1. 개요
더 킹 오브 파이터즈 시리즈에 등장하는 윕의 작품별 성능에 대해 정리한 문서.2. 상세
수직 점프 C의 최대 타격 거리. 좌: KOF 99~KOF 2001 / 우: KOF 2002 |
캐릭터의 성능은 대대로 강캐와 약캐를 오갔는데, 시리즈 대대로 점프 기본기의 발동 속도가 빠르고 역가드도 잘나며 99를 제외하면 근거리 B도 하단이고 채찍 사용 덕에 수직점프 A, 수직점프 C[1], 원거리 A, 앉아 A 등 기본기와 필살기의 리치는 매우 긴편이지만, 단점이라면 윕은 앉은게 아니라 그냥 허리를 쭈그린 것인지라 덕분에 전 여성 캐릭터 중 가장 앉은키가 큰 편. 또한 부메랑 샷 "코드: SC"와 소닉 슬래터 "코드: KW"를 제외하면 대공기가 없는데 둘 다 빗나가면 상대가 느긋하게 걸어와서 딜캐해도 될 정도의 빈틈을 자랑하고, 특히 부메랑샷은 무적시간이 길지 않고 판정이 애매해서 상대가 안 맞을 때가 많지만, 그나마 XV에 와서는 믿을만한 판정이 돼서 마음껏 대공칠 수 있으며 기가 있으면 슈캔으로 딜도 줄수 있어서 우수한 대공기가 되었다. 하지만 부메랑 샷과 어새신 스트라이크, 앉아 A[제외], 데저트 이글 등 절대판정과 다운공격을 가진 기술이 많아 상대가 공중에서 기본기를 맞으면 부메랑샷으로 추가타를 넣을 수 있고, 기본잡기 이후 앉아 A[한정] 또는 데저트 이글 또는 어새신 스트라이크[4]로 추가타를 넣을 수 있으며, 구석에서 초필살기 소닉 슬래터 후에도 상대 낙법 실패 시 앉아 A 로 추가타가 가능하고 근D - 윕샷5타 - 어새신 스트라이크로 대미지를 조금이라도 더 줄 수 있다. 그리고 근거리 C와 하단 D가 발동 시 피격판정이 앞쪽으로 이동해서 회피기능이 있다.[5]
요약하자면 긴 리치로 견제가 좋고 역가드와 하단 이지선다가 좋으며 잘쓰면 추가타를 많이 넣어 대미지를 많이 줄 수 있지만, 기술이 빗나갔을 때의 빈틈이 너무 크고 대공기가 초필살기 말고는 아쉬우며 앉은 키가 커서 맞기 좋다.
3. 작품별 성능
3.1. KOF 99
데뷔작부터 온갖 버그 덕에 충격과 공포였다. 점프C가 일단 점프 기본기이기에 중단 판정을 가지는데, 낮게 깔면 이게 하단 판정도 가져서[6] 가불이 되는 기괴함을 보여줬다. 그리고 C 기본잡기가 풀기불능이다. 그래서 안 풀리는 C잡기로 강제다운시킨뒤 가불을 노리는 패턴이 매우 흉악했다. 그리고 K'처럼 장거한에게 대파괴던지기를 한 번 잡히면 40%가 날아가는지라 조심해야했다. 남매는 용감했다. 이 시리즈만 수직 점B가 좀 기괴한 모션을 취한다.다만 그 외로는 역대 윕 중에 가장 구린 면도 있는데, 근거리 약킥이 보기와 달리 서서도 막을 수 있다. 이후 작품에선 기습으로 하단을 노릴 수 있다는걸 감안하면 아쉬운 부분. 그리고 특수기가 이후 시리즈와는 달리 상대가 피격시 히트백 때문에 5회 풀 히트가 안 된다. 지상 날리기는 모션이 다른데, 너무 느려서 어따 써먹을 수가 없다. 또한 버그의 문제이긴 하나, 구르기에 무적 시간이 대단히 짧아 구르기가 쓸모가 없다. 만약 바오가 모드 까고 장풍 남발을 해대면 그걸 다 막고 있어야만 한다.
