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1. 개요
유희왕 듀얼링크스에서의 앤틱 기어에 대해 서술한 문서.2. 초창기
대부분은 크로노스의 '중세 기계병' 스킬을 사용했다. 과거에는 '박살내기'도 자주 사용되었지만, 자신 턴의 상급 몬스터만 적용되다 보니 자주 보이지는 않았다.이후 밸런스 패치로 중세 기계병 스킬이 약간 하향되고[1], 볼캐닉과 씨 스텔스 어택 같은 효과 파괴가 대세가 되자 점차 인기를 잃고 사장되었다. 거기에 자체내성은 전혀 없고 일반 소환에만 의존하기에 속도도 느렸다. 2018년 환경으로 접어들면서 사이버 엔젤/기아기아의 효과 파괴, 아마조네스/마도서의 제외, 마스크드 히어로 암귀의 직접 공격 효과 때문에 메타력이 전혀 없는 순수 비트 다운 덱인 앤틱 기어는 당연히 도태되었다.
2.1. 비트 다운 구축
GX 월드가 출시됨과 동시에 등장했다. 덱 파워는 다른 덱에 비해 떨어지는 편이나, 당시 앤틱 기어 몬스터들의 ⓐ: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다. 효과 덕분에 티어권에 들었다. 펄스 폭탄 덕분에 방어도 유리했다.
그렇게 턴을 몇번 넘기면 중세 기계병 스킬로 깔아둔 앤틱 기어 캐슬에 카운터가 많이 쌓여 곧바로 앤틱 기어 골렘을 꺼내 정리할 수 있었다. 앤틱 기어 골렘은 공격력 / 수비력 3000에 공격시 마법 / 함정 발동을 봉인하고 관통 데미지까지 주기 때문에 일단 띄우기만 하면 그 자체로 강한 억제력이 되었고 당시 유행했던 은막의 거울벽, 분단의 벽 등의 공격반응 마함을 모조리 고자로 만들었다. 앤틱 기어 골렘의 공격을 막는건 공격 선언 전에 발동할 수 있는 에너미 컨트롤러, 이타콰의 폭풍같은 카드뿐이었다. 수비 표시로 돌리는데 성공하여도 3000 이상의 타점을 확보하지 못하면 파괴하지도 못하는 실정. 결국 순수 비트 다운 계열내에선 최상위권에 진입할 수 있었다.
크로노스 데 메디치를 해금하면 앤틱 기어 골렘을 1장 주고 앤틱 기어 비스트, 앤틱 기어 솔저, 앤틱 기어 나이트 등의 중견 몬스터들을 파밍으로 주기에 덱을 맞추는게 쉬운 편이었고, 그 덕분에 무과금들 사이에서 인기를 끌었다.
2.2. 융합 소환 주축 Ver.1
- 주요 스킬 : 박살내기, 중세 기계병(크로노스 데 메디치)
- 주요 몬스터 : 앤틱 기어 골렘, 앤틱 기어 박스, 앤틱 기어 몬스터, 늪지의 마신왕
- 주요 EX 몬스터 : 앤틱 기어 얼티미트 골렘
- 주요 마법 : 융합, 융합재생기구
- 주요 함정 : 없음
크로노스 2차 이벤트로 추가로 앤틱 기어 골렘이 풀리는 동시에 앤틱 기어 얼티미트 골렘이 새로 풀리면서, 이 카드를 채용하는 융합 소환형 앤틱 기어가 떠오르게 된다.
당시에는 앤틱 기어 골렘조차 소환이 느려서 사장되었을 뿐 일단 필드에 띄우면 수비하는 입장에서는 상당히 골치아픈 몬스터였는데, 패 소모가 막심하다고는 해도 그것에 1.5배 강화된 몬스터가 1턴만에 필드에 떡하니 튀어나오니 상대하는 입장에서는 어안이 벙벙. 그런데 이게 파괴되면 묘지에서 앤틱 기어 골렘을 부활시키고, 거기에 융합 회수나 융합재생기구로 앤틱 기어 박스를 회수해오면 패에 넣어진 박스가 효과로 앤틱 기어 나이트를 서치하다보니, 심하면 힘들게 치웠는데 바로 다음 턴에 1장 더 튀어나오는 일도 종종 있었다.
