안 노딜 상태가 발생할 수도 있다는 치명적인 단점을 보유하고 있다.
대신 대량의 쫄몹이 생성되는 패턴 때 미리 죽은 척하기로 누워있다가 윈드밀로 연계하면 쏠쏠한 광역 딜링과 함께 곧바로 브레이크까지 발동할 수 있으므로 이럴 땐 확실히 유용하다. 즉, 사용자의 숙련도에 따라 좋은 스킬이 될 수도 있고 최악의 스킬이 될 수도 있는 스킬.
2.1.6. 배틀 심포니
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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배틀 심포니
#연타
#생존
#보조
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격렬한 리듬으로 아군의 사기를 끌어올리는 영혼의 연주.
연주를 듣는 동안 아군은 적에게 브레이크 되지 않으며, 공격력이 증가한다.
가까운 적에게는 지속 피해를 입힌다.
- 『들리는가, 아군을 격려하고 적을 뒤흔드는 이 격정의 선율이!』
격렬한 리듬으로 아군의 사기를 끌어올리는 영혼의 연주.
연주를 듣는 동안 아군은 적에게 브레이크 되지 않으며, 공격력이 증가한다.
가까운 적에게는 지속 피해를 입힌다.
- 『들리는가, 아군을 격려하고 적을 뒤흔드는 이 격정의 선율이!』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 연주 대미지 n x 5 타격 대미지 n 브레이크 대미지 1칸 [시너지] 공격력 증가 30% 궁극기 비용 300 범위 10m |
공격력 증가[A]를 무려 30%나 걸어주는 효과를 지닌 지원형 궁극기이다. 스킬 사용 중 음유시인 본인은 완전 무적에 주변 아군은 브레이크 무시까지 걸리기에 위험한 패턴에서도 폭딜을 넣을 수 있다.
툴팁에 적혀있지 않은 내용으로 궁극기는 총 5틱 공격에 1틱마다 전체 스킬 쿨타임을 2.5초씩 줄여주며, 이 기능은 파티원에게도 동일하게 적용된다. 따라서 브레이크 타이밍에 화음(악상 트리플) -> 궁 -> 화음(악상 트리플)으로 순간 폭딜 연계도 가능하며, 파티원들도 주력기를 두 번 이상 빠르게 몰아치는 것이 가능해져 엄청난 딜 상승효과를 기대할 수 있다.
2.2. 패시브
2.2.1. 피버
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
관객이 많을수록 더욱 불타오르는 음악의 열정.
연주 스킬의 영향을 받는 대상이 많을수록 타격 스킬이 강화되고, 궁극기 게이지를 추가로 얻는다.
효과 적용 스킬 : 기본 공격, 스트링 샷, 멜로디 쇼크
지속 시간 8초
타격 스킬의 대미지 증가 3%~15%
궁극기 게이지 추가 획득 1~5 ||
피버
관객이 많을수록 더욱 불타오르는 음악의 열정.
연주 스킬의 영향을 받는 대상이 많을수록 타격 스킬이 강화되고, 궁극기 게이지를 추가로 얻는다.
효과 적용 스킬 : 기본 공격, 스트링 샷, 멜로디 쇼크
지속 시간 8초
타격 스킬의 대미지 증가 3%~15%
궁극기 게이지 추가 획득 1~5 ||
연주 스킬에 이어서 타격 스킬을 사용할 경우 추가 대미지와 함께 추가 궁극기 게이지롤 획득하는 패시브. 연주 스킬 뒤에 스트링 샷이나 멜로디 쇼크, 아니면 하다 못해 평타라도 쳐서 궁극기 수급을 노리는 습관을 들여놓는 것이 좋다.
따라서 경이 룬을 사용할 경우 스킬쿨을 빨리 돌리고, 공속 버프로 평타를 빨리치는 식으로 궁극기 수급형 빌드를 사용할 수 있게 된다. 룬 재설정으로 궁극기, 치명타, 빠른 스킬 스탯을 챙겨주면 확실히 궁극기 수급이 빨리지는 것을 체감할 수 있다.
2.2.2. 즉흥 연주
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
전투 중에도 새로운 악상을 떠올리는 음악적 영감.
떠올린 악상에 따라 바즈 테일의 변주곡을 즉시 1회 연주할 수 있다.
자신 혹은 적인 브레이크 되거나, 연주 스킬 사용을 완료했을 때 발동된다.
악상 지속 시간 7초 ||
즉흥 연주
전투 중에도 새로운 악상을 떠올리는 음악적 영감.
떠올린 악상에 따라 바즈 테일의 변주곡을 즉시 1회 연주할 수 있다.
자신 혹은 적인 브레이크 되거나, 연주 스킬 사용을 완료했을 때 발동된다.
악상 지속 시간 7초 ||
- 빨간 악상: 적에게 브레이크를 걸었을 때, 브레이크 걸린 적을 공격했을 때
- 파란 악상: 트리플 스트로크(일반), 바즈 테일(일반), 불협화음(즉흥 룬), 승리의 세레모니(조롱 룬), 배틀 심포니
- 녹색 악상: 자신이 브레이크에 걸렸을 때, 죽은 척 하기(일반/기만 룬), 맞은 척 하기(재치 룬)
2.2.3. 전투 숙련: 지원
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
후방에서 아군을 치료하는 숙련된 전투 기법.
자신의 회복력과 적에게 주는 밀티 히트 피해가 증가한다.
회복량 증가 10%
멀티히트 대미지 증가 3% ||
전투 숙련: 지원
후방에서 아군을 치료하는 숙련된 전투 기법.
자신의 회복력과 적에게 주는 밀티 히트 피해가 증가한다.
회복량 증가 10%
멀티히트 대미지 증가 3% ||
2.2.4. 전장의 노래
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
번뜩이는 악상을 감각적으로 연주에 녹여내는 음악적 재능.
악상을 얻으면 잠시 동안 치명타와 추가타 발동 확률이 증가한다.
치명타 확률 증가 3%
추가타 확률 증가 3%
지속 시간 10초
최대 중첩 수 3 ||
전장의 노래
번뜩이는 악상을 감각적으로 연주에 녹여내는 음악적 재능.
악상을 얻으면 잠시 동안 치명타와 추가타 발동 확률이 증가한다.
치명타 확률 증가 3%
추가타 확률 증가 3%
지속 시간 10초
최대 중첩 수 3 ||
악상을 수급할 때 치명타 / 추가타 버프를 얻는다. 중첩이 가능하고 10초간 유지되기 때문에 확정적으로 악상을 획득하는 스킬을 잘 활용해보자.
2.2.5. 광란의 연주
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
타오르는 전장의 기운을 담아내는 연주
피버효과를 얻으면 적에게 주는 치명타 피해가 증가한다.
치명타 대미지 증가 10% ||
광란의 연주
타오르는 전장의 기운을 담아내는 연주
피버효과를 얻으면 적에게 주는 치명타 피해가 증가한다.
