최근 수정 시각 : 2025-05-10 17:16:01

안나 윌리엄스/시리즈별 성능

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1. 개요2. 상세3. 작품별 성능
3.1. 철권 8
3.1.1. 시즌 2

1. 개요

철권 시리즈에 등장하는 안나 윌리엄스의 작품별 성능에 대해 정리한 문서.

2. 상세

장점
  • 높은 대미지
    참전한 모든 시리즈에서 전통적으로 전반적인 콤보 대미지가 높다. 태그2에서는 혼자서 서브 콤보 수준의 대미지를 뽑아냈으며 철권 7에서도 상당한 고화력 캐릭터로 손꼽힌다. 이는 이지선다의 리턴을 높여주는 장점이기에 안나의 플레이와도 잘 어울린다. 철권 8에서는 콤보뿐 아니라 전반적인 단일 기술들의 대미지도 높아졌다.
  • 강력한 이지선다
    앉은 자세 이지는 바로 앉아_3RP인 콜블과 기상 어퍼에서 이루어지는데, 앉은 자세에서 나오다 보니 자잘한 하단을 막고 기상킥 정도가 들어오겠거니 하는 상대에게 콜블로 소위 '개념 딜캐'를 하여 벽까지 몰아넣거나, 사원맵에서는 기술 하나 맞았다고 바닥 붕괴까지 당한다. 그렇다고 콜블을 의식하자니 콤보로 이어지는 기상 어퍼, 안전한 기상 원투, 카오스 자세로 이어지는 기상LK 등 쓸 중단은 많다. 특히 바주카라는 장거리 압박기가 생긴 철권 8에서는 바주카 3타를 상대가 가드했다면 개긴다면 lk 카운터, 횡을 돌면 호밍기, 가드를 굳히면 콜블 이지선다에 걸리는 다채로운 선택지가 가능해졌다.
  • 고유한 디버프 시스템
    가드 데미지는 기본적으로 방어하는 사람이 공격을 함으로써 만회하라고 존재하는 시스템인데, 안나는 디버프 시스템인 쇠약의 존재로 자신이 공격 주도권을 잡았다면 가드 데미지를 끝없이 줄 수 있는 이기적인 운영법이 가능하다.

단점
  • 전반적으로 부실한 딜레이 캐치
    카오스 자세로 이행 가능한 투쓰리가 안나에 숙련된다면 10프레임부터 딜캐로 고정되는데, 투잽에서 나가는 만큼 앞잽이 안 되어 리치가 애매하다. 정딜캐가 부실한 대신 소위 개념딜캐로 불리는 역심리를 통한 변수를 노리는 것이 훨씬 리턴이 더 많다. 기상딜캐인 기상어퍼도 전통적으로 18F으로 느리고 기상 13도 왼어퍼투라 약했으나 8에서 기어가 16F으로 버프를 먹고 기상원투도 대미지가 올라 다소 보완되었다. 하지만 여전히 기어가 16F이고 기상원투도 다운, 벽꽝도 없고 리치가 특출난 것도 아니라 아주 좋은 딜캐에 속하지는 않는다. 물론 7에서 어퍼가 16F > 15F으로 버프를 먹고, 시리즈가 갈수록 꾸준히 딜캐가 개선되고 있다는 점은 호재.
  • 안 좋은 무빙
    안나는 수비적인 운영을 해도 전혀 메리트가 없는 캐릭터다. 철권의 여캐들은 대부분 횡이동과 백대쉬 성능이 뛰어난데, 안나는 무빙 성능이 여캐 중에서 하위권이다. 그나마도 이 정도면 철권 모든 캐릭터들 중에서는 중위권이며 8편에서는 무빙 의존도가 낮아진 점이 호재.

최상위권에 드는 콤보 대미지, 카오스 자세, 그리고 콜블과 기상 기술의 막장 이지선다가 특징인 캐릭터로 시즌4에 접어들면서 고성능 기술들을 통한 죽창 싸움이 강해진 면이 있지만, 그 중에서도 안나는 특히 기본기보다도 이지선다를 얼마나 잘 거는지가 실력의 척도로 평가받을 정도로 수싸움이 중요하게 평가되는 캐릭터이다. 막장 이지선다로 유명한 카즈야, 데빌진보다도 훨씬 더 상대하는 입장에서 선택을 강요받는 상황이 많이 나온다.

왼어퍼 투같은 기본기 공방을 하면서도 강력한 이지선다로 체력을 단번에 무너뜨리는 방식이 주된 운영 방식으로 작정하고 이지를 걸면 몇단 수준의 계급 차이도 죽창이 가능한 것이 안나라는 말까지 있다. 본래 시즌2~시즌3까지는 다소 미묘한 평가를 받았으나 시즌4에 접어들며 어퍼가 15프레임으로 바뀌는 등 큰 상향을 받으며 대회에서도 안정성이 부족하여 주류픽까지는 아니지만 조커 카드로 사용되는 모습을 보이고 있다.

본래는 시계횡신에 취약하고 특정 기술들을 제외한 기본기 리치는 전반적으로 짧다는 이미지가 있었지만, 8편에서는 전작에서 시계를 잡던 아가페이트, 반시계를 잡던 코틀리의 리치와 판정이 너프된 대신 호밍기와 양손과 66rp가 그 역할을 대신하고 있다. 때문에 굳이 따지면 시계보단 반시계쪽으로 옮겨졌다는 평가도 받는편.

패턴성 캐릭터가 그렇지만 어느 타이밍에 역심리를 걸지, 카오스 자세로 이행하여 무슨 기술을 쓸지에 대한 판단력이 중요하기 때문에 언제 어떤 기술을 쓸지에 대한 숙련도가 필요하다. 특히 기본기 공방만으로는 안나의 포텐을 완전히 뽑아내지 못하기 때문에 안나를 잘 다루고 싶다면 카오스 자세를 능숙하게 다루는 연습이 필수적이다.

3. 작품별 성능

===# 철권 1 / 철권 2 #===
니나 윌리엄스의 중간보스로 등장한다.

철권 1에서는 니나의 판박이 기술에 서머솔트 킥과 캣 스러스트(앉아 →LP, 고양이 찌르기), 라이트 핸드 스탭(앉아 →RP), 콜드 블레이드(앉아 ↘RP)가 추가된 클론 캐릭터. 철권 1에서는 니나의 장점마냥 다 들고 나왔기 때문에 쓸만 했는데, 기본적으로 레이브 킥(↓LP, N, RK)이나 PDK 콤보(RP, ↓LK)는 1타 막고 2타가 가불이였다. 이거 외로 PDK 콤보를 가지고 있는 캐릭터 역시 가드를 못하며, 닐 킥(→→RK)의 가드 브레이크도 여전하다. 철권 2에서는 전체적으로 너프 되어서 안나는 200원 킥과 블러디 시저스(↓AP)라는 쓸모 없는 가불기가 추가되는 바람에 안 좋은 성능으로 존재감이 없는 캐릭터였다.

철권 2에서의 니나는 신기술로 디바인 캐논을 장착하고, 당시에 절대 못푸는 아킬레스 건 잡기의 추가로 걸출할 만한 캐릭터로 무장해왔는데, 안나는 니나의 기술 몇 개와 철권 1의 추가 기술만 가져와 놓고 거기에 200원 킥쓸모 없는 가불기가 추가된 거라서 하위호환 신세를 졌다. 오죽하면 1995년 가을 당시에 왜 이런 캐릭터를 추가시켰냐는 비난을 하는 유저도 있었을 정도. 그래도 PS1판 철권 1과 아케이드판 철권 2 ver. B에서는 중간보스 해금 이후에 중간 보스들 중에 셀렉률이 높은 편에 속했는데, 그 이유는 새틴 드레스를 차려 입은 데다 예뻐서였다. 아케이드판 철권 1에서는 당시 3D에 어설픈 당시의 남코답게 얼굴도 니나와 마찬가지로 죄수 같이 생겼다. 덤으로 셀렉트 화면에서 선택할 시 윙크를 한다(...).

