eras zombie invasion eclipse | ||
게임 게시자 | Fintrik | |
종류 | 역사 시뮬레이션 | |
엔진 | 워크래프트3 | |
디스코드 채널 | 해외 디코채널 |
1. 개요
워크래프트3 유럽좀비대침공 컴까기 최신 유즈맵[1]기존 eras zombie invasion 0.83c와 다른 차별점이 몇가지 존재한다.
2. 인간
2.1. 영웅
이클립스에서는 게임 시작 시 두 종류의 영웅 중 하나를 선택할 수 있다. 각 영웅은 서로 다른 스타일의 전투 및 보조 능력을 지니고 있으며, 히어로 모드에 따라 추가 기능이 활성화된다.히어로 모드일 경우, 좀비 처치 시 획득하는 자원량 증가 업그레이드가 추가된다.
2.2. bank
은행은 마켓이나 럼버밀보다 동일 단계에서 더 높은 인컴 효율을 낼 수도 있는 구조지만, 일정한 조건을 충족해야만 최대 효율을 낼 수 있다.2.2.1. 기본 정보
은행 건물은 건설과 동시에 마나를 보유하며, 해당 마나는 금으로 환산 가능하다.마나의 증가 방식은 다음 두 가지다:
- 턴 종료 시, 현재 마나에 이자율을 적용해 자동 증가
- 단축키 X로 자원을 직접 투자해 증가
은행 1단계
*초기 마나: 1,000
*최대 마나: 2,000
*기본 이자율: 8%
*조건 달성 시 최대 이자율: 22%
턴 종료 시, 마나가 현재 마나의 8%, 15%, 22% 중 하나만큼 증가하거나, z키를 눌러 이자 대신 인컴 수익으로 전환할 수 있다.[2][3]
단, 이 때 추가된 인컴은 우측 상단의 income 보드판에는 포함되지 않는다.
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턴 종료시 마나가 증가한다. | 턴 종료시 마나가 증가하지 않고 증가될 마나만큼을 금으로 획득한다. |
2.2.2. 마나 증가 공식
다음 턴 마나 증가량 = 현재 마나 × 이자율기본 이자율은 8%이며, 다음의 조건을 만족하면 7%씩 최대 22%까지 추가할 수 있다.
2.2.3. 이자율 조건
<rowcolor=#d2be91> 조건 | 내용 | 추가이자율 |
조건 1 | 업그레이드에 투자한 금액의 50%가 현재 마나의 7%를 초과 | +7% |
조건 2 | 군사 유닛에 투자한 금액의 50%가 현재 마나의 7%를 초과 | +7% |
즉, 두 조건을 모두 만족하면 최대 22% 이자율 적용 가능.
투자비용
- Q키를 누르면 **투자한 군사비, 업그레이드 비용의 50%**를 실시간으로 확인 가능.
- 이 값이 현재 마나의 7%보다 낮으면 이자율은 **기본 8%**로 제한된다.
투자 비용은 매턴 이자로 공제되므로, 0원이 되면 이자율이 다시 기본 8%로 돌아감.
2.2.4. 예시
예시1- 총병에 500금 투자
- 벽업에 500금 투자
- 현재 은행 마나 : 1500
-> 계산
- 1,500 × 8% = 120 (기본 이자)
- 현재 마나의 7% = 105
- 군사비: 500 × 0.5 = 250 → 105 초과 → +7%
- 업그레이드: 500 × 0.5 = 250 → 105 초과 → +7%
총 증가 마나 = 120 + 105 + 105 = 330
예시2
- 총병: 300금
- 업그레이드: 1,500금
- 현재 마나: 6,000
-> 계산
- 기본 이자: 6,000 × 8% = 480
- 6,000의 7% = 420
- 군사비 300 × 0.5 = 150 → 420 미만 → X 추가 없음
- 업그레이드 1,500 × 0.5 = 750 → 420 초과 → +7%
총 증가 마나 = 480 + 420 = 900
2.2.5. 대출
- 은행의 마나가 최대치의 50% 이상일 경우, 단축키 C로 금을 인출할 수 있다.
