최근 수정 시각 : 2025-05-04 15:12:51

유희(소녀전선2: 망명)


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센티널
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
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네메시스
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토로로
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뱅가드
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서포트
[[콜펜|
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]][[치타(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
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레나
]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
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불워크
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
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그로자
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[ 무기별 ]
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권총
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]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강
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페이
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기관단총
[[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
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파파샤
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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벡터
]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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조휘
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페리
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리바
]][[로벨라(소녀전선2: 망명)|
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로벨라
]][[레이니(소녀전선2: 망명)|
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레이니
]]
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저격소총
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

네메시스
]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_모신나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

모신나강
]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
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마키아토
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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드셰브니
]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]][[니키타(소녀전선2: 망명)|
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니키타
]]
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돌격소총
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
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그로자
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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토로로
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
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대연
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
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클루카이
]][[미슈티|
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미슈티
]][[유희(소녀전선2: 망명)|
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유희
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
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강우
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안도리스
]]
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기관총
[[리타라|
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리타라
]][[페리티아|
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페리티아
]]
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산탄총
[[롯타|
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롯타
]][[베프리|
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베프리
]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
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사브리나
]][[추화|
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추화
]]
파일:GF2_UI용_BLD.png파일:GF2_UI용_BLD_W.png
도검
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
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캐롤릭
]][[울리드|
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파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png

울리드
]]
[ 속성별 ]
## 연소
파일:GF2_UI용_연소.png
연소
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png

캐롤릭
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_샤크리.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

샤크리
]][[치타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_치타.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

치타
]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

크세니아
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_경구.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

경구
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_센타우레이시.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

센타우레이시
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_벡터.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

벡터
]][[페리(소녀전선2: 망명)|
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페리
]][[추화|
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추화
]]
파일:GF2_UI용_전도.png
전도
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
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강우
]][[비욜카|
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비욜카
]][[안도리스|
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안도리스
]][[리바(소녀전선2: 망명)|
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리바
]]
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탁류
[[콜펜|
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콜펜
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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토로로
]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
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사브리나
]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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조휘
]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]][[니키타(소녀전선2: 망명)|
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니키타
]]
파일:GF2_UI용_산성.png
산성
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

네메시스
]][[나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

나강
]][[페리티아|
파일:GF2_프로필_페리티아.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

페리티아
]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_클루카이.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

클루카이
]][[미슈티|
파일:GF2_프로필_미슈티.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

미슈티
]]
파일:GF2_UI용_빙결.png
빙결
[[롯타|
파일:GF2_프로필_롯타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

롯타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_수오미.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

수오미
]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_마키아토.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

마키아토
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_드셰브니.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

드셰브니
]][[로벨라(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_로벨라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

로벨라
]]
파일:GF2_UI용_물리.png
물리 전용
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_그로자.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png

그로자
]][[리타라|
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파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

리타라
]][[베프리|
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베프리
]][[울리드|
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파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png

울리드
]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_파파샤.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

파파샤
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
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대연
]][[유희(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_유희.png
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유희
]][[페이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페이.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png

페이
]][[레이니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_TBD.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

레이니
]]

}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
유희
Yoohee
파일:GF2_유희.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 스파크 소대
속성
파일:GF2_아이콘_UI_표준탄.png
표준탄
직업
파일:GF2_UI용_서포트_W.png
서포트
무기 돌격소총 / K2
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 幼熙
파일:일본 국기.svg ユヒ
파일:미국 국기.svg Yoohee
성우 파일:대한민국 국기.svg
파일:중국 국기.svg 格林
파일:일본 국기.svg 후지이 유키요

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 리듬 노트3.2.2. 액티브: 애드리브 스텝3.2.3. 액티브: 무용의 진수3.2.4. 결전기: 치명적 하이라이트3.2.5. 패시브: 메인 댄서의 기세
3.2.5.1. 액티브: 스무스 턴3.2.5.2. 액티브: 패션 하울링
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨
7.1. MIRACLE SWEETHEART
8. 대사9. 여담10. 둘러보기

1. 개요


캐릭터 소개
파일:GF2_array_header_right.png

소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.