하지만 결국 원턴킬 덱은 원턴킬 덱인지라 고질적인 패말림을 해결할 방법도 없었고, 점점 준수한 타점의 제거류 몬스터들이 나오면서 원턴킬에 실패하는 일이 늘어나 묻혀지게 되었다. 듀얼링크스에 범용 드로우소스가 늘어나면서 덱은 미미하게 강화되고 있었지만 이미 유저들의 기억에서는 비트다운 축과 같이 잊혀졌다.
3. ANCIENT GEAR AWAKENING 발매 후
기어 타운, 앤틱 기어 와이반, 앤틱 기어 리액터 드래곤이 풀리면서 덱의 파워가 폭발적으로 올라갔다. 코아키메일과 2강의 체제를 만들었으며, 대부분은 바로 밑의 앤틱 기어 리액터 드래곤 주축이었다. 후술할 융합 소환 주축은 고점이 높고, 리액터 드래곤 주축을 상대로 우위를 차지할 수 있으나 저점이 낮다는 문제 때문에 대부분은 리액터 드래곤 축 덱을 사용했다.덱을 짜는 난이도도 낮았는데, ANCIENT GEAR AWAKENING 3통이면 주요 파츠는 전부 마련되고, 마법 / 함정을 파괴하는 카드는 마법 제거 같이 구하기 쉬운 카드를 사용해도 무방했기 때문이다.
하지만 환경이 가속할수록 3000 타점을 전투로 쉽게 처리할 수 있는 테마들이 등장하고, 분단의 벽, 파문의 배리어 -웨이브 포스- 같은 공격 반응형 함정이 앤틱 기어 덕분에 채용률이 내려가면서 자연스럽게 앤틱 기어의 메리트는 점점 추락했다. 또한, 효과로 인한 제거가 늘어가면서 내성이 전무하고 재활용이 쉽지 않은 앤틱 기어는 환경에서 밀려나 티어권에서 자취를 감췄다. 특히 2019년 말에 소환수와 시라누이[2]가 앤틱 기어 덱에게 상당히 강한 모습을 보인 것이 악재로 작용했다.
3.1. 앤틱 기어 리액터 드래곤 주축
- 주요 스킬 : 중세 기계병(크로노스 데 메디치), 박살내기
- 주요 몬스터 : 앤틱 기어 리액터 드래곤, 앤틱 기어 와이반, 마도전사 브레이커, 플래닛 패스파인더
- 주요 마법 : 기어 타운, 앤틱 기어 포트리스, 더블 싸이크론, 마법 제거
- 주요 함정 : 깨어나지 않는 악몽, 매지컬 실크햇
2019년 2월에 새로 출시된 ANCIENT GEAR AWAKENING에서 지원받은 앤틱 기어 몬스터들로 새로 탄생한 덱. 이전의 덱과는 달리 기계룡 반란에서 출시된 신 앤틱 기어 다수를 수록했다.
주요 전술은 기어 타운, 앤틱 기어 포트리스를 파괴하고 앤틱 기어 리액터 드래곤을 특수 소환한 후 공격하는 비트 다운 전술이다. 그게 안되는 상황이라면 와이반을 불러서 카운터를 하나 쌓은 다음, 그대로 리액터 드래곤을 어드밴스 소환했다.
일단 앤틱 기어 리액터 드래곤은 공수 3000에 공격시 마법 / 함정 카드의 발동 뿐만 아니라 몬스터 효과 발동까지 전부 틀어막을 수 있어서 띄우면 엄청난 억제력을 발휘한다.[3] 그리고 '중세 기계병'을 쓰는 상황이면 앤틱 기어 캐슬로 3300 타점이 되어 푸른 눈의 백룡도 이길 수 있고 앤틱 기어 포트리스까지 있다면 소환된 턴 대상 지정 내성/효과 파괴 내성까지 달고 나오는 무적의 몬스터가 된다. 거기에 공격 후 마법 / 함정 1장을 파괴할 수 있어서 자신의 기어 타운/앤틱 기어 포트리스를 깨고 앤틱 기어 리액터 드래곤이 1장 더 나와 추가 공격을 날릴 수도 있다. 필드에 기어 타운이나 앤틱 기어 포트리스가 없으면 상대의 마법 / 함정 카드를 파괴하면 된다.