치명타 대미지 증가 10% ||
'연주 스킬 -> 타격 스킬' 사이클을 유지하여 피버 패시브를 활용할 수록 치명타 대미지 증가 효과를 추가로 얻는다.
3. 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 등급 | 설명 |
급습 | <nopad> 엘리트 전설 | 음유시인의 스트링 샷 스킬에 변화를 준다. 연주 스킬에 이어서 사용 시, 더 신속히 발사한다. |
즉흥 | 엘리트 전설 | 음유시인의 바즈 테일 스킬에 변화를 준다. 떠오르는 악상이 없으면, 불협화음을 내는 변칙적인 연주로 주변 모든 적에게 강력한 피해를 준다. |
기만 | 엘리트 전설 | 음유시인의 라이징 윈드밀 스킬을 서프라이즈 샷으로 교체한다. 다운된 상태일 때, 즉시 기상하며 주변 적들에게 특수탄을 발사해 공격하고 약화시킨다. |
재치 | 엘리트 전설 | 음유시인의 죽은 척 하기 스킬을 맞은 척 하기로 교체한다. 뒤로 물러나며 적을 기습 공격하고, 악상: 반격을 떠올린다. |
조롱 | 에픽 전설 | 음유시인의 멜로디 쇼크 스킬에 변화를 준다. 적을 브레이크 시키면 승전의 연주를 하는 승리의 세레모니를 1회에 한해 사용할 수 있다. |
화음 | 에픽 전설 | 음유시인의 트리플 스트로크 스킬에 변화를 준다. 떠올린 악상에 따라 셋 중 한 곡을 연주해 추가 효과를 얻는다. |
- 추천 룬: 화음, 조롱(어비스), 재치(레이드), 즉흥, 급습, 기만
- 화음: 악상을 바즈 테일이 아닌 트리플 스트로크를 통해서도 소모할 수 있게 만드는 룬. 악상을 적용하면 시전 속도와 대미지가 큰 폭으로 증폭되기 때문에 음유시인으로 그나마 사람구실 해보겠다면 화음 정도는 있어야 한다.
- 재치: 레이드급 지속딜링 환경에서 악상 수급을 돕고 딜 사이클 연계를 부드럽게 바꿔주는 룬. 고난이도 던전으로 갈 수록 브레이크 발동률이 떨어지기 때문에 필수적으로 사용해야한다.
- 조롱: 승리의 세레모니 사용 시 추가 파티 시너지를 부여할 수 있으며, 추가 스킬 덕분에 스킬 사이클 굴리기에도 좀 더 편하다. 다만 발동 조건이 브레이크가 무조건 걸려야 한다는 것이 큰 제약이다. 브레이크가 자주 걸리는 심층이나 어비스 한정으로는 매우 우수하지만 레이드급 던전에서는 그다지 쓸모가 없다. 또한 몇 대만 처도 죽어버리는 일반 몹들이나 사냥터에서도 오히려 긴 시전시간으로 인해 클리어 시간만 잡아먹는 경우가 많아서 효율이 굉장히 제한적이다.
- 즉흥: 자체 딜량 상승치는 그리 크지 않지만, 기본 바즈테일의 긴 시전시간을 줄여 파란색 악상을 빠르게 수급할 수 있다는 장점이 있다. 단점은 모든 버프와 힐이 사라진다는 것이지만, 사실 버프 유지 면에서도 딱히 나쁘지 않은게 바즈테일의 쿨타임이 짧은 편이라 자체적으로 희망의 송가 사이클을 돌릴 수도 있어서 다방면으로 활약하기 좋다. 재치 룬과 화음 룬을 같이 채용하면 더욱 좋은데, 버프가 필요하면 4-4, 5-3 으로 버프와 자체 쿨감효과를, 힐이 필요하면 5-4, 광역딜이 필요하면 4-3으로 전략적인 스킬 운용이 가능해진다.
- 급습: 연주 스킬에 이어서 사용할 경우 스트링 샷의 선딜레이를 없애주는 룬이며, 연주스킬과 타격 스킬을 연계할 경우 발동하는 패시브인 피버 효과를 활용하기 좋은 룬이다. 꾸준한 지속 딜 환경에서는 즉흥이나 조롱보다 훨씬 좋은 선택이 될 수 있다.
- 기만: 윈드밀보다 총 딜량도 떨어지고, 약점 노출 디버프는 의미가 없으며, 죽은 척 하기에 무적도 없는 등 기만을 굳이 사용할 이유가 없다. 윈드밀의 긴 시전 시간을 줄여준다는 것 외에 의미를 찾기 힘든 룬이며, 죽척과 어그로 해제가 필요하면 룬을 적용하지 않은 기본 상태로 쓰면 된다.
- 타 직업군과 달리 음유시인은 장신구 룬 선택에 있어서 화음 외에는 모두 취향과 선택의 영역이며, 자신이 어떤 플레이에 좀 더 우위를 두느냐에 따라 갈린다고 볼 수 있다.
- 재치: 화음 룬과 병행한 전체 스킬 쿨타임 감소 효과 + 빠른 힐업.
- 기만: 개인 생존 및 파티 시너지 보강.
- 급습: 답답한 선딜레이 제거 + 빠른 반격.
- 즉흥: 음유시인 개인 딜 증폭.
- 조롱: 브레이크 시 추가 딜링 및 추가 시너지.
3.1. 각인 효과
3.1.1. 스트링 샷 - 급습의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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스트링 샷
#보조
#방해
##
연주하듯 현을 튕겨 특제 탄을 쏘는 기습 공격.
타겟과 그 주변의 적들을 연쇄적으로 타격해 피해를 주고, 약화 효과: 약점 노출을 남긴다.
스킬 준비 중인 적에게는 더 큰 피해를 준다.
약점 노출 상태의 적에게 가하는 첫 공격은 적의 방어력을 일부 무시하고, 치명타 확률이 증가한다.
연주 스킬에 이어 사용 시, 더 신속히 발사한다.
연주하듯 현을 튕겨 특제 탄을 쏘는 기습 공격.
타겟과 그 주변의 적들을 연쇄적으로 타격해 피해를 주고, 약화 효과: 약점 노출을 남긴다.
스킬 준비 중인 적에게는 더 큰 피해를 준다.
약점 노출 상태의 적에게 가하는 첫 공격은 적의 방어력을 일부 무시하고, 치명타 확률이 증가한다.
연주 스킬에 이어 사용 시, 더 신속히 발사한다.
급습의 각인
음유시인의 스트링 샷 스킬에 변화를 준다.
연주 스킬에 이어서 사용 시, 더 신속히 발사한다.
음유시인 캐릭터 업적으로 급습 엘리트 룬을 얻을 수 있어서 가장 먼저 사용하게 되는 스킬 룬이다. 연주 스킬(트리플 스트로크, 바즈 테일, 승리의 세레모니)에 이어서 사용하면 스트링 샷의 선딜레이가 없이 즉시 발사한다. 다만 후딜은 그대로라서, 오히려 선딜의 경우 보스급 적의 패턴을 보고 끊을 수 있지만, 즉발로 발사한 뒤의 후딜을 캔슬할 수 없기 때문에 위험에 노출되는 건 그대로이다.