피하기 이동 공격이 채찍을 든 손을 뻗는 모션이였는데, 2000부터 이 모션이 지상 날리기 공격으로 변경됐다.
3.2. KOF 2000
용량이 모자라기라도 했던 것인지 몇 가지 변경된 점이 있다. 지상 날리기가 전작의 피하기 이동 공격 모션으로 변경되었고 수직 점B가 삭제되고 C잡기 알파가 삭제되었다. 데저트 이글마저 삭제되었다.스트라이커 공격은 초고속 윕샷으로 날려버리거나 등장 공격에 히트하면 부메랑 샷 1히트로 띄운다.
그래도 99와 그렇게 큰 차이는 없어 중국에서는 99와 함께 2000에서 자주 쓰이는 편이다. 수직점프 C를 비롯해 공격 판정이 넓은 기본기로 원거리에서 견제를 하고 점프 C로 역가드 후 앉아 B 짤짤이 - 부메랑 샷의 국콤으로 쏠쏠하게 대미지를 뽑아낸다. 또한 소닉 슬래터 KW로 대공을 하거나 역시 역가드 - 짤짤이 이후의 연속기로 써서 상당한 대미지를 줄 수 있다. 그리고 스트링스 샷 C는 스트 죠와 궁합이 좋다. 훅 샷으로 구석을 탈출하는 등 전장 장악능력도 좋다.
3.3. KOF 2001
2001은 성능 자체는 꽤 좋았다. 사실 자체 성능만 보면 톱티어를 찍은 99와 2002보다 더한 사기 캐릭터이지만[7], 시스템빨을 못받는다는 문제와 함께, 게임을 다 씹어먹는 진폭린과 이에 동등하게 맞서는 K'와 쿠사나기 쿄에 묻힌 비운의 강캐. 스트링 샷 C가 다운 공격 판정이 있어 거의 모든 다운에 스트링 샷 C가 들어가서 상대 다운 후 스트링샷 C + 앉아 A 로 엄청난 대미지를 뽑을 수 있었다. 근D - 윕 샷 5회 - 스트링 샷 C - 앉아 A의 콤보가 상대의 체력을 절반정도 까는 상당히 강력한 콤보이다. 제일 골때리는 건 기본잡기 다음에 들어가는 스트링 샷 C. 이래서 윕은 대체적으로 데미지가 폭락한 01기본잡기로 잡기캐릭처럼 운영할 수 있었다. 또한 MAX 소닉 슬래터가 가장 쓰기 편했다. 온게임넷 당시 '김흥성'과 '이순민'이라는 유저가 2001윕으로 상당히 활약했다.3.4. KOF 2002
앉아 A와 스트링 샷 C의 다운 공격 판정이 사라졌지만, 무지막지한 성능의 지상 날리기, 수직점프 A, 수직점프 C[8], 점프 C, 점프 D 등의 기본기가 빨라진 게임 템포의 수혜를 받으며 사기 캐릭터로 부상했다. 지상 날리기에는 무적 시간이 엄청나게 달려 있는데[9] 이는 제작진의 실수로 가캔 날리기와 판정이 뒤바뀐 것으로 보인다. 덕분에 윕의 가캔 날리기 판정은 정말 별로다. 점프 C, 점프 D로 쉴 새 없이 압박을 하다가도 언제든지 근거리 B로 하단 공격이 가능해서 상대에게 정역가드와 중하단 이지선다 심리전 문제를 계속 낼 수 있다. 난이도는 최상급이지만 고대미지 모드 콤보도 갖고 있다. 허나 기술이 빗나갔을 때 빈틈이 길고, 앉은 키가 큰 편에다 가캔 날리기 판정이 별로라 몰렸을 때 대처가 힘든 편이다. 게다가 연속기도 난이도가 높은 편이라 손이 좋지 않으면 대미지를 크게 뽑기 힘들다. 그 탓에 사기 캐릭터긴 하지만 아무나 쓰진 못하는 상급자용 캐릭터로 취급받는다. 윕아쿨이라 불리는, 2002 대표 개캐인 KBC에 맞먹는다는 평가를 들을 정도의 캐릭터 중 하나지만 다루기가 어려운 편이라 나머지 둘에 비해서는 악명이 덜하다.
