1. 개요
더 킹 오브 파이터즈 시리즈에 등장하는 앙헬의 작품별 성능에 대해 정리한 문서.2. 작품별 성능
2.1. KOF 2001
캐릭터 자체는 2001에서나 2002에서나 최상급자용 고급 캐릭터. '언체인'이라는 특수한 기술 체계를 가지고 있어서 적응하기 힘들지만 제대로 익힌다면 한없이 강해질 수 있는 캐릭터이며 구석 한정 무한 콤보가 있다. 대신 2001에서는 공중에 뜨면 추격타가 무한대로 들어가는 버그가 있어, 일부 캐릭터를 상대할 때는 뜨면 죽었으며 테리, 최번개 등 일부 캐릭터가 앙헬한정으로 구석 대공기 무한콤보를 갖게 되었다.[1] 2001 당시의 대표적인 앙헬 초고수 유저는 온게임넷 한일전의 킹과 엔트리로 짜서 같이 쓰는 한국 유저인 박수호.2.2. KOF 2002
잘 맛보라구! 앙헬 님의 묘기를!(とくと味わえーっ、アンヘル様の妙技をー!)[2]
- 2002 등장 대사. MAX2인 서바이버즈 뱅큇을 쓸 때도 나온다.
- 2002 등장 대사. MAX2인 서바이버즈 뱅큇을 쓸 때도 나온다.
제대로 사용할 줄 안다는 전제 하에 2002의 최강급 캐릭터에 항상 들어간다. 이때부터 철권 캐릭이라는 별명이 붙었으며 다른 캐릭은 KOF하는데 지 혼자 철권한다는 말이 농담처럼 들리지가 않는다.
대전게임 캐릭터로서는 단독으로 지르는 필살기의 개념보다는 거의 모든 필살기들이 기본기 에서 캔슬로 연결되는 콤보 용도로 이루어진 독특한 캐릭터. 심지어 초필살기도 캔슬로 콤보로 넣을 때만 발동되는 게 있으니 말 다했다. 즉 일단은 기본기 나 콤보 시동기를 근접해 맞추는 것이 생명이다. 다른 캐릭터들도 당연히 기본기를 맞추고 거기서 필살기 콤보로 연결하는 것이 중요하지만 앙헬 은 그거 아니면 아예 기술 자체가 나가질 않기 때문.
기본기도 강한 편이고 2002에서는 가드 캔슬 날리기가 키가 작은 캐릭은 맞지 않지만 가드불능이기 때문에 대처도 더럽게 힘들다. 언체인의 장점인 빠르고 연속으로 들어오며 딜캐도 힘든 다지선다를 잘 활용할 수 있다면 상대에게 '이걸 어떻게 막아!'라는 소리가 나오게 할 수 있다. 기본기 자체는 딱히 다 좋다 수준은 아니지만 강력한 기본기인 원거리 D, 점프 A, C 앉아 B가 있고 부실한 기본기의 빈틈은 언체인이 매꾸어주기 때문에 근접전으로 들어가면 2002 최강의 압박력을 보여주는데 근접할 방법이 너무 많아서 강력한 캐릭터다.
좋은 판정과 약공격 수준의 발동과 짧은 빈틈을 가진 원거리 C나 상대를 강제다운시키고 판정도 그렇게까지 나쁘지 않고 사용 후 빈틈이 조금 있지만 그렇게 위험하진 않은 돌진기를 봉인시키는 게 앙헬에게 좋을 정도로 언체인은 범용성이나 성능이 좋다.
초필 '로얄리티 테스트 포 더 리벨러리스트'도 광속발동, 무적은 아닌데 발동이 너무 빨라 어지간한 기본기는 씹고 들어가는데다가 막혀도 앙헬이 경직이 먼저 풀리는 수준의 악마 같은 성능을 가지고 있기 때문에 앙헬의 러시에 대처하기는 정말 힘들다.