===# 철권 3 #===
철권 3 가정용[1]으로 넘어오면서 기존의 니나와는 달리 타격기 위주의 캐릭터로 변모하였다.

먼저 트위스팅 러시 콤보 시리즈가 생기고, 라이트 로우킥 & 백 스핀 촙(↓RK LP)로 중간에 횡이동으로 캔슬해서 횡이동 기술로 이지선다로 가드 흐름을 무너뜨리는 등 다양한 바리에이션을 추가한 정도.

여전히 큰 특징은 없지만 이후 시리즈에서 계속 등장할 카오스 저지먼트가 추가되었는데, 태그 1까지 오른발(←RK)로 시작했다. 이 때부터 카오스는 하단기 및 특수 중단을 자동으로 반격하는 특징이 있다. 여기까지는 미미하나 다른 노선으로 발전해 나가고 있는 캐릭터는 분명했다.

플스판 특혜로 숨겨진 기술이 많아서 파보는 재미가 있을 것이다. 안나의 숨겨진 기술, 혹은 콤보(英)

===# 철권 태그 토너먼트 #===
태그에 오면서 시스템상 약캐가 되어버린 니나보다 더 강력한 성능으로 비풍캐 최강라인자리를 다투었다. 초풍도 씹고 강력한 콤보와 뛰어난 전진성, 판정등을 자랑하는 아가페이트 애로(↓↘→LP)와 연계기로 의심되는 카운터기 페이탈 어택 콤비네이션(↗LP LK)[2], 첫타 가드시 전타 강제가드로 막타는 무조건 이지가 걸리는 왼어퍼콤보[3]가 있다.

그 외 당시에는 풍신권도 끊어먹는 성능을 자랑했던 짠발류 기술들인 레이브 킥(↓LP RK), 프로즌 킥(↓RP RK). 하단을 갉아 먹기 좋은 라이트닝 스크류(↘RK), 전방향 횡신을 다 잡아내는 스칼렛 레인(↙LP)[4] 등 누가 뭐라해도 비풍신류 최강라인을 담당하던 캐릭터로 강력한 기술들로 무장. 오우거 형제, 브브 형제, 창 모녀, 요시미츠, 샤오유와 함께 어깨를 나란히 하는 강캐였다.

다만 이 패턴들이 매우 단순해서 조금이라도 파악이 된 상대에게는 고수급으로 가면 흘리거나 반격기로 응징해버려서 써먹을 만한 기술이 없었던 것이 단점. 워낙 1회성인지 하단도 부실해서 이지선다가 안되는데다가 막히면 딜캐를 당한다. 이 때문에 태그 안나는 중상단으로만 압박해야 했는데 앞서 레이브 킥 같은 몇가지 견제기를 빼면 압박스러운 중단기가 없고, 페이탈 어택이나 아가페이트 애로는 전부 상단이라... 결국 고수층으로 갈 수록 브루스, 방패 오우거, 줄리아 같은 비풍 강캐보다는 상대적으로 적게 쓰였다.

카오스 자세 도중에 잡기를 자동으로 반격하는 기능이 추가되고(특수 잡기 제외), 특이점으로 다리가 길어서 뚱캐가 아님에도 초풍을 4~5방을 맞았다. 일명 비운의 5인방 멤버.

===# 철권 5 ~ 철권 5 DR #===
철권 5에서는 몇가지 모션을 개편하고, 유용한 신기술과 말도 안되는 벽콤대미지로 악명이 높았다. 특히, "코틀리 레인보우 - 카오스 저지먼트 (66LK RK 4LK) - 피킹 힐(카오스 저지먼트 중 LK)"로 벽에서 잘못 맞으면 체력의 60~70%는 우습게 날아갔다. 거기다 벽몰이도 쉬워서(헤일 스톰, 9LP LK AK) 더 악명이 높았던 캐릭터.

몸판정이 기존의 여캐판정이 되어 공콤을 덜 맞고, 기본기 성능 또한 지금보다 훨씬 우월해서 개싸움에도 밀리지 않는 캐릭터로써 잽 프레임이 기본적으로 8프레임이다. 대회 도중에 잘 안보인 것이 흠이지만 이 때만 해도 안나 유저들은 흥분의 도가니 그 자체. 결국 5.1에서 시스템적인 다운 대미지가 70%로 하향 조정되면서 막타 피킹힐의 대미지도 줄었지만 여전히 초강력했다[5]. 후술할 DR에서는 피킹힐이 이펙트가 안 나올 정도로 대미지 자체가 하향.

숨겨진 기술로, 코틀리 레인보우 이후 가불기인 헌팅 스완(1AP)으로 바로 연계되는 기술이 있는데, 코틀리 - 카오스 이후 정확한 타이밍에(저스트 입력) 양손 버튼을 누르면 헌팅 스완으로 바로 연계가 된다. 안나간다 싶을 때는 연타도 가능. 일반 스완과는 달리 기합소리가 안나오는 것이 특징. 후속 시리즈에서는 스완 역시 지속적으로 하향 조정된다.

이때부터 모션에 바스트 모핑이 추가 되었으며 디폴트 복장도 제대로 된 차이나드레스가 되었다.

DR에서는 모션들이 개편되면서 앉은 자세에서의 이지선다(콜드 블레이드 / 리프트 샷(기상 어퍼))의 발견과 쉬운 콤보, 그리고 간단하고 획일화된 운영으로 로저 주니어, 왕 진레이와 함께 날로 먹는 캐릭터로 등극했다. 사실 원래도 기본적인 운영의 틀은 5.0 정도부터 완성되었지만 이전 버전에서는 다른 캐릭터들이 지나치게 강했고, 안나라는 캐릭터가 워낙 하는 사람이 없는 비주류 캐릭터라서 드러나있지 않다가 함께 오른어퍼 등 주요 기술들의 모션이 대폭 개편된 잭-5, 머덕과 함께 주목을 받게 된 것이다.

DR 안나의 가장 큰 강점은 강력한 앉은 자세에서의 이지선다인데, 콜드 블레이드는 보고 막기가 불가능하고 기상어퍼는 딜캐가 없었다. 때문에 심리적으로 말리기 시작하면 어떤 쪽이라도 잘못 찍으면 죽는 이지선다를 계속 당하는 상황이 자주 연출되었고 적절히 시계횡을 쳐서 피하는 파훼법을 구사하지 못하는 수준의 유저들은 그대로 무한 이지선다에 걸릴 수밖에 없었다.

거기에 버려지던 뒤로 캐터필트 킥(7LK, 200원 킥)의 요술같은 성능이 발견되면서 응용 패턴들이 엄청 나왔다. 항목에 들어가면 알겠지만 일단 이 기술을 잘 써먹던 사람이 바로 200원. 특히 일본 원정 경기에서 무지 많이 써먹었다. 일단 쓰면 뒤로 튀는 성능하며, 막혀도 딜캐 없고 하단 회피에 카운터시엔 20 가량의 대미지와 적당한 중거리가 되어 또다시 중거리 심리전을 하면 된다. 즉 7LK로 도망다니다가 상대가 대시 가드로 기다리면 다시 앉아서 이지선다를 거는 미친 패턴이 성립했다.

