코어세트 | 아나크 | 크리미널 | 셰이퍼 |
중립러너 | 하스-바이오로이드 | 진테키 | |
NBN | 웨이랜드컨소시엄 | 중립기업 | |
디럭스 확장 | |||
Creation and Control | Honor and Profit | Order and Chaos | 데이터와 운명 |
캠페인 확장 | |||
Terminal Directive | |||
싸이클 확장 | |||
Genesis 싸이클 | What Lies Ahead | Trace Amount | Cyber Exodus |
A Study in Static | Humanity's Shadow | Future Proof | |
Spin 싸이클 | Opening Moves | Second Thoughts | Mala Tempora |
True Colors | Fear and Loathing | Double Time | |
Lunar 싸이클 | Upstalk | The Spaces Between | First Contact |
Up and Over | All that remains | The Source | |
Sansan 싸이클 | The Valley | Breaker Bay | Chrome City |
The Underway | Old Hollywood | The Universe of Tomorrow | |
뭄바드 싸이클 | 칼라 고다 | 사업 우선 | 민주주의와 신조 |
살세트 섬 | 해방된 정신 | 대중을 두려워 하라 | |
Flashpoint 싸이클 | 23 Seconds | Blood Money | Escalation |
Intervention | Martial Law | Quorum | |
Red Sand 싸이클 | Daedalus Complex | Station One | Earth's Scion |
Blood and Water | |||
NISEI 이후 | |||
System gateway | System update 2021 | Elevation | |
Ashes사이클 | Downfall | Uprising | |
Borealis사이클 | Midnight Sun | Parhelion | |
Liberation 사이클 | The Automata Initiative | Rebellion Without Rehearsal |
1. 러너
1.1. 아나크
2. 기업1.1.1. Ryō “Phoenix” Ōno1.1.2. Topan1.1.3. Charm Offensive1.1.4. Scrounge1.1.5. Shred1.1.6. •Bling1.1.7. Gourmand1.1.8. Hantu1.1.9. Rising Tide1.1.10. •Cacophony1.1.11. Rent Rioters
1.2. 크리미널1.2.1. Barry “Baz” Wong1.2.2. MuslihaT1.2.3. Clean Getaway1.2.4. Lie Low1.2.5. Maintenance Access1.2.6. Transfer of Wealth1.2.7. •Detente1.2.8. •Maglectric Rapid (748 Mod)1.2.9. Sang Kancil1.2.10. •Fransofia Ward1.2.11. Open Market
1.3. 쉐이퍼1.3.1. Dewi Subrotoputri1.3.2. Magdalene Keino-Chemutai1.3.3. Illumination1.3.4. Ritual1.3.5. •GAMEDRAGON™ Pro1.3.6. •Madani1.3.7. Azimat1.3.8. Chromatophores1.3.9. Devadatta Drone1.3.10. Principia1.3.11. •“Knickknack” O’Brian
1.4. 중립1.4.1. Side Hustle
2.1. HB
2.1.1. LEO Construction2.1.2. Poétrï Luxury Brands2.1.3. Aggressive Trendsetting2.1.4. Project Ingatan2.1.5. Humanoid Resources2.1.6. Otto Campaign2.1.7. Bumi 1.02.1.8. Scatter Field2.1.9. Nanomanagement2.1.10. Top-Down Solutions2.1.11. •Mercia B4LL4RD
2.2. 진테키2.2.1. AU Co.2.2.2. PT Untaian2.2.3. Proprionegation2.2.4. Sericulture Expansion2.2.5. Byte!!2.2.6. •Phật Gioan Baotixita2.2.7. Empiricist2.2.8. Mycoweb2.2.9. Semak-samun2.2.10. Peer Review2.2.11. •Mitra Aman
2.3. NBN2.3.1. Nebula Talent Management2.3.2. Synapse Global2.3.3. Embedded Reporting2.3.4. Next Big Thing2.3.5. Idiosyncresis2.3.6. Public Access Plaza2.3.7. Doomscroll2.3.8. N-Pot2.3.9. Bigger Picture2.3.10. IP Enforcement2.3.11. Touch-ups
2.4. 웨이랜드2.4.1. BANGUN2.4.2. The Zwicky Group2.4.3. Greenmail2.4.4. Off the Books2.4.5. Anthill Excavation Contract2.4.6. •Plutus2.4.7. Biawak2.4.8. Kessleroid2.4.9. Syailendra2.4.10. Key Performance Indicators2.4.11. Measured Response
2.5. 중립해당 세트는 System Gateway과 같이 코어 세트로 설계 되어 System Update 2021를 대체한다. 스탠더드에서 FFG시절 마지막 사이클과 System Update 2021이 포맷에서 빠지는 만큼 NISEI 제작 카드로만 포맷이 진행되는 시점이다.
1. 러너
1.1. 아나크
1.1.1. Ryō “Phoenix” Ōno
Ryō “Phoenix” Ōno: Out of the Ashes |
ID:G-mod • 덱:45 • 영향력:17 |
라운드마다 처음으로 서브루틴을 격발시키고 런이 성공했을 때 1크레딧 얻고 기업이 HQ에서 카드 1장을 버리게 한다. |
. |
서브루틴을 맞으면서 런을 할 때 이득보는 러너. 우회가 강요되는 Mercury보다 어려운 조건이지만 약간의 보상과 기업에 직접적인 피해를 준다. 기본적으로 기업이 '크레딧 얻는다' 같은 약한 서브루틴이 있는 아이스가 쓰일 때 효과적이다. 능동적으로 쓴다면 Tsakhia "Bankhar" Gantulga과 써서 일부러 넷피해 맞고 능력 조건을 맞출 수 있다. 또한, Banner는 방벽이 있다면 피해 없이 평소보다 1메모리 더 쓰면서 런마다 1크레딧 내는것으로 안전하게 격발시킬 수 있다. 기업의 HQ를 털어서 기업의 빌드업 방해하할 수 있으며, 비슷한 성격을 갖는 사보타주 카드들과 시너지를 낸다.
1.1.2. Topan
Topan: Ormas Leader |
ID:사이보그-내추럴 • 덱:45 • 영향력:15 |
턴에 1번->클릭: 2크래딧 적게 내고 그립에 카드 1장을 설치한다. 1 육체피해 입는다. |
. |
아나크의 무난한 러너. 카드 1장을 담보로 설치비용 할인은 상당한 경제 보너스다. 그 대신 잃은 카드가 임의라서 콤보가 깨질 수 있으며, 카드 뽑기를 더 챙겨야된다. 육체피해를 줄일 방법은 없지만 Ghosttongue과 Strike Fund가 걸리면 발동되는 장점이 있다. 같이 나온 Bling 콘솔과 시너지가 뛰어나서 능력을 써서 잃은 카드를 제한적으로 보충해준다. “Knickknack” O’Brian으로 할인 받은 카드를 제값에 되팔 수 있다. 다만 덱이 전반적으로 단순해지는건 흠.