다만 앙헬은 초근접상황에서 가드를 굳힐 수 있는 기본기가 근거리 D, 앉아 B밖에 없어서 이 타이밍에 무적기를 지르면 된다. 말은 쉽지만...
구석 무한 콤보도 있는데, 꽤 어렵지만 한번 익혀 놓으면 상대는 구석에 몰릴 때마다 엄청난 압박감을 느끼게 된다.앙헬 무한콤보 영상 일단 구석 쪽에서 뜨면 죽었다고 생각해야 하는 셈. 설상가상으로 잡기 후에도 이 무한콤보가 된다. 굳이 무한콤보를 쓰지 않더라도 꽤 많이 때리고 놓아줄 수 있으므로, 콤보 대미지는 상당히 강한 편이다.
사실 앙헬을 조작하는데 콤보연계 자체는 커맨드가 그렇게 복잡하지 않기 때문에 대충 해도 잘 나가는 편이라 조금만 연습해도 쓸만한 연계 몇 개는 쉽게 익힐 수 있다. 하지만 앙헬은 무조건 붙어야 그 강력함을 제대로 보여서 상당한 노력이 필요하고, 대공이 다소 부실해 같이 뛰어서 우월한 판정으로 막거나 원거리 D로 발끝에 걸친다는 느낌으로 처리해야 하기 때문에 압박당할 때는 빠져나가기가 좀 힘든 면도 있다. 점프도 낮고 죠처럼 붕~뜨는 형이라는 것도 덤.
이처럼 다루기가 힘들었고 연구도 많이 진행되지 않아 잘쓰는 사람만 잘 썼다. 대회에서도 많이 썼던지라 한때 가불인 엔젤 가캔을 허용해야 하냐 마냐를 가지고 키배가 인 적도 있었다. 그리고 이후 '삼보킹'이라는 괴물급 유저가 나타나 뼈를 깎는 노력 끝에 희대의 개캐급으로 평가받는다. 2002를 아무 규칙 없이 하던 중국에 국내의 앙헬 고수 유저 '삼보킹'이 가서 앙헬 무한콤으로 대회를 쓸어버리자 앙헬 무한금지 룰이 생겼다는 일화가 있다. '그거 어려워서 실전에 도입하지도 못하니까 쓰려면 써'라고 했는데 이 양반이 본 대회도 아닌 대회 전의 전야제로 즐기는 프리 배틀에서 무한콤보로 대학살극을 펼치자 대회 주최 측에서 대회 이틀을 남기고 부랴부랴 룰을 바꿔서 무한을 금지시켰다.
그래도 기본적으로 해외는 무한이고 뭐고 다 허용이기에 여전히 앙헬이 굉장한 선호도를 보이고 있고 사람들도 그에 맞춰서 열심히 구르고 질러가며 상대하고 있다. 외국의 경우는 최번개보단 빌리와 앙헬을 더 높게 쳐주는 경향이 있다... 사실 2002 최번개가 개캐로 평가가 높은건 한국과 일본뿐이지만.
몇 안되는 단점이라면 기본기가 죄다 짧고 점프가 낮아서 중거리에서 취약하며 견제기가 좋은 2001 폭시, 켄수, 하이데른(이건 스트라이커로 어느 정도 해결이 가능하지만)이나 2002의 아테나, 베니마루, 유리 등 점프가 좋거나 니가와계 캐릭한테 은근히 상성을 타고 구석에 몰때는 강력하지만 반대로 앙헬 자체가 붙지 못한다던지 자신이 구석에 몰리면 무적 잡기나 가캔 말고는 할 게 없다는 점. 그리고 자신을 잘 알고 있는 상대면 패턴이 죄다 파해당해서 많이 붙은 상대일수록 밥값을 못 한다는 점이 있어서 레알 최강은 못 되고 이론상 최강에 머물고 있다.또한 공중에 자꾸 날라다녀서 앙헬이 붙는 것이 힘든 최번개는 앙헬의 상성.
