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1. 개요
DREAMER 업데이트로 추가된 컨텐츠로 몬스터 라이프를 대체하는 월드별 캐릭터 통합 성장 시스템이다.메이플 아티팩트는 [메이플 유니온] 신비한 힘의 아티팩트 퀘스트를 완료하면 활성화할 수 있다.[1]
2. 용어
- 아티팩트
월드 내 캐릭터들의 모든 활동이 기록되는 신비한 힘을 가진 물체이다. 크리스탈을 활용해 다양한 종류의 능력치를 획득할 수 있다. - 아티팩트 레벨
유니온 아티팩트 전용 레벨이다. 레벨이 높아질수록 아티팩트 포인트 소지 한도가 증가하며, 특정 레벨 달성 시 사용 가능한 크리스탈 개수가 증가 아티팩트 경험치를 올려 높일 수 있다. 최대 레벨은 60레벨이다. - 아티팩트 경험치(EXP)
아티팩트 미션을 통해 획득할 수 있는 재화로 아티팩트 레벨을 높일 수 있다. 아티팩트 포인트
아티팩트 미션 중 일반 / 보스 미션을 통해 획득할 수 있는 재화다. 아티팩트 크리스탈의 옵션 변환, 기간 연장, AP 초기화에 사용된다.- 아티팩트 AP
아티팩트 레벨이 오를 때마다 얻을 수 있으며, 크리스탈의 등급을 성장시킬 수 있는 재화다.
3. 상세
UNION ARTIFACT
주황버섯
기본 지급
슬라임
기본 지급
뿔버섯
기본 지급
스텀프
10레벨 개방
스톤골렘
20레벨 개방
발록
30레벨 개방
자쿰
40레벨 개방
핑크빈
50레벨 개방
파풀라투스
60레벨 개방
유니온 아티팩트 메뉴는 메이플 유니온 메뉴의 아티팩트 탭에서 UI를 열 수 있다.
3.1. 아티팩트 레벨
유니온 아티팩트는 최초 개방 시 3개의 크리스탈로 시작하며 아티팩트 레벨을 10레벨 단위로 달성할 때마다 추가로 1개씩 획득하여 최대 9개의 크리스탈을 보유할 수 있다.
<rowcolor=#fff> 아티팩트 레벨 | 사용 가능 크리스탈 |
1 | 3 |
10 | 4 |
20 | 5 |
30 | 6 |
40 | 7 |
50 | 8 |
60 | 9 |
또한 아티팩트 레벨이 상승함에 따라 아티팩트 AP를 획득하며 아티팩트 포인트 최대 보유량이 증가한다. 레벨 업 시 1의 아티팩트 AP를 획득하며 5레벨 당 1을 추가로 획득할 수 있다.
{{{#!folding 아티팩트 레벨업 경험치표 [펼치기/접기]
<rowcolor=#fff> 레벨 | 필요 경험치 | 누적 경험치 | 보유 아티팩트 AP | 아티팩트 포인트 최대 보유량 |
1 | 2500 | 2500 | 1 | 10100 |
2 | 2550 | 5050 | 2 | 10200 |
3 | 2600 | 7650 | 3 | 10300 |
4 | 2650 | 10300 | 4 | 10400 |
5 | 2700 | 13000 | 6 | 10500 |
6 | 2750 | 15750 | 7 | 10600 |
7 | 2800 | 18550 | 8 | 10700 |
8 | 2850 | 21400 | 9 | 10800 |
9 | 2900 | 24300 | 10 | 10900 |
10 | 2950 | 27250 | 12 | 11000 |
11 | 3000 | 30250 | 13 | 11100 |
12 | 3050 | 33300 | 14 | 11200 |
13 | 3100 | 36400 | 15 | 11300 |
14 | 3150 | 39550 | 16 | 11400 |
15 | 3200 | 42750 | 18 | 11500 |
16 | 3250 | 46000 | 19 | 11600 |
17 | 3300 | 49300 | 20 | 11700 |
18 | 3350 | 52650 | 21 | 11800 |
19 | 3400 | 56050 | 22 | 11900 |
20 | 3450 | 59500 | 24 | 12000 |
21 | 3500 | 63000 | 25 | 12100 |
22 | 3550 | 66550 | 26 | 12200 |
23 | 3600 | 70150 | 27 | 12300 |
24 | 3700 | 73850 | 28 | 12400 |
25 | 3800 | 77650 | 30 | 12500 |
26 | 3900 | 81550 | 31 | 12600 |
27 | 4000 | 85550 | 32 | 12700 |
28 | 4500 | 90050 | 33 | 12800 |
29 | 5000 | 95050 | 34 | 12900 |
30 | 5500 | 100550 | 36 | 13000 |
31 | 6000 | 106550 | 37 | 13200 |