1.1.3. Charm Offensive
Charm Offensive |
이벤트:런 • 비용:0 • 영향력:2 |
아카이브에 런을 시행한다. 런 종료시 런 동안 아카이브에서 접속한 카드의 레즈된 사본을 폐기할 수 있다. |
조건이 아카이브에도 1개 있으면서 다른 하나가 어딘가 레즈 되어 있어야되는 만큼 빡빡하다. 다만 보호용 업그레이드나 경제 자산은 여러개 쓰이는 만큼 두번째 사본을 썼을 때 카운터로 쓸 수 있다. 다만 스핀 닥터로 아카이브 사본을 돌려보낼 수 있는 만큼 주의해야된다.
1.1.4. Scrounge
Scrounge |
이벤트:더블 • 비용:1 • 영향력:1 |
이벤트 발동 코스트로 클릭을 추가로 소비한다. 힙에 있는 프로그램 1장을 설치한다. 힙에 프로그램 1장을 스택 맨 아래에 넣을 수 있다. |
힙에 프로그램 2개 다시 쓰게 해주는 이벤트. 주요 브레이커 회수용으로 쓸 수 있다.
1.1.5. Shred
Shred |
이벤트:런 • 비용:1 • 영향력:1 |
아무 서버에 런한다. 기업이 처음으로 런을 종료시킬 때, 기업은 X개의 카드를 HQ에서 공개하고 폐기하거나 런이 종료되는 것을 방지한다. X는 공격당한 서버의 루트에 있는 카드의 개수다. |
런 종료를 조건부로 막는 런 이벤트. 폐기 카드를 기업이 고르는 만큼 서버의 루트에 중요한게 있다면 무조건 이 옵션을 고를 것이다. HQ런에 써서 어떻게 되는 기업의 손패를 제한시키는 용도가 가장 적절하다.
1.1.6. •Bling
•Bling |
하드웨어-콘솔 • 비용:2 • 영향력:3 |
메모리+1 크레딧 소모 없이 카드 설치할 때 마다, 스택 맨 위 카드를 앞면으로 이 카드에 호스트한다. 호스트 된 카드는 그립에 있는 것처럼 플레이나 설치가 가능하다. 손패 한도를 맞추기 단계 종료 후 호스트된 카드를 전부 폐기한다. 콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다. |
. |
조건부로 카드 설치시 유사 카드 뽑기가 생기는 콘솔. 다만 호스트한 카드가 턴 종료시 폐기되는 만큼 덱이 전반적으로 언제나 쓰기 좋은 무난한 카드로 구성되거나 실수로 폐기되어도 지장이 있는 카드가 없어야된다. 거기에 카드를 무료로 설치할 방법도 있어야된다. 비용 2까지 자력으로 무료설치하는 Topan과 어울리는 콘솔이다.
1.1.7. Gourmand
Gourmand |
프로그램 • 비용:0 • 영향력:2 •메모리:1 |
접속-> 폐기: 접속중인 아젠다가 아닌 카드를 폐기한다. 카드 1장을 뽑는다. |
임프 리메이크 카드. 비용이 없어지고 카드 뽑기도 있으며, 바이러스 퍼지에 내성이 생긴 대신 1회용이다. 폐기 특화인 르네와 어울리지만 설치가 쉬운 러너들도 어울린다. 아나크에는 같이 나온 Topan이 있고, 아나크 밖어서도 Arissana Rocha Nahu나 Magdalene Keino-Chemutai도 쓰기 쉽다.
1.1.8. Hantu
Hantu |
프로그램-아이스 브레이커-킬러-바이러스 • 비용:3 • 영향력:2 •메모리:1 |
힘:2 이 프로그램 설치시 바이러스 카운터 2개를 놓는다. 인터페이스-> 1크래딧: 파수 서브루틴 깬다 1 바이러스 카운터: 힘을 +2한다. |
힘 펌핑이 무료인 대신 제한적인 킬러. 카운터가 적지만 기본 힘이 나쁘지 않아서 기어체크 파수 다수 투자 없이 뚫을 수 있으며, 펌핑이 무료라서 강한 아이스도 한번 적당한 가격으로 뚫을 수 있다. 바이러스라 요리책과 시너지가 있다.
1.1.9. Rising Tide
Rising Tide |
프로그램-아이스 브레이커-프랙터 • 비용:1 • 영향력:2 •메모리:1 |
힘:1 힙에 있는 프랙터 당 힘+1을 얻는다. 인터페이스-> 1크래딧: 방벽 서브루틴 깬다 1크래딧: 힘을 +1한다. |
프랙터들이 버려질수록 강해지는 프랙터. 펜로즈와 Lobisomem 같이 프랙터 이름만 있거나 프로펠러처럼 유통기한 프랙터와 시너지가 있다. 다만 브레이커 소수 넣고 튜터링 하는 메타에 어울리는 브레이커는 아니다.
1.1.10. •Cacophony
•Cacophony |
리소스:가상체 • 비용:3 • 영향력:4 |
매 턴 처음으로 기업의 카드를 훔치거나 폐기했을 때 파워카운터 1개를 올린다. 본인의 행동 차례 종료시 파워 카운터 2개를 제거하고 사보타주3(3장까지 HQ에서 골라 버리거나 R&D 위에서 버린다.) |
폐기를 안정적으로 한다면 사보타주로 기업을 말려죽이는 강력한 리소스. 시점이 턴 종료라 바로 공략하지 못하지만 기업에게 상당한 압력을 줄 수 있다. Captain Padma로 안정적으로 카운터를 쌓을 수 있다.