2. 관련 매체

[include(틀:소녀전선2: 망명/관련 매체
,이미지=GF2_유화_3.png
,L1=캐릭터 상세설정 (포스터 소개글 내용)
)]

2.1. 공식 미디어

PV 명칭
PV 소개문

캐릭터 PV

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=유희,
약점1=산탄, 약점2=빙결,
공격=943, 방어=688, 체력=2176, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=6,)]

3.1.1. 육성 재화

인형 레벨
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png

575,689
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png

10
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png

24
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png

5
]][[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png

19,000
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 소모 재료
Lv. 1-20
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
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]] 5,224
Lv. 21-30
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
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[[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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Lv. 31-40
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파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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Lv. 51-60
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
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[[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
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[[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 12,000
}}}}}}}}} ||
뉴럴 헬릭스
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|
파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 2.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|
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40
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파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 6.png

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파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png

21
18
11
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]][[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png

98,000
83,000
98,000
83,000
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 노드 소모 재료
15 1-02
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
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20 2-01
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png
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3
3
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파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
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2-02
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|
파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 2.png
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 2,000
2-03
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png
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3
3
1
1
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 3,000
25 3-02
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|
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30 4-01
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
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]]
3
3
1
1
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4-02
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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4-03
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
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3
3
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 8,000
35 5-02
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 10,000
40 6-01
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png
]]
3
3
2
2
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 12,000
6-02
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|
파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 6.png
]] 160
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 12,000
6-03
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png
]]
3
3
2
2
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 12,000
||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=60px> 60 ||<width=60px> 도약키 ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png
]] 3
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 15,000
||

}}}}}}}}} ||

3.2. 스킬

스킬 고유명사 상세
[단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [공격_상승Ⅱ] [방어_감소Ⅱ] [추가_스킬] [도발] [도피] [기절] [유도] [댄스그룹의_핵심] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [과관통_보너스] [기발한_생각] [절대_안_져] [베스트_댄서] [사전_워밍업] [이동_무력화]

3.2.1. 일반공격: 리듬 노트

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_AR_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>리듬 노트
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_표준탄.png표준탄
||
안정 피해: 2
반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_센티널_AR_사거리.png
사거리
8

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

유희의 일반 공격.

3.2.2. 액티브: 애드리브 스텝

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>애드리브 스텝
액티브 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_표준탄.png표준탄

파일:GF2_아이콘_UI_리몰딩 소모.png
리몰딩 소모
1
||
안정 피해: 3
주위 반경 8칸 안의 적 하나에게 공격력 120% 물리 피해를 준다.
자신의 리몰딩 지수가 3점 이상일 경우, 2점을 추가로 소모하고 이번 공격이 대상의 방어력을 30% 무시한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅳ)
피해 계수 +60%.
스텝[스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝][엄호]을 1회 부여할 때마다, 기발한 생각[기발한_생각] 1스택을 얻는다.
파일:GF2_센티널_AR_사거리.png
사거리
8

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.3. 액티브: 무용의 진수

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>무용의 진수
액티브 / 범위 / 버프 / 제어

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
3
||
주위 반경 8칸 안의 아군 유닛 하나를 중심으로 반경 2칸 안의 아군 유닛에게 단일 방어Ⅰ[단일_방어Ⅰ&Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다.
그리고 범위 안 적 유닛에게 공격력 80% 범위 물리 피해를 주고, 기절[기절] 효과를 1턴 간 부여한다.

공격 후 액티브 스킬 스무스 턴 또는 패션 하울링을 추가로 1회 더 사용할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅴ)
피해 계수 +50%. 효과 범위 +1칸.
단일 방어Ⅰ 대신 단일 방어Ⅱ[단일_방어Ⅰ&Ⅱ]를 부여하고, 범위 안 아군의 도발[도발], 도피[도피], 기절[기절], 유도[유도] 상태를 해제한다.
파일:GF2_유희_Skill_2_사거리.png
사거리
8

작용 범위
2
}}}}}}}}}

추가 효과가 있어서 한 턴에 버프 스킬을 2번 쓸 수 있다. 참고로 가벼운 스텝[가벼운_스텝]열정적인 스텝[열정적인_스텝] 버프는 서로 중첩되지 않기 때문에 마지막에 부여된 버프가 남는 방식이다.

