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에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼/캠페인 공략/드러쿨레아

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포가튼 캠페인
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알라리크
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드러쿨레아
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바리
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스포르차
파일:aoe2_orellana.png
엘 도라도
파일:15_prithviraj.png
프리트비라지
파일:00_historical_battles.png
잊혀진 전투



1. 개요2. 공략
2.1. 날개를 펼친 용 (The Dragon Spreads His Wings)2.2. 용의 귀환 (The Return of the Dragon)2.3. 용의 숨결 (The Breath of the Dragon)2.4. 달은 떠오르고 (The Moon Rises)2.5. 밤이 오면 (The Night Falls)

1. 개요

파일:external/3.bp.blogspot.com/2014-12-22_00023.jpg

블라드 체페슈의 중반 부분을 다룬 일화로 여기에 나온 무라트 2세와 블라디슬와프 2세는 실존 인물이다. 실제로 헝가리는 블라디슬와프 2세가 친-투르크 성향 정책을 하자 블라드 지지로 선회한다.

이 캠페인은 에이지 오브 엠파이어 2의 모든 캠페인 시리즈들 중에서 마이크로 컨트롤, 즉 손의 피로가 가장 심한 캠페인으로 손꼽힌다.[1] 난이도 자체는 이후에 추가된 패치 적용사항이나 추가 확장팩의 너프 요소, 혹은 다른 캠페인들의 정공법 재발굴(?)때문에 상대적인 순위가 내려간 편이나, 여전히 제대로 깨보려고 하면 5개 미션 중 중 무려 3개를 마라톤 스퍼트처럼 해야 하는 진흙탕을 선사한다. 이 어려운 점은 결정판 커스텀 캠페인을 진행할 적에도 크게 다르지 않아서, 꼼수 플레이를 동원하지 않고 정석적으로 진행할 경우 난이도 불문하고 공략하기 매우 힘들어진다.

한 가지 특이한 사항으로 미션마다 플레이 문명이 바뀐다. 1번 미션은 튀르크, 2번과 마지막 미션은 마자르, 그리고 3, 4번 미션은 슬라브족으로 플레이한다. 현재까지 에오엠 2 모든 캠페인들 가운데 하나의 캠페인에서 여러 문명을 플레이 하는 건 엘 시드[2]와 엘도라도[3], 그리고 바부르 캠페인[4]야드비가 캠페인[5]이 있다. 단, 엘도라도는 첫 미션 때만 스페인으로 하며, 그나마도 유닛을 양성하거나 건물을 건설하는 게 불가능하므로 사실상 잉카 캠페인이다. 따라서 본 캠페인과 엘 시드 캠페인, 바부르 캠페인야드비가 캠페인만이 실질적으로 다종족 플레이를 할 수 있는 캠페인이다.[6]

전체적인 캠페인 이야기는 이렇다. 드러쿨레아의 묘에 참배를 가던 일행들 중 한 명이 비싸보이는 고급 검을 발견하고 계속 길을 가다가 고성을 보게 들어간다. 그러다가 성의 늑대들에게 당할 위기에 처했지만 한 노인이 늑대들을 물려준 덕에 휴식을 취하면서 노인에게서 드러쿨레아의 이야기를 듣게 된다. 그리고 주웠던 고급 검도 드러쿨레아의 검이었음을 알게 된다.

결정판 공략을 보려면 이 곳으로.

2. 공략

2.1. 날개를 펼친 용 (The Dragon Spreads His Wings)

축축하게 젖은 숲 속의 공터에서 자리를 잡을 수는 없는 일이었다. 그래서 나는 동료들을 이끌고 산의 기슭으로 향했다. 기슭을 향해 가는 도중 한쪽으로 나 있는 오래된 길을 발견했다. 길은 제멋대로 자란 덤불과 나뭇잎들로 뒤덮여 있어 발을 딛기 쉽지 않았다. 길을 따라 종종 이곳저곳에 흩어진 갑옷과 무기들을 볼 수 있었고, 줄기들과 이끼로 덮인 말뚝들이 서 있었다. 주위를 살펴보단 나는 한곳에서 훌륭한 검을 하나 발견하였다.

가볍지만 견고하고, 원소들로 장식된 검은, 비와 번개 속에서 밝게 빛나고 있었고 우리가 걷고 있는 어두운 길을 밝혀주는 듯했다. 강철로 된 검자루는 금, 은, 동으로 장식되어 있었고, 날개는 없어도 도전적인 용이 한줄기의 불을 입에서 뿜고 있었다. 검집 역시도 비슷하게 장식이 되어 있었고, 힘과 장엄함과 함께 무자비함을 느낄 수 있었다.

정상에 다다른 나는 나의 눈을 믿을 수가 없었다. 지난 과거의 유물임이 틀림없는, 폐허가 되었지만 아름다운 성이 우리 앞에 모습을 나타냈다. 가볍게 축하하며 나와 동료들은 저녁 준비를 시작하기 위해 우리의 새로운 보금자리를 향해 갔다. 그 순간 우리는 동물들의 울음소리를 들었다. 두 마리의 거대한 늑대들이 성의 문을 박차고 나와 그 크기에 놀라 정신이 빠져있는 군사들을 향해 달려오기 시작했다.

목숨을 잃을까 두려웠던 그들은 무기들을 꺼내 들었고, 그 순간 어둠 속에서 목소리가 정체를 알 수 없는 괴수들에게 명령했다. 마자르, 스체켈리[7]불가르의 왈라키안 억양이 강한 그의 목소리를 듣자하니 카르파티안 분지에서의 경험이 많은 것 같았다. “멈춰 서라, 이 녀석들!” 그가 명령했다. 그는 커다란 고깃덩어리들을 굶주린 늑대들에게 던져 그들을 안정시켰다.

그는 나의 동료들과 나를 향해 돌아서 입을 열었다. “고대의 근거지이며 블라드 드라큘라의 고향인 포에나리 성에 온 것을 환영하오.” 내가 물었다. “친구여, 우리에게 오늘 밤 묵을 곳을 권해주시지 않겠소?” 신비에 쌓인 그는 돌아서서 우리를 반겨주는 듯한 손짓을 했다. “전해줄 이야기가 있어서 오랜 시간을 기다리고 있었으니, 당신들이 이곳에 온 것이 참 다행스럽소. 어서 들어오시오, 친구들이여, 내 블라드 드라큘라의 전설들 전해주는 동안에 캠프파이어 옆에 앉아 축제를 엽시다.”

튀르크인으로 진행하는 미션으로, 결정판과 마찬가지로 주민 없이 오로지 플레이어에 지원되는 병력만으로 진행하는 비생산형(탐험) 미션인 관계로 병력 관리를 잘 해야 한다.[12]

시작하자마자, 블라드 체페슈로 하여금 남쪽에 있는 오스만(보라)의 성에 가 무라트 2세(왕)을 만나라고 한다. 가서 만나면 왈라키아 공국 대공자리를 딴 사람이 차지했으니 가서 되찾고 오스만의 속국이 되라고 한다. 대화가 끝나면 드러쿨레아를 7시 방향의 수송선이 있는 자리에 가서 수송선에 태우자. 이 후, 가다가 암초에 부딪혀 8시 방향에 병력과 함께 상륙하게 된다. 근처에 있는 왈리키아 마을(하양)에 가서 촌장과 만나서 수도사를 포함한 소수의 병력을 얻자. 동맹은 9시 주황과 우측에 파란색이 동맹이다. 가서 동맹의 요구를 들어준다.

파랑의 요구를 들어줄 경우, '남쪽에 있는 마을'을 해방시켜달라고 요청한다. 가는데 적의 정찰이 많아 왈라키아 마을에서 화약 마차를 끌고서 가기로 한다.[13] 화약 마차가 남쪽 마을의 광산에 불을 내자, 정찰하던 병력들이 가서 광산에 있다가 끔살당한다. 병력을 이끌고 가는데, 정복자 컨트롤을 해서 병력들을 끌어낸뒤 처단하고, 탑 옆에 있는 적 챔피언 영웅은 컨트롤로 탑 사정권 밖으로 끌어낸뒤 병력으로 끔살시키자. 보강된 공성추로 탑을 부수고 파랑에게 돌아가면 파랑이 나머지 병력을 다 주고 합류한다.

주황의 요구를 들어줄 경우 북쪽에 있는 청록색 군사 건물들을 다 부수고 오면 병력을 데리고 합류한다.[14] 병력을 다 모아서 가면 도중에 길이 막혀 있어 파랑색 기지 위를 경유하여 북쪽으로 올라가야 한다. 청록색 나무 성벽들과 청록색 병력들을 몰아내고 올라가면, 자신은 공성중인데 좀 도와달라고 부탁해오면서 병력을 준다. 밑에 좀 내려다가보면 적 병력이 있으니 몰살하고, 건물을 파괴하자. 그러면 병력이 전부 플레이어에게 넘어간다. 드러쿨레아를 병력들과 함께 밑으로 이동시키면, 블라디슬라브에 대항해 전투 준비를 하고 있는데, 영웅들은 무조건 살려야 한다. 스콜피온을 북쪽에서 얻었으니 스콜피온 노포와 망고넬을 뒤에 두고 보병들을 앞에, 기병을 배치해서 전투하도록 하며, 영웅들은 부대 지정하도록 한다.

전투가 시작되면 블라디슬라브의 군대가 돌격해서 전투를 벌이는데, 밀다가 헝가리의 개입[15]으로 우리가 밀리기 시작한다. 그러면서 영웅들을 데리고 후퇴하라고 하는데, 아까 부대 지정해놓은 영웅들을 이끌고 동쪽 항구로 가서 수송선에 태우고 3시 왈라키아를 향해 달리도록 한다.[16] 해안에서 내려서 영웅을 데리고 3시 하얀색 성에 집어넣으면 승리한다.

일단 어느 캠페인이든 마찬가지이지만, 아군의 영웅 유닛이 전투에 가담하게 된다면 일단 뒤로 빼서 피신시키자. 여기서도 안 그래도 개판 5분 전이라 난잡한데 영웅들이 그 속에서 쥐도 새도 모르게 요단강 건너면 갑자기 영웅의 작별 인사가 뜨고 곧 아군이 패배해 버린다. 그러니 영웅은 항상 안전하게 보호해 주자. 한 명이라도 쓰러지면 메시지 출력 없이 바로 패배한다.

여담으로 이 미션은 시간이 많이 걸려도 왈라키아 마을 주민 1명을 전향시켜 제재목 캠프부터 시작해 시장, 마을 회관, 심지어 성까지 만들어 왕정 시대(!)로 발전하는 꼼수 플레이가 가능하다. 물론 왈라키아 마을 주변에 있는 자원들 중에 목재를 제외한 나머지 자원들은 자원 매장량이 1(...)이라 코딱지 수준도 안 되기에 목재를 최대한 많이 수집한 뒤에 주황색 병력들이 있는 곳으로 주민을 보내 석재를 캐고 난 뒤 마을 회관을 짓는 식으로 발전을 해야 한다.[17][18]
식사가 준비되는 중 내가 나서서 주인장에게 얘기했다. “산을 따라 올라가는 작은 길에서 이것을 찾았습니다.” 검과 검집을 보여주며 얘기했다. “이와 같은 물건을 나는 이전에 본 적이 없습니다. 혹시 당신은 이 물건에 대해 아는 것이 있나요?” 주인장이 미소를 띄웠다. “드래곤 군단.” 그가 바로 말했다. “당신이 들고온 것은 블라드 드라큘라가 잃어버린 바로 그 검이요!”

나는 충격에 휩싸였다. “블라드 드라큘라의 검! 그게 어찌해서 사라졌던 것이지요?” 주인장이 웃었다. 반짝이는 눈으로 고개를 든 주인장의 얼굴에는 긴장감이 돌고 있었다. 한순간 그는 너무 오랜 세월을 기다린 것처럼 어두워 보였지만 곧바로 젊고 기운찬 모습을 되찾았다. 마침내, 그는 쏟아지는 기억의 물결을 잠재우고 안정을 되찾았다. “길고 긴 이야기이지만, 동이 틀 때까지는 한참 시간이 있으니.”

노인은 큰 한숨을 쉬고 이야기를 이어나갔다. “몰다비아 조정에서 드라큘라는 망명을 요청했습니다. 그곳에서 그는 블라디슬라브 2세가 자신의 보이보드[19]로의 자리를 굳히기 위해 오토만인들과 헝가리인들 사이에서 교활하게 평화 회담을 준비하고 있다는 소식을 들었습니다. 이에 분개한 드라큘라는 다시는 터키인들과 상대를 하지 않겠다고 맹세를 했고, 오토만인, 왈라치안 군사들, 그리고 다네스티족 모두에 대한 복수를 다짐했습니다.”

2.2. 용의 귀환 (The Return of the Dragon)

드라큘라는 헝가리인들과 함께 재정비하고 오토만 선호 정책의 블라디슬라브 2세에 대항하려면 원조를 보내야 한다는 것을 알고 있었소. 비록 아버지는 자신이 맹세한 신성한 서약에 반대하며 오토만의 편에 드는 실수를 저지르고 말았지만, 드라큘라자신의 아버지와 달랐소. 그는 드래곤 군단에 따른 교육을 잊지 않았고 자신의 서약을 지키기를 원했었소.”

“게다가, 드래곤 군단은 강력한 동맹이었고, 그들의 용맹한 십자 기사들은 터키군들과 찬탈자 블라디슬라브 2세의 군대를 상대해 대단한 활약을 할 수 있었소. 드라큘라는 야쿱, 다니슬라브, 그리고 이스트반과 함께 몰다비안 항구의 거리를 걸으며 자신의 왕국을 되찾을 자신의 계획에 흥겨워했지.” 신비스러운 주인이 잠시 숨을 돌리는 동안 나는 사슴고기 한 점을 더 먹기 위해 자리에서 일어났다. 그때 동료들 중 한 명이 물었다.

“그래서 어떻게 되었소? 드라큘라가 어떻게 자신의 왕좌를 되찾은 게요?” 노인은 마치 불타오르는 전장 속의 군사들의 모습이 춤추는 불 속에 보이는 것처럼 불 속을 주시했다. 정신을 가다듬으며 주인의 두 눈에 초점이 돌아왔고 그는 앞에 있던 검을 집어 들었다. 모닥불에 비추어 빛이 나는 장식이 나는 검집은 그 어느 때보다 더 장엄한 모습이었다.

“그동안 술탄 무라드 2세는 숨을 거두었고 그의 아들 매흐매드 2세가 왕좌에 오르게 되었소. 드라큘라오토만 조정에서 함께했던 그때부터 매흐매드를 매우 증오했고, 그는 매흐매드의 터키군들이 수년 동안 눈엣가시가 될 것을 예상했소. 하지만 그때 터키군들은 정신이 산란했소. 1453년 콘스탄티노플을 정복한 이후 현재 그들은 그리스와 세르비아 지방에 전념하는 중이었기 때문이오.”

“보그단 2세, 드라큘라의 친척이자 새로운 몰다비아의 보이보드인 그는 망명과 배신을 마주한 자신의 친지 소식을 들었소. 그는 자신의 동료인 드라큘라가 왕좌에 앉기를 바랐고, 이를 이룰 수 있는 군사력과 자원이 있었소. 드라큘라카르파티아 산을 넘어 트랜실바니아에 도달해 헝가리와 손을 잡는다면 함께 다네스티 왈라키아와 터키인들이 보유한 지역에 삼각 공격이 가능했던 것이오.”

시작하자마자 블라드 체페슈와 휘하 영웅 3명이 주어진다. 이 세 명을 데리고 북쪽에 있는 브란 성(하양)의 진지까지 가야한다. 이동하다가 주황색 나무 성벽 쪽으로 올라가면 금광이 있을 것인데, 미리 채광 캠프를 얻어두자.[23] 물론 후술할 권장 공략대로 하면 드러쿨레아의 말과는 반대로 솔직히 쓸 일이 없다. 아니 사실 주황 혼자서 쓰기에도 부족한 양이므로 오히려 밖에서 캐온 금을 몰다비아에게 공물로 줘야 할 수도 있다.

진군하면서 블라디슬와프 2세의 소규모 병력을 제거하고 올라가면, 블라디슬와프 2세의 전초 진영이 길목을 막아놓고 있다. 그 부대를 이끄는 다네스티 지휘관은 블라드 일행이 지나가려는 협곡 꼬부랑 샛길이 알프스 도로같은 교통의 핵심 요지인걸 알고 보통 체력 유닛들을 호위병으로 대동하며 이리저리 순찰을 돈다. 그리고 절대로 무시하고 지나갈 수 없도록, 어이없이 체력이 높은 유닛들[24] 부대가 길목을 완전히 봉쇄해놓고 있다. 중창병들에게 둘러싸여 꼬챙이 되지 않게 적절히 조심하며 영웅 4마리로 장군(고급 기병)을 다굴하면 길막하는 병사들의 체력이 보통 체력으로 일제히 돌아온다.[25] 또한 블라디슬와프 2세 초소에 개구멍만 있던 나무 성벽들이 말끔히 부서지고, 그의 병력들은 아래에 있는 전초 기지로 이동하게 된다. 계속 빠르게 추격해오는 기사는 영웅들 체력이 위험하다 싶으면 몰다비아 기지로 돌아가서 수도사 백업 받으며 처리하고, 그 외 보병은 신경쓰지 말고 빠르게 지나가서 브란 성까지 내달리면 된다.