그래도 답답한 선딜이 줄어들어 DPS가 소폭 상승한다는 장점도 있으며, 적이 시전 중일 때를 노려서 사용하기에도 좀 더 유리하다. 참고로 무조건 연주 스킬에 이어서 사용해야만 적용된다는 점으로 인해 오토플레이 중엔 큰 이득이 없다. 어시스트 최우선 스킬 중 하나이기 때문. 또한 오토플레이 중엔 스킬 사이사이에 평타 공격을 집어넣기에 급습룬 효과가 사라져버린다.
3.1.2. 승리의 세레모니 - 조롱의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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승리의 세레모니
#강타
#방해
##
유리한 전투의 흐름을 기념하는 승전의 연주.
타겟에게 강력한 피해와 함께 추가로 지속 피해: 정신을 주며, 주변의 다른 적들에게도 약한 피해를 준다.
주변의 모든 아군은 공격력이 증가하는 강화 효과: 사기 진작을 얻는다.
유리한 전투의 흐름을 기념하는 승전의 연주.
타겟에게 강력한 피해와 함께 추가로 지속 피해: 정신을 주며, 주변의 다른 적들에게도 약한 피해를 준다.
주변의 모든 아군은 공격력이 증가하는 강화 효과: 사기 진작을 얻는다.
조롱의 각인
음유시인의 멜로디 쇼크 스킬에 변화를 준다.
적을 브레이크 시키면 승전의 연주를 하는 승리의 세레모니 스킬을 1회에 한해 사용할 수 있다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 n정신 지속 대미지 n주변 대미지 배율 50%사기 진작 [시너지] 공격력 증가 10%사기 진작 지속 시간 8초재사용 대기 시간 3초사거리 5m범위 2.5m
브레이크에 걸린 적에게 사용할 수 있는 연계기. 브레이크에 걸려 쓰러진 적에게 대놓고 티배깅을 하는 스킬이라 모비노기의 웃음벨을 담당하는 대표 스킬이다. 사용 시 강력한 딜과 함께 지속피해: 정신을 부여하고, 이후 악상이 없다면 파란 악상까지 띄울 수 있어서 DPS면에서도 뛰어난 스킬이다.
추가로 주변 아군에게 공격력 10% 버프[A]를 걸어 브레이크 발동 시 확실한 딜펌핑을 제공할 수 있으며, 승리의 세레모니 발동 유지시간이 약 10초로 널널한 편이기 때문에, 8초간 유지되는 사기 진작 버프가 끝날 때쯤 한번 더 승리의 세레모니를 사용하여 공격력 버프 가동시간을 늘릴 수 있다.
레이드 던전이 나오면서 평가가 반전되어버린 룬이다. 레이드 보스는 브레이크가 거의 걸리지 않는 수준이며, 몇백줄의 피통을 깎는 도중 두어번 밖에 브레이크가 걸리지 않기 때문이다. 주변의 잡몹을 잡아서 브레이크를 걸어도 되지 않나 싶지만, 승리의 세레모니는 멜로디 쇼크에 맞은 대상 한정으로 발동하는 스킬이다. 즉 잡몹에게 브레이크를 걸어서 띄운 승리의 세레모니를 레이드 보스에게 쓸 수는 없다. 최상위 던전으로 갈 수록 브레이크 가동률이 절망적으로 하락하면서, 조롱 룬 뿐만 아니라 브레이크 관련 능력과 장신구 룬 모두 사장된 셈이다.
3.1.3. 트리플 스트로크 - 화음의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
||
트리플 스트로크
#연타
#방해
##
다채로운 리듬으로 음파를 방출하는 마성의 연주.
눈앞의 적 다수를 연속 공격하며, 마지막 음파는 적들에게 약화효과: 현기증을 남긴다.
이미 해당 효과를 보유한 적에게는 추가로 지속 피해: 정신을 준다.
다채로운 리듬으로 음파를 방출하는 마성의 연주.
눈앞의 적 다수를 연속 공격하며, 마지막 음파는 적들에게 약화효과: 현기증을 남긴다.
이미 해당 효과를 보유한 적에게는 추가로 지속 피해: 정신을 준다.
화음의 각인
음유시인의 트리플 스트로크 스킬에 변화를 준다.
떠올린 악상에 따라 셋 중 한 곡을 연주해 추가 효과를 얻는다.
{{{#!wiki style="display: flex; align-items: center; gap: 10px"
항상 최고 수준의 피버 효과를 얻는다.
대미지 대폭 증가 }}}
{{{#!wiki style="display: flex; align-items: center; gap: 10px"
자신의 체력을 일부 회복하고, 모든 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다.
회복량 n x 3
재사용 대기시간 감소 2초 }}}
{{{#!wiki style="display: flex; align-items: center; gap: 10px"
공격 시 발생한 음파가 근처의 다른 적들에게도 추가 피해를 준다.
반향 대미지 추가 }}}
- 빨간 악상의 경우 대미지가 기존에 비해 2.3배로 늘어나 음유시인의 폭딜능력을 대폭 강화시켜준다. 또한 최대 수치의 피버 패시브를 획득하기에 단일 공격의 경우에도 후속 타격 스킬(멜로디 쇼크, 스트링 샷)의 15% 대미지 증가 효과를 볼 수 있다.
- 녹색 악상은 대미지 1.5배에 추가로 모든 스킬 쿨타임을 2초 감소시켜주어 스킬 회전 속도를 증가시킨다.
- 파란 악상 또한 대미지는 1.5배지만 추가로 맞은 적에게 반향 대미지를 발생시키는 효과를 얻는다. 반향 대미지는 주변의 적 모두를 추가로 공격하는데, 트리플 스트로크의 각 타격 및 각 대상마다 반향이 중첩되어 발생하기에 광역딜 능력이 대폭 상승한다.
3.1.4. 불협화음 - 즉흥의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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불협화음
#보조
#방해
##
위대한 영웅의 서사를 감미롭게 풀어내는 연주.
떠올린 악상에 따라 셋 중 한 곡을 연주해 아군은 고양시키고 적에게는 피해를 준다.
떠오르는 악상이 없으면, 불협화음을 내는 변칙적인 연주로 주변 모든 적에게 강력한 피해를 준다.
지속 피해: 정신을 보유한 적들에게는 더 큰 피해를 준다.
위대한 영웅의 서사를 감미롭게 풀어내는 연주.
떠올린 악상에 따라 셋 중 한 곡을 연주해 아군은 고양시키고 적에게는 피해를 준다.
떠오르는 악상이 없으면, 불협화음을 내는 변칙적인 연주로 주변 모든 적에게 강력한 피해를 준다.
지속 피해: 정신을 보유한 적들에게는 더 큰 피해를 준다.
즉흥의 각인
음유시인의 바즈 테일 스킬에 변화를 준다.
떠오르는 악상이 없으면, 불협화음을 내는 변칙적인 연주로 주변 모든 적에게 강력한 피해를 준다.