수비력도 3000이라서 절망의 함정 속으로나 버제스토마 카나디아로 뒷면 수비 표시로 만들어도 전투로 파괴하기 힘들었다.
플레이가 복잡하지 않고 오로지 앤틱 기어 포트리스나 기어 타운을 얼마나 빨리 파괴하느냐가 전부라 성능에 상관없이 호불호가 갈린다. 이와 별개로 앤틱 기어 리액터 드래곤이 크로노스 데 메디치가 아닌 유희왕 ARC-V의 악역인 유리가 사용했던 카드이다 보니, 원작을 아는 사람이라면 악역의 카드를 쓰는 크로노스를 보고 불편함을 느끼는 경우도 있다.
3.2. 융합 소환 주축 Ver.2
- 주요 스킬 : 박살내기, 중세 기계병(크로노스 데 메디치)
- 주요 몬스터 : 앤틱 기어 골렘, 앤틱 기어 와이반, 앤틱 기어 박스, 앤틱 기어 프레임, 늪지의 마신왕, 앤틱 기어 리액터 드래곤(1장 채용)
- 주요 EX 몬스터 : 앤틱 기어 얼티미트 골렘
- 주요 마법 : 융합, 기어 타운, 앤틱 기어 포트리스
- 주요 함정 : 없음
와이반으로 박스나 골렘을, 박스로 프레임을, 프레임으로 골렘을 가져오는 식으로 소재를 빠르게 조달하고 늪지의 마신왕까지 넣어 처음부터 끝까지 얼티미트 골렘을 뽑는데 집중하는 덱이다. 프레임/와이반/박스/융합의 빠른 서치를 베이스로 공격력 4400의 괴물을 선턴부터 뽑아 패죽이는 폭발력 하나로 경쟁력을 갖추는데 성공했다. 대부분의 어태커가 4000대를 넘지 못하는 당시 환경에선 무시 못할 장점이었다. 앤틱 기어 포트리스의 등장으로 안정성도 예전과는 비교할 수 없을정도로 강해졌다. 게다가 융합 쪽은 마이너에 속해서 리액터 드래곤을 예상하던 상대의 통수를 칠 수 있는 것도 장점.
비트 축과 달리 여기서 앤틱 기어 리액터 드래곤은 취향픽이며, 채용시에도 1장만 들어가서 저점을 보완하는 서브 에이스 역할을 맡았다. 비트 축과 달리 덱 스페이스가 좁아졌지만, 상대가 융합 축인 걸 알게 됐어도 플랜 B로 써먹을 수 있다.
리액터 드래곤 주축과 듀얼하면 리액터 드래곤 주축은 얼티미트 골렘을 뚫을 수단이 없었기에 상성상 우위에 섰다. 하지만 융합을 앤틱 기어 카드군 내에서 잡을 수단이 없다[4]는 문제점 덕에 저점이 낮았던 게 특징.
3.3. 장점
1~3월 메타에서 극강의 비트력을 자랑하는 역대 최강의 순수 비트 다운 덱으로 올라앉았다.- 높은 타점(리액터 드래곤 축)/압도적인 타점(얼티미트 골렘 축)
리액터 드래곤은 기본적으로 공격력이 3000으로 메인 덱 몬스터 중에서는 최상위 라인에 속하는데, 중세 기계병이나 박살내기의 버프를 받으면 전투로 막을 방법이 사실상 없다고 봐도 된다. 얼티미트 골렘은 한술 더 떠서 4400, 캐슬의 버프를 받으면 4700에 관통 데미지도 있으므로 전투로는 사실상 무적이다.
- 빠른 회전율
앤틱 기어 와이반이 서치를 맡고, 기어 타운/앤틱 기어 포트리스 양쪽 다 파괴되면 앤틱 기어 몬스터를 불러오는 만큼 리액터 드래곤/얼티미트 골렘이 손쉽게 나올 수 있었다. 또한, 리액터 드래곤의 효과로 자신의 카드도 부술 수 있어서 패/덱/묘지의 두 번째, 세 번째 리액터 드래곤이 튀어나오는 것도 종종 볼 수 있다. 얼티미트 축도 박스와 프레임으로 빠르게 소재를 모을 수 있어서 기존에 비해 회전율이 올라갔다.