32 | 6500 | 113050 | 38 | 13400 |
33 | 7000 | 120050 | 39 | 13600 |
34 | 7500 | 127550 | 40 | 13800 |
35 | 8000 | 135550 | 42 | 14000 |
36 | 8500 | 144050 | 43 | 14200 |
37 | 9000 | 153050 | 44 | 14400 |
38 | 9500 | 162550 | 45 | 14600 |
39 | 10000 | 172550 | 46 | 14800 |
40 | 12000 | 184550 | 48 | 15000 |
41 | 14000 | 198550 | 49 | 15200 |
42 | 16000 | 214550 | 50 | 15400 |
43 | 18000 | 232550 | 51 | 15600 |
44 | 20000 | 252550 | 52 | 15800 |
45 | 22000 | 264550 | 54 | 16000 |
46 | 24000 | 288550 | 55 | 16200 |
47 | 26000 | 314550 | 56 | 16400 |
48 | 28000 | 342550 | 57 | 16600 |
49 | 30000 | 372550 | 58 | 16800 |
50 | 50000 | 422550 | 60 | 17000 |
51 | 55000 | 477550 | 61 | 17300 |
52 | 60000 | 537550 | 62 | 17600 |
53 | 65000 | 602550 | 63 | 17900 |
54 | 70000 | 672550 | 64 | 18200 |
55 | 100000 | 772550 | 66 | 18500 |
56 | 110000 | 882550 | 67 | 18800 |
57 | 120000 | 1002550 | 68 | 19100 |
58 | 130000 | 1132550 | 69 | 19400 |
59 | ? | ? | 70 | |
60 | - | 최고 레벨 | 72 |
3.2. 아티팩트 크리스탈
- 각 크리스탈마다 등급이 있고 3개의 옵션이 할당되어 아티팩트 효과가 적용된다. 등급이 오르면 할당된 아티팩트 효과도 더욱 강해지며 최대 5레벨까지 강화할 수 있다. 아티팩트 포인트 500개를 소비하여 옵션을 변경할 수 있다. 미변경 시 기본 할당 옵션은 '올스탯 증가', '최대 HP/MP 증가', '공격력/마력 증가'이다.
- 크리스탈 등급 강화 뿐만 아니라 각각의 크리스탈에 같은 옵션을 조합해도 능력치 등급을 올릴 수 있다. 능력치의 등급은 최대 10레벨까지 올라간다.
- 유효기간이 만료된 크리스탈은 개당 1,000 아티팩트 포인트를 사용하면 30일 동안 이용할 수 있다. 아직 만료되지 않았더라도 기간 연장을 통해 현재로부터 30일 시점으로 유효기간을 연장할 수 있다. 이 때, 소모되는 아티팩트 포인트는 연장된 기간에 비례하여 사용된다.
- 아티팩트 레벨이 47 이상 49 이하, 또는 54레벨 이상이면 보유한 아티팩트 크리스탈의 등급을 모두 최대로 올릴 수 있다.
<rowcolor=#fff> 크리스탈 등급 | 소모 아티팩트 AP | 누적 아티팩트 AP |
1 | - | 0 |
2 | 1 | 1 |
3 | 2 | 3 |
4 | 2 | 5 |
5 | 3 | 8 |
4. 유니온 아티팩트 미션
일반 및 보스 아티팩트 미션 수행 시 제공되는 경험치 양과 아티팩트 포인트의 양은 항상 동일하다.4.1. 일반
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 700px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"ARTIFACT MISSION
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=#2c3138><tablebgcolor=#2c3138><tablealign=center><nopad> [[#보스|]][[#스페셜|]] ||
일반
보스
스페셜
일반 월드 기준으로 아티팩트 부스터 사용 시 일반 미션의 EXP를 2배로 받을 수 있다. 사용 전 이미 달성한 미션의 경우 사용 시점에서 그만큼 받게 된다. 아티팩트 부스터의 경우 지속 시간은 사용 시점으로부터 4번째 일반 미션 주기까지이며, 지속 시간 내 사용 시 연장이 가능하다.
아티팩트 부스터 미사용 기준으로 일주일에 최대 2000 경험치와 2000포인트를 받을 수 있다.