2.3. KOF 2002 UM
초필살기인 로열리티 테스트 포 더 리벨러리스트를 단독으로 발동할 수 있게 되었고, 반격 MAX 초필살기들의 대미지가 늘어났으며 MAX2인 서바이버즈 뱅큇은 상대가 다운되면 무조건 발동이 가능해졌다는 강화점이 있긴 하지만 겨우 그정도의 강화로는 약점을 때우기가 너무 부족한 탓에 중캐 정도로 떨어졌다.
무콤이 막힌거는 물론이고 갖은 너프로 이전 작에서 하던 콤보들이 안 되는 경우도 많다. 노력대비 성능이 바닥을 치니 다른 캐릭터를 하는게 정신에 좋다. 굳이 쓰고 싶다면 2001, 2002에서 선호되는 선봉이 아니라 중견이나 대장 캐릭터로 넣어서 기게이지를 소비하는 쪽으로 쓰는 쪽을 쓰자. MAX로열리티 테스트 포 더 리벨러리스트가 모드 없이 나가는데, 2002와 마찬가지로 슈퍼캔슬이 아니라 언체인의 파생기로 발동하는 것이기 때문에 여전히 기게이지를 3개만 소비하며, 반격 MAX초필살기도 모드발동 없이 기습으로 사용할 수 있다.
2.4. KOF XIV
네스츠편도 끝났고 여러 사정이 겹쳐서 어지간해선 다시 보기 힘들 것이라는 예상을 깨고 KOF XIV에서 라몬과 킹 오브 다이노소어스와 멕시코 팀을 결성했다. 팀 스토리에 따르면, 네스츠를 탈주한 이후 K' 일행과 마찬가지로 관계자에게 쫓기는 나날을 보내왔으며, 그런 와중에 돈벌이 겸 프로레슬링에 참가했다가[3] 라몬을 만나 그의 제안으로 KOF에 참가하게 됐다고 한다. 미디어믹스인 코믹스판에선 이 과정이 분위기에 휘말려서 된 것으로 처리되고 그렇게 시작한 프로레슬링에서 정의의 천사라는 선역[4]으로 명성을 얻게 되어 팀을 짜 KOF에 참가하는 관계가 되었다고 묘사된다.
2001에서 보여준 마지막 모습이 쿨라와 폭시의 뒤통수를 친 것인데 어째서 조직을 배신한 것으로 설정된 건지 의문을 가지는 사람들이 있는데, 사실 폭시를 공격했던 것은 단지 K9999가 폭시와 다이아나를 마음에 들지 않아했고 마침 폭시가 눈앞에 있었기 때문이었을 뿐, 별다른 이유가 있었던 것은 아니라고 한다.참조 네스츠 소속인 둘을 공격했던 것 때문에 배신한 것으로 처리된 듯. 어쨌든 둘을 배신했던 것 때문에 생긴 쿨라와의 적대 관계는 전용 상호대화에서도 반영되어 있다.
앙헬 : 오늘은 보호자 동반 아닌가봐? 아니면... 이미 짜부라졌을려냐?
쿨라 : 쿨라, 너 싫어!
앙헬 : 마찬가지. 나도 너 진짜 싫거든, 메롱!!
쿨라 : 진작에 화났어! 꽁꽁 얼려줄 거야!
앙헬 : 헤에~ 할 수 있으면 해볼래? 네 미숙한 힘으로 어디까지 할 수 있는지 시험해·줄·게♥
쿨라 : 쿨라, 너 싫어!
앙헬 : 마찬가지. 나도 너 진짜 싫거든, 메롱!!
쿨라 : 진작에 화났어! 꽁꽁 얼려줄 거야!
앙헬 : 헤에~ 할 수 있으면 해볼래? 네 미숙한 힘으로 어디까지 할 수 있는지 시험해·줄·게♥
성우는 신타니 마유미에서 오구라 미키로 변경되었다.