- 마법/함정(공통) + 몬스터 효과 봉쇄(리액터 축)
앤틱 기어 특유의 효과로 기존의 범용 카드였던 파문의 베리어 -웨이브 포스-, 분단의 벽 등의 공격 반응형 함정 카드를 모조리 막을 수 있고, 리액터 드래곤은 몬스터의 효과도 막으므로 크리보르와 후에 추가된 메타 패트랩인 카이트로이드도 그냥 씹어먹을 수 있었다. 와이반도 몬스터의 효과를 막을 수 있으므로 리액터 드래곤이 상대의 후열을 청소하면아직도 상대의 라이프가 남아있다는 가정 하지만와이반도 패트랩을 신경쓰지 않고 그대로 들이받을 수 있었다. 대부분의 비트덱/원턴킬 덱들과의 다른 차별점. - 소환된 턴의 대상 내성
앤틱 기어 포트리스 덕분에 앤틱 기어 리액터 드래곤이 소환된 턴에는 효과 대상이 되지 않아 버제스토마 카나디아/에너미 컨트롤러까지 무용지물로 만든다. 따라서 절망의 함정 속으로를 제외하면 소환된 턴에 막을 수단이 사실상 없다고 봐도 된다. 절함으로 뒤집어놔도 수비력 3000은 그대로라 전투로는 못 치운다고 봐야 하고 상대가 다음 턴에 그 리액터를 릴리스하고 또 다른 리액터를 어드밴스 소환하면 의미가 없어진다.
- 저렴한 비용
당시에 경쟁하던 티어 덱들인 사매마도나 코아키메일은 박스를 돌아야 하는 만큼 보석이나 금액이 꽤 많이 들었지만[5], 이 쪽은 스트럭처 3개만으로 만들 수 있는 가성비라는 차이점이 있었다. 현금을 지불해야 한다는 단점은 사매쪽도 공유중이었던 만큼 더더욱.
3.4. 단점
리액터 주축이건 얼티미트 주축이건 간에 공통적인 약점이 존재하는데 순수 비트 다운 덱의 태생적 한계에서 나온다. 아무리 혼합해봐야 결국 고타점 몬스터로 때리는 단순한 구조인만큼 안티비트/덱 파괴/번/특수승리 덱을 만나면 머리가 아파진다.- 제외에 약하다.
몬스터든, 마법/함정이든 다 제외에는 굉장히 취약하다.
당장 푸른 눈은 하얀 영룡[6]으로 앤틱 기어 지속 마법들을 치워내고, 백룡도 리액터와 같은 3000급이라 기점을 찾을 수 있다. 프리체인 제외가 컨셉인 사일런트마도도 패가 잘 풀리면 유리하다. 게테의 마도서가 대상 비지정이라 포트리스도 소용없다.[7] 서브테러도 리그리어드 같은 광역 제외기가 있다. 이후에 블랙 매지션이 '흑의 마도진'을 얻고 매턴 프리체인으로 제외효과를 쓰고 다니면서 앤틱의 설 자리는 점점 사라지는 중.
- 마법 퍼미션에 매우 약하다.
리액터 축은 기어 타운/포트리스를 부수고, 얼티미트 축도 융합을 발동해야 하는 만큼, 핵심 마법 카드가 막히면 그대로 게임이 터진다.
- 지속 효과를 막을 수 없다.
