최근 수정 시각 : 2025-10-12 10:57:25

연율포고정식


1. 개요2. 설명3. 사용시
3.1. 간단한 계산법
3.1.1. 핵심
3.2. 홀짝 체크
4. 기타5. 수록 팩 일람6. 관련 카드

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 일반 함정 카드.

2. 설명

파일:連慄砲固定式.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=연율포고정식,
일어판명칭=<ruby>連慄砲固定式<rp>(</rp><rt>れんりつほうこていしき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Simultaneous Equation Cannons,
효과1=①: 레벨 / 랭크의 합계가\, 서로의 패 / 필드의 카드의 수와 같아지도록\, 자신의 엑스트라 덱에서 엑시즈 몬스터 2장(같은 랭크)과 융합 몬스터 1장을 제외한다. 그 후\, 이하의 효과를 적용할 수 있다.,
효과2=●상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 레벨 / 랭크의 합계가 그 몬스터의 레벨 / 랭크와 같아지도록\, 자신의 제외 상태인\, 엑시즈 몬스터 1장과 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱으로 되돌린다. 그 후\, 상대 필드의 카드를 전부 제외한다.)]
레거시 오브 디스트럭션에서 공개된 함정 카드로, 일시포고정식 다음으로 공개된 포고정식 시리즈로, 이번엔 연립방정식이다.

효과를 풀어 설명하면 다음과 같다.
  1. 이 카드의 발동을 선언한다.
  2. 이 카드의 처리 시에, 자신의 엑스트라 덱에서 같은 랭크의 엑시즈 몬스터 2장과 융합 몬스터 1장을 제외한다. (제외하는 몬스터들의 랭크와 레벨의 총합이 양 플레이어의 패 / 필드의 카드의 합계와 같아야 한다.)
  3. 그 후, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 제외된 자신의 엑시즈 몬스터 1장과 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱으로 되돌릴 수 있다. (되돌리는 두 몬스터의 랭크와 레벨의 합계가 상대 몬스터의 레벨 / 랭크와 같아야 한다.)
  4. 되돌리는 것에 성공했다면, 상대 필드의 카드를 모두 제외한다.

사실 설명을 매우 쓸데없이 어렵게 해놔서 문제지, 간단하게 정리하면 이렇게 된다.
1. 양 쪽의 패 / 필드의 카드 수 합계가 되도록 융합 몬스터 한 마리와 엑시즈 몬스터 두 마리(동일 랭크)의 별의 개수의 합을 세서 제외한다.
2. 상대 필드 위의 몬스터 하나의 별의 개수와 동일한 합을 가지도록 융합 몬스터와 엑시즈 몬스터의 별의 개수를 세서 한 장씩 엑스트라 덱으로 되돌린다.

제외된 몬스터를 되돌릴 때, 반드시 이 카드의 효과로 제외한 몬스터만을 되돌려야 하는 것은 아니다. 즉, 이 카드를 발동하기 이전에 이미 제외되어 있었던 엑시즈 / 융합 몬스터를 되돌릴 수도 있으며, 이러한 경우엔 아래에서 설명할 연립방정식과 별개의 추가 조합법이 생긴다. 이 카드를 2장 이상 사용한다면 이런 추가 조합법을 활용할 여지가 있다.

