1. 개요
아카데미 흑막의 딸이 되었다의 설정을 정리한 문서.2. 지리
2.1. 기프트 아카데미
세계제일의 우수한 인재를 육성하는 시설. 만 20세 이하라면 누구나 접수를 받을 수 있다.학생들의 빠른 성장을 위해 마나분포가 높은 특수한 섬에 존재한다. 공간이동 마법진과 비슷한 효과가 반영구적으로 발동하는 차원관문을 통해서만 출입이 가능하다. 차원관문 없이 섬에 도달하기란 지극히 어렵다. 명목상으론 학생들의 안전이나 외부의 침입을 막기 위해서지만 실제론 서로 다른 지성체들을 길들이고 아카데미 바깥의 힘을 철저히 배제한 채 학생들 본연의 재능을 가꾸는데 집중할 환경을 조성하기 위해서다.
합격자 그룹은 변방 출신의 A, 중앙 출신의 B, 특수한 출신의 C 그룹으로 나뉜다.
생명유지에 문제가 발생하는 의료용 장비나 비상시를 대비한 제어장비 및 구조장비를 제외한 장비는 압수된다.
- 대답하는 문
1학년 여자 기숙사 111호와 112호 사이에 있는 벽. 상호작용을 시도하면 대답이 돌아온다. 원래 시나리오 상에서는 1학기 중간고사 때 헤스티아를 광란의 헤스티아로 각성시킨다. 옆방과 대화하고 있는 줄 알았지만 아니었다는 점에 헤스티아가 완전히 미쳐버려 동급생 십 수 명을 부상 입히고 죽이기까지 하는 큰 사고를 벌인다. 오크노디는 헤스티아와 친분을 다지며 벽을 없애지 않고 기출문제와 예상답안을 물어봐 정답을 알아내는 용도로 사용한다.
2.2. 세계십대명소
세상을 떠돌아다니기 좋아하는 여행자라면 죽지 전에 꼭 들러야 하는 장소.- 신들의 정원
해발 12,500m의 고산.
2.3. 서부
- 도이치 왕국
서부삼국 중 가장 부유한 왕국.
- 피렌체 왕국
자국의 문화가 없다.
2.4. 기타
- 동방제국
12주신들의 종교가 있는 서방왕국과 달리 동방제국에는 강대한 신격이 존재하지 않는다. 통신 마법 대신 새의 다리에 전언을 묶어둔 전서구를 주로 사용한다.
- 차원관문
공간이동 마법진과 비슷한 효과가 반영구적으로 발동하는 관문.
3. 기능
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참고하십시오.4. 장비
- 낡은 테디베어 가죽투구
동물가죽 방어구.
- 마법시계
시계 본연의 기능인 시간 확인 외에도 소지 포인트 확인, 강의시간표 확인, 공지사항 확인 등의 기능이 딸린 손목시계.
5. 도구
- 희미한 잡음의 소라고동
바다필드 관련 아이템.
- 집사호출의 호루라기
게임에서도 극히 드문 확률로 등장하는 인맥 아이템.
- 사진기
마법의 힘으로 만들어진 마도구. 촬영횟수에 제한이 달린 고가의 도구.
- 마나보드
석고보드 같은 돌덩이처럼 생겼다.
- 야광석
어두운 곳에서도 빛나는 돌.
6. 소비 아이템
- 스탯석
먹으면 능력치가 오르는 돌. 게임에선 사용하기 버튼만 눌러도 알아서 사용됐지만 현실이 된 뒤엔 삼켜야지만 능력치가 오른다. 정해진 장소 몇 곳에서 확률에 따라 등장 위치가 변한다. 출현 장소를 모두 알지 못하면 놓치는 경우도 있고, 너무 늦게 도착하면 누군가 주워가거나 오브젝트가 파괴되어 사라지는 경우도 많다. 꼭 돌의 형태를 하고 있진 않다. 작중 비공정 내부에 볼풀공 형태의 스탯석이 있었다.