브란 성에 당도하면, 영웅 유닛들이 온데간데 없이 사라지고 대신 브란 성에서 일정 주기마다 패러딘이 3기씩 공짜로 나온다.[26] 그리고 발전을 해서 북서쪽에 있는 블라디슬와프 2세의 기지를 박살내고, 블라디슬와프 2세를 제거하라고 한다. 그러면서 Risk라는 게임[27]처럼 비슷하게 흘러가는데, 주요 건물은 남쪽으로 내려다가보면 성벽으로 둘러싼, 성과 공성무기 제조소, 궁사 양성소, 기병 양성소, 보병 양성소가 있다. 이들은 부술 수도 없는데, 전술한 대로 리스크처럼 돼 있어서 건물을 뺏기가 가능하다. 건물을 뺏고 공간이 충분하다면 횃불에 돌 성벽을 두른 뒤 그 자리에 탑이라도 하나씩 지어주자. 지키지 못하면 매우 불리해진다.[28]

뺏고 뺏기는 중립 군사 건물들은 예전에는 숫자가 마이너스 21억 어쩌구로 떴었으나(무슨점 32비트 정수 최소치라고 하는데..), 5.8패치 현재는 죽어서 하얀 테두리가 완전히 사라지기 직전의 유닛처럼 체력바가 표시되지 않게 바뀌었다.[29] 여튼 예나 지금이나 그 건물들은 적의 공격을 아무리 맞아도 파괴되지 않는다. 또한 아군도 군사 건물들을 추가로 건설할 수 있도록 했으니 적 병력이 중립 지역을 뺏어간다고 해도 극단적인 압박을 느낄 필요는 없다.

가뜩이나 초반부터 왕정 시대인데다 공성 무기를 거리낌없이 내보내는데다 보야르에 고급 기병에 러쉬가 심하다. 센터에서 약간 북쪽 근방에 제분소하고 집이 있는데 돌아다니다 보면 저절로 먹어진다. 단, 헝가리와 동맹을 맺고 플레이하다 보면 블라디슬와프 2세오스만 제국의 파상공세에 어느새 부서져버린다. 또한 북서쪽에 보병 양성소, 수도원, 대장간 건물을 점령이 가능하며, 5시로 가는 길목에 항구 및 보병, 기병양성소 점령이 가능하다. 5시 방향에는 교역 장비 제조소와 항구와 시장이 점령 가능한데, 교역 장비 제조소[30]에서 주기마다 조총수가 용병으로써 자동으로 생성된다. 이 거점들을 놓치지 말도록 하자.

5시로 가는 길목에 다리가 끊어져 있고 끊어져 있는 부분을 암석으로 막아놓은 부분이 있다. 주민을 통해서 암석을 캐고, 항구에서 함선을 뽑아 적선을 없애자.

적은 남서쪽의 블라디슬와프 2세과, 중립인 브란 성 근교에 있는 헝가리, 그리고 남쪽에 오스만 제국이 있다. 왕정으로 발전하면 헝가리 측에서 블라디슬와프 2세는 믿을 수 없고 우리끼리는 결정적인 분쟁이 없는데 마침 공공의 적인 오스만을 두고 있는 처지라면서 동맹을 제안해 오는데 조건으로, 파일:에오엠2 식량.png 1,000을 요구한다. 그러나 동맹으로 만드는 타이밍은 여러 실험을 해보고 오스만이 어떻게 나오게 되는가를 보고 결정해야 한다. 동맹을 너무 빨리 맺으면 2:1:1:1 개인전이 3:2 같은 팀전 상황으로 너무 빨리 전환되어서 청록의 확장세가 더 완강해질수도 있는데, 헝가리가 주민이 없어 유독 복구 못하는 최약체이므로 청록 보라 협공에 쉽게 무너질 수 있기 때문이다. 그렇다고 끝끝내 동맹 안 받아주고 싸워 없애는건 무한도전 야리코미 게이머가 아니라면 절대 추천하지 않는다. 헝가리가 오스만을 때리는 역할이 빠져버리면 빈 자리가 꽤 크다.

그리고 시작하자마자 유물 3개를 확보해야 한다. 수도원[31]을 발견하자마자 그 수도원에서 수도사를 한명 뽑고 그 수도사들로 유물을 가져오게 한다. 주의점은 아래쪽 두개는 몰다비아 기지를 거쳐서 오고, 10시쪽 하나는 헝가리 성에 안 다이빙하게 켈트 트란실바니아 성 있는 중간쪽으로 둘러서 와야 한다는 것이다. 아니 한참 나중에 가서 헝가리를 동맹으로 바꿔놓기 전까지는 계속 주민과 교역 마차를 제외한 모든 유닛을 헝가리쪽으로 곧장 질러가지 않고 빙 둘러가도록 조심해야 한다.

그리고 9시 위쪽의 광산을 청록이 못 먹게 패러딘들과 일꾼을 같이 데려와서 패러딘으로 일꾼 다 내쫓고 치고빠진다음 얼른 성벽으로 둘러치자. 맨 외곽의 바위 금 위치를 꼼꼼히 잘 보고 그것까지 꼭지점으로도 못 건드리게 철저히 둘러쳐야 한다. 들락날락하는 입구는 가운데 한 칸을 안쪽으로 들여짓기 하면 컴퓨터의 성곽 인식률을 다운시킬 수 있다.

마찬가지로 8시 쪽의 광산지대와 오스만 본진 바로 위편의 광산 입구에도 주민들만 보내 3칸을 지어 막자. 주민들로 때리고 튀기를 반복해서 주민을 끌어내는게 통하면 좋다. 안 통하면 부득이하게 마자르 경기병들을 7명 이상 밀어넣는 희생을 해야 한다. 오스만은 플레이어에 대해 중립이라서 정말 다행히도 오스만의 성채 화살이 아군의 주민을 때리지 않는다. 단, 그 안에서 주민이 캐고 있다 보면 가끔 포격 대포 등으로 주민들 때리고 채광 캠프도 밀어버릴 때가 있다. 청록이 보라 때리러 왔을때 같이 휘말리면 말할것도 없이 죽는다. 그래도 틀어막은 성벽 3~4칸은 보통 무사하니 다행이다.

9시 앞의 왈라키아 지역민 성이 있는데를 먹고 빨리 성문 지어서 지키면 청록이 갤리온배로 체력무한인 항구를 때리는데 놔두자. 그만큼 인구수가 묶이게 된다. 멍청하게도 적들은 공성무기로 성벽을 여간해서는 잘 부수지 않는다. AI의 성벽과 성을 공격하는 판단력이 도(최소주의) 아니면 모(무조건 다 부숨)이라서 이런 현상이 생기는 듯 하다. 마찬가지로 AI는 다른 어그로가 들어오지 않으면 무적건물을 언제까지고 바보같이 때리고 있는다. 이를 잘 이용하면 9시 앞 왈라키아 기지에서 청록을 묶어버릴 수도 있다. 물론 가끔 성벽을 뚫고 들어올 때가 있는데 그때를 대비해 미리 기사를 한두명 패트롤 시켜뒀다가 성벽이 뚫려 들어오는 즉시 횃불을 뺏기기 전에 건물들을 모두 지우면 된다.

플레이어가 모든 군사건물을 자유롭게 지을수 있게된 버전 한정이지만, 이 게임을 어려움 난이도라도 쉽고 무난해지게 만드는 방법이 있는데 바로 다름 아닌 Delete 키로 무적인 중립 생산건물들을 모조리 삭제하는 것이다. 초장부터 정찰 기병들을 구석구석 보내 청록색 블라디스와프 2세에 가까운 곳들부터 어떻게 해도 여긴 지킬 수 없겠다 싶은 기지들의 군사 건물을 모조리 지워주자. 물론 시장이나 항구는 교역이나 어획 장치 등 쓸모가 있으니, 전략이 어떻든 보통 남겨두는 것이 좋다. 왈라키아의 성도 마찬가지. 그렇게 바깥의 스위치 기지들 중 허물 생각이 없고 간직할 기지들에는 성문을 지어서 아군과 동맹들만 왔다갔다 할수 있도록 만들어놓자. 물론 모든 기지에서 한번에 모든 작업을 진행하기는 힘들고 한 번에 최대 두 세 곳 정도만 한꺼번에 작업해야 멘탈이 안 나간다. 가운데 켈트 모양의 성은 성 몸체에 붙인 역슬래시 방향의 성문과 성벽 두 칸이면 안심이다. 이런 식으로 쉽게 지킬 수 있다 판단되는 곳에, 센터에서 플레이어~몰다비아 방향에 좀더 치우친 생산 건물들은 최대한 Del로 지우지 말고 동맹군의 소유로 유지되게 도와주면 좋다.

특히 가운데 쪽의 켈트 기지나 4시 방면의 왈라키아 기지를 플레이어가 출입구를 성벽과 성문으로 전부 틀어막은 상태에서 주황이 접수하면 정말 아주 좋은 상태이므로 건들지 말자. 동맹군의 인구수만큼 그 생산 건물들이 활약하게 된다. 그러나 보통 왈라키아는 주황이 방문하지만 켈트는 보통 방문하지 않는다. 청록이 가져갔다가 뻇을 때는 있으나 이 때에 뒤늦게 켈트 성에 횃불 방어 성벽 지어주려고 하면 아군의 것으로 넘어와버리고 만다.

청록의 항구 두 대를 테러한 다음 대포 갤리온선과 갤리온선을 육성해서 9시의 바깥 테두리를 초토화시킬수도 있다. 물론 헝가리와 동맹 맺지 않는 것은 필수. 항구 테러를 빨리 하고 함대 빨리 만드는 작전을 타든, 아니면 스위치 기지들을 하나하나 몰다비아의 철옹성으로 건네주는 플레이를 하든, 어느 정도 궤도에 오르면 3시 몰다비아 근처의 끊어진 다리를 사이로 마주보고 있는 항구 두개를 아군것으로 해서 물고기를 잡아 식량을 마련하자. 청록의 해군에 털리지만 않게 한다면 농장에 비해 공간 효율이 엄청나다.

플레이어가 마자르인것에 감사하며 패러딘 업글, 대장간 업글을 하고, 트레뷰셋 업글까지 하고, 패러딘+수도사+트레뷰셋으로 청록색 기지를 밀자. 물론 마자르경기병과 미늘창병 중기궁도 빼놓으면 섭하다. 그리고 대포갤리온과 갤리온 같은 해군도 매우 쓸만하다. 청록색 성과 성 안의 건물을 다 부수면, 왕을 죽여야하는데, 왕은 성 뒤에 포격탑에 숨어있다(점수가 3천대의 작은 블라디슬와프 2세 소속으로 되어있다). 접근해서 발견하는 즉시 "겁쟁이들이 비겁하게 탑 뒤에 몸을 숨기고 있다!"같은 우렁찬 대사가 나오는데, 포격탑을 부수고 왕을 처단하면 게임승리.

여담으로 은근 피로하고 정신없는 상태를 잘 견디는 근성을 요하는 게임이다. 그래도 이 공략대로 따라하면 좀 귀찮다 뿐이지 그래도 어려울 건 없으나, 만약 헝가리를 빨리 동맹으로 끌어들였으면 아주아주 정신없어진다. 최근버전 어려움 난이도 기준으로 건물 지우는 꼼수 없이 헝가리 끌어들인 채로 플레이하는 공략을 적자면 원칙은 이렇다. 첫째, 청록의 길게 장사진으로 혼탁해지는 동선을 철저히 역이용할것(본진 침입이 아닌 이상, 적이 한곳에 뭉쳐지게 한곳에서 우직하게 길막처럼 수비하는 것에 집착하지 말고 작전상 후퇴를 능란하게 해야 한다.). 둘째, 중반에 아군 우위가 안정되기 이전까지는 자주 깊숙한 후방에 경기병을 보내 텅 빈 적 소유의 기지의 횃불을 접수할 것. 셋째, 주민+어선+교역 유닛의 합계가 45명 인구 언저리가 되도록 계속 뽑아 경제활동을 풍족하게 하여 물량 회전력을 가질 것.

최근 버전 기준으로, 적군에게 체력 무한인 건물을 뺏기기 전까지 종류를 불문하고 체력 무한인 성에 들어간 유닛들이 안 꺼내지는 버그가 발견되었다. 건물 내 주둔으로 랠리 찍어놓은 생산건물도 마찬가지이다.
여담으로 결정판 커스텀 캠페인 버전에서는 위 공략대로 할 필요 없이 어려움 난이도에서도 너무나 쉽게 깰 수 있는 방법이 한 가지 있다. 바로 12시에 위치한 브란 성에 도착하기 전에 중립 기지를 확보하는 것. 결정판 정규 미션과 마찬가지로 플레이어가 다네슈티 장군을 제거한 상태에서 브란 성에 도착하지 않으면 맵 상의 모든 진영들이 비활성화 상태로 머무른다는 점을 이용하는 것이다. 방법은 다음과 같다. 게임 시작 후 드러쿨레아와 나머지 3명의 영웅 유닛들을 보그단 2세가 있는 성으로 이동시키자. 이후 두 사람 간의 대화가 끝나면 드러쿨레아를 포함한 영웅 유닛들을 4시 방향의 여울가 쪽으로 냅다 이동시키자.[32] 가다보면 여울가 쪽에 바위로 막아놓은 곳이 보일텐데 억지로 유닛들을 이동시키다보면 어느 순간 통과(?)가 된다.[33] 그 길로 영웅 유닛들을 이동시켜 맵 상에 자리잡은 중립 지역들을 하나하나 확보하여 인구 수를 먼저 채우고, 그 다음으로 초반에 주어진 자원으로 수도사 2~3기[34]와 어선 4척을 만들어 천천히 식량과 금을 채워나가면 된다.

주민은 수도사를 몰다비아 마을 회관이 있는 곳(또는 몰다비아 기지 주변의 채광 캠프 방면)으로 보낸 후에 몰다비아와의 외교 관계를 동맹에서 중립으로 바꾸고 전향시키면 된다. 여기서 한 가지 주의할 점은, 전향한 주민과 수도사를 원하는 지점으로 이동시킬 적에 블라디슬라브 군대의 전진 기지에 세워진 망루로부터 공격받지 않도록 주의하는 것이다. 결정판 정규 미션과 똑같이 추가 공격력 40이 부여된 망루가 있어서 아무 생각 없이 보냈다간 주민과 수도사가 객사하는 수가 있다.[35] 정 불안하다 싶으면 전향한 주민들을 무턱대고 지점 찍어서 보내지 말고 얌전히 몰다비아 기지 내부로 우회하여 보내는 것을 추천. 일전에 영웅 유닛들 이동시킬 때와 마찬가지로 바위 앞에서 멈춰선 주민들은 강제로 이동시키면 된다. (물론 일일히 유닛들을 이동하기 귀찮다면 항구에서 미리 수송선 1대를 마련해도 상관 없다.) 다만 맵 상에서 마을 회관 건설 지점[36]을 찾는 게 의외로 까다로우니, 가급적 10시 방향의 수도원과 시장이 있는 곳 근처에 마을 회관 차리고 발전하는 것을 추천. 그 외 나머지 지점에서도 마을 회관 건설 부지를 찾을 수는 있는데, 정작 주변에 있는 자원들이 부실한 편이기 때문에 가급적 10시 방향 쪽에서 시작하는 것을 권장한다. 10시 중립 기지 주변에 목재와 과일 덤불, 석재가 충분히 있어서 의외로 스타팅 장소로 적당하다.

이후엔 천천히 자원 확보한 뒤에 왕정 시대로 발전하여 헝가리와 동맹 맺고 9시 기지를 정리하면 된다. 이후 블라디슬라브 2세를 제거했다는 메시지가 뜨면 그 즉시 영웅 유닛들[37]을 바로 12시로 보내도록 하자. 브란 성으로 이동하라는 목표가 제시될 적에 12시 기지로 이동하면 회색 동맹 건물들이 붉은 색의 플레이어 건물로 바뀜과 동시에 승리 메시지가 뜬다.
바짝 마른 노인은 그이 모습처럼 창백한 미소를 지었다. “인간의 끈기는 다른 단점들을 메꾸어주는 것입니다.” 사려 깊은 목소리로 노인은 말했다. “영광스러운 승리였지요! 드라큘라는 셀 수 없이 많은 적군과 다네스티족을 물리쳤습니다. 타르고비스테[38] 성 밖에 끊임없이 늘어가는 시체들은 지나가는 상인들과 여행자들을 놀라게 했고, 드라큘라의 군사들은 한 주 내내 승리의 축배를 올렸습니다.