조건을 맞추는 데에 성공하면 엑스트라 덱에서 엑시즈 몬스터를 1장 제외하고 상대 필드의 카드를 모조리 제외하는 엄청난 위력을 가진 카드이지만, 이 카드를 사용하는 데에는 많은 어려움이 따른다.
  • 엑스트라 덱 의존도가 매우 낮아야 한다. 이 카드를 실전에서 사용하려면 저레벨 융합 몬스터를 레벨마다 1장씩, 저랭크 엑시즈 몬스터를 랭크마다 2장씩 넣어야 하는데 원래 엑스트라 덱을 적극적으로 사용하는 덱에서 오직 이 카드만을 위해 엑덱을 마개조하는 것은 득보다 실이 훨씬 크다.
  • 엑스트라 덱 의존도가 낮은 덱에서 으레 채용하는 욕망과 졸부의 항아리, 졸부와 겸허의 항아리와 궁합이 매우 나쁘다. 뒷면 표시로 제외된 카드는 정보를 참조할 수 없어서, 이 카드의 재료로 쓰지 못하기 때문이다.
  • 적절한 레벨 / 랭크를 가진 몬스터가 마침 상대 필드 위에 있어야 하며, 만약 상대 필드에 뒷면 표시 몬스터나 링크 몬스터만 있으면 아예 조건을 맞추는 것이 불가능해진다. 파괴수, 용암 마신 라바 골렘 등 상대에게 몬스터를 주고 발동할 수도 있겠지만 수지타산이 맞지 않으며, 원시생명체 니비루의 토큰은 레벨이 11로 너무 높아서 활용하기 어렵다.
  • 상대가 이 카드의 발동에 체인하여 카드 수를 바꾸거나 몬스터를 치워버릴 경우 다시 계산해야 한다. 만약 첫 번째 조건이 가능하고 두 번째 조건이 불가능해질 경우, 엑덱 3장 제외하고 끝나는 자폭 카드가 된다.
  • 함정 카드라서 현대 환경에서 너무 느리다.

그래도 상술한 문제점들을 잘 해결한다면 성공 시의 효과가 워낙 파격적이라 충분히 채용 가치가 있는 카드이며, 실제로 이 카드를 채용한 라뷰린스, 일명 수학라뷰가 입상하며 파워를 증명했다. 라뷰린스는 애초에 함정 카드 위주의 덱이고 엑스트라 덱 의존도가 매우 낮아서 이 카드를 쓰기 안성맞춤인데다, 현 환경에서 스네이크아이, 데먼스미스, 유벨, 순성 등 대부분의 2024년 환경 상위권 덱들이 레벨 6~10의 몬스터를 채용하고 있어 둥글게 대응할 수 있다. 상대가 이 카드에 체인해서 카드 수나 몬스터를 건드릴 위험성은 백은 성의 라뷰린스의 몬스터 체인 불가 효과로 차단하거나, 가구 / 아리아스로 카드 수를 조절해서 어느 정도 대처할 수 있다.[1]

3. 사용시

공략

엑시즈 몬스터는 동일 랭크로 두 장씩 짝 지어서 필요하므로 엑시즈 몬스터는 동일 랭크를 맞춰 반드시 짝수 장 들어가게 해야 한다. 사실 홀수 장 사용할 수도 있긴 한데, 그러면 짝이 안 맞는 한 장이 처치 곤란이 된다. 물론 이게 로기어스텔라 티 폰 같이 단독 사용 용도로 남겨놓은 것이라면 상관없다. 아예 엑스트라 덱을 사용하지 않는 덱 기준으로는 엑시즈 몬스터를 8 혹은 10장, 그리고 이에 맞춰 융합 몬스터를 7 혹은 5장 넣는 구축이 많다. 물론 어느 몬스터를 몇 장 넣을지는 전적으로 본인 자유이다. 다만 후술할 풀이 방법에서 보듯 '융합 몬스터의 레벨의 홀 / 짝 = 서로의 패필드 합계의 홀 / 짝'이 되어야 하므로, 융합 몬스터의 레벨은 홀짝을 골고루 섞어주는 것이 좋다.

상대 필드 위의 몬스터 레벨/랭크가 낮을 수록 사용이 매우 까다로워진다는 단점이 있다. 예를 들어 상대 필드 위의 레벨/랭크 1 몬스터를 찍을 방법은 아예 존재하지 않는다. 가장 흔한 레벨/랭크 4의 경우에는 1+3 / 2+2 / 3+1로 단 세 조합 밖에 없으며 이 경우 서로의 패 / 필드 카드의 합이 5장 / 6장 / 7장일 경우에만 발동할 수 있다. 당연하지만 레벨/랭크가 없는 링크 몬스터는 찍을 수 없기에, 발동할 경우 본인 덱만 제외하고 마는 자살 행위가 된다.