콤보도 아주 강력한 캐릭터였는데, 벽콤보인 코틀리 3타-카오스 왼발이 전캐릭 중 거의 최고 대미지이다. 어퍼-투-원-헤일스톰 벽꽝-코틀리 3타-카오스 왼발이라는 누구나 쓸 수 있는 국민콤보가 거의 피 60%가량을 날려버린다 그 외 RK(통칭 하이 킥)도 사용 후의 빈틈이 거의 없는데다가 리치가 어마어마하게 길어서 카운터 기술로 이목을 끌었고[6] 원투, 왼어퍼, 라이트닝 스크류(3RK, 악마발), 시트 스핀(2LK) 시리즈, 엑시큐셔너(66RP) 같은 운영의 기반이 될만한 기술들도 있어서 하수부터 고수까지 널리 쓰이는 캐릭터가 되었다. 당연히 DR로 넘어와서 너프를 당한 언니인 니나보다도 성능 면에서 위로 평가받았다.

또다른 단점은 손을 거의 타지 않는다. 철권 DR의 데빌진, 브라이언 등 강캐릭터들은 대부분 손이 많이 가는 경우가 많은데 안나는 어려운 조작이 하나도 없고, 이지선다도 앉아서 나가는 띄우기 중단/콤보되는 하단이라서 굉장히 직관적으로 구성되어 있으며, 콤보도 전혀 삑사리 날 일이 없을 정도다. 즉, 이미 답안지가 나와있는 캐릭터가 시계횡 대처라는 것만 신경쓰면 되기 때문에 쉽고 빠르게 양산이 가능하다.

정리하자면 쉽고 강하며 누가 해도 큰 틀에서는 비슷비슷한, 양산되기 쉬운 캐릭의 조건을 모두 가지고 있었다. 그래서 양산형 안나가 철권 커뮤니티에서 주요 떡밥으로 자주 거론되기도 했다. 6, BR로 게임이 바뀌고 다른 캐릭이 상향되고 안나는 하향되며 다시 비주류 캐릭으로 전락하기 전까지 최고의 전성기였다고 할 수 있다. 이후 양산형 캐릭의 계보는 6.0 밥, BR 잭 등으로 넘어가게 된다.

===# 철권 6 ~ 철권 6 BR #===
시스템이 완전히 개편되면서 안나도 다른 캐릭터로 변하지 않을까 전망되었으나 성능 자체를 유지하고, 시스템상 바운드가 추가되어 훨씬 더 안정적인 대미지를 주게 되어 큰 상향을 보았다. 잽이 10프레임으로 하향먹었지만 여전히 기본기 성능도 좋고, 벽콤이 상당히 강력한 캐릭터로 변모하였다.

기존의 "코틀리 레인보우 - 카오스 저지먼트(66LK RK 4LK) - 피킹 힐(카오스 저지먼트 중 LK)"로 마무리 했던 벽콤이 신 기술인 일명 "안나 + 철산고 = 안산고"로 붙인 기술명인 아프로디아 스탬프(6RP+LK)로 바뀌면서 좀 더 쉬워지고 강력한 벽콤이 성립되었다[7]. 거기다 바운드 이후 헤일 스톰은 준수한 벽몰이 성능을 보였다. 쉬운 운영과 준수한 콤보 대미지로 초창기에는 , 데빌 진과 함께 사기캐로 군림했다. 안산고의 모션이 힙 어택인지라 안나의 매력은 수직상승. 물론, 작은 체구에서 힙 어택을 하는 모션이라서 리치가 다소 부실한 편. 막히고 손해 프레임이 -14지만 가드백이 상당해 가끔 질러줄 법하다.

그러나 오른어퍼가 16프레임이고, 다른 캐릭터들의 사기성이 차츰발견되면서 랭크가 주저앉게 되었다. 그래도 제법 시스템빨을 잘받아서 골수 유저들은 잘만 다뤘다.

BR로 넘어와서는 시스템상 대폭 약화된 공콤과 벽콤 대미지, 여러 기술들과 기본기의 대하향, 전 캐릭터 최하급의 딜캐, 짧은 리치, 여캐 중 가장 안 좋은 스텝,[8]부실한 견제기와 하단...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 말 그대로 총체적 난국.

원투가 막혔을 때의 빈틈이 길어진 것부터 시작해 이것저것 하향 당해 극단적인 약캐로 추락. 암담할 정도로 최약캐 정도의 랭크에 머물렀다. 가장 큰 문제는 콤보이행기의 다양성이 부족하다는 건데 코틀리 일타는 전진 모션이 달려 있기는 해도 66lk 라는 커맨드가 여타 컷킥보다 삑사리가 나기 쉬운것도 단점이며 오른어퍼는 16프레임에 짧으며, 가드시 -10 프레임이고, 헛치면 위험해진다. 그렇기에 15프레임 딜캐는 어쩔 수 없이 왕복 따귀(4RP RP)를 써야 한다. 하단 콤보이행기인 콜드 블레이드가 있기는 하지만 커맨드가 앉아서 3RP이므로 익숙해지지않으면 발동시간이 긴편. 아가페이트 애로조차도 카운터가 아니면 콤보를 쓸 수 없어 안나운영이 여간 힘든게 아니다.

중단기는 괜찮은 편이고 심리전 등등은 괜찮지만, 짠발을 제외한 모든 하단기가 막히고 뜬다는 크나큰 문제점이 있다. 라스도 대부분의 하단기가 막히면 빈틈이 심하게 길지만, 상중단의 성능이 충분히 그걸 커버할 만큼 좋다. 하지만 안나는 그것도 불가능하다는 것이 결정적인 문제. 오른어퍼만이라도 빨랐더라면 어찌저찌 커버가 됐겠지만 그렇지 못했다.

결국 BR에서는 요시미츠, 자피나 다음가는 약캐가 되고 말았다. 비슷한 처지의 카레기도 있지만 카즈야는 딜캐랑 콤보가 강력하기라도 하는데 안나는 그것도 아니다. 15프레임 띄우기 딜캐의 부재도 문제지만 12~14프레임대의 딜캐 또한 심각하게 부실하다.

===# 철권 태그 토너먼트 2 #===
파일:안나_오구레_이토.jpg
오구레 이토의 콘솔판 추가 특수 코스튬
캐릭터 상성 관계 정보
* 안나 윌리엄스가* 안나 윌리엄스를

그래도 언니보다는 양호하다. 안나 윌리엄스가 증오하는 사람은 전혀 없고, 안나 윌리엄스를 증오하는 사람은 링 샤오유밖에 없다. 저것도 블러드 밴전스의 설정이 반영된 것에 불과하니 실질적으로는 없다고 보면 된다. 게다가 언니와는 달리 안나 윌리엄스를 좋아해주는 사람들이 4명이나 있다. 문제는 크레이그 머독을 제외한 나머지 3명이 세계적인 악덕기업 소속이라는 것이지만... 혈연상 조카인 스티브 폭스와는 관계가 아예 없다. 철권 5 스토리 모드에서 머독을 마주쳤을 땐 '맹수는 우리로 돌아가'라며 깠지만 본작에서는 머독이 좋아함에 들어가 있는데다 프로필의 좋아하는 것에도 대놓고 머독이 있는 것 을 보면 진심은 아니었고 내심으로는 자신을 좋아해주는 그를 본인도 좋아했던 것으로 보인다.

코틀리가 하향되었다. 코틀리 3타를 맞추고 난 다음의 상황이 전에 비해 아주 안좋아졌고 막히고 난 다음의 리스크가 높아졌다! 때문에 스텝이나 움직임으로 헛치게 만들어서 코틀리로 퍼올리는 어려운 운영을 해야한다. 그래도 반장악 기상왼어퍼투, 휠윈드 등의 활용도가 훨씬 높아지고 엑서가 호밍기가 되어 다행인 듯.