왈라키아는 다시 한 번 드라큘라 가족의 손에 들어왔지만, 그의 아버지가 통치하던 왈라키아와는 달랐습니다. 끝없는 전쟁으로부터 땅은 황폐해졌고, 드라큘라가 타르고비스테에 도착했을 때 그의 눈에 들어온 도시는 부패와 범죄, 그리고 가뭄이 가득한 곳이었습니다.” 노인이 으르렁대며 말했다. “커다란 승리임은 틀림이 없었어요.” 내가 말했다. “하지만 아직 처리해야 할 일들이 많았던 것으로 보이는군요! 어떻게 그는 그 짧은 시간 안에 폐허가 된 나라를 믿을만한 강대한 땅으로 만들어낼 수 있었던 거지요?”

노인은 웃음을 지었고 다시 한 번 그의 눈이 반짝였다. 지난 날의 좋은 기억을 되새기고 있는 듯 보였다. “드라큘라는 퇴폐와 범죄를 참아낼 수 없었고 이들을 완전히 뿌리 뽑고 싶어했습니다. 그는 터키족에 맞서기 위해서 왈라키아가 힘을 키워야만 하는 것을 알았기 때문에 더더욱 이를 중요시했습니다. 그리고 그의 개혁이 시작되었습니다.”

2.3. 용의 숨결 (The Breath of the Dragon)

블라디슬라브 2세와 다네스티 족들과 같이 범죄자들에게 본보기를 보여주기 위해 드라큘라모든 범죄와 부정행위를 사형으로 처리했소. 드라큘라의 강력한 통치 아래 왈라키아에는 무역이 다시 문을 열었고 경기는 꽃을 피웠으며 범죄는 사라져가고 있었소. 자신의 업적이 자랑스러웠던 드라큘라는 트르고비슈테의 중앙 광장에 금장 컵을 세우기도 했소.”

“그의 왕권 중에는 아무도 그 컵에 손을 대지 않았소. 하지만 어느 날 부랑과 구걸에 화가 났던 그는 모든 가난한 자들과 병든 자들을 한 곳에 모아 감금하고 건물에 불을 질러버린 적도 있었다오!” 충격적인 일이었다. 물론 치러야 할 값에 대한 두려움은 범죄율을 줄이는 충분한 이유가 되었겠지만, 드라큘라는 도대체 어떻게 한 번에 경제를 안정시키고 귀족들의 침략을 모면할 수 있었던 것일까?

미소를 잃지 않은 채 노인은 계속 얘기했다. “드라큘라의 개혁은 자리를 잡아가고 있었지만, 아직도 귀족들과의 문제를 해결해야만 했소. 드라큘라는 만찬에 모든 귀족을 초대하고 그들이 평생 몇이나 되는 보이보드들을 본적이 있는지 질문을 했소. 대부분은 일곱 이상의 통치자들을 경험했고 그중 몇 명은 서른이나 되는 많은 수를 경험했었던 것이오! 노한 드라큘라는 그 자리의 모든 귀족들을 체포하여 과거에 폐허였던 포에나리 성으로 이끌어왔소!”

성을 재건하기 위해 몇 달 동안 그들은 찢어져 나가는 옷감들을 주워가며 노동에 시달렸소! 마침내 포에나리 성의 재건이 완공되었고, 드라큘라이를 축하하며 살아남은 귀족들을 처형했소. 마침내 드라큘라는 변덕이 심하고 속임수를 일삼는 귀족들을 뿌리 뽑고 그 자리에 자신을 따르는 귀족들을 두는 것을 원하고 있었소. 기사들과 평민들 모두가 평등하게 영주가 될 수 있었고 드라큘라에 대한 충성심에 따라 누구든 땅을 배정받을 수 있게 되었소.”

“그들은 드라큘라에 대한 충성심과 처분에 대한 공포 때문에 그 누구도 반항할 생각이 없었소. 다시 한 번 강력해진 드래곤은 적군인 터키군들에게 불길을 내뿜을 준비가 되어있었소. 터키군의 움직임에 대한 소식을 들은 그는 자신의 거대한 군을 이끌고 전장을 향해 나아갔소. 그중 첫 번째 영광스러운 전투는 기우르기우오 성곽 남서쪽의 산 중턱에서 일어났소.”

1번 미션 튀르크족, 2번 미션 마자르족에 이어 이번 미션은 슬라브족으로 플레이한다. HD판 드러쿨레아 캠페인의 첫 고비가 되는 미션으로 슬라브족 특성상 화약 무기를 일체 사용할 수 없다는 점과[43], 또한 팔 보호구 연구가 불가능하다는 점[44], 마지막으로 사방에서 몰려드는 적들의 공세를 막기 위해 기지 주변을 성벽으로 둘러싸면서 보조 목표를 빨리 달성해야 한다는 점을 염두에 두고 진행하도록 하자.
처음 시작하면 병사들의 말대로 기병은 왼쪽 골짜기에 나머지는 풀숲에 이동시키면 가장 이상적으로 잡을수 있다. 주의할 점은 단 한 명이라도 길가에 병사가 있으면 매복 메시지가 바로 뜨고 터키군이 뭉쳐다니게 된다....는데 그런 거 다 필요없고 병력 나오고 얼마 안 있어 투르크 군대가 바로 적으로 외교 관계를 바꾸고, 포격 대포가 바로 공격해 오기 때문에 소용 없다. 외교 관계가 적으로 바뀌자마자 후방에 있던 경기병들을 투입해 포격 대포부터 제거하자. 예니체리의 따끔함을 맛볼수 있으니 주의. 여기서 조총수는 웬만하면 다 살리도록 하자. 초반 전투가 끝나면 공격력이 +5 추가가 되며[45], 기지를 얻은 후 초반 방어가 유리해지기 때문.

다 물리치면 경기병이 한 명 다가오면서 지우르지우의 요새가 험준해 점령하기 어렵다고 하지만 드라큘라는 그에 맞는 계책을 생각하고 있었다. 내려가면 교역 마차를 잡으라는 드라큘라의 대화와 함께 화면이 어두워진다. 변장한 드라큘라[46]와 4명의 병사(조총수 2+장창병 2)가 숨은 교역 마차가 나온다. 바로 지우르지우로 이동하고 문에 들어가자마자 대기한다. 깊숙하게 들어가면 교역 마차가 자동으로 자폭할 때 숨은 병사들이 나오지 않아 게임을 다시해야 할 수도 있다. 정문에 대도 시장 뒤에 처박히더니 안 나오는 불상사도 있으니 가기 전 세이브를 추천한다. 아니면 들어가서 마차에 미리 내려줘도 된다. 상황이 끝나면 병사들 또는 국왕을 직접 감시탑과 포탑에 들여보내서 접수하자. 병사 또는 국왕 유닛으로 강 오른쪽 감시탑을 점령해 예니체리의 휘장을 내리면 예니체리가 성에서 나오는데, 재빨리 드라큘라로 성 옆의 감시탑을 점령하고 다음 성을 점령하게 하자. 5.8패치 현재 지우르지우의 성으로 가는 길목에 성문이 잠겨 있어 바로 성을 점령할 수 없고, 반드시 휘장을 내려 성문을 열게 해야한다. 성을 점령하면 전투가 벌어지고, 위에서 대기한 병력들도 내려와 충원된다. 경기병으로 우선 보강된 공성 망치를 잡자. 나머지 병력을 잡으면 지우르지우를 모두 점령하게 된다.[47]
마을을 점령하자마자 모든 주민을 동원하여 강 쪽 다리를 돌 성벽으로 꼼꼼하게 둘러 막는다. 둘러칠 수 있을 만큼 둘러쳐야 한다. 늦으면 상대 병력이 마을로 쏟아져온다. 다친 병력은 성에 들여보내 치료하게 하고 대장간에서는 화살깃을 꼭 연구하자. 강 쪽 방어는 탑과 배로 해야한다. 초반에는 우선 갤리선을 6기 뽑아서 방어탑은 상대편 갤리선을, 갤리선으로 탑을 공격하는 병력을 상대한다. 이번 미션에 나오는 적들의 주 세력인 다스토어는 강 다리 건너편에 마주 보고 있으며 얼마 지나지 않아 전투 갤리선과 경기병, 낙타, 예니체리로, 시간이 좀 더 지나면 왕정으로 발전해 포격 대포와 트레뷰셋, 대포 갤리온배까지 대동해 대응하기 때문에[48] 다스토어가 쳐들어오기 시작할 즈음 성주 시대로 올리고 전투 갤리선으로 업그레이드하고 파괴선을 건조해 막자. 오르소바도 다스토어와 함께 적극적으로 쳐들어온다. 성벽 바깥의 제분소와 집, 제재목 캠프등이 파괴되면 본진으로 병력을 보내기 때문에 이곳이 다 파괴되지 않게 잔존 병력으로 상대해야 한다. 병력이 부족하다면 기병으로 상대의 어그로를 끌고 바로 성벽으로 들어와서 방어탑이 공격하게 하는 방법이 있다. 바늘 화살, 탄도학, 살인 구멍 업그레이드를 해두자. 상대는 공성 무기가 없지만 끈질기게 밀려온다. 라호바오블루시차는 봉건 시대에서 멈춰있어 큰 위협이 되지는 않으므로 나머지 3개의 세력을 중심으로 방어진을 구축하는 것이 좋다.[49]

가축 동물을 모두 도축하고 밭을 일굴정도로 방어진 구축에 성공했다면 이후로는 큰 문제는 없다...만 가급적 빨리 최적화를 진행하는 것이 좋다. 기지를 확보한 뒤 약 10~15분 정도 지나면 그 시점부터 적들의 공격이 시작되는데, 오블루시차는 장창병과 석궁병 일부를 제외하면 궁사들만 대동해 아군을 괴롭히기 때문에 성벽만 잘 둘러치면 신경쓰지 않아도 되지만, 나머지 4개의 세력은 정말 끊임없이 지우르지우로 공격을 개시한다. 때문에 무조건 성벽으로 강을 막아야 한다. 물론 버티고 버티고 또 버틴 끝에 성과 성벽으로 오블루시차와 오르소바를 막으면 이미 다 깬거나 다름없다. 특히 어려움 난이도라면 초반 운영이 빡세지더라도, 왕정 테크업 자원 수급에 조금 차질이 생기더라도 그냥 시작하자마자 부터 다스토어 강쪽 연잎다리 섬을 둘러치는 것과 동시에 오르소바 외곽을 성벽으로 둘러치는걸 진행하는걸 권장한다.[50] 성을 빨리 올리려고 석재를 시장에서 4백 정도 사야할 수도 있고[51], 초장부터 주민을 두셋 보내도 지어서 메꿔가는 속도가 아슬아슬하긴 하지만, 최대한 빨리 작업하면 오르소바 기사가 몰려와 주민 때리기 직전에 봉쇄가 된다. 그리고 그 앞에 성 하나 지어놓으면 오르소바에 대해서는 걱정할 게 없다. 오르소바는 공성무기를 많이 뽑지 못하고(가끔 공성 망치를 보내면 기병을 수송선으로 드랍해 처치하면 된다), 컴퓨터는 사람처럼 동맹의 위기를 인식하고 공성 무기를 수송해 어시스트 할줄 모르기 때문이다.

다스토어의 문 두드림과 어선 테러에 꿋꿋이 맞서가며 마침내 왕정 시대로 진입했다면 갤리온배 다수와 대포 갤리온배를 만들어서 상대의 마을 회관과 성, 불가사의만 공격해서 쉽게 끝낼수 있다.(불가사의는 최근에 패치로 삭제되었다가 나중에 다스토어가 건설한다. 마을 회관과 성만 부수면 된다.) 트레뷰셋 약간과 고급 기병만 있어도 모든 마을을 쉽게 부술 수 있다. 어려움이라면 그렇게 마냥 털리지는 않고, 호위 병력과 대포들을 보내 나름 완강히 저항하기에 한꺼풀 한꺼풀 폭탄 해체하듯 살짝 오래 걸린다. 성채급으로 풀업한 방어탑들이 화살 쏘는게 정예 귀족 기사나 고급 기병에게도 아픈데, 또 멀리서 안 오면 영특하게도 포격 대포로 트레뷰셋을 때려서 기병이 안 들어올수가 없게 만들기 때문이다. 포격 대포는 포격탑과 다르게 망고넬, 아너저처럼 근접 데미지를 입히므로 공성 망치가 맥을 못 춘다. 마찬가지로 플레이어의 대포 갤리온배에도 파괴선, 화공선, 포격 대포와 트레뷰셋 등으로 맞대응해서, 맘놓고 어택땅이 아닌 짤짤이를 하게 강요한다. 그래도 라호바와 노보셀로의 마을 회관을 깨서 항복 받아놓고 대포 갤리온만으로 밀어버릴 수 있는 데까지 다스토어 영역을 밀어놓고 지상군 투입하는게 그나마 제일 잔손이 적게 간다. 물론 그 때까지 방어하며 자원 모으고 비싼 대포 갤리온을 15척쯤 모으는게 살짝 오래 걸리므로 해군 등을 막는데서 너무 부주의하게 플레이하진 않아야 한다.
이번 임무는 초반 방어선 구축에 실패하면 상대가 물밀듯이 들어와 무조건 게임 오버로 끝나기 때문에 마을을 점령한 이후부터 지속적인 방어에 성공할 때까지 집중해야 한다. 적의 주요 건물을 파괴하면 적들이 지금까지 모았던 자원 모두를 아군에게 바치고 플레이어와의 외교 관계를 동맹으로 바꾼다.[52] 해당 마을을 점령하면 아래와 같이 플레이어에게 자원을 지급한다.[53]
  • 오르소바 : 마을 회관 및 성 파괴 후 파일:에오엠2 목재.png 최소 1,000 이상 공급
  • 오블루시차 : 성 파괴 후 파일:에오엠2 석재.png 최소 200 이상 공급
  • 라호바 : 마을 회관 파괴 후 파일:에오엠2 금.png 최소 800 이상 공급
  • 노보셀로 : 마을 회관 파괴 후 파일:에오엠2 식량.png 최소 1,000 이상 공급
  • 오스만 군대 : 오스만 병력들을 전부 격퇴시 지우르지우 건물이 플레이어로 귀속

매우 비생산적인 꼼수가 하나 존재하는데, 바로 예니체리 휘장 안 내리고 조총수랑 창병 두명씩 갖고 오르소바와 오블루시차 둘을 다 부숴놓고 시작하는 것이다. 이름하여 방어탑 힐링무쌍. 지우르지우 기지를 잡아먹기까지만 장장 다섯시간이 걸리므로 도무지 추천할 방식은 되지 않으나, 정 꼭 깨고싶은데 벅차다면 이런 극단적인 수도 있기는 하다. 물론 결정판 커스텀 캠페인 버전이라면 조금 다르게 그리고 조금은 쉽게 진행할 수 있는 방법이 있다...
결정판 버전의 커스텀 캠페인 미션에서는 조금은 색다른 방식으로 진행이 가능하다. 결정판 정규 미션과 비슷하게 초반에 진행되는 오스만 부대와의 전투 이후 살아남은 병력만으로 다스토어를 제외한 나머지 마을들을 하나하나 점령하는 변칙 플레이가 가능한데[54], 이 방법을 시도하기 위해선 아래 네 가지 사항을 반드시 숙지해야 한다.

1. 초반에 벌어지는 전투에서 조총수(총통병)을 비롯한 궁병 유닛들과 호위 경기병(후사르)를 가급적 많이 살려둘 것.[55][56]

2. 오블루시차와 오르소바 마을을 점령하기 전까진 마차가 있는 곳으로 병력을 단 1기도 이동시키기 말 것.[57]

3. 체력이 자동 회복되는 드러쿨레아를 이용하여 지우르지우 기지에 주둔 중인 적 병력들을 최대한 많이 그리고 먼 곳으로 내보낼 것.[58]

4. '살인 구멍'의 발생 원리를 역이용하여 오블루시차와 오르소바 건물의 화살 공격이 드러쿨레아로 집중되도록 유도하기.[59]

정상적으로 미션을 진행하면 지우르지우 기지로 향하는 중에 마차를 발견하게 되고 이후 모든 병력들이 파란색 왈라키아 소유로 바뀐다. 그러나 트리거가 발생하는 지점을 피해 병력을 조금씩 이동시키면 마차가 있는 곳으로 다가가기 전까지 비교적 많은 병력을 가지고 마을을 하나하나 공략할 수 있다. 이렇게 진행할 경우 시간이 많이 걸리긴 하지만 앞서 창병과 조총수만으로 마을을 점령하는 방식보다는 조금은 쉽고 빠르게 공략이 가능하다. 방법은 아래와 같다. 우선 초반 오스만 부대와의 전투를 마친 이후 모든 병력들을 한번에 이동하지 말고 일단 개울가 근처로 집결시키도록 하자.