1.1.11. Rent Rioters
Rent Rioters |
리소스:연결-지저분함 • 비용:2 • 영향력:1 |
3클릭, 폐기: 9크레딧 얻는다 |
4클릭으로 7크래딧 버는 리소스. 클릭 소모가 크지만 카드 1장 밸류가 높은 무난한 경제 카드
1.2. 크리미널
1.2.1. Barry “Baz” Wong
Barry “Baz” Wong: Tri-Maf Veteran |
ID:사이보그 • 덱:45 • 영향력:15 |
기업이 아이스 레즈시 그립에서 리소스나 하드웨어를 설치할 수 있다. |
. |
아이스 레즈될 때 리소스나 하드웨어 설치하는 러너. 기본적으로 레즈된 카드를 통과하는데 부메랑과 뛰어난 시너지를 자랑하며, 디레즈 시키는 Capybara나 Maglectric Rapid (748 Mod)도 시너지 내며, 마찬가지로 디레즈된 카드와 상호작용하는 Hermes도 어울린다. 정석적으로도 사이멀칩을 동원해서 레즈된 아이스에 맞는 브레이커를 힙에서 주워올 수 있다. 이게 아니더라도 경제 리소스 설치하는데 쓸 수도 있다. “Knickknack” O’Brian으로 설치한 카드 폐기해서 덱사이클링으로 쓰거나 임시 크레딧을 일반 크레딧으로 만들 수 있다.
1.2.2. MuslihaT
MuslihaT: Multifarious Marketeer |
ID:내추럴 • 덱:45 • 영향력:15 |
턴 시작시 스택 맨 위 카드를 확인한다. 아이스 브레이커나 런 이벤트라면 그 카드를 공개하고 그립에 넣는다. |
. |
브레이커와 런이벤트 위주로 덱 구성시 매턴 1장 추가로 뽑는 러너. 켄 "익스프레스" 텐마와 유사하게 덱을 구성할 수 있다.
1.2.3. Clean Getaway
Clean Getaway |
이벤트-런 • 비용:3 • 영향력:2 |
아무 서버에 런한다. 성공시 6크래딧 얻는다. |
치부 리메이크 카드. 비용이 늘었지만 돈을 성공시 얻어서 카드 폐기에도 쓸 수 있다.
1.2.4. Lie Low
Lie Low |
이벤트:더블 • 비용:1 • 영향력:1 |
이벤트 발동 코스트로 클릭을 추가로 소비한다. 다음 중 1개를 선택한다.
|
2클릭 카드 4장은 무난한 효과이며, 태그 제거는 태그 덱 상대로 유틸성을 보장해준다.
1.2.5. Maintenance Access
Maintenance Access |
이벤트:런-더블 • 비용:0 • 영향력:3 |
이벤트 발동 코스트로 클릭을 추가로 소비한다. 아카이브를 대상으로 런을 시행한다. 아카이브에 접근할때 공격 당하는 서버를 HQ로 바꾸고 HQ에 접근한다. |
1회용 잠입용 문 베타 같은 이벤트. 2클릭인게 아쉽지만 원래도 설치 후 런이라 필요한 클릭은 같으며, 비용도 적고 메모리 차지하지 않아서 쓰기 편하다. 효과 설명 덕분에 HQ에 런 성공시 효과 전부 받는건 덤이다. 원래도 잠입용 문 베타로 여러번 런하는 일이 적고, 한번 쓰면 아카이브에 아이스가 들어서서 다시 침투가 어려워지는 만큼 큰 손해가 아니다. 오히려 1회용이라 대응하기 아까운 만큼 두번째 사본도 효과적일 가능성이 높다.
1.2.6. Transfer of Wealth
Transfer of Wealth |
이벤트:런 • 비용:0 • 영향력:4 |
HQ로 런을 수행한다. 런 성공시 태그 1개 받고 기업은 3크레딧 잃는다. 당신은 기업이 잃은 1크레딧 당 2크레딧 얻는다. |
계좌 빼돌리기 리메이크 카드. 훔치는 돈이 3크레딧으로 줄은 대신 태그 1개만 받는다. 효과가 약해졌지만 여전히 9크레딧 만큼 돈이 뒤집어지는 흉악한 이벤트다.
1.2.7. •Detente
•Detente |
하드웨어-콘솔 • 비용:3 • 영향력:3 |
메모리+1 매 턴 처음으로 HQ에 성공적으로 런 성공시 HQ에 임의의 카드를 이 카드에 앞면으로 호스트한다. 1클릭,호스트된 카드 2장을 HQ에 넣는다: 러너가 HQ에 카드 1장을 임의로 접속한다. 모든 플레이어가 이 능력을 쓸 수 있다. 콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다. |
. |
HQ 공략시 기업의 카드를 사실상 제외시키는 콘솔. 아젠다를 빼가는 것과 별개로 HQ를 턴당 3장씩 줄이면 기업은 카드복구하는 것 말고 선택지가 없어진다. 클릭으로 뺏긴 카드를 가져오는 옵션도 있지만 클릭이 아쉽고 접속이 제공되는 만큼 주요카드가 폐기되거나 훔쳐질 수 있다. 전통적인 HQ집중공략 크리미날에 어울리는 강력한 콘솔이지만 정작 스텐다드에 HQ공략 러너가 없다.
1.2.8. •Maglectric Rapid (748 Mod)
•Maglectric Rapid (748 Mod) |
하드웨어-무기 • 비용:1 • 영향력:2 |
HQ에 성공적으로 런 성공시, 기업의 카드를 하나 디레즈하기 위해 이 카드를 폐기할 수 있다. |
. |
아이스 디레즈 하드웨어. 하드웨어라 클릭 없이 설치하는Barry “Baz” Wong과 할인 받는 이즈와 시너지가 있다.
1.2.9. Sang Kancil
Sang Kancil |
프로그램-아이스 브레이커-디코더 • 비용:3 • 영향력:2 •메모리:1 |
힘:2 인터페이스-> 1크래딧: 코드게이트 서브루틴 깬다 3크래딧: 힘을 +2한다. 런 이벤트 활성화 상태라면 비용이 2크레딧 줄어든다 |
런 이벤트와 같이 쓰면 강력한 디코더. 런 이벤트 위주 덱에 어울린다.
1.2.10. •Fransofia Ward
•Fransofia Ward |
리소스:연결 • 비용:3 • 영향력:3 |
아이스의 레즈 비용이 1 크레딧 증가한다. 아이스 대면시 기업이 15크레딧 이상 있다면, 이 리소스를 폐기하고 그 아이스를 우회할 수 있다. |
. |
제나두 리메이크 카드. 디레즈가 더 어울리는 크리미널 카드가 되었으며, 조건부 우회도 추가되었다.
1.2.11. Open Market
Open Market |
리소스:범죄-장소 • 비용:2 • 영향력:2 |
이 카드를 설치할 때 6크레딧을 올린다. 올린 크레딧이 없다면 이 카드를 폐기한다. 올린 크레딧은 범죄과 연결 리소스 설치하는데 쓸 수 있다. 러너 턴 시작시 이 카드에서 1크레딧을 가져온다. |
. |
특이한 경제 카드로 설치하면 6턴 걸쳐서 6크레딧 벌어 오지민 범죄나 연결 리소스 설치할 때 땡겨 쓸 수 있다. 해당 리소스 몇 개 쓴다면 준수한 경제 카드다.
