[[엘든 링| 제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스 출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 공략 · 전작 관련 정보 DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자 |
1. 개요
마력 계열 전회를 설명하는 문서이다.무기의 기본 공격력과 근력, 기량 보정치가 감소하지만 마력 공격력을 추가하고 지력 보정치가 상승한다. 근력과 기량 보정은 E로 매우 극단적으로 낮아지고 지력 보정은 B ~ C 수준으로 대미지도 마력 대미지의 비중이 물리 대미지보다 높은 편.
근기 보정이 극단적으로 낮고 능력치가 지력 보정에 치중되어있다는 특성상 125레벨 미만의 저레벨 대에서 근력, 기량에 거의 혹은 아예 투자하지 않고 지력에 몰빵한 순수 마술사용 변질이라 봐도 무방하다. 근력 기량도 골고루 높아지는 고레벨대에선 선호도가 냉기 변질에 밀린다. 물론 차별점이 아예 없지는 않다.
2. 종류
2.1. 휘석 돌팔매
| 휘석 돌팔매 輝石のつぶて | Glintstone Pebble | 소비 FP | 8 ( - / 4 ) | |
기본 장착 무기 | 라줄리의 휘석검 | 파생 기술 | 휘석의 혜성 - 휘석 크리스 | |
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「휘석 돌팔매」 동명의 휘석 마술을 사용하는 전투 기술. 강공격으로 크게 파고드는 찌르기로 이으며 그 공격에는 휘석의 마력이 남아 있다. 검에 더하여 관통 가능한 긴 자루 무기에 사용 가능. (특대형 제외) | ||||
획득 방법 | 마술사 로지에르에게서 구매할 수 있다. |
사거리가 짧은 휘석 돌팔매를 발사한 뒤 강 공격으로 찌르기로 연계한다. 돌팔매는 137%의 고정 마력 피해와 3의 그로기 피해를 입히며 찌르기는 무기 공격력의 160% + 고정 마력피해 45%의 대미지와 400%의 그로기 대미지를 가한다.
돌팔매는 원본 마술에 비해 사거리[1]와 연사력이 떨어지며 경직 또한 약하다. 대미지는 그럭저럭 쓸만한 편.
강 공격은 관통 찌르기보다 살짝 더 긴 거리를 내딛어 찌른다. FP는 돌팔매가 8, 찌르기가 4를 소모한다.
돌팔매는 무기에 마력 변질을 하면 위력이 강해지고 찌르기는 무기의 표기 공격력에 영향을 받는다.
1.06 패치에서 사거리는 약간 늘어났으나 찌르기 후속타가 확정으로 들어가던 긴 경직이 사라져 첫타를 맞춰도 찌르기를 맞출 수 없게 되었고 대미지도 줄어드는 하향 조정을 받았다. 덤으로 이펙트도 원본 마술에 더 가까워졌으며[2] 사거리가 조금이지만 늘어난 만큼 기존의 '사실상 근거리'가 아닌 중근거리까지 맞출 수 있는 전기가 되었다.
- [ 1.06 패치 이전 내용 보기 ]
초기에는 짧은 사거리와 원본 대비 낮은 연사력 때문에 크게 주목받지 못하고 그저 마술 버전의 하위호환 정도로만 여겨졌지만, 굉장히 높은 강인도 감쇄율이라는 진가가 발견되면서 평가가 급상승했다. 돌팔매든, 찌르기든 둘 다 강인도 감쇄율이 어마어마하게 높아서 찌르기 없이 돌팔매질만 해도 중형몹인 흉조의 아이를 계속 경직시키다가 그로기로 만들 수 있을 정도였다.