파일:드러쿨레아 3장 꼼수법 1.png

위 사진을 보면 알 수 있듯이 드러쿨레아 앞에 마차가 1대 있다. 저 마차에 가까이 다가가는 순간 플레이어 병력들이 일제히 파란색의 동맹 소유로 바뀌게 된다. 때문에 한꺼번에 병력을 이동시키지 않고, 개울가를 따라 1기씩 이동하는 식으로 트리거 판정을 받지 않아야 한다.[60] 트리거 판정을 받지 않은 채로 한 명씩 개울가를 따라 바깥쪽으로 마우스를 클릭하면서 병력을 이동시킬 경우 아래 사진처럼 바뀐다.

파일:드러쿨레아 3장 꼼수법 2.png

드러쿨레아와 호위 경기병(후사르)를 각각 이런 식으로 개울가 바깥쪽으로 조금씩 이동시키면 마차를 피해 안전하게 병력을 이동시킬 수 있다. 이 과정을 반복하여 진행하면 초반 전투에 살아남은 병력들이 왈라키아 소속으로 바뀌지 않은 채로 온전히 이동할 수 있다.[61] 아래 사진을 보도록 하자.

파일:드러쿨레아 3장 꼼수법 3.png

이러면 30~40기 남짓한 병력들이 소유권이 바뀌지 않은 채로 플레이어 소속으로 남게 되어 마을 공략 및 지우르지우 탈환이 조금은 쉬워진다. 지우르지우 기지에 주둔하는 오스만 병력들은 창병[62] 6기와 장검병 4기, 고급 기병 1기, 예니체리 6기, 그리고 보강된 공성추 2기가 있는데, 공성추를 제외한 나머지 병력들은 플레이어가 접근하면 일제히 공격하려 달려든다.

파일:드러쿨레아 3장 꼼수법 4.png

드러쿨레아로 지우르지우 성문을 향해 돌진하면 보초병(장창병)들이 먼 길 오느라 고생했다면서 환영의 의사를 밝힐 것이다. 성문을 공격하는 즉시 오스만 병력들이 몰려들텐데, 이때 튀르크 주민들이 부리나케 마을 회관으로 들어가는 중에 갑자기 성문 쪽의 방어탑이 플레이어 소유로 바뀌게 된다.[63] 이러면 내부에 주둔하던 병력들이 플레이어 소유의 방어탑에 어그로가 끌려 드러쿨레아를 안 쫓아가는 일이 벌어진다. 그러는 사이 체력을 회복하면서 재정비를 하는 사이에 궁수들만 따로 빼서 언덕 쪽으로 모아놓자. 이후 마주하게 되는 창병을 상대하기 위해서다.[64]

튀르크족의 특수 유닛인 예니체리는 기병에 강한 궁사 유닛인 관계로, 후사르만 가지고 처리하기엔 피해가 클 수 있다. 때문에 체력이 회복되는 드러쿨레아로 요리조리 피해가면서 조금씩 처리하거나, 영웅에 어그로 끌리는 사이 잠복 중이던 아군 유닛으로 잽싸게 제압해야 한다. 물론 다스토어를 비롯한 적 진영 AI가 활성화되지 않기 위해 기지로부터 먼 곳에다 적 유닛을 짱박아놔야 하기에, 예니체리 1~2기 정도는 살려두게 놔둬야 한다. 오스만 군대 병력은 어그로가 끌린 플레이어 유닛과 거리가 어느 정도 멀어졌다고 판단되면 더 이상 따라가지 않으려는 경향이 있기에, 드러쿨레아 유닛으로 지우르지우 기지 내 잔존 병력들을 성으로부터 멀리 떨어진 곳으로 보내야 한다.

참고로 지우르지우 성문을 두들기기 시작하면 보통 창병이 먼저 나오고, 그 다음에 검병, 고급 기병, 예니체리가 따라가다가, 나중 가서야 남은 예니체리 병력들이 돌진하는데 이 예니체리 병력[65]을 멀리 떨어진 곳으로 보내버리면 일부러 다가가지 않는 이상 이 오스만 병력들은 플레이어를 향해 공격을 하질 않는다.[66]

여기까지 무사히 마쳤다면 이 미션의 3부 능선은 넘었다. 이제부터는 비활성화 상태로 멈춰있는 마을들을 상대로 참교육을 벌일 시간이다. 지우르지우 양 옆에 있는 오블루시차와 오르소바는 두 곳 모두 성이 존재하는데[67], '살인 구멍' 연구가 완료되어 있어 공성 무기가 아닌 이상 공략이 어렵다. 그러나 '살인 구멍'의 맹점을 활용한다면 중간에 화살 공격을 받아 체력이 깎이는 일을 제외하면 시간이 걸리긴 해도 어렵지 않게 공략이 가능하다.

파일:드러쿨레아 3장 꼼수법 5.png

이 미션에서 모든 적 진영은 성과 탑 가릴 것 없이 '살인 구멍'이 먼저 연구되어 있다. 대학에서 연구가 가능한 '살인 구멍' 기술은 그 발생 원리가 아주 간단하다. 근접하는 적 유닛을 우선적으로 인식하고 공격하는 방식이다. '살인 구멍'이 연구되면 플레이어건 AI건 관계 없이 성 또는 탑에 접근하는 병력들 가운데 공성추와 보병, 기병 등의 근접 유닛을 먼저 제거하고 그 다음에 원거리 공격을 가하는 유닛[68] 순으로 제거하도록 설정되어 있다. 이를 다르게 생각한다면 근접하는 유닛이 성과 탑의 공격에 시선이 끌리는 순간 원거리 유닛들은 그 어떤 공격을 받지 않는다는 뜻이 된다. 위 사진처럼 드러쿨레아에 화살 공격이 집중되는 사이에 총통병이 자유롭게 공격할 수 있는 것처럼 말이다. 이건 성을 공략할 적에도 마찬가지다. 아래 사진을 보도록 하자.

파일:드러쿨레아 3장 꼼수법 6.png

앞서 유의사항으로 궁병(특히 총통병)을 최대한 많이 살려둬야 한다고 언급한 것도 이런 점 때문이다. 드러쿨레아를 근접 유닛으로 인식하여 성과 탑의 화살 공격이 벌어지는 사이에 살아남은 궁수들로 하여금 자유롭게 성을 공격하도록 놔두는 것. 물론 그 과정에서 드러쿨레아가 죽으면 절대 안 된다.[69] 또한 화살 세례를 피해 와리가리 이동해야 한다는 불편함이 있기에 손가락을 한동안 바쁘게 움직여야 한다. 심지어 파괴해야 하는 성도 2채다. 즉 이런 뻘짓을 두 번 반복해야 한다는 소리. 드러쿨레아를 순찰 모드로 전환한 채로 고생을 덜 하게 놔둘 순 있지만, 그럴 경우 내구도가 어느 정도 떨어진 상태[70]에서 운이 안 좋으면 타이밍이 어긋나 화살 공격에 노출되는 경우가 있어 어찌되었든 손가락이 고생을 좀 하긴 해야 한다.

여하튼 이런 식으로 와리가리 이동하면서 오블루시차와 오르소바 성을 파괴하는 데 성공하면 두 마을 모두 플레이어와 동맹 관계를 맺게 된다. 물론 지우르지우 기지를 확보하는 즉시 동맹으로 맺어진 마을이 다시 적으로 바뀌는 만큼 그냥 건물이란 건물은 죄다 파괴시켜 항복시키는 게 훨씬 낫다. 때문에 오블루시차의 시장을 뺸 나머지 건물들을 죄다 파괴시켜 후환을 막아야 한다.

오블루시차와 오르소바를 제압하는 데 성공했다면 이제 모든 병력들을 원래대로 마차가 있던 곳 주변으로 이동하면 되는데, 가급적 전 병력들을 아래 사진과 같이 드러쿨레아가 자리잡은 곳으로 옮기는 것을 추천. 해당 지점에 병력들을 집결시키지 않은 상태에서 마차가 있는 곳으로 병력을 옮기게 되면 일부 유닛들이 파란색 동맹 소유로 유지되는 경우가 있다.[71] 낮은 확률로 AI 이동 버그가 발생하면 플레이어 소유의 유닛들이 트리거가 발생하는 지점으로 이동하지 않고 여울가 쪽에 쭉 머무르는 일이 있기 때문에 라호바와 노보셀로 마을을 탈환할 생각까지 있다면 모든 병력들을 전부 해당 지점으로 이동시켜야 한다. 특히 후사르와 궁병을 쓸 일이 있다면 더더욱 신경써야 한다.

파일:드러쿨레아 3장 꼼수법 7.png

전 병력을 드러쿨레아가 자리잡은 곳으로 집결시킨 상태에서, 드러쿨레아 혼자 마차를 찾게 된다면 이후 체력 225의 국왕 유닛이 등장하게 되는데, 이 국왕 유닛을 지우르지우 기지로 이동시키도록 한다. 그러면 경비병이 성문을 열어주고 변장한 드러쿨레아를 들여보내줄 것이다. 이 국왕 유닛으로 동맹 소유의 탑 앞에 가서 ctrl 키를 누르고 집어넣으면 해당 탑이 플레이어 소유로 바뀌게 된다. 모든 탑을 확보하는 데 성공했다면 성으로 가서 국왕 유닛을 집어넣도록 하자. 그러면 성 건물이 플레이어 소유로 바뀜과 동시에 남아있던 공성추 2대가 탑을 향해 공격할 것이다. 그와 동시에 깃발 세워진 곳에 집결한 파란색 유닛들이 일제히 플레이어 유닛으로 바뀌는데[72] 경기병을 앞세워 공성추를 재빠르게 제거하도록 하자. 앞서 예니체리 소수를 기지 내에서 멀찌감치 떨어뜨린 상태라 오스만 병력이 여전히 항복하지 않은 상태이며, 때문에 적 AI 역시 비활성화 상태로 쭉 머물러 있다. 그러는 사이에 체력이 깎인 유닛들을 전부 성에 집어넣고 이후 체력이 다 채워지면 궁병으로 다스토어의 성문[73]과 나무 성벽을 모두 파괴하면 된다. 라호바와 노보셀로 마을로 통하는 길이 뚫리게 되어 후사르로 적 기지를 유린할 수 있다.

플레이어의 역량에 따라 다르겠지만 다스토어 기지 주변으로 풀업 수준의 방어탑들이 즐비한 터라, 라호바는 몰라도 노보셀로는 공략하기 매우 힘들 것이다. 라호바는 다스토어로 연결되는 다리를 막아놓은 1차 성문과, 성벽 사이에 교묘하게 깔아놓은 나무 성벽을 파괴하는 즉시 마을로 향하는 길이 단번에 뚫리는 관계로 후사르를 투입하여 차근차근 제압이 가능한 반면[74], 노보셀로는 다스토어의 방어탑 공격을 받으면서 이동해야 하기 때문에 체력 100에 달하는 호위 경기병이라 할지라도 피해가 심할 수가 있다. 게다가 노보셀로 마을은 다른 마을에 비해 주민들이 굉장히 많이 배치되어 있는 관계로 주민 테러를 조금만 잘못해도 마을 회관과 탑의 공격력이 무시 못할 수준으로 상승하게 된다.[75] 첫 전투에서 호위 경기병을 많이 살리는데 실패했거나 또는 라호바 마을을 점령하는 중에 기병을 많이 잃었다면 지우르지우 기지를 차지하기 전에 노보셀로 마을을 공략하는 건 거의 불가능에 가까울 정도다.

때문에 본인이 실력이 되거나 또는 (시간이 많이 걸리더라도) 세이브 로드 노가다를 감안하면서 진행할 준비가 되어 있다면 노보셀로 마을까지 공략하도록 하자. 그게 안 된다면 라호바까지만 정리하고 이후엔 정상적으로 기지를 꾸려나가면서 공략을 추진하도록 하자.[76] 마을 3곳을 무너뜨렸다면 다스토어의 생산력이 크게 줄어들어 어려움 난이도여도 어느 정도 버틸 만한 수준으로 난이도가 내려갈 것이다.[77][78]

AI가 비활성화된 상태에서 마을 주민 및 회관을 공격하는 팁이 있는데, 무턱대고 기병 전체를 보낼 게 아니라, 1기씩 보내어 마을 주민을 때리고 도망치는 과정을 반복하면서 주민들을 야금야금 줄여나가야 한다. 병력이 충분이 있을 경우 그냥 닥돌한다 생각하고 내보내면 그만이지만, 이 미션은 지우르지우 기지 전체가 플레이어 소유로 바뀌기 전까진 그 어떤 지원조차 주지 않는 관계로 주어진 병력을 최대한 오래 살려야 한다. 기병 유닛을 집어넣을 수 있는 성이 있다는 것을 염두에 두고 차근차근 마을 주민들을 제거하면서 적 마을 회관을 공략하는데 신경쓰도록 하자. 마을 회관이 파괴되면 플레이어와의 외교 관계를 동맹으로 바꾸기 때문에 화살 공격을 받을 걱정 따윈 하지 않아도 된다. 동맹으로 바뀐 직후 무방비에 노출되어 있는 적 주민들과 건물들을 차례대로 제거하면 자연스레 항복 메시지가 뜬다.

이렇게 마을들을 전부 제압하는 데 성공했다면 다스토어는 더 이상 플레이어에게 위협이 되지 않는다. 밥줄이 끊긴 다스토어는 초반에 트레뷰셋 투석기와 후사르, 낙타, 그리고 사석포와 갤리온 선이 등장한 이후론 병력을 띄엄띄엄 보내기 때문에 플레이어가 차근차근 발전하면서 병력을 모아 일제히 돌격하면 된다. 정공법과 마찬가지로 다스토어는 어느 시점부터 불가사의를 짓기 시작하는데, 왕정 시대 발전 후 대포 갤리온선으로 진압하면 다스토어는 발악할 힘조차 남아있지 않을 것이다. 다스토어의 성과 불가사의 토대 그리고 마을 회관까지 모두 파괴시켰다면 성채가 무너져 더 이상 버틸 수 없으니 항복하겠다는 대사가 출력되면서 이 길고 긴 싸움이 비로소 끝나게 된다.
정체를 알 수 없는 이 노인은 평범한 사람이 아니라는 것은 확실했다. 그는 무기에 대한 지식도 꽤 있어 보였다. 나는 그도 오래전 언젠가 전쟁에서 싸운 경험이 있었던 것은 아닌가 생각했다. 노인은 잠시 자리를 떠 방을 떠나더니 곧 두꺼운 책 한 권을 팔에 낀 채로 돌아와 그 책을 읽기 시작했다. 나는 곧 다시 질문했다. “당신은 드라큘라의 권력을 따른 원정에 대해 잘 알고 있군요. 당신도 그의 지휘하에 전투를 했었나요?”

나의 질문에 대한 대답은 작은 웃음을 지으며 고개를 끄덕였다. “다른 전쟁의 경험이 또 있나요?” 나는 또 질문했다. “그때 당시에는 많은 전투가 일어나고 있었으니, 사나이라면 누구든 한 번쯤은 전쟁터를 경험한 적이 있었겠지요. 지금의 평화로움은 정말 기적과도 같은 일이지요!” 내가 ‘평화’라는 말을 내기가 무섭게 노인은 뒤돌아서 나를 노려보았다.

지우르지우, 다스토어, 노보셀로, 그리고 드리도포이롱[79]. 그 이상으로도 많이 있지.” 노인은 흉터 가득한 팔을 걷어 보이며 말했다. “우리들의 공격은 어떤 번갯불보다도 더 빠르고 교묘했습니다. 신기한 건 당신이 평화를 얘기했다는 것입니다. 그래요, 비록 지금은 평화롭지만 나는 이곳에서 평화를 느껴본 적이 한 번도 없었습니다.” 그는 자신의 머리를 가리키며 얘기했다. “나는 하루도 잊은 적이 없었습니다.”

2.4. 달은 떠오르고 (The Moon Rises)

“무엇이 블라드터키족들 사이에서의 갈등을 초래했던 건가요?” 나는 질문했다. 그는 마치 중요한 무언가를 잠시 잊은 것처럼 자신의 손바닥을 유심히 살폈다. “드라큘라는 아무런 말도 하지 않았지만, 사람들은 오토만 조정에서 있었던 그의 경험에 대해 논하기 시작했소. 그의 형제 라두의 배신의 그에에 영향을 미친 것이 틀림없소. 누구든지 형제가 가족을 버리고 떠난다면 혼란스럽고 화가 날 수 밖에 없지.”

“이제는 드래곤 군단의 가장 고위급 중 한 자리를 차지함으로써 교황과 헝가리 섭정과 직접 소통을 하게 된 드라큘라에게 있어서는 자신의 맹세도 중요했던 것이오. 그들은 모두 터키군과의 전쟁을 원하고 있었소.” 나는 예전에 알지 못했던 많은 사건들의 조각을 맞춰가며 조용히 머리를 끄덕였다.