3.2.4. 결전기: 치명적 하이라이트

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>치명적 하이라이트
결전기 / 버프

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
3
||
자신은 댄스그룹의 핵심[댄스그룹의_핵심][스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝][엄호][과관통_보너스] 효과를 3턴 간 얻는다.
모든 아군 유닛에게 안정 공세Ⅰ[안정_공세Ⅰ&Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다.
스킬 사용 후 추가 스킬[추가_스킬]을 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
안정 공세Ⅰ 대신 안정 공세Ⅱ[안정_공세Ⅰ&Ⅱ] 효과를 부여하고 추가로 공격 상승Ⅱ[공격_상승Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다.

스킬 사용 후 이번 턴에 사용하는 액티브 스킬 스무스 턴패션 하울링은 모든 아군에게 적용된다.
Lv.3 (중추·Ⅲ)
자신은 절대 안 져[절대_안_져] 1스택을 얻는다.

댄스그룹의 핵심[댄스그룹의_핵심][스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝][엄호][과관통_보너스]에 효과 추가: 공격 시 대상의 방어력을 50% 무시한다. 베스트 댄서[베스트_댄서]의 효과를 발동한 후 사거리 안에서 현재 체력이 가장 높은 적에게 액티브 스킬 애드리브 스텝을 1회 사용한다. 턴당 최대 1회 발동. 그리고 스킬 사용 후 스무스 턴패션 하울링을 사용할 수 없다.

베스트 댄서 효과를 2회 발동할 때마다, 이 스킬의 쿨타임 -1턴.
파일:GF2_유희_Skill_3_사거리.png
사거리
?

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

댄스그룹의 핵심[댄스그룹의_핵심] 상태에선 스텝[스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝] 효과를 유희도 같이 받을 수 있기 때문에 한 번에 패시브 2스택을 쌓을 수 있다. 3스킬 자체도 추가 스킬이 붙어있기 때문에 스택 확보에 좋으나, 2스택일 경우 3을 넘는 초과 스택은 버려진다.

3.2.5. 패시브: 메인 댄서의 기세

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>메인 댄서의 기세
패시브 / 버프 ||
아군 유닛이 물리 피해를 줄 때, 자신은 리몰딩 지수를 1점 얻는다.

일반공격 또는 액티브 스킬을 사용한 후 액티브 스킬 스무스 턴 또는 패션 하울링을 사용할 수 있다.(이 두 스킬로는 발동하지 않는다.)

스텝[스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝][엄호]3개 이상 부여할 때마다 베스트 댄서[베스트_댄서]를 1회 발동하고, 절대 안 져[절대_안_져] 1스택을 얻는다. 동시에 필드의 모든 스텝[스텝]과관통 보너스[과관통_보너스]의 지속시간을 초기화한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
액티브 스킬 스무스 턴패션 하울링의 사거리가 필드 전체로 확장.
액티브 스킬 스무스 턴에 효과가 추가되어, 대상의 체력을 최대체력 15%만큼 회복시킨다.
액티브 스킬 패션 하울링에 효과가 추가되어, 대상의 디버프를 1개 정화한다.

베스트 댄서[베스트_댄서] 발동 시 초기 방어력이 가장 높은 적에게 방어 감소Ⅱ[방어_감소Ⅱ] 효과를 3턴 간 부여한다.

댄스그룹의 핵심[댄스그룹의_핵심][스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝][엄호][과관통_보너스] 보유 시, 절대 안 져[절대_안_져]가 추가 효과를 얻어 아군이 받는 피해 -30%.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
자신이 가진 스텝[스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝]의 효과가 2배가 된다.(치명피해 +20%, 공격 후 체력을 40% 회복하고 엄호[엄호] 3스택을 얻는다)
다른 아군에게 버프를 1개 부여할 때마다, 자신 공격력 +1.5%, 최대 +45%.