- [ 상세 수치 ]
- 대미지 nx5대미지 증가 30%현기증 지속 시간 9초현기증 대미지 1초마다 n현기증 이동 속도 감소 50%채널링 시간 3초재사용 대기 시간 6초범위 6m
기본 바즈테일에 있던 버프, 틱당 회복, 지속 회복 등 시너지 효과를 모두 제거하고 순수 딜 스킬로 변화시켜준다. 악상 파생 스킬은 기존과 동일.
불협화음의 자체 대미지 증가 효과 보너스를 받기 위해서는 지속 피해: 정신이 미리 걸려 있어야 하는데, 지속 피해: 정신은 트리플 스트로크 또는 승리의 세레모니(조롱 룬)를 통해 적용시킬 수 있다. 다만 트리플 스트로크를 그냥 사용하면 바로 악상을 떠오르기 때문에 바즈 테일이 악상 스킬로 변경되어 불협화음을 사용할 수가 없다. 따라서 트리플 스트로크로 악상을 소모할 수 있는 화음룬과 병행해서 사용해야 최대 딜 아웃풋을 뽑아낼 수 있다.
그러나 최대 대미지 상태의 불협을 사용하기 위해서는 스킬 사이클 조절이 반드시 필요하고, 그로 인하여 파티 시너지 능력을 상당 부분 포기해야 하기 때문에 파티 플레이용으로 그렇게 좋지 않다. 특히 트리플 스트로크의 쿨타임이 바즈 테일보다 길어서 죽은 척 하기로 생성된 초록색 악상이 불협 발동을 자주 방해하게 되며, 결국엔 바즈 테일의 파티 시너지만 포기하는 것이 아니라 죽은 척 하기의 파티 시너지 효과까지 포기하게 만드는 등 이득보다는 손해가 더욱 큰 각인 효과이다.
불협의 최대 딜 성능 보다는 평소처럼 딜 사이클을 돌리다가 당장 악상이 없을 때 불협을 쓰겠다는 생각으로 사용한다면, 대미지 증가 폭이 거의 미미하기 때문에 굳이 즉흥 룬을 사용할 필요가 없다. 악상 수급이 어려운 것도 아니므로 차라리 악상 시리즈로 파티원들에게 버프를 유지시켜주는 것이 훨씬 더 좋은 편이다.
어쨌든 기본 바즈 테일보다 채널링 시간이 2초나 짧아 답답함이 적은 편이며, 스트링 샷의 선딜을 없애주는 급습 룬과 함께 사용하면 전체적인 DPS 상승 효과의 시너지가 좋다. 급습, 즉흥, 화음 3개의 룬을 채용하는 것이 음유시인 자체 DPS 상승용으로는 가장 좋은 세팅이 된다. 혹은 재치, 즉흥, 화음으로 세팅하여 재치와 화음의 연계로 스킬 쿨감을 유도하여 즉흥을 더욱 자주 사용하고, 필요할 때 힐업까지 챙기는 세팅도 가능하다.
3.1.5. 서프라이즈 샷 - 기만의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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서프라이즈 샷
#이동
#생존
#방해
##
방심한 적을 노리는 놀라운 퍼포먼스.
즉시 기상해 특수 탄을 쏘는 기습 공격으로 주변 적들에게 피해를 주고, 약화 효과: 약점 노출을 부여한다.
약점 노출 효과를 보유한 적 공격 시 치명타 확률이 증가하고 방어력을 일부 무시한다.
스킬 사용 중, 적에게 브레이크 당하지 않는다.
방심한 적을 노리는 놀라운 퍼포먼스.
즉시 기상해 특수 탄을 쏘는 기습 공격으로 주변 적들에게 피해를 주고, 약화 효과: 약점 노출을 부여한다.
약점 노출 효과를 보유한 적 공격 시 치명타 확률이 증가하고 방어력을 일부 무시한다.
스킬 사용 중, 적에게 브레이크 당하지 않는다.
기만의 각인
음유시인의 라이징 윈드밀 스킬을 서프라이즈 샷으로 교체한다.
다운된 상태일 때, 즉시 기상하며 주변 적들에게 특수탄을 발사해 공격하고 약화시킨다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
약점 노출 방어도 무시 50%약점 노출 추가 치명타율 50%약점 노출 지속 시간 15초최대 타겟 수 4재사용 대기 시간 12초범위 10m
라이징 윈드밀 대신 즉시 일어나 사격하는 스킬로 바뀐다. 사거리도 10m로 길어서 라이징 윈드밀처럼 노딜 상태의 트롤링이 발생하지 않는다는 것은 좋지만 원본처럼 광역 공격을 하는 것이 아니라 최대 4타겟만 공격하기에 조금은 아쉬운 점이 있다.
어그로 해제와 자힐 능력 및 브레이크 피해 능력도 그대로 남아 있기 때문에 개인 생존, DPS 압축, 추가 디버프, 브레이크 부여 등 다방면으로 활용하기 좋다는 것이 장점인 룬이다.
참고로 죽은 척 하기를 사용하면 음유시인이 어디를 바라보고 있든지 반드시 타겟을 바라보면서 눕도록 강제되고, 이후 서프라이즈 샷 또한 전방으로만 발사한다는 특징이 있다. 좌우 사거리가 넓은 편이라서 적들이 흩어져 있어도 어지간하면 모두 맞출수 있지만, 적이 음유시인 뒤로 이동해버리면 그냥 허공으로만 발사하게 된다.
맞은척하기 룬과 동시 채용이 불가능하다.
3.1.6. 맞은 척 하기 - 재치의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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맞은 척 하기
#이동
#생존
#방해
##
맞은 척하여 적을 방심하게 만들고 기습을 가하는 퍼포먼스.
후방으로 빠르게 물러나며 적에게 특제 탄을 쏘아 피해를 주고, 악상: 반격을 떠올린다.
맞은 척하여 적을 방심하게 만들고 기습을 가하는 퍼포먼스.
후방으로 빠르게 물러나며 적에게 특제 탄을 쏘아 피해를 주고, 악상: 반격을 떠올린다.
재치의 각인
음유시인의 죽은 척 하기 스킬을 맞은 척 하기로 교체한다.
뒤로 물러나며 적을 기습 공격하고, 악상: 반격을 떠올린다.
재사용 대기시간 10초
사거리 5m
발동 모션이 셋 중 가장 짧고 쿨타임도 짧은 편이라 딜 사이클을 빠르게 돌리거나, 초록색 악상으로 힐지원을 할 때 유용한 룬이다. 다만 단일기로 변경되고 어그로 해제, 자힐 능력, 브레이크 피해도 사라지기 때문에 심층 솔플처럼 솔로 플레이용으로는 부적합하다.
