최근 수정 시각 : 2025-12-04 10:56:22

올가마리 퀘스트

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜
#!if 문서명2 != null
, [[]]
#!if 문서명3 != null
, [[]]
#!if 문서명4 != null
, [[]]
#!if 문서명5 != null
, [[]]
#!if 문서명6 != null
, [[]]

파일:fgo_bi.png
{{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -16px"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 등장 서번트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablewidth=100%><tablebgcolor=white,#1c1d1f> 서번트
세이버 아처 랜서 라이더
캐스터 어새신 버서커 엑스트라 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 스토리
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
스토리
1부 1.5부 2부 2부 주장
이벤트 스토리 등장인물 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 인게임 가이드
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
메뉴
터미널(칼데아 게이트) | 편성 | 강화 | 소환 | 상점 | 마이룸
서번트 육성
아이템 성배전림 영의개방
커맨드 코드 서번트 코인 클래스 스코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px" 개념예장
★1 ★2 ★3 ★4 ★5 }}}
스킬
마스터 스킬 액티브 스킬 어펜드 스킬
플레이 TIP
파티 구성 계산식 히든 스테이터스
퀘스트 정보
메인 시나리오
공략법 프리 퀘스트 인연 퀘스트 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 이벤트 일람
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
일본판 이벤트
2015년 2016년 2017년 2018년 2019년
2020년 2021년 2022년 2023년 2024년
2025년 2026년
한국판 이벤트
2017년 2018년 2019년 2020년 2021년
2022년 2023년 2024년 2025년 2026년 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 캠페인 일람
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
일본판 캠페인
2015년 2016년 2017년 2018년 2019년
2020년 2021년 2022년 2023년 2024년
2025년 2026년
한국판 캠페인
2017년 2018년 2019년 2020년 2021년
2022년 2023년 2024년 2025년 2026년 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 기타 정보
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
음악
OST | FGO 주제가
해외 서비스
한국판
사건 사고(근하신년 스타트 대시 캠페인 중단 사태/전개2021년 게임업계 연쇄 파동) · 푸쉬 알림
아케이드판
파일:FGO_Arcade_logo.png
기타 정보
CM 만화 애니메이션 평가
참여
일러스트레이터
성우 리스트 서번트 카드
템플릿
FGO 틀 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px;"
{{{#!folding 일본 FGO 시나리오·이벤트·캠페인
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -15px"
최신 메인 스토리
파일:fgolbfinalprologue.png
2부 종장_서

12월 1일 ~ (후반부는 관위대관전:Caster 관위인정전 클리어 필요)

2부 종장(본편)
12월 20일 ~
진행 중/예정 이벤트
파일:fgograndcasterbh_topbanner.png
관위대관전:Caster
(관위연찬전 스톰 포드 무(無) 소비 기간)

12월 3일 ~ 12월 10일
파일:fgofinallogioper_topbanner.png
최종물자 보급 작전

12월 3일 ~ 12월 10일
진행 중/예정 캠페인

【기간 한정】 특별한 티켓과 교환으로
「칸사이 블록」의 영령성행을 겟!

11월 24일 ~ 12월 8일
파일:fgocastergbcp_topbanner.png
「관위대관전:Caster」 개막 직전 캠페인

11월 24일 ~ 12월 10일
파일:fgompcr34_topbanner.png
마나프리즘 교환 한정 개념예장을 추가!(20번째)

12월 1일 ~ 2026년 2월 28일

관위대관전:Caster 관련 캠페인

12월 3일 ~ 12월 10일
Final Order Project (주장)
9월 29일 ~ 12월 20일

주장 각 스토리의 응원 캠페인
(/ / / )
9월 29일 ~ 12월 20일 (1주일 간격으로 시작)
파일:fgofopfinal1_topbanner.png
『제2부 종장』임박! 파이널 대시 캠페인

10월 27일 ~ 12월 20일
파일:fgofopfinal2_topbanner.png
『제2부 종장』임박! 파이널 카운트 다운 캠페인

10월 31일 ~ 12월 20일
파일:fgofopfinal3p5_topbanner.png
『제2부 종장』까지 앞으로 조금! 제2부 되돌아보기 캠페인 ~주장Ⅲ편~

12월 1일 ~ 12월 8일
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 한국 FGO 시나리오·이벤트·캠페인
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -15px"
최신 메인 스토리
파일:FGO 이드 메인 배너_kr.png
주장(奏章)Ⅱ 불가역폐기공 이드

12월 3일 ~
진행 중/예정 이벤트

마법사의 밤 애프터 나이트/쿠마노 온천 살인사건
~울새는 보았다! 마법사는 두 번 죽는다~

12월 30일 예정
진행 중/예정 주요 캠페인

순령의 축제 제8탄

12월 11일 예정
}}}}}}}}} }}}}}}}}}

1. 개요2. 퀘스트 특징
2.1. 클리어 필요성
3. 목록
3.1. 북대서양 에어리어 : 올가마리 퀘스트_13.2. 버뮤다 해역 에어리어 : 올가마리 퀘스트_23.3. 아메리카 중앙부 에어리어 : 올가마리 퀘스트_33.4. 기니만 상공 에어리어 : 올가마리 퀘스트_4
4. 관련 아이템
4.1. U피스4.2. U메달

1. 개요

Fate/Grand Order 내 항목 중 하나인 백지화 지구에서 진행할 수 있는 특별 퀘스트인 '올가마리 퀘스트'와 관련된 문서. 백지화 지구 내 고난도 퀘스트에 대해서는 별도의 문서 참고.

2. 퀘스트 특징

2부 7장의 오르트 공략전과 비슷하게 유저의 서번트 육성 및 개념예장 풀을 시험하는 고난도 퀘스트이다.
  • 추천 레벨은 90++의 상위 단계인 90★[1]
  • 10라운드 구성, 각 라운드에 나설 10개의 파티를 미리 편성
    • 한 개의 파티는 자신의 서번트로만 전열 3기 편성 / 해당 라운드에서만 사용 가능
    • 서번트 중복 편성 불가 / 10개의 파티 전체 적용
    • 개념예장 중복 편성 불가 / 10개의 파티 전체는 물론, 파티 내에서도 적용
  • 컨티뉴 불가, 대신 리트라이와 일시이탈이 있다.
    • 리트라이 : 해당 라운드에 재도전
    • 일시이탈 : 해당 라운드 이후의 파티 재편성. 클리어한 라운드는 재편성 불가
  • 일시이탈로 자신이 원하는 라운드로 돌릴 시에 이전 도전에 사용한 파티들을 그대로 편성해주는 기능이 있다.

2022년 1월에 등장한 이벤트인 '배틀 인 뉴욕 2022'의 테슬라 컵에서의 편성을 강화한 버전이기도 한데, 테슬라 컵과 다른 점은 개념예장도 중복 불가라는 점이다.

서번트 육성은 상술한 오르트 공략전 때문에라도 잘 되어 있을 것이기 때문에 가장 눈여겨봐야할 것은 개념예장 중복 불가. 필요한 개수는 30종인데, 개념예장의 정점에 있다고 해도 과언이 아닌 풀젤(칼레이도스코프)이나 흑성배가 아무리 많이 있더라도 1번씩 밖에 쓰지 못한다. 때문에 매 이벤트마다 옵션만 바꾸어서 주는 50차지 예장이 이 올가마리 퀘스트에서는 큰 도움이 된다. 서번트 육성과 다른 의미에서 충실한 게임 진행이 요구되는 부분이기도 하다. 이벤트를 충실히 하면서 50차지 예장을 모아왔다면 효과를 보고 골라서 사용할 것이지만, 단기간에 올가마리 퀘스트까지 도달했을 경우에는 50차지 예장이 너무 모자라서 고민될 것이다.

인연 포인트 관련 개념예장의 효과는 하나만 넣어도 모든 파티에 적용되므로 난이도가 비교적 낮은 초반 라운드의 파티에 편성하는 것도 나쁘지 않다. 입수 인연 포인트를 2배로 만드는 기간 한정 아이템 '별을 보는 자의 티포트' 역시 모든 파티에 적용된다.

덤으로 올가마리 퀘스트가 모두 등장한 후에 10주년 기념 서번트로 실장된 U-올가마리는 올가마리 퀘스트에 등장하는 모든 유분체에게 극상성이다. U-올가마리가 공격 시 2배로 들어가며, 반대로 대미지를 받을 때 0.5배가 된다. 때문에 U-올가마리가 실장된 상태에서 올가마리 퀘스트에 도전할 경우 도움이 될 수 있다.

기믹과 별개로, 올가마리 퀘스트에는 어드벤처 파트가 존재하며 클리어 시 마테리얼에서 다시 볼 수 있다. 정식 스토리에 포함되는 그야말로 특별한 고난도 퀘스트라는 의미이다.

다른 고난도 퀘스트와 마찬가지로 클리어 시 소멸되지만, 개방 후 일정 기간은 반복해서 도전이 가능하다.

2.1. 클리어 필요성

2부 7장 클리어를 기준으로 한 고난도 퀘스트이고 10개의 파티를 사용하기 때문에 번거로울 수 있지만, 클리어의 필요성은 자체적으로 부여하고 있다. 크게 보면 아래와 같다.
  • 퀘스트 클리어 보상으로 클래스 스코어 강화에 필수적인 재료인 극성의 토치를 1개씩 지급
  • 퀘스트 클리어 보상으로 엑스트라Ⅱ에 속한 3개 클래스(프리텐더, 포리너, 비스트)의 클래스 스코어 개방
  • 10주년 캠페인에서 상시 마스터 미션으로 클리어 관련 미션 추가(1개당 성정석 10개 + 칼데아의 몽화 1개)
  • 4개 모두 클리어 시 관위대관전:Extra 개방 후 비스트 클래스의 관위선정 선택 가능

이외에 올가마리 퀘스트에 등장한 유분체(엘레멘츠)들은 올가마리 퀘스트가 모두 등장한 후에 나온 관위대관전:Extra의 관위연찬전 [엑스트라Ⅰ]관위연찬전 [엑스트라Ⅱ]에서 재활용된다. 관위대관전 자체는 올가마리 퀘스트 진행 여부와 관계없이 진입이 가능한데, 해당 배틀에서의 스펙과 기믹을 베이스로 하고 있다.

이후 2부 종장_서를 공개할 때, '2부 종장_서와 2부 종장은 올가마리 퀘스트를 모두 클리어한 것을 전제로 한다'고 밝혔다. 2부 종장 서두에 올가마리 퀘스트의 다이제스트를 삽입할 예정이라고도 밝혔다.

3. 목록

퀘스트 이름 퀘스트 위치 개방 시기
올가마리 퀘스트_1 북대서양 에어리어 일본 2023년 9월 10일(일) 18:00
한국 2025년 5월 27일(화) 15:00
올가마리 퀘스트_2 버뮤다 해역 에어리어 일본 2024년 4월 12일(금) 18:00
한국 2025년 12월 11일(목)
올가마리 퀘스트_3 아메리카 중앙부 에어리어 일본 2025년 2월 28일(금) 18:00
한국
올가마리 퀘스트_4 기니만 상공 에어리어 일본 2025년 7월 25일(금) 18:00
한국

올가마리 퀘스트는 동일한 백지화 지구에서 나오는 메인 스토리인 주장과는 별개의 진도이며, 하나를 클리어하면 다음 올가마리 퀘스트가 등장하게 된다. 다만 주장이 4개이고 올가마리 퀘스트 4개인데다 공개 순서상 주장이 공개된 후에 올가마리 퀘스트가 공개되었기 때문에[2] 스토리 상으로는 주장 하나를 클리어하면 올가마리 퀘스트 하나가 등장했었다고 봐도 무방하다. 차후에 주장과 올가마리 퀘스트를 모두 진행할 시에는 참고할 사항.

3.1. 북대서양 에어리어 : 올가마리 퀘스트_1

올가마리 퀘스트_1 AP 추천 Lv 인연
포인트
EXP
<rowcolor=black> 5 90★ 3,164 131,986
<rowcolor=black>클리어 보상:극성의 토치x1, 성배x1, U피스[화(火)]x1
<rowcolor=black>드랍 아이템(전부 확정):도깨비불 꽈리x1, 황성의 조각x3, 용의 역린x1, 봉마의 램프x2, 대기사훈장x2, 뱀의 보옥x1, 봉황의 깃털x1, 금단의 페이지x3, 고스트 랜턴x1, 세계수의 씨앗x1, 광기의 잔재x2
1/10 프로미넌스 북 C
(캐스터) Lv.55
HP 177,175
프로미넌스 북 B
(어벤저) Lv.66
HP 212,390
프로미넌스 북 A
(캐스터) Lv.54
HP 174,003
2/10 여우불 B
(어새신) Lv.43
HP 160,042
도깨비불
(버서커) Lv.80
HP 239,625
여우불 A
(어새신) Lv.44
HP 163,729
3/10 화륜의 신장
(아처) Lv.90
HP 563,305
4/10 듀얼 선 B
(세이버) Lv.80
HP 305,574
듀얼 선 A
(세이버) Lv.80
HP 258,069
5/10 블랙 위도우
(버서커) Lv.75
HP 676,273[3]
6/10 이클립스
(라이더) Lv.90
HP 705,024
7/10 위룡 포보스
(랜서) Lv.72
HP 846,787
8/10 아지랑이의 마술사
(캐스터) Lv.90
HP 564,300
9/10 인성낭랑
(포리너) Lv.90
HP 564,003
10/10 플레어 마리
(비스트) Lv.100

◆◆◆ HP 177,576
◆◆◇ HP 213,816
◆◇◇ HP 264,552
◇◇◇ HP 329,784

2023년 9월 10일(일) 18시(일본)/2025년 5월 27일(화) 15시(한국)에 추가. 상시 퀘스트라 한 번 클리어하면 소멸하지만, 2023년 9월 27일(수) 12시 59분(일본)/2025년 6월 13일(금) 23시 59분(한국)까지는 클리어 후에도 '리플레이'라는 이름의 퀘스트가 있어서 재도전이 가능하다.