서벌 블로(6LK RP, 통칭 싸바)라는 신기술이, 크림슨 애로(236RP)에 2타가 생긴 아르테미스 애로(236RP LP)가 생김에 따라 국콤 대미지가 비약적으로 상승되었다. 어퍼 - 아가페이트 애로 - 투 - 아가페이트 애로 - 싸바 - 아르테미스 애로 라는 무지막지한 콤보가 되면서 혼자서 남들 태그 어썰트 했을 때의 대미지를 뽑아낸다. 게다가 아르테미스 애로는 서브로 나와서 쓸 때 높이 뜨기도 하고 전진성도 적당히 있는데다 대미지도 꽤 아파서 이래저래 많이 쓰이는 기술이 되었다. 존재감이 0에 가까웠던 포이즌 스팅 & 스피닝 하이(6RP LK)는 대미지가 대폭 증가하고 판정의 변화와 동시에 벽꽝 성능이 생기면서 안산고 대신에 확실한 14프레임 딜캐로 자리잡았다. 게다가 2타에 딜레이를 주지 않으면 딜캐도 안들어온다.

전체적으로 화력은 대폭 증가했으나 여전히 부실한 하단과 딜캐기의 부족으로 다루기 힘든 캐릭터임은 변함이 없다. 철저하게 이지선다를 노려보자.

여담으로 태그 2 때 기본 자세 모션이 살짝 바뀌었다. 철권 6까지는 팔 사이의 거리가 꽤나 멀고 오른팔이 왼팔보다 상당히 올라갔지만 태그 2 때부터는 팔들 높이를 낮추고 폭도 줄여서 더욱 자연스러워졌다. 또한, 모델이 바뀐 탓도 있지만 예전보다 허리를 살짝 굽혀 엉덩이가 조금 튀어나와 좀 더 섹시(?)해졌다.

===# 철권 7 FR #===
파일:tekken7-anna.png

EVO 2018에서 레이 우롱, 네간과 함께 시즌 2 DLC 캐릭터로 등장이 확정되었다. 언니 니나의 웨딩 드레스와는 대비되는 까마귀 깃털을 치렁치렁 매달은 검은 드레스를 입고 나왔다. 레이지 아트는 뺨을 강하게 후려친 뒤 수리검을 던지고 달려가며 바주카포로 쳐올리고 공중에 뜬 상대를 바주카로 사격한다.[14][15]

발매 공개 이후 동양권 국가에서는 레이 우롱의 등장, 서양권 국가에서는 네간의 등장 때문에 상대적으로 임팩트가 덜 했다. 안나가 등장할 때 반응 자체는 나쁘지 않았지만.

일러스트 자체는 꽤나 아름답게 뽑혔지만, 정작 인게임 그래픽이 매우 후지게 나와[16] 아스카, 럭키 등과 더불어 종종 까이곤 하는데, 특히 '짜릿해!' 승리 모션의 얼굴이 심히 괴이한지라 밈적인 존재로 발전했다. 하필이면 전통의 승리모션이기까지 한 터라...디시콘마저 있다.

====# 시즌 2 #====
대체로 괜찮은 성능이지만 강캐라인은 아니라는 평가[17]. 스텝이 니나만큼 약화되지는 않았으며, 콤보 대미지 또한 니나보다 쉽게 뽑아낼 수 있는 편이다. 어퍼 콤보를 최대 70까지 뽑아낼 수 있고[18], 아카 카운터시 70이 넘는 콤보 대미지를 낼 수 있기 때문.

스크류기는 포이즌 스팅 & 스피닝 하이(6RP LK), 서벌 스와트(6LK RP), 투픽 블레이드(4RK), 엑시큐셔너(66RP), 오미션 스톰(236LK RP)이 있으며 이중 서벌 스와트(6LK RP)는 전작에 있는 바운드기 서벌 블로의 2타가 스크류기로 변경되었으므로 폴이나 미겔처럼 태그 2때의 콤보를 사용할 수 있다. 시트 스핀 & B 슬랩(2LK RK LP)은 신기술로 니나의 시트 스핀 & 헐링 킥 콤보(2LK RK LK)과 같은 3타 이득기. 또한 15프레임기 왕복 따귀(4RP RP)는 2타 확정에 히트후 랜드 슬립(1LK)가 확정타로 들어간다. 여기에 힐 매시(횡 LK)는 바운드가 없어진 대신 좋은 쪽으로 성질이 변하여 자주 사용할 수 있게 됐는데, 히트 및 가드 시에 상대는 앉은 상태가 되며 +4프레임으로 조정 되어, 왼어퍼(3LP)의 압박 플레이가 가능해졌다. 카운터 히트되면 강제다운되고, 다운된 상태에서도 히트가 가능.

파워 크러시는 라이트 핸드 스탭(앉으면서 6RP), 위핑 슬랩(1AP) 2개다. 우선 기존의 라이트 핸드 스탭은 앉아서만 사용할 수 있다는 단점이 존재하지만 반대로 기상시의 대비를 위한 무기임으로 가끔씩 질러볼 만 한 기술이다. 전작에서는 가드시 -13프레임이였지만 -14로 조정되어 남발은 금물. 위핑 슬랩(1AP)[19]은 철권 7의 시스템으로 인해 추가된 신기술이며, 발동 20F에 막히면 -13F인 중단기에 고압적인 모션으로 손으로 밀치는 기술이다.

월 바운드는 캣 스러스트(앉아 6LP)다. 벽 근처에서 콜블과 함께 쓰면 꽤나 강력하긴 하나, 예나저나 발동이 22프레임이고, 딱히 특징이 없는 기술이니 참 쓰기 어렵다. 대신 전작까지는 막히면 딜캐 당했지만, 막히고 -9F으로 바뀌어 딜캐가 불가능하게 되었다.

레이지 드라이브는 "236RP+LK" 로 발동 되는데 모션은 어퍼를 쓰고, 세비아 드롭(1RK RK)처럼 내려찍는 공격이다. 출시 때 부터 상당히 평가가 좋지 않았고, 출시 후에는 더더욱 욕을 먹고 있는 쓰레기 레드. 축이 조금이라도 틀리면 상대를 지나쳐 휑하니 지나가버리는 최악의 횡추적에, 1타를 맞춰도 2타가 종종 헛치거나 빗나가는 막장 판정을 가지고 있다. 2타를 간신히 가드시켰다고쳐도 축이 틀어져 있는 상황이면 안나 특유의 쓰레기 판정 때문에 추후 이지선다가 모조리 빗나가는 개막장성능은 덤. 여하튼 발동 15프레임에 지상 대미지로는 17 + 20 = 37로 히트되면 멀리 높게 띄우게 됨으로 공중콤보를 넣어줄 수 있으며, 가드 당하면 +5 프레임의 이득을 챙긴다. 공중에서 맞으면 바로 밟은 거 마냥 스턴되는데 이때는 2AK 밟기로 추가타를 넣어주자.[20]

레이지 아트는 트레일러 처럼 싸닥션을 날리고, 여러 개의 나이프를 던져서 맞춘뒤 바주카로 후려쳐 나가떨어지는 상대를 맞춘다. 발동 속도가 13프레임에 상단이라서 리치가 다소 짧긴 하지만 콤보[21] 및 선 자세 딜캐용으로 간간히 쓰는 편.[22]

이렇듯 단점은 여전하지만 철권 7으로 넘어오면서 기술의 수정으로 인해 몇 가지 장점이 생겼는데, 전체적으로 카오스 캔슬 루트가 늘어, 이름하야 카오스 패턴[23]이 제대로 정립되어서 사용할 수 있게 됐다. 이 뿐만 아니라 카오스 자세 중에 미세한 장점이 생겼다.