발동 모션이 짧긴 하나 뒤로 통통 튀는 동작이 긴 편이라 선딜레이로 인한 답답함은 그대로이며, 사거리도 짧아서 원거리 견제도 불가능하다. 원거리에서 스킬을 쓰면 중근거리로 근접한 뒤 다시 뒤로 튕기며 스킬을 쓰는데 말그대로 비효율적인 무빙으로 점철된 스킬이다. 근거리에서 패턴 회피를 할 때에도 통통 튀는 모션과 그 이후 짧은 후딜레이까지 포함되어 있어서 막상 백 무빙 기능을 활용해 빠르게 패턴을 회피하겠다는 것도 뜻대로 작동하지 않는 경우가 많다. 즉 빠른 힐업과 버프 유지 측면에서는 확실한 장점을 가지고 있으나, 역으로 단점도 그만큼 명확한 룬이라고 할 수 있다.
레이드 던전이 나오면서 음유시인의 1티어 룬으로 평가가 반전된 룬이다. 레이드 던전에서는 브레이크가 거의 터지지 않기 때문에 승리의 세레모니로 쿨타임을 벌기 힘들어 딜사이클이 늘어지지만 재치를 채용하면 그럴 걱정없이 희망의 송가와 반격의 서곡을 지속적으로 아군에게 뿌려줄 수 있다. 딜사이클이 꼬였을 때는 맞은 척 하기와 트리플 스트로크를 연계하여 전체 스킬 쿨타임을 줄이면 다시 사이클이 맞아 돌아가는 것도 무시할 수 없는 장점. 또한 레이드 던전에서 반격의 서곡이 주는 이동속도 버프가 상당히 효과적이라는 점과 스킬 사용 빈도를 늘려 궁극기를 더 빨리 충전할 수 있다는 점까지 합쳐서 고난이도 던전이나 지속딜 환경에서는 필수적으로 선택하는 룬으로 탈바꿈했다.
꼭 레이드 환경에서만 이득을 보는 게 아닌 것이 '맞은 척 하기' → '반격의 서곡' → '멜로디 쇼크'를 쓰면 어지간한 잡몹들은 브레이크에 바로 걸리기 때문에 후속으로 빨간 악상의 트리플 스트로크와 연계할 수 있어서 기존 딜사이클과 다른 방식의 폭딜 사이클 또한 잘 굴러가게 된다.
참고로 기본 죽은 척 하기는 어시스트 우선순위가 최후순위이지만, 맞은 척 하기로 변경하면 어시스트 우선순위가 1순위로 바뀐다. 따라서 재치 룬을 적용하면 5번 스킬 자동화를 켜두어도 무방하며, 초록색 악상이 매번 수급되어서 자동으로 주변 플레이어들에게 힐을 뿌릴 수 있다. 다만 음유시인 특성상 근접해서 스킬을 사용해야하는데 맞은 척 하기는 뒤로 물러나기 때문에 오토플레이에 실질적으로 큰 도움이 되는지는 의문이다.
서프라이즈 샷 룬과 동시 채용이 불가능하다.
3.2. 세팅
- 장신구
- 즉흥 + 화음 + 재치: 빠른 악상 수급 사이클을 돌리는 조합. 기본적으로 트리플 스트로크로 희망의 송가, 맞은척 하기로 반격의 서곡을 돌리다가 쫄몹이 소환되는 패턴 등 광역딜링이 필요할 때 불협화음과 파란색 트리플 스트로크를 연계할 수 있어서 딜서포터에 가장 적합한 세팅이라고 할 수 있다. 레이드급 던전에서 매우 유용한 룬 조합.
- 급습 + 화음 + 재치: 버프 2종을 무한 유지하는 것은 위 세팅과 동일하지만, 즉흥으로 순간적인 딜 지원을 하는 것 보단 급습룬으로 스트링샷의 선딜레이를 제거하여 지속딜 DPS 상승에 더 무게를 두는 세팅이다. 피버 패시브 활용면에서 상당히 유용하다.
- 급습 + 즉흥 + 화음: 음유시인 개인 딜 증폭용 룬 조합. 불협으로 증가된 기본 딜에 이어 파란 악상을 충전하고 곧바로 트리플 스트로크로 악상을 소모하면 강력한 딜 연계를 넣을 수 있다. 마지막으로 급습을 넣고 스트링샷의 선딜레이를 제거하여 브레이크 타임 안에 딜사이클을 빠르게 회전시킨다.
- 조롱 + 화음 + 재치: 파티 버프 유지와 힐 강화에 주력하는 세팅.
- 조롱 + 화음 + 기만: 파티 시너지 + 개인 딜 증가 + 시전 속도 감소 등 가장 무난한 조합이지만, 브레이크 가동률이 떨어지는 레이드 던전에서는 효율이 급감한다.
- 무기: 영혼 수확자, 경이, 격전, 파열, 눈 먼 분노, 무수한 담금질, 천 자루 검, 결투, 경이(에픽), 궁극(에픽), 연격(에픽)
- 영혼 수확자: 정신 지속 피해를 활용하는 캐릭터이므로 영혼 수확자도 활용할 수 있다. 적 대상에게 받는 피해 증가 디버프와 자신에게는 주는 피해 20% 버프가 걸리기에 서포터인 음유시인에게 유효 옵션이 많은 무기 룬. 다만 정신 디버프를 무한 유지하기 위해서는 바즈 테일로 현기증을 건 뒤 트리플 스트로크 막타를 반드시 적중시켜야하기에 바즈 테일의 버프 중첩과 트리플 스트로크의 정신 피해를 동시에 유지하려면 스킬 사이클 운용 난이도가 배로 증가한다는 점은 주의가 필요하다. 방어구에 격통 룬이나 정신 지속 피해를 걸어주는 펫을 사용한다면 쉽게 정신 지속피해를 유지할 수 있으며 지혜로움이나 재치 룬으로 쿨타임을 감소시키면 유지가 더 편해진다.
- 경이: 경이 룬 버그가 수정되고 레이드가 출시되며 1티어급 무기 룬으로 뛰어올랐다. 자체적으로 스킬 쿨타임을 줄여 버프 가동률과 메인딜 스킬인 트리플 스트로크 사용빈도를 높여 DPS를 상승시킬 수 있다. 특히 레이드 던전에서는 브레이크 발동율이 현저하게 떨어지기 때문에 경이로 스킬 쿨타임을 빠르게 돌려야만 원활한 악상 수급이 가능해진다. 덤으로 궁극기 수급도 증폭되어 높은 밸류의 궁극기를 자주 사용하여 파티 기여도를 확실히 챙길 수 있다.
- 그 밖에 순수하게 주는 피해를 증가시켜주는 A급 무기 룬들은 전직업을 막론하고 좋은 편이다.
- 음유시인은 패시브와 전용 룬으로 치명타 보정을 받을 수 있어서 출혈 피해와 받는 피해 증가 디버프를 주는 '파열'도 활용하기 좋은 직업이다. 방어구에 흡혈 전설 룬을 보유하고 있으면 추가 시너지를 받을 수 있다.
- 궁극기 사용 시 주는 피해 버프, 강타 연타 사용 시 주는 피해 버프를 주는 '궁극'과 '연격'의 경우 어지간한 전설 룬보다 훨씬 뛰어난 효율을 보여주는 룬이므로 충분히 강화하여 사용할만한 가치가 있다.