1.3. 쉐이퍼
1.3.1. Dewi Subrotoputri
Dewi Subrotoputri: Pedagogical Dhalang |
ID:내추럴 • 덱:45 • 영향력:15 |
런 성공시 메모리가 가득 찼다면 1크레딧을 얻고 아이덴티티를 뒤집는다. |
뒷면 |
런 성공시 메모리가 1이라도 남았 다면 카드 1장을 뽑고 아이덴티티를 뒤집는다. |
. |
메모리 조절하면 이득이 있는 러너 조건만 맞추면 횟수제한이 없는 만큼 잠재력은 높다. 런 도중에 폐기되는 프로그램 몇개가 있어서 동원할 수 있지만 Pichação가 2런마다 손으로 돌아가고 설치 클릭을 벌어오는 만큼 찰떡 궁합이다. 효과가 폭발적인건 아니고 보조 카드 넣을 메모리가 쓰이지만 꾸준히 클릭과 카드를 벌어오는 조합이다.
콘솔은 사이클의 이득을 늘려주고 메모리도 많은 LilyPAD가 어울린다. 금지 상태지만 Endurance도 런을 반복하는 Dewi의 특성과 시너지가 있으며, 부족한 폭발력을 제공한다.
1.3.2. Magdalene Keino-Chemutai
Magdalene Keino-Chemutai: Cryptarchitect |
ID:사이보그 • 덱:45 • 영향력:10 |
손패 한도를 맞추기 위해 카드를 버린다면 그 중 프로그램이나 하드웨어 1개를 설치할 수 있다. |
. |
손패 초과로 가지고 있으면 무료 설치 얻는 러너. 턴 종료시 손패 6장으로 유지하면 지속적으로 설치 클릭을 얻을 수 있다. 대량 카드 뽑기 이벤트는 Joy Ride 밖에 안남은게 아쉽다. 콘솔은 LilyPAD가 설치시 카드 뽑아줘서 6장 유지를 도와주며, 발동 타이밍상 기업 턴을 6장으로 시작해서 킬덱 내성이 생긴다.
1.3.3. Illumination
Illumination |
이벤트-런 • 비용:0 • 영향력:3 |
R&D에 런한다. 성공시 그립에서 카드 3개까지 1크레딧 씩 할인받고 설치할 수 있다. |
카드 대량 설치 런 이벤트. 런이 유의미하다면 카드 1장만 설치해도 제값 하지만 보통은 런 전에 설치하는게 가치가 높다. Joy Ride와 같이 써서 대량의 카드 얻고 그 카드들을 바로 쓰는게 좋다.
1.3.4. Ritual
Ritual |
이벤트 • 비용:0 • 영향력:2 |
남은 클릭 1개당 카드 1장을 뽑는다. |
디젤의 하위호환 리메이크. 첫 클릭에 써야 디젤에 동급인데, 보통은 첫 클릭에 써서 옵션을 늘리는게 이득이라 큰 문제는 아니지만 런 중 피해를 입어서 복구해야 할 때 아쉽다.
1.3.5. •GAMEDRAGON™ Pro
•GAMEDRAGON™ Pro |
하드웨어- 모드 • 비용:2 • 영향력:2 |
이 하드웨어 설치할 때와 턴 시작시 설치된 AI가 아닌 아이스브레이커에 호스트 할 수 있다. 호스트한 아이스브레이커는 힘+1받고, 힘을 늘리는 효과들이 런 종료까지 유지된다. |
. |
브레이커의 힘 보너스가 라운드 종료까지 유지시키는 하드웨어. 여러 종류의 아이스 처리 가능한 Lobisomem과 특히 시너지가 있다.
1.3.6. •Madani
•Madani |
하드웨어-콘솔 • 비용:2 • 영향력:3 |
클릭: 그립에서 원하는 만큼의 프로그램을 호스트할 수 있다. 턴 당 한번->0크레딧: 호스트 된 카드를 하나 설치한다. 콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다. |
. |
폴의 카페를 콘솔로 만든 카드. 카드마다 클릭을 써야 하는 폴의 카페와 달리 클릭 한번으로 여러개 호스트할 수 있으며, 준비 없이도 가격 증가가 없다. 초반에 써야되고, 카드 뽑는 카드와 같이 써서 여러장 호스트 해놔야 제값 하는 만큼 시작 패가 중요하다.
1.3.7. Azimat
Azimat |
프로그램 • 비용:1 • 영향력:1 •메모리:2 |
2임시크래딧(이 카드를 설치할 때와 당신의 차례가 시작되기 전 호스트된 크레딧을 채운다.) 호스트 된 크레딧은 폐기 비용을 지불할 때 사용할 수 있다. |
스크러버 리메이크 카드. 셰이퍼로 왔고 2메모리 프로그램이다. 조금 저렴하지만 메모리를 많이 먹어서 초반에 나온게 아니면 부담된다.
1.3.8. Chromatophores
Chromatophores |
프로그램-트로잔 • 비용:1 • 영향력:2 •메모리:1 |
아이스 위에만 설치할 수 있다. 호스트 아이스는 방벽, 코드게이트, 파수를 얻는다. |
백로 리메이크 카드. 저렴해지고 트로잔이 붙어서 관련 카드와 상호작용한다.
1.3.9. Devadatta Drone
Devadatta Drone |
프로그램 • 비용:1 • 영향력:1 •메모리:1 |
이 프로그램을 설치할 때 파워 토큰 2개를 놓는다. R&D를 접속할 때 파워토큰 하나 지불하고 카드 1개를 추가로 접속할 수 있다. |
R&D 추가 접속 프로그램. 총 2장 더 보는게 끝이고 메모리 잡아먹는게 아쉽지만 이벤트 같은 다른 카드와 중첩 가능하다는 장점이 있다.
1.3.10. Principia
Principia |
프로그램-아이스 브레이커-프랙터 • 비용:4 • 영향력:1 •메모리:1 |
힘:2 설치된 아이스 브레이커 당 설치비용이 1크레딧 줄어든다. 인터페이스->1크래딧: 방벽 서브루틴 깬다. 2크래딧: 힘을 +2 한다. |
. |
가격이 비싸고 펌핑도 비효율적인 프랙터. 아이스가 늘어나면 할인 받지만 그 수준도 낮다.