특히 이런 높은 강인도 감쇄율은 PVP에도 유효해서, 돌팔매의 사거리가 짧기는 하지만 일단 맞추기만 엄청난 경직과 함께 찌르기를 확정적으로 넣을 수 있었다. 심지어 대미지도 절대 낮지 않아서, 돌팔매+찌르기를 맞으면 체력의 절반 이상이 날아가는 경우가 부지기수였다. 물론 대놓고 쏘는 돌팔매를 맞아주는 상대는 없지만, 워낙 FP 소모가 적기 때문에 반쯤 던져보는 식으로도 쏠 수 있었고, 일부러 돌팔매를 엉성하게 쏜 다음에 상대가 방심한 틈을 타 약간의 텀을 두고 찌르기를 하는 식으로 심리전에 활용할 수도 있었다. 특히 한 방 대미지가 높고 사거리가 긴 무기와 궁합이 좋았는데, 이를테면 도끼창이나 대형 창에 전회를 적용한 뒤 일반 공격이나 다른 무기로 간을 보다가 기습적으로 돌팔매-찌르기를 사용해 상대를 한 방에 보내버리는 식이었다.
2.2. 휘검의 원진
| 휘검의 원진 輝剣の円陣 | Glintblade Phalanx | 소비 FP | 10 ( - / 4 ) | |
기본 장착 무기 | 없음 [3] | 파생 기술 | 거검진 - 문리델의 기사검 | |
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「휘검의 원진」 카리아 왕가를 섬긴 마술 기사들의 전투 기술. 마력 휘검을 반원으로 띄워 자동으로 공격한다. 강공격으로 크게 파고드는 찌르기로 잇는다. 검에 더하여 관통 가능한 긴 자루 무기에 사용 가능. (특대형 제외) | ||||
획득 방법 | 마술사 로지에르 퀘스트 도중 획득할 수 있는 로지에르의 자검 +8에 장비되어 있는 전투 기술을 해제하여 획득 가능. |
마술 휘검의 원진의 전기 버전. 플레이어 주변에 4개의 휘검을 소환하고 강 공격으로 무기 대미지의 160%와 400%의 그로기 대미지를 가하는 찌르기를 날린다. 소환된 휘검은 주변의 적에게 자동으로 유도되어 발사된다. 휘검은 한 개당 47%의 고정 마력 피해와 5의 고정 그로기 피해를 가한다.
휘검을 5개 생성하는 원본 마술과 달리 4개를 생성하고, 생성 후 강 공격 찌르기로 파생된다. 찌르기까지 써도 원본 마술보다 FP소모량이 낮은데, 휘검만으로도 마술보다 FP 대비 대미지가 더 강력하다.
그로기 시스템은 마지막 피격으로 부터 일정 시간이 지난후 빠르게 회복이 되는데 보스는 보통 7초가 지나면 그로기 수치가 회복된다.[4] 그렇기에 적을 그로기 상태로 만들기 위해서는 빠른 시간내에 공격을 몰아칠 필요가 있으며 못해도 평타로 7초에 한대씩은 때려야 계속 그로기를 누적 시킬수 있다. 그러면에서 플레이어의 행동과 별개로 공격이 되는 휘검은 그로기 유발에 정말 유용한 기술이다. 거기에 그로기 수치가 개당 5인데 보통 보스의 강인도가 80~100정도인걸 감안하면 휘검만으로 총 20의 그로기 수치는 높은 편이다. 패턴에 따라서는 강공격 추가 공격도 넣어 빠르게 그로기 상태로 만들 수 있다. 단점은 느린 시전속도로 전투중 무지성으로 사용하기 보단 보스의 패턴을 읽고 사용해야되는 숙련도가 요구된다.
대방패 찌르기와 조합하는 것도 좋다. 거리 벌리고 원진 시전 후 다시 붙어서 날아갈 때까지 뽁뽁이로 버티는 것을 그로기가 터질 때까지 반복하면 된다. 아니면 아예 그로기를 잘먹이는 철대검 같은 무기에 장착하고 구평 중에 조금씩 섞어 주면 그로기를 정말 잘 터뜨릴 수 있다.