- 방어구: 폭풍, 거센 소나기, 마나 격류, 비열한 일격, 바위 거인, 안정, 전율하는 악상(음유시인 계열 전용), 깨달음, 붉은 맹약, 지속피해 시 공격력 증가/추가 피해 계열
- 일반적으로 사용하는 방어 룬과 공격 룬 모두 활용하기 좋다. 스킬 위주 공격이라 마나 격류도 활용하기 좋으며, 스킬이 전체적으로 채널링 시간이 길기 때문에 ''폭풍' 룬 또한 잘 어울린다.
- 궁극기 수급 보정 패시브 덕분에 궁을 자주 사용할 수 있으니 거센 소나기와도 궁합이 좋다.
- 적에게 지속피해가 걸렸을 시 버프를 받는 방어구 룬의 경우 적에게 지속 피해를 걸어주는 무기 룬과 연계하면 파티원 구성 여부에 불문하고 시너지를 받을 수 있으므로 채용 가치가 있다.
- 다만 캐릭터 이동을 제한하는 룬(움직이지 않을 때 공격력 증가, 방어력 증가 등) 및 피해를 받지 않았을 때 버프를 받는 룬의 경우 자주 무빙을 해야하고 적의 공격에도 항상 노출되는 근접 서포터의 특징상 활용하기 어렵다.
- 참고로 초자연 룬은 캐스팅과 차지 스킬에만 영향을 주고 음유시인 스킬 중에는 캐스팅이나 차지 스킬이 없기 때문에 효과를 받지 못한다.
- 엠블럼: 지혜로움, 날쌤, 현란함, 광폭함
- 생각보다 트리플 스트로크의 긴 쿨타임이 답답함을 유발하기에 지혜로움을 쓰면 답답함이 많아 사라지고, 버프 중첩 측면에서도 지혜로움이 주는 이득이 생각보다 크다. 무기에 영혼 수확자를 사용한다면 지혜로움 룬을 착용하여 스킬 쿨타임을 감소시켜야 디버프 가동율이 상승한다.
- 순수 대미지 측면에서는 '현란함'이 1순위 룬이다. 파티 시너지보다는 개인 딜을 더 쎄게 넣고 싶다면 현란함을 사용하자. 현란함 대신 '날쌤'도 대미지 증가 측면에서 활용도가 높다. 솜씨 스탯을 기반으로 한 연타 피해가 메인이기에 강타를 강화하는 강렬함 보다는 연타를 강화하는 '날쌤'이 더 좋은 편.
- 브레이크를 자주 거는 캐릭터이므로 '광폭함'도 쓸만하다. 특히 방어구에 폭풍 룬을 착용하고 있다면, 브레이크 타임에 엄청난 딜 상승 시너지 효과를 볼 수 있다. 다만 상위 던전급으로 갈 수록 브레이크 가동률이 급격히 낮아지고 특히 레이드에서는 특정 타이밍에만 브레이크가 발동하도록 제한되어 있어서 반쪽짜리 성능으로 효율이 하락한다.
4. 평가
장점- 쾌적한 솔로 플레이
스킬 딜레이와 근접 공격의 불편함을 제외하면 솔로플레이 면에서는 상당히 쾌적한 편에 든다. 자힐기와 생존기를 보유하고 있어서 준수한 버티기가 가능하며 브레이크 발동 능력이 좋고 광역 공격능력도 뛰어나 잡몹 처리에도 능하기 때문. 또한 패시브와 전용 룬을 활용하면 긴 스킬 딜레이와 약한 대미지가 주는 불편함도 어느정도 개선되며, 의외로 뛰어난 타격감과 유쾌한 스킬모션 덕에 성능을 떠나 고유의 재미는 확실하다는 평을 받는다.
- 다양한 파티 지원 능력
파티 플레이 측면에서는 좀 더 활약할 여지가 많다. 디버프와 버프로 파티원의 공격과 방어 능력을 모두 펌핑시켜 파티의 전력강화에 큰 도움이 되기 때문. 따라서 핵심 스킬인 바즈 테일의 악상 파생 효과를 얼마나 파티원들에게 잘 돌려주고 유지해주느냐가 파티 플레이의 핵심이라고 할 수 있다. 또한 브레이크 스킬도 많아서 적에게 브레이크를 자주 걸어 확실한 딜 타임을 제공할 수 있는 것도 장점이다.
- 높은 밸류의 궁극기
음유시인의 궁극기는 완전 무적기 일뿐 아니라, 사용 시 주변 파티원들에게 30% 공격력 증가 버프[A]를 걸어준다. 추가로 툴팁에 적혀있지 않는 내용으로 음유시인과 주변 모든 파티원들의 스킬 쿨타임을 틱당 2.5초씩 최대 5틱까지 감소시켜준다. 이를 통해 궁극기 타이밍에 딜 상승 + 전체 스킬 쿨타임 감소로 뛰어난 공격력 시너지 효과를 부여할 수 있기에 레이드급 파티의 전략적인 핵심 스킬로 작용하게 된다.
단점
- 높은 브레이크 의존도
음유시인은 브레이크에 몰빵했다 할 정도로 스킬과 장신구 룬까지 브레이크와 연계된 구성으로 설계되어 있다. 게다가 브레이크 발동까지 더해져야만 겨우 타 캐릭터들의 평균 수준에 오를 정도로 기본적인 자체 성능이 매우 좋지 않다. 따라서 던전의 브레이크 가동률이 얼마나 되느냐에 따라 성능편차가 심해지는 캐릭터이지만, 최상위 던전인 레이드 보스의 경우 피통 800+줄을 까는 동안 거의 한 두 번만 브레이크에 걸릴 정도로 브레이크 관련 능력을 활용할 수가 없는 환경이라 음유시인은 자신의 성능을 제대로 발휘할 수가 없다. 심지어 레이드 전까지 필수 룬이라고 언급되었던 조롱과 화음 모두 브레이크 의존도가 극심한 룬들이기 때문에 레이드 던전에서는 그 이전에 보여주었던 퍼포먼스의 반의 반도 보여주지 못한다.
- 근거리 서포터
보통 서포터 캐릭터들은 후방에서 안정적인 아군 지원용으로 플레이하지만, 음유시인은 마비노기 모바일에서 유일한 근거리 서포터 직업이다. 따라서 서포터임에도 적의 어그로나 맞딜을 견뎌야하는 경우가 많고 전체적인 시야도 한정되기 때문에 후방의 아군이 어떤 위험에 처해있는지 즉각적으로 파악하기 어렵다. 따라서 전투 중 수시로 시점 카메라를 돌려가며 전황을 파악하는 습관을 들이는 것이 좋다.
- 끔찍한 선딜레이
스트링 샷과 죽은 척 하기는 심각한 선딜레이가 존재하여 플레이를 답답하게 만든다. 선딜레이가 긴 것을 보상해줄만한 대미지나 버프 효과도 존재하지 않기 때문에 선딜레이 자체가 음유시인 플레이의 억제기이자 족쇄로 작용한다. 후술하겠지만 음유시인이 전체 직업 인구비율 꼴등을 기록한 것에도 큰 영향을 준 단점으로 지적되고 있다.