특별히 추가된 기술없이 2002UM 베이스이다. 다만 이전 작품에서 프로레슬링 기술 이름을 따온 기술명들이 전부 직관적인 이름으로 바뀌고, 콘솔 패드를 배려해 3개 버튼 이상을 누르던 커맨드들이 2개 버튼만 눌러도 되도록 바뀌었다. 클라이맥스 초필 공격중 상대의 안면을 본인의 가슴골에 묻고 부비부비를 시전하는 엄청난 연출이 들어가있어 유저들을 뿜게 만들었다.
언체인 스타터와 서클 기술 대부분이 슈퍼 캔슬 대응기가 됐고, 초필살기인 리얼 레이브가 완전한 독립 초필살기가 됐다. 2002UM 시절 MAX 모드를 켜면 어디서나 캔슬 효과로 스타터 기술에서 캔슬 가능했던게, XIV로 오면서 게이지 1~2개만 있으면 슈퍼 캔슬 대응기에서 언제든지 캔슬 가능해진 셈.
필살기 중 언체인 스타터 기술인 언체인 블로우(레픈 카무이)를 EX로 사용하면 발동이 느려지고 후속타를 발동할 수 없는 대신 강제 가드 크러시를 유발한다.
리얼 레이브(노멀 로얄리티 테스트 포 더 리벨러리스트)는 마지막 타격이 트레인 투 시 체리블러썸즈 후 크라운 언더 더 스카이 였지만, 바이바이 류쿠 후 크라운 언더 더 스카이로 변경되었고, MAX버전의 공격 모션이 일부 변경됐으며[5], 지상 반격 초필살기인 윈즈 페어 그라운드가 삭제된 대신 공중 반격 초필살기 블루 먼데이 카운터(블루 먼데이 퍼레이드)가 지상 공격도 반격 가능하게 됐다. 기존의 MAX 리얼 레이브(로얄리티 테스트 포 더 리벨러리스트)에서 하던 대사[6]가 새로운 클라이맥스의 대사로 옮겨졌고, 서바이버즈 뱅큇의 준비자세인 더 락 특유의 팔 흔드는 제스처와 앙헬이 사용했던 더 락의 패러디 대사는 MAX모드 발동 모션으로, 팔꿈치 찍기 공격은 블루 먼데이 카운터 반격 성공 시 후속타로 옮겨갔다.
여전히 다른 캐릭터들에 비하면 운영이 까다롭긴 하나 서틴 이후 제약이 완화된 공중 콤보 시스템 덕분에 언체인 콤보 난이도도 내려갔고, 반격 초필도 시스템 특성에 따라 노멀 버전이 부활하여 이전 시리즈에 비해 사용하기가 훨씬 쉬워졌다. 다만 2개의 초필살기 중 하나가 반격기라서 노멀 초필에서 MAX 초필로 캔슬할 수 있는 어드밴스드 캔슬을 써먹지 못하기에 초필살기간 캔슬은 클라이맥스 캔슬만 가능하다.[7]
성능은 구버전 기준 중~중약 정도. 기본기들은 판정 자체는 나쁘지 않은데, 문제는 리치가 좀 짤막하다. 특히나 리치 긴 기본기 가진 캐릭터들이 유리한 이 게임에서 리치가 짧은 건 상당한 단점. 그리고 언체인 연계 역시 압박으로는 훌륭한 성능이지만, 각각의 대미지는 낮아서 콤보 화력이 생각보다 안 나온다. 즉, 기가 많을 수록 대미지 보정을 먹는 지라 시스템 빨을 잘 받는 편이 아니다.
패치의 수혜도 크게 받지는 못하는 편, 2.00 패치 이후 피니시 스트레이트가 크리티컬 와이어로 바뀌며 콤보 화력이 살짝 오르고 끝일 정도였다.
다만 고수층의 의견에 의하면 생각보단 고평가받는듯 하다. 중강캐에서 상급 중캐로 평가받는 중.