전기 휘석 돌팔매와 비교하면 발동속도는 돌팔매가 더 빠르고 FP 소모량도 적으나 그 외에 유틸성이나 그로기 측면이나 휘검이 더 우위다.
FP 효율까지 보면 거검진도 가볍게 뛰어넘는데, 거검진 1번 날릴 FP로 전기 휘검은 3번 사용할 수 있다. 또한 휘검을 미리 띄워놓는 전회 구조 특성상 투사체를 회피하는 판정을 가진 NPC 같은 적들에게 시간차로 맞추기 좋다.
휘검의 대미지는 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 마력 변질 시 강해진다.
휘검은 투명 스카라베를 인식한다. 쓰고 궤적 위에서 기다리다 보면 알아서 날아가 처리하므로, 타이밍을 잡는 데 서툴다면 단검 같은 데 부여해서 써도 좋다.
1.12.1 패치로 발당 그로기 누적 수치가 10에서 5로 반토막이 나는 너프를 당했다. 이제 마술 거검진의 성능을 웃도는 그로기 능력을 발휘하지 못하지만 애초에 FP 가성비를 보고 채용하던 전회여서 아예 쓸데가 없어지진 않았다는 평이 중론이다.
2.3. 카리아의 대검
| 카리아의 대검 カーリアの大剣 | Carian Greatsword | 소비 FP | 16 ( - / - ) | |
기본 장착 무기 | 없음 | 파생 기술 | 그레이트 카리아 | |
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「카리아의 대검」 카리아 왕가의 상징인 전투 기술. 검신을 마력 대검으로 만들어 내리친다. 차지 공격을 하면 강화된다. 검에 사용 가능. (특대형 제외) | ||||
획득 방법 | 마술사 로지에르에게서 구매할 수 있다. |
마력의 대검을 만들어 전방에 내려친다. 차지가 가능하며 차지시 340%의 고정 마력 대미지와 35의 고정 그로기 대미지를 입힌다. 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 마력 변질 시 강해진다.
시전 시 검을 만드는 데까지 짧은 딜레이가 있으며 차지 도중에는 대검을 머리 위로 크게 든다. 원거리 견제를 받지 않으면 PVP에서도 성가신 물건이고 차지가 끝나면 점프 강공격보다 조금 더 긴 종축 사거리를 가진다. 좌우 스탭에 약하지만 일단 맞추면 노차지라도 중형 몬스터까지 가드 상태가 아니면 무조건 뒤로 넉백 다운을 시켜버리는 터라 그걸 감안해서 쓸 수도 있다.
상위 호환인 그레이트 카리아가 존재해서 이걸 쓰는 경우는 적다. 풀차지 대미지가 그레이트 카리아 2단계보다 딜이 더 강하다는 이점이 있지만 그레이트 카리아가 차후 패치로 차지 시간이 단축되면서 덩달아 1단/2단 시전 속도가 빨라지는 효과를 얻은 반면 패치 효과를 얻지 못해 차지 시간까지 밀려버린 카리아의 대검은 시전 안전성이나 효율 면에서 완전한 하위호환이 되어버렸다.
동명의 마술이 존재하나 전회와는 달리 횡베기를 시전한다.
2.4. 그레이트 카리아
| 그레이트 카리아 グレート・カーリア | Carian Grandeur | 소비 FP | 26 ( - / - ) | |
기본 장착 무기 | 카리아의 기사검 | 파생 기술 | 로얄 카리아 | |
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「그레이트 카리아」 카리아 왕가의 상징인 전투 기술. 검신을 마력 대검으로 변화시켜 내리친다. 차지 공격으로 2단계로 강화된다. 검에 사용 가능. (특대형 제외) | ||||
획득 방법 | 호수의 리에니에 카리아 성관 왕가의 월견장 축복에서 스리 시스터즈가 아닌 보스방의 입구로 나와 입구에서 나오는 기준으로 오른쪽에 길이 있다. 여기서 나무 발판을 타고 떨어지며 내려오다 항아리 전사들이 있는 곳에서 떨어지다 보면 성벽에 걸려 있는 시체에서 획득 가능. |
카리아의 대검의 강화 버전으로 최대 두 번까지 차지가 가능하다. 노차지 시 220%의 고정 마력 대미지와 20의 고정 그로기 대미지를 입히며 3단계 풀 차징시 400%의 고정 마력 대미지와 45의 고정 그로기 대미지를 입힌다.