1.3.11. •“Knickknack” O’Brian
•“Knickknack” O’Brian |
리소스:연결 • 비용:2 • 영향력:3 |
매 턴 처음으로 런 시작시 설치된 카드 1개를 폐기해도 된다. 그렇게 한다면 그 카드의 설치비용 만큼의 크레딧을 얻고 카드 1장을 뽑는다. |
이솝의 전당포 리메이크. 런을 시작해야 발동되고, 가격도 카드의 가격이라 저렴한 카드를 팔아서 경제로 쓰는 전략이 막혔지만 카드를 뽑아주는 점에서 차별화된다. 횟수제한이나 할인 설치와 시너지가 있다.
1.4. 중립
1.4.1. Side Hustle
Side Hustle |
리소스:범죄 • 비용:2 • 영향력:0 |
이 카드 설치 할 때와 런 시작시 1크레딧을 이 카드에 올린다. 6크레딧 이상 올려져 있을 때 그 크레딧을 가져오고 이 카드를 폐기하며 카드 1장을 뽑는다. |
2. 기업
2.1. HB
2.1.1. LEO Construction
LEO Construction: Labor Solutions |
ID:부서 • 덱:45 • 영향력:15 |
턴 당 1번->공격 당한 서버를 보호하거나 루트에 있는 레즈된 바이오로이드 카드 1장을 폐기한다: 런을 종료한다. |
. |
바이오로이드 자산을 폐기하면 Border Control처럼 런을 종료시키는 기업. 바이오로이드 아이스가 결정적일 때 런을 못막는 한계를 극복할 수 있으며, 같이나온 업그레이드 바이오로이드인 Mercia는 기본 기능에 서버 보호하는 효과가 추가된다. 바이오로이드 자산도 있지만 보통 자산을 폐기하려고 런하는 만큼 이 때 능력 쓰는건 런 성공시 효과를 막는게 폐기비용과 레즈비용 합한것 이상의 이득이라 판단되는 경우다. 이 기업은 카드 설치하는 서브루틴을 가즌 아이스, 특히 아카이브에서 설치하는 아이스들을 크게 강화해준다. 브란1.0이 본인이 바이오로이드면서 바이오로이드 아카이브에서 설치해줄 수 있어서 딱 어울린다. 진테키 Mycoweb도 딱 이거에 할인된 레즈도 해주고 다른 서브루틴도 좋다. Hákarl 1.0는 설치와 폐기 반복하는 특성상 레즈 효과를 자주 볼 수 있어 어울린다.
2.1.2. Poétrï Luxury Brands
Poétrï Luxury Brands: All the Rage |
ID:부서 • 덱:45 • 영향력:15 |
아젠다 득점시 R&D 위 카드 3장을 확인한다. 그 중 아젠다가 아닌 1장을 설치할 수 있다. 아젠다가 훔쳐지면 그립에서 아젠다가 아닌 카드 1장을 설치할 수 있다. |
. |
어느쪽이든 아젠다가 득점되면 템포 주는 기업. 본인 득점 효과가 카드 튜터링에 설치까지 해줘서 나쁘지 않지만 러너 득점시 러너 턴에 카드 설치해서 안전하게 쓸 수 있다.바로 큰 템포 버는 Humanoid Resources나 득점에 쓸수 있는 배스가 대표적이다. 러너는 이런 자산을 마음대로 못쓰게 클릭 하나 남기고 런하는 것을 강요하고, 그런 만큼 클릭 사용 유도하는 바이오로이드 아이스나 태그 전략도 시너지 있다. 대부분의 경우 3뽑기 6설치 클릭의 가치가 있어서 무난히 쓰기 좋은 기업이다.
2.1.3. Aggressive Trendsetting
Aggressive Trendsetting |
아젠다:선제 • 발전:3 • 점수:1 |
매 턴 러너 처음으로 설치된 기업의 카드를 폐기했을 때 1클릭을 소모할 수 있다. 소모하지 않았다면 기업은 다음 턴에 +1클릭 얻는다. |
폐기의 코스트에 1클릭을 늘려주는 아젠다. 기업이 4클릭으로 시작하면 얻는 이득이 상당해서 남는 클릭이 없는게 아니면 추가 클릭 쓰는게 강요된다. 그런데 3발전이라 득점하기 쉬우며, 중복으로 적용이 되어서 자산 위주라면 고려할 수 있다. 다만 1점이라 아젠다가 평소에 1장 많아지게된다
2.1.4. Project Ingatan
Project Ingatan |
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2 |
배당1(당신이 이 아젠다 득점할 때 3을 초과하는 발전 카운터 당 1개의 아젠다 카운터를 놓는다.) 손패 정리 단계 종료시 호스팅된 아젠다 카운터 하나 버리고 기록보관소로부터 카드 1장을 추가비용 없이 설치할 수 있다. |
프로젝트 비트루비우스 리메이크 카드. 타이밍이 손패정리 단계에 설치 가능한 카드로 고정되어서 바이오틱 레이버 가져와서 득점하는 전략이나 HQ런 성공하면 함정을 손에 넣는 전략이 불가능해졌다. 그 대신 설치까지 해줘서 2클릭 이득이 되었다. 다만 이 능력과 별개로 3/2아젠다라는 점 하나로 쓸만하다.
2.1.5. Humanoid Resources
Humanoid Resources |
자산:광고 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:2 |
3클릭,폐기: 4크래딧을 받고 카드 3장을 뽑는다. HQ에서 카드 2장까지 설치하고 운영 1개를 발동할 수 있다 . |
리스크 가지고 템포를 크게 당겨오는 자산. 3클릭에 설치 클릭도 필요해서 일반적으로는 1턴에 발동이 불가능한 만큼 러너 턴 1번 보호해야된다. 하지만 발동에 성공하면 3크레딧 3카드에 2설치 1운영의 엄청난 템포를 가져다준다. 특히 러너의 턴에 설치한다면 안전해지는 만큼 이런 카드와 시너지가 있다. 특히 아카이브에서 설치하게 하는 아이스는 러너 입장에서 이 카드가 다시 안전하게 튀어나오게 하는 효과가 된다. 같이 나온 LEO Construction은 카드 재활용 효과를 많이 쓰는 만큼 시너지 있으며, Poétrï Luxury Brands은 무료 설치가 있어서 시너지가 있다. 웨이렌드 OB Superheavy Logistics는 클릭 없이 설치하는 방법이 있으며, 이 카드도 0비용 카드 설치해온다.