우선 자세의 응용이 늘어나 인퍼널 스톰(CJ 중 LP)이 더 빛을 보게되었는데, 인퍼널 스톰은 발동 11프레임에 15프레임의 이득을 챙기는 상단기인데, 추가된 카오스 캔슬로 인한 카운터용 낚시 패턴이 가능해졌다. 상대방이 질러줄 거 같을 때 심리를 이용할 수 있게 됐다. 또, 상기된 레아의 발동 속도가 13프레임이고, 왕복 따귀(4RP RP)가 철권 7에 와서 강제 다운되는 것으로 큰 대미지를 줄 수 있기 때문에 간접 상향을 받은 건 덤.

포이즌 프로그(CJ 중 2LK LK)는 전작과 달리 +7로 상승해 후속 공격을 이어서 할 수 있게 됐고, 날리기만 했었던 폴링 스톤(CJ 중 66LK)은 복부 스턴 유발기로 콤보 시동기로 사용할 수 있게 됐다.

예나 지금이나 스텝 인 어퍼(3RP, 오른 어퍼)이 발동 16프레임이고 리프트 샷(기상 RP)은 19 프레임을 자랑하기 때문에 기본기 운영은 운영대로 어려워서 픽률이 낮은 편. 안 그래도 올드 캐릭터 특성상 미묘한 인기[24]로 삭제된 캐릭터였는데 아예 돈까지 주고 사야 하니 레이 우롱, 엘리자 등과 함께 픽률 최하위를 달린다. 일단 6 BR과 태그 2에 비하면 할 게 많아졌기 때문에 안나 유저 입장에서는 한결 쓰기 쉬워졌다.

이후 자잘한 패치[25]를 통해 몇몇 캐릭터들에 대해 카오스 자세시 하단 패링 후 헛치는 문제가 수정되고, 아프로디아 스탬프(6RP+LK)의 대미지가 25에서 30으로 증가[26], 레이지 드라이브의 횡 추적 기능이 올라가는 등 약간의 상향을 받았다. 236LK RP 도 경직시간이 6프레임 감소해서 벽날리기 콤보용으로 사용하기 무난하게 변경되었으며 가드 당했을 때의 빈틈도 -8프레임에서 -2프레임이 되어 모르는 상대에게 날먹하기 좋은 기술이 되었다. 8LP의 경우는 경직치가 4 프레임 증가했지만 딱히 체감되는 너프는 아니다.

비주류 캐릭터이며 패턴 형식의 기술들이 많은지라 소위 말하는 '모르면 맞아야죠' 식의 플레이가 가능한 캐릭터이기도 하다. 발매 초기에는 샤넬이 IESF 대회에서 파괴왕을 상대로, TWT 파이널에서도 퍼거스가 세인트를 상대로 픽되긴 했지만 전부 패배했고, 니나와 마찬가지로 대회 픽률은 매우 저조한 편이다.

====# 시즌 3 #====
시즌 3에서는 너프 없이 순수하게 버프만 받았다.

우선 슈팅스타(6RK)에 월바운드 기능이 붙는 버프를 받았다. 필드에서 자주 지르는 기술은 아니지만, 가드 허물기(3AP) 카운터 히트시 확정 히트되는 기술인지라 이전보다 위력이 올라간 셈. 기존 월바운드가 캣 스러스트(앉아 6LP) 하나만 있었다는 것을 감안하면 확실히 좋아진 셈.[27]

그리고 안나의 15딜캐인 왕복 따귀(4RP RP)가 꽤 유의미한 버프를 받았다. 가드 시 -7에서 -2로 손해가 줄어서 이제 막히고 횡신은 쳐 볼 여지가 생겨났고, 히트 시의 빈틈이 5프레임 줄어들었다. 이게 굉장히 큰데, 이제 따귀 히트 후 제자리에서 리프 슬라이서(1AK LK) 또는 짧대시 이후 시트 스핀 & B 슬랩(2LK RK LP)가 확정으로 들어간다. 웬만한 흘리기 콤보급의 대미지를 넣을 수 있게 되면서 안나의 15딜캐가 조금 더 강력해졌다. 15 프레임 띄우기 기술이 생긴게 아니라 아쉽지만 나름의 아쉬움을 달랠 수 있는 꿀같은 상향이다. 사실 저거 다 들어가면 대미지가 55라 거의 어지간한 준띄우기 대미지이기는 하다. 거기다 왕복따귀는 벽에서도 활용할 여지가 많으니...

코틀리 1타(66LK)도 상향. 히트 후 경직이 1프레임 감소했는데, 이제 코틀리 1타 히트 이후 아카를 때릴 수 있게 되었다! 물론 꽤 빡빡하긴 하지만, 이제 코틀리 콤보도 아프게 때릴 수 있다는 점에 그 의의를 둘 수 있다. 이외에도 자잘한 버프들을 많이 받았는데, 왼어퍼의 히트백이 감소하였고, 레이지 드라이브의 가드백이 감소했으며, 카오스 자세 컷킥(카오스 저지먼트 중 7 or 8 or 9RK)이 가드시 손해 프레임 과 히트시 경직 프레임이 각각 1씩 줄어들었다. 기상 13딜캐인 기상 LP RP의 1타의 대미지가 1 증가하기도 했다. 체감이 잘 안되는 버프긴 하지만 콜드 블레이드(앉아 3RP)의 횡 추적 능력이 깨알같이 좋아지기도 했다.

이 와중에 안나의 시계횡을 잡는 기술인 월윈드(236RK)가 성격이 조금 변했는데, 시계횡은 여전히 잘 잡지만 이제 히트시 다운되던 것이 시즌3 패치 후 다운 되지 않는 대신 +6 이득 보는 기술로 바뀌었고, 공중 히트시 스크류가 되도록 바뀌었다.

새로 추가된 기술은 더블 미티어(666RP LK). 달려가서 손으로 올려치면서 날아차기를 하는 기술로, 전타 중단 판정인데다 대미지도 좋고, 시계횡을 어느 정도 잡아 내며, 벽꽝도 가능하다. 다만 2타까지 막히고 -13이라 딜캐를 아프게 맞을 수 있으며, 반시계 횡으로 움직이면 회피가 가능함과 동시에 뒤를 잡히기 때문에 필드에서 생으로 지르기에는 무리가 있는 기술. 하지만 콤보용 기술로의 가치가 상당히 높다. 달려가는 커맨드인지라 전진성이 좋고, 벽몰이도 좋으며, 벽에서 히트시 2타가 바닥 판정으로 들어간다. 때문에 콤보 타수가 1타수 늘어나거나 시계 방향으로 조금 틀어져 있어도 콤보 막타로 안정적으로 쓸 수 있으며, 벽꽝된 상대가 너무 멀거나 낮은 벽꽝이 된 상태일때는 급한대로 이 기술을 벽콤보로 쓸 수 있게 됐다. 안나의 콤보 마무리와 벽몰이 모두 보완해준 적절한 기술이 추가된 셈.