KOF XIV가 오로치 시리즈 에필로그 비슷하게 제작되어 있어서 그런지 흐름에 끼어들지 못해서, 라몬과 킹 오브 다이노소어스와 엮이는 게 다다. 아직 10대 후반의 소녀라 그런지 킹 오브 다이노소어스에게 소녀감성을 드러내는게 전부. 미디어믹스인 KOF XIV 코믹스에선 이그니스 소멸 후 무서운 놈 없다라면서 네스츠 기지들을 터뜨리고 다니다가 어쩌다 보니 라몬에게 부탁받아 루차를 하게 됐다는 식으로 나온다. 코믹스 오리지널 설정으로 대회에서 레오나와 맞붙게 되는데 시합 도중에 네스츠 잔당에 의해 과거에 심어져 있던 세뇌장치로 조종당하기까지 한다. 이때 자신의 공격에 출혈이 일어날 정도로 레오나를 밀어붙이는데, 이는 네스츠 잔당이 오로치의 피가 있는 레오나를 각성시켜 차원의 틈을 열어 버스로 추정되는 존재를 부르려 했기 때문. 앙헬의 출혈이 진행되면서 세뇌가 풀리고, 싸움의 여파로 스테이지인 항공모함의 일부가 부숴져 관중석을 덮치려는 걸 네스츠 잔당에게 자신은 실험쥐가 아니라 정의의 천사 앙헬이라 외치며 막아낸 뒤 바로 주저 앉아 잠들어 버려 레오나에게 패배한다.
2.5. KOF XV
그래선 나를 이길 순 없다고, 바·보·야♥ (そんなんでわたしに勝てるわけないじゃん、お・ば・か・さん♥)
2021년 11월 25일 35번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전 확정. 성우는 전작과 동일한 오구라 미키이며, 트레일러에 사용된 BGM은 KOF 2002 UM의 앙헬의 테마 QT★@ngel. 이번 작에서는 크로닌, 쿨라 다이아몬드와 함께 크로닌 팀으로 참전한다. 크로닌이 K9999와 동일인물이니 2002의 팀 구성을 연상시키게 됐다. 모델링은 전작에 비해서는 괜찮아졌다는 평.
팀 배경 스토리를 보면 가출한 쿨라를 납치했으며, 네스츠의 잔당으로 추정되는 병사들에게 쫓기며 이리저리 거처를 옮기는 모양이다.
엔딩에서는 뒤끝없이 쿨라를 돌려보낸 후 크로닌과 함께 세계를 여행하고 있으며[8], 이때 크로닌을 K9999라 부르며 썸을 탐을 암시한다. K9999 캐릭터 디자인 표절 논란 등으로 인해 흐지부지됐던 원래의 설정을 다시금 써먹는 걸로 보인다.
특수 엔딩은 두 가지가 있는데, XIV의 멕시코 팀으로 결성 시 한 개, 나머지는 '오토바이 팀'으로의 엔딩이 있다. 크로닌, 료와 함께 팀을 짤 경우 나오며, 료가 가진 바이크의 소체가 1928년식인데다 부족한 파츠를 직접 만들었다는 걸 알고 '보기보다 손재주가 있다'며 놀라는 오토바이 덕후의 모습을 보여준다.
전반적인 기술 일람. |
어려운 조작 난이도에 걸맞게, KOFXV 전 캐릭터 중 유일하게 초보자 추천도가 1이다.