3.5. KOF 2002 UM
중국 대표 고수 정룡의 윕 플레이
2002UM에선 지상 날리기의 무적시간 삭제(오류 수정), 점프D 약화, 부메랑 샷 판정 약화 등으로 다소 하향되어서 그냥저냥 중강캐 정도. 최약캐가 된 아테나, 바네사, 김갑환 등과는 달리 상향점도 받으면서 하향된 캐릭터여서 최번개와 함께[10] 그나마 대우가 나쁜 편은 아니다.
어쌔신 상승 도중에 훅샷으로 캔슬 공격이 가능하게 되어[11] 윕의 대공 압박이 강화되었고, 어쌔신은 상대에게 접근해서 시전하면 상승과 하강 둘다 2히트를 주게 되어 상대의 근접을 두려워하게 만들었다.[12]
근거리D - 윕 샷 5타 - 부메랑 샷 콤보는 여전히 절륜하지만 어째서인지 구석이 아닌 료 사카자키와 앤디 보가드 한정으로는 5타 이후의 부메랑 판정이 잡히지가 않는다...
2002에 없었던 앉아 A의 다운판정이 2001 이후로 부활해서 기본잡기나 스트링스 샷 C 이후의 추가타로 낼수 있게 되었다. 게다가 특유의 기다란 수직점프 C의 리치나 점프 기본기 - 근B를 통한 중하단 심리전, 2002에서도 있었던 모드콤보의 위력은 여전하니 피지컬만 뒷받침되면 충분히 강력함을 보일 수 있는 캐릭터이다.
초필살기 소닉 슬래터의 대미지가 하락해 주력이었던 슈퍼캔슬 루트인 부메랑 샷에서 이을 경우, 큰 재미를 보지 못한다. 대신 추가된 신초필살기 포비든 인게이지 루트를 이용할 것. 대미지가 더 세다. (단독으로 맞출시 소닉 슬래터는 2.1~2칸, 포비든 인게이지는 3칸)
너무 느리고 커맨드도 이상해서 봉인기였던 슈퍼 블랙 호크가 MAX2 시스템과 커맨드가 바뀌고 발동이 빨라지면서 상대방의 장풍이나 대공기 헛치기 등을 노리거나 기습으로 노릴 만해졌다. 게다가 여기는 필살기 딜레이가 카운터 판정이 나기 때문에 대미지도 크게 낼 수 있다. 상대가 MAX2를 의식해 점프 러시를 해와도 윕이 소닉 슬래터로 대공칠 수도 있어서 윕으로서는 심리전 카드가 하나 더 늘어난 셈이다.
여담으로 97 스페셜 팀과의 컴까기에서 야마자키 류지와 블루 마리를 상대로 스트링스 샷 A or C만 질러줘도 타격 한번 당하지 않고 깔끔하게 이길 수 있다. 심지어 최고 레벨로 설정해도 퍼펙트가 가능. 단, 빌리 칸이 선봉으로 나올 시에 퍼펙트는 포기하고 온갖 전략을 써야하니 주의.
3.6. KOF 2003
2003에서 근거리B가 히트백이 생겨 연타가 거의 안되고 주력 초필살기인 소닉 슬래터의 무적시간이 없어지는 등 급격히 너프가 되기 시작. 그래도 이 때는 점프 기본기의 스턴치와(특히 수직점프 C 3번이면 스턴이 난다.) 리더 초필 대미지가 극강이고 앉아 C의 괜찮은 성능과 남들은 잘 없는 점프 날리기의 보유자라는 재평가가 이루어졌다. 전작이 너무 강했던 탓에 하향폭이 커서 그렇지 아직은 괜찮았다.3.7. KOF XI
3.8. KOF XIV
C잡기, D잡기 모두 새로운 모션으로 바뀌고 앉아 C, 앉아 D가 변경됐다. 앉아 C는 채찍 끝부분을 잡아 휘둘러 손잡이로 공격하는 모션으로 바뀌어 리치가 길어졌고 하단 판정이 되어 서서 가드가 불가능해졌지만, 바닥을 휩쓰는 판정이라 점프로 회피 가능하며 손잡이 부분에만 판정이 있어 초근접시 이게 나갔다면 완전 무방비 상태가 된다. 앉아 D는 땅을 집고 위로 발차기를 하는 모션으로 바뀐 덕에 상대를 넘어뜨리지 않는 대신 대공기가 됐다. 앉아있는 상대를 강제로 기상시키며 필살기 이상의 기술로 캔슬할 수 있는데, 부메랑 샷과 초필살기가 콤보로 연결된다. 또한 앉아D-퀵모드 서서 기본기로 이어지는 모드 콤보 시동기로 쓸 수도 있다.
