최근 수정 시각 : 2025-06-06 23:12:48

유럽좀비대침공 eclipse

eras zombie invasion eclipse
파일:WC3ScrnShot_060325_025242_011.jpg
게임 게시자 Fintrik
종류 역사 시뮬레이션
엔진 워크래프트3
디스코드 채널 해외 디코채널


1. 개요2. 인간
2.1. 영웅2.2. bank
2.2.1. 기본 정보2.2.2. 마나 증가 공식2.2.3. 이자율 조건2.2.4. 예시2.2.5. 대출2.2.6. 은행 표
2.3. trade centre
3. 좀비
3.1. 일반 좀비3.2. 특수 좀비3.3. boss
3.3.1. zombie 1 boss3.3.2. zombie 2 boss3.3.3. zombie 3 boss

1. 개요

워크래프트3 유럽좀비대침공 컴까기 최신 유즈맵[1]
기존 eras zombie invasion 0.83c와 다른 차별점이 몇가지 존재한다.

2. 인간

2.1. 영웅

이클립스에서는 게임 시작 시 두 종류의 영웅 중 하나를 선택할 수 있다. 각 영웅은 서로 다른 스타일의 전투 및 보조 능력을 지니고 있으며, 히어로 모드에 따라 추가 기능이 활성화된다.
히어로 모드일 경우, 좀비 처치 시 획득하는 자원량 증가 업그레이드가 추가된다.

2.2. bank

은행은 마켓이나 럼버밀보다 동일 단계에서 더 높은 인컴 효율을 낼 수도 있는 구조지만, 일정한 조건을 충족해야만 최대 효율을 낼 수 있다.

2.2.1. 기본 정보

은행 건물은 건설과 동시에 마나를 보유하며, 해당 마나는 으로 환산 가능하다.
마나의 증가 방식은 다음 두 가지다:
  • 턴 종료 시, 현재 마나이자율을 적용해 자동 증가
  • 단축키 X로 자원을 직접 투자해 증가

은행 1단계
*초기 마나: 1,000

*최대 마나: 2,000

*기본 이자율: 8%

*조건 달성 시 최대 이자율: 22%

턴 종료 시, 마나가 현재 마나의 8%, 15%, 22% 중 하나만큼 증가하거나, z키를 눌러 이자 대신 인컴 수익으로 전환할 수 있다.[2][3]
단, 이 때 추가된 인컴은 우측 상단의 income 보드판에는 포함되지 않는다.
파일:war3 eras zombie invasion bank active.png파일:war3 eras zombie invasion bank deactive.png
턴 종료시 마나가 증가한다. 턴 종료시 마나가 증가하지 않고 증가될 마나만큼을 금으로 획득한다.

2.2.2. 마나 증가 공식

다음 턴 마나 증가량 = 현재 마나 × 이자율
기본 이자율은 8%이며, 다음의 조건을 만족하면 7%씩 최대 22%까지 추가할 수 있다.

2.2.3. 이자율 조건

<rowcolor=#d2be91> 조건 내용 추가이자율
조건 1 업그레이드에 투자한 금액의 50%가 현재 마나의 7%를 초과 +7%
조건 2 군사 유닛에 투자한 금액의 50%가 현재 마나의 7%를 초과 +7%
즉, 두 조건을 모두 만족하면 최대 22% 이자율 적용 가능.

투자비용
  • Q키를 누르면 **투자한 군사비, 업그레이드 비용의 50%**를 실시간으로 확인 가능.
  • 이 값이 현재 마나의 7%보다 낮으면 이자율은 **기본 8%**로 제한된다.
투자 비용은 매턴 이자로 공제되므로, 0원이 되면 이자율이 다시 기본 8%로 돌아감.

2.2.4. 예시

예시1
  • 총병에 500금 투자
  • 벽업에 500금 투자
  • 현재 은행 마나 : 1500

-> 계산
  • 1,500 × 8% = 120 (기본 이자)
  • 현재 마나의 7% = 105
  • 군사비: 500 × 0.5 = 250 → 105 초과 → +7%
  • 업그레이드: 500 × 0.5 = 250 → 105 초과 → +7%
총 증가 마나 = 120 + 105 + 105 = 330

예시2
  • 총병: 300금
  • 업그레이드: 1,500금
  • 현재 마나: 6,000

-> 계산
  • 기본 이자: 6,000 × 8% = 480
  • 6,000의 7% = 420
  • 군사비 300 × 0.5 = 150 → 420 미만 → X 추가 없음
  • 업그레이드 1,500 × 0.5 = 750 → 420 초과 → +7%

총 증가 마나 = 480 + 420 = 900

2.2.5. 대출

  • 은행의 마나가 최대치의 50% 이상일 경우, 단축키 C로 금을 인출할 수 있다.
  • 반대로 50% 미만일 때 C키를 누르면, 이는 대출로 간주되며,
    빌린 액수에 따라 상환금이 매 턴 인컴에서 차감된다.