차징 + 마력 + 전기라는 게임 구조상 이점을 챙길 요소가 많은 특징을 가지고 있어 탈리스만이나 보조 마술 등이 갖춰지면 살벌한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 사거리도 3차지까지 하면 상당한 편이나 차지 중 역공 당하지 않으려면 각을 잘 재야 한다. 어떻게든 적중시키기만 하면 딜 하나는 확실하고 패치로 차징 속도 버프를 받아 실전성 있는 전기로 평가받는다. 가끔씩 작정하고 불의 거인이나 말레니아같이 피통이 높은 보스조차 풀 차지 한방컷을 내는 영상이 커뮤니티 등지에 올라올 정도.
차지 공격을 강화하는 고드프리의 초상 탈리스만 효과는 3차지 공격에만 적용된다. 2차지까지만 사용한다면 상술한 카리아의 대검이 더 좋다. 또한 카리아의 대검과 마찬가지로 노차지만 맞춰도 적이 널부러지니 급할 땐 짧게 끊어 써주는 것도 좋다.
장착한 무기에 따라 시전시 강인도 보정이 달라지는데, 때문에 같은 공격에 맞더라도 단검에 장착해서 쓰면 차징이 끊기지만 대검에 장착해서 쓰면 버티는 경우가 있다.[5] 따라서 그레이트 카리아를 안정적으로 쓰고 싶다면 대형 무기에 장착해서 사용하는 것을 추천한다. 방어구도 강인도가 높은 종류를 껴준다면 금상첨화. 단 대미지는 똑같다.[6]
앞서 서술된 대로 여러 가지 버프를 받으면 강력한 것은 맞지만 기본적인 대미지는 다소 미묘하다. 직검 등에 장착해서 쓰면 소형 무기에서는 볼 수 없는 대미지, 리치, 그로기 대미지를 모두 볼 수 있지만 대검에 바르면 얘기가 달라진다. 마력 변질 +25강 땅 잃은 기사의 대검, 지력 50 기준으로 버프 없는 3차지 그레이트 카리아와 강공격 3타는 걸리는 시간은 비슷한데 대미지는 강공격 3타 쪽이 우위다. 게다가 대검 쯤 되면 웬만한 적들은 강공격만으로도 계속 경직을 먹으니, 3타를 다 못 넣는 경우도 적다. 즉, FP를 26씩이나 쓰면서 강공 3타보다 약한 전기를 시전 취소될 위험을 안고 사용할 이유가 없다는 소리. 물론 전술한 대로 그레이트 카리아는 여러 가지 버프를 적용 받으므로 버프 적용 + 맞추기만 한다면 대검 강공격 3타보단 고점이 높다. 또한 스태미나가 거의 바닥 났을 때 사용해서 대미지를 쥐어짤 수 있다는 점도 일반 강공격 대비 우위에 있다.
대미지는 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 지력과 무기 강화에 따라 달라지며 마력 속성을 부여해주면 더 강해진다.