추천 레벨인 '90'은 본 퀘스트에서 처음 등장한 등급이다. 처음에는 본 퀘스트 만의 특이한 편성 때문에 2부 7장에서 처음 나온 EX급과 별개로 취급되는 것으로 추정되었으나, 백지화 지구 프리 퀘스트에 동일한 등급의 프리 퀘스트가 추가되면서 90++급의 상위 등급인 것이 밝혀졌으며, 이 등급에서 기반한 90★★도 등장했다.

이후 2023년 11월 29일(수) 18시 정기 점검 이후 '리트라이' 항목이 추가되었다. 10개의 라운드가 진행되는 퀘스트인 만큼, 하술할 편성이 완료된 상태에서 첫번째 라운드로 돌아가고 싶을 경우 필요한 항목이다.

====# 퀘스트 공략 #====
첫 번째는 첫 인상의 임팩트와, 나름의 난이도를.
E-플레어 마리를 격파한 후 백작의 발언 中
이후에 나온 올가마리 퀘스트들과 비교하면 매우 정석적인 10라운드 배틀이다. 마지막에 등장하는 플레어 마리의 대처와 까다로운 기믹을 가진 일부 적을 체크하면 되는데, 기믹들도 플레어 마리를 제외하면 고난도급으로 복잡하지 않고, 섀도 서번트라 스킬들은 제대로 사용해도 차지 MAX시 보구를 사용하지 않는다. 플레어 마리도 2부 7장 1절에서 상대했던 원본과 비교하면 유리한 클래스가 있다는 점부터가 다르다.
  • 1라운드 - 마도서 ×3
    배틀 시작 시 플레이어 전열에 화상 상태(3턴, 1,500 대미지)를 부여하며, 셋 모두 차지 MAX가 되기 전까지 플레이어 측 전열에 화상 상태(10턴, 200 대미지)만 걸 뿐 공격은 하지 않는다. 차지 MAX 공격은 플레이어 측 전열에 대미지에 버스터 성능 50% DOWN 상태(3턴) 부여이므로 버스터 주력 서번트 배치는 피하는 게 좋지만 어차피 캐스터라 차지 칸이 5칸이나 되니 차지 공격 전에 대군 보구로 싹 정리해버리자. 신준이나 알퀘이드의 강력한 대군 보구로 날려버리거나 하베트롯의 빠른 아츠 대군 등이 유효.

  • 2라운드 - 귀화(귀녀 코요(섀도)) + 이프리트×2
    여우불(狐火)에게는 크리티컬 발생률 50% UP(5회/해제불가) 효과를 가진 염무(炎舞)가, 도깨비불(鬼火)에게는 크리티컬 발생률 100% UP(5회/해제불가) 효과를 가진 홍귀(紅鬼)가 부여되어 있다. 그 외에는 딱히 신경쓸 기믹은 없으니 캐스터 보구로 밀어버리면 가볍게 정리 가능. 코요는 악, 마성, 용, 오니, 마수 등 온갖 속성이 덕지덕지 붙어있어서 특히 마성 특공 보유자가 많은 캐스터 서번트가 상대하기 쉽다. 시키부, 오쿠니, 캐슈텐 등이 유효.

  • 3라운드 - 화륜의 신장(아슈바타만(섀도))
    5턴간 자신의 남은 HP에 비례해서 공격력이 100%까지 상승하는 '열화의 맹공'이 부여되어 있다. 아슈바타만은 신성/남성이니 스카사하나 브륜힐데, 랜마모 등의 대인 특공 보구로 간단히 정리 가능하다. 가토 오 쇼콜라나 버서스 같은 신성 특공 예장까지 주면 더 쉬워진다.

  • 4라운드 - 듀얼 선(가웨인(섀도), 바게스트(섀도))
    햇빛 필드 콤비. 보통 가웨인이 먼저 불야의 카리스마를 사용한 다음 둘 모두 성자의 숫자를 사용해서 버프를 거는데 한 턴을 소모한 후 버스터 공격을 해온다. 또한 둘에게는 '심포닉 라이즈(해제불가)'가 부여되는데, 둘을 동일한 차례에서 동시에 쓰러뜨리지 않으면 한 쪽이 다른 한 쪽을 소환한다. 적당히 깎다가 대군 보구로 정리하든가, 아니면 한 턴에 대군 보구를 몰아서 정리하자. 아처로 상대하면 햇빛 버프 받은 버스터 공격도 버틸만은 하지만 장기전까지 가기에는 부담되는 수준의 데미지가 들어오는 것은 사실이니 단기전이 최고. 원탁의 기사 특공 보구를 가진 모르간이 좋다.

  • 5라운드 - 블랙 위도우(크림힐드(섀도))
    배틀 시작과 함께 '신멸(燼滅)'을 발동시켜 자신에게 공격력 50% UP(5턴), 방어력 50% UP(5턴), 최대 HP 50% 상승(5턴)을 부여한다. 셋 다 해제가 가능한 효과이니 강화해제가 있는 서번트를 데려가면 시간 단축이 가능하다. 마침 아비게일이 포리너인데다 강화해제를 보유하고 있으니 완전한 카운터. 아비게일이 없더라도 해당 버프들은 까놓고 보면 깡스펙 상승에 불과하기 때문에 포리너로 정면에서 맞짱을 뜨면 그리 어렵지 않다.

  • 6라운드 - 이클립스(케찰코아틀(섀도))
    배틀 시작과 함께 '아지랑이(炎陽)의 루차 리브레'를 발동시켜 자신과 플레이어 측 전열에 버스터 카드 성능 50% UP(5턴) 상태를 부여한다. 특수 기믹은 그것 뿐이니 버스터 위주 어새신/버서커/얼터에고 딜러를 데려가서 빛코얀의 버프를 둘둘 감아주면 허무하리만치 쉽게 격파할 수 있다. 딜러는 킹 하산이나 여성 특공까지 노릴 수 있는 카밀라, 슈퍼 버니언, 메카에리짱, 버놋부 등등이 적절.

  • 7라운드 - 위룡 포보스
    '겁화(劫火)의 역린'이라는 해제 불가능한 버프가 부여되어 있는데, 스킬/보구에 의한 상성 변화와 버서커를 제외한 모든 클래스 간의 클래스 상성 및 역상성 배율을 2배씩 증가시키는 효과가 있다. 위룡 포보스는 랜서이므로 플레이어 측을 기준으로 관계를 정리하면 아래와 같이 된다.
    세이버 아처 룰러 얼터에고 프리텐더 비스트
    (드라코)

    공격 시 4배
    (2배x2배)
    0.25배
    (0.5배x0.5배)
    1배 0.25배
    (0.5배x0.5배)
    3배
    (1.5배x2배)
    3배
    (1.5배x2배)

    피격 시 0.25배
    (0.5배x0.5배)
    4배
    (2배x2배)
    0.25배
    (0.5배x0.5배)
    1배 1배 0.25배
    (0.5배x0.5배)

    그러니까 대놓고 지크프리트나 시구르드 쓰라고 짜놓은 판. 버프 둘둘 말아 용특공 보구 날려주면 정리된다.

  • 8라운드 - 아지랑이의 마술사(캐훌린(섀도))
    3턴간 회피 상태인 해제불가의 버프인 '아지랑이(陽炎)'가 부여되어 있다. 역시 그것 말고는 딱히 신경쓸만한 특수 기믹은 없으므로, 필중 예장/필중 보유 라이더를 데려가거나 그냥 3턴 째에 버프 몰빵해서 단번에 날려버리거나 하면 된다. 기원탄 예장 들고가면 쉽게 클리어. 남성 특공 보유 라이더인 메이브가 좋다.

  • 9라운드 - 인성낭랑(양귀비(섀도))
    해제가 불가능한 '하늘에서 내리는 별들'가 부여되어 있는데, 매 턴 시작 시 및 플레이어 측 스킬 발동 시 플레이어 측이 보유한 스타를 기준으로 아래의 효과를 부여한다.
    스타 개수 발동 스킬 스킬 효과

    51개 이상 길조의 황성 인성낭랑에게 방어력 30% DOWN 상태(1턴) 부여
    + 플레이어 측 전열의 NP 25% 상승

    20개 ~ 50개 길조의 별 인성낭랑에게 방어력 20% DOWN 상태(1턴) 부여

    19개 이하 흉조의 별 인성낭랑에게 크리티컬 공격 외의 공격의 특수내성 25% 상태(1턴) 부여

    스킬 발동 타이밍을 고려하면 위 효과 3개가 한 턴에 모두 발동되는 것도 가능. 별이 많을수록 쉬워지는 스테이지이니 퀵 위주 파티가 적절. 퀵 위주 얼터 에고인 멜트가 최적해이다. 아니면 골든 포리어도 등의 스타 즉발 예장들을 종류별로 들고 가서 첫 턴에 보내버리자.

  • 10라운드 - 플레어 마리
    처음 만나게 되는 유분체. 정보를 정리하면 아래와 같다. 클래스 상성은 공략 힌트에 나와있지만 한 번 더 정리한다.
    속성 비스트, 인(人), 질서, 선, 여성, 서번트, 인간형, 부유, 돼지화 무효

    클래스 상성(플레이어 측 기준)

    어새신, 얼터에고 버서커 라이더, 문캔서, 포리너 실더

    공격 시 2배 1.5배 0.5배 1배

    피격 시 1.5배 2배 0.5배 0.5배

    사용 스킬 & 차지 MAX 공격

    공전절후(화편(火片)) 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP(2턴) 부여
    + 플레이어 측 전열의 세이버/아처/랜서/캐스터/
    룰러/어벤저/프리텐더/비스트 클래스 서번트에게 보구 봉인 상태 부여(2턴)[4]
    & 플레이어 측 전열에 회복량 100% DOWN 상태(1턴) 부여
    & 화상 상태(500 대미지) 1개 부여

    경천동지(화편(火片)) <화상 상태가 많을 수록 발동 확률 20%씩 UP(최대 5개)>
    플레이어 측 전열에 화상 상태(3턴, 1,000 대미지) 1개 부여
    + 자신의 차지 MAX
    & 자신의 HP가 0~3,000 중 하나로 랜덤 감소
    & '보구 공격을 받으면 자신에게 스턴 상태(1턴)를 부여'하는 상태 부여(1턴)
    & 화상 상태 해제

    천의무봉(화편(火片)) 자신의 차지 5 감소
    & 무적 관통 상태(3턴) 부여
    & 버스터 카드 성능 20% UP 상태(3턴) 부여
    & 크리티컬 발생률 30% UP 상태(3턴) 부여
    + 플레이어 측 전열에 피격 시 NP 획득량 90% DOWN 상태 부여(3턴)

    차지 MAX 공격 플레이어 측 전열에 대미지

    소지 스킬

    태양핵(해제불가) 화상 상태의 대미지를 HP 회복으로 변환

    브레이크별 효과

    1브레이크 2000K

    자신에게 화상 특공 20% 상태 부여(5턴/해제불가)
    & 화상 상태(500 대미지) 2개 부여

    2브레이크 4000K

    자신에게 모든 공격에 대한 특수 내성 20% 상태(5턴/해제불가/화상 상태가 있을 경우 무효) 부여
    & 화상 상태(500 대미지) 2개 부여

    3브레이크 5772K

    자신에게 '화상 상태 개수(최대 5개)에 따라 5%씩 크리티컬 발생률 UP'하는 상태(해제불가) 부여
    & 화상 상태(500 대미지) 5개 부여


    자신에게 화상을 걸고 회복하는 기믹이 있는 것과 화상 없는 적에 대한 내성 업 외에는 방어 측면에서 이렇다 할 뭔가는 없으므로 딜찍누하면 되긴 하는데, 아군 전체에 보구 봉인을 거는 공전절후가 상당히 번거롭고 무적관통까지 있다보니 잘 패다가 차지기를 방어할 수단이 마뜩잖아서 차지기에 전멸하는 경우가 생길 수 있다. 캐밥과 아틀라스 예장, 상태 이상 해제 커맨드 코드 등을 가져가서 사고사를 방지하자. 자비롭게도 차지를 꽉 채우는 경천동지 스킬 사용 후에는 보구 공격을 받으면 1턴간 스턴되는 자가 디버프가 걸리므로 보구 타이밍을 조절해 차지 공격을 막기는 쉽게 되어있다. 2브레이크에서 걸리는 특수 내성은 플레어 마리에게 화상이 걸려있으면 무효화되므로 화상을 입히는 보구나 스킬, 커맨드 코드를 활용하면 좋기는 하지만 내성 수치는 고작해야 20% 밖에 안되므로 버프 떡칠하면 대충 무시할 수 있는 수준이다.

최단 클리어는 12턴이다.# 당연히 고난도의 강자인 바제트를 활용한 것이다.

상술했듯이 정석에 가까운 지라 올가마리 퀘스트 중에서는 가장 낮은 난이도로 평가받는다. 가장 어려운 거로는 올가마리 퀘스트_2(아쿠아 마리)와 올가마리 퀘스트_3(그랑 마리) 중 하나가 거론되며, 올가마리 퀘스트_4(스텔라 마리)는 난이도가 없는 건 아니지만 기믹을 모두 파악하고 마슈 팔라딘이 있으면 저 둘보다는 쉽다고 평가받는다. 커뮤니티에서도 올가마리 퀘스트에 대한 얘기는 저 셋만 자주 나온다.