유벨네프티스 덱에게는 많이 불리한데, 리액터건 얼티미트건 단독으로는 전투 파괴 내성+전투 데미지0 옵션을 가진 다스 압쇼리히리 리터와 다스 엑스트레머 트라우리히 드라헨을 절대 뚫을 수가 없다. 리터+네프티스가 완성되면 리터는 상술했듯 뚫을 수 없고 네프티스의 봉황신은 엔드 페이즈 때 파괴되기 때문에 사실상 기어 타운이나 포트리스로 다른 몬스터를 뽑는 의미가 없다. 이 락이 어느 정도냐면 거의 아무것도 못하고 턴만 넘기다가 덱 파괴로 말려 죽을 수 있으며, 드라헨까지 꺼냈다면 역관광당한다. 리터를 뽑을 때 염왕의 고도는 리액터에게 저격당할 수 있었고 염왕수 야쿠샤는 상대 의존률이 높으며 몬스터 무효 효과 때문에 막힐 가능성이 높았으나, 네프티스의 기도하는 손이 나와 바로 패에서 파괴시킬 수 있게된데다 네프티스의 창황신 까지 나옴에 따라 앤틱 기어 몬스터를 더 손쉽게 파괴할 수 있게되어 안정성이 올라가고 더 상대하기 까다로워 진건 덤. 결국 앤틱은 유벨을 만나면 에너미 컨트롤러나 교활의 함정 속으로 없이는 단독으로 돌파하기 매우 어려운데 에너미 컨트롤러는 1회용인데다 리미트 리버스라도 깔려있으면 별 의미가없고 교활을 맞아도 드라헨으로 진화를 시킬수가있고 봉황신과 창황신은 다음턴에 알아서 부활하는데다 에너미 컨트롤러와 교활한 함정 속으로는 둘다 제한2의 카드다보니 원하는 타이밍에 나온다고 장담조차 할 수 없다보니 상대가 어지간히 패가 말리지 않은이상 앤틱이 매우 불리한데 유벨덱은 내이름은 유벨 스킬로 패말림을 어느 정도 해소할 수 있디보니 앤틱이 이기는건 거의 불가능에 가깝다.
- 저점이 명확하게 낮다.(얼티미트 축)
리액터의 경우에는 리액터 드래곤/와이반만 필수고 그 외에 몬스터는 기껏해야 마도전사 브레이커 정도 뿐이라 패말림이 거의 없다. 반면 얼티미트 축은 골렘+프레임+박스, 거기에 융합 서치/소재 대체용인 늪지의 마신왕이 들어가는 데다가, 융합 카드도 반드시 잡아야 빌드를 만들 수 있다. 소재 쪽이야 골렘과 박스는 1장만 넣고 나머지 서치 카드는 덱에 많이 넣으니 금방 모은다 쳐도, 융합 카드는 늪지의 마신왕 말고는 서치 카드가 없다. 리액터 드래곤을 아예 안 넣은 덱이면 얼티미트 소환 실패=패배가 되고, 리액터 드래곤을 넣은 쪽도 기껏해야 1장만 넣은 수준이니 후속이 매우 위태롭다.
- 최대타점이 명확하다.(리액터 주축)
상대가 3000 이상의 타점을 뽑으면 리액터 드래곤은 할게 없어진다. 중세 기계병이 있더라도 3300이 최대치라서 3300 이상의 타점을 내는 앤틱 기어 얼티미트 골렘, 박살내기 푸른 눈, 사일런트 매지션 LV8 등 3000~4000급 몬스터가 나오면 효과 파괴가 없는 앤틱 기어는 손놓고 수비 표시로 돌려야 한다. 그래서인지 가끔 박살내기를 채용하는 경우도 있었는데, 박살내기가 듀얼 중에 한번만 적용되도록 너프된 이후로는 안 쓰인다. 2020년 환경에선 소환수와 시라누이가 5000도 쉽게 넘보는 미친 화력을 내장하는게 기본메타가 되어서 티어에서 밀려났다.