2.5. 로얄 카리아 ◇
| 로얄 카리아 ロイヤル・カーリア | Carian Sovereignty | 소비 FP | 30 ( - / 12 ) | |
기본 장착 무기 | 없음 | 파생 기술 | 없음 | |
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「로얄 카리아」 카리아 왕족에 전해지는 전투 기술. 검신을 마력 대검으로 변화시켜 내리친다. 추가 입력으로 수평으로 광범위를 쓸어버린다. 두 공격 모두 차지 공격으로 강화된다. 검에 사용 가능. (특대형 제외) | ||||
획득 방법 | 그림자의 땅 교구 가도 축복에서 서쪽 방향에 있는 절벽을 따라 남쪽으로 내려가다보면 나오는 동굴 천장에 붙어있는 스카라베로부터 획득 가능. |
쌍월의 기사 렐라나가 사용하는 기술. 315%의 마력데미지와 30의 고정 그로기데미지를 가진 거대한 마법의 검을 세로로 한번, 추가 입력으로 가로로 한번더 벤다. 3단까지 차징이 가능하며 풀 차징 시 284%의 마력데미지와 37의 그로기 데미지를 가진 내려베기와 함께 160%의 마력데미지와 11의 그로기 데미지를 가진 검기를 발사하고 추가입력으로 400%의 마력데미지와 45의 그로기 데미지를 가진 횡베기를 날린다.
보스기술 답게 풀차지시 마력 데미지 840%, 그로기데미지 930%이라는 엘든링 최대의 깡스펙을 자랑한다.[7] 보스전에서 쓰기는 힘들지만 딜타임을 확실히 주는 잡몹을 쓸어버리기엔 나름 실전성이 있고 보스도 패턴에 따라선 극딜이 가능하며 아예 차지를 포기하고 깡으로 박아서 압도적인 그로기 데미지로 순식간에 넉다운을 시키고 그 틈에 풀차지를 때려박는식으로 운영할 수도 있다.
물론 그레이트 카리아와 똑같은 단점을 공유하기에 차징 시간이라는 문제점이 해결되었다면 애초에 그레이트 카리아가 먼저 주력메타로 쓰였을 것이다. DLC에서는 짧은 딜타임과 고화력 몬스터들이 더 많이 등장하는만큼 영체를 부르는 것이 아니라면 풀차징 2타는 실질적으로 허수에 가까운 전회.
단점으로는 엘리트 몬스터전. 풀차지 1타의 넘어뜨리는 판정이 오히려 2타 연계를 방해하는 문제가 있다. 그래서 풀히트를 상정하면 1타는 2단 차지만 해야 하나 이러면 풀 화력을 내지 못하는 문제가 있다. 너무 좋은 타수당 판정이 오히려 독이 된 케이스.
강인도 보정을 위해 보통 철 대검에 추천되는 편이다. 파밍이 귀찮다면 가고일의 대검도 대안이 될 수 있다.
2.6. 돌아라 돌아라
| 돌아라 돌아라 回れ回れ | Spinning Weapon | 소비 FP | 12 ( - / - ) | |
기본 장착 무기 | 없음 | 파생 기술 | 돌아라 돌아라 - 카리아의 왕홀 | |
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「돌아라 돌아라」 카리아 왕녀들의 호신용 전투 기술. 무기를 전방에 띄워 고속으로 회전시킨다. 닿는 자에게 연속 공격을 한다. 소형/중형의 검/도끼/망치와 긴 자루 무기/지팡이에 사용 가능 (대형 창 제외) | ||||
획득 방법 | 마술사 로지에르에게서 구매할 수 있다. |
마력으로 무기를 공중에 회전시켜 공격한다. 최대 7히트 하며 총 430%의 무기 대미지와 280%의 그로기 대미지를 준다.
무기를 앞에 들고 풍차돌리기를 하는 기술. 근접전을 강요하는 주제에 강인도 보정 없음, 매우 긴 시전시간, 약한 경직, 시전 중 이동속도 저하, 원거리 대응 불가, 굉장히 짧은 사거리까지 결점만 싸그리 모아 놨다.
모션이 상당히 열받기 때문에 PVP에서 상대를 능욕하는데 쓰이지만 실전성은 제로에 가깝다. 덩치 큰 보스에게 딱 붙어서 딜을 전부 욱여넣는다면 몰라도, 시전 시간이 매우 길면서 경직도 약하고 무기 돌리는 내내 걷기만 할 수 있기에 맞추기 좋은 표적이 된다. 그렇다고 사거리가 좋은 것도 아니라, 플레이어 코앞에서 빙빙 도는 칼에 직접 닿아야 쓸 수 있다.