3.2. 버뮤다 해역 에어리어 : 올가마리 퀘스트_2

올가마리 퀘스트_2 AP 추천 Lv 인연
포인트
EXP
<rowcolor=black> 5 90★ 3,164 131,986
<rowcolor=black>클리어 보상:극성의 토치x1, 성배x1, U피스[수(水)]x1
<rowcolor=black>드랍 아이템(전부 확정):고스트 랜턴x3, 무간의 톱니바퀴x1, 용의 송곳니x1, 팔연쌍정x1, 만신의 심장x1, 혈루석x1, 추억의 소라껍데기x2, 여진화약x1, 영원결빙x2, 황성의 조각x3, 유구의 열매x1, 흑요예인x1, 광기의 잔재x1
1/10 이빌 피쉬 B
(버서커) Lv.42
HP 30,850
블러드 옥토퍼스 A
(버서커) Lv.85
HP 147,703
이빌 피쉬 A
(버서커) Lv.42
HP 30,850
화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원
이빌 피쉬 C
(버서커) Lv.43
HP 34,729
블러드 옥토퍼스 B
(버서커) Lv.86
HP 155,447
이빌 피쉬 D
(버서커) Lv.42
HP 34,729
이빌 피쉬 E
(버서커) Lv.44
HP 38,752
블러드 옥토퍼스 C
(버서커) Lv.87
HP 163,326
이빌 피쉬 D
(버서커) Lv.44
HP 38,752
2/10 데프스 피쉬 B
(룰러) Lv.61
HP 21,710
어비스 디바
(룰러) Lv.78
HP 304,824
데프스 피쉬 A
(룰러) Lv.61
HP 21,710
화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원
어비설 피쉬 A
(룰러) Lv.47
HP 97,326
데프스 피쉬 C
(룰러) Lv.62
HP 22,401
어비설 피쉬 B
(룰러) Lv.63
HP 104,348
데프스 피쉬 D
(룰러) Lv.63
HP 23,103
어비설 피쉬 C
(룰러) Lv.48
HP 111,801
데프스 피쉬 E
(룰러) Lv.48
HP 23,103
3/10 시 서펜트
(랜서) Lv.90
HP 732,122
4/10 인터셉트 셸 D
(아처) Lv.62
HP 17,591
레드 셸 A
(아처) Lv.56
HP 105,101
인터셉트 셸 C
(아처) Lv.62
HP 17,591
인터셉트 셸 B
(아처) Lv.61
HP 16,275
레이저 아이
(아처) Lv.69
HP 409,973
인터셉트 셸 A
(아처) Lv.61
HP 16,275
6기 동시 등장, 화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원
인터셉트 셸 E
(아처) Lv.63
HP 18,582
레드 셸 B
(아처) Lv.57
HP 111,481
인터셉트 셸 F
(아처) Lv.62
HP 18,582
인터셉트 셸 G
(아처) Lv.64
HP 19,958
레드 셸 C
(아처) Lv.58
HP 116,484
인터셉트 셸 H
(아처) Lv.64
HP 19,958
인터셉트 셸 I
(아처) Lv.65
HP 20,999
레드 셸 D
(아처) Lv.59
HP 123,152
인터셉트 셸 J
(아처) Lv.65
HP 20,999
인터셉트 셸 K
(아처) Lv.66
HP 22,062
레드 셸 E
(아처) Lv.60
HP 128,391
인터셉트 셸 L
(아처) Lv.66
HP 22,062
5/10 콜드 허밋 크랩 D
(세이버) Lv.65
HP 18,875
스타 허밋 크랩 B
(세이버) Lv.74
HP 88,241
콜드 허밋 크랩 C
(세이버) Lv.64
HP 17,540
콜드 허밋 크랩 B
(세이버) Lv.63
HP 16,236
스타 허밋 크랩 A
(세이버) Lv.73
HP 84,722
콜드 허밋 크랩 A
(세이버) Lv.62
HP 15,304
6기 동시 등장, 화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원
콜드 허밋 크랩 E
(세이버) Lv.66
HP 19,881
스타 허밋 크랩 C
(세이버) Lv.75
HP 91,823
콜드 허밋 크랩 F
(세이버) Lv.67
HP 21,276
스타 허밋 크랩 D
(세이버) Lv.76
HP 95,468
콜드 허밋 크랩 G
(세이버) Lv.68
HP 22,330
스타 허밋 크랩 E
(세이버) Lv.77
HP 99,176
스타 허밋 크랩 F
(세이버) Lv.78
HP 102,444
허밋 스태츄
(세이버) Lv.90
HP 354,560
스타 허밋 크랩 G
(세이버) Lv.79
HP 106,272
콜드 허밋 크랩 H
(세이버) Lv.69
HP 23,406
콜드 허밋 크랩 I
(세이버) Lv.70
HP 24,504
콜드 허밋 크랩 J
(세이버) Lv.71
HP 25,658
6/10 레인 스톰
(룰러) Lv.90
HP 741,195
7/10


폴더가이스트 A
(어새신) Lv.49
HP 10,779
시그널 로스트 A
(어새신) Lv.46
HP 94,542
폴더가이스트 A
(어새신) Lv.48
HP 9,902
화면에 표시된 순서 / 6기 동시 등장 필드이지만 3기만 등장
격파 시 혹은 턴 종료 시 표 왼쪽부터 최대 3기 증원
폴더가이스트 C
(어새신) Lv.50
HP 11,683
시그널 로스트 B
(어새신) Lv.47
HP 99,120
폴더가이스트 D
(어새신) Lv.51
HP 12,639
폴더가이스트 E
(어새신) Lv.52
HP 25,049
시그널 로스트 C
(어새신) Lv.48
HP 103,807
시그널 로스트 D
(어새신) Lv.49
HP 108,599
폴더가이스트 F
(어새신) Lv.53
HP 16,772
디스어피어
(어새신) Lv.54
HP 362,229
폴더가이스트 G
(어새신) Lv.54
HP 17,827
시그널 로스트 E
(어새신) Lv.54
HP 131,499
시그널 로스트 F
(어새신) Lv.55
HP 136,886
시그널 로스트 G
(어새신) Lv.56
HP 142,381
8/10


와이번 B
(라이더) Lv.65
HP 9,174
타이달 스톰
(라이더) Lv.65
HP 244,531
와이번 A
(라이더) Lv.64
HP 8,250
화면에 표시된 순서 / 6기 동시 등장 필드이지만 3기만 등장
격파 시 혹은 턴 종료 시 표 왼쪽부터 최대 3기 증원
와이번 C
(라이더) Lv.66
HP 10,526
와이번 템페스트 A
(라이더) Lv.53
HP 137,208
와이번 D
(어새신) Lv.67
HP 11,503
와이번 템페스트 B
(라이더) Lv.55
HP 142,337
와이번 템페스트 C
(라이더) Lv.55
HP 142,337
와이번 템페스트 D
(라이더) Lv.56
HP 153,065
와이번 E
(라이더) Lv.68
HP 12,505
와이번 템페스트 E
(라이더) Lv.62
HP 159,187
와이번 F
(라이더) Lv.69
HP 13,530
와이번 템페스트 F
(라이더) Lv.61
HP 184,679
와이번 템페스트 G
(라이더) Lv.55
HP 192,199
와이번 템페스트 H
(라이더) Lv.63
HP 199,864
9/10 머큐리 프래그먼트
(캐스터) Lv.90
HP 900,000
10/10 아쿠아 마리
(비스트) Lv.100

◆◆◆ HP 177,576
◆◆◇ HP 213,816
◆◇◇ HP 264,552
◇◇◇ HP 525,480

https://news.fate-go.jp/2024/olgamally_quest_2/
2024년 4월 12일(금) 18시(일본)/2025년 12월 11일(목) 시(한국)에 추가. 올가마리 퀘스트_1과 마찬가지로 상시 퀘스트이기 때문에 한 번 클리어하면 소멸하지만, 2024년 4월 24일(수) 12시 59분(일본)/2025년 12월 23일(화) 23시 59분(한국)까지는 클리어 후에도 '리플레이'라는 이름의 퀘스트가 있어서 재도전이 가능하다. 클리어 보상 및 드랍 아이템은 당연히 초회 한정으로만 입수된다.

본 퀘스트 클리어 시 클래스 스코어의 엑스트라Ⅱ 항목의 프리텐더 클래스 항목이 개방되며, 서번트 마테리얼에 E-플레어 마리(ID No.411)와 E-아쿠아 마리(ID No.412)의 정보가 추가된다.

====# 퀘스트 공략 #====
두 번째로는 충분한 전투준비를 한 칼데아를 웃도는 지독함을.[5]
E-플레어 마리를 격파한 후 백작의 발언 中

형태는 E-플레어 마리와 동일해보여도 백작의 말대로 차이점이 있다. 그 차이점은 마지막 라운드를 제외한 모든 라운드에서 일정 턴이 경과되면 남은 적과 관계없이 다음 라운드로 넘어가며, 특정 적을 쓰러뜨리면 '대통령 배지'라는 본 배틀 전용 아이템을 입수하게 된다. 대통령 배지는 본 배틀 전용 마스터 스킬인 배지 스킬에 사용할 수 있다.
배지 스킬 필요 수 해당 스킬 효과
은총(恩寵)
그레이스 레인
5개 플레이어 측 전열의 NP 20% 증가 & 쿨 타임 1 감소 + 스타 15개 획득
수괴(水塊)
스플래시
10개 플레이어 측 전열 중 1명에게 '통상 공격 시 적 하나의 강화 상태 1개 해제' 상태(3회, 3턴) & 크리티컬 위력 30% UP 상태(3회, 3턴) 부여
삼태(三態)
아쿠아 에테르
15개 플레이어 측 전열 중 1명에게 퀵 카드 성능 15% UP 상태(3턴) & 아츠 카드 성능 15% UP 상태(3턴) & 버스터 카드 성능 15% UP 상태(3턴) 부여
천공(穿孔)
워터 제트
20개 플레이어 측 전열 중 1명에게 무적 관통 상태(3턴) & 방어 무시 상태(3턴) & 보구 위력 20% UP 상태(3턴) 부여
수경(水鏡)
아바타
25개 플레이어 측 전열에게 '통상 공격 히트 수 2배 증가' 상태(3턴) & 공격력 25% UP 상태(3턴) 부여
격류(激流)
배리어
50개 플레이어 측 전열에게 무적 상태(3회, 3턴) & 약화 무효 상태(3회, 3턴) 부여
모든 배지 스킬의 쿨 타임은 1턴이라 배지가 충분히 있다면 다음 턴에 바로 사용이 가능하다. 대통령 배지는 최대 230개를 입수할 수 있다.

때문에 대략적인 흐름은 각 라운드에서 대통령 배지를 최대한 수급해서 10라운드에서의 아쿠아 마리와의 결전을 준비하는 형태가 된다. 10라운드 이외에는 3턴이나 5턴이면 끝나기 때문에, 해당 라운드마다 뱃지를 가진 적을 최대한 많이 쓰러뜨리는 것이 필요하다.
  • 10라운드를 제외한 모든 라운드에서 플레이어 행동 종료 시 '중력풍'이 발동한다. 전열에 나온 서번트가 회피/무적/대숙정방어가 없다면 HP가 1천 감소한다.

  • 1라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 블러드 옥토퍼스 - 5개씩 / 최대 3기
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15% UP & 매 턴 차지 1 증가

    블러드 옥토퍼스는 등장 시 자신 측 전열에게 '포이즌 바이트' 상태(3턴)를 부여한다. 포이즌 바이트 상태는 공격 시 독 상태(3턴, 1,000 대미지)를 부여한다.

  • 2라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 어비스 디바 - 10개, 어비설 피쉬 격파 시 - 3개씩 / 최대 3기
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(어비설 피쉬)/30%(어비스 디바) UP & 매 턴 차지 1 증가

    어비스 디바는 등장 시 '오션 마나'를 발동하여 플레이어 측 전열과 자신에게 아츠 카드 성능 50% UP 상태(3턴)를 부여한다. 아울러 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.

  • 3라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 15개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 50% UP & 매 턴 차지 2 증가

    시 서펜트는 등장 시 '리커버리 웨이브'를 발동하여 자신에게 매 턴 HP 10만 회복 상태(해제불가)를 부여한다. 랜서 클래스의 카이니스(섀도)인데 모습은 라이더 클래스의 카이니스라 그쪽 스킬을 사용한다. 아울러 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.
    갖고 있는 속성은 지(地), 신성, 기승, 사랑하는 자, 왕, 신령이므로 이쪽의 특공을 노려보는 것도 방법.

  • 4라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 레이저 아이 - 10개, 레드 셸 - 3개씩 / 최대 5기
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(레드 셸)/30%(레이저 아이) UP & 매 턴 차지 1 증가

    레이저 아이는 등장 시 '플라즈마 레이저 조준'을 발동한다. 자신 측 전체(후열 포함)에게 무적 관통 상태(해제불가)와 방어 무시(해제불가)를 부여하고, 자신에게 매 턴 플레이어 측 전열 중 하나에게 타겟 집중 상태(1턴)를 부여하는 상태를 부여하며, 플레이어 측 전열 중 하나에게 타겟 집중 상태(1턴)을 부여한다.

  • 5라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 스타 허밋 크랩 - 3개 / 최대 7기, 허밋 스태츄 - 10개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(스타 허밋 크랩)/30%(허밋 스태츄) UP & 매 턴 차지 1 증가

    골드 허밋 크랩은 프로즌 아머(방어력 30% UP)를, 스타 허밋 크랩은 콩 아머(방어력 50% UP)를, 그리고 적을 어느 정도 쓰러뜨려야 나오는 허밋 스태츄는 리젝션 아머(방어력 70% UP)을 소지하고 있다. 허밋 스태츄는 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.

  • 6라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 15개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 50% UP & 매 턴 차지 2 증가

    등장 시 '미라쥬 존'을 발동하여 자신에게 '50% 확률로 무적' 상태(해제불가)를 부여한다. 아울러 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.

  • 7라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 시그널 로스트 - 5개 / 최대 7기, 디스어피어 : 10개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(시그널 로스트)/30%(디스어피어) UP & 매 턴 차지 1 증가

    해당 라운드에 등장하는 모든 적은 '파라노멀 페로메나'(1회/해제불가)를 소지하고 있다. 공격을 받으면 상대에게 공격력 10% DOWN 상태(3턴)/NP 획득량 20% DOWN 상태(3턴)/혼란 상태(1회, 3턴) 중 하나를 부여한다. 아울러 매 턴 종료 시 3기씩 증원해서 6기를 꽉 채우는 형태가 된다.