누워 있는 포즈와 엎어져 있는 포즈가 2D 때와 같다. 이것이 강조되는 이유는 이 특징이 없어진 캐릭터가 존재하기 때문이다.
3D로 그래픽이 바뀌면서 채찍 위도우가 채찍이라기보다는 무슨 줄넘기 줄이나 고무호스같이 생겼는데 SNK에서 그래픽보다는 실제 대전에서의 시인성을 우선했기 때문이라고 밝혔다.
성우는 대다수 변경된 다른 캐릭터들과 달리, 키쿠치 시호가 그대로 담당한다.[13] 다만 톤이 상당히 변했다.
성능은 약캐로 평가받고 있다. XI에 이어 일부 기술에 피격 판정이 있어서 대놓고 잘못 지르면 죽는 거라고 봐야 할 정도. 그나마 대공이 엄청 좋은 편이고 모콤 난이도가 어렵지만 강하기 때문에 적어도 사정 거리가 조금 구린 바네사보단 낫다는 평.
3.0버전에서 성능이 똥망이라는 평가를 받은 다른 1차 DLC캐릭터들과 같이 상향을 받았다. 다만 확실하게 대폭 상향받은 바네사보다 상향폭이 적고 또 상향해줘야 될 기술은 그대로 냅두고 애매한 것만 상향시켰다고 해 유저들의 평가가 그리 좋지는 않다.
구작보다 앉은 키가 작아졌다는 상향점이 있다. 원래 윕은 어지간한 남캐 이상으로 앉은 키가 커서 수비에 불리한 편이었는데, XIV부터 앉은 키 판정이 작아져서 타점이 높은 공격을 흘릴 수 있게 됐다. XV에서도 동일하게 적용.
3.9. KOF XV
발버둥쳐도 소용없어. 나와 우드 두에게서 벗어날 수는 없거든.(足掻いても無駄よ。私とウッドドゥからは逃げられない。)
34번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전 확정. 성우는 전작에 이어 키쿠치 시호가 담당.[14] 모델링 면에서는 전작 XIV에서 고무줄 형태로 묘사되던 채찍이 밧줄 형태로 리파인되어 디테일이 추가되었다. 트레일러에 사용된 BGM은 KOF 2000의 이카리 팀 테마 The Trooper. 본작에서는 2003 이후 오랜만에 K', 맥시마와 함께 K' 팀으로 참전한다.
전반적인 기술 일람. 원C 1타, 앉아 A, 윕 샷 1타가 캔슬이 가능해지게 됐으며, 스트링스 샷 B가 단타기로 변경됐다. 그리고 특수기 탈론 샷의 커맨드가 ↘ + A로, 초필살기 소닉 슬래터 KW의 커맨드가 ↓↘→↓↘→ + A or C로 변경됐다. 스킬 세트는 전작 KOF XIV과 대부분 동일하며 CLIMAX 초필살기도 디프라비티 브랜딩 "코드 FA"로 XIV과 동일하다.