3.5. 주요 카운터
코아키메일과 함께 2019년 3월 메타를 갈아마시던 사기급 테마인만큼 카운터가 많이 연구됐다. 대부분은 마법 퍼미션 성능을 가지고 있던 게 특징.- 코아키메일 덱
이쪽은 카운터라기보단 당시 메타의 라이벌격이었다. 어느 쪽이든 상대 턴에는 몬스터들이 아무것도 못하다 보니, 유희왕 역사에서는 드물게도 후공 잡는쪽이 이기는 싸움이 되었다. 앤틱이야 선공 잡으면 범용 카드를 세트하고 리액터 뽑는 것 외에는 할 게 없고, 코아키가 선공을 잡아서 월을 낸다 쳐도 월의 퍼미션은 1회성에 자신을 코스트로 날려야 하고, 공격력이 1900이라 와이반(1700+300)에게 뚫리기 때문. 코아키가 후공을 잡으면 맥시멈/아이스의 효과 파괴로 앤틱의 전열을 부술 수 있고, 앤틱이 후공을 잡으면 캐슬/박살내기의 공격력 버프를 받은 리액터가 맥시멈을 부순다. 당연히 맥시멈이나 리액터를 못 뽑으면 후공을 잡아도 그대로 끝장인 건 서로 동일.드물지만장기전으로 간다면 반대로 코아키 쪽이 그냥 불리해진다. 금강핵이 없으면 코아키메일들은 유지력이 내려가고, 맥시멈은 강철핵을 제외해야 유지되기 때문.
- 여섯 무사 덱
기어 타운을 부수는 게 중요한 앤틱에겐 진시엔의 마함 퍼미션이 매우 치명적이다. 진시엔의 타점도 2500이라 와이반 단독으로는 못 뚫는다. 금지된 성배로 진시엔의 퍼미션을 빼든가, 마도전사 브레이커 같은게 없이 선공을 못 먹으면 답이 없어진다.
- 마도 사일런트 덱
상술된 것처럼 사매의 마법퍼미션, 게테의 프리체인 제외를 막을 길이 없다. 한번이라도 사매와 게테가 깔리게 기점을 내주면 리액터축은 그대로 끝나고, 얼티미트 축은 패가 매우 좋아야 가까스로 이길 수 있다.
- 초마도검사 블랙 파라딘
DNA 개조 수술 의존도가 높은 버스터 블레이더덱 상대로는 앤틱이 유리할 것 같지만[8] 초마도검사 블랙 파라딘만 세워놔도 앤틱이 아무것도 못한다. 파라딘은 턴제 없는 마법 퍼미션을 가지고 있어서 기어 타운, 앤틱 기어 포트리스, 갤럭시 싸이크론, 더블 싸이크론, 마법 제거등을 모두 카운터 친다.
리액터는 타점만 믿고 날뛰지만 파라딘은 묘지에 드래곤족이 1장만 있어도 공격력이 3400이 되어 리액터를 앞설 수 있고, 얼티미트 골렘 축은 융합이 막히는 순간 그대로 게임이 끝난다.
- 위치크래프트
위크는 베르를 거의 확정적으로 반드시 소환할 수 있는데, 베르가 가진 2가지 효과 다 앤틱에게 치명적이다. 위크가 선공을 잡으면 베르가 수비 표시인 상태로 끝날 텐데, 베르의 수비력은 2800으로 매우 높은 편에 속한다. 리액터의 3000/3300보다 약간, 얼티미트의 4400/4700보다는 낮긴 하지만, 2번 효과를 쓰면 광역으로 몬스터 무효를 날려서 앤틱 기어 특유의 봉쇄 효과가 막히고, 그 상태에서 1번 효과를 사용하면 리액터는 마법 카드 1장, 얼티미트는 마법 카드 2장을 보여주고 전투 파괴를 막아버릴 수 있다. 위크가 후공을 잡아도 베르의 효과로 에델이나 슈미타의 타점을 올려서 그대로 밟을 수 있다.
- 블랙 매지션
블랙 매지션 덱의 경우 흑의 마도진으로 앤틱 기어 몬스터나 앤틱 기어 마함을 손쉽게 제외할 수 있으며 초마법 기사 블랙 카발리랑 퀸텟 매지션을 쓰면 타점조차 앤틱 기어를 능가하고 퀸텟 매지션의 경우 아예 필드 클린후 다이렉트 어택을 걱정해야 될 지경.
- 포톤
포톤 덱의 경우 스킬 갤럭시 포톤으로 확정적으로 파멸의 포톤 스트림을 서치할 수 있다. 갤럭시아이즈 포톤 드래곤은 자신과 상대 몬스터를 전투 시 제외하는 효과를 가지고 있어서 포톤 쪽 턴에는 휘광자 갤럭션으로 짤짤이 타점을 넣고, 앤틱 쪽 턴에는 이터널 갤럭시로 네오 갤럭시아이즈 포톤 드래곤을 꺼낸다. 얼티미트 골렘 축이 아닌 이상 타점으로는 소용없고, 휘광자 파라디오스 라도 뽑으면 공격력 0의 바닐라가 되는지라 이쪽도 이래저래 상대하기가 까다롭다.