유행하고 있는 메타 덱에 따라서 덱 구성을 달리 할 필요가 있는데 예를 들어 라이제올M∀LICE가 유행인 24년 4분기 기준으로는 각각 레벨/랭크 4와 3이 중심이므로 융합/엑시즈 몬스터의 레벨/랭크를 1, 2 위주로 넣을 필요가 있다. 맬리스의 경우에는 3이므로 1+2 / 2+1의 두 가지 선택지 밖에 없고 합계 4/5로 역시 두 가지 밖에 없다.[2]

3.1. 간단한 계산법

(서로의 패/필드 매수 합) - (상대 몬스터의 레벨/랭크) = (내가 제외해야 하는 엑시즈 몬스터의 랭크) 만 기억하면 된다.

이미 제외되어 있는 몬스터가 없다고 가정한다.

[math(A=)] 융합 몬스터의 별 개수
[math(B=)] 엑시즈 몬스터의 별 개수

이때,
A+2B = 서로의 패/필드 매수의 합
A+B = 상대 필드 위 몬스터 하나의 별 개수

따라서 (서로의 패/필드 매수의 합) - (상대 필드 위 몬스터 하나의 별 개수) = (A+2B) - (A+B) = B = (내가 제외할 엑시즈 몬스터의 별 개수)가 된다.

즉 이렇게 하면 된다.
1. 서로의 패/필드 카드의 매수 합계를 센다.[3]
2. 상대 필드 위의 몬스터 하나의 레벨/랭크를 확인한다.
3. 1의 값-2의 값을 해본다. 이 때의 결과가 1 이상의 자연수여야 한다. 이 때 나온 숫자를 A라고 하자
4. A의 값을 가진 랭크의 엑시즈 몬스터 두 장이 내 엑덱에 있는지 확인한다.
5. 2번에서 나온 값에서 A를 뺀 레벨인 융합 몬스터가 내 엑덱에 있는지 확인한다.

실제 예를 들어보면 이렇다.
1. 서로의 패/필드 카드의 매수 합계가 11장이다.
2. 상대 필드 위에는 레벨 4, 랭크 6, 레벨 13 몬스터가 있다.
3. 11-13은 불가능하니 11-4=7, 11-6=5로 총 두 개의 숫자가 나왔다. 따라서 레벨 4, 랭크 6은 일단 가능하다.
4. 내 엑스트라 덱에 랭크 7 혹은 랭크 5 몬스터가 두 장씩 있는지 확인한다.
5. 내 엑스트라 덱에 조건을 만족하는 융합 몬스터가 있는지 확인한다.
5-1. 랭크 7의 경우 4-7=-3. 레벨 -3을 가진 융합 몬스터는 없으므로 발동하면 안 된다.
5-2. 랭크 5의 경우 6-5=1. 레벨 1 융합 몬스터가 덱에 있는지 확인한다.
6. 랭크 5의 엑시즈 몬스터 두 마리와 레벨 1의 융합 몬스터를 제외하고 발동한 후, 상대 필드 위의 랭크 6 몬스터를 찍고, 랭크 5와 레벨 1의 융합 몬스터를 돌리면 된다.

3.1.1. 핵심

위와 같이 적으면 이것도 복잡해보이지만, 실제로는 (카드 매수-상대 필드 위 몬스터 별 개수)라는 한두자리 수의 뺄셈만 하면 거진 끝이다.

위의 뺄셈의 결과값이 ‘제외해야 할 엑시즈 몬스터의 랭크’에 해당함을 기억하자.

예시로
서로의 카드 매수 합계 / 필드 위 몬스터의 랭크, 레벨
17 / 8
14 / 4
20 / 12
이라는 상황이 각각 있다고 쳐보자.