베스트 댄서[베스트_댄서] 발동 시, 모든 아군 유닛에게 사전 워밍업[사전_워밍업] 효과를 2턴 간 부여한다.
파일:GF2_패시브_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

일반공격이나 스킬 사용 후에 스무스 턴 또는 패션 하울링이라는 별도의 버프 스킬을 연계할 수 있다. 스텝[스텝] 효과는 한 명당 1스택으로 계산되며 3스택 이상 쌓으면 추가 버프를 얻는 방식이다. 해당 스택 표시는 유희의 노란색 버프 아이콘으로 확인할 수 있다.

절대 안 져[절대_안_져]의 방어력 무시 효과는 액티브 물리 공격에만 적용되므로 지원사격, 매복, 반격 등의 패시브 공격에 적용되지 않는다. 또한 파티에 물리 피해 이외의 다른 속성 공격을 할 시에 방어력 무시 효과가 정지된다. 해당 버프는 센타우레이시의 도약키처럼 자버프 형식이지만 아군 전체에게 적용되는 방식이다.
3.2.5.1. 액티브: 스무스 턴
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_P-1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>스무스 턴
액티브 / 버프

||
주위 반경 8칸 안의 다른 아군 하나를 선택해 가벼운 스텝[가벼운_스텝][엄호]과관통 보너스[과관통_보너스] 효과를 3턴 간 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
사거리가 맵 전체로 확대된다.
또한 새로운 효과가 추가되어 대상의 체력을 최대체력 15%만큼 회복시킨다.
파일:GF2_센티널_AR_사거리.png
사거리
8

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

연계용 버프 스킬1. 기본적인 스킬창에선 표기되지 않는다.
3.2.5.2. 액티브: 패션 하울링
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_P-2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>패션 하울링
액티브 / 버프

||
주위 반경 8칸 안의 다른 아군 하나를 선택해 열정적인 스텝[열정적인_스텝][엄호]과관통 보너스[과관통_보너스] 효과를 3턴 간 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
사거리가 맵 전체로 확대된다.
또한 새로운 효과가 추가되어 대상의 디버프를 1개 정화한다.
파일:GF2_센티널_AR_사거리.png
사거리
8

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

연계용 버프 스킬2. 기본적인 스킬창에선 표기되지 않는다.

3.3. 마인드 보강

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ 파일:GF2_유희_Skill_3.png 결전기 : 치명적 하이라이트
안정 공세Ⅰ 대신 안정 공세Ⅱ[안정_공세Ⅰ&Ⅱ] 효과를 부여하고 추가로 공격 상승Ⅱ[공격_상승Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여한다.

스킬 사용 후 이번 턴에 사용하는 액티브 스킬 스무스 턴패션 하울링은 모든 아군에게 적용된다.
중추·Ⅱ 파일:GF2_유희_Skill_P.png 패시브: 메인 댄서의 기세
액티브 스킬 스무스 턴패션 하울링의 사거리가 필드 전체로 확장.
액티브 스킬 스무스 턴에 효과가 추가되어, 대상의 체력을 최대체력 15%만큼 회복시킨다.
액티브 스킬 패션 하울링에 효과가 추가되어, 대상의 디버프를 1개 정화한다.

베스트 댄서[베스트_댄서] 발동 시 초기 방어력이 가장 높은 적에게 방어 감소Ⅱ[방어_감소Ⅱ] 효과를 3턴 간 부여한다.

댄스그룹의 핵심[댄스그룹의_핵심][스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝][엄호][과관통_보너스] 보유 시, 절대 안 져[절대_안_져]가 추가 효과를 얻어 아군이 받는 피해 -30%.
중추·Ⅲ 파일:GF2_유희_Skill_3.png 결전기 : 치명적 하이라이트
자신은 절대 안 져[절대_안_져] 1스택을 얻는다.