3.9.1. 시즌 1
3.9.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
성능면에서의 평가는 여전히 좋지 못하다. 라몬과 함께 대부분의 유저들에게 최약캐라는 소리를 듣는 중. 특히 같은 팀원 중 똑같이 약캐 소리 듣는 맥시마는 강력한 한 방이라도 존재하지만 윕은 모든 캐릭터를 통틀어 딜링도 제일 약한 편이라 더욱 안좋은 성능이 두드러져 보이는 중이다.3.9.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
원거리 C가 1타는 공캔슬이 가능해지고 2타는 히트 시 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능해졌으며, 지상 날리기의 발동속도가 14프레임로 단축되었다. 특수기 윕 샷의 4타가 상대를 더 끌어오도록 바뀌고 5타가 히트 시 상대를 높게 띄우도록 바뀌어 거리가 가까울 경우 부메량 샷으로 연결할 수 있게 됐다.부메량 샷 1타가 공중 히트했을 경우 상대가 뒤로 밀려나는 거리가 줄어들었으며, EX 스트링스 샷 A의 마지막 띄우기 공격이 상대를 수직으로 띄우며 이후 앉아 D로 추가타를 넣을 수 있게 되면서 부메랑으로 강제되던 콤보 마무리를 A스트링스로도 넣을 수 있게 되어 반강제로 부메랑으로 마무리해서 자리를 바꾸거나 EX부메랑으로 기를 추가로 써야 하는 부조리에서 벗어났다.
여러 기본기와 필살기가 전체적으로 버프받으며 종합적으로는 중상위권 티어는 된다는 평. 채찍에 피격판정이 존재한다는 단점은 그대로이지만 다양한 기본기들이 캔슬 대응기가 되면서 콤보 루트가 다양해지고 대미지도 높아졌다. 이전에도 있던 장풍 반사기와 2단 점프로 상대를 교란시킬 수 있는 덕분에 파동승룡 캐들의 상성으로 군림하고 1번의 최강인 쿨라와도 할만한 캐릭터이다. 또한 점프C 한대 맞으면 EX 스트링스 샷으로 400의 딜을 뽑아내는 장점 덕분에 1번으로 많이 채용되는 등 픽률이 상당히 높아졌다. 바네사와는 반대로 이전 버전 약캐들 중에서는 상향폭을 가장 크게 가진 캐릭터라고 볼수 있다.
다만 기본기 판정이 전체적으로는 애매한 문제 때문에 쿄와 노멀 야시로-셸미 같은 강캐들에게는 너무 무력하다. 쿄는 지상 및 점프 CD로 막 내밀며 압박하면 윕이 다 막아야만 하고, 셸미와 야시로는 쿄보다도 더 답이 없다. 그래도 쿄한테는 깡으로 지르면서 맞붙으면 어떻게든 반등할 여지가 보이지만, 역가드도 다 쳐내는 어퍼와 공대공은 다 이겨먹는 점프 CD 등의 우수한 기본기들을 가진 그 둘은 어느 거리든 윕을 다 컷할 수 있기 때문에 점프 러시가 주력인 윕의 특성상 걔네들한테 접근도 못한다. 그나마 각성 셸미는 플레이 스타일상 장풍 반사기랑 하단 기본기로 오히려 윕이 주도권을 가지게 되기 때문에 유리하지만, 각성판 또한 니가와를 버리고 기본기 분투로 윕에게 덤비면 이 상성도 엎어진다.
운영의 안정성 때문에 1번으로 많이 선호되지만, 2번이랑 3번도 쓸만한 캐릭터는 된다. 클맥 모드콤보 대미지도 준수해졌고, 기회는 어렵지만 기가 5개 있다면 구석에서 단독 모드콤보도 실전에서 실현할 수 있다.[15]
ZJZ라는 대만 대표 고수가 아시아권 대회에서 선봉 윕으로 상당한 활약을 보여주며 윕의 존재감이 강해졌다. 그는 윕 이외에도 치즈루와 쿨라를 픽하며 대회에서 상위권의 성적을 보여준 고수이다.[16]
3.9.2. 시즌 2
3.9.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
- [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
- 원거리 B : 캔슬 가능해짐
원거리 C : 2타 공격 판정 증가
앉아 A : 발동속도 3프레임 단축
수직 점프 D : 발동속도 5프레임 단축
스트링샷 타입 B 코드-힘 : 상대 가드 경직 증가
훅 샷 코드-회오리 : 백스텝 중 사용 가능해짐
크레센트 스와터 코드-FS : 장풍 반사 판정 확대, 노멀 버전 장풍 반사 판정 지속 시간 증가
전체적으로는 현상유지에 가깝지만, 몇몇 기본기가 빨라졌고 장풍 반사의 성능이 더 좋아진 등의 상향점들만 받았다. 특히 수직점프 D는 원래도 판정이 강력했는데 웬만한 공중전은 다 이겨먹을 정도로 발동까지 빨라져서 이전보다 애용되는 기본기가 되었다.[17] 1.32 때랑 성능이 크게 변화된 포인트는 없는 지금 중강캐 정도이지만, 상향평준화로 인해 셀렉률이 이전보다는 다소 높아졌다.