이 경우
  • 17-8=9. 따라서 제외해야 할 엑시즈 몬스터의 랭크는 9이다.
    • 그런데 9*2=18이므로 안 된다. 제외할 때 동 랭크 엑시즈 몬스터 두 장을 제외해야 하기에, 엑시즈 몬스터의 랭크 합으로 이미 18이어서 서로의 카드 매수 합계를 넘기 때문이다.
  • 14-4=10. 이 쪽 역시 10*2=20이라 성립이 불가능하다.
  • 20-12=8. 제외해야 할 엑시즈 몬스터의 랭크는 8이다.
    • 12-8=4이므로 제외해야 할 융합 몬스터의 레벨은 4이다. 따라서 랭크 8 엑시즈 몬스터 두 장, 레벨 4 융합 몬스터를 한 장 제외하면 된다.

3.2. 홀짝 체크

이외에도 성립하는지 보려면 홀/짝 체크가 가장 빠르다. 1번에서 제외하는 엑시즈 몬스터는 언제나 동 랭크의 두 마리이기 때문에 엑시즈 몬스터의 별의 합은 항상 짝수가 된다. 즉 융합 몬스터의 레벨 홀/짝이 카드 매수 합계의 홀/짝과 일치해야 하므로, 서로의 패 / 필드의 카드 합계가 홀수라면 융합 몬스터도 반드시 홀수 레벨을 제외해야 하며 짝수 역시 마찬가지이다.

이제 융합 몬스터의 홀 / 짝은 결정되었으므로, 상대 필드 위의 몬스터를 체크한다.
상대 몬스터가 홀수 레벨(랭크) - 내 융합 몬스터가 홀수 레벨 = 내 엑시즈 몬스터가 짝수 랭크
상대 몬스터가 홀수 레벨(랭크) - 내 융합 몬스터가 짝수 레벨 = 내 엑시즈 몬스터가 홀수 랭크

상대 몬스터가 짝수 레벨(랭크) - 내 융합 몬스터가 홀수 레벨 = 내 엑시즈 몬스터가 홀수 랭크
상대 몬스터가 짝수 레벨(랭크) - 내 융합 몬스터가 짝수 레벨 = 내 엑시즈 몬스터가 짝수 랭크
즉 이 쪽 역시 홀 / 짝을 이용하면 되는지 여부는 매우 빨리 파악이 가능하다.

===# 풀이 방법 #===
일단, 이 카드를 발동하기 이전에 제외된 융합 / 엑시즈 몬스터가 없다고 가정하자.

[math(A=)] 양 플레이어의 패 / 필드 카드의 수
[math(B=)] 상대 필드 위의 몬스터 1장의 레벨 / 랭크
[math(x=)] 자신이 엑스트라 덱에서 제외할 엑시즈 몬스터의 랭크[4]
[math(y=)] 자신이 엑스트라 덱에서 제외할 융합 몬스터의 레벨[5]

[math(\begin{cases}A=2x+y\\B=x+y\end{cases})]

이 방정식의 해는 다음과 같다.

[math(\begin{cases}x=A-B\\y=2B-A\end{cases})]

[math(x, y)]가 양의 정수이므로, [math(B<A<2B)]를 반드시 만족해야 한다. 이 조건을 확인한 후 [math(x, y)]를 계산하고, 이에 해당하는 몬스터들이 엑스트라 덱에 있는지 확인하면 된다.
<rowcolor=#FFFFFF> 참고) B > 13인 상황에 대한 추가 설명
[ 펼치기 · 접기 ]

[math(B)]의 값은 상대 필드 위에 있는 몬스터의 원래 레벨 / 랭크 값이 아니라 현재의 레벨 / 랭크 값이므로 레벨 / 랭크를 증가시키는 카드의 효과에 의해 [math(B)]의 값이 13을 초과하는 상황이 생길 수 있다. 이러한 상황에서는 부등식 [math(B<A<2B)]을 만족하더라도 방정식의 해

[math(\begin{cases}x=A-B\\y=2B-A\end{cases})]

의 값이 통상의 범위 ([math(1≤x≤13)]), ([math(1≤y≤12)])를 벗어날 수 있으므로 주의한다. 예를 들어, [math(A=21)], [math(B=20)]이라면 부등식 [math(B<A<2B)]를 만족하지만

[math(\begin{cases}x=21-20=1\\y=40-21=19\end{cases})]

가 된다. 그런데 레벨이 19인 융합 몬스터는 존재하지 않으므로 [math(A=21)], [math(B=20)] 같은 상황에선 이 카드는 발동할 수 없다.