댄스그룹의 핵심[댄스그룹의_핵심][스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝][엄호][과관통_보너스]에 효과 추가: 공격 시 대상의 방어력을 50% 무시한다. 베스트 댄서[베스트_댄서]의 효과를 발동한 후 사거리 안에서 현재 체력이 가장 높은 적에게 액티브 스킬 애드리브 스텝을 1회 사용한다. 턴당 최대 1회 발동. 그리고 스킬 사용 후 스무스 턴패션 하울링을 사용할 수 없다.

베스트 댄서 효과를 2회 발동할 때마다, 이 스킬의 쿨타임 -1턴.
중추·Ⅳ 파일:GF2_유희_Skill_1.png 액티브 : 애드리브 스텝
피해 계수 +60%.
스텝[스텝]을 1회 부여할 때마다, 기발한 생각[기발한_생각] 1스택을 얻는다.
중추·Ⅴ 파일:GF2_유희_Skill_2.png 액티브: 무용의 진수
피해 계수 +50%. 효과 범위 +1칸.
단일 방어Ⅰ 대신 단일 방어Ⅱ[단일_방어Ⅰ&Ⅱ]를 부여하고, 범위 안 아군의 도발[도발], 도피[도피], 기절[기절], 유도[유도] 상태를 해제한다.
중추·Ⅵ 파일:GF2_유희_Skill_P.png 패시브: 메인 댄서의 기세
자신이 가진 스텝[스텝][가벼운_스텝][열정적인_스텝]의 효과가 2배가 된다.(치명피해 +20%, 공격 후 체력을 40% 회복하고 엄호[엄호] 3스택을 얻는다)
다른 아군에게 버프를 1개 부여할 때마다, 자신 공격력 +1.5%, 최대 +45%.

베스트 댄서[베스트_댄서] 발동 시, 모든 아군 유닛에게 사전 워밍업[사전_워밍업] 효과를 2턴 간 부여한다.

  • 중추·Ⅰ
    3스킬 사용 턴에 모든 아군이 스텝[스텝] 효과를 받기 때문에 추가 버프를 더 빠르게 획득할 수 있다. 참고로 공격 상승Ⅱ[공격_상승Ⅱ]은 다른 공격력 버프인 화끈한 공세와 중첩되지 않는다.
  • 중추·Ⅵ
    버프를 부여할 때 마다 유희의 공격력이 증가한다. 중추·Ⅲ, Ⅳ, Ⅴ의 방어력 관통 및 스킬 피해 계수 증가와 시너지를 일으켜 물리가 아닌 다른 위상 속성 조합에도 메인 딜러 용병으로 포함될 수 있을 정도의 강력한 딜러가 된다.

3.4. 뉴럴 헬릭스

키 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키
2-01
파일:GF2_유희_Perk_20-1.png 노력과 보답
액티브 스킬 애드리브 스텝으로 리몰딩 지수를 추가로 소모할 때, 주는 치명피해 +5%.
고유키
2-03
파일:GF2_유희_Perk_20-2.png 무대 즐기기
베스트 댄서[베스트_댄서] 발동 후 자신의 체력을 최대 체력 20%만큼 회복한다.
고유키
4-01
파일:GF2_유희_Perk_30-1.png 리듬 공명
액티브 스킬 애드리브 스텝을 사용하기 전 대상의 무작위 버프를 1개 정화한다.
고유키
4-03
파일:GF2_유희_Perk_30-2.png 감정 물들기
액티브 스킬 무용의 진수로 적에게 기절[기절] 부여 후, 기절 해제 시 이동 무력화[이동_무력화] 효과를 1턴 간 부여한다.
고유키
6-01
파일:GF2_유희_Perk_40-1.png 절묘한 무빙
이번 턴 이동하지 않았다면 다음 턴 모든 일반공격과 액티브 스킬의 사거리 +3칸.
고유키
6-03
파일:GF2_유희_Perk_40-2.png 기발한 안무 설계
절대 안 져[절대_안_져] 효과 적용 중에, 자신 공격력 +10%.
공용키 파일:GF2_유희_Perk_All.png 메인 댄서의 실력
'''
공격 보너스 5.0%
'''
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 +10%.