그럼에도 타격수가 많고 풀 히트시 대미지는 괜찮게 나오기 때문에 리스크를 감수하고 이 전회를 써보고 싶다면 락온을 푸는 것을 추천한다. 전방 사거리가 너무 짧아 몸을 틀어 각도를 바꾸면 사거리가 조금이나마 늘어나기 때문. 그리고 저열한 경직을 보완하기 위한 출혈 등 상태이상은 필수. 그중에서도 특히 혈염의 칼날과 궁합이 좋다.
PVP에서는 상대가 비웃으며 휘석탄을 던지고, 주문 유저면 그냥 스펠을 난사해 파훼한다. 사실상 캐릭터의 앞만 공격하는 셈이라서 다수 적 상대의 방어용으로도 못 써먹는다. 쓰는 동안 강인도 보정도 전무해서 일반적인 갑옷을 입은 상태라면 휘석 마술사의 돌팔매질 한 대만 맞아도 바로 끊긴다.
지팡이 무기에 장착할 수 있는 유일한 전회이기에 사실상 지팡이를 오른손에 장착하는 순수 법사 스타일 유저의 호신용 스킬이라고 볼 수 있다. 문제는 정작 지팡이로 이 전기를 사용할 경우 대미지가 세자리도 안 나오는 등 대미지를 주는 용도로는 매우 부적절하다는 점.[8]
만월의 여왕 레날라가 근접전에서 쓰는 기술이기도 하며, 해당보스의 추억으로 교환하는 지팡이 '카리아의 왕홀' 에도 이 전기가 붙어있다. 일반 전기 버전과는 달리 이쪽은 사거리가 훨씬 길고 경직도 출중해 잡몹 처리 및 호신용으로 쓰기 좋은 전회다.
성능과는 별개로 무기에 인챈트를 바르고 이 전기를 쓸 경우 궤적이 원을 그려 멋진 장면을 연출할 수 있다. 특히 쌍날검에 혈염의 칼날을 바르고 돌려보면 다스베이더가 연상될 정도로 멋진 붉은 잔상이 만들어진다.
2.7. 로레타의 참격
| 로레타의 참격 ローレッタの斬撃 | Loretta's Slash | 소비 FP | 14 ( - / - ) | |
기본 장착 무기 | 로레타의 전투 낫 | 파생 기술 | 천사의 날개 - 날개낫 | |
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「로레타의 참격」 친위기사 로레타의 전투 기술. 전방으로 도약, 칼날에 휘석의 마력을 담고 가속하여 단숨에 내려 벤다. 긴 자루 무기/쌍날검에 사용 가능. | ||||
획득 방법 | 카리아 성관의 보스 친위기사 로레타 처치 시 획득 가능. |
칼날에 마력을 모은 후 앞으로 도약하며 우하단에서 좌상단으로 올려베고 잠시 후 좌상단에서 우하단으로 내려베어 총합 140%의 무기 대미지 + 90%의 고정 마력 대미지와 450%의 그로기 대미지를 입힌다.
대미지의 70% 정도는 2타에 몰려있고, 첫 도약 올려베기 때 약간의 강인도 보정이 있다. 공중에 뜨기 때문에 지진 판정 공격을 피할 수 있다.
패치 이전엔 대미지도 약하고 경직치도 약해 2타 타이밍에 타겟이 피하거나 역공을 하는 등 실용성이 많이 떨어지는 전기였으나 1.07 패치에서 전투낫 버전과 함께 대미지 및 경직치가 증가하면서 실전성을 갖춘 준수한 전기로 탈바꿈 하였다.
다만 로레타의 참격은 실제로 써보면 기본으로 장착된 로레타의 전투 낫 버전보다 딜이 훨씬 낮게 나온다. 해당 전회를 쓸 생각이라면 그냥 로레타의 전투 낫을 쓰는 게 나을 수도 있다.