- 반대로 50% 미만일 때 C키를 누르면, 이는 대출로 간주되며,
빌린 액수에 따라 상환금이 매 턴 인컴에서 차감된다.
대출 상태일 경우, 매 턴마다 해당 은행의 최대 마나량의 10%에 해당하는 금액이 인컴에서 차감되며,
여기에 차감된 금액의 20%가 이자로 추가 공제된다.
예를 들어, 해당 은행의 최대 마나가 6,000이라면:
- 차감 금액: 6,000 × 10% = 600
- 이자: 600 × 20% = 120
- 총 인컴 차감: 720금
이 인컴 차감은 해당 은행의 마나가 최대치의 50% 이상으로 회복될 때까지 계속된다.
만약 X 키를 눌러 보유 자원을 투자하면, 대출 상태를 즉시 상환되어 대출이자를 지불하지 않는다.
2.2.6. 은행 표
<rowcolor=#d2be91> 단계 | 금 | 나무 | 초기용량 | 최대용량 | 초기용량의 15% | 초기용량의 22% | 최대용량의 15% | 최대용량의 22% |
1 | 100 | 1,000 | 1,000 | 2,000 | 150 | 220 | 300 | 440 |
2 | 35 | 700 | 1,700 | 3,400 | 255 | 374 | 510 | 748 |
3 | 300 | 700 | 3,350 | 6,700 | 502 | 737 | 1,005 | 1,474 |
4 | 650 | 2,800 | 6,000 | 12,000 | 900 | 1,320 | 1,800 | 2,640 |
5 | 900 | 3,000 | 9,100 | 18,200 | 1,365 | 2,002 | 2,730 | 4,004 |
6 | 1,100 | 3,350 | 12, 800 | 25, 600 | 1,920 | 2,816 | 3,840 | 5,632 |
7 | 2,400 | 5,800 | 19,400 | 38,800 | 2,910 | 4,268 | 5,820 | 8,536 |
8 | 3,000 | 7,000 | 27,000 | 54,000 | 4,050 | 5,940 | 8,100 | 11,880 |
9 | 7,000 | 15,000 | 40,000 | 80,000 | 6,000 | 8,800 | 12,000 | 17,600 |
2.3. trade centre
트레이드 센터는 주변 인컴 건물에 부스트 효과를 주는 특수 구조물이다.
조건
- 기본 효과 범위: 건물 크기 기준 주변 두 칸 (1개당 최대 24건물)
- 범위 내 인컴 건물에 인컴 증가 부스트 적용
- [예시 ]
인컴 건물 초과 패널티
- 인컴 건물 총합이 24개를 초과할 경우, 초과 1개당 부스트 효과가 5%씩 감소
- 은행과 창고는 전체 수의 66%만 인컴 건물로 계산
예시
- 마켓 22개, 은행 3개
- → 총합 25개
- → 은행 3개 × 66% = 2개로 계산
- → 총 인컴 건물 수 = 22 + 2 = 24 → 부스트 효과 감소 없음
이 시스템으로 인해 맵 전체를 인컴 건물로 도배하는 방식은 비효율적이 되었다.
3. 좀비
좀비는 인간의 구조물과 유닛을 공격할때 금을 얻게 된다.
금은 나무와 1:1 교환비로 교환[4]할 수 있으며 나무는 진화와 특수한 좀비를 업그레이드하는데 사용된다.
현재 좀비의 티어가 나무 인컴을 결정한다.
3.1. 일반 좀비
zombie1 | zombie2 | zombie3[5] | zombie4 | zombie5[6] | zombie6 |
| | | | | |
680/T[7] | 1,360/T | 2,350 /T | 3,600/T | 4,800/T | 6,000/T |
업그레이드 완료 1분전 경고음이 들린다.
3.2. 특수 좀비
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sneezer
원거리 유닛. 주로 벽뒤에 있는 peasant를 노린다. 빠르게 제거하지 않으면 peasant가 전멸한다. 죽인 유닛이 좀비화되지 않는다.