4.2. 보스
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 700px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"ARTIFACT MISSION
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=#2c3138><tablebgcolor=#2c3138><tablealign=center><nopad> [[#일반|]][[#보스|]][[#스페셜|]] ||
일반
보스
스페셜
월드 내 완료한 아티팩트 보스 미션 중 보상 등급이 가장 높은 3개만 반영되며, 기존 완료한 미션보다 더 높은 미션을 완료하면 보상의 차이만큼 지급된다.
4.3. 스페셜
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 700px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"ARTIFACT MISSION
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=#2c3138><tablebgcolor=#2c3138><tablealign=center><nopad> [[#일반|]][[#보스|]][[#스페셜|]] ||
일반
보스
스페셜
에반의 경우 에반의 서 업적을 달성하는 것만으로는 미션을 완료할 수 없으며, 메이플 연합에 가입해야 한다.
[신의 컨트롤 보유자] 훈장 획득 미션은 2024년 1월 25일 이후로 완료할 수 없으며, 2024년 2월 22일 삭제되었다.
[크림슨우드 퀘스트 완료] 미션은 2025년 4월 17일 이후로 완료할 수 없으며, 같은 날 삭제되었다.
스페셜 미션은 아티팩트 포인트는 주지 않고 경험치만 준다.
4.4. 해외 서비스에서
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 700px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"ARTIFACT MISSION
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=#2c3138><tablebgcolor=#2c3138><tablealign=center><nopad> [[#일반|]][[#보스|]][[#스페셜|]] ||
일반
보스
스페셜
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 700px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
ARTIFACT MISSION
||<-2><tablewidth=1000><tablebordercolor=#2c3138><tablebgcolor=#2c3138><tablealign=center><nopad> [[#일반|]][[#보스|]][[#스페셜|]] ||
일반
보스
스페셜
5. 아티팩트 능력치
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 올스탯
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 올스탯 150 증가[2] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 최대 HP/MP
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 최대 HP 7500, 최대 MP 7500 증가[3] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 공격력/마력
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 공격력 30, 마력 30 증가[4] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 데미지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 데미지 15.00% 증가[5] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 보스 몬스터 공격 시 데미지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 15.00% 증가[6] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 몬스터 방어율 무시
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가[7] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 버프 지속시간
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 버프 지속시간 20% 증가[8] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 재사용 대기시간 미적용
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 재사용 대기시간 미적용 확률 7.50% 증가[9] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 메소 획득량
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 메소 획득량 12% 증가[10] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 아이템 드롭률
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 이이템 드롭률 12% 증가[11] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 크리티컬 확률
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 20% 증가[12] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 크리티컬 데미지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 크리티컬 데미지 4.00% 증가[13] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 추가 경험치 획득
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 추가 경험치 획득 12% 증가[14], 다수 공격 스킬의 최대 공격 가능 대상 수 1 증가 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 상태 이상 내성
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 상태 이상 내성 12 증가[15] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 소환수 지속시간
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 소환수 지속시간 20% 증가[16] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 유니온 아티팩트 : 파이널 어택
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eeeeee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리스탈의 힘이 발현되어 능력치가 증가한다. | |
효과 | 10 | 파이널 어택류 스킬의 데미지 30% 증가[17] |
6. 공략
6.1. 레벨별 추천 배치
유니온 아티팩트 레벨 10
주황버섯
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
슬라임
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
뿔버섯
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
스텀프
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
골렘
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
발록
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
자쿰
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
핑크빈
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784; "
파풀라투스
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
옵션 A, B, C 9레벨 | 옵션 D, E, F 2레벨
유니온 아티팩트 레벨 20
주황버섯
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
슬라임
{{{#!wiki style=" border: 1px solid #0c1f30; margin-top: 7px; color: #6c7784;"
뿔버섯
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옵션 A, B, C 10레벨 | 옵션 D, E, F 8레벨
유니온 아티팩트 레벨 30
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옵션 A, B, C, D, E, F, G 10레벨 | 옵션 H 5레벨
유니온 아티팩트 레벨 40
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옵션 A, B, C, D, E, F, G, H, I 10레벨 | 옵션 J, K, L 1레벨
6.2. 능력치 우선순위
- 범용 딜 증가 : 데미지 증가, 올스텟(데벤저의 경우 HP) 증가, 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 데미지 증가, 공격력/마력 증가
이중 데미지 증가와 크리티컬 확률 증가 옵션은 가장 범용적으로 사용할 수 있으면서도 수치 상승량 또한 높아 우선순위가 가장 높다. 따라서 사냥 중점, 보스 중점 상관없이 무조건 1순위 마스터 대상이다. 본캐가 크확 의존도가 낮은 직업일 경우일지라도 아직 크확 효과를 찍지 않았을 정도의 유저면 100에 99는 유니온 공격대 레벨도 같이 낮을 것이기에 올려두는 것이 권장된다. 올스텟, 크뎀, 공격력/마력은 아래 '보스' 카테고리에서 같이 우선순위가 서술되어 있다.