  • 8라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 와이번 템페스트 - 5개 / 최대 8기, 타이달 스톰 - 10개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(와이번 템페스트)/30%(타이달 스톰) UP & 매 턴 차지 1 증가

    타이달 스톰은 등장 시 '폭풍을 정복하는 자들'을 발동하여 자신에게 근성 상태(6회, HP 1/해제불가)를, 자신을 제외한 자신 측 전체(후열 포함)에게 근성 상태(1회, HP 1/해제불가)를 부여한다. 7라운드와 마찬가지로 매 턴 종료 시 3기씩 증원해서 6기를 꽉 채우는 형태가 된다. 타이달 스톰은 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.
    적 전체에게 저주/독/화상 등 도트 대미지를 부여하는 스킬이나 보구가 있어야 편하게 진행할 수 있다. 다행히 근성 발동 후 회복하는 HP는 1이라서 저주/독/화상을 넣기만 하면 확정이다.

  • 9라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 15개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 50% UP & 매 턴 차지 2 증가

    등장 시 '앱솔브 게인'을 발동하여 자신에게 '앱솔브 게인' 상태(5회, 2턴/해제불가)를 부여한다. 공격을 받으면 자신에게 최대 HP 20만 증가 상태를 부여하는 효과다.
    강화 성공률 하락 상태나 강화 무효 상태를 부여할 게 아니면 실제 HP보다 훨씬 많이 증가한다고 보면 된다. 5회가 모두 발동되면 최대 HP는 무려 190만까지 증가한다. 강화 무효를 턴으로 부여하는 건 캐스터 시키부의 보구(1턴) 뿐이며, 그 외는 횟수로 부여된다. 턴으로 부여한다고 해도 결국 1~2회는 적용될 수 밖에 없다. 대신 앱솔브 게인이 전부 발동된 다음 턴에는 '오버플로우'라는 기믹이 발동되면서 스턴(1턴/해제불가)과 앱솔브 게인 개수당 15%씩 특수 내성 DOWN 상태(해제불가)가 부여된다. 따라서 앱솔브 게인을 2턴간 평타로 소모시킨 다음에 3턴째부터 버프를 잔뜩 쌓아 승부를 보는 것도 좋다. 그렇게 갈 경우 머큐리 프래그먼트의 공격은 전체 공격인데다 NP를 상당히 채워주므로 NP 차지 없이 데미지 뻥튀기 쪽에 집중한 개념예장을 들고 가면 적절하다.
    처음 때릴 때 90만 이상의 대미지를 퍼부어서 쓰러뜨리는 것도 방법이 될 수 있다. 머큐리 프래그먼트가 갖고 있는 속성은 천(天)/신성/마성/초거대라 여기에 특공을 가진 서번트를 활용해보는 것도 좋다. 네모가 가장 이상적.
    아쿠아 마리 대결 전 마지막으로 상대하는 적인 만큼 너무 까다롭다 싶으면 격파를 포기하고 버티면서 라운드를 넘기는 것도 한 방법이다.

  • 10라운드
    정보를 정리하면 아래와 같다. 클래스 상성은 공략 힌트에 나와있지만 한 번 더 정리한다.
    속성 비스트, 인(人), 중립, 선, 여성, 서번트, 인간형, 부유, 돼지화 무효

    클래스 상성(플레이어 측 기준)

    아처, 라이더, 어벤저 랜서, 캐스터 실더

    공격 시 2배 0.5배 1배

    피격 시 1.5배 0.5배 0.5배

    사용 스킬 & 차지 MAX 공격

    공전절후(수편(水片)) 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP(2턴) 상태 부여
    & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 2개 부여
    + 플레이어 측 전열에게 보구 봉인 상태(1턴) 부여
    & 회복량 100% DOWN 상태(1턴) 부여

    경천동지(수편(水片)) <브레이크 직후 확정 사용>
    플레이어 측 전열에게 NP 획득량 20% DOWN 상태(3턴) 3개 부여
    + 자신의 차지 MAX
    & 자신의 HP가 0~3,000 중 하나로 랜덤 감소

    천의무봉(수편(水片)) 자신의 차지 5 감소
    & 버스터 카드 성능 20% UP 상태(3턴) 부여
    & 크리티컬 발생률 30% UP 상태(3턴) 부여
    & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 3개 부여

    차지 MAX 공격 플레이어 측 전열에 대미지

    소지 스킬

    프라이말 아쿠아(해제불가) 공격 시 자신에게 [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 부여
    대상당 1개씩이라 전체 공격 시 3개 증가

    프라이말 아쿠아(해제불가) 최대 HP 증가<[아쿠아 에테르] 수가 많아질수록 효과량 증가>
    : [아쿠아 에테르] 상태 1개당 최대 HP 1만 증가/최대 100개까지

    프라이말 아쿠아(해제불가) 자신의 약화 내성 50% UP

    본 배틀 전용 특수 상태

    아쿠아 에테르 공격을 받으면 아래의 상태로 변경

    버스터 공격을 받으면 '아쿠아 에테르 기(気)'로 변경
    : 소지 후 공격 시 플레이어 측 전열에게 NP 획득량 20% DOWN 상태(3턴) 부여
    아츠 공격을 받으면 '아쿠아 에테르 응(凝)'으로 변경
    : 자신의 방어력 10% UP 상태(3턴) 부여
    퀵 공격을 받으면 '아쿠아 에테르 과(渦)'로 변경
    : 턴 종료 시 자신의 HP 2만 회복(3턴)

    브레이크별 효과

    1브레이크 레이징 웨이브

    플레이어 측 전열의 스킬 쿨타임 2 증가 & NP 100% 감소
    + 자신의 약화 상태 해제 & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 부여

    2브레이크 버블 크래시

    플레이어 측 전열에게 공격력 80% DOWN<자신에게 부여된 해제가능한 공격 강화 상태 15개 이상이면 효과 유효>상태(해제불가) 부여
    & 받는 대미지 2,000 UP<자신의 HP가 90% 이상이면 효과 유효> 상태 부여
    & '대미지를 받으면 NP 획득량 80% DOWN' 상태(10턴/해제불가) 상태 부여
    + 자신의 약화 상태 해제 & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 3개 부여

    3브레이크 울트라 사이클론

    플레이어 측 전열에게 울트라 사이클론 상태(3회/해제불가) 부여
    + 자신의 약화 상태 해제 & [아쿠아 에테르] 상태 5개 부여
    & '아쿠아 에테르 과(渦)' 상태 5개 부여

    울트라 사이클론 : 매 턴 종료 시 자신의 강화 상태 2개 해제 & HP 1,000 감소<2턴에 1번만 발동>


    E-플레어 마리 격파 당시 백작의 말대로 9번의 배틀을 통해 최종전의 준비를 해 온 칼데아에게 귀축적인 디버프를 준비해왔다. 아홉 배틀의 턴수를 제한하여 버프를 걸기 어렵게 만들고, 버프를 충분히 걸면 이제는 어지간한 버프를 상회하는 디버프를 떡칠해오는 기믹을 들고 나왔다. 표에서 확인할 수 있듯이 기본 스킬 중 하나를 제외하면 플레이어 측 전열에게 디버프를 부여하며, 정점은 2브레이크 시 부여하는 '해제가능한 공격 강화 상태 15개 이상일 시 공격력 80% DOWN'이다.

    아쿠아 마리를 상대하는 방법은 크게 2가지가 있다.
    • 솔로 플레이를 통한 단기 결전 : 인연예장 헤라클레스나 초인 오리온, 히미코, 킹 하산처럼 단기 능력이 우수한 딜러에게 버프를 몰아줘서 딜찍누로 4턴클을 노린다. # 초인 오리온 4턴클 # 킹 하산 솔로 클리어 주의할 점은 공격 관련 버프가 너무 많으면 2브레이크 이후 부여되는 디버프에 의해 공격력이 감소된다는 것.
    • 버티기팟을 통한 장기전 : 캐스터가 아쿠아 마리의 공격에 반감받고, 아쿠아 마리의 공격이 차지 MAX 공격이 아니면 대미지가 생각보다 높지 않다는 걸 이용하여 버티면서 조금씩 대미지를 주는 방법이다. 고난도 장기전 파티의 정석인 모캐멀이나 히캐멀로 상대하면 턴 수가 길어지기는 해도 오버차지된 대숙정방어와 HP 회복을 통해 충분히 버티면서 끝낼 수 있다. 아예 마슈-안데르센-아스클레피오스 파티로 깨는 동영상도 있을 정도.# 관련 영상


    본 배틀에서만 사용하는 '아쿠아 에테르'는 아쿠아 마리의 최대 HP가 증가하며, 자신이 받은 커맨드 공격에 따라 효과가 변하는데, 귀찮은 효과는 있어도 크게 위협적인 건 없다. 그 외에 전반적으로 신경써야되는 건 아래와 같다.
    • 공전절후로 부여되는 보구 봉인 상태 & 회복량 100% DOWN 상태
      보구 회전이 필요한 서번트일 경우는 보구 봉인 상태 부여가 꽤나 치명타인데, 배지 스킬에는 약화 무효 상태를 부여할 수 있어도 약화 해제 효과를 가진 스킬이 없다는 게 문제.
    • 경천동지(차지 MAX) 사용 타이밍(브레이크 직후 확정 사용)
      차지 MAX 스킬(경천동지)와 차지 0 스킬(천의무봉)을 모두 갖고 있다보니 언제 차지 MAX 공격이 들어올 지 확인하기 힘들 수 있다. 일단 브레이크 직후에는 반드시 사용하므로 브레이크가 될 것 같으면 미리 준비해두는 것이 좋다. 그 외에는 경천동지를 사용한 지 조금 된 상태에서 플레이어 측의 방어 상황이 좋지 않을 경우에는 사용할 가능성이 있기는 하며, 그냥 일반적으로 차지가 채워져서 차지 MAX가 되면 사용하는 경우도 있다. 가장 많은 배지가 필요한 '격류 배리어'(50개)는 타이밍에 맞게 쓸 수 있도록 준비해두는 것이 필요하다.
    • 1브레이크 시 부여되는 쿨타임 2 증가&NP 100% 감소
      배지 스킬에 쿨 타임 감소가 있기는 해도 1기만 가능하고 1턴만 단축되는 거라 크게 도움이 되지 않으며, NP 차지 역시 1기 대상에 20% 밖에 채워주지 않는다. 때문에 막대한 버프를 몰아준 솔로 플레이가 아니라면 그냥 버티거나 배지 스킬의 힘을 빌리면서 쿨 타임이 지나가기를 기다릴 수 밖에 없다.
    • 2브레이크 시 부여되는 공격력 80% DOWN(공격 강화 15개 이상일 경우)
      상술한 대로 솔로 클리어 시 가장 신경쓰일 효과이다. 문제는 솔로 클리어로 한다면 2브레이크 째는 대부분의 버프 효과가 적용되는 마지막 턴인 3턴째라서 버프가 완전히 빠지지 않았다는 게 문제이다. 솔로 영상에서도 은근히 15개 이하의 버프를 유지해서 이 효과가 발동되지 않게 신경쓰고 있다. 반면 버티기팟들은 공격 강화 상태가 그렇게 많지는 않기 때문에 동시에 부여되는 '대미지를 받으면 NP 획득량 80% DOWN' 상태(10턴)가 더 신경쓰일 것이다.
    • 3브레이크 시 부여되는 울트라 사이클론(해제불가)에 의한 강화 상태 2개 해제(2턴마다 1회/총 3회)
      이쪽은 버티기팟으로 플레이할 시 가장 신경쓰일 효과. 울트라 사이클론은 2턴에 1번씩 발동되어 총 3회가 발동된다. 울트라 사이클론의 강화상태해제 효과는 나중에 걸린 버프부터 지우기 때문에, 버프를 걸 때에는 생존에 필요한 회피/무적/대숙정방어 등을 가장 먼저 사용하고 이후에 없어져도 큰 지장이 없는 버프들을 걸어두는 것이 좋다. 가령 모캐멀이나 히캐멀의 보구 체인 시에는 울트라 사이클론이 발동되는 타이밍 한정으로 캐밥의 보구를 가장 마지막에 사용하는 것이 아니라 멀린의 보구를 가장 마지막에 사용해서 멀린의 보구로 부여되는 효과들을 제거하게 만드는 것이 좋다. 솔로 클리어 시에는 3브레이크가 되면 마지막 턴이 되어야 하기 때문에 울트라 사이클론이 발동되기 전에 어떻게든 버프를 챙겨서 마무리짓는 것만 생각해야 한다.


    이러한 까다로움 때문에 올가마리 퀘스트 4개 중에서 어렵거나 까다로운 걸 논할 때 올가마리 퀘스트_3의 그랑 마리와 수위를 다투고 있다. 둘 다 빌드업이 필요한데다가 이쪽은 기믹들이 극단적인 걸 요구해서 그렇다. 초고스펙 파티를 동원해서 단기전으로 끝내버린다면 모를까, 어정쩡한 육성단계에서는 배지는 배지대로 못 얻고 보스는 보스대로 못 잡는 끔찍한 상황을 마주하기 때문. 이 아쿠아 마리를 상대하다가 질려서 한동안 안하고 있다가 다음 올가마리 퀘스트가 등장한 뒤나 올가마리 퀘스트의 최종 보상이 공개된 뒤에 뒤늦게 클리어하는 경우도 제법 있었다.