고난이도에서는 AI가 우선적으로 업그레이드하며 16라운드에 등장한다.
stalker
근접 공성타입 유닛. 벽을 효율적으로 파괴하는 근접 유닛. 밤에 가만히 있을경우 은신할 수 있다.
벽을 III처럼 일직선형으로 지을 경우 업그레이드가 높아도 뚫릴 위험이 있다.
lumpy
근접 탱커 유닛. 체력은 일반 좀비 누구보다 더 높고, 공격력은 zombie5와 비등하다. 하지만 느린 공격속도 때문에 벽을 빠르게 파괴할 수는 없지만 쌓이면 위험하다.
고난이도에서 AI의 두번째 업그레이드로 자주 나온다. 29라운드 전후로 등장.
gore crow
유일한 비행 좀비. 빠르게 비행하며 peasant를 노린다. 대공능력이 부족하면 순식간에 peasant가 학살당한다.
blood cultist
sneezer의 상위 유닛. sneezer보다 공격력, 공격속도, 사정거리 모두 우위로 peasant로는 대응할 수 없다.
workbot의 내구도 업그레이드를 충분히하지 않았다면 순식간에 수리에 공백이 생길 수 있다.
flesh giant
lumpy의 상위 유닛. zombie5이후로 등장하며 boss제외 가장 강력한 유닛이다.
고난이도에서 풀 업그레이드 일직선형벽도 뚫어낸다.
behemoth
좀비가 AI일 경우 기본 지급되는 유닛. 평소에는 땅 속에 숨어서 주변을 관찰하는 잠복역할을 수행한다.
평타 적중 시 10초간 독 상태 부여: 이동 속도 40% 감소, 초당 400의 지속 피해를 입힌다. 기본 공격력은 zombie1보다 낮다.
3.3. boss
위 경고 문구가 등장하고 7분 후 boss가 등장한다.
boss는 좀비영웅에 따라 다르다.
3.3.1. zombie 1 boss
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Zasha,
- Zasha 주변에 자동으로 소환
- 벽이나 장애물을 무시하고 이동 가능
- 처치한 유닛을 좀비로 변환
- Zasha 사망 시 자동 소멸
Fallen Knight,
- 아주 빠른 벌목 스킬보유
- 벽이나 장애물을 무시불가
- 처치한 유닛을 좀비로 변환
- 넓은 범위의 적 스턴
3.3.2. zombie 2 boss
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Dread Warrior,
- 쿨다운 20초의 무한 부활
- 벽이나 장애물을 무시불가
- 처치한 유닛을 좀비로 변환
The Punished,
- extractor 1개 당 방어력 +250 증가[8]
- 벽이나 언덕을 통과
- 처치한 유닛을 좀비로 변환
3.3.3. zombie 3 boss
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- Vampire Lord
,
- 강력한 평타 데미지
- 짧은 거리 순간이동[10]
- 처치한 유닛을 좀비로 변환
Fire Demonn,
- 마나번 액티브 스킬
- 나무 연쇄 방화[11]
- 처치한 유닛을 좀비로 변환
[1] 현재 버전 Eras Zombie Invasion EC 0.10aj2V[2] Z 키를 눌러 은행 건물을 ‘수익 전환 모드’로 전환할 수 있다. 이 상태에서는 마나가 더 이상 증가하지 않으며, 현재 마나 기준 이자율에 따라 금으로 전환된 수익이 인컴에 포함된다.[3] 수익 전환 모드에서는 건물이 빨갛게 변한다.[4] 반대로 나무에서 금으로는 교환할 수 없다.[5] zombie3부터는 수영을 할 수 있다.[6] zombie5부터는 사망시 폭발하는데 난이도가 hard보다 높으면 peasant와 workbot은 폭발데미지를 버틸 수 없다.[7] 1턴당 680나무를 획득[8] 소환시 주변에 날라다니는 extractor는 공격하지 않지만 Prodigium을 강화한다.[9] Dead warrior가 처치한 적은 좀비화 되지 않는다.[10] 최대 체력 20%를 소모하고 짧은 거리의 마법진으로 순간이동할 수 있다.[11] 나무를 불태우며 인접나무가 있는 한 불 타 없어질 때까지 불길이 확산된다.