파캄람이 추가되기 전에 단행된 3.30 패치에서 안나에게 몇가지 변경 사항이 생겼는데, 우선 더블 스매시(투쓰리)와 페이스 워시(기상 LK)의 히트백이 감소하는 버프를 받았다. 더블 스매시, 페이스 워시는 안나의 기본적인 딜캐면서 카오스 자세 심리를 거는데 있어서 중요한 기술이었는데 히트백 때문에 카오스 자세 기술들이 헛치는 상황이 종종 나왔었는데, 이번에 히트백이 줄어들면서 그런 우려가 줄어들었다고 볼 수 있다. 안나의 하단 악마발인 라이트닝 스크류(3RK)도 버프를 먹었는데, 대미지가 3이 올라서 17이 되었다. 대미지를 노리고 갉아먹기 좋아진 점은 환영할 일이지만, 여전히 막히고 -15라는 점은 아쉬운 점으로 꼽는다. 하지만 이번 패치에서 가장 큰 버프는 콜드 블레이드(앉아 3RP)의 히트백 감소. 이제는 거의 끝거리에서 히트를 해도 온전히 콤보로 연결할 수 있게 되었다. 히트 후에 확실히 대미지를 입힐 수 있게 되었다. 이 외에도 피킹 힐(카오스 자세 LK)이 카운터 시 공중 판정이 생기게 바뀌었는데, 이는 카운터 히트 이후 짠손이 지상 판정으로 들어가는 버그성 플레이를 고친 것으로 추정한다.

====# 시즌 4 #====
[ 시즌 4 변경점   펼치기 · 접기 ]
* 신기술(카오스 자세 중 AK): 중단 파워 크러시 기술. 발동 20, 가드시 -14, 히트시 강제다운. 추가타 불가.
  • LP RP RK, RP RK, 3LK RP RK 막타 단독 카운터시 스턴. (콤보 이행 가능)
  • RP 히트백 감소. (아가페이트 애로 - 투 - 아가페이트 애로 등의 콤보가 쉬워지고, 아가페이트 애로 - 투 쓰리 - 아가페이트 애로 콤보가 가능)
  • 6RK 가드시 -14에서 -11로 변경 및 아래로 타격 범위 증가.
  • 3LP, 기상 LP 리치 증가.
  • 3RP 대미지 16에서 13으로 감소, 발동 프레임 16에서 15로 변경.
  • 3LK LP 횡캔 시 횡이동 프레임 8프레임 증가.
  • 2RP 히트시 +5에서 +7, 가드시 -1에서 +1로 변경.
  • 2RK LP의 히트백 감소 및 연계가 쉽도록 수정.
  • 4RP RP 발동 프레임 15에서 14로, 가드시 -2에서 -6으로 변경
  • 9LP LK AK 1타 히트백 감소
  • 66RP 가드백 감소 [28]
  • 66RK 이후 2 유지로 앉은 자세 이행이 가능.
  • 666RP LK 1타 가드시 -14에서 -8로 변경
  • 기상 RP 공중에서 히트시 모션 변화(뒤집힌 상태로 뜸)
  • 횡 RP 카운터 히트시 0에서 가드 가능 +14로 변경
  • 횡 AP 대미지 8, 20에서 5,7로 감소. 1타가 공중으로 띄우지 않으며 2타 적중시 높이 뜸.(이제 아카 투 아카 콤보가 가능)
  • 카오스 LP 히트시 +15에서 +14로 변경. (3LKLKLK LP와 같이 다른 연계 LP는 여전히 15여서 어퍼가 들어감)
  • 카오스 1LK LK 1타 대미지 6에서 8로 증가, 1타 이후 앉은 자세로 변경
  • 카오스 구르기(66)의 앉음판정 추가. 공중판정 유지 시간이 7-40에서 8-35로 감소
  • 6RP LK로 상대의 등을 때리는 경우 모션 변경
  • 6LK 4로 카오스 자세를 잡으면 LK 입력시간이 다른 공격과 달랐던 버그 수정되어 느려짐

카오스 자세 중 AK로 우종처럼 내리찍는 파워 크러시 기술이 생겨 카오스 자세에서 상대방의 상중단을 무시하고 때릴 수 있는[29] 선택지가 하나 더 생겼다.

가장 눈에 띄는 상향점은 스텝 인 어퍼(3RP)와 왕복 따귀(4RP RP)의 변화. 어퍼가 15프레임으로 바뀌면서 전 캐릭터 최강급 어퍼를 가지게 되었다. 앉은 상대를 마음대로 띄우는 주제에 딜캐는 원투밖에 안들어오는 어퍼가 생기게 된 것이다. 이거 하나만으로도 굉장히 큰 상향임에는 분명. 뿐만 아니라, 기존 15딜캐로 쓰던 왕복 따귀는 14딜캐로 바뀌면서 안나의 선 자세에서의 딜레이 캐치가 매우 강해졌다. 딜캐가 좋지 못하다고 평가를 받던 캐릭이 갑자기 환골탈태를 한 셈.

근접전에서 압박을 넣는 능력도 강력해졌는데, 왼어퍼의 리치가 체감이 될 정도로 길어져서 압박 도중에 헛치는 위험이 줄어들어서 안정적인 플레이를 도모할 수 있게 됐고, 아이시클 에지(2RP)도 가드 이득기가 되어서 상대방에게 충분한 압박을 심어줄 수 있게 되었다. 투잽의 히트백 감소와 호밍기이자 가드 이득기인 66RP의 가드백 감소 역시 소소한 상향을 받아서 여기에 날개를 달아준 상황.

거기다가 안나의 이지선다 압박 능력도 이번 패치로 크게 올라갔는데, 횡 RP[30]의 카운터 이득이 크게 늘었고, 카오스 자세 로하이인 포이즌 프로그(자세 중 1LK LK) 히트시 대미지 증가와 더불어 시전 후 앉은 자세로 바뀌었고, 닐 킥(66RK)도 앉은 자세로 이행이 가능해졌다. 앉은 자세에서의 이지선다가 강력한 안나에게 앉을 수 있는 상황을 조성할 수 있는 수단이 늘어난 셈이다.

전체적으로 두 시즌에 연이은 버프를 받으며 안나 유저들에게는 감지덕지라는 반응이 많다. 다만 신기술인 카오스 자세 파워 크러시는 잘 쓰이지 않는 편.

강력한 콤보 대미지와 이지선다를 통한 강력한 수싸움이 특징인 캐릭터로, 2~3세트 위주로 진행되는 대회에서는 이지선다를 잘 맞춘다면 한 세트를 빠르게 가져갈 수 있다는 점에서 단판, 혹은 1:1 상황에서의 싸움이 매우 강하다는 매력이 있는 캐릭터이긴 하지만 반대로 이지선다가 막혔을 경우 그대로 세트를 내줘야 해서 안정성 부분에서는 단점이 있는 캐릭터이기도 하다.

22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
* 레이지 드라이브 (레이지 중 3RP+LK): 커맨드 추가, 기존 커맨드인 236RP+LK도 유효
* 어퍼 스트레이트 & 서멀 슛 (3LP RP LK): 가드시 -12 → -13, 히트시 공중 콤보되게 띄움
* 라이트닝 스크류 (3RK): 대미지 17 → 19
* 폴링 업 (카오스 자세 중 66RK): 가드시 벽 비틀 유발

왼어퍼쓰리가 -13이 된 대신 콤보 시동기가 되었고, 악마발은 대미지가 늘어나 벽공방에서 활용하기 더욱 좋아졌다.

레드는 이전에는 콤보 마무리용으로나 사용되었는데 커맨드 추가 스티브의 레드만큼은 아니어도 헛친 기술을 노리기 좋아졌다. 그리고 별별 상황에서 확정으로 들어가게 되었다. 아래 기술 문단 참조.

이전 시즌부터 극단적인 이지선다 캐릭터의 이미지가 강했던 안나의 중단이 더욱 강해지면서 더 이상 안나를 상대할 때 콜블만을 의식하면서 플레이하기에는 위험부담이 너무 커졌다. 즉 이번 패치는 안나 특유의 공격성은 더욱 늘려주면서도, 콜블에 대한 부담은 줄여주어 안정성 또한 늘려준 대폭 상향이다. 이전부터 안나를 고평가해왔던 게임하는 망자는 '지금의 안나는 하지 않는 사람이 바보다' 라고 평가했다.