3.3. 아메리카 중앙부 에어리어 : 올가마리 퀘스트_3

올가마리 퀘스트_3 AP 추천 Lv 인연
포인트
EXP
<rowcolor=black> 5 90★ 3,164 131,986
<rowcolor=black>클리어 보상:극성의 토치x1, 성배x1, U피스[지(地)]x1
<rowcolor=black>드랍 아이템(전부 확정):혈루석x2, 주수담석x1, 황성의 조각x3, 월광핵x1, 세계수의 씨앗x1, 팔연쌍정x2, 고담곡옥x2, 영원결빙x2, 오로라강x2, 흉골x1, 흑요예인x1
1/1 그랑 혼 R
(언노운) Lv.100
HP 709,410
그랑 마리
(언노운) Lv.100
◆◆◆ HP 2,536,800
◆◆◇ HP 2,826,720
◆◇◇ HP 3,261,600
◇◇◇ HP 4,022,640
그랑 혼 L
(언노운) Lv.100
HP 709,410
그랑 혼 L과 그랑 혼 R은 격파 후 2턴 뒤에 부활
그랑 혼 L과 그랑 혼 R 존재 여부에 관계없이 그랑 마리 격파 시 배틀 종료

https://news.fate-go.jp/2025/olgamally_quest_3/
2025년 2월 28일(금) 18시에 추가. 이전 올가마리 퀘스트들과 동일하게 상시 퀘스트이기 때문에 한 번 클리어하면 소멸하지만, 3월 19일(수) 12시 59분까지는 클리어 후에도 '리플레이'라는 이름의 퀘스트가 있어서 재도전이 가능하다. 클리어 보상 및 드랍 아이템은 당연히 초회 한정으로만 입수된다.

본 퀘스트 클리어 시 클래스 스코어의 엑스트라Ⅱ 항목의 포리너 클래스 항목이 개방되며, 서번트 마테리얼에 E-그랑마리(ID No.436)의 정보가 추가된다. 여기에 더 높은 난이도 2개가 등장하며, 이 더 높은 난이도들도 클리어 시 상술한 기간에 '리플레이'라는 이름의 퀘스트가 있어서 재도전이 가능하다.

참고로 9주년 캠페인이 있었던 2024년 8월 중순에 동영상 투고 및 배포 가이드라인이 개정되었는데, 메인 스토리는 매달 정기적으로 범위가 늘어났지만 본 퀘스트를 포함한 올가마리 퀘스트 전체가 제약이 걸렸었다. 이 때문에 공략 동영상의 업로드가 제한되어 체감 공략 난이도가 올라갔었다. 다만 이 제약은 본 퀘스트 공개 후 약 2달 뒤인 4월 30일 주장Ⅳ 개방과 함께 해지되어 과거의 일이 되었다.

====# 퀘스트 공략 #====
세 번째에는 매너리즘을 타파하는, 압도적인 충격을.
E-플레어 마리를 격파한 후 백작의 발언 中

10개의 파티를 편성해야 하는 건 이전 올가마리 퀘스트들과 동일하지만, 위 표에서 확인할 수 있듯이 적은 3기 뿐이다. 그리고 각 파티는 3턴 동안만 공격할 수 있다. 즉 30기의 서번트로 30턴 안에 반드시 승부를 내야 한다.

우선 본 퀘스트에 등장하는 그랑 마리와 그랑 혼 L, 그랑 혼 R의 공통적인 정보는 아래와 같다.
공통 정보
속성 비스트, 천(天), 혼돈, 선, 여성, 서번트, 인간형,
초거대, 거인, 돼지화 무효
클래스 상성(플레이어 측 기준)
랜서, 캐스터,
문캔서, 프리텐더
세이버, 룰러, 어벤저 실더
공격 시 2배 0.5배 1배
피격 시 1.5배 0.5배 0.5배

속성이 인(人)이 아니라 천(天)이며, 뿔에도 올가마리와 동일한 속성이 붙는다. 공격 상성이 유리하면 방어 상성이 불리한 점을 감수해야 하며, 반대로 공격 상성이 불리하면 방어 상성이 유리한 것도 동일하다.

주 목표가 되는 그랑 마리에 대한 정보는 아래와 같다.
  • 행동 횟수 : 3회
  • 일반 공격은 플레이어 측 전열 대상
  • 플레이어 측 전열의 뒤쪽이 받는 대미지는 앞쪽보다 적다(1st > 2nd > 3rd)
  • 사용 스킬
    • 공전절후(지편) : 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP 상태(3턴) & 공격력 20% UP 상태(3턴) 부여 + 플레이어 측 전열에게 보구 봉인 상태(1턴) & HP 회복 100% DOWN 상태(3턴) 부여
    • 경천동지(지편) : 플레이어 측 전열에게 방어력 20% DOWN 상태(3턴) 부여 + 자신의 차지 MAX & 1~3,000 사이의 대미지 【단점】
    • 천의무봉(지편) : 자신의 차지 5 감소 & 무적 관통 상태(3턴) & 크리티컬 위력 30% UP 상태(3턴) & 무적 상태(3회, 3턴) 부여
  • 차지 MAX : 플레이어 측 전열에게 대미지
  • 특수 사용 스킬
    • 어스퀘이크 : 0브레이크, 3브레이크 / 플레이어 측 전열에게 NP 획득량 25% DOWN 상태(3턴) & 스타 발생률 25% DOWN 상태(3턴) 부여
    • 록 폴 : 1브레이크, 3브레이크 / 플레이어 측 전열에게 방어력 20% DOWN 상태(3턴) 부여 & 방어 강화 상태 1개 해제
    • 슈퍼 이럽션 : 2브레이크, 3브레이크 / 플레이어 측 전열의 HP 1,000 감소 & 화상 상태(3턴, 1,000 대미지) 부여 + 자신에게 공격력 15% UP 상태(3턴) 부여
  • 브레이크 시(주의)
    • 브레이크될 때마다 기본 공격력 상승(15,000(0브레이크) → 15,750(1브레이크) → 16,500(2브레이크) → 17,250(3브레이크))
    • 우선 브레이크별 기믹이 발동
      • 1브레이크 '고생층 창적' : 자신에게 크리티컬 위력 30% UP 상태(해제불가) & '크리티컬 공격 시 자신에게 크리티컬 위력 10% UP 상태(5턴) 부여<1턴에 1회만 발동>' 상태(해제불가) & 약화 무효 상태(2회/해제불가) 부여
      • 2브레이크 '중생층 창적' : 자신에게 보구 위력 30% UP 상태(해제불가) & '보구 공격 시 자신에게 보구 위력 20% UP 상태(5턴) 부여<1턴에 1회만 발동>' 상태(해제불가) & 약화 무효 상태(4회/해제불가) 부여
      • 3브레이크 '신생층 창적' : 자신에게 공격력 30% UP 상태(해제불가) & 약화 무효 상태(6회/해제불가) & 행동 횟수 1 증가 상태(해제불가) 부여
    • 브레이크별 기믹 발동 후 특수 스킬 사용
      • 1브레이크 : 록 폴
      • 2브레이크 : 슈퍼 이럽션
      • 3브레이크 : 슈퍼 이럽션
    • 특수 스킬 사용 후 차지 상태에 따라 스킬 발동
      • 차지가 MAX가 아닐 경우 : 경천동지(지편) - 차지 MAX
    • 위 기믹을 모두 거친 뒤 차지 MAX 공격

그랑 마리 양 옆에 있는 그랑 혼 L과 그랑 혼 R에 대한 정보는 아래와 같다.
  • 그랑 혼 L (화면에서 그랑 마리 오른쪽)
    • 행동하지 않음, 사용 스킬 없음
    • 소지 스킬
      • 크랙 포인트(해제불가) : 크리티컬 공격으로 받는 대미지 상승
      • 골드 베인 L(해제불가) 2개 : 이름이 동일하고 효과가 다름
        1) 공격을 받으면 '그랑 마리 광석' 드랍<크리티컬 공격 시 추가로 드랍>
        2) 자신이 쓰러지면 '그랑 마리 광석' 드랍
    • 격파 시 그랑 마리에게 'L 이스케미아'(2턴/해제불가) 부여 : 크리티컬 공격에 대한 내성 50% DOWN
    • 격파 시 2턴 뒤에 재생성
  • 그랑 혼 R (화면에서 그랑 마리 왼쪽)
    • 행동하지 않음, 사용 스킬 없음
    • 소지 스킬
      • 크랙 포인트(해제불가) : 보구 공격으로 받는 대미지 상승
      • 골드 베인 R(해제불가) 2개 : 이름이 동일하고 효과가 다름
        1) 공격을 받으면 '그랑 마리 광석' 드랍<크리티컬 공격 시 추가로 드랍>
        2) 자신이 쓰러지면 '그랑 마리 광석' 드랍
    • 격파 시 그랑 마리에게 'R 이스케미아'(2턴/해제불가) 부여 : 보구 공격에 대한 내성 25% DOWN
    • 격파 시 2턴 뒤에 재생성

그리고 이 뿔(그랑 혼 L, 그랑 혼 R)을 때리면 '그랑 마리 광석'이 드랍되어 플레이어 측 전체(후열 포함)을 강화시키는 '광석 버프'를 획득할 수 있다. 광석 버프의 종류는 아래와 같다.
  • 그랑 다이아 : 적에게 주는 대미지 UP
    • 획득 방법 - 그랑 혼 L, 그랑 혼 R에게 크리티컬 공격
  • 그랑 에메랄드 : 퀵 보구로 주는 대미지 UP
    • 획득 방법
      1. 그랑 혼 L에게 퀵 공격 혹은 엑스트라 공격
      2. 필중 상태에서 그랑 혼 L을 공격
  • 그랑 사파이어 : 아츠 보구로 주는 대미지 UP
    • 획득 방법
      1. 그랑 혼 L에게 아츠 공격 혹은 엑스트라 공격
      2. 무적 관통 상태에서 그랑 혼 L을 공격
  • 그랑 루비 : 버스터 보구로 주는 대미지 UP
    • 획득 방법
      1. 그랑 혼 L에게 버스터 공격 혹은 엑스트라 공격
      2. 대숙정방어 관통, 대미지 컷 관통, 방어 무시 상태에서 그랑 혼 L을 공격
  • 그랑 페리도트 : 퀵 크리티컬로 주는 대미지 UP
    • 획득 방법
      1. 그랑 혼 R에게 퀵 공격 혹은 엑스트라 공격
      2. 필중 상태에서 그랑 혼 R을 공격
  • 그랑 아이올라이트 : 아츠 크리티컬로 주는 대미지 UP
    • 획득 방법
      1. 그랑 혼 R에게 아츠 공격 혹은 엑스트라 공격
      2. 무적 관통 상태에서 그랑 혼 R을 공격
  • 그랑 가넷 : 버스터 크리티컬로 주는 대미지 UP
    • 획득 방법
      1. 그랑 혼 R에게 버스터 공격 혹은 엑스트라 공격
      2. 대숙정방어 관통, 대미지 컷 관통, 방어 무시 상태에서 그랑 혼 R을 공격
  • 그랑 앰버 : 보구 위력 UP
    • 획득 방법 - 스타 발생률 UP 상태에서 그랑 혼 L을 공격
  • 그랑 오팔 : 크리티컬 위력 UP
    • 획득 방법 - NP 획득량 UP 상태에서 그랑 혼 R을 공격
  • 그랑 제이드 : 퀵 카드 성능 UP
    • 획득 방법 - 그랑 혼 L 또는 그랑 혼 R 격파
  • 그랑 아쿠아마린 : 아츠 카드 성능 UP
    • 획득 방법 - 그랑 혼 L 또는 그랑 혼 R 격파
  • 그랑 스피넬 : 버스터 카드 성능 UP
    • 획득 방법 - 그랑 혼 L 또는 그랑 혼 R 격파
광석 버프는 한번 쌓아두면 이후 등장하는 파티들에게도 부여된다. 그리고 위 버프 중 동일한 종류 5개가 모이면 효과가 강화되면서 이름 뒤에 +가 붙는다. (ex : 그랑 에메랄드+) 이 +도 5개가 모이면 ++가 되며, ++가 5개 모이면 ★이 된다.

이외에 플레이어 측 전열이 전멸한 상태로 다음 파티로 넘어가면 '연설 대성공이네!'가 발동되면서 그랑 마리의 HP가 20% 회복된다. 버프를 챙기는 것 때문에 잊어버리기 쉬운 '생존'에도 각별히 신경써야 하는 이유이기도 하다.
위의 정보를 종합하면, 본 배틀에서 신경써야할 것은 아래와 같다.
  1. 그랑 혼을 때리면 각종 버프를 입수하며, 이 버프를 누적시킨 상태에서 그랑 마리를 때려야 한다.
  2. 각 파티는 3턴 동안만 사용할 수 있으므로 그랑 혼 격파와 부활, 그랑 마리를 때리는 타이밍 등을 신경써야 한다.
  3. 파티 편성 시 방어 상성이 불리하지 않은 서번트를 되도록이면 앞쪽(1st)에 배치한다.
  4. 다음 파티로 넘어갈 때 전멸이 아니라 제한 턴수 경과가 되도록 신경 쓴다.

따라서 초반부 파티에서는 광석 버프를 쌓으면서 3턴 버티기로 회복을 막아내며, 중후반부 파티에서 누적된 버프로 브레이크를 깎아내면서 대미지를 주는 형태가 된다. 페그오 역사상 ORT 첫 대면을 제외하면 가장 높은 총합 HP 1,250만에 양 옆 뿔들도 70만씩이나 되어 숨이 턱 막히지만, 장기전으로 진행되며 얻을 수 있는 버프량이 어마어마하기 때문에 기믹만 빠르게 파악하면 클리어 자체는 어렵지 않다.

가장 문제가 되는 건 역시나 파티 편성이다. 다양한 50차지 예장이 필요하다거나 인연 버프 예장 배치 위치 같은 건 다른 올가마리 퀘스트와 다를 게 없지만, 생존과 관련된 개념예장이 필요하다는 것에서 차이가 있다. 평타의 대상이 플레이어 측 전열인 그랑 마리의 공격을 받아내면서, 활동할 수 있는 3턴을 꽉 채워서 버프를 하나라도 더 챙겨내야 하고, 전멸되지 않은 상태에서 다음 파티로 넘겨야 하기 때문이다.