다만 출시 초기부터 이어져온 쿄와의 상성은 여전히 변하지 않은 게 문제. 쿄의 러시를 견제할 수단이 부실한 윕으로서는 그의 압박을 다 막아야만 하는데[18], 탑티어로 떡상한 쿄의 입지 때문에 그전까지 부각되지 않았던 이 상성이 1.62 버전부터 주목되기 시작됐다. 덕분에 시즌1에서 1번으로 주로 픽됐던 윕은 똑같이 1번전용인 쿄와의 매치업에서 불리해지면서 2번으로 선호되는 경우가 많아졌다. 그 이외의 매치업에서는 1번으로도 여전히 유효하다.
3.9.2.2. 2.10 ~ ver.
- [ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
- * 스트링스 샷 타입 A "코드: 우월"(→↘↓↙← + A): 자세를 취하는 중 이동 속도 빨라짐
- 스트링스 샷 타입 B "코드: 힘"(→↘↓↙← + B): 자세를 취하는 중 이동 속도 빨라짐, 히트 시 상대의 이동거리 길어짐
- 스트링스 샷 타입 C "코드: 승리"(→↘↓↙← + C): 자세를 취하는 중 이동 속도 빨라짐
- 크레센트 스와터 "코드 FS"(←↓↙← + B or D): 장풍 상쇄 판정의 지속 시간 증가
- 소닉 슬로터 "코드: KW"(↓↘→↓↘→ + A or C): 무적 시간 증가, 1타의 공격 지속 시간 길어짐
변경점이 거의 없다. 스트링스 샷 자세 이동이 빨라졌다고는 하지만 크게 눈에 띄는 포인트는 아니며, 그나마 스트링스 샷 B가 히트 시 우선권이 더 좋아진 쪽이 유의미한 상향점이다. 게다가 소닉 슬로터가 2003 이전 시절마냥 무적시간이 늘어나면서 수비 및 리버설 옵션이 하나 더 생긴 것도 플러스 포인트. 이전 버전과 거의 비슷하게 중상위권의 준수한 성능으로 애용된다.
3.10. 킹 오브 파이터 올스타
출시 순서가 뒤바뀌었는데, 크리스마스 산타 코스튬버전의 올스타 버전이 출시 된 이후에 99버전 윕으로서 기존에 출시되어 있던 Xll버전 매츄어, 바이스와 더불어 여왕님 컨셉으로 등장하였다.[19] 윕의 출연 이후, 원본보다 올스타 버전이 먼저 출연한 캐릭터로는 벚꽃놀이에 빠진 금발머리 스모소녀와 무려 페스타(6성)의 성능을 지니고, 똑같이 채찍 쓰시는 어느 여왕님이 있다.
한마디로 말하면 방어형 파이터들의 광전사화라 볼 수 있을 정도로 LS가 <방어형 파이터 공격력 60% 증가, 방어력 10% 하락>이라는 스킬을 보유함으로서, 리그전에서 방어형 파이터들만 참전하게 제한이 걸리는 주에는 리더로서의 역할을 충분히 해낼 수 있다는 고평가를 받고 있다. 다만, 그에 반비례해서 코어 패시브가 약간 부실하다는 평가와 타이밍만 잘 맞추면 스페셜무브도 회피가 될 수 있는 공격 스킬이 단점으로 지적되고 있다.