- 짧은 스킬 범위
스킬들의 범위가 2.5m로 극단적으로 짧은 것도 있으며 대체로 5m 정도로 짧다. 근거리 캐릭터라 공격 사거리가 짧은 것은 이해할 수 있으나, 파티 지원형 스킬까지도 5~6m 정도의 애매한 사거리를 가지고 있어서 원거리 딜러들에게 음유시인의 버프가 즉각 제공되지 않는다. 따라서 원활한 파티 지원을 위해서는 적, 탱커, 원거리 딜러 모두에게 스킬이 닿을 수 있는 거리로 이동하여 사용해야하는 등 포지셔닝이 반강제된다고 볼 수 있다. 즉 버프를 넣기 위해 뒤로 빠지고, 공격을 하기 위해 다시 적에게 붙어야 하는 의미없는 무빙으로 피로감을 유발하는 셈이다. 센스 있는 원딜들은 음유시인의 버프를 받기 위해 중거리 정도의 사거리를 유지하는 플레이를 하며 합을 맞추기도 하지만, 대부분의 원딜들은 최대 사거리나 안정적인 거리감을 유지하려고 하며 특히 오토 플레이 중인 캐릭터라면 무조건 최대 사거리에서만 스킬을 사용하기 때문에 아무리 음유시인이 포지셔닝을 해서 스킬을 사용한다 하더라도 사거리의 한계로 버프가 닿을 수가 없다. 이로 인해 특히 원거리 직업군들에게 음유시인 무용론이 퍼지는 요인이 되기도 한다.
- 의미없는 고유 디버프
음유시인의 고유 디버프인 약점 노출은 적의 방어도 무시 50% 및 피치명율 50%의 디버프 효과를 남기지만 디버프가 걸린 이후 첫 번째 공격에만 적용된다는 단점이 있다. 심지어는 평타 공격이나 지속 피해의 첫 틱에도 반응하여 바로 효과가 사라지기 때문에 사실상 파티 시너지라고 볼 수 없을 정도의 처참한 성능을 자랑한다. 같은 음유시인 계열인 악사나 궁수 계열인 장궁병, 전사 계열인 대검전사, 도적 계열의 도적 클래스의 경우에도 적에게 받는 피해 증가 디버프를 상시 유지해 줄 수 있다는 것에 비하면 지속 피해 1틱만에도 사라져버리는 약점 노출은 아무런 존재 의미가 없는 셈이다. 결국 음유시인의 상시 파티 시너지는 공속, 이속, 방어, 공격력, 체력 회복, 적 이속 감소로 한정되고, 그마저도 타 클래스들이 각각의 동일한 버프를 제공하면서도 자체 캐릭터 성능 또한 음유시인보다 뛰어난 편이라서 음유시인이 파티원 한 자리를 가져갈 만한 메리트가 크지 않다고 보는 시각이 많다. 심지어 유저들의 실험 결과 음유시인이 제공하는 고유 디버프가 파티 시너지가 아니라 음유시인 개인 디버프로만 작동한다는 것이 밝혀지며, 완전히 잘못 설계된 효과임이 드러나기도 했다. 따라서 고유 디버프의 효율성과 파티 시너지 부분을 상향시켜 음유시인이 확실한 존재감을 가질 수 있도록 하는 것이 반드시 필요하다.
- 하자있는 전용 룬
음유시인의 전용 장신구 룬은 하나같이 성능이 애매하거나 제한적이라는 단점이 있다. - '급습' 룬은 연주 스킬에 이어서 사용했을 때만 선딜을 줄여주기에 굉장히 제한적인 효율을 가지고 있음에도, 추가 딜 증가 옵션이나 악상 수급/악상 소모 효과 등이 전혀 없다. 개발 의도를 추측하면 연주 스킬(채널링) 이후 즉각 약점 노출 디버프를 걸고 타격 스킬을 넣는 것이 의도인 듯 하지만, 실전에는 다양한 변수가 존재하여 딜 사이클이 항상 완벽하게 돌아가지 못한다. 따라서 급습 룬을 적용했음에도 선딜이 있는 스트링 샷을 사용하는 경우가 굉장히 잦으며, 이럴 경우 중요한 장신구 룬의 한 자리를 그냥 포기한 것과 다름이 없다. 따라서 선딜 제거의 전제 조건을 없애거나, 선딜 제거외에 추가적인 옵션을 부여하는 효과가 필요하다는 의견이 많은 편이다.
- '재치' 룬은 생존기를 과감히 포기하고 선택하는 룬임에도 불구하고 긴 선딜은 거의 그대로이고 최대 타겟 수도 단일기로 줄어들며, 단지 힐업용으로만 효율이 보이는 룬이다. 쿨타임 감소 효과가 있긴 하나 스킬 사이클을 짧게 돌린다 한들 애초에 주력인 바즈 테일과 트리플 스트로크를 가장 딜 성능이 약한 녹색 악상으로 변화시킨다는 점으로 인해 힐업 외에 파티 딜 증폭이나 개인 딜 측면에서는 하자가 있다.
- '조롱' 또한 적이 브레이크에 걸려야만 효과가 있는 룬이기에 즉각적인 딜 증가나 파티 기여가 불가능하다. 심지어 레이드 보스는 브레이크 포인트 쌓기가 더 어려울 것이라고 예상되기에 높은 난이도로 갈수록 효율이 감소하는 룬이다. 게다가 일반 몬스터는 대부분 브레이크를 걸자마자 곧바로 죽기 때문에 조롱을 활용하기 어렵다. 즉, 어비스처럼 브레이크도 자주 걸리고 몬스터의 피통도 적당한 수준인 중급 난이도에서만 한정적이라고 볼 수 있다.
- '즉흥' 룬은 파티 시너지 스킬인 바즈 테일을 순수 딜링기로 변화시켜 주지만 이 역시도 미리 정신 지속피해가 걸려 있어야 한다는 전제조건이 있어서 딜 사이클에 넣을 경우 사전 작업이 필요하며, 자체적인 악상 패시브로 인해 불협이 악상 스킬로 자주 변경되니 딜 증가 체감이 어렵다. 또한 음유시인은 다양한 버프를 통해 기본 성능을 보강시켜 싸우는 직업이기에 기본적인 캐릭터 체급이 낮다. 그런데 모든 버프를 포기하고 딜만 넣는다면 사실상 약한 체급으로 계수만 올려서 때리는 셈이다. 간단하게 계산하면 10의 체급으로 1.5의 계수(불협)로 치나, 15의 체급으로 1.0의 계수(악상)로 치나 결과값은 똑같다는 것이다. 물론 실제 계산식과는 다르고, 미리 버프를 쌓고 쓰는 경우도 있을 수 있으므로 정확한 값이라 볼 수는 없겠으나, 실전 후기에서 불협이 딱히 체감되지 않는다거나 딜 상승폭이 그렇게 크지가 않다는 말이 나오는 이유가 바로 이 때문이다. 타 직업 룬과 비슷하게 2스택 스킬로 변화 혹은 전제조건 제거와 계수 상향이 동시에 이루어져야 쓸만하겠다는 의견이 많다.