2.8. 그라비타스
| 그라비타스 グラビタス | Gravitas | 소비 FP | 13 ( - / - ) | |
기본 장착 무기 | 운철도 | 파생 기술 | 백왕의 인력파 - 백왕의 검 흑왕의 척력파 - 흑왕의 대검 별 부르기 - 별 부수기의 대검 | |
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「그라비타스」 돌 같은 피부의 백왕에서 유래한 전투 기술. 무기를 땅에 꽂고 중력파를 발생시켜 대미지를 주면서 동시에 적을 끌어들인다. 근접 무기에 사용 가능. (소형/채찍 제외) | ||||
획득 방법 | 림그레이브 바다에 면한 옛 유적 축복에서 영기류를 따라 내려간 후 돌 피부의 백왕 처치 시 획득 가능. |
땅에 무기를 박고[9] 중력파를 뿜어내 60%의 고정 마력 대미지와 20의 고정 그로기 대미지를 주며 닿은 적을 끌어당긴다. 중력파는 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 마력 변질 시 강해진다. 1.04 패치를 통해 시전 속도가 빨라지는 버프를 받았다.
시전 도중엔 강인도 보너스가 붙으며 주변 적들에게 빠르게 강한 경직을 걸 수 있다는 장점이 있다. 이를 이용해 다구리 상황에서 광역 경직을 걸고 탈출할 때 쓸 수도 있고 경직이 약한 무기를 쓸 때도 나름 도움이 된다. 빠른 시전 속도의 광역기임을 감안하면 대미지와 그로기도 썩 나쁘지 않은 수준. 물론 전회를 사용하다가 오히려 포위되어 튀기 어려운 상황이 생길 가능성도 존재하며, 어지간한 보스에게는 거의 통하지 않으므로 보스전에는 쓸 이유가 없는 전회이기도 하다.
날아다니는 성가신 적에게 적중시 바로 추락시켜 그로기 상태로 만들어버리는 기믹이 있다. 기도나 마술을 사용하지 않고 오직 근접 무기만을 사용한다면 귀찮은 박쥐나 전투매들을 상대하기 위한 보조용으로 하나쯤 들고 다니면 의외로 효과가 좋다. 그 외에도 간간히 플레이어 주위를 아주 빠른 속도로 도는 큰 잠자리도 그라바티스 한방이면 바로 추락하는 모습을 볼 수 있다. 다만 단검에는 전회가 장착되지 않기 때문에 상시로 착용하기 보다는 숏소드 같은 가벼운 무기에 발라 필요할 때만 꺼내 쓰는 것이 좋다.
유니크 무기에 같거나 유사한 전기가 붙어있는 경우가 많다. 별 부수는 대검, 백왕의 검, 흑왕의 대검 등에 유사한 전기가 붙어있고, 운철도에는 아예 그라비타스가 달려있다.
2.9. 암흑파
파일:전회「암흑파」.png | 암흑파 暗黒波 | Waves of Darkness | 소비 FP | 16 ( - / 5 ) | |
기본 장착 무기 | 없음 | 파생 기술 | 없음 | |
무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「마력」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「암흑파」 무기를 땅에 꽂아 자신의 주위에 암흑파를 세 번 발생시키는 전투 기술. 강공격으로 회전 베기로 잇는다. 대형 도끼/대형 망치와 특대형 무기에 사용 가능. | ||||
획득 방법 | 암흑의 부산물 아스테르를 처치 후 암흑의 부산물의 추억으로 교환 가능. |
땅 흔들기의 마력 강화판이자 아스테르의 패턴 일부를 가져온 것. 무기로 땅을 찍어 무기 공격력의 100% + 60%의 고정 마력 대미지와 100%의 그로기 대미지를 가하고, 찍은 자리에 마력파를 방출시켜 타당 120%의 고정 마력 대미지와 8의 고정 그로기 대미지를 가한다. 이후 강공격을 통해 무기 공격력 140%와 그로기 대미지 100%를 입히는 회전베기로 연계할 수 있다.