7. 생물
7.1. 지상 생물
- 흰 꼬리 몽구스
족제비랑 쥐를 섞은 것처럼 생겼다. 독사도 잡을 정도로 흉폭하지만 보통은 몬스터에게 잡아먹히지 않으려고 무리 생활을 한다. 1m도 안 되는 소형종이며 날래서 잡기 힘들다.
- 갈색 꼬리 몽구스
생김새는 흰 꼬리 몽구스와 비슷하지만 꼬리가 갈색이다. 작중 오크노디가 갈색 꼬리 몽구스의 꼬리에 하얀 수액을 묻혀 제출하는 것으로 시험을 통과했다.
7.2. 몬스터
- 가시넝쿨괴물
신들의 정원 4계층에 서식하는 몬스터. 수액의 맛이 좋다.
8. 칭호
보유효과로 능력치 점수를 최소 1점씩 올려준다.- 미하엘이 인정한 재목
이 평판을 지닌 기프트 아카데미 입학 응시생은 시험에서의 평가도 좋고, 입학생이 된 후에도 다수의 긍정적인 보답을 받는다.
- 빙수마니아
얼음 내성 1% 증가. 이 시림 방지.
9. 신
- 산신
동방에서 산을 지키는 소신격.
10. 집단
- 와이히엠하이 제단
오크노디를 후원하고 있는 제단.
- 에소니아 모험단
이사벨이 속해있는 모험단. 최근 단장이 탐험에 참여한 수인과 아이들을 지키느랴 사망했다.
11. 이벤트
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참고하십시오.12. 이해도
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참고하십시오.13. 기타
- 운빨로 아카데미 졸업하기
피지컬이 딸려도 운으로 이득을 보고 싶다. 운이 없어도 피지컬로 극복하고 싶다. 이 두 가지 욕구를 충족시키기 위해 탄생한 악명 높은 가상현실 게임. 피지컬, 뇌지컬, 행운 이 삼박자가 맞아떨어지지 않으면 몇천 시간을 한 고인물이라도 방심할 수 없을 정도로 난이도가 극악이다. 60%의 배드엔딩, 30% 확률의 데드엔딩, 9.9% 확률의 인권보장, 0.1%의 성공. 일명 600 대 300 대 99 대 1의 법칙이 기본으로 깔린다. 원래는 미소녀 연애 시뮬레이션을 목표로 만들었다가 개발 과정에서 회사가 망하는 바람에 학생 육성물 게임이 됐다. 게임의 NPC들에게는 호감도 기능이 있으며, 호감도를 일정수치 이상 올리면 동료 시스템이 개방된다. 이 세계의 귀족들에게는 현실의 요리 이름을 가문 이름으로 삼는 전통이 있다.
- 티켓사냥꾼
입학시험을 치르려는 사람들에게 티켓을 팔아 돈을 챙기는 암표상. 게임에선 일정 관계 상 티켓시험을 치를 여유가 없거나 기초스펙이 말도 안 되게 구릴 때 종종 이용한다. 여기서 법칙이 적용되는데 일정확률로 위조티켓이라면 입학시험장에서 들어오지도 못한다.
- 능력치
1부터 9까지는 1점 당 1 상승. 11부터 19까지는 2점 당 1 상승. 21부터 29까지는 3점 당 1 상승. 10부터는 앞자리에 1을 더한 점수 당 1이 상승한다고 보면 된다.
- 요리 도감
하나의 요리를 주어진 만큼 전부 먹어야 도감에 수집된다. 한 입이라도 자신이 먹던 음식을 남이 뺏어먹으면 도감수집 판정에 실패한다. 같은 음식은 천 번을 반복해서 먹으면 칭호를 얻는다. 일반등급 음식은 각기 다른 요리를 10개 먹을 때마다 도감수집 보너스가 주어진다.