2.1.6. Otto Campaign
Otto Campaign |
자산:광고 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:3 |
이 자산을 레즈할 때 6크레딧을 이 위에 놓는다. 남은 크레딧이 없으면 2클릭을 얻고 폐기한다. 당신의 차례가 시작될 때 이 자산으로부터 2크레딧을 가져간다. |
흔히 보이는 경제자산이지만 3턴 뒤 종결될 때 2클릭을 준다. 5클릭이면 기업이 4발전 아젠다를 확정으로 득점하는 만큼 러너는 폐기하는게 강제된다. 즉, 경제 카드 겸 득점루트다.
2.1.7. Bumi 1.0
Bumi 1.0 |
아이스:파수-바이오로이드-AP-파괴자 • 레즈:3 • 힘:3 • 영향력:1 |
이 서버에 대한 런 도중에 레즈 했다면 트로잔 하나를 폐기할 수 있다. 클릭 잃는다: 이 아이스의 서브루틴을 1개 깬다. 러너만 쓸 수 있다. ㄴ 설치된 프로그램 하나를 폐기한다. ㄴ 1 코어 피해를 준다. |
트로잔 카운터 아이스. 셰이퍼가 트로잔 의존도가 높아져서 카운터하며, 프로그램 폐기도 2번째 아이스로 준수한 효과다. 얼마 안남은 저렴한 바이오로이드라 LEO가 폐기하기 가장 무난한 바이오로이드다.
2.1.8. Scatter Field
Scatter Field |
아이스:코드게이트 • 레즈:3 • 힘:0 • 영향력:2 |
이 아이스가 서버를 보호하는 유일한 아이스일 때 힘+4 ㄴ HQ에서 카드 1장을 설치한다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.1.9. Nanomanagement
Nanomanagement |
운영 • 비용:4 • 영향력:4 |
2클릭 얻는다. |
바이오틱 레이버 이름만 바꾼 카드
카드 1장과 4크레딧으로 추가클릭 사는 카드. 주어지는 추가 클릭은 보통 빠른 득점에 사용된다.
2.1.10. Top-Down Solutions
Top-Down Solutions |
운영 • 비용:2 • 영향력:2 |
카드 2장을 뽑는다. HQ에서 카드 2장까지 설치한다. |
준수한 템포카드로 대부분의 고속 설치카드는 설치할 카드가 모여야되고 HQ가 빈다는 단점이 있지만 이 운영는 카드 보충도 해준다.
2.1.11. •Mercia B4LL4RD
•Mercia B4LL4RD |
개선-바이오로이드 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:2 |
본인의 액션 차례 종료시 HQ에서 아이스 1장을 1크레딧 적게 내고 설치할 수 있다. 그렇게 한다면 설치한 아이스가 보호하는 서버의 루트로 이 카드를 옮길 수 있다. |
무료 설치 클릭을 주는 개선. 효과 자체는 기대 이하지만 LEO에게는 바이오로이드 개선이라서 강제 턴종료 시킬 뿐만 아니라 바이오로이드 아이스 설치 클릭을 아껴준다.
2.2. 진테키
2.2.1. AU Co.
AU Co.: The Gold Standard in Clones |
ID:부서 • 덱:45 • 영향력:15 |
러너에게 피해를 주거나 HQ에서 카드 1장 이상 폐기하면 기업에 파워 카운터 1개 놓는다. 기업 턴 시작시 파워카운터 2개를 제거하고 R&D 위 카드 3장을 확인해서 1장을 폐기하고 2장을 HQ에 넣을 수 있다. |
. |
러너에게 피해를 주거나 HQ에서 폐기하면 템포 이득을 받을 수 있는 기업. 진테키 정석처럼 넷피해 위주로 운영해도 카드 몇 장을 추가로 뽑아서 이득을 볼 수 있다. 하지만 대부분의 경우 이것은 수동적이고 러너턴에만 보는 이득은 만큼 HQ 폐기까지 쓰는게 좋다. 장수혈청은 효과를 써먹을 정도가 된다. 카쿠렌보는 심리전 카드라 안정성이 떨어진다. Boto는 카드 버리는 서브루틴 코스트를 추가 카드 뽑게 해줘서 쓸만해진다. 한세이 재검토는 핵심으로 카드 뽑기에 집중된 AU Co의 효과를 크레딧 수입으로 균형잡아준다. Cohort Guidance Program 자산 버전 느낌으로 HQ 폐기로 2크레딧 1카드를 꾸준히 받을 수 있으며, 여차하면 득점 보조되된다. 진테키 외에는 Descent가 버린 카드 회수로 쓸만한 효과를 갖는 아이스다.
2.2.2. PT Untaian
PT Untaian: Life's Building Blocks |
ID:부서 • 덱:45 • 영향력:15 |
정리 단계 이후 HQ에 카드가 3장 이하라면 1크래딧을 지불하고 레즈되지 않은 발전 가능한 카드에 발전토큰을 1개 놓을 수 있다.(해당 카드는 이번 턴에 득점 하지 못한다.) |
. |
HQ를 3장 이하로 유지하면 클릭 없이 카드를 발전시키는 기업. 타이밍 상 득점에 쓰지 못하지만 적이 노리지 않는다면 클릭 하나를 아낄 수 있다. 이 기업은 발전되는 함정을 다수 동원해서 심리전하느데 특화되어있다. 다만 HQ 크기제한에 경제 이득도 없고 득점에도 큰 이점이 없어서 HQ공략에 취약한편이다.
2.2.3. Proprionegation
Proprionegation |
아젠다:보안 • 발전:4 • 점수:2 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 놓는다. 호스트된 아젠다 카운터: 러너를 아카이브 최외각으로 옮긴다. 런 중에만 쓸 수 있다. |
. |
니세이 MK II 리메이크 카드. 런을 종료시키는 대신 아카이브 런으로 바꾼다. 러너 입장에는 런 성공 효과는 어떻게든 볼 수 있으며, 아카이브 런 상황에 전혀 도움 안되는 단점이 생겼지만 여전히 매우 강력한 아젠다다.
2.2.4. Sericulture Expansion
Sericulture Expansion |
아젠다:확장 • 발전:3 • 점수:2 |
배당1(당신이 이 아젠다 득점할 때 3을 초과하는 발전 카운터 당 1개의 아젠다 카운터를 놓는다.) 손패 정리 단계 종료시 호스팅된 아젠다 카운터 하나 버리고 설치된 카드 1개에 발전 토큰을 2개 놓을 수 있다. 이번 턴에 해당 카드는 득점 못한다.. |
. |
진테키의 배당 아젠다. 토큰을 2발전토큰으로 쓸 수 있지만 빠른 득점 용도는 아니다. 함정 심리전이 주된 용도다. 효과 이전에 3/2 아젠다인 점이 핵심이다.