마력파는 세 번에 걸쳐 방출되며, 방출될 때마다 마력파의 범위가 증가한다. 또한 스테이터스 상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 마력 변질시 강해진다.
땅을 내려찍는 것은 땅 흔들기와 동일하나 충격파 대신 마력 피해를 입히는 마력파가 여러 번 방출된다. 또한 원본과 달리 첫 내려찍기에 고정 마력 대미지가 추가로 들어간다. 대신 선딜레이가 좀 더 길고 전체 그로기량은 땅 흔들기보다 약하다. 초근접시 추가타가 들어가는 건 동일.
원형 충격파가 바닥에서 알아서 퍼지는 형식이라 회피기동이 없거나 덩치가 큰 보스는 3타를 전부 맞아주기 때문에 대미지는 더 커진다. 특히 경직 저항이 낮은 적은 충격파 1타마다 경직에 걸리기 때문에 암흑파만 반복하면 아무것도 못하고 죽는 모습도 볼 수 있다. 또한 암령 등 NPC형 보스는 약간 거리를 두고 시전하면 처음 땅을 찍을 때 회피하고, 공격을 하기 위해 돌진하다 충격파를 맞고 경직에 걸려 후속 강공격을 맞고 나뒹굴기에 굉장히 쉬워진다.
그러나 회피를 잘 하는 보스는 잘 안맞기도 하고, 사거리도 짧으면서 동작의 선 후딜레이가 길어 빗나가면 오히려 위험해지기 때문에 상대하는 적에 따라 좋을 수도, 나쁠 수도 있는 전기다.
PvP에서 다수의 적을 상대하는데 유효한 전기로, 무슨 기술인지 잘 모르는 플레이어에게 한 대 맞아주고 충격파 3대를 맞추는 일방적인 딜교가 가능하다.
전기 발동 후 추가 입력으로 이어지는 강공격의 판정이 존재하지 않았던 버그가 있었으나, 1.05 패치로 수정되었다.
[1] 폭풍의 칼날보다 살짝 더 짧다.[2] 기존에는 빠른 돌팔매에 가까운 작고 얇은 파편을 발사했었다.[3] 로지에르 퀘스트 도중 획득할 수 있는 로지에르의 자검의 원래 전투 기술은 연속 찌르기이다.[4] 그로기 게이지가 낮을수록 빨리 회복이 시작되며 많을수록 획복이 시작되는 타이밍이 느려진다.[5] 강인도 57, 1회차, 로데일 지하대로 옆 흉조의 아이를 상대로 테스트 해보면, 흉조의 아이가 3연속 공격(내려찍기-대각선으로 베기-뜸 들였다가 내려찍기)을 할 때 단검으로 시전하면 2타를 맞고 시전이 끊기지만 대검으로 시전하면 2타를 맞고도 버틴다.[6] 같은 스탯, 같은 강화 단계, 같은 마력 변질이라면 단검에 바르나 대검에 바르나 대미지는 같다.[7] 모든 전회와 마술을 통틀어서 이거보다 강한 건 혜성 아줄밖에 없으며, 그로기 딜 또한 그로기머신이라고 불리던 너프 전 월은의 그로기데미지가 60인데 이걸 노차지로, 풀차징시 1.5배 이상 더 강한 그로기데미지를 자랑한다.[8] 주문캐 슬라임 사용 유저라면 지팡이에 적용시키면 안되는 전회다. 슬라임은 AI기에 시도때도 없이 돌아라 돌아라를 사용하면서 주문시전을 등한시 하는 경우가 있다. 대미지는 기대도 할 수 없고 주문시전 빈도도 줄어드니 꼭 사용전에 확인하자.[9] 이 동작에도 공격 판정이 있어 명중시 100%의 무기 대미지와 100%의 그로기 대미지를 준다.
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