- '화음' 또한 하자가 많다. 트리플 스트로크는 음유시인 스킬 중 유일하게 쿨타임이 매우 길어서 막상 브레이크를 걸더라도 트리플 스트로크가 쿨이거나, 혹은 다른 악상이 이미 떠오른 상태라면 가장 딜이 높은 빨간 악상의 트리플 스트로크를 사용할 수 없다. 또한 악상 유지시간(7초)보다 트리플 스트로크의 쿨타임(15초)이 2배가 넘기 때문에 악상을 키핑해둔다는 것도 성립하지 않는다. 기본적으로 음유시인은 현기증 디버프를 걸고, 현기증 디버프를 정신 지속 피해로 전환시키는 메커니즘을 가지고 있는데, 그 핵심 스킬이 바로 트리플 스트로크라서 이걸 딜용으로 아낄 수도 없다. 즉 전용 패시브인 악상과 악상을 활용하는 스킬 작동 메커니즘이 질적으로 완전하지 못하고 하자가 있기 때문에 발생하는 문제이다. 타 직업 룬과 비슷하게 2스택 스킬로 변화시킨다거나 악상 스킬의 쿨타임이 개별로 돌아가도록 변경 또는 악상 획득 시 쿨타임 감소/쿨 초기화 기능 추가 등의 전반적인 성능 개선이 필요하다.
- '기만' 역시 음유시인의 고유 디버프인 약점 노출이 파티 시너지 측면에서 큰 의미를 가지지 못하기에 사실상 윈드밀의 긴 시전시간을 줄여 트롤링을 방지하는 것이 전부인 룬이다.
총평
근거리 버퍼. 파티원들에게는 버프를, 적에게는 디버프를 걸어 전투를 도와주는 포지션. 파티원들에게는 지속 체력 회복 + 이동속도 증가 + 공격속도 증가 + 주는 피해 증가 + 받는 대미지 감소 + 스킬 쿨타임 감소[7] 버프를 걸어줄 수 있으며, 적에게는 지속 피해 + 이동속도 감소를 걸 수 있다.
서브딜, 서브탱, 힐, 버퍼, 디버퍼, 브레이커 등 할 수 있는 역할이 많아 다재다능함을 자랑하지만 전체적으로는 뚜렷한 무언가가 없는 애매한 육각형이라는 평이 지배적이다. 게다가 워낙 인구수가 없기 때문인지 파티원들이 음유시인이 어떤 역할군인지조차 제대로 알지 못하는 경우가 많고, 견습 시절의 엄청난 악평으로 인해 성능이 안 좋다는 인식이 널리 퍼져있는 탓에 던전의 적정 전투력을 이미 넘어선 상태에서도 공팟 참여 시 바로 추방당하는 사례가 빈번하게 발생한다.[8]
인식 개선이 어려운 이유로는 딜러들이 음유시인이 주는 버프와 디버프 등으로 인해 증가된 딜량을 오롯이 자기가 뽑아낸 딜량으로 착각한다는 것이고 탱커들도 음유시인이 제공하는 파티의 안정성을 고려하지 못한다는 것에 있다. 때문에 음유시인과 파티 플레이를 할 때 자신이 캐리해주는 것이고 상대적인 딜량이 떨어지는 음유시인은 그저 버스받는 직업으로 오인하는 경우가 많다. 따라서 실성능 상향을 통해서 전반적인 유저 인식 개선이 급선무인 직업이다.
또한 브레이크 몰빵 형태의 스킬과 장신구 룬 구성을 가지고 있어서, 적이 브레이크에 걸리지 않으면 딜량도 큰 폭으로 하락하고 파티 시너지 또한 반쪽짜리에 불과하다는 큰 단점이 있다. 브레이크는 높은 난이도의 던전으로 갈 수록 더욱 걸기가 어려워지는만큼 던전의 난이도에 따라 캐릭터의 성능편차가 심해지는 설계적인 오류와 한계점이 내재되어 있다. 따라서 타 직업과 마찬가지로 브레이크는 보너스 형식으로 남겨두고, 일부 '브레이크 발동 시~' 라는 조건부들을 상당부분 변경/완화하는 전반적인 캐릭터 리메이크가 필요하다.
하지만 실 성능은 둘째치고 줄이은 버그 수정이라는 명목의 스킬성능 하향[9]과 스킬조정 패싱[10]에 인식 개선은 커녕 데브캣에게 버림받은 직업이라는 인식만 생기고 있는중이다.
5. 삽화
|
음유시인 남성 |
6. 여담
- <음유시인을 통해 전해져오는 이야기> 라는 뜻을 가진 마비노기라는 게임에서 음유시인은 근본이라면 근본인 직업이지만, 오히려 전 직업중 음유시인 직업의 인구 비율이 압도적 꼴찌를 기록하고 있다. 이유는 여러 가지가 있겠지만, 음유시인의 진입 장벽을 높이는 주된 원인은 바로 끔찍한 선딜과 후딜이 존재한다는 것이다. 거기에 긴 채널링 시간과 짧은 범위, 게임 자체의 타겟팅 문제가 겹쳐서 여러모로 최악의 조작감을 보여주어 문제가 많다.[11] 이 외에도 견습 음유시인으로 경험한 불편함이 매우 커 음유시인으로 전직하기보다는 다른 클래스로의 전직을 고려하게 된다거나 컨셉자체를 코믹하게 잡은 게 마이너스로 작용된 것이 아닌가하는 추측들이 있다.
- 악사와 더불어 악기를 다루는 직업이지만 무기와 악기는 따로 분류되어 같은 악기지만 연주에 쓸 수가 없다. 기존 PC 마비노기를 하다온 사람들이 아쉬워하는 부분 중에 하나로 꼽는다.
7. 둘러보기
[1] 방어구 룬 (폭풍), 장신구 룬 (화음)을 이용하면 굉장히 빠르게 공격할 수 있다.[A] '주는 피해 증가'로 적용[3] 스킬 강화 시 쿨타임 감소[A] [A] [A] [7] 궁극기 한정[8] 2025년 4월 초 기준, 어비스 던전의 입문/어려움 단계에서도 2.0/2.1만 전투력 수준까지 파밍한 음유시인조차 추방당하는 사례가 자주 발생하며 매우 어려움 단계에서는 2.3 이상 달성한 음유시인까지도 추방당하는 사례가 빈번하다.[9] 죽은 척 하기의 무적 삭제, 힐량 감소[10] 힐러 직군의 빈약한 성능에 3직업 모두 상향을 받았지만 같이 힐량이 감소된 음유시인은 어떠한 조정도 없었다.[11] 심지어 죽은 척 하기 스킬을 사용하자마자 전투가 끝나면, 리이징 윈드밀을 사용해 죽은 척 하기 상태를 취소할 수가 없기 때문에 강제로 긴 시간 동안 누워 있어야 한다(...).
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