대출이자

대출 상태일 경우, 매 턴마다 해당 은행의 최대 마나량의 10%에 해당하는 금액이 인컴에서 차감되며,
여기에 차감된 금액의 20%가 이자로 추가 공제된다.

예를 들어, 해당 은행의 최대 마나가 6,000이라면:
  • 차감 금액: 6,000 × 10% = 600
  • 이자: 600 × 20% = 120
  • 총 인컴 차감: 720

이 인컴 차감은 해당 은행의 마나가 최대치의 50% 이상으로 회복될 때까지 계속된다.
만약 X 키를 눌러 보유 자원을 투자하면, 대출 상태를 즉시 상환되어 대출이자를 지불하지 않는다.

2.2.6. 은행 표

<rowcolor=#d2be91> 단계 나무 초기용량 최대용량 초기용량의 15% 초기용량의 22% 최대용량의 15% 최대용량의 22%
1 100 1,000 1,000 2,000 150 220 300 440
2 35 700 1,700 3,400 255 374 510 748
3 300 700 3,350 6,700 502 737 1,005 1,474
4 650 2,800 6,000 12,000 900 1,320 1,800 2,640
5 900 3,000 9,100 18,200 1,365 2,002 2,730 4,004
6 1,100 3,350 12, 800 25, 600 1,920 2,816 3,840 5,632
7 2,400 5,800 19,400 38,800 2,910 4,268 5,820 8,536
8 3,000 7,000 27,000 54,000 4,050 5,940 8,100 11,880
9 7,000 15,000 40,000 80,000 6,000 8,800 12,000 17,600

2.3. trade centre


트레이드 센터는 주변 인컴 건물에 부스트 효과를 주는 특수 구조물이다.


조건
  • 기본 효과 범위: 건물 크기 기준 주변 두 칸 (1개당 최대 24건물)
  • 범위 내 인컴 건물에 인컴 증가 부스트 적용
[예시 ]
파일:eras trade centre.png



인컴 건물 초과 패널티
  • 인컴 건물 총합이 24개를 초과할 경우, 초과 1개당 부스트 효과가 5%씩 감소
  • 은행과 창고전체 수의 66%만 인컴 건물로 계산

예시
  • 마켓 22개, 은행 3개
  • → 총합 25개
  • → 은행 3개 × 66% = 2개로 계산
  • → 총 인컴 건물 수 = 22 + 2 = 24 → 부스트 효과 감소 없음
이 시스템으로 인해 맵 전체를 인컴 건물로 도배하는 방식은 비효율적이 되었다.

3. 좀비


좀비는 인간의 구조물과 유닛을 공격할때 금을 얻게 된다.
금은 나무와 1:1 교환비로 교환[4]할 수 있으며 나무는 진화와 특수한 좀비를 업그레이드하는데 사용된다.
현재 좀비의 티어가 나무 인컴을 결정한다.

3.1. 일반 좀비

zombie1 zombie2 zombie3[5] zombie4 zombie5[6] zombie6
파일:eras zombie1.png 파일:eras zombie2.png 파일:eras zombie3.png 파일:eras zombie4.png 파일:eras zombie5.png 파일:eras zombie6.png
680/T[7] 1,360/T 2,350 /T 3,600/T 4,800/T 6,000/T

업그레이드 완료 1분전 경고음이 들린다.

3.2. 특수 좀비


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파일:eras sneezer.png
sneezer
원거리 유닛. 주로 벽뒤에 있는 peasant를 노린다. 빠르게 제거하지 않으면 peasant가 전멸한다. 죽인 유닛이 좀비화되지 않는다.
고난이도에서는 AI가 우선적으로 업그레이드하며 16라운드에 등장한다.

파일:eras stalker.png
stalker
근접 공성타입 유닛. 벽을 효율적으로 파괴하는 근접 유닛. 밤에 가만히 있을경우 은신할 수 있다.
벽을 III처럼 일직선형으로 지을 경우 업그레이드가 높아도 뚫릴 위험이 있다.

파일:eras lumpy.png
lumpy
근접 탱커 유닛. 체력은 일반 좀비 누구보다 더 높고, 공격력은 zombie5와 비등하다. 하지만 느린 공격속도 때문에 벽을 빠르게 파괴할 수는 없지만 쌓이면 위험하다.
고난이도에서 AI의 두번째 업그레이드로 자주 나온다. 29라운드 전후로 등장.