파티 편성은 대개 역순으로 진행한다. 아래의 설명은 마지막 10라운드에서 끝낸다는 전제가 붙어 있다.
  • 마지막 10라운드에는 자신이 가진 가장 강력한 상성 딜러와 그를 보조할 서포터들을 편성한다. 예를 들어 실장된 이래 (상성이 괜찮으면) 최고의 대인 딜러로 맹활약하고 있는 시엘, 시엘을 보호하면서 버프도 줄 수 있는 멀린, 시엘에게 강력한 버프를 부여하고 핵심인 3스킬의 쿨 타임을 줄이는 스킬을 가진 빛코얀을 편성한다. 시엘로는 마무리를 포함해 1~2개의 브레이크를 깎도록 준비한다. 시엘이 없다면 대인 랜서, 특히 순령의 잎으로 보구 5렙을 만들 수 있는 과거 배포 대인 랜서(나가오 카게토라, 우미인(랜서))로 편성한다.
  • 이전 6~9라운드에서는 본격적으로 브레이크를 깎아야 한다. 6~7라운드는 전반부 라운드와 비슷한 흐름으로 가도 무방하지만 브레이크에는 신경써주야할 시기이며, 8~9라운드에서는 10라운드에 배치된 딜러에는 못미치지만 강력한 상성 대인 딜러를 8라운드와 9라운드에 편성해서 브레이크를 최소 하나는 깎아야 한다.
    10라운드에서 마무리한다고 해도 최대로 깎을 수 있는 건 3개(브레이크 게이지 2개+일반 HP)인데, 그랑 마리가 가진 브레이크 게이지는 3개다. 때문에 10라운드에 돌입하기 전에 1개는 무조건 깎아야 하며, 추가로 1~2개를 더 깎아야 부담감이 줄어든다. 거기다 마지막 딜러의 화력에 따라서 이 기준은 더 높아질 수 있다. 브레이크를 깎아야 하므로 위의 브레이크 시 기믹을 참고해서 보호 수단을 갖춰놓고 대비를 해놓아야 한다.
  • 전반부에 해당하는 1~5라운드는 광석 버프를 챙기는 게 포인트로 양쪽 뿔을 때릴 수 있는 대군 보구를 넣는다. 뿔을 때리면 받을 수 있는 버프가 많은데, 유저들이 추천하는 버프는 스타 발생률 UP이 있는 상태로 그랑 혼 L을 때리면 얻는 그랑 앰버(보구 위력 UP)과 NP 획득량 UP이 있는 상태로 그랑 혼 R을 때리면 얻는 그랑 오팔(크리티컬 위력 UP)이다. 그리고 엑스트라 어택을 할 경우 보구 쪽 버프는 그랑 혼 L, 크리티컬 버프 쪽은 그랑 혼 R을 때리면 얻을 수 있다. 격파를 하면 버아퀵 버프를 받아서 좋기는 하지만, HP가 제법 높은데다 이들을 지원할 버프를 가진 서포터들은 대개 후반부에 배치되어 있을 것이라 격파를 여러 번 해서 챙기는 건 힘들 것이다.
    그리고 어떻게든 3턴을 꽉 채워서 버프를 어떻게든 챙겨주고, 전멸당해서 그랑 마리의 HP를 회복시키지 않도록 최소 하나는 방어에 유리한 상성을 넣거나 생존 스킬을 가진 서번트를 넣어줄 필요가 있다.

유저 풀에 따라서는 중반부 라운드 이전에 클리어하는 사례도 많이 보고되고 있다. 아래 문단에서 소개하는 본 배틀의 강화판이 한 개도 아니고 두 개나 있다는 건 본 배틀에 대한 정보를 보고 생각할 수 있는 난이도가 그렇게 높은 편이 아니라는 걸 의미할 수도 있다.

올가마리 퀘스트 4개 중에서 어렵거나 까다로운 걸 논할 때 올가마리 퀘스트_2의 아쿠아 마리와 수위를 다투고 있다. 둘 다 빌드업이 필요한데 이쪽은 다른 올가마리 퀘스트와 다르게 파티들의 역할 분담이 매우 중요하고 개념예장 역시 생존도 챙겨야 하는 등 신경쓸 것이 많아서 그렇다. 다만 딜러 스펙이 좋거나 전략을 잘 세워서 10번째 파티가 나오기 전에 넉넉하게 클리어한 유저들에게는 굉장히 쉽다고 여겨지는 등 체감 난이도가 가장 상이한 올가마리 퀘스트이기도 하다.

====# 강화판 정보 #====
올가마리 퀘스트_3을 클리어하면 HP가 상승한 버전인 '약간 진심'이 등장하며, '약간 진심'을 클리어하면 거기서 또 HP가 상승한 '꽤나 진심'이 등장한다. 어드벤처 파트는 없으며 클리어 시 호부 1장을 입수한다. 이 강화판의 존재 때문에 올가마리 퀘스트_3의 배너는 백지화 지구 화면 오른쪽 상단에 그대로 남아있다.
  • 올가마리 퀘스트_3 약간 진심
    • 클리어 보상 : 호부 1장
    • 추천 Lv : 90★★ / 인연 포인트 : 3,797 / EXP : 158,384
    • 적 편성
      • 그랑 마리 : HP 2,899,200 / 3,334,080 / 4,013,794 / 4,856,160
      • 그랑 혼 L, 그랑 혼 R : HP 855,270
  • 올가마리 퀘스트_3 꽤나 진심
    • 클리어 보상 : 호부 1장
    • 추천 Lv : 90★★★ / 인연 포인트 : 4,557 / EXP : 190,061
    • 적 편성
      • 그랑 마리 : HP 4,022,640 / 4,698,838 / 5,798,400 / 7,537,920
      • 그랑 혼 L, 그랑 혼 R : HP 1,001,130

    추천 레벨은 백지화 지구 프리 퀘스트에서 처음 등장한 90★★보다 높은 90★★★. 90★을 처음 선보였던 올가마리 퀘스트에서 다시 추천 레벨 최고점이 등장했다. 이후 등장한 관위대관전의 관위연찬전에는 100★★★급이 있다.

3.4. 기니만 상공 에어리어 : 올가마리 퀘스트_4

올가마리 퀘스트_4 AP 추천 Lv 인연
포인트
EXP
<rowcolor=black> 5 90★ 3,164 131,986
<rowcolor=black>클리어 보상:극성의 토치x1, 성배x1, U피스[풍(風)]x1
<rowcolor=black>드랍 아이템(전부 확정):효광노심x1, 황성의 조각x3, 유구의 열매x1, 천명의 성수x1, 유령상x2, 거인의 반지x3, 재난의 화살촉x1, 몽환의 비늘가루x1, 신채의 렌즈x1, 여진화약x3, 사면의 작은 종x2
1/10 공정엽단 C
(어새신) Lv.80
HP 92,228
공정엽단 B
(어새신) Lv.80
HP 99,898
공정엽단 A
(어새신) Lv.80
HP 93,150
3기임에도 배치는 위와 같음
2/10 에어리얼 모
(버서커) Lv.90
HP 283,999
3/10 스톰 하운드
(라이더) Lv.90
HP 284,145
4/10 기간트 에어포스 C
(버서커) Lv.90
HP 172,179
기간트 에어포스 B
(버서커) Lv.80
HP 113,262
기간트 에어포스 A
(버서커) Lv.80
HP 108,319
5/10 마창 '맞바람'
(랜서) Lv.90
HP 282,436
6/10 호익전궤
(아처) Lv.90
HP 785,004[6]
7/10 다크 네뷸러 베인
(캐스터) Lv.90
HP 573,948
8/10 코스믹 우즈 E
(라이더) Lv.65
HP 63,310
코스믹 우즈 D
(어새신) Lv.64
HP 62,345
코스믹 우즈 C
(랜서) Lv.62
HP 60,415
코스믹 우즈 B
(아처) Lv.61
HP 59,450
코스믹 우즈 A
(세이버) Lv.63
HP 61,380
초기 배치 / 격파 시 왼쪽부터 바로 증원
코스믹 우즈 F
(캐스터) Lv.62
HP 60,415
코스믹 우즈 G
(세이버) Lv.63
HP 61,380
코스믹 우즈 H
(라이더) Lv.61
HP 59,450
코스믹 우즈 I
(랜서) Lv.65
HP 63,310
이클립스 우즈
(어벤저) Lv.90
HP 210,442
9/10 점성기사
(랜서) Lv.90
HP 570,912
10/10 스텔라 마리
(비스트) Lv.100

◆◆◆ HP 303,328
◆◆◇ HP 512,366[7]
◆◇◇ HP 489,240[8]
◇◇◇ HP 3,346,401[9]

https://news.fate-go.jp/2025/olgamally_quest_4/
10주년을 앞둔 2025년 7월 25일(금) 18시에 추가. 이전 올가마리 퀘스트들과 동일하게 상시 퀘스트이기 때문에 한 번 클리어하면 소멸하지만, 8월 1일(금) 12시 59분까지는 클리어 후에도 '리플레이'라는 이름의 퀘스트가 있어서 재도전이 가능하다. 클리어 보상 및 드랍 아이템은 당연히 초회 한정으로만 입수된다.

본 퀘스트 클리어 시 클래스 스코어의 엑스트라Ⅱ 항목의 비스트 클래스 항목이 개방되며, 서번트 마테리얼에 E-스텔라마리(ID No.443)의 정보가 추가된다.
====# 퀘스트 공략 #====
그리고 마지막 네 번째는 저조차도 예측할 수 없는, 공략불가능한 조정을.
E-플레어 마리를 격파한 후 백작의 발언 中

설정상 지구를 파괴하는 플라즈마구(球) '스타 드롭'이 발사하는 유예가 25턴이기 때문에 10웨이브를 25턴 이내로 클리어해야 한다는 조건이 붙어 있다. 물론 10웨이브에서 이 남은 턴 수를 연장하는 기믹 자체는 있으나, 가능하면 9웨이브까지 턴을 소비하지 않는 것이 좋다.

이전 올가마리 퀘스트와 다른 점은 파티 체인지가 가능하다는 것이다. 오더 체인지와 다르게 파티 전체가 변경되는 것인데, 주의할 점은 자신이 원하는 파티로 변경할 수 있는 것이 아니라 바로 다음에 편성된 파티로만 변경할 수 있다는 것이다. 파티 체인지는 매 턴 1회만 사용이 가능하며, 파티 체인지 사용 시 HP, NP, 일부 효과는 계승된다. 파티 체인지 외에 현재 파티가 전멸할 시에도 다음 편성된 파티가 나오게 되며, 10번째 파티 이후에는 다시 1번째부터 전멸되지 않는 파티가 나오게 된다. 전멸로 인해 더 이상 나올 파티가 없으면 자동적으로 패배 처리된다.

파티 편성에 대해서는 일단 아래의 기믹들을 살펴본 뒤에 생각해보는 것이 좋다. 중요한 기믹에 대해서는 볼드체로 표시되어 있다.
  • 1라운드 - 공정엽단 3기
    라운드 시작 시 공정엽단 C가 '사냥감을 몰아붙이는 일격'를 발동하여 플레이어 측 전열의 HP를 1로 만들고 자신 측 전열에게 스킬 이름과 동일한 해제불가능한 버프를 부여한다. 효과는 자기의 HP가 0이 되면 자신 측 전열의 차지를 2 증가시키고 HP 5만 회복이다.
    : HP가 1만 남은 데다 적들이 모두 격파 시 HP 회복 효과가 있으므로 상성 유리 클래스(캐스터, 얼터에고)의 전체 보구로 한 번에 넘기는 게 좋다. 또한 즉사율이 높아서 즉사 보구로 깔끔하게 정리 가능하므로 니토크리스(캐스터), 아시야 도만(얼터에고), 수영복 시키(문캔서) 같은 대군 즉사 보구 서번트를 생각해볼 수 있을 것이다.

  • 2라운드 - 에어리얼 모
    라운드 시작 시 에어리얼 모가 '기아(飢餓)의 큰 입'을 발동하여 자신에게 스킬 이름과 동일한 해제불가 버프 3개를 부여한다. 효과는 각각 공격력 50% UP(5턴), 특수내성 50% UP(5턴), 즉사 내성 50% DOWN 상태이다.
    : 즉사 내성 50% DOWN 상태를 알아서 부여하므로 즉사 효과가 있는 서번트로 마무리하면 된다. 순령의 축제로 입수 가능한 배포 서번트 료기 시키(어새신)가 가장 범용적. 그 외에는 수영복 에리세(어벤저), 니토크리스(캐스터), 니토크리스 얼터(어벤저), 아시야 도만(얼터에고), 수영복 시키(문캔서)가 있다. 변칙적으로 1라운드에 배치시켜 np를 온존한 니토크리스(캐스터) 등을 2라운드까지 끌고 와 담당하게 만드는 공략법도 있다.

  • 3라운드 - 스톰 하운드
    라운드 시작 시 스톰 하운드가 '위협의 안광'을 발동하여 자신에게 스킬 이름과 동일한 해제불가 버프를 부여한다. 효과는 커맨드 카드 선택 후 행동 개시 전에 플레이어 측 전열에게 4,500~5,000 사이의 랜덤 대미지 & 공격력 50% DOWN 상태(5턴/해제불가) & 방어력 50% DOWN 상태(5턴/해제불가) 부여 + 자신에게 공격력 50% DOWN 상태(5턴/해제불가) & 방어력 50% DOWN 상태(5턴/해제불가) & 차지 5 증가이다. 다만 효과 발동 타이밍에 [위협의 안광]를 부여했을 때 다른 파티로 변경된 경우에는 발동하지 않는다.
    : 효과에서 알 수 있듯이 파티 체인지를 강제로 권하는 스킬을 갖고 있다. 바로 다음 파티로 교대하여 강력한 대인 보구을 가진 어새신으로 마무리지으면 된다. 소지 속성은 지(地), 맹수, 마성, 초거대, 기계이므로 특공을 이용하면 도움이 될 것이다.