1462년 오토만의 술탄 매흐매드 2세코린트를 포위하고 있던 군대에 자신을 대신해 자신의 충신인 비지에르와 18,000명의 군사를 보냈소. 짧은 시간 안에 드라큘라가 군대를 움직일 수 없으리라 믿었던 술탄은 작은 군대로 돌격해도 왈라키아를 점령할 수 있을 것이라 생각했던 것이오. 물론 아쉽게도 그의 짐작은 틀렸던 거지. 혼자서 실실 웃기 시작한 노인은 곧 미친 듯이 크게 웃기 시작했다.

우리는 노인에게 주의를 맞추고 그에게 집중했다. 이전에 다뉴브 사살에 대한 이야기를 들은 적이 있었지만, 이렇게 직접 들은 적은 처음이었다. 언제나 그랬듯이 나는 드라큘라유라시에[80]의 가장 두려운 적을 대상으로 어떻게 작은 군대 하나로 그 많은 승리를 거둘 수 있었던 것인지에 대한 생각에 사로잡혀 있었다. 나의 궁금증을 읽기라고 한 것처럼 노인은 대답했다. “우리는 강력한 지도자를 따라 우리의 자유를 위해 싸우는 애국자들이었소.”

드라큘라는 다른 이들과 달리 피에 목말라 있었지만 공평한 지도자였소. 그의 공정성과 낭만적이고도 사실적인 도덕성은 우리 모두를 변화시켰소. 그의 지휘 아래 우리는 정예 군단이었소! 그래서 우리는 우리가 아는 지식과 위장 병법, 그리고 우리 가진 모든 재주를 총동원했소. 드라큘라는 우리의 강점들을 우리에게 유리하게 사용하는 방법들을 가르쳐주었고, 공포, 속도, 조직력과 기습 공격이 어떤 검보다 더 강한 무기라는 것을 알려주었소.”

이전 미션과 마찬가지로 슬라브족으로 진행하는 미션이다. 드러쿨레아 캠페인의 두 번째 고비가 되는 미션으로, 특히 3페이즈의 '포에나리 성 방어' 목표가 HD판이나 결정판 커스텀 캠페인 버전이나 둘 다 달성하기 어려운 극악의 난이도를 자랑하는 만큼, 후술할 공략법을 가급적 참고하도록 하자.

처음에 투르크와 왈라키아군의 이동과 투르크(보라)의 군대를 왈라키아(하양)군이 기습으로 박살내는 장면과 투르크 인들을 꼬챙이에 끼워서 책형을 한 장면이 나오는데 감상하면 된다. 인게임 시간으로 대략 7~8분 정도 걸린다. 대충 멍 때리고 감상하다가 튀르크 군이 계속 공세를 한다고 하면서 두 개의 성(라스노프 성, 퍼거러슈 성)을 방어하라는 목표가 제시된다.[85] 중앙의 라스노프 성3시 방향의 퍼거러슈 성을 향해 몰려드는 튀르크 병력 500명을 죽일 때까지 방어하라고 하면서 자원[86]이 주어지는데, 난이도에 따라 미션 진행 방향이 달라진다.

쉬움(결정판 기준 '표준') 난이도면 병력을 뽑아서 성문 열고 나가는 쇼를 하지 말고 조용히 버티면서 차근차근 진행하면 되지만, 표준(결정판 기준 '보통' 난이도)~어려움에서 진행한다면 변칙법을 써야 한다. 바로 외교 관계를 변경하여 오스만군 진영의 병력 생산 건물을 먼저 부수는 것. 이유는 간단하다. 3페이즈에 진행되는 포에나리 성 방어 미션을 조금이나마 쉽게 달성하기 위해서다. 3페이즈에서 플레이어가 마주하는 적은 라스노프 성 기준으로 북쪽에 자리잡은 대규모 기지에서 생성되는데, 이때 병력 생산 건물에서 보강된 공성추, 망고넬, 고급 기병, 후사르, 중형 기마 궁사, 석궁병, 장검병, 장창병 등의 병력들이 마치 치트키 쓴 것 마냥 끊임없이 생성된다.[87] 성문을 걸어잠그고 탑에 궁수를 전부 집어 넣어도 도저히 막기 어려울 정도로 적 병력들이 쉴새없이 몰려들기 때문에, 미리 외교 관계를 변경하여 생산 건물을 파괴하는 꼼수를 써야 한다. 그렇지 않으면 이 미션을 절대 클리어할 수 없다.

본격적인 두개의 성 방어 미션이 시작되면 외교 설정 창에서 동맹으로 설정된 오스만군 진영을 전부 중립 또는 적으로 변경하고, 라스노프 성 북쪽에 자리잡은 오스만 튀르크 건물을 파괴하러 갈 준비를 차근차근 진행하자. 적 병력 500기 처치는 3시 방향의 퍼거러슈 성에 맡기고[88][89], 그 사이에 라스노프 성 옆에 있는 수도원에서 수도사 3기를 생산하고, 라스노프 성에서는 트레뷰셋 투석기 5~6기와 보야르 5기 생산을 눌러주자.[90] 초반에는 적들이 몰려들기에 무턱대고 밖에 나가기 보다는 성 안에서 방어하는 것이 좋다.

그러다 인게임 시간으로 약 15분 정도 지나면 적들의 공세가 조금 약해지는데, 이때가 반격을 할 시점이다. 라스노프 성에서 생산한 트레뷰셋 투석기 5~6기수도사 + 궁병(철석궁병 포함) + 총통병 + 보야르 (+ 미늘창병) 조합으로 대략 30기 이상 모아서 성 바깥으로 나가도록 하자. 영웅 유닛인 이스트반[91]은 죽으면 안 되니 성에 집어 넣고, 생산된 병력들은 절대 나누지 말고 한데 뭉쳐서 이동하도록 하자. 중간에 적에게 공격을 받으면 수도사에게 치유받으면서 쭉쭉 위로 진군하도록 하자. 트레뷰셋 투석기로 라스노프 성 윗쪽에 자리잡은 적들의 생산 건물들을 하나하나 부수다보면 강가 너머로 공성 무기 제조소와 해상탑이 보일텐데, 트레뷰셋 투석기로 지체없이 건물들을 밀어버리자. 특히 공성 무기 제조소는 난이도 불문하고 반드시 파괴해야 한다. 선술했듯이 적들이 미친듯이 몰려드는 표준(결정판 기준 '보통' 난이도) 이상에서는 외교 변경 꼼수를 동원하여 트레뷰셋 투석기로 강가 너머에 자리잡은 공성 무기 제조소를 파괴하지 않으면 이후 진행되는 적의 대규모 공세를 절대 막을 수 없다.[92] 강가 너머에 자리잡은 튀르크군의 건물 내구도가 12,000에 달하기 때문에 트레뷰셋 1~2기로는 어림도 없다. 무조건 5대 이상 끌고가서 파괴를 해야하며, 유저마다 그리고 적용된 패치마다 다음 단계로 넘어가는 시간대가 각기 다르긴 하나, 적어도 인게임 시간으로 35분 지나기 전에 이 과정을 끝마쳐야 뒤가 편해진다. (적 또는 중립으로 바뀐) 튀르크 건물 파괴도 적 처치로 간주되기 때문에 너무 늑장 부리면 공성 무기 제조소를 파괴하기도 전에 다음 페이즈로 넘어가게 된다. 이렇게 되면 공성 무기 제조소가 온전히 남아 있는 상태로 유지되어 3페이즈 때 보강된 공성추와 망고넬을 마주하는 불상사가 생기게 된다. 따라서 라스노프 성 바깥으로 나가는 것도 시간을 질질 끌어서는 안 된다.

만약 꼼수 플레이를 선행하지 않고 이어나가겠다면 다음과 같이 진행하도록 하자. 영웅들은 성 안에 집어넣고 성문 잠그고,처음에 준 궁병과 조총수를 탑에 넣어 버틴다. 어려움 기준 아래쪽 성만 가끔 공성망치 상대로 영웅 기병을 돌격시켜 처리하고, 위쪽 성은 망고넬로 위쪽 ㄷ자 모양 의 ㅣ 부분을 땅공격 시켜놓으면 아예 공성 망치도 걱정하지 않아도 될 정도다. 적은 포격 대포는 끌고오지 않는다. 그나마 다행. 만약 병력이 성안으로 진입할 경우, 창병을 뽑아서 저항한다.

자원을 최대한 세이브하고 싶어도 챔피언/미늘창병/고급 기병/후사르/근위대(결정판 기준 '드루쥐나') 업그레이드는 해놓는 것을 추천한다. 3번째 소미션에서 이번과는 비교도 안될 정도로 많은 적이 몰려오는데 이때는 궁사 양성소, 보병 양성소와 기병 양성소만 주어지기 때문. 귀족 기사(보야르) 업그레이드는 굳이 할 필요는 없다. 어차피 포에나리 성에서 보야르를 추가로 생산할 수 없기 때문이다.[93]

적병 500명을 죽이면, 튀르크 군이 후퇴하고, 화면이 전환되면서 블라드의 기병대를 운용하게 된다. 그러면서, 투르크 군에게 부역하는 슬라브 마을(노랑)을 쓸어버리라고 하는데, 자원에 관련된 건물[94]을 박살내서 자원을 획득할 수 있다. 노랑색 본진은 9시 방향에 있고, 건물은 11시까지 놓여 있다. 적의 병력들을 조금씩 부분 유인으로 손실을 줄이며 갉아먹으면서 접근해서 집을 포함한 노랑색 건물과 주민들, 군사 건물을 박살내면서 노랑색을 패배시킨다. 노랑색을 패배시키면, 화면이 이동되면서 12시 방향의 포에나리 성[95]에서 블라드가 후퇴해서 병력을 정비하는 동안, 두 수도사가 찾아와서 한 사람은 거짓말을 해서 처형되고 다른 한 사람과 이야기를 하다가, 투르크 군의 포격과 함께 전투가 시작된다. 바로 이 15분 버티기가 이 미션의 최고 고비이다.[96]

방어전을 할 때, 드러쿨레아는 생존해야 하므로 포에나리 성에 집어넣고, 대장간 업그레이드에 투자하지 말고 병력을 죽어라 찍어내면서 병력의 수로 버티도록 하자. 트레뷰셋과 망고넬, 포격 대포와 같은 공성 유닛은 기병으로, 기병과 보병들은 장창병과 조총병으로 막는다. 특히 처음 와르르 몰려오는 포격대포와 트레뷰셋을 맨 처음 주어진 패러딘과 보야르로 최대한 빨리 때리면서 망고넬와 조총수, 징창병 등에 안 죽도록 최대한 오래 버텨서 다 제거하고 최대한 많이 살려내는게 최고 포인트이다. 망고넬를 빙빙 돌려서 팀킬을 유발할 틈이 보인다면 적절하게 써먹어 주자.

외곽 지역을 초토화시킬 때 대장간 2개를 모두 파괴했을 경우에는 대장간 최종 업그레이드가 모두 지원되므로 업그레이드 걱정은 안 해도 된다. 단 슬라브족 특성상 팔 보호구는 지원이 되지 않는다. 게임을 하다 적 병력을 다 걷어내고 병력의 에네르기파 싸움이 아군에게 주도권이 왔다고 밑에 적진을 공격할 생각은 하지 말자. 적 건물의 체력은 일반 건물과 다르게 체력이 만단위다. 그리고 게임이 끝날 즈음에 성문이 남아있다면 성문 잠그기를 꼭 풀어놓아야 한다. 해놓지 않고 진행하다보면 출구가 막혀 게임을 다시 해야한다(최근 기준으로는 외교창에 동맹 관계를 변경할 수 있으므로 중립으로 놓고 8배속으로 성문을 공격해서 부수면 되기는 한다). 게임이 너무 어려워 막힌다면 속도를 느리게로 해놓고 하는 것도 추천한다. 물론 이건 낮은 난이도에만 해당하는 문제다. 이보다 높은 난이도에서는 어지간하면 성문이 뚫려버리니 처음 막을 때만 성문 잠그기로 농성을 펼치도록 하자.

15분[97]이 다 되면 포에나리 성의 건물과 블라드를 제외한 유닛은 전부 하양의 소유가 되며, 드러쿨레아 우측 길로 가서 보이보드들과 그들이 이끄는 기병[98]들과 합류해서 투르크 진영을 습격하자. 실제로 블라드 체페슈는 투르크 군영을 야습해서 승리를 거둔 바 있다. 하지만 게임에서는.... 그러나 병력들은 알아서 줄어들게 되어 있다. 병력이 어느 정도 죽으면, 블라드 체페슈가 후퇴를 하는게 좋겠다는 메시지를 띄우면서 블라드 체페슈의 도망으로 미션 목표가 갱신된다. 정확하게 그렇게 서술되어 있지 않아서 혼란을 불러오지만, 블라드 드러쿨레아 유닛을 포에나리 성에 집어넣으라는 것이다. 다른 보이보드들은 다 죽어도 상관없으나, 블라드 체페슈만큼은 반드시 살려서 12시의 포에나리 성에 집어넣도록 하자. 실제 역사에서 블라드 체페슈의 헝가리 망명을 표현한 듯 하다. 어떻게든 블라드 체페슈를 생환시켜서 포애나리 성에 넣으면[99], 왼쪽 방향의 물 지형에 있던 수송선이 출발하면서 캠페인은 승리한다.

여담으로 이전 버전에서 다른 건물 무시하고 나무 성문만 부숴라라는 공략이 있었는데 언제부터인지는 모르겠지만 패치로 인해 나무 성문이 없어졌다. 따라서 병력들은 그냥 투르크 군대랑 싸우게 내버려두고 드러쿨레아만 포에나리 성으로 빼놓은 후에 목표가 바뀌면 바로 성에 집어넣고 끝내자.[100] 취향에 따라서 다른 보이보드 3명도 같이 빼놓아도 무방하다.

중요 포인트는 위에 말했던 것과 같이, 조금이라도 가성비가 안 맞아 보이는 업글에는 투자하지 말 것.[101] 최대한 질보다는 양으로 밀어붙이고, 초반에 성을 지킬 때에는 방어탑과 트레뷰셋[102] 등으로 적을 차단하다가, 적이 만약에 성으로 밀고 들어오면 장창병을 뽑아서 대응하도록 하자. 단 처음 500명 죽이기 미션에서 어려움인데 성벽이나 성문이 하나라도 함락되면 다시 해야 한다.[103]

그리고 또 한 가지 팁은, 에오엠 2 모든 미션들이 늘 그렇듯 워낙 공통되는 사항이긴 하지만, 저장을 자주 해 둬야 정신 건강에 이롭다는 것이다.

치트를 치고 진행하다보면 두 성을 방어하다가 여유가 생겨서 상대 진지를 파괴할 수 있는데 이렇게 하면 적이 더 이상 병력을 생산하지 못하는 바람에 적 병력 처치 500을 기록하지 못한다. 재밌는건 이 다음 임무로 넘어가지 못하게 하려고 맵 중간에 이동 불가 블록을 설치해놨는데 나무로 막힌 쪽은 이 지대를 설정해놓지 않아서 트리뷰셋 투석기로 뚫고 지나가다 보면 다음 차례인 외곽 지역 파괴와 약탈을 선행할 수 있다. 물론 치트를 안치고 한다면 이 근처까지 와보기는 커녕 제대로 공성을 할 수 있는 병력을 기지에서 끌고 나오지도 못하고 틀어박혀 막느라 정신없다.

추가로, 무슨 이유에서인지 외곽 지역을 순회공연을 해서 집과 성벽류만 빼고 서쪽 구석의 제재목 캠프까지 싹 다 파괴해 패배시켜도 다음 미션으로 넘어가지 않는 버그가 제보되었다. 그러니 위 문단에 나왔듯이 하나의 미션 단위로 넘어갈 때마다 저장을 해 두자. 그러지 않았다간 그간 해 온 기나긴 시간이 물거품이 되어 버린다.[104] 'torpedo8'을 채팅창에 입력해 외곽 지역을 확인사살하면 넘어가기는 한다. 남아 있던 건물은 성벽과 집뿐이었음을 생각하면 의아해지는 상황.
“불행히도 이곳이 내가 우리 주인님과 헤어진 바로 그곳입니다. 수척한 노인이 말을 이었다. 포에나리 정원에 발을 딛는 순간부터 그들은 살인을 계획하고 있었습니다. 잠재울 수 없는 분노와 약탈에 굶주린 그들은 한때 훌륭하게 우뚝 섰던 우리의 피가 묻은 성곽의 구석구석을 파괴하고 눈에 띄는 것은 모두 죽여버리고 말았습니다. 드라큘라가 지어놓았던 숨겨진 길에 숨어있던 나는 멀리 강물을 타고 떠내려가는 그의 작은 배를 한 척 보았습니다.”