- 사냥 : 메소 획득량 증가, 아이템 드롭률 증가, 추가 경험치 획득 증가
사냥 비중이 높다면 우선적으로 투자하는 편이 좋다. 추가 경험치의 경우 1레벨만 투자 되어 있어도 스킬 마릿수 1 증가 옵션이 달려있는 것도 눈여겨볼만한 요소이다. 메소 획득량 증가, 아이템 드롭률 증가 중에선 각각 제공하는 수치가 동일하니 아이템 드롭률 증가 옵션이 우선시 된다. - 보스 : 보스 공격 시 데미지 증가, 방어율 무시 증가
사냥에서는 효용성이 적으나 보스전에서 높은 효율을 보이는 옵션들이다. 아티팩트 슬롯은 부족한데 포인트가 남아돈다면 사냥 옵션인 메획과 추가 경험치만 보스전에서 보공 방무로 전환해 사용하는 것도 나쁘지 않다. 아이템 드랍률의 경우 보스 드랍에서 약간이나마 드랍률을 올릴 수 있어 채용 가치가 있다. 아티팩트 옵션 스위칭이 귀찮거나 포인트가 아깝다면 해당 옵션들은 높은 순위에 배치하여 사용하면 된다.
위의 범용 딜 증가 카테고리와 포함하여 딜 증가 효율 비교 시, 보편적으로 보공,방무 < 크뎀,올스텟 < 공격력/마력 순으로 효율을 보이게 된다.
- 유틸 및 내실 확보 : 버프 지속시간 증가, 재사용 대기시간 미적용 확률 증가, 소환수 지속시간 증가, 파이널 어택 스킬 데미지 증가
해당 옵션들은 직업에 따른 효율이 크게 다르기에 자신의 직업에 필요한 옵션을 잘 구분하여 사용하는 편이 좋다. - 버프 지속시간 증가, 재사용 대기시간 미적용 확률 증가
해당 옵션들이 절실한 직업군의 경우 우선순위가 보스 카테고리의 보공, 방무 보다도 더욱 높아질 수 있다. 버프 지속시간 증가가 직업 고유 스킬 내에선 필요 없는 경우, 엔버 링크의 효용성만 보고 후순위로 채용할 가치가 있으니 아티팩트 레벨 40을 달성한다면 직업 상관없이 투자를 하게 된다. 재사용 대기시간 미적용 확률 증가를 필요로 하지 않는 직업의 경우에도 엔버링크 재사용을 노리고 최후반에는 투자하기도 한다.[18] - 소환수 지속시간 증가
소환수 지속시간의 경우 유효한 직업 기준으로도 효율이 후순위로 밀린다. - 파이널 어택 스킬 데미지 증가
파택 뎀증은 유효한 직업 기준 효용성이 벞지/재사용 과 소환수 지속시간의 중간 수준으로, 파이널 어택 계열 스킬의 비중이 높으면서 버프 지속시간 증가가 필요없는 직업의 경우 파이널 어택 스킬 데미지 증가를 우선적으로 찍는다.
- 기타 : HP/MP 증가, 상태이상 내성 증가
위 옵션들에 비해 우선도가 매우 낮아 아티팩트 레벨 60레벨을 달성하고 남는 포인트로 투자한다. 간혹 유니온을 키울 때 초반부터 높은 수치의 HP, MP를 얻을 수 있어 편리하기는 하나 유니온 육성이 쉬워져서 큰 의미는 없다. 상태이상 내성의 경우 없어도 큰 체감은 없으나 있으면 좋은 수준의 효율을 가지고 있기 때문에 우선적으로 찍어야 할 포인트를 다 투자하였다면 찍어두는 두는편이 좋다.