2.5.1. 시즌 1
2.5.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
본작에서 앙헬이 먹은 너프는 상상을 초월한 수준인데, 사실 너프가 없었더라도 본작 자체의 시스템 자체가 앙헬과 전혀 맞지 않는 부분이 많아 안 그래도 앙헬에게는 어려운 상황이었다. 예를 들어 대부분의 기본기들이 나빠져서 점프 공격을 낮게 맞추지 않는 이상 콤보가 이어지지 않고, 기상과 반격기가 크게 버프받고 시스템적으로 보조받는 본작에서 몇 안되는 승룡권의 부재와 거의 유일한 필살기 반격기의 부재, 전체적으로 줄어든 전투 템포와 점프 위주의 전개 양상이 사라지고 지상 위주의 전개 양상으로 돌아감으로써 앙헬은 크나큰 피해를 입을 상황이었다.그러나 그에 그치지 않고 앙헬 자체의 필살기 대미지가 큰 폭으로 너프되었는데, 필살기 3~4개를 콤보로써 맞추어야 강공격 한 방 수준의 대미지가 겨우 나오는 수준. 다른 캐릭터의 간단하고 고범위의 초간단 기본콤보보다도 떨어지는 주제에 판정도 약하고 범위도 몹시 좁으며, 다른 캐릭터들의 대공기들이 매우 강해지고, 앙헬 본인은 그런 기술이 없는 상황에서 상대에게 콤보를 넣으려면 매우 근접해 앉아 B나 근거리 D를 사용하거나, 위험을 무릅쓰고 상대의 경직이 이어지는 하단을 때리도록 설계해 점프하거나 하는 방법밖에 없다.
그러나 콤보 시동기인 앉아 B, 근거리 D는 리치가 너무 짧고, 점프 D의 경우에는 상대의 대공기에 격추되기 매우 쉬운데다, 접근기였던 레드 스카이는 크게 너프받아 사용 후 빈틈이 매우 길어지고 달리는 속도도 이동범위도 짧아진데다, 성공한다 하더라도 상대에게는 가드하거나 오히려 반격까지 할 수준의 기회가 주어졌으며 레드 스카이를 시동기로써 이어지는 콤보가 거의 없는데다 있더라도 의미가 없을 정도로 대미지가 약해졌다.
심지어 무적이 없어 상대가 중장거리 공격을 하고 있는 동안 레드 스카이를 사용하면 뒤로 갈 것도 없이 상대의 공격을 맞게 되는데다, 상대 공격의 사용 후 빈틈 대부분이 반격을 위해 레드 스카이로 접근하는 속도보다 빠르게 끝나기에 큰 의미가 없는 기술이 되었다.
어찌어찌 콤보를 넣었더라도 앙헬의 콤보 자체가 고난이도에 타이밍도 빡빡한데 반해, 거의 모든 캐릭터들은 모두 다 앙헬보다 간단하고 판정 범위도 시간도 널럴한데다 대미지도 높은 콤보들을 보유중이기 때문에 콤보를 넣더라도 상황을 유리하게 전개시키는건 거의 무리에 가깝다.
게다가 상술했듯 콤보 시동 기본기가 너무 짧아서 때문에 적에게 근접해야 하는데, 본작에서 크게 버프받은 대공기와 반격기 때문에 상대를 다운시켰다 하더라도 사실상 접근을 할 수가 없어 되어 압박 자체가 불가능해졌다.
또한 점프 공격 이후 특수기인 헤비 니 어택이 연결되지 않도록 바뀌고, 단순히 대미지가 줄어든 것 뿐이 아니라 판정 범위와 발동속도, 사용 후 빈틈도 크게 너프받은 언체인 블로우와 같은 기술들, 안 그래도 봉인기였던 앉아 강펀치는 사용 후 빈틈이 더 길어지고 대미지는 오히려 줄어들어 실수로라도 내지르면 자폭하게 되는 기술이 되어버린데다 전반적으로 기본기 속도들은 거의 절반 수준으로 크게 너프받았고, 범위도 크게 줄었다.
다른 캐릭터들이 대부분 하나씩은 가지고 있는 중장거리 기술 또한 전혀 존재하질 않아 중장거리 견제가 불가능한데도 불구하고 근거리만을 고집해야 하는데, 그 근거리를 시동 걸 기술 자체가 영 좋지 않은데 그렇게 해서 욱여넣는 콤보의 대미지도 다른 캐릭터의 비교적 훨씬 간단한 콤보들에 미치지 못하는 것.