“터키인들은 성에 불을 질렀지만, 돌로 지어진 요새에 불이 붙을 일이 없었습니다. 덕분에 나도 목숨은 건질 수가 있었지요.” 슬픔이 가득 담긴 웃음을 짓고 노인은 이어갔다. “마치 신의 도움이 내린 듯이 산사태가 일어나 성으로의 길을 막고 그들의 군사 수십 명을 넘어뜨렸습니다!” 노인은 이것이 신의 계시라 여기며 흥분하며 말했지만 나는 적군의 대포에 의해 일어난 산사태였을 것이라고 생각했다.

노인의 변화된 기분에 나는 오히려 불편함을 느꼈다. 게다가 늦은 밤이 되었고, 나와 나의 동료들은 이미 이틀 이상 잠을 못 이룬 상태였다. 늑대들과 박쥐들의 울음소리로 가득 찬 밤이었다. 우리는 그날 밤의 다섯 번째 식사를 즐기고 있었지만 달리 무엇을 할지 몰라 먹고 있기도 했다. 노인은 지난 시절의 기억 속에 빠져있어 보였다. 나는 한동안 내 동료들과 대화를 나누었다.

2.5. 밤이 오면 (The Night Falls)

"혼란은 지나가고, 고대의 전사가 전설을 이어가기 시작했지. 지난 12년은 내 인생에 있어 가장 긴 시간이었소. 혼자였던 나는 드라큘라의 귀환을 기다리며 성 밖을 바라보고 있었지만, 내 눈에 보이는 것은 한때 아름다웠던 이 땅을 휘저으며 사람들을 괴롭히는 터키족 약탈자들의 모습들뿐이었소. 머지않아 나는 드라큘라가 헝가리에서 감금되었다는 소식을 듣게 되었고 희망을 잃어가던 중이었소."

"그동안 내가 절망에 빠지지 않고 방심하지 않게 나를 지켜준 것이 하나 있었소. 나의 주인에게서 들었던 마지막 말씀이었소. 어둠의 깊은 곳까지 갔다가 돌아와야 하는 한이 있어도 되돌아오겠다고 그가 나에게 말씀하셨소. 나는 매일 그 말씀을 되뇌며 그가 돌아올 것이라고 믿고 있었지. 어리석은 희망이었을지 모르지만 나나 다른 누군가에게 있어서는 최고의 희망이었소."

"외로움과 쓸쓸함은 견뎌낼 수 있었소. 수많은 비밀의 방들과 통로들 안에 드라큘라는 전 군사들을 몇 년 동안 먹여 살릴 식량과 물을 저장해 두었었으니 한 사람에게는 충분하고도 남을 양이었소. 바로 얼마 전 저장 식량들이 떨어지기 시작했으니, 당신들이 지금이라도 이렇게 이곳에 도착한 것이 다행이었던 것이오!" 그가 큰 소리로 말했다. 나는 아직도 궁금함이 남아있었다. “드라큘라의 귀환에 대해 얘기해줘요! 지금보다 기분 전환에도 도움이 되지 않겠어요?!”

"그렇긴 그렇군. 그가 말했다. 나는 그가 돌아오지 않으리라고 생각하기 시작했지만, 종종 마을에서 들려오는 소문들은 내 생각과 달랐소. 처음에는 내 희망이 상처받기를 두려워하는 내가 마지못해 믿는 귓속말들에 불과했소. 하지만 내가 터키족 순찰병들을 염탐하면서 같은 소식들을 듣기 시작했을 때 나도 더는 확신할 수가 없었소. 한편으로 나는 그가 돌아와 보게될 이 땅의 모습을 보며 몸서리를 쳤소. 이 모습에 만족해하지 않을 것이 분명했기 때문이지..." 그가 소리 내며 웃었다.

"결국엔 그 날이 오고 말았소. 나는 쏟아져 들어오는 카르파티안 군들의 함성들과 천둥같이 우렁찬 말발굽 소리에 잠에서 깨어났소. 무슨 기적이 일어난 줄 잘 모르겠지만, 드라큘라가 헝가리족 군대를 앞세워서 우리를 터키족과 그들의 꼭두각시인 바라사브 라이오타의 손에서 해방해주기 위해서 돌아온 것이었소!"

HD판 드러쿨레아 캠페인의 대미를 장식하는 미션으로, 과거에는 캠페인 특유의 초기 조건이나 인공지능의 허점을 파고드는 비책들을 쓰지 않고 플레이한다면, 에이지 오브 엠파이어 2 시리즈 전체를 통틀어 최강의 난이도를 자랑하는 어려운 미션으로 평가 받았다.[108] 하향 패치 덕분에 어려움 난이도에서도 어느 정도 쉬워졌다 하더라도 정면으로 시도하려고 하면 여전히 어렵다.[109]

3, 4번 슬라브족에 이어서 마지막 미션은 다시 마자르족으로 돌아왔다.

처음에 시작하면 튀르크 군대(보라)와 교전을 한다. 이후 간단하게 물리치고 난 뒤에는 8~6~5~4시 방향쪽으로 가서 보라색 투르크 진지를 쓸어버려야한다. 자원이 매우 충분하니[110] 병력을 뽑을 수 있을 때, 인구수 꽉 차도록 뽑아 두자.[111] 그리고 할 수 있는 업그레이드도 반드시 빠짐없이 다 해두자. 어차피 4시 방향까지 보라색의 모든 생산건물 다 밀면 10시 쪽의 생산건물이 전부 헝가리(녹색)의 것이 되고, 자원도 몰수된다(정확하게는 남은 자원 전량이 모조리 완전히 헝가리에게 공물로 강제 공여되는 것이다). 또한 기지 안이나 성벽의 두어칸 시야 안에 머무르던 아군 유닛들도 드러쿨레아를 제외하면 모조리 헝가리의 군사가 되어버리니 반드시 다 마을회관 가는 여울 근처로 다 빼놓도록 하자.

이후 드러쿨레아를 12시 마을 회관으로 옮기고, 데리고 있던 병력들로는 7시의 사박을 해방시키자.[112] 병력을 많이 뽑아 뒀다면 쉽게 털 수 있다. 사박을 해방시켜서 헝가리 소속으로 바꾸고 나면 모든 유닛들을 12시 본진으로 옮긴다.

자원을 캐면서 차근차근 병력을 정비하면 된다. 과거에는 미친 듯이 바사라브 라이오타오스만 제국의 군대가 들어와 기지를 쓸어 버렸으나, 하향 패치 이후 러시 자체가 뜸해졌다. 오히려 러시 자체의 난이도만 보면 라이오타가 슬라브 특유의 귀족 기사(보야르) 때문에 더 강하다고 느껴질 정도이다.

하향 패치 이후, 이제는 어려움이라도 가만히 내버려둬도 헝가리에서 라이오타의 아래쪽 기지를 혼자서 신나게 털어먹는 진풍경을 볼 수 있다. 게다가 사실상 이때 아군은 안전한 게, AI는 기본적으로 점수가 가장 높은 플레이어를 먼저 공격'''한다. 그런데 헝가리가 초기 아군이 갖고 있던 대량의 자원을 먹어치운 상태이므로 점수가 가장 높아진 바람에 라이오타와 오스만 제국에서 하나같이 헝가리만 털려 하고 왈라키아로는 제대로 오지 않는다. 본진 남동쪽 길목과 남서쪽 여울에 성을 한 채씩 세워 두면 된다. 다만 적 트레뷰셋 투석기와 포격 대포, 그리고 특급 공성 망치를 동반에 물량으로 밀어붙일때가 있으니 마냥 손 놓고 있지 말고 중기병 같이 공성 무기를 견제할 수 있는 병력을 성 근처에 배치해 두는게 낫다.

부가 목표로 파일:에오엠2 식량.png 2,000과 파일:에오엠2 금.png 2,000을 모아서 장인의 교역 장비 제조소를 클릭하면 이 자원들이 공물로 넘어가면서 아군이 왕정 테크를 탄다.[113] 무금화한 정예 마자르 경기병 및 중형 기마 궁사, 이따금씩 지원되는 트레뷰셋 투석기, 보강된 공성 망치 등을 모아서 라이오타의 남은 기지부터 쓸어 주자. 특히 마자르 경기병은 특수 기술로 무금 유닛이 되면 사기 소리 듣는 가성비 of 甲의 유닛이 되기 때문에 남는 금을 중형 기마 궁사 등 다른 유닛에 투자할 수 있다. 1시의 이탈리아 용병단에서 일정 금을 소모해 정예 제노바 석궁병 또는 용병 대장을 고용할 수 있으니 적들의 기병 유닛, 특히 라이오타의 귀족 기사들과 오스만의 고급 기병들을 함께 상대하기 까다롭다면 원딜 유닛도 겸해서 제노바 석궁병을 쓰는 것도 좋다. 화약 유닛 카운터인 용병 대장을 일부 섞어주는 것도 고려해볼만 하다.

이쯤에서 오스만 제국에서도 반격을 거세게 하기 시작할 텐데, 라이오타 영역에 을 여러 채 세워 가며 근처에 군사 건물들을 지어서 재깍재깍 병력을 충원하는 게 좋다. 오스만 군대에서 주변의 지형적 이점을 이용해 상당한 병력 회전력을 보이며 끊임없이 반격해 대처하기 때문이다. 특히 특급 공성 망치와 대포, 트레뷰셋 투석기가 위협적이다.

바로 이 때문에 여기서 물 들어올 때 노 저어라 하는 속담을 활용해야 한다. 가만히 주변을 보면 헝가리에서 오스만 제국으로 러시를 오는 때가 있다. 바로 이때가 오스만 제국을 치고 들어갈 기회다. 아군 혼자 단독으로 싸우기에는 오스만 제국의 병력 회전력이 상당하며, 정예 예니체리들의 댐딜과 포격 대포 & 망고넬 투석기 & 특급 공성 망치 & 트레뷰셋의 성 테러가 동시에 일어나기 때문에 기껏 지은 전진 기지들이 버틸 수가 없다. 무엇보다도 오스만 제국 기지로 가는 길은 으로 복잡하게 돼 있어서 트레뷰셋 및 대포를 쓸 수 없는 아군에게 절대적으로 불리하다는 점이 크게 작용한다. 따라서 헝가리의 지원군이 없을 때에는 병력을 소모해 가며 방어적으로 플레이하다가 헝가리에서 대규모로 러시를 올 때 같이 밀면 아주 효과적이다. 지속적인 성 러시가 도움이 되는데, 라이오타 북쪽 기지의 안쪽에서 오스만 제국 쪽으로 바짝 붙여 짓는 등 라이오타 영역을 중심으로 성으로 3시 오스만 기지를 포위해 버린다는 느낌으로 하는 게 좋다.

너프 전에는 이 오스만 제국 진영은 우주방어를 자랑했고, 오스만은 앞서 나열한 각종 병력들로 올스타즈 풀조합을 꾸려 시작한 지 15분도 안 돼서 지속적으로 아군 진영으로 러시를 왔다. 라이오타도 화약 유닛을 빼고는 대충 비슷한 조합으로 들이대는 것이 매서웠는데 초반부터 망고넬 투석기와 귀족 기사, 그리고 나머지 일반 유닛들로 구성된 상당한 병력을 갖춰 내는 속도가 미친 듯이 빨랐다. 그러나 당시 이들에게도 치명적인 약점이 있었는데, 바로 성벽 앞에서 마자르의 대부대에게만 어그로가 끌려 버리면 그 어떤 라이오타와 오스만의 병력도 성벽을 때리지 않는 행태를 보인다는 것이었다. 너프 전 어려움 난이도에서는 기본적으로 바로 이를 이용한 봉쇄를 쓸 수밖에 없었다. 그러나 난도를 대폭 하향한 뒤로는 오히려 앞서 썼듯이 동맹인 헝가리에서 라이오타를 혼자 반 이상 털어먹고 오스만 제국에도 절대 지지 않는, 그야 말로 미친 존재감을 보이게 되었다. 이 덕에 체감 난이도는 너프 전 표준, 또는 그 이하로 떨어졌다.[114]
결정판 커스텀 캠페인 버전에서는 위 영상과 같이 정석대로 도전할 경우 정신나간 수준의 답 없는 난이도로 진행해야 한다. 하지만 이런 초고난도 미션을 단번에 윌리엄 월리스 급(...)의 튜토리얼 미션 수준으로 대폭 낮출 수 있는 비장의 무기가 있으니, 바로 수도사로 주민 전향하여 기지 꾸려나가는 방법이다. 이 미션에서는 외교 상태 변경이 가능하기 때문에, 수도사가 살아있는 상태[115]에서 튀르크 군대를 무찌른 이후 회색의 동맹 소속 주민을 수도사로 전향시켜 차근차근 발전하는 방법을 사용할 수 있다. 드러쿨레아를 회색의 동맹 마을 회관으로 보내지 않으면 적 AI가 비활성화된 상태로 머무르기 때문[116]에 천천히 자원 모아서 최대 인구 수 200명으로 꽉 채우면 초고난도 미션이 맞나 싶을 정도로 너무나 허무하게 미션을 끝낼 수 있다.

이 방법을 진행할 적에 유념해야 할 점은, 드러쿨레아를 회색 마을 회관으로 보내기 전까진 맵 상의 상당 구역들이 자유롭게 이동하지 못하도록 막혀있다는 것이다. 바사라브 라이오타 진영과 오스만 군대 진영, 그리고 사박 진영까지 들어가는 경로 곳곳이 투명 벽으로 막아놨기 때문에 무조건 항구에서 수송선을 건조하여 유닛(+ 주민)들을 강 건너편으로 적들을 섬멸해야 한다. 또한 장인에게 일정량의 자원을 보내 왕정 티어 유닛이 자동으로 해금[117]되는 트리거와, 이탈리아 용병단에 금을 보내 제노바 석궁병 및 콘도티에로 병력 지원 트리거 또한 발생하지 않는다.

파일:드러쿨레아 5장 꼼수법 1.png

우선 적 진영 공략에 앞서 마을 주민부터 확보해야 하는데, 위 사진과 같이 살아남은 수도사를 회색 기지의 제분소 쪽으로 이동하여 아무 주민이나 1명 전향시키도록 하자. 1페이즈 전투가 끝난 이후 플레이어에게 자원이 지급[118]되기 때문에 제재목 캠프, 채광 캠프, 제분소 등의 자원 수집 건물들을 지을 수 있다. 그 전에 우선 마을 회관과 집을 지어야 하니 금광과 석재가 있는 곳 주변에 채광 캠프를 짓도록 하자. 주민이 석재를 캐는 사이 수도사는 열심히 회색 주민들을 전향하도록 하자. 회색 기지에 주민이 총 9명이 있기 때문에 이들을 전부 확보하여 목재와 석재 위주로 자원을 채취하고 이후 집과 성을 건설하여 인구 수를 200 채우도록 하자.

파일:드러쿨레아 5장 꼼수법 2.png

식량은 중립으로 설정한 왈라키아 농장을 전부 쳐부수고(...) 그 자리에 플레이어 농장을 새로 깔아야 할 것이다. 동맹 또는 중립으로 설정된 농장임에도 플레이어가 컨트롤할 수 없는 관계로 그냥 다 부수는 게 좋을 것이다. 물론 회색의 수도원 근처에 있는 작은 물가 쪽에 있는 물고기 자원(연안 어류)으로도 식량 수급이 가능하다. 참고로 이 물고기 식량 자원은 무제한으로 지급된다. 절대 고갈되지 않으니 근처에 제분소 짓고 물고기를 수집해주기만 하면 된다.

파일:드러쿨레아 5장 꼼수법 3.png

마을 회관의 경우 2장 미션과 마찬가지로 건설 부지 찾기가 정말 어렵다. 회관 건설 부지를 찾을 수 있기는 한데, 그 장소가 제한적이다. 그나마 지을 만한 장소로는 다음과 같다. 우선 회색 마을 회관 양 옆에 있는 평지 2곳(위 사진에서 빨간색 테두리로 그어진 구역), 그리고 1페이즈 전투 때 처음으로 마주했던 튀르크 전초 기지(아래 사진 참고), 그리고 사박 기지 근처의 공터 밖에 없다.[119]

파일:드러쿨레아 5장 꼼수법 4.png

파일:드러쿨레아 5장 꼼수법 5.png

파일:드러쿨레아 5장 꼼수법 6.png

여담으로 사박 도시에 주둔하는 튀르크 병력들은 드러쿨레아가 마을 회관으로 들어가기 전까진 동맹으로 설정되어 있다. 때문에 사박 진영도 미리 외교 관계 바꿔서 수송선으로 병력 내려놓은 후에 손을 봐줘도 상관 없다. 사박 병력들은 이단이 연구되어 있어서 전향조차 할 수 없으니 그냥 싸그리 외교 상태 바꾸고 없애는 게 속 편할 것이다. 물론 사박 도시를 해방시키는 건 보조 목표인데다 또 승리 트리거 발생하는 조건은 더더욱 아니기 때문에 달성하지 않아도 큰 상관은 없다.