공격력 상승의 6-03 고유키를 고정으로 쓰는 것이 추천된다.

공용키의 '탄종 타입'이란 경량탄, 표준탄 등의 무기 종류에 따른 공격 속성을 의미한다. [129]

[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=186, 합계체력=325, 합계방어=103
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=35, 노드1방어=25
, 노드2체력=78, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=43, 노드3방어=34
, 노드4체력=107, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=50, 노드5방어=44
, 노드6공격=58, 노드6체력=140
)]

3.5. 결합도

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,
캐릭명=유희,
선호선물상종류4=,
선호선물중종류2=,
선호선물하종류3=,
@능력치02공격={n},
@능력치02체력={n},
@능력치03체력={n},
@능력치03방어={n},
@능력치04공격={n},
@능력치04방어={n},
@능력치05공격={n},
@능력치05체력={n},
@능력치합계공격={n},
@능력치합계체력={n},
@능력치합계방어={n},
@공용키이름={공용키이름},
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약가능=,
)]

4. 운용

4.1. 인형 무기

4.2. 무기 파츠

[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
실탄증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]

4.3. 제대 구성

5. 평가

출시 시점에서의 평가는 애매한 편. 철저하게 물리 속성 딜러를 지원하게끔 설계되었는데[130] 막상 유희의 서포트를 받을 물리 딜러의 성능이 애매하다보니 덩달아 애매해진 케이스로, 물리 속성 개편과 물리 속성 딜러의 추가가 이루어져야 제대로 된 평가가 가능하다는 의견이 많다. 일단 1돌을 해줘야 스무스 턴과 패션 하울링을 아군 전체에게 부여할 수 있기에 웬만하면 1돌 정도는 해주는 편이 좋다.

자체 서포트 성능과 별개로 6돌의 가치도 매우 높은 편인데, 아군의 딜링 능력을 더 끌어올릴 뿐만 아니라 유희 본인의 딜링 능력조차 다른 속성 메인 딜러와 비교해도 뒤쳐지지 않을 정도로 강화시킬 수 있다. 이 때문에 유희 자체의 평가는 애매한 현 상황에서도 유희 6돌의 평가는 매우 높다.

자동전투로 플레이 할 때 상당히 정신사나운 인형으로 꼽히고 있는데, 일반공격이나 스킬 사용 후에 스무스 턴 또는 패션 하울링이라는 별도의 버프 스킬을 이어서 사용하는 메커니즘 때문. 이 메커니즘 탓에 아군이 행동 한 번 할 때마다 유희가 버프를 시전하느라 계속 이상한 춤을 춰서 아군의 턴이 늘어지는 현상이 발생한다.#

6. 작중 행적

춤에 흥미가 있던 유희는 그리폰 해체로 인해 퇴사하며 '춤으로 돈을 벌고 후배들에게 모범이 되고 싶다'고 말하며 무용 배우가 되겠다는 포부를 밝힌다.

7. 스킨

7.1. MIRACLE SWEETHEART

파일:1739012645.jpg
파일:194f2b4041b19ea12.jpg

최초로 파츠교환 기능을 도입한 스킨으로 머리의 악세사리, 상의, 스타킹 3부위를 교체가 가능하다. 비욜카 못지 않은 높은 노출도를 지닌 스킨으로, 전작에서는 기본 스킨의 노출도가 높은 대신 스킨은 비교적 얌전한 편이었던 것과 대조적.

에로한 3D 모델의 표현력이 뛰어나#, 소소한 화제가 되었다.