  • 4라운드 - 기간트 에어포스 3기
    라운드 시작 시 기간트 에어포스 C가 '공전 기동 개시'를 발동하여 자신 측 전열에게 해제불가 버프를 1개씩 부여한다. 에어포스 A에게는 '배럴 롤'(보구 공격 이외의 공격 내성 50% UP), 에어포스 B에게는 '스플릿 S'(크리티컬 공격 이외의 공격 내성 50% UP), 그리고 에어포스 C에게는 '하이 요요'(퀵 공격 이외의 내성 50% UP)이다. 아울러 4라운드부터 6라운드까지는 적 측 행동 종료 시 메테오라이트 폴에 의해 필드에 있는 플레이어 측 전열 및 적 측 전열 중 하나에게 900~1,100 대미지가 부여되므로 참고하자.
    : 퀵 공격, 크리티컬 공격, 보구 공격이 있어야 하므로 파티 체인지까지 활용해서 최대 2턴 내에는 끝내는 것이 좋다. 이외의 공격은 내성이 높기는 하지만 대미지를 조금이라도 넣을 수 있어서 도움은 될 것이다.

  • 5라운드 : 마창 \'맞바람\'
    라운드 시작 시 마창이 '역풍의 형태'를 발동하여 자신에게 클래스 상성 역전 상태를 부여한다. 클래스 상성표로 보면 아래와 같이 된다.
    마창을 공격할 시

    아처, 얼터에고 2배

    버서커, 프리텐더, 비스트(드라코) 0.75배

    세이버 0.5배

    마창이 공격할 시

    세이버, 룰러, 비스트(드라코) 2배

    아처, 버서커 0.5배

    : 정보를 접하지 않고 진입하면 리트라이를 할 수 밖에 없게끔 되어 있는 기믹. 클래스 상성이 역전된 아처나 얼터에고로 상대하면 된다. 소지 속성은 인(人), 남성, 인간형, 그리스 신화의 남성이다.

  • 6라운드 : 호익전궤
    라운드 시작 시 호익전궤가 '호소(虎嘯)'[10]를 발동하여 자신에게 스킬 이름과 동일한 해제불가 버프 3개를 부여한다. 효과는 각각 최대 HP 100% 증가(1턴), 최대 HP 50% 증가(2턴), 최대 HP 25% 증가(3턴)이다.
    : 이번에는 턴이 경과되면 최대 HP가 줄어드는 걸 이용해서 시간을 끄는 기믹이다. 시작 시의 HP는 위 표에 나온 대로 785,004이며, 1턴이 경과되면 최대 HP 100% 증가가 빠져서 499,548, 2턴이 경과되면 최대 HP 50% 증가가 빠져서 356,820, 3턴이 경과되면 285,456이 된다. 한 번에 78만을 깎아내기 힘들다면 턴 수를 조금 소비하는 것도 방법이 될 수 있다. 참고로 소지 속성은 천(天), 기계이다.

  • 7라운드 : 다크 네뷸러 베인
    라운드 시작 시 다크 네뷸러 베인이 '상극의 재앙'을 발동하여 자신에게 스킬 이름과 동일한 해제불가 버프를 부여한다. 효과는 '커맨드 카드 선택 후 행동 개시 전에 플레이어 측 전열에게 보구 위력 80% DOWN 상태<부여되어 있는 [공격 강화] 상태(해제불능한 상태 제외) 7개 이상이면 무효> & '대미지를 받을 때, 80% 확률로 즉사하는 상태'<부여되어 있는 [방어 강화] 상태(해제불능한 상태 제외) 3개 이상이면 무효> 부여'이다. 아울러 7라운드부터 9라운드까지는 적 측 행동 종료 시 메테오라이트 폴이 발동되는 건 동일하지만 효과가 3번 발동된다.
    : 파티 편성 전 공략 힌트에 언급될 정도로 까다로운 무효 조건이 부여되어 있다. 때문에 공격 강화 상태를 7개 이상, 방어 강화 상태 3개 이상 부여하여 상극의 재앙을 무효화시키는 게 필요하다. 해당 효과들을 부여하는 서포터나 스킬 소지 서번트를 배치하고 효과가 유지되는 동안 쓰러뜨리면 된다. 모두 부여하는 게 무리라면 딜러의 보구 딜에 지장이 가지 않도록 신경써주는 것이 좋다. 참고로 소지 속성은 천(天), 사령, 마성, 초거대이다.

  • 8라운드 : 코스믹 우즈 9기 & 이클립스 우즈
    본 배틀 중 유일하게 4기 이상 등장하는 라운드. 코스믹 우즈에게는 '진창'이라는 이름에 효과가 다른 해제불가 스킬 2개가 부여되어 있는데, 하나는 스턴 상태이고, 다른 하나는 '공격을 받으면 대사에게 저주 상태(3턴, 500 대미지) 부여'이다. 거기다 격파 시 바로 증원된다. 가장 마지막에 등장하는 이클립스 우즈는 다른 개체와 달리 체력이 매우 높고 등장 시 '흩뿌리다'를 발동하여 플레이어 측 전열에게 저주 상태(5턴, 1,000 대미지)를 부여하고, 부여 성공 시 강화 상태를 3개 해제하며, 자신을 제외한 자신 측 전열에게도 저주 상태(5턴, 10,000 대미지)를 부여한다.
    : 시스템 대군 딜러가 제대로 활약할 수 있는 유일한 라운드인데, 딜러는 저주 상태를 뒤집어쓰기 때문에 주의가 필요하다. 거기다 이클립스 우즈가 등장하면 강화 상태가 3개 해제되므로 강화 상태 부여 타이밍에도 신경써야 한다. 딜러의 클래스는 다양한 클래스를 상대해야 하기 때문에 버서커를 사용하게 될 것이다.

  • 9라운드 : 점성기사
    라운드 시작 시 점성기사가 '천운연동'을 발동하여 자신에게 스킬 이름과 동일한 해제불가 버프를 부여한다. 효과는 플레이어 측의 서번트가 스킬을 사용할 때마다 자신에게 공격력 20% UP 상태(1턴/해제불가), 방어력 10% UP 상태(1턴/해제불가), 그리고 최대 HP 5만 증가 상태(1턴/해제불가)을 부여한다.
    : 스킬 사용을 망설이게 하면서 시간을 끄는 기믹으로 방어력 UP 상태와 최대 HP 증가 상태가 거슬리게 될 것이다. 기본적으로도 HP가 높기 때문에 방어 무시 효과가 있는 보구나 예장을 갖고 있는 딜러로 상대하는 것이 좋다. 체크하는 건 어디까지나 '플레이어 측 서번트가 사용하는 스킬'이기 때문에 마술예장의 마스터 스킬은 체크하지 않는다. 아울러 소지 속성은 지(地), 남성, 요정, 인간형이다.
    스킬을 쓸 때마다 HP를 5만씩 회복하는 셈이기에, 스킬을 써가며 장기전은 거의 불가능하다고 보면 된다. 가장 간단한 공략법은 첫 턴에 대인 딜러에게 2턴 이상 지속되는 버프와 NP차지를 덕지덕지 발라 놓은 후, 어떻게든 버텨내서 버프가 꺼진 다음 턴에 대인 보구로 단번에 격파해버리는 것. 일반적인 버프는 3턴 지속이라 가능한 방법이다. 만약 적의 버프가 꺼지는 걸 기다리지 않고 속공으로 공략하려면 아예 방어 무시 보구를 가진 딜러를 쓰거나 딜러에게 방어 무시 예장을 착용시키는 게 추천된다.

  • 10라운드 : 스텔라 마리
    본 퀘스트에서 마지막으로 상대하는 적이자 올가마리 퀘스트 전체의 대미를 장식하는 마지막 E-올가마리.
    속성 비스트, 별(星), 질서, , 여성, 서번트,
    인류의 위협, 인간형, 부유, 돼지화 무효

    클래스 상성(플레이어 측 기준)

    세이버, 룰러,
    포리너, 비스트
    아처, 어새신,
    프리텐더
    실더

    공격 시 2배 0.5배 1배

    피격 시 1.5배 0.5배 0.5배

    사용 스킬 & 차지 MAX 공격

    공전절후
    (풍편(風片))
    자신에게 크리티컬 발생률 50% UP(1회) 상태 부여
    & '크리티컬 공격 시 대상에게 방어력 30% DOWN 상태(3턴) 부여' 상태(1회) 부여
    & 크리티컬에 대한 방어력 50% DOWN 상태(1회/해제불가) 부여
    & 대미지를 받으면 스타가 발생하는 확률 100% DOWN 상태(1턴/해제불가) 부여
    + 플레이어 측 전열에게 보구 봉인 상태(1턴) 부여
    & 회복량 100% DOWN 상태(3턴) 부여

    경천동지
    (풍편(風片))
    자신의 차지 MAX
    & 보구 공격 시 대상의 HP 3,000 감소 상태(1회) 부여
    & 보구에 대한 방어력 50% DOWN 상태(1회/해제불가) 부여
    & 자신의 HP가 10,000~30,000 중 랜덤으로 감소

    천의무봉
    (풍편(風片))
    자신의 차지 5 감소
    & 무적 관통 상태(3턴) 부여
    & 방어 무시 상태(3턴) 부여
    & 크리티컬 위력 50% UP 상태(3회, 3턴) 부여
    & 차지 1 증가
    & '공격을 받으면 대상의 NP 30% 증가 + 스타 10개 획득하는 상태'(1턴/해제불가) 부여

    차지 MAX 공격 플레이어 측 전열에 대미지

    소지 스킬

    녹색의 전이 반응(해제불가) 퀵 공격 내성 15% DOWN + 퀵 공격을 받으면 자신에게 [스타 드롭 가공 일시 정지] 상태(1턴/해제불가) 부여

    스타 드롭 가공 술식(해제불가) 턴 종료 시, 적색/녹색/청색 중 아무거나의 전이 반응이 발생<전이 반응과 같은 색의 카드로 공격하면 스타 드롭 가공이 일시정지되고, 유예 턴의 카운트가 진행되지 않음>

    적색의 전이 반응(해제불가) : 버스터 공격 내성 15% DOWN + 버스터 공격을 받으면 자신에게 [스타 드롭 가공 일시 정지] 상태(1턴/해제불가) 부여
    청색의 전이 반응(해제불가) : 아츠 공격 내성 15% DOWN + 아츠 공격을 받으면 자신에게 [스타 드롭 가공 일시 정지] 상태(1턴/해제불가) 부여

    지구 인류로의 살의(해제불가) 2개 1) 행동 불능, 정신 이상 무효
    2) 적을 쓰러뜨리면, 자신의 공격력 15% UP 상태(3턴) [등장 확률 34%] 또는 크리티컬 위력 20% UP 상태(3턴) [등장 확률 33%] 또는 보구 위력 30% UP 상태(3턴) [등장 확률 33%] 부여

    브레이크별 효과

    배틀 시작 별무리의 조각

    필드에 '별무리의 조각' 부여
    - 별무리의 조각 : 플레이어 턴 개시와 스킬 사용 시 스타 개수가 50개 이상이면 적에게 특수 내성 50% DOWN 상태(해제불가) 부여 + 플레이어 측 전열이 전멸할 경우 다음 플레이어 턴에서 스킬 사용하면 스타 10개 획득

    브레이크별 효과

    1브레이크 부풀어 오르는 절망의 별

    자신에게 최대 HP 20% 증가 상태(5턴/해제불가) & 최대 HP 20% 증가 상태(5턴) & '턴 종료 시 자신의 공격력 10% UP 상태(3턴) & 방어력 10% UP 상태(3턴) 부여' 상태(5턴/해제불가) & '턴 종료 시 자신에게 공격력 10% UP 상태(3턴) 부여' 상태(5턴) & '턴 종료 시 자신에게 방어력 10% UP 상태(3턴) 부여' 상태(5턴) 부여

    2브레이크 말라 죽어버린 부정의 별

    플레이어 측 전열의 강화 상태 해제 & 스킬 봉인 상태(3턴) & 저주 상태(3턴, 1,500 대미지/해제불가) & 저주 상태(3턴, 1,500 대미지) & 방어력 30% DOWN 상태(3턴/해제불가) & 방어력 30% DOWN 상태(3턴) & 매 턴 NP 10% 감소 상태(3턴/해제불가) & 매 턴 NP 10% 감소 상태(3턴) 부여

    3브레이크 희망을 모조리 파괴한 죽음의 별

    플레이어 측 전열에게 공포 상태(1회, 3턴) 부여 + 자신에게 최대 HP 50% 증가 상태(5턴/해제불가) & 약화 상태 해제 & '희망을 모조리 파괴한 죽음의 별' 상태(해제불가) 부여 + 필드에 부여된 '별무리의 조각' 해제 & '황성의 궤적' 부여

    희망을 모조리 파괴한 죽음의 별 : 플레이어 측 턴 시작 시, 자신의 약화 상태 해제 & 차지 3 증가 & '보구 공격 시 플레이어 측 전체의 HP 3,000 감소하는 상태' 부여

    황성의 궤적 : 플레이어 턴 개시와 스킬 사용 시 스타 개수가 50개 이상이면 적에게 [희망을 모조리 파괴한 죽음의 별 무효] 상태(1턴/해제불가) 부여 & 스타가 99개 이상이면 적에게 '보구 공격을 받으면 자신에게 특수 내성 100% DOWN 상태(해제불가)를 부여하는 상태'(1턴/해제불가) 부여 + 플레이어 측 전열이 전멸할 경우 다음 플레이어 턴에서 스킬을 사용하면 스타 10개 획득


    : 스텔라 마리와의 배틀에서 핵심이 되는 건 매 턴 부여되는 전이 반응스타 개수이다. 전이 반응의 색에 맞는 커맨드로 공격하면 대미지와 함께 스타 드롭 유예 턴이 진행되지 않는다. 때문에 턴 수가 조금 위급한 상황이라 하더라도 어떻게든 스텔라 마리까지 오면 시간을 끌 수 있는 지라 반드시 전이 반응에 대응하는 커맨드 공격을 넣어야 한다.
    또한 시작 시 필드에 부여되는 '별무리의 조각'에 의해 스타 개수가 50개 이상이 된 상태에서 플레이어 턴을 개시하거나 스킬을 사용하면 스텔라 마리에게 특수 내성 DOWN 상태가 부여되어 공략하기 쉬워진다. 거기다 전멸 시 다음 플레이어 측 턴에서 스킬 사용 시 스타가 10개씩 추가되는 기믹이 있어서 전멸 플레이도 유도하고 있다.