여하튼 어렵사리 마을 회관 부지를 찾고 주민을 생산하여 자원을 많이 모아놨다면 이제 슬슬 강을 건너 반격의 서막을 올릴 차례다. 1페이즈 때 살아남은 병력(단, 드러쿨레아는 제외) + 주민 일부를 수송선에 탑승시켜 강가 너머로 이동시키도록 하자.[120][121] 육상 경로는 곳곳이 막혀있는 반면, 반대로 해상 경로는 뻥 뚫려 있어서 수송선으로 이동하는 것까지 막아놓지 않았다. 아니면 맵 제작자가 미처 파악하지를 못했거나...

파일:드러쿨레아 5장 꼼수법 7.png

수송선으로 병력과 주민을 이동시켰다면 사실상 이 미션 그리고 이 캠페인은 거의 다 끝났다. 남은 건 전진 기지 배치 뿐이다.

파일:드러쿨레아 5장 꼼수법 8.png

바사라브 라이오타 기지의 탑 앞에 성을 비롯한 전진 기지 건물들을 지어놓자. 전진 성 러시와 공성추, 그리고 기사와 창병만으도로 충분히 정리가 될 것이다. 적들은 유닛을 생산하지 않은 채로 머물러 있기 때문에, 대규모로 들이닥치는 플레이어의 공세를 절대 버텨낼 수가 없다. 이렇게 성을 비롯한 전진 기지를 구축하고 병력을 무한정 생산하여 내보내면 바사라브 라이오타, 그리고 오스만 군대는 플레이어에게 짓밟히고 항복하게 된다.

파일:드러쿨레아 5장 꼼수법 9.png

오스만 군대까지 항복 의사를 받아냈다면 이제 드러쿨레아를 회색의 마을 회관으로 보내도록 하자. 보내는 즉시 해당 기지가 플레이어 소유로 바뀌고 그 즉시 승리 메시지가 뜬다.
"결국 드라큘라는 승리를 거두었고 꽁무니 빠지게 도망치는 침략자들의 모습을 바라보았습니다. 터키인들과 맞선 마지막 전투를 위해 군사들을 모은 그는 자신과 군사들에게 넘쳐나오는 복수심을 앞세워 달려들었습니다. 완전한 승리가 바로 눈앞에 있었지만, 드라큘라의 운은 그때 바로 끝에 다다랐습니다." 노인은 큰 한숨을 쉬며 말했다.

"길을 잃은 화살이 어딘가에서 날아와 마치 눈이 달린 듯 드라큘라의 용감한 심장을 과녁 삼아 관통하고 말았습니다. 지도자 없는 우리 군사들은 길을 되돌아섰고, 우리는 터키인들을 몰아낼 기회를 놓치고 말았습니다. 절망이 쌓여가기 시작하고 남아있던 이들은 서서히 희망이 사라져가는 것을 목격했습니다." 노인은 허무함을 남기며 마무리를 지었다. 나는 내가 이 노인을 위해 해줄 수 있는 것이 무엇일까를 생각했다.

나는 조용하게 말했다. "당신이 전달하는 이야기 덕에 당신의 왕이 영원히 후손에게 잊혀지지 않을 겁니다. 제가 보답으로 해드릴 수 있는 것이 있다면 말씀하세요. 성에서 내려가는 길이 저기에 보입니다. 혹시 저희와 함께 여행하시겠어요? 저희는 스나고브의 수도원에 들러 드라큘라의 묘에 경의를 표하려던 참이었는데요." 노인은 고개를 끄덕여 대답했다. "떠나기 전에 이름을 물어봐도 될까요?" 내가 물었다. "이스트반." 그가 미소를 지으며 말했다.

이 캠페인이 끝난 후 이야기를 전해주던 노인이 자신의 이름을 밝히는데 바로 드러쿨레아의 보이보드(동유럽 국가의 지방장관 내지는 군사령관)들 중 한 명이었던 이슈트반이었다.