8. 대사

9. 여담

  • 전작의 스킨 스토리에서 춤 추는 것을 좋아한다고 언급한 설정을 반영한건지, 본작에서는 엘모호 합류 전에는 댄서로 활동했다는 설정이 붙었다. 이 때문인지 아이돌 출신 전술인형인 베프리, 샤크리와의 조합을 기대하는 사람도 많은 편.
  • 이름 때문에 유희왕과 종종 엮이고 있으며, 스킨과 함께 공개된 총기 스킨이 워낙 메르헨틱한 느낌인지라 티니핑 시리즈와도 간혹 엮이고 있다. 그리고 공식 일영 표기는 총기의 국적을 감안해 Yòuxī나 ヨウキ가 아니라 한국 발음을 그대로 옮긴 Yoohee(ユヒ)가 되었다.
  • 전용무기의 모습이 엘칸 스펙터 스코프가 달린 미래형 SG550 혹은, FN FAL 등의 아예 다른 총기에 가까운데, 부정적인 반응이 워낙 많았는지 K2 소총을 기반으로 새로 만든다는 공지가 올라왔다. 이전까지의 다른 전용무기들의 모델링도 좋은 평은 못 들었으나 최소한 원형이 무엇인지는 대강으로나마 알 수 있었는데, 유희의 전용무기는 아예 K2 소총과 관련 자체가 없는 딴판인 총기를 만들어 놨으니[131] 반발이 컸던 것으로 보이며, 수정 공지가 올라온 속도로 볼 때 중국 서버에서부터 반응이 좋지 못했었던 듯. 당시 한국 유저들은 중국 서버에서 수정 공지가 빠르게 올라올 정도로 반응이 안 좋았다는 것에 의외라는 반응이었다.
    파일:GF2_유희 정예 무기 새 스킨.png

    변경된 무기 스킨
  • PV에 등장한 K2를 자세히 보면 가스조절기가 있어야 할 곳이 뻥 뚫려있는데,[132] 이 때문에 전작의 탄피 줍는 승리모션, PV에서의 바랴그단과 싸우던 중 갑자기 춤을 추는 행동 등이 엮여 전작과 마찬가지로 폐급 밈이 붙었다. 한편으론 전작의 얌전한 모습과 완전히 대비되는 PV에서의 모습으로 인해 베프리, 샤크리 이상으로 아이돌에 미친 성격으로도 종종 묘사되는 편.
  • 전작에서는 김하영 성우가 K2 특별 영상 나레이션을 맡았는데, 본작에서도 유희의 담당 성우가 될지로 관심이 집중되고 있다. 물론 김하영 성우는 소녀전선 2에서 이미 리바를 담당하고 있으나, 이미 윤아영 성우가 스프링필드치타를 중복으로 담당한 선례가 있기 때문에 가능성은 있는 편. 하나 중섭에 수록된 한음을 들어보니 김하영 성우가 아닌듯 하다.