사실 엄밀히 말해서, 일반적인 범위의 [math(A)], [math(B)]에 대하여 [math(x)], [math(y)]가 통상의 범위 ([math(1≤x≤13)]), ([math(1≤y≤12)]) 내에 존재하려면 다음의 조건을 모두 만족해야만 한다. 실제 이 카드는 [math(A)], [math(B)]의 값이 다음의 조건을 모두 만족하는 상황에서만 발동할 수 있다.[6]
  • [math(3≤A≤38)] [7]
  • [math(2≤B≤25)] [8]
  • [math(2B-12≤A≤2B-1)]
  • [math(B+1≤A≤B+13)]
다만 실제 듀얼 상황에선 몬스터의 레벨 / 랭크가 13을 초과하는 상황이 흔하진 않기 때문에 이 조건들을 일일이 기억하고 있을 필요는 없다. 실제 듀얼에선 [math(B)]의 값이 13 이하인 상황이 대부분이고, [math(B)]의 값이 13 이하인 상황에선 [math(A)], [math(B)]의 값이 부등식 [math(B<A<2B)]을 만족하면 상술한 모든 조건이 자동으로 충족되기 때문이다. (필요충분조건)

이 카드의 사용법을 간단히 요약하면 다음과 같다.
1. 양쪽의 패 / 필드의 카드 수([math(A)])를 센다.

2. 상대 필드에, [math(0.5A)]보다 크고 [math(A)]보다 작은 레벨 / 랭크를 가진 몬스터가 존재하는지 체크한다. 그 값을 [math(B)]라고 하자.

3. [math(A-B)]가 자신이 엑스트라 덱에서 제외할 엑시즈 몬스터의 랭크가 된다.

4. [math(B)]에서 3의 결과값을 뺀 수치가 자신이 엑스트라 덱에서 제외할 융합 몬스터의 레벨이 된다.

Ex) 양쪽의 카드가 14장이고, 상대 필드에 레벨 8 몬스터가 존재한다면, 자신의 엑스트라 덱에서 랭크 6 엑시즈 몬스터, 레벨 2 융합 몬스터를 사용하면 된다. (14-8=6, 8-6=2)

4. 기타

카드명은 '연립방정식(連立方程式)'[9]일본어 발음을 이용한 언어유희이다. 연립방정식은 일어로 '렌리츠호ː테이시키(れんりつほうていしき)'라고 발음하는데, 여기서 설 립(立, 리츠) 자를 떨릴 률(慄, 리츠) 자로 바꾸고 방정식 부분은 일시포고정식과 마찬가지로 방(方, 호ː)을 포(, 호ː)로 바꾸고 굳을 고(固, 코)를 추가했다. 풀이하면 연이어 무서운 포()를 쏘아 고정시키는 식 정도의 의미가 된다.

트랜잭션 롤백으로 이 카드의 효과를 베끼는 것은 가능하나, 이 카드는 별도의 발동 조건과 코스트가 없으며 모든 문장이 효과 처리이기 때문에 트랜잭션 롤백으로 효과를 베끼더라도 위의 문장에 따른 효과 처리를 전부 그대로 이행해야만 한다.[10] 그럴 바에야 길항승부를 베끼는 게 훨씬 간단하고 편리하다.

수학과 관련된 카드가 나온 이유는, 이 카드가 공개된 날짜인 2024년 1월 14일이 대한민국대학수학능력시험에 해당되는 일본의 2024년 대학입학공통테스트의 2일차가 되는 날이며 이 날 수학 과목의 시험이 실시되었기 때문인 것으로 보인다.