[1] 반대로 결정판에서는 검 2개짜리 중급 미션으로 배정 받았으며, 그에 따라 전체적인 캠페인 난이도가 HD판에 비해 많이 내려갔다.[2] 스페인 → 사라센 → 스페인[3] 스페인 → 잉카, 결정판에선 파차쿠티로 변경되면서 잉카로 통일[4] 타타르인, 힌두스탄인.[5] 폴란드인, 리투아니아인.[6] 다만 바부르 캠페인야드비가 캠페인은 둘 다 1개 미션에서만 타 문명으로 진행하므로, 사실상 엘 시드 캠페인과 드러쿨레아 캠페인만이 주 문명이 아닌 다른 문명으로 2개의 미션을 수행할 수 있는 캠페인이라 할 수 있다.[7] 영문판에서는 'Szekely'로 적혀 있다. '세케이'로 발음한다.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음에 주의할 것.[11] HD판에 수록된 캠페인을 결정판 버전으로 이식했던 유저가 제작한 영상. 해당 영상은 스피드런 플레이 위주로 진행하고 있다.[12] 엄밀히 말하자면 왈라키아 마을에 있는 주민 1명을 수도사로 전향시킨 후(외교 관계를 동맹에서 중립으로 변경시켜야 한다.) 동맹 마을 회관에 목재를 집어 넣는 식으로 천천히 기지를 꾸려나갈 수 있는데, 그럴 시간에 정상적으로 미션 진행하는 편이 더 빠를 것이다. 성주~왕정 시대 발전까지 노린다면 인게임 시간 기준 최소 4시간(...)은 걸린다.[13] 가끔 버그로 화약 마차가 등장하지 않는 경우가 있다. 이럴 경우 왈라키아 마을을 중립으로 바꾼 후에 드러쿨레아로 나무 울타리를 제거하면 교역 마차(화약 마차)가 1대 등장한다.[14] 참고로 청록색 병력들은 이단이 연구되어 있어 전향조차 할 수 없다. 그냥 보이는 족족 싸그리 제거하자.[15] 이때 등장하는 헝가리 유닛들은 체력이 비정상적으로 설정되어 있다. 전 병력을 보내도 절대 이길 수 없으니 전장에 있는 병력들을 그냥 미끼로 던져주고 영웅 유닛들만 안전하게 빼내도록 하자.[16] 한 가지 주의할 점은 플레이어에게 도망칠 수 있는 길이 두 가지가 있는데, 그 중 한 곳은 절벽 위에서 공성 아너저 투석기와 조총수(총통병)이 대기하고 있기 때문에 영웅만 내보냈다가는 언덕 위에서 돌 덩어리와 총알탄이 날라와 그 자리에서... 따라서 영웅들의 탈출을 가로막는 적 병력들의 방패막이 역할을 해줄 호위 병력도 같이 데려가야 한다. 추천 유닛은 중형 기마 궁사와 고급 기병, 그리고 미늘창병이다. 한국어판 영상에서는 우회로가 아닌 그대로 직진하는 길로 이동했는데, 재수 없으면 체력이 비정상적으로 높게 잡힌 헝가리 유닛들에게 붙잡혀 실패할 수도 있으니 그냥 우회하여 이동하는 편이 낫다.[17] 블라디슬라브의 군대를 피해 도망치는 경로에 있는 주황색 유닛들이 자리 잡은 곳에 석재와 목재 그리고 과일 덤불이 자리잡고 있는데, 이 자원들은 매장량이 정상적으로 잡혀있어 석재 및 식량 수집이 가능하다.[18] 참고로 석재와 식량 자원이 있는 곳에 주둔 중인 주황색 병력들은 게임 초반에 플레이어와 동맹으로 설정되어 있다가, 마지막에 헝가리 병력이 난입할 시점이 되면 블라디슬라브 소속으로 바뀐다. 때문에 남쪽 마을을 해방시킨 상태에서 그간 모아놓은 목재들로 항구를 만든 후 수도사를 파견하여 (외교 상태 창에서 주황색 진영을 동맹에서 중립으로 변경한 후에) 주황색 병력을 한 명씩 전향시켜 위험 부담을 줄이는 방법을 써도 상관 없다. 이렇게 미리 정리를 하고 난 뒤에 영웅들을 탈출시켜도 정상적으로 클리어가 된다.[19] Voïvode. 동유럽 국가의 지방 장관 내지는 군 사령관을 뜻한다.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음을 주의할 것.[23] 영웅 유닛이 접근하면 플레이어 소유의 채광 캠프가 모습을 드러낸다.[24] 병종에 관계없이 모든 유닛들의 체력이 5,000에 달한다.[25] 주황의 수도사에게 유인해서 터무니 없게 체력이 설정된 유닛을 주황이 전향해 갔어도 다네스티(고급 기병 유닛)만 죽으면 즉시 다같이 체력이 원상복귀된다. 단 역으로 다네스티 장군이 주황에게 전향된 경우는 그 장군을 어떻게든 인위적으로 죽이지 않으면 산맥을 봉쇄하고 있는 적군의 체력이 5,000을 유지한다. 코브라 부대 급의 넘사벽 스펙을 자랑하기에 정상적인 방법으로는 절대 이길 수가 없다.[26] 이 기념물을 반드시 지키라는 주 목표가 새로 뜨긴 하지만 어지간해선 저 성이 무너질 일은 거의 없을 것이다. 참고로 HD판과 달리 결정판에서는 브란 성 유지가 보조 목표로 바뀐 관계로 기념물이 무너지더라도 게임에서 패배하진 않으나 그 대신에 팔라딘 3기 지급이 영구적으로 막혀버린다. 물론 이것도 달성 못할 정도의 실력이면 차라리 게임 접는 게 나을 것이다.[27] 땅따먹기인데, 정 모르겠으면 스타에서 "고대 세계정복기"나 risk 스타 유즈맵을 플레이했다면 이해가 아주 잘 갈거다. 특정 위치에 스위치를 중심으로 묶음으로 인접한 건물들은, 보호 병력이 하나도 없으면 새로이 입성해 부대를 배치한 해당 플레이어의 소유가 되는 시스템.[28] 인구 수가 여유가 있다면 성안에 궁사 계열 유닛들을 넣고 성 안에서 농성하는 것도 좋은 방법이다. 성이 무적이여서 파괴될 위험이 없다. 정확하게는 성을 비롯한 중립 건물들의 내구도가 죄다 음수로 설정되어 있어서 뭔짓을 해도 파괴되지 않는다.[29] 반대로 결정판 커스텀 캠페인 버전에서는 업데이트조차 안 하고 방치(...)하다시피 한 터라 건물 내구도가 초창기와 마찬가지로 음수로 표시되어 있다.[30] 인게임 자막에서는 술집(?)에서 고용되었다고 뜬다.[31] 맵 상으로 총 3곳이 있는데, 5시 방면의 성벽으로 둘러싸인 기지, 오스만 기지와 5시 기지 사이에 있는 산길의 정상 지점, 그리고 10시 방향의 시장과 대장간이 자리잡은 곳(헝가리 기지와 블라디슬라브 2세 기지 사이), 이렇게 3곳에 있다.[32] 보그단 2세와의 대화를 먼저 듣고 난 뒤에 이동해야 12시 기지가 플레이어 기지로 바뀌게 된다. 보그단 2세와의 대화 이벤트를 진행하지 않은 상태에서 블라드슬라브 2세 병력들을 정리하면 브란 성에 도달하여도 승리 트리거가 발생하지 않는다.[33] 블라디슬라브 2세를 제거하기 전까진 강제로 유닛을 이동시킬 수 있으나, 블라디슬라브 2세의 진영을 정리한 이후론 유닛 이동이 막힌다. 이럴 경우엔 수송선으로 유닛을 이동시켜야 한다.[34] 수도원이 자리잡은 곳에 영웅 유닛을 보내면 유물 1점이 자동으로 등장한다. 참고로 수도원 건물이 자리잡은 곳은 가급적 성벽으로 죄다 막아두는 걸 권장한다. 나중에 헝가리와 동맹을 맺고 난 뒤에 헝가리 병사가 해당 기지로 접근할 시에 플레이어 소속에서 동맹군 소속으로 바뀌게 되어 유물을 뱉어내는 경우가 발생한다. 물론 수도원에 접근하여 유물을 확보하는 즉시 플레이어 수도사가 따로 챙쳐가고, 이후에 수도원 건물을 따로 만들어 유물 3개를 한꺼번에 집어 넣는 방법을 써도 상관은 없다.[35] 몰다비아와의 외교 관계를 동맹으로 다시 돌려놓지 않으면 망루의 공격 사거리에 닿는 산길 쪽으로 유닛들이 이동한다. 이 망루는 공격 사거리가 고작 8에 불과하지만 추가 공격력 적용은 물론 탄도학 연구까지 마친 상태이기 때문에 영웅 유닛조차도 3번 이상 맞으면 그 자리에서 즉사한다.[36] 다른 군사 시설 건물들과 달리 마을 회관 건물은 사방이 평지인 곳에다 지어야 한다.[37] 블라디슬라브 2세와 다네슈티 장군을 처치하고 난 뒤라 하더라도 이 영웅 유닛들이 온전히 살아있어야 한다. 게임 진행 결과에 관계없이 12시 브란 성에 도달하기 전까지 영웅들이 살아남지 못할 경우 게임에서 패배한다.[38] Târgoviște. 루마니아의 왈라키아 지방에 위치한 도시로 한국어로는 '트르고비슈테'라고 부른다.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[41] 이전에 제작한 Part 1 영상에서는 중간에 실패한 채로 끝났기에, 실제 클리어에 성공한 Part 2 영상으로 링크하였다.[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음을 주의할 것.[43] HD판에서는 조총수(총통병), 결정판에서는 사석포가 지원되는데, 이 유닛들은 플레이어가 지우르지우 기지를 얻어도 다시 생산할 수 없기에 게임 끝날 때까지 오래 유지하는 것이 좋다.[44] 튀르크족과 마자르족은 팔 보호구 연구가 가능하기에 궁사 유닛 및 방어 시설(성, 탑)의 공격력을 최대로 끌어올릴 수 있다.[45] 반대로 결정판 커스텀 캠페인 버전에서는 전투가 끝난 이후 공격력 추가 보정을 받지 않는다.[46] 체력이 225에 달하는 국왕 유닛이 등장한다.[47] 여담으로 이 병력들은 별도의 AI가 없는 모양인지 후술할 꼼수 플레이 방법으로 지우르지우 기지 바깥으로 미리 적 병력들을 내보내면 성과 탑을 점령한 이후에 플레이어 병력들이 있는 곳으로 돌진하지 않는다.[48] 다행히 예니체리와 대포 갤리온배는 정예업은 하지 않는다. 포술업을 해서 문제지...[49] 다만 시대 발전과는 별개로 적 진영은 탑과 성에 살인 구멍이 먼저 연구되어 있어서 근접 공격으로 파괴시키는 게 불가능하다. 특히 대학 건물이 없고, 봉건 시대가 끝인 오블루시차조차도 살인 구멍 연구가 완료되어 있어서 공략을 시도하려면 무조건 공성 무기를 동원해야 한다.[50] 성벽을 둘러싸서 적들의 동선을 제한시킨 채로 기지 안에서 방어하는 전략은 정규 캠페인은 물론 사용자 지정 캠페인, 심지어 멀티 플레이어 매치에서도 써먹을 수 있는 기초적이면서도 중요한 전략이다.[51] 성에서 특수 연구 기술로 '데티네트'를 연구하면 성과 탑의 건설 비용(석재 요구량 감소)을 줄일 수 있다. 물론 그 전까지는 시장에서 자원 교환을 하여 석재를 충분히 모아놔야 한다.[52] 반대로 후술할 꼼수 플레이를 시도할 경우 오블루시차의 시장 건물을 제외한 나머지 건물들을 죄다 파괴시켜 항복 판정을 받아야 한다. 지우르지우 기지를 차지하기 전에 마을을 점령하면 플레이어에게 공물을 바치면서 외교 관계를 동맹으로 바꾸지만, 이후 다스토어가 활성화되면 그 즉시 플레이어와는 적으로 외교 관계를 바꿔버린다.[53] 공격 순서에 관계 없이 해당 마을을 점령하면 아래와 같이 플레이어에게 자원을 지급한다. 게임 진행 과정에 따라 이보다 더 많은 자원을 지급받을 수 있으나, 기본적으로 각 마을 별로 지급되는 최소치가 있는 것으로 추정된다.[54] 차이점이 있다면 결정판 정규 미션에서는 오르소바와 오블루시차 점령을 통해 획득한 주민과 목재, 석재 자원으로 마을 회관을 차려 천천히 발전하는 방식으로 진행하는 반면, HD판에서는 다스토어에 자원을 제공하는 마을들을 죄다 점령함으로서 지우르지우 기지를 확보한 이후 적의 공세를 최대한 줄이는 방식으로 진행한다는 점이다.[55] 특히 조총수는 공격력과 공격 사거리가 다른 유닛들에 비해 우월하기에 적어도 7기 정도는 살려두는 것이 좋다. 조총수 7기만 모아놔도 집을 비롯한 탑, 제분소, 성문, 성벽 등의 건물 파괴가 매우 빨리 이루어진다.[56] 호위 경기병은 라호바와 노보셀로 마을을 탈환할 적에 반드시 필요한 유닛이다. 무방비 상태에 놓여있는 적 주민들을 쉽게 제거할 수 있는 유닛인 것도 있지만, 무엇보다도 라호바와 노보셀로 마을로 진입하는 중에 마주하는 풀업 방어탑의 화살 공격에 오래 버틸 수 있는 유닛이 기병 유닛밖에 없다.[57] 조금만 가까이 다가가도 플레이어 소속으로 있던 모든 병사들이 동맹인 왈라키아 마을 소유로 일제히 바뀌게 된다.[58] 지우르지우 기지는 성곽 안에 주둔 중인 오스만 병력들을 전부 물리쳤을 경우 플레이어로 귀속되며 또한 지우르지우 기지를 차지하는 즉시 다스토어를 포함한 모든 적 진영이 활성화 상태로 바뀐다. 다르게 설명한다면 지우르지우 기지에 대기하는 적 병력들이 단 1기라도 살아있다면 기지 점거 트리거가 발동하지 않아 적 AI가 비활성화 상태로 유지된다. 연분홍 색의 오스만 병력은 어그로가 끌린 플레이어 유닛이 일정 거리 이상 멀어졌다고 판단하면 더 이상 추격을 하지 않으므로, 이걸 이용하여 지우르지우 요새에 주둔하고 있는 병력들을 기지 바깥으로 내보내야 한다.[59] 당연한 말이지만 드러쿨레아가 중간에 죽으면 게임에서 패배하니 중간에 체력 관리를 철저히 해야 한다.[60] 산길에서 마주하는 오스만 군대와의 전투를 마치기 전까진 이 구간은 바위로 막혀 있는데, 산 속에서의 전투를 마친 직후 바위로 막힌 구간이 뚫리면서 위 사진과 같이 바위로 막아놓은 구간이 일부 뚫리게 된다. 맵 개발자의 의도대로라면 플레이어가 바위로 막힌 틈을 비집고 지나가지 못하도록 만들어 어쩔 수 없이 병력들을 전부 마차가 있는 곳으로 직진하도록 쪽으로 유도했겠지만, 꼼수를 동원하여 난이도를 낮추는 해결책을 어떻게든 찾을 수 있다. 늘상 그래왔듯이...[61] 시간 여유가 된다면 드러쿨레아로 곳곳을 돌아다니면서 가축들을 죄다 모아놓도록 하자. 20마리 넘는 가축들이 있는 터라 조용히 구석에 빼놓으면 한동안 식량 걱정은 안 해도 된다.[62] 성문을 지키고 있는 장창병 2기를 제외하면 전부 봉건 시대 창병들 뿐이다.[63] 성문 쪽에 탑이 2채가 있는데, 전부 플레이어 소유로 바뀌거나 아니면 1채만 바뀌는 경우가 있다. 여하튼 방어탑에 어그로가 끌리게 되면 드러쿨레아가 잠시 숨을 고를 틈이 생긴다.[64] 유닛 상성 관계상 보병은 궁사에 약하고, 궁사는 기병에 약하다.[65] 게임 진행에 따라 다르나, 보통 3기 정도가 남는다.[66] 정상적으로 게임을 진행하여 기지 내에 오스만 병력들을 빼내지 않았을 시에 전 병력들이 일제히 탑과 성을 향해 공격을 하고, 이들을 제압한 뒤에 적 AI가 본격적으로 활동하게 된다.[67] 실제로 두 마을의 외교 관계가 변경되는 조건도 해당 기지에 세워진 성 파괴다. 두 곳 모두 성이 파괴되면 플레이어와의 외교 관계를 동맹으로 바꾼다.[68] 궁수 계열, 망고넬 계열, 스콜피온 계열 유닛을 말한다. 단 트레뷰셋 투석기는 성의 공격 거리로부터 멀리 떨어진 곳에서 공격하는 관계로 해당 유닛이 성에 가까이 접근하지 않는 이상 먼저 파괴되거나 손상을 입지는 않는다.[69] 드러쿨레아가 사망할 시 미션 패배로 처리된다.[70] 성의 내구도가 1,200 이하로 내려가면 성 내부에 배치된 병력들이 일제히 바깥으로 빠져나가 성에서 뿜어져 나오는 화살의 양이 줄어들게 된다.[71] 즉 마차를 만나는 이벤트는 드러쿨레아 혼자서 해야 한다. 참고로 마을 2곳을 탈환할 시점이 되면 마차 유닛이 온데간데 없이 사라지는 경우가 있는데 크게 신경 쓸 필요 없이 여울가 쪽으로 드러쿨레아를 접근하면 된다.[72] 해당 지점에 자리잡지 않은 나머지 유닛들은 지우르지우 기지를 차지하기 전까진 플레이어 소유로 바뀌지 않는다.[73] 이중으로 겹겹이 설치된 터라 첫 번째 성문은 총통병으로 제압이 가능하지만 두 번째 성문부터는 다스토어 방어탑의 사거리에 닿기 때문에 무조건 피해를 입게 된다.[74] 앞서 플레이어 소유의 성을 확보해놓은 상태이기 때문에 마을 공략하는 중에 체력이 줄어들었어도 언제든지 성으로 복귀하여 체력을 회복하면서 차근차근 라호바 마을을 제압할 수 있다.[75] 이 미션에서 적 주민들은 공격을 받는 즉시 근처의 탑과 마을 회관으로 대피하려는 경향이 있다. 방어 시설에 주민이 주둔할 경우 화살 공격력이 증가한다.[76] 변장한 드러쿨레아(국왕)는 한동안 써먹기 애매하니 이속이 빠르다는 점을 이용하여 마을 곳곳을 둘러보는 정찰병(...) 용도로 쓰고, 실제 마을 공략은 후사르에게 맡기자.[77] 노보셀로 마을 회관은 앞서 시장 빼고 죄다 정리한 오블루시차 마을에서 항구와 성을 따로 건설하여, 보야르 + 폭파병(또는 공성추) 조합으로 상륙전을 시도하면 그만이다. 노보셀로의 항복 의사를 빨리 받아낼 경우 다스토어는 이후 변변치 않은 병력들만 내보내다가 성 앞에서 속절없이 쓰러지고 만다.[78] 추가로 노보셀로 공략까지 추진할 생각이라면 다스토어 성벽 외곽에 자리잡은 방어탑 일부도 같이 제거하는 것을 추천. 시간이 많이 걸리긴 하지만 성과 탑의 체력 회복 능력을 이용하여 하나하나 탑을 제거하다보면 다스토어 기지 내부의 공성 무기 제조소와 보병 양성소까지 처리할 수 있다. 이러면 지우르지우를 확보한 이후에 진행되는 방어전을 무난하게 진행할 수 있다. 다만 방어탑을 일부 제거하는 과정을 거칠 경우, 보병과 궁수들을 동원해야 하기에 피해가 클 수 있으며, 궁수 유닛들은 지우르지우 기지를 확보하는 순간까지 전부 살아남는 게 이득이므로, 체력이 얼마 남지 않았다 판단되면 지체없이 후방으로 빼놔야 한다.[79] 영문판 자막에서는 'Dridopoyrom'으로 표기되었다. 실제 구글에 해당 단어를 검색하면 에오엠 2 위키 사이트와 텍사스 대학교에서 역사학 전공으로 석사 학위를 받은 논문 1편 말고는 그 어떤 검색 결과조차 뜨지 않는다. 가상의 지명 이름이거나 또는 지명 이름을 잘못 표기한 것으로 추정.[80] 영문판 자막에는 'Eurasia'로 표기되어 있다. 오역으로 추정.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음을 주의할 것.[84] 게임 도중에 튀르크 병력이 등장하지 않는 치명적인 문제점이 발생하여 치트키(...) 쓰고 다음 미션으로 넘어갔다. 해당 영상이 제작된 시점과 달리 현재는 버그 문제가 해결되어 튀르크 군대가 정상적으로 성에 접근한다.[85] HD판과 달리 결정판 커스텀 캠페인 버전에서는 튀르크 군대가 더 이상 생성되지 않는 버그가 발생한 적이 있었다. 현재는 버그 문제가 해결되었기에 게임 진행에는 문제가 없다.[86] 어려움 난이도 기준으로 파일:에오엠2 목재.png 3,000과 파일:에오엠2 식량.png 6,000 그리고 파일:에오엠2 금.png 3,000과 파일:에오엠2 석재.png 200이 지급된다. 파일:에오엠2 석재.png꼴랑 200 주어진 이유는 당연히 탑과 성벽, 성문 수리비 때문이다.[87] 후술하겠지만, 오스만군 진영의 건물 내구력은 기본 1만 단위로 설정되어 있다. 성에서 생산되는 트레뷰셋 투석기가 아닌 이상 깨부수기가 대단히 어렵다. 무엇보다 이 미션에서는 공성 무기 제조소를 이용할 수 없기 때문에 아너저로 농성전을 펼치는 전략도 쓸 수 없다. 또한 팔 보호구가 지원되지 않는 슬라브족 특성상 성과 탑, 궁사 유닛들의 공격력이 튀르크에 비해 약하기에 성과 탑을 끼고 싸워도 여전히 불리한 면이 많다.[88] 퍼거러슈 성에 있는 궁수들을 전부 탑에 집어넣은 후, 성문을 잠금 상태로 유지하면 된다. 적의 공성추가 접근하긴 하지만 성문은 커녕 성벽조차 공격하지 않고 멀뚱멀뚱 있기에 가만히 방어만 해도 충분히 성을 막을 수 있다. 다만 2018년에 제작된 영상에서는 트레뷰셋 투석기와 아너저가 자주 등장하여 이전보다 난이도가 올라간 점도 있기 때문에 기병 유닛도 성에 주둔하는 것이 좋다. 물론 결정판 커스텀 캠페인 버전은 아프리칸 킹덤 이후의 AI 변경 사항이 적용되지 않았기에 그냥 성문 걸어잠그고 지내도 알아서 방어가 된다.[89] 성 밖에 있는 튀르크군을 전부 무찔러도 적 500명을 전부 죽이지 않으면 트리거 발동이 되질 않는다! 따라서 라스노프 성 주변만 정리해놓고, 나머지 퍼거러슈 성 주변은 그냥 내버려두면 어느 순간 500명 처치가 완료된다.[90] 라스노프 성에는 기병 양성소 건물이 없는 관계로 기사 대체 유닛으로 보야르를 써야 한다.[91] 이 미션에서 조건이 보이보드들의 생존이다.[92] 후술하겠지만 3페이즈 시작한 직후에 기병 유닛(팔라딘, 보야르)으로 사석포와 트레뷰셋 투석기를 전부 없애놔도 이후 적 기지에서 공성 무기들이 계속 등장하기 때문에 아너저가 없는 상태에서 농성전을 지속적으로 유지하는 것도 쉽지 않다. 유튜브에 업로드된 한국어판 진행 영상에서도 아예 성 바깥으로 나가서 공성 무기 제조소를 비롯한 튀르크군 진지를 상당수 파괴시켰다. 물론 이 경우는 적들이 하도 접근을 안 해서(...) 어쩔 수 없이 500기 채우려고 나간 게 컸지만 말이다.[93] 공성추는 초반에 주어지는 영웅 유닛을 잠깐 성에서 빼는 것만으로도 처리가 가능하다.[94] 제분소, 제재목 캠프, 금광 캠프, 시장[95] 블라드 체페슈가 건축한 성[96] 선술한 꼼수 전략을 쓰지 않았다면 성문을 걸어잠근 채로 탑에 궁병을 잔뜩 집어넣어 방어를 한다 해도 15분은 커녕 10분도 못 버틴다. 적은 공성 무기를 미친듯이 보내기 때문에 어찌저찌 막아냈다한들 대규모 공세를 막아내지 못한 채 성문이 부서지고 탑이 망가지고 건물이 무너지고 드러쿨레아까지 객사하는 최악의 순간을 맞이하게 된다.[97] 15초는 당연히 오타이다. 패치에 번역 오류 수정이 없는지 이 역시 아직까지 수정이 되지 않는다.[98] 마자르 경기병+패러딘+기마궁사[99] 패치 전에는 성에 집어넣어도 수송선이 출발하지 않고 게임이 안 끝나는 오류가 있었으나, 패치 후 버그가 고쳐졌다.[100] 60기 넘는 유닛들이 어그로를 끌어줘도, 체력이 1만에 달하는 탑의 공격에 드러쿨레아의 체력이 빠르게 깎이니 중간에 죽지 않도록 주의해야 한다.[101] 플레이어에 대규모의 자원이 주어지지만, 정작 시장이 없어 물물 교환을 시도할 수 없다.[102] 선술했듯이 라스노프 성에서 나가 반격을 시도할 생각이라면 트레뷰셋 투석기는 오직 적 건물 처치에만 신경써야 한다.[103] 살인 구멍 연구가 전혀 안 되어 있어서 적의 근접 공격에 속수무책으로 당한다. 특히 라스노프 성에 접근하는 공성추는 성벽을 부수려고 난리를 치고, 퍼거러슈 성에 접근하는 트레뷰셋 투석기는 탑을 향해 돌덩이를 던지기 때문에 무조건 성문이 뚫리지 않게 막아줘야 한다.[104] 특히 튀르크군 500명 처치는 트레뷰셋으로 지면 공격을 시켜 놓는 안전빵 공략을 기준으로 1시간 30분 이상이 걸린다.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음에 주의할 것.[108] 결정판 정규 미션에서 이와 비견되는 수준을 자랑하는 고난도 미션으로는 보르티게른, 오토, 파양호, 긴 성벽 안, 산악 공성 정도를 꼽을 수 있다.[109] 패치 이전에는 AI의 병력 충원 텀이 매우 짧아서 플레이어나 동맹이나 재정비할 틈조차 주지 않았다.[110] 파일:에오엠2 목재.png파일:에오엠2 식량.png, 그리고 파일:에오엠2 금.png이 무려 80,000이나 지급된다. 모든 병종 업그레이드 및 대장간 업글까지 다 진행하여도 충분히 남을 만큼의 엄청난 자금이 주어진다.[111] 단, 튀르크 군대의 공성추가 탑과 집을 파괴하는 일이 없도록 주의할 것. 집이 파괴될 경우 최대 인구 수가 5 감소한다.[112] 난이도 불문하고 이 과정을 빨리 끝마쳐야 한다. 사박을 해방시키지 않은 상태에서는 자원이 풍부한 헝가리조차도 AI의 물량 공세에 쉽게 밀려난다.[113] 툴팁에 적혀 있듯이 플레이어는 시대는 성주 시대 이상으로 발전할 수 없으나, 장인에게 자원을 지급하는 즉시 플레이어 소유의 유닛들이 모두 왕정 시대의 유닛들로 바뀐다.(각 병력 생산 시설들의 유닛들 또한 왕정 티어 유닛으로 일제히 변경됨.) 아쉽게도 팔라딘은 연구되지 않는다.[114] 이 같은 급격한 너프의 또 다른 예로는 이 뒤 확장판인 에이지 오브 엠파이어 2: 아프리칸 킹덤의 '순디아타' 캠페인의 마지막 시나리오 "사자의 동굴"이 있다.[115] 이게 제일 중요하다. 1페이즈 진행 도중에 수도사가 죽으면 어쩔 수 없이 정석대로 진행하거나 또는 처음부터 다시 시작하여 수도사를 살린 채로 튀르크 군대를 무찔러야 한다. 수도사가 딱 1명 주어지기 때문에 드러쿨레아 못지 않게 잘 보호해야 한다.[116] 심지어 유닛은 커녕 주민조차 생산하지 않은 상태로 머무른다.[117] 특이한 점은 척후병은 정예로 업그레이드 되지 않는다는 점이다. 그 외 나머지 유닛들은 왕정 시대 유닛들로 바뀌는데, 척후병은 승격 단계가 성주 시대가 끝이라 그런지 업그레이드 효과를 받지 않는 것으로 추정된다. 베트남 문명의 '제국 척후병'만이 유일하게 왕정 시대에 생산 가능한 유닛이긴 하지만, 드러쿨레아 캠페인은 동남아시아 문명이 등장하기 한참 전에 제작된 미션이다보니 제국 척후병 승격은 따로 반영되지 않았다.[118] 파일:에오엠2 목재.png파일:에오엠2 식량.png, 그리고 파일:에오엠2 금.png 각각 1,000 제공.[119] 강 건너편에 있는 바사라브 라이오타 기지와 오스만 기지 역시 회관 짓기 적절한 곳이 거의 없기 때문에 사실상 마을 회관 지을 수 있는 곳이 동맹 진영 주변밖에 없다.[120] 삼국지 DLC 패치 이후로 수송선의 기본 수용량이 기존의 5명에서 20명으로 늘어났기에 HD판 대비 더 많은 병력들을 탑승시킬 수 있다.[121] 특이한 점이 하나 있는데, 아래 사진과 같이 여울은 육상 경로로 인식해서 그런지 수송선을 포함한 모든 함선들이 지나갈 수 없다.