또한 은근히 꽤나 많은 캐릭터들이 보유하고 있는 원콤 또한 보유하고 있지 않기도 하다. 그래도 콤보가 충분히 연구된 후엔 0.5~1.5개까지의 콤보 대미지는 쎈 편이다.
소위 더럽게 어려운데 더럽게 약한 캐릭터의 일종인 셈. 역대 최약의 앙헬은 물론이고 초기 빌드 내에서도 최하위 수준의 캐릭터로 평가받았다.
2.5.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
서클 페인트에 장풍 무적이 생기고 후방 버전의 이동 거리가 늘어났으며, 서클 소배트는 하반신 한정으로 장풍 무적이 생겼다. 피니시 넥 커터와 피니시 크래플 킥의 대미지가 소폭 증가했으며, 피니시 그래플 킥의 전방 잡기 판정이 확대됐다. 허나 베이스가 워낙 구린 캐릭터였기에 여전히 잘해봐야 중캐 정도라는게 평론이다. 더구나 팀메이트인 쿨라, 크로닌이 1.32 ver. 에서 최강 투톱으로 자리잡았기에 더더욱 위치가 초라해졌다.2.5.2. 시즌 2
2.5.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
- [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
- * 원거리 D: 발동속도 11프레임 → 8프레임
- 근거리 C: 넉백 거리 감소
- 앉아 B: 자세가 낮아지는 타이밍 늦춤
- 강 레드 스카이(→↘↓↙← + D): 발동속도 21프레임 → 25프레임, 이동 거리 증가, 가드시 전체 경직 짧아짐, 대미지 80 → 100
- EX 언체인 토네이도(←→ + B+D): 필살기 언체인 토네이도의 EX 버전 추가.
- 서클 해머 블로우(언체인 스타터 후 → + A or C): 콤보 중 히트한 경우 콤보 보정치 감소
- 피니시 롤링 (언체인 서클 후 →→ + B or D): 중단 → 상단 판정으로 변경, 공중 히트시 상태 변경, 콤보 보정치 감소, 슈퍼 캔슬 가능해짐, 1타/2타 대미지 20 → 40
- 피니시 그래플 킥(언체인 서클 후 ↓↘→ + C): 콤보 보정치가 정상적으로 작동하지 않던 문제 수정
- 노멀 리얼 레이브(←→↓↘ + A or C): MAX 블루 먼데이 카운터로 어드밴스드 캔슬 가능해짐
- 노멀 블루 먼데이 카운터((상대 공격에 맞춰) ←→↓↘ + B or D): 무적 삭제, 반격 판정이 1프레임부터 발생하도록 변경, 반격 판정 확대, 반격 판정의 지속 시간 길어짐, 반격이 성립하지 않을 때의 전체 경직 길어짐
- MAX 블루 먼데이 카운터((상대 공격에 맞춰) ←→↓↘ + BD): 잡기 무적 삭제, 반격 판정 확대, 반격 판정의 지속 시간 길어짐, 어드밴스드 캔슬로 발동할 경우 콤보가 되도록 변경, 어드밴스드 캔슬로 발동했을 경우 클라이맥스 캔슬 가능, 반격이 성립하지 않을 때의 전체 경직 길어짐
- 어센션 타임(↓↙←↙↓↘→ + C+D): 공격 지속 시간 증가
언체인 토네이도의 EX 버전이 추가됐으며, 피니시 롤링의 1~2타에서 슈퍼 캔슬이 가능해졌다. 그리고 노멀 리얼 레이브의 막타에서 MAX 블루 먼데이 카운터로 어드밴스드 캔슬이 가능해졌으며, 이렇게 발동한 MAX 블루 먼데이 카운터는 잡기 기술로 변경되어 노멀 리얼 레이브 막타 후 상대를 잡아 뒤로 넘긴 다음 엘보로 마무리한다.