7. 역사
- 2023년 12월 21일 몬스터 라이프 삭제와 동시에 유니온 아티팩트가 추가되었다. 그러나 크리스탈 등급 및 변환 정보가 월드 내 정상적으로 공유되지 않는 버그로 인해, 같은 날 13시경 유니온 아티팩트 이용이 중단되는 사고가 있었다.공지 이후 2023년 12월 22일 10시 마이너 패치로 이용이 재개됐다.
8. 기타
- 유니온 아티팩트 시스템은 메이플 LIVE 이벤트부터 SAVIOR 이벤트까지 진행된 미션을 통해 코인을 수령하는 시스템을 기반으로 만든 것으로 보인다.
- 일반 미션은 매일 사냥으로 레범몬 숙제만 해도 대부분 커버가 되고, 보스 미션은 당연히 잡게 되는 주간보스이기에 몬스터 라이프와 달리 완전히 별개의 컨텐츠를 힘들게 할 필요가 없다는 점에서는 호평이 많다.
- 스페셜 미션의 경우 기존에는 하는 사람만 하던 컨텐츠인 메이플 업적 중 보스 및 스토리, 퀘스트 일부를 가져왔는데, 물론 보스 업적이 압도적인 비중을 차지하나 다른 업적도 나름 비중이 있기에 스토리나 그 외 퀘스트를 클리어하는 유저들이 늘어날 것으로 보인다.
- 아티팩트 옵션은 한 크리스탈에 각각 5레벨, 옵션당 최대 10레벨로 제한된다. 10레벨을 초과하는 값의 옵션은 Lv.10 으로 짙은 붉은색을 띄는 색으로 표기된다.
- 리부트를 제외한 '모든 월드'에 적용되던 몬스터 라이프와는 달리, 유니온 아티팩트는 개별의 '월드 단위'로 적용되기 때문에 버닝 월드에서의 농장 효과를 받지 못해 스펙이 소폭 하락했으며, 월드 리프도 기반이 없는 월드로 넘어갈 경우 일반 미션과 보스 미션으로 얻은 아티팩트 EXP가 모조리 날아가는 건 물론 스페셜 미션 중 스토리 퀘스트와 몬스터 컬렉션도 처음부터 다시 쌓아야는 단점 때문에 그 부담감이 매우 커졌다.
- 기존 몬스터 라이프를 대체하여 나온 스팩업 요소이니 만큼 출시 이후 2024년 3월 20일까지는 운영자 NPC에게 말을 걸어 몬스터 라이프 농장 경험치에 비례한 아티팩트 경험치를 일시불로 받을 수 있었다. 경험치는 농장 경험치에만 비례하고 젬과 와르 등의 재화,
깜풍집건물에 대한 보상은 따로 존재하지 않았다.[19] - 능력치 유효기간이 만료되어도 아티팩트 AP를 투자해서 아티팩트 크리스탈의 등급을 성장시킬 수 있다.
- 유니온 아티팩트로 인해 얻는 전투력 증가량은 의외로 생각보다 큰 편이다. 농장과 비교했을 때는 확실히 체감이 큰 편.
[1] 유니온 시스템을 활성화하는 퀘스트 '메이플 유니온'을 수행하면 나타난다.[2] 레벨당 15씩 증가.[3] 레벨당 750씩 증가.[4] 레벨당 3씩 증가.[5] 레벨당 1.5%p씩 증가.[6] 레벨당 1.5%p씩 증가.[7] 레벨당 2%p씩 증가.[8] 레벨당 2%p씩 증가.[9] 레벨당 0.75%p씩 증가.[10] 레벨당 1%p씩 증가. 단, 5레벨과 10레벨에는 2%p씩 증가.[11] 레벨당 1%p씩 증가. 단, 5레벨과 10레벨에는 2%p씩 증가.[12] 레벨당 2%p씩 증가.[13] 레벨당 0.4%p씩 증가.[14] 레벨당 1%p씩 증가. 단, 5레벨과 10레벨에는 2%p씩 증가.[15] 레벨당 1씩 증가. 단, 5레벨과 10레벨에는 2씩 증가.[16] 레벨당 2%p씩 증가.[17] 레벨당 3%p씩 증가.[18] 엔버링크에만 적용되는 벞지보단 효율이 밀린다.[19] 다만 와르의 경우, 2024년 3월 20일까지 잔여 와르를 마을 내 NPC로 존재하는 몬스터 라이프 NPC로부터 주문의 흔적 등으로 교환할 수 있었다. 다만 보상 차원으로 생긴 기능이 아닌, 기존에도 가능한 기능이였다.