2.2.5. Byte!!
Byte! |
자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2 |
이 카드가 연구개발부로부터 액세스되면, 러너는 반드시 이를 공개해야 한다. 러너가 기록보관소를 제외한 영역에서 이 카드레 액세스할 때, 당신은 4크래딧을 낼 수 있다. 냈다면, 러너에게 태그 1개를 주고 넷 피해 3점을 입힌다. |
진테키를 상징하는 함정 스네어의 재발매. 진테키 상대로 함부로 연구개발소 파다가 이거 2장 걸리고 즉사하는 경우 많고 서버의 심리전에 중심이된다. 다만 발동에 4크래딧이 필요한 만큼 가난한 진테키에게 부담이 된다.
2.2.6. •Phật Gioan Baotixita
•Phật Gioan Baotixita |
자산:이사 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:4 |
손패 버리기 단계 종료시 이 자산에 파워 카운터 1개를 놓다. 매 턴 처음으로 아젠다가 득점되거나 훔쳐질 때 파워 카운터 2개까지 제거할 수 있다. 1넷피해에 제거한 파워카운터 1개당 1넷피해 준다. |
개인적인 진화가 자산이 된듯한 카드. 아젠다 득점이나 훔쳐질 때 넷피해를 주는데 카운터가 늘어나면 3넷피해까지 줄 수 있어서 러너가 아젠다보다 이 카드가 더 우선이 될 수 있다.
2.2.7. Empiricist
Empiricist |
아이스:파수-AP-감시자 • 레즈:7 • 힘:5 • 영향력:3 |
ㄴ 카드 1장을 뽑는다. HQ의 카드 1장을 R&D 맨 위에 놓을 수 있다. ㄴ 넷피해를 1점 입히고 태그 1개 준다. ㄴ 넷피해를 2점 입힌다. |
2.2.8. Mycoweb
Mycoweb | |
아이스:코드게이트 • 레즈:8 • 힘:5 • 영향력:2 | |
ㄴ 모든 비용을 무시하고 아카이브에 있는 이이스 하나를 설치할 수 있다. ㄴ 설치된 아이스 하나를 2크레딧 할인받고 레즈할 수 있다.. ㄴ 레즈된 파수의 서브루틴 하나를 해결한다. ㄴ 레즈된 코드게이트의 서브루틴 하나를 해결한다. |
HB와 상당히 어울리는 아이스다. 서브루틴 배껴오는 것은 흉악하지만 클릭으로 해제되는 바이오로이드 아이스와 시너지 있으며, 설치도 LEO와 시너지가 있다.
2.2.9. Semak-samun
Semak-samun |
아이스:방벽-AP • 레즈:3 • 힘:3 • 영향력:1 |
러너는 프렉터를 사용하는 것 말고는 이 아이스의 서브루틴을 깨지 못한다. ㄴ 러너가 넷피해를 3점 받지 않으면 런을 종료한다. |
2.2.10. Peer Review
Peer Review |
운영:거래 • 비용:4 • 영향력:2 |
본부에서 카드를 1장 빼고 공개한다. 7크래딧 받는다. HQ카드 1장을 원격 서버의 루트에 설치할 수 있다. |
2.2.11. •Mitra Aman
•Mitra Aman |
개선: 클론 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:2 |
러너가 이 서버를 보호하는 아이스에 접근할 때 이 개선을 폐기해도 된다. 그렇게 한다면 3크레딧을 받고 접근되는 아이스를 아카이브나 HQ에 있는 아이스와 교환할 수 있다. |
2.3. NBN
2.3.1. Nebula Talent Management
Nebula Talent Management: Making Stars |
ID:부서 • 덱:45 • 영향력:15 |
행동 차례 종료시 이번 턴에 운영 발동했다면. 마다 당신이 처음으로 원격 서버를 만들 때, 카드 1장을 뽑는다. |
뒷면 |
턴에 처음으로 운영 발동시 1클릭 얻는다. 러너가 HQ나 R&D에 성공적으로 런 수행시 이 카드를 뒤집는다. |
2.3.2. Synapse Global
Synapse Global: Faster than Thought |
ID:부서 • 덱:45 • 영향력:15 |
매 턴 처음으로 태그 제거될 때 HQ의 카드 1장을 공개하고 코스트 지불 없이 설치할 수 있다. 클릭, 태그 1개 제거: 2크래딧 얻는다. |
2.3.3. Embedded Reporting
Embedded Reporting |
아젠다:선제 • 발전:3 • 점수:2 |
배당2(당신이 이 아젠다 득점할 때 3을 초과하는 발전 카운터 당 1개의 아젠다 카운터를 놓는다.) 손패 정리 단계 종료시 호스팅된 아젠다 카운터 하나 버리고 R&D에서 운영 1개를 찾고 공개한 후 R&D 맨 위에 올릴 수 있다. |
2.3.4. Next Big Thing
Next Big Thing |
아젠다:선제 • 발전:5 • 점수:3 |
당신이 이 아젠다 득점되거나 훔쳐질 때 1개의 아젠다 카운터를 놓는다. 클릭, 아젠다 카운터: 카드 4장을 뽑는다. 원하는 만큼 카드를 HQ에서 R&D로 섞어 넣는다. 기업은 이 카드가 러너의 득점 영역에서도 발동할 수 있다. |
2.3.5. Idiosyncresis
Idiosyncresis |
자산:적대적 • 비용:1 • 폐기:2 • 영향력:2 |
이 자산을 발전할 수 있다. 기업 턴 시작시 이 자산을 폐기할 수 있다. 호스트된 발전 카운터 1개당 기업은 3크래딧 얻고 러너는 2크래딧 잃는다. |
2.3.6. Public Access Plaza
Public Access Plaza |
자산 • 비용:1 • 폐기:2 • 영향력:1 |
기업 턴 시작시 1크래딧 얻는다. 위기2-러너가 레즈된 이 자산을 폐기시 태그 1개를 준다. |
2.3.7. Doomscroll
Doomscroll |
아이스:파수-파수-감시자 • 레즈:3 • 힘:3 • 영향력:2 |
ㄴ 러너에게 태그 1개를 준다. ㄴ 1 넷피해를 준다. ㄴ 러너가 태그 2개 이상 가지고 있다면 2넷피해를 준다. |
2.3.8. N-Pot
N-Pot |
아이스:코드게이트 • 레즈:4 • 힘:4 • 영향력:2 |
3크래딧: 이 아이스의 서브루틴 하나를 깬다. 러너만 이 능력을 쓸 수 있다. ㄴ 런을 종료한다. ㄴ 위기 2 이상이라면 런을 종료한다. ㄴ 위기 4 이상이라면 런을 종료한다. |
2.3.9. Bigger Picture
Bigger Picture |
운영-그레이옵 • 비용:0 • 영향력:2 |
러너가 태그 되었을 때만 쓸 수 있다. 다음 중 1개를 선택한다.