2.5.2.2. 2.10 ~ ver.
- [ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
- * 러시 콤보: 1타가 앞으로 이동하도록 변경
- 근거리 D: 근거리 인식 범위 확대
- 앉아 C: 캔슬 가능한 시간 길어짐, 전체 경직 짧아짐
- 점프 C: 중단 판정→ 상단 판정으로 변경
- 점프 날리기: 공격 발생 전의 피격 판정 축소
- 헤비 니 어택(공중 ↓ + D): 발동속도 5프레임 → 4프레임
- 언체인 스텝(←↙↓↘→ + B or D): A+B로 정지 가능해짐
2.6. 킹 오브 파이터 올스타
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딱히 크게 메리트가 있는 것은 아니지만, 일러스트가 상당히 귀엽고 섹시하게 뽑힌지라, 많은 유저들이 수집용으로도 얻으려 노력하곤 한다. 다만, 인게임 3D 그래픽이 심하게 괴리감이 큰 편이라 그 점에 대해서는 상당히 비판을 받고 있는 상황이다.
2.6.1. KOF XV 앙헬(EX 파이터)
XV의 클라이맥스 어센션 타임이 스페셜 카드 초필살기로 등장하는데, 수위 조절을 위해서인지 상대가 앙헬의 가슴에 파묻히는 모션에서 앙헬이 상대의 턱을 자신의 가슴에 붙이고 하트 임팩트가 나오는 것으로 변경되었다.
[1] 대표적으로 쿠사나기 쿄는 약 칠십오식개 무한. 다만 이러면 늦게 죽으니 게이지 다 채웠으면 약 역철도 섞어주자.[2] 이 대사도 더 락의 패러디 중 하나인데, 그의 18번 대사인 "If you smell what The Rock is cookin'!"을 당시 일본에서 WWE를 방영하던 J SPORTS가 "듬뿍 맛보라고! 락 님의 묘기를!"(たっぷりと味わうがいい!ロック様の妙技をー!)라고 번역한 것을 패러디한 것이다. 일본에서 WWE를 보지 않았다면 눈치채지 못한다.[3] 이 캐릭터의 초필살기 중에는 락 바텀(처럼 보이는 우라나게)과 피플스 엘보우가 있다. 실제로 라몬처럼 패러디한 것. 이후 KOF XIV에서는 좀 더 다양한 프로레슬링 기술을 사용하기도 한다.[4] 레슬러 용어로 베이비페이스. 본인은 아이들의 성원은 좋지만 오그라든다며 부담스러워한다.[5] 기술 시전 방식은 이전 작품들과 같으나, 목을 노리는 잡기인 스타릿 필드를 사용하지 않고 바로 비욘드 더 프레임즈로 넘어가서 스테이트 오브 히트 헤이즈 후 바이바이 류쿠로 띄우지 않고 바로 어 풀문 이브닝으로 날린 후 다시 굴러서 다리로 찍어버리는 모션이 추가되었다.[6] 私アンヘル19歳!ちょっとオチャメな女の子!="나는 앙헬 19살! 약간 장난꾸러기인 여자아이!"[7] 2개의 초필살기 중 하나가 반격기인 기스의 귀번민의 경우 다른 하나가 장풍인 뇌굉열풍권이라서 보정에 풀히트가 안되긴 해도 '노멀 귀번민 → MAX 뇌굉열풍권'으로 어드밴스드 캔슬이 가능하다.[8] 쿨라는 여전히 앙헬을 싫어한다. 이때 여행하면서 프로레슬링도 하자고 크로닌을 꼬시는 걸 보면 레슬러 생활이 마음에 든 모양.[9] 이중 언더 블로우 래리어트 콤보는 잡기 없이 순수 타격 기술인데도 분류가 잡기로 되어 있어 배틀카드의 타격 기술 부스트를 받지 않는다.
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