일러스트는 일시포고정식에서 등장한 기계가 레이저를 하나 더 발사해서, 두 레이저를 하나로 모으고 있다. 두 레이저가 만나는 지점은 x=4, y=5이고 연립방정식은 2x+y=13, x+y=9가 되는데, 레이저의 궤적 자체는 방정식과 관련이 없는 듯하다.[11] 그리고 방학숙제 끝!의 일러스트에서 이 연립방정식은 상하의 번개썸머의 여름방학 숙제라는 사실이 밝혀진다.

계산이 어려운 듀얼리스트라면 구글에 "Simultaneous Equation Cannons Calculator" 라고 검색해서 도움을 받을 수 있다. 물론 공식 대회에서는 규정 위반이므로 계산법을 숙지해야 한다.

5. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2024-01-27 |
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LEDE-JP080 | レガシー・オブ・デストラクション [ LEGACY OF DESTRUCTION ]
2024-04-16 |
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2024-04-26 |
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LEDE-EN080 | LEGACY OF DESTRUCTION

6. 관련 카드

6.1. 일시포고정식


[1] 발동 시 상대가 대처할 수 없다는게 큰데, 사실 이 카드 발동 시 패/필드의 카드를 치우거나 늘려서 숫자 조건을 불발시킬 수 있는 경우 자체는 자주 나온다. 다만 이 카드의 존재를 예상 못하고 있다가 갑자기 맞았을 때 상대는 당장에 이 카드의 텍스트를 이해하는 것부터 난관이다. 한마디로 사용자만 알고 상대는 보고도 모르는 효과라서 그냥 맞게 된다.[2] 그리고 해당 분기의 멜리스는 제외로 트리거가 발동되는 테마이기에, 오히려 발동하지 않는게 낫다.[3] 유의할 점으로, 트랜젝션 롤백 같은 함정으로 발동하는게 아니라면 이 카드 자체의 매수까지 셀 필요가 있다. 이 카드 자체도 필드 위에 존재하기 때문이다.[4] [math(1≤x≤13)][5] [math(1≤y≤12)][6] 그렇지만 실전에서 이 카드를 사용하고자 한다면 이 부등식들을 일일이 고려하여 이 카드의 발동 가능 여부를 판단하기보다는 그냥 앞에서 구한 방정식의 해에 직접 대입하여 계산해 보는 것을 추천한다. 이 부등식들을 일일이 고려하는 것보단 그냥 방정식의 해에 직접 대입해서 확인하는 것이 훨씬 쉽고 간결하기 때문이다. 당장 위에서 예시로 들었던 [math(A=21)], [math(B=20)]인 상황에서도 [math(A)], [math(B)]의 값들을 앞에서 구했던 방정식의 해에 바로 대입 해보면 [math(x=1)], [math(y=19)]를 얻을 수 있었고, 이러한 상황에선 발동이 불가능하다는 것을 직관적으로 확인할 수 있다.[7] [math(A)]의 값은 38을 초과할 수 없기 때문에 양 플레이어의 패 / 필드의 카드 합이 38장을 초과한다면 이 카드는 [math(B)]의 값에 관계없이 발동할 수 없다.[8] 즉, [math(B)]의 값은 13을 초과할 수 있지만 13을 초과하는 경우에도 25를 초과할 수는 없다. [math(B)]의 값이 25를 초과한다면 이 카드는 [math(A)]의 값에 관계없이 발동할 수 없다.[9] 원래는 연이을 련()을 써서 聯立方程式이라고 쓰며 우리나라에서도 이와 같다. 일본은 연이을 련을 상용한자에서 제외시키면서 이와 동의자인 이을 련()으로 대체했다.[10] 당연한 이야기지만 효과 처리를 할 수 없는 상황에선 발동 자체를 할 수 없다.[11] 좌표 상에 2x+y=13 또는 x+y=9에 해당하는 직선(또는 3차원 공간 상에서의 면)이 그려져 있지 않으며, 레이저의 출발점 자체가 xy 평면에서 벗어나 있다.