|
2.3.10. IP Enforcement
IP Enforcement |
운영-그레이옵 • 비용:X • 폐기:5 • 영향력:5 |
추가 비용으로 X개의 태그를 제거한다. 표시된 점수가 X이하인 러너의 득점 구역에 있는 아젠다 하나를 설치한다. 러너가 아직 태그되어있다면 발전토큰을 하나 놓는다. |
2.3.11. Touch-ups
Touch-ups |
운영-더블 • 비용:2 • 영향력:3 |
운영 발동 코스트로 클릭을 추가로 소비한다. 발전 가능한 카드에 발전토큰을 2개 놓는다. 그렇게 했다면 카드 타입을 선언하고 그립을 확인한다. 해당 타입 카드 2개를 선택한다. 러너는 그 카드들을 스택에 섞어넣는다. |
2.4. 웨이랜드
2.4.1. BANGUN
BANGUN: When Disaster Strikes |
ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력:15 |
아젠다를 정면으로 설치할 수 있다. 러너가 정면인 아젠다 접속시 2 육체 피해 가하고 태그 1개 준다. |
. |
2.4.2. The Zwicky Group
The Zwicky Group: Invisible Hands |
ID:무형 • 덱:45 • 영향력:15 |
매 턴 처음으로 운영이나 아젠다의 카드 능력으로 크레딧을 얻는다면 카드 1장을 뽑는다. |
. |
2.4.3. Greenmail
Greenmail |
아젠다:확장 • 발전:2 • 점수:1 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 2크래딧을 얻는다. 당신이 이 아젠다 포기할 때 4크래딧을 얻는다. |
2.4.4. Off the Books
Off the Books |
아젠다:선제 • 발전:3 • 점수:2 |
배당1(당신이 이 아젠다 득점할 때 3을 초과하는 발전 카운터 당 1개의 아젠다 카운터를 놓는다.) 손패 정리 단계 종료시 호스팅된 아젠다 카운터 하나 버리고 R&D부터 카드 1장을 찾아서 공개한다. 추가비용 없이 설치할 수 있다. 그렇지 않는다면 HQ에 추가한다. |
2.4.5. Anthill Excavation Contract
Anthill Excavation Contract |
자산-산업 • 비용:3 • 폐기:1 • 영향력:2 |
이 자산은 레즈할 때 8크래딧을 올린다. 크레딧이 없으면 폐기한다. 당신의 차례가 시작될 때 이 자산에서 4크래딧 가져가고 카드 1장을 뽑는다. |
2.4.6. •Plutus
•Plutus |
자산:딥 넷 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:3 |
이 자산은 레즈하기 위한 추가 비용으로 아젠다 1개를 포기하거나 HQ에서 카드 3장을 폐기한다. 당신의 차례가 시작될 때 당신은 아카이브에 거래 운영 하나를 발동할 수 있다. 발동 이후, 그 카드를 게임에서 제거한다. |
2.4.7. Biawak
Biawak |
아이스:파수-파괴자 • 레즈:14 • 힘:6 • 영향력:3 |
이 자산은 레즈할 때 아젠다 1개를 포기하고 레즈 비용 10크래딧 할인 받을 수 있다. ㄴ 프로그램을 1개 폐기하거나 런을 종료한다. ㄴ 리소스를 1개 폐기하거나 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.4.8. Kessleroid
Kessleroid |
아이스:방벽 • 레즈:2 • 힘:1 • 영향력:1 |
러너는 이 아이스를 폐기하지 못한다. ㄴ 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.4.9. Syailendra
Syailendra |
아이스:코드게이트AP • 레즈:4 • 힘:5 • 영향력:3 |
당신은 이 아이스를 발전시킬 수 있다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터가 있는 경우, 발전할 수 있는 카드에 발전 토큰을 1개 놓을 수 있다. ㄴ 발전할 수 있는 카드에 발전 토큰을 1개 놓을 수 있다. ㄴ 러너는 2크래딧을 잃는다. ㄴ 1 넷피해를 입힌다. |
2.4.10. Key Performance Indicators
Key Performance Indicators |
운영:거래 • 비용:1 • 영향력:2 |
다음 중 2개를 원하는 순서대로 해결한다.
|
2.4.11. Measured Response
Measured Response |
운영:블랙옵 • 비용:5 • 폐기:3 • 영향력:4 |
위기4 이상이고, 러너가 지난 턴에 런 한 경우에만 쓸 수 있다. 러너가 8크레딧 내지 않으면 육제피해 4점을 입힌다. |
2.5. 중립
2.5.1. Flyswatter
Flyswatter |
아이스:코드게이트 • 레즈:2 • 힘:0 • 영향력:0 |
이 서버에 대한 런 도중에 레즈했다면 바이러스 카운터 퍼지를 시행한다.. ㄴ 런을 종료한다. |
2.5.2. Lamplighter
Lamplighter |
아이스:파수-감시자 • 레즈:2 • 힘:3 • 영향력:0 |
아젠다가 이 서버나 서버의 루트에서 득점되거나 훔쳐지면 이 아이스를 폐기한다 ㄴ러너는 3크레딧 내거나 1태그 준다. ㄴ 태그가 있다면 런을 종료한다. |
2.5.3. Petty Cash
Petty Cash |
운영:거래 • 비용:3 • 영향력:0 |
다른 액션 하지 않았다면 플레이한다. 5크래딧 받는다. HQ말고 다른데에서 이 카드 플레이시 1클릭 얻는다. 클릭: 아카이브에서 이 운영을 플레이하고 게임에서 제거한다. |
2.5.4. Mahkota Langit Grid
Mahkota Langit Grid |
개선: 지역 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:0 |
2임시 크래딧 이 카드에 있는 크래딧을 이 서버의 루트에 있는 자산이나 보호하는 아이스 레즈하는데 쓸 수 있다. 지속->이 서버에 있는 자산들의 폐기 비용이 2크래딧 증가한다. 지역은 서버당 1개로 제한된다. |