3.11. SNK 걸스 파이터즈
중간보스로 등장. KOF 99 버전으로 초필살기를 봉인하는 프리티 버스트가 추가되었다. 성능은 좋은 편이지만 속성이 변경되어 새로운 감각으로 플레이할 필요가 생겼다. 자신의 기억을 되찾기 위해 부적에게 암시를 풀어달라고 요청하지만 KOF 본편에 영향을 주기에 소원을 잠시 미루어야한다고 답을 받았다. 하지만 현재까지도 그 소원은 이루어지지 않았다.[20][1] 리치도 긴데 바닥까지 쭉깔려서 앉은키가 작아도 때리고 슬라이딩으로 기습하려해도 때릴수있다. 2002 부터 리치 너프를 받았지만 그래도 길다.[제외] 2002, 2003, XI 제외[한정] 99, 2000, 2001, 2002UM 한정[4] 일부 캐릭 한정[5] 구석에 있을때 점프해오는 상대가 안 맞게 앉아 D를 깔면 상대가 구석으로 들어가고 나는 밖으로 나와지는 기이한 일이 발생하기도 한다.[6] 서서 막았을 경우 발생하는 가드 판정의 범위를 벗어나기 때문에 일어나는 일이다.[7] 99는 근거리 B가 하단이 아니고 스트링스 샷 C 이후에도 앉아 A를 맞추지 못할 정도로 빈틈이 길다. 그리고 지상 날리기 역시 사용 후 빈틈이 길다는 등의 문제가 있었고, 2002는 앉아 A의 다운공격 판정 삭제와 수직점프 C의 리치 너프 등의 문제가 있었다.[8] 사실 엄청나게 너프를 받은 거다. 전작에선 채찍의 끝까지 타격 판정이 있다...[9] 공격판정이 나오기 직전에 잠깐, 공격판정이 사라지고나서 거두는 동작까지 총 2번의 무적시간이 있다.[10] 다만 최번개는 인게임에서 극상성캐가 여러 추가된 것에 비해 윕은 손빨이 좀 걸리더라도 카케넴을 비롯한 여러 강캐들한테도 극단적인 상성은 없다. 사실상 현상유지된 쿨라를 제외하면 그나마 가장 괜찮은 입지를 보이는 캐릭터.[11] 다만 빠른 손빨과 높이조절에 숙련도가 있어야 된다.[12] 앞서 말한 상승 도중 훅샷캔슬로도 2히트를 낼수 있다. 다만 어쌔신을 노리고 접근하는 건 온갖 근접공격에 당할 수도 있으니 주의. 특히 잡기캐릭터한테는 더욱 그렇다. 오히려 상대의 접근에 반응하여 반격하는 게 더 좋다.[13] 동일 성우가 맡았던 철권의 카자마 준은 태그 2와서 노토 마미코로 교체되었다.[14] 성우가 조금씩 바뀌기 시작한 KOF 시리즈에서도 성우가 안 바뀐 몇 안되는 캐릭터이다.[15] 가장 쓸만한 루트는 기본기 - 윕 샷 5타 - MAX 디스트럭션 버라지 - 단독모드 on 직후 노멀 소닉 슬래터 - 디브라비티 브랜딩으로 대략 800의 딜을 뽑아낸다.[16] KOF XV에서 여캐만을 고집하는 드문 프로게이머. 앞의 셋 이외에도 제니와 베티를 고르는 등 대부분의 경우에 여캐를 지향하는 고수이지만, 승리를 의식하여 크로닌을 고르기도 했다.[17] 다만 상대의 거리에 따라 수직점프 C로 주로 견제하는 윕의 특성상 날먹할 수준은 아니다. 그래도 강캐들의 점프 기본기랑 붙어도 이겨먹는 수준은 되었으니 생각하고 써주는게 좋다.[18] 특히 쿄가 점프 날리기만 내밀어도 윕이 공방에서 거의 다 밀린다.[19] 이전까지의 캐릭터들을 보자면 원본시리즈 파이터가 먼저 출시된 후, 올스타 버전이 그 다음으로 등장하는 식으로 왔었다.[20] 네스츠 계열 캐릭터가 네오지오 포켓의 사용 가능 캐릭터로 구현된 경우는 이 캐릭터가 유일하다.
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