4. 이후
이후에 앤틱 기어는 티어에 돌아오지 못한 채 그대로 조용히 고레어도의 지원만 가끔씩 받아갔다. 덕분에 가성비 덱이라는 장점도 현재는 사라진 상태.- CROSS DIMENSION에서 앤틱 기어 데블(UR), 앤틱 기어 하운드독(SR)
이 때 새로운 스킬인 결투! 앤틱 기어[9]를 받아갔다. 융합 소환을 지원하는 강력한 스킬이라 나온 당시에도, 그리고 현재도 융합 축이 더 성능이 좋지만, 이 스킬이 원작 재현을지나치게해 버린 바람에 리액터 드래곤은 투입이 불가능하다. - BRAVER VICTORY에서 앤틱 기어 메가톤 골렘(UR), 앤틱 기어 캐터펄트(SR)
- DESTROYER OF THE PHANTASM에서 앤틱 기어 카오스 자이언트(UR)
5. HISTORY OF THE VICTOR 발매 후
앤틱 기어 가제트를 제외한 모든 앤틱 기어 카드가 풀렸다. 덕분에 앤틱 기어 다크 골렘을 필드 위에 불러내서 퓨전을 덱 융합으로 사용하는 것도 가능하고, 발리스틱슈터로 기어 타운을 서치하는 것도 가능. 또한 신규 스킬로 고대 공학 기술을 받아가면서 리액터 드래곤의 채용도 가능해지긴 했다.[10]6. 관련 문서
[1] 앤틱 기어 캐슬을 마법 & 함정 존에 놓은 상태에서 듀얼 시작 → 자신의 1번째 턴 시작시에 앤틱 기어 캐슬을 마법 & 함정 존에 놓음[2] 타점도 높고 제외 효과도 많기 때문에 앤틱 기어 리액터 드래곤을 주축으로 하던 앤틱 기어 덱의 천적 역할을 했다.[3] 기존의 마법 / 함정 발동을 막는 사례는 많았기에 자주 채용되던 크리보르조차도 앤틱 기어 리액터 드래곤을 막을 수 없다.[4] 얼티미트 파운드가 전투/효과로 파괴되면 되긴 한다. 하지만 그럴 상황이면 이미 열세라 그대로 끝장날 가능성도 높고, 앤틱 기어 내에서 자체적으로 얼티미트 파운드를 파괴할 방법도 없어서 얼티미트 파운드는 투입되지 않았다.[5] SPELLBOUND SILENCE스트럭쳐 덱 EX+VISIONS OF ICE 미니 박스 3바퀴, GAIA GENESIS 1.5 바퀴+REVOLUTION BEGINNING 1.5 바퀴[6] 필드의 마법 / 함정을 소환과 동시에 제외한다.[7] 특히 침묵의 마술사-사일런트 매지션의 마법 무효화 효과도 마법의 의존도가 매우 큰 앤틱 기어에겐 큰 억제력이 될 수 있다. 침묵의 마술사-사일런트 매지션이 패가 많고 휴그로의 마도서를 쓰면 3000급은 금방 넘기며 파괴되어도 3500짜리 사일런트 매디션 LV8이 튀어나온다(...) 그나마 골렘축이라면 타점으로 사매쪽을 작살낼 수 있지만, 리액터는 3500의 사일런트 매지션 LV8을 상대하기 매우 껄끄럽다.[8] 리액터가 살아있는 싸이크론인만큼 DNA가 계속 날라간다.[9] 추가 당시에는 경투! 앤틱 기어였다. 경투-크로스 디멘션에서 따온 이름인데, 후에 결투로 바뀌었다. 오히려 오역이 된 케이스.[10] 정작 쓰일 일은 적을 것으로 보인다. 이미 융합 축으로 덱이 넘어가버렸기 때문.
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