실제로 대회에서도 게임하는 망자, 랑추, 핀야, 콰심 등 여러 선수들이 특유의 공격적인 이지선다를 위시한 조커 카드로 종종 운용하는 편이다. 다만 자세 이행이나 기술에 대한 이해도나, 상성을 잘 살릴 수 있는 캐릭터에 대한 상황 판단이 필요한데 일례로 핀야가 일본 도조에서 카게마루 상대로 안나를 들고 1:1까지 몰고 갔으나 3세트에서 이지선다를 걸지도 못하고 맞고 기껏 이지선다를 걸어도 막히고 뜨는 등 안나로 보여줄 수 있는 저점은 전부 보여주고 패배하자 리삼은 '게임하는 망자의 안나는 조커픽이었지만 핀야의 안나는 꼴픽에 가까웠다' 라고 평가할 정도.[31]

3.1. 철권 8

라이트닝 스칼렛
ライトニング・スカーレット | Scarlet Lightning[32]
시즌 2 트레일러에서 안나의 트레이드 마크인 장미와 키스 자국을 보여주며 참전을 예고하였고 2025년 2월 25일, 시즌 2 스페셜 토크 라이브를 통해 정식으로 공개하였다. 출시일은 4월 4일로 캐릭터 패스 소지 시 특전으로 72시간 얼리 액세스가 제공돼 4월 1일부터 플레이 할 수 있다.

빨간색 브리지를 넣은 검은색 가린 비대칭머리[33]로 염색하고 차이나 드레스도, 검은색 상복 드레스도 아닌 배틀 슈트에 털이 달린 코트를 입고 참전했으며 7편에서 입었던 검은색 상복 드레스도 기본 코스튬으로 제공된다. 차이나 드레스의 경우 공개되지 않았으나 추후 다른 캐릭터들의 클래식 코스튬처럼 철권 상점에 추가되어 테켄 코인으로 구입할 수 있게 될 것으로 추정된다. 니나 못지 않은 파격적인 비주얼에 그래픽의 발전으로 많은 호평을 받았다.

무기를 사용하는 캐릭터들을 대폭 늘려 무기에 대한 거부감을 줄이는 작업 중인 8편의 기조에 따라 안나도 대전 중 본인의 애용 무기인 바주카를 사용하게 됐다.[34] 다만 이번 바주카는 늘상 쓰던 게 아니라 니나를 쓰러뜨리기 위해 무기 장인에게 의뢰해 주문 제작한 새로운 무기라는 설정. 바주카를 휘둘러서 타격하기도 하고 사격 자세로 이행해 포탄을 날릴 수도 있다. 참고로 바주카의 이름이 러블리 톰인데, 하라다의 언급에 따르면 안나는 원래 니나처럼 톰과 제리 중 톰을 더 좋아했으나 언니에 대한 컴플렉스로 인해 프로필에 제리를 더 좋아한다고 기입했으며 언니가 좋아해서든, 혹은 자기가 좋아해서든 이름이 토머스 캣에서 따온 것은 확정되었다.

바주카의 포탄은 일반 포탄과 보라색 포탄 2가지가 있는데 보라색 포탄의 경우 상대에게 히트/가드시키면 보라색 이펙트를 씌워 이른바 '쇠약' 상태로 만들며, 해당 상태가 되면 상대에 대한 모든 공격이 가드 대미지를 입힌다. 단 상대가 안나를 때리면 풀린다.

안나는 철권 7에서 시즌 2 첫 번째 DLC 캐릭터로 참전하였는데 철권 8에서도 시즌 2 첫 번째 DLC 캐릭터로 참전하게 되었다.

3.1.1. 시즌 2

철권 8의 파워 인플레를 감안해도 좋은 캐릭터라는 평가가 많다. 바주카로 인해 벌어지는 가드 대미지 쌓기와 쉬우면서도 70 중반대에서 80 사이의 대미지를 넣을 수 있는 강력한 국콤 등 때문이다. 전통의 주력기 애거페이트 애로우는 236+LP로 발동되는 저스트 커맨드가 추가됐으며, 저스트 성공시 대미지가 증가하고 이펙트와 함성이 달라진다[35].

몇몇 기술들만 빼면 거의 다른 캐릭터라고 봐야할 수준으로 바뀌었다. 크게 상술된 새로운 자세들을 포함해 기술 인풋들도 대거 바뀌었다. 카오스 저지먼트 파생형 기술들도 일부 변경되거나 삭제됐다. 우선 236(장악)스텝이 없어져 안나의 밥줄 기술이었던 아가페이트 애로 등을 쉽게 사용할 수 없게 되었다.[36] 236스텝만 사라진 게 아니라 스텝 파생기들이 대거 삭제돼서 7편 때와는 다른 방식으로 운영해야한다. 한편 태그 2부터 7편까지 콤보 내 바운드/스크류를 맡았던 6LK는 그냥 LK로 변경되어 쓰기가 쉬워졌고, 6LK 커맨드는 해머 찬스 자세로 바뀌었다. 다만 갑자기 많은 커맨드들이 변경되어 오래도록 안나를 사용해온 유저들은 적응이 필요하다.
파일:안나버그요약.png
시즌 2 안나의 상황을 요약하는 짤
문제는 다른 캐릭터들이 안나의 기술을 따라하거나, 반대로 안나가 다른 캐릭터들의 기술을 따라하는 해괴한 버그가 생겼다는 것이다. 원인은 구작들부터 딜캐나 호밍기로 쓰이던 왕복따귀(4RPRP)이 피격된 상대방이 쓸 수 있던 이스터에그인 비치슬랩(RP연타) 반격이다. 이 반격은 원래대로라면 여캐들만 발동되어야 하나 철권8에 와서 남여캐 구분 없이 반격이 가능한 버그가 생겼다. * 그런데 안나의 왕복따귀에 맞은 후 RP 반격을 누르며 슬라이스 입력으로 LP를 누르면(RP~LP) 그 캐릭터는 안나의 무브셋이 그대로 복사되어 안나의 기술들을 사용하게 된다. 예시로 들자면 킹이 안나의 4AP 파워크래시를 사용하거나 아예 안나의 바주카를 사용한다거나 남캐들이 안나의 엉산고를 쓰는 눈을 썩게 하는 상황이 연출된다. 당연히 레이지 아츠도 정상적으로 사용 가능하지만, 레이지 아츠 배경은 안나의 것으로 나오고 카메라 워크와 모션이 상대 캐릭터를 따라가는 등 두 캐릭터의 연출이 뒤죽박죽으로 섞여나온다.

반대로 상대방 캐릭터가 해당 버그가 발동된 상태에서 안나가 특정 기술을 가드할 경우 안나가 상대방 캐릭터의 무브셋을 복사해 그 캐릭터의 기술들을 사용한다. 아예 더미 데이터로 있는듯 밥의 승룡권을 사용하는 기괴한 상황들이 가능하여 모쿠진이 재참전한 것이냐는 드립까지 나올 정도였다.
상기 버그는 2025년 4월 17일 패치에서 해결되어 한 때의 소동으로 남게 되었다.