파일:eras gore crow.png
gore crow
유일한 비행 좀비. 빠르게 비행하며 peasant를 노린다. 대공능력이 부족하면 순식간에 peasant가 학살당한다.


파일:eras blood cultiist.png
blood cultist
sneezer의 상위 유닛. sneezer보다 공격력, 공격속도, 사정거리 모두 우위로 peasant로는 대응할 수 없다.
workbot의 내구도 업그레이드를 충분히하지 않았다면 순식간에 수리에 공백이 생길 수 있다.

파일:eras flesh giant.png
flesh giant
lumpy의 상위 유닛. zombie5이후로 등장하며 boss제외 가장 강력한 유닛이다.
고난이도에서 풀 업그레이드 일직선형벽도 뚫어낸다.

파일:eras behemoth.png
behemoth
좀비가 AI일 경우 기본 지급되는 유닛. 평소에는 땅 속에 숨어서 주변을 관찰하는 잠복역할을 수행한다.
평타 적중 시 10초간 독 상태 부여: 이동 속도 40% 감소, 초당 400의 지속 피해를 입힌다. 기본 공격력은 zombie1보다 낮다.

3.3. boss

파일:eras sinister.png

위 경고 문구가 등장하고 7분 후 boss가 등장한다.
boss는 좀비영웅에 따라 다르다.

3.3.1. zombie 1 boss

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Zasha
파일:eras zasha.png, 파일:eras zasha guardian.png
파일:eras guaridan stat.png
  • Zasha 주변에 자동으로 소환
  • 벽이나 장애물을 무시하고 이동 가능
  • 처치한 유닛을 좀비로 변환
  • Zasha 사망 시 자동 소멸


Fallen Knight
파일:eras fallen knight.png, 파일:eras colossal abomination.png
파일:eras colosssal abomination stat.png
  • 아주 빠른 벌목 스킬보유
  • 벽이나 장애물을 무시불가
  • 처치한 유닛을 좀비로 변환
  • 넓은 범위의 적 스턴

3.3.2. zombie 2 boss

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Dread Warrior
파일:eras dread warrior.png, 파일:eras palace guard.png
파일:eras palace guard stat.png
  • 쿨다운 20초의 무한 부활
  • 벽이나 장애물을 무시불가
  • 처치한 유닛을 좀비로 변환

    The Punished
    파일:eras butcher.png, 파일:eras prodigium.png
    파일:eras prodigium stat.png
  • extractor 1개 당 방어력 +250 증가[8]
  • 벽이나 언덕을 통과
  • 처치한 유닛을 좀비로 변환
Reanimator
파일:eras reanimator.png,파일:eras catacomb lucker.png
파일:eras catacomb lurker stat.png
파일:eras dead warrior stat.png

* 강력한 평타 데미지
* 벽이나 장애물을 무시불가
* 처치한 유닛을 좀비로 변환
* 시체에서 Dead warrior 소환 [9]

3.3.3. zombie 3 boss

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Vampire Lord
파일:eras vampire lord.png, 파일:eras rampager.png
파일:eras rmpager stat.png
  • 강력한 평타 데미지
  • 짧은 거리 순간이동[10]
  • 처치한 유닛을 좀비로 변환
Fire Demonn
파일:eras fire demon.png, 파일:eras inferno amal.png
파일:eras inferno amal stat.png
  • 마나번 액티브 스킬
  • 나무 연쇄 방화[11]
  • 처치한 유닛을 좀비로 변환

[1] 현재 버전 Eras Zombie Invasion EC 0.10aj2V[2] Z 키를 눌러 은행 건물을 ‘수익 전환 모드’로 전환할 수 있다. 이 상태에서는 마나가 더 이상 증가하지 않으며, 현재 마나 기준 이자율에 따라 금으로 전환된 수익이 인컴에 포함된다.[3] 수익 전환 모드에서는 건물이 빨갛게 변한다.[4] 반대로 나무에서 금으로는 교환할 수 없다.[5] zombie3부터는 수영을 할 수 있다.[6] zombie5부터는 사망시 폭발하는데 난이도가 hard보다 높으면 peasant와 workbot은 폭발데미지를 버틸 수 없다.[7] 1턴당 680나무를 획득[8] 소환시 주변에 날라다니는 extractor는 공격하지 않지만 Prodigium을 강화한다.[9] Dead warrior가 처치한 적은 좀비화 되지 않는다.[10] 최대 체력 20%를 소모하고 짧은 거리의 마법진으로 순간이동할 수 있다.[11] 나무를 불태우며 인접나무가 있는 한 불 타 없어질 때까지 불길이 확산된다.