10. 둘러보기


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[단일_방어Ⅰ&Ⅱ] 받는 단일 피해 -10%/20%. 버프.[안정_공세Ⅰ&Ⅱ] 주는 안정 피해 +1점/2점. 버프.[공격_상승Ⅱ] 공격력 +15%. 버프.[방어_감소Ⅱ] 방어력 -30%. 방어 디버프.[추가_스킬] 이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.[도발] 컨트롤 불가, 강제로 일반 공격을 사용하여 부여자를 공격한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[도피] 컨트롤 불가, 스스로 부여자에게서 멀리 이동한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[기절] 행동 불가.[유도] 컨트롤 불가, 스스로 부여자에게 접근하게 된다, 부여자가 쓰러지면 해제된다.[댄스그룹의_핵심] 자신 외 아군 유닛에게 스텝 또는 과관통 보너스 효과를 부여할 때, 자신도 같은 효과를 얻는다. 정화 불가.[스텝] 가벼운 스텝열정적인 스텝을 포함한다.[가벼운_스텝] 치명피해 +10%, 공격 후 자신 공격력 20%만큼 체력을 회복한다. 열정적인 스텝과 중첩 불가. 정화 불가 버프.[열정적인_스텝] 치명피해 +10%, 행동 종료 시 엄호 효과 2스택을 얻는다. 가벼운 스텝과 중첩 불가. 정화 불가 버프.[엄호] 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 -2점. 안정 피해를 받을 때마다 1스택 소모, 최대 중첩 3스택. 버프.[과관통_보너스] 대상에게 물리 피해를 줄 때, 대상의 감소한 방어력이 100%를 넘을 경우, 추가로 감소한 방어력 1%마다 다음과 같이 피해가 상승한다. 정화 불가 버프.
추가 감소율이 100%보다 낮을 때: 0.5%
100% 이상, 200% 미만: 0.75%
200% 이상, 300% 미만: 1%
300% 이상: 1.5%
[기발한_생각] 다음 턴 액티브 스킬 애드리브 스텝의 효과가 강화되어, 치명률 +15%, 대상의 방어력을 10% 무시한다. 최대 중첩 3스택. 정화 불가.[절대_안_져] 아군 유닛이 액티브 물리 공격 시, 대상의 방어력을 15% 무시한다. 최대 중첩 4스택.
아군 유닛이 위상 피해를 주면 2개 전체 턴 동안 효과가 중단된다. 정화 불가.
[베스트_댄서] 처음 부여한 3개 스텝에 따라: 가벼운 스텝 1개마다 모든 아군을 최대체력 15%만큼 회복시키고, 열정적인 스텝 1개마다 모든 아군의 디버프를 1개 정화한다.
(이번 턴에 이미 베스트 댄서를 발동한 경우 다시 춤을 추진 않지만 효과는 적용된다.)
[사전_워밍업] 물리 피해를 줄 때 치명피해 +25%. 정화 불가 버프.[이동_무력화] 이동 불가. 이동 디버프.[스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [기발한_생각] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [기절] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [도발] [도피] [기절] [유도] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [댄스그룹의_핵심] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [과관통_보너스] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [추가_스킬] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [공격_상승Ⅱ] [절대_안_져] [댄스그룹의_핵심] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [과관통_보너스] [베스트_댄서] [댄스그룹의_핵심] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [베스트_댄서] [절대_안_져] [스텝] [과관통_보너스] [베스트_댄서] [방어_감소Ⅱ] [댄스그룹의_핵심] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [과관통_보너스] [절대_안_져] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [베스트_댄서] [사전_워밍업] [스텝] [절대_안_져] [가벼운_스텝] [엄호] [과관통_보너스] [열정적인_스텝] [엄호] [과관통_보너스] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [공격_상승Ⅱ] [베스트_댄서] [방어_감소Ⅱ] [댄스그룹의_핵심] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [과관통_보너스] [절대_안_져] [절대_안_져] [댄스그룹의_핵심] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [과관통_보너스] [베스트_댄서] [스텝] [기발한_생각] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [도발] [도피] [기절] [유도] [스텝] [가벼운_스텝] [열정적인_스텝] [엄호] [베스트_댄서] [사전_워밍업] [스텝] [공격_상승Ⅱ] [스텝] [베스트_댄서] [방어_감소Ⅱ] [베스트_댄서] [기절] [이동_무력화] [절대_안_져] [129] 예를 들면 토로로의 다른기술은 탄약 피해지만 결전기는 탄약피해가 아니며, 경구의 2스 역시 단검 공격이라 탄약 속성이 아니다. 베프리의 경우 2스는 음파공격이며 3스는 수류탄이라서 탄약 속성이 아니다.[130] 물리 속성 이외의 속성으로 공격하면 강제로 버프가 풀려버리는 페널티를 지닌 스킬이 일부 있다.[131] K2 소총과 SIG 소총 시리즈는 작동방식이 롱 스트로크 가스 피스톤인 점을 제외하면 공통점이 거의 없으며, FAL과는 연관성 자체가 없다.[132] 이후 이 부분은 3성 K2는 없으나 4성 K2는 있고, 스킨에 따라 있기도 없기도 한 특이한 상태임이 밝혀졌다. 구체적인 기준은 불명.