    때문에 초반에는 매 턴 스타 50개를 채우면서 특수 내성 50% DOWN 상태를 부여하는 것을 목표로 하는 것이 좋다. 일단 부여하면 3브레이크 전까지 자체적으로 약화 상태를 해제할 수 없기 때문에 최대 HP 증가 기믹이 있는 1브레이크나 플레이어 측 전열의 강화 상태 해제 기믹이 있는 2브레이크에서도 해볼 만해진다.

    3스킬 레벨 MAX 시 스타 50개를 한 번에 채우는 모차르트나 1스킬 레벨 MAX 시 쿨타임이 0이 되어 1번 사용 시 스타 10개씩 증가하여 NP 50%만 있으면 스타를 50개 채울 수 있는 하쿠노 등을 채용해볼 수 있다. 내성이 충분히 부여된 후 3브레이크까지 이끌어줄 중간 딜러로는 악 특공이 있는 대인 보구 룰러인 아스트라이아가 적합하다. 2브레이크 기믹인 강화해제가 되지 않도록 산팅게의 2스킬(레벨 MAX 시 강화해제 내성 100% 포함)을 부여하고 충분히 버프를 부여해준 뒤 연사하면 막대한 대미지를 줄 수 있다.

    3브레이크가 되면 약화 상태가 해제되어 이전에 부여된 특수 내성 DOWN 상태가 해제되며, 필드에 새로운 상태가 부여된다. 이때는 50개 이상에서 희망을 모조리 파괴한 죽음의 별 무효 상태가, 99개 이상이면 보구 공격 시 특수 내성 DOWN 상태 부여로 변경된다. 최대 HP 증가 기믹이 있더라도 이 특수 내성 DOWN 부여 기믹이 있기 때문에 상관이 없다는 의미이다.

    3브레이크 시 HP가 많아서 조금 힘들어보일 수 있지만, 3브레이크를 했을 때의 파티를 전멸시킨 다음의 플레이어 턴에서 등장한 서번트의 스킬을 모두 사용해서 스타 99개를 달성해서 보구 공격 시 특수 내성 100% DOWN 상태를 부여하게 하는 것이 해법이 된다. 이 상태는 1턴 한정이라서 해당 턴에 보구를 사용하기만 하면 중복으로 발동되기 때문에 3기 전원이 보구 공격을 하면 특수 내성 100% DOWN 상태가 3개나 부여된다. 이 조건을 달성하면 '희망을 모조리 파괴한 죽음의 별 무효' 상태도 부여되었기 때문에 다음 턴까지는 효과가 적용된다. 이 특수 내성 DOWN 상태는 '희망을 모조리 파괴한 죽음의 별'이 활성화되면 해제될 수 있기 때문에 다른 약화 상태를 부여하여 지연시킬 수 있다. 이 상태에서 마무리지으면 된다.

    스텔라 마리의 가장 이상적인 피니셔는 마슈 팔라딘이다. 다만 올가마리 퀘스트가 주장 진행도와 별개인지라 주장Ⅳ까지 클리어할 필요가 있다.[11] 마슈 팔라딘을 이용한 대략적인 흐름은 아래와 같다.
    1. 3브레이크 후 기존 파티를 전멸시킨다. 그러면 전멸 효과에 의해 다음 파티는 등장한 턴 한정으로 스킬 사용 시 스타 10개씩 추가된다.
    2. 다음 파티에 마슈-빛코얀-오베론을 편성. 셋 다 NP 50 차지 이상 예장 소지 필요하고 당연히 육성 상태는 스킬 MAX, 거기에 더해 어펜드 스킬 2를 개방한 상태여야 한다.
    3. 마슈의 2스킬 사용. 마슈의 생존을 보장시키기 위해 대숙정방어는 마슈에게 사용
    4. 이후 스타 99개가 채워지도록 적당히 스킬 사용. 빛코얀의 1스킬[12]과 오베론의 2스킬[13], 3스킬[14]은 사용하지 않는 것이 좋다.[15]
    5. 마슈, 빛코얀, 오베론 모두 보구 사용 - 마슈는 레이프루프 키리에라이트로 스위칭. 빛코얀과 오베론의 보구 사용으로 스텔라 마리에게 특수내성 100% 2개 부여
    6. 스텔라 마리의 행동. 마슈의 2스킬로 인해 무적은 뚫을 수 있어도 대숙정방어를 뚫을 수 없다.
    7. 다음 턴에 빛코얀의 1스킬로 마슈의 2스킬 활성화시킨 뒤 2스킬 사용으로 NP 100 이상 차지, 이후 보구(레이프루프 키리에라이트)로 공격하여 마무리

    오베론의 3스킬을 사용하지 않더라도 빛코얀의 3스킬이 부여된 인류의 위협 220% 특공 보구 레이프루프 키리에라이트를 사용하면 통상 스펙인 보3만으로도 350만 언저리가 나와서 보구 만으로 원샷킬이 가능해진다. 본 퀘스트가 팔라딘이 나오는 주장Ⅳ 이후에 등장한 데다 다른 U-올가마리에게 없는 인류의 위협 속성이 있는 걸 보면 마슈 사용을 상정한 것일 수도 있다.

위의 사항을 고려해서 10개의 파티를 구성하면 된다. 파티 체인지를 강요하는 기믹이 없는 한 하나의 파티로 해결할 수 있도록 하며, 강요하지 않더라도 파티 편성 시 고려했던 체인지 타이밍이 오면 바꿔야 한다. 후반부 파티는 당연히 스텔라 마리와의 대결을 의식한 파티로 구성해야 한다. 스텔라 마리를 기준으로 대결 전에는 파티를 압축해야 하지만, 스텔라 마리 전에서는 여유분을 편성해야 하는 등 이전에 나온 올가마리 퀘스트와 비슷하면서도 다른 의미로 고려할 것이 많을 것이다.

처음 접하면 올가마리 퀘스트_2의 아쿠아 마리나 올가마리 퀘스트_3의 그랑 마리 급으로 어렵다고 생각할 수 있지만, 기믹을 파악해서 알맞게 준비해주면 체감 난이도가 낮아진다. 상술한 대로 주장Ⅳ를 클리어해서 마슈 팔라딘이 있으면 더욱 그렇다.

4. 관련 아이템

4.1. U피스

파일:fgo_item202.png 파일:fgo_item200.png
U피스[지(地)] U피스[화(火)]
파일:fgo_item203.png 파일:fgo_item201.png
U피스[풍(風)] U피스[수(水)]
아이템 이름 입수 방법 및 설명문
U피스[화(火)] 올가마리 퀘스트_1 클리어 보상
【???】 불의 힘이 깃든 수수께끼의 금속 파편.
U피스[수(水)] 올가마리 퀘스트_2 클리어 보상
【???】 물의 힘이 깃든 수수께끼의 금속 파편.
U피스[지(地)] 올가마리 퀘스트_3 클리어 보상
【???】 땅의 힘이 깃든 수수께끼의 금속 파편.
U피스[풍(風)] 올가마리 퀘스트_4 클리어 보상
【???】 바람의 힘이 깃든 수수께끼의 금속 파편.

올가마리 퀘스트 클리어 시 성배 및 극성의 토치와 함께 입수하는 아이템. 넷이 모여야 하나가 되는 이 조각들의 쓰임새에 대해서는 처음 U피스가 등장한 지 약 2년이 지난 2025년 8월 3일에 진행한 10주년 공식 방송 말미에 처음 공개되었다.

4.2. U메달

파일:fgo_item204.png
설명 【스페셜 아이템】화(火)・수(水)・지(地)・풍(風).
4원소의 힘을 가진 금속 파편이 융합하여
완성한 울트라한 메달.

U피스 4개가 융합하여 만들어진 아이템. 비스트 클래스의 관위선정을 위해서는 반드시 필요하며, 비스트 클래스는 설정상 그랜드 서번트가 될 수 없기 때문에[16] U메달이 있어야만 언비스트 클래스로 변하면서 관위 영기를 획득하게 된다. U피스 4개가 모두 모인 상태에서 엑스트라Ⅱ의 그랜드 스코어 화면으로 들어가면 자동으로 융합한다.

U메달이 등장하기 전에는 서비스 초기에 진행한 페제로 콜라보에서 원래 한 명이었던 배포 서번트가 4속성으로 나뉘어져서 에너미로 등장했던 아이리스필 [하늘의 옷]이 있었는지라, 이 U피스를 다 모으면 U-올가마리를 엔드 컨텐츠로서 배포 서번트로 주고 영기재림 재료로 각기 다른 U피스를 사용한다던가, 별도의 퀘스트 클리어로 서번트를 입수하고 피스 별로 1장씩 보구 강화 전용 영기로 교환시켜 준다는 등의 추측이 있었다.불과 물과 땅과 바람의 힘을 모아 마음의 올가마리

FGO의 제작은 여러 가지 외주와 밑준비가 필요하기 때문에 대부분 컨텐츠가 실장되는 일자보다 약 2년 전부터 미리 기획을 잡고 시작하는데, U피스는 나스가 알려주지를 않아서 올가마리 퀘스트가 처음 나왔을 당시에도 개발진은 용도를 전혀 몰랐었다고 하는 비화가 있다.

U메달을 완성하고 자신이 비스트 클래스를 소유하고 있을 경우 스톰 보더 내의 마이룸의 책상 위에 U메달이 추가되는 이스터 에그가 있다.

[1] 3번째 퀘스트에는 난이도를 높인 90★★과 90★★★이 있지만, 해당 퀘스트를 클리어해야만 등장하는 보너스 배틀이다.[2] 일그오 개방 기준으로 주장Ⅰ(2023년 6월) - 올가마리 퀘스트_1(2023년 9월) - 주장Ⅱ(2024년 3월) - 올가마리 퀘스트_2(2024년 4월) - 주장Ⅲ(2024년 8월) - 올가마리 퀘스트_3(2025년 2월) - 주장Ⅳ(2025년 4월) - 올가마리 퀘스트_4(2025년 7월) 순이었다.[3] 배틀 시작 시 최대 HP 50% UP 효과가 적용된 HP. 효과 해제 시의 원래 HP는 450,849[4] 부여 확률은 150%라서 높은 확률로 부여되는 편이지만, 약화 내성이 충분히 부여되어있다면 실패할 가능성도 존재한다.[5] 일그오에서의 원문은 더 강한 의미를 가진 '귀축성(鬼畜さ)을'[6] 시작 시 부여되는 '최대 HP 증가' 3개(100%+50%+25%)가 모두 반영된 HP이다.[7] 1브레이크 시 부여되는 '최대 HP 20% 증가'(5턴/해제불가)와 '최대 HP 20% 증가'(5턴)이 모두 반영된 HP이다.[8] 2브레이크 시의 기본 HP로, 1브레이크의 최대 HP 20% 증가(5턴) 2개가 남아 있는 상태에서 2브레이크가 되면 684,936이 된다.[9] 3브레이크 시 부여되는 최대 HP 50% 증가(5턴/해제불가)가 반영된 HP이다. 1브레이크의 최대 HP 20% 증가(5턴) 2개가 남아 있는 상태에서 3브레이크가 되면 4,238,774이 된다.[10] 한자를 생각하면 '호랑이(虎)의 휘파람()' 정도의 의미가 있다.[11] 오딜 콜 개방과 함께 주장Ⅰ과 주장Ⅲ가 동시에 열리고, 주장Ⅰ을 클리어해야만 주장Ⅱ가 개방되며, 주장Ⅱ와 주장Ⅲ를 모두 클리어해야만 주장Ⅳ가 개방되는 지라 결국 주장 4개를 모두 클리어해야 한다. 개방 시점에서는 주장Ⅳ가 나오고 약 2달 정도 된 시점이라 상관없을 수 있지만, 뒤늦게 주장에 진입할 경우에는 신경써야 될 점이다.[12] 아군 1명의 NP 30~50% 충전 & 스킬 대기 상태 2턴 단축[13] 아군 1명의 NP 30~50% 충전(+다음 턴에 NP 20% 감소하는 상태 부여) & 스타 10~20 획득[14] 아군 1명의 버스터 위력 UP+보구 위력 UP 부스트 상태 부여 & 다음 턴 해당 아군의 강화상태 해제+영구수면 상태 부여+3턴 간 타겟집중 부여[15] 공략에 따라서는 빛코얀 2스킬 대신 3스킬을 사용하게 되어있기도 하다.[16] 애초에 관위 영기가 인류악(비스트)를 소멸시키기 위해 인리 측에서 소환하는 영기이다.


#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜|Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜]]}}}{{{#!if external != "o"
[[Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜?uuid=b384b9d1-21d0-4d1e-83da-a870c3d88dcf|r39]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜?uuid=b384b9d1-21d0-4d1e-83da-a870c3d88dcf#s-|번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜?from=39|이전 역사 보러 가기]]}}}
#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜|Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜]]}}}{{{#!if external != "o"
[[Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜?uuid=b384b9d1-21d0-4d1e-83da-a870c3d88dcf|r39]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜?uuid=b384b9d1-21d0-4d1e-83da-a870c3d88dcf#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜?from=39|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}