[1] 아케이드판에서는 단독 캐릭터가 아닌 니나 윌리엄스 창에 스타트 버튼을 눌러야 골라지는 3P 캐릭터에 지나지 않았다. 게다가 목소리도 니나와 공유한다.[2] 통칭 로우 블로. 1타가 10프레임에 쭉뻗는 잽 모션이라 리치가 매우 길어 카운터내기가 쉽다. 1타카운터시 2타까지 확정이고 이후 고간쪽을 잡으면서 잠깐 움츠리는데, 쌍장파(→AP)가 확정으로 들어가는데 상당히 아프다. 2타 단독카운터 시 대시 쌍장파로(→→AP) 더 큰 대미지를 입히는게 가능.[3] 첫타 가드시 막타까지 무조건 강제가드라는 특성+강제 이지라는 특성때문에 막히면 무조건 당하는 이지로 악명이 높았다. 유일한 파훼는 그저 첫타 왼어퍼를 일부러 맞아서 다음 공격을 앉아서 기상캐치 하는 것 뿐.[4] 이기술 하나 때문에 안나는 오우거보다도 더한 화랑, 백두산의 카운터였다.[5] 덤으로 철권 5.1에서는 벽 자체의 대미지가 0이기 때문에 더더욱 하향 조정한 것이다.[6] 확정타는 쌍장이 끝이긴 한데 콤보가 안되면 구린 RK로 평가받는 지금과 달리 이때의 RK류 기술은 콤보가 들어가는 경우가 로우, 줄리아 정도를 제외하고는 없었고 추가타 정도만 때리는 경우가 많았다.[7] 코틀리 - 카오스 저지먼트 중 "RP+LK" 으로 해도 기술이 들어가면서, 다소 빠른 딜캐기가 발목잡았기에 이 기술이 14딜캐기다.[8] 횡이동은 줄리아, 아스카, 크리스티와 더불어 최하위권이며 백대시도 여캐 중에서 독보적인 최하위.[9] 안나 윌리엄스가 G사를 장악한 미시마 카즈야 밑에서 일한 적이 있어서 그런 것 같다. 철권 2에서 카즈야가 미시마 재벌의 총수였을 때 안나도 미시마 재벌 소속이었다.[10] 철권 6에서 진이 니나의 고용주였기 때문으로 보인다.[11] 6편 때 철권중이었으니 싫어하는 모양.[12] G사 간부인 어머니를 죽게 한 카즈야의 밑에서 일해 싫어하는 모양이다.[13] 블러드 밴전스의 설정이 반영되었다. 링 샤오유는 안나 윌리엄스의 반협박으로 자기 의지와는 상관없이 정보나 캐고, 실패를 하면 때렸으며, 심지어 나중엔 죽이려고 들었다.[14] 러시아 로봇이나 조카처럼 13프레임 상단 발동이다. 또한 안나가 쓰는 무기들을 보면 알겠지만 태그 2 본인 엔딩에서 자기를 암살하려던 니나, 자피나, 쿠니미츠를 처리할 때 쓰던 무기들이다.[15] 시즌 2 전에 먼저 출전한 철권 모바일에서도 안나 고유의 레이지 아트가 추가됐는데, 7편 레이지 아트에 비하면 아주 밋밋한 기술이였다.[16] 이 때문에 역대급 표지사기라고 지금까지도 엄청나게 까인다.[17] 태그2 텍갓이였던 프란의 평가에 의하면, 태그2 시절만큼 나쁘지는 않다고 한다. 다만 좋은 캐릭터라는 언급까지는 없었고 플레이어에 따라서 평가가 갈리는 편이었다.[18] 회피 불가 타격까지 포함하면 80까지 가능하다.[19] 구작에 이 커맨드를 쓰던 헌팅 스완(1AP)이 삭제되었다. 코틀리 레인보우(66LK, RK, LK)에서 이어지는 헌팅 스완은 남았다.[20] 더 아프게 때리려면 라이트 핸드 스탭(앉아 6RP), 횡캔or대시 엉산고(6LP+RK)로 바닥 대미지를 주는 방법이 있다.[21] 레아가 13프레임이라서 임퍼널 스톰(CJ 중 LP)을 히트 시키고도 들어간다.[22] 하지만 오리발 계열의 기술과 동시 발동 시 오리발은 맞는데 레아는 빗나가는 심각한 하자가 존재한다. 스웨이 계열의 기술에도 가뿐하게 헛쳐버리는 건 덤. 다른 13프레임 상단레아인 진과 스티브, 알리사는 같은 조건에서 잘만 들어가는 것을 생각하면 안나만 리치가 심각하게 짧을 뿐더러, 히트백의 문제를 수정하지 않은 것.[23] 새롭게 추가된 패턴은 "2RK, LP~4", "236RP, LP~4" , "RP, LK~4" 세 가지 공격들에 카오스 저지먼트로 캔슬 할 수 있게 됐다. 게다가 RP, LK는 신기술인데다가 10프레임 딜캐기다. 기본기로 질러주다가 바로 카오스 자세를 잡을 수 있다는 점에서 플러스 요소.[24] 안나를 하자니 더 강하고 할 것도 많은 니나를 하는 경우도 있고, 안나보다 강하거나, 다른 쪽으로 매력을 어필하는 캐릭터가 많다. 그래도 오랫동안 해온 골수팬들이 존재해오기 때문에 인지도 자체는 아예 없지 않다.[25] 2.01, 2.02, 2.10, 2.20[26] 동일한 모션인 카오스 자세 중 RP+LK도 20에서 30으로 동일한 대미지를 주도록 버프[27] 가드 허물기는 16프레임 발동에 엄청나게 리치도 짧아 카운터가 나는 상황은 극히 드물지만 어쨌든 버프는 버프다. 벽에서 카운터가 나면 아프게 때려줄 수 있는 상황이 하나 생긴 것.[28] 판정에 버그가 심해져서 안 들어가는 경우가 생겼다.[29] 본래 카오스 자세는 상대가 하단기를 쓰면 컷킥으로 자동 반격하고 잡기 또한 반격이 가능한 자세라 하단과 잡기 상대로는 무적에 가까웠지만, 상단과 중단은 막지 못했다. 이런 상황에서 상대의 상중단을 씹고 때릴 수 있는 파워 크러시가 추가된 것이기 때문에 카오스 자세에서의 안정성이 한층 강화된 셈이다.[30] 히트시 자동으로 앉은 자세로 이행이 된다.[31] 실제로 게임하는 망자는 시즌4부터 안나의 계급이 주캐인 로우보다 높았을 정도로 안나에 대해 꾸준히 연구해왔으며, 그럼에도 대회에서 주력으로는 사용하지 않고 이점이 있다고 판단하는 캐릭터에 한정하여 카운터 내지 조커픽으로 활용했다.[32] 일본 트레일러는 라이트닝 스칼렛이지만 서양 트레일러는 스칼렛 라이트닝이라 적혔다. 한국어 트레일러는 일본 트레일러를 기준으로 번역하기에 영상 설명과 한국어 자막은 라이트닝 스칼렛으로 적혔지만 영상 내 영어 명칭으로는 스칼렛 라이트닝으로 적혔다.[33] 그동안 안나는 앞머리를 풀뱅으로 유지하며 항상 두 눈을 전부 드러냈으나 8에서 시리즈 최초로 눈을 가렸다.[34] 안나는 스토리에서 바주카를 사용하는 모습이 많았다. 대표적으로 5편 가정용 오프닝과 안나의 스토리 인트로에서 니나와 하루 웬종일 싸웠을 때 안나는 바주카를 사용했었다.[35] 애거페이트 애로우를 콤보에 굳이 넣지 않더라도 다른 루트로 1~2정도 약하거나 거의 비슷한 대미지를 넣을 수 있게 되어 애거페이트 애로우를 콤보에 고난이도로 우겨넣을 필요가 없어졌다. 다만 특정 상황들(흘리기 이후, 히트대시 이후 등)에는 여전히 애거페이트 애로우를 넣는 것이 강력하다. 당연히 저스트를 사용하면 더욱 강력하다.[36] 스텝이 있던 시절에는 니나나 펭 웨이처럼 살짝 인풋이 늦어도 곧잘 나왔던 236 기술들이 이제 타이밍을 놓치면 나가지 않는다.

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