||<tablealign=center><tablebgcolor=#3c3b6e,#141425><tablebordercolor=#3c3b6e,#141425><width=50%> 피겨 스케이팅
필수 요소||리프트 ||
필수 요소||리프트 ||
1. 개요
아이스 댄스의 필수 요소인 댄스 리프트의 채점법에 대해 다룬다.2. 요소의 인지 조건
2.1. 모든 리프트
- 들리는 선수(lifted partner)[1]가 3초 미만으로 들리면 테크니컬 패널은 리프트 요소를 인정하지 않는다.
- 리프트가 분류되었을 때 B(베이직) 레벨의 요구 사항을 충족한 경우에 레벨을 받으며 그렇지 못한 경우 레벨을 부여하지 않는다.
- 첫 번째로 수행된 댄스 리프트는 필수로 수행해야하는 리프트 요소로 인정되며 레벨이 부여된다. 만약 코레오그래픽 요소로 코레오그래픽 댄스 리프트를 골랐다면 정해진 모든 리프트 요소를 끝내고 첫 번째로 수행한 하나의 리프트만이 코레오그래픽 댄스 리프트로 인정된다. 그 외의 댄스 리프트는 "B(베이직)" 레벨을 충족하는 경우 "초과 요소(Extra Element)"로 인정되어 "CuLi+ExEl"과 같은 약어로 표기한다. 이는 해당 요소가 점수를 받지 못하고 프로토콜(채점표)의 한 칸에 수행한 기술 요소로서 기록되며 전체 점수에서 -1점이 깎인다는 의미이다.
- 만약 리프트를 시도하다 실패하거나 중단되어 기본 레벨을 충족하지 못했다면 두 번째로 시도할 때 레벨을 부여한다.
- 동일한 유형의 리프트가 반복되어 수행되면, 이는 "요구 사항에 맞지 않는 요소"로 분류되며, '*' 기호를 약자 뒤에 첨가하여 "CuLi*" 처럼 쓴다. 이는 해당 요소가 점수를 받지 않으나 프로토콜에 기록되어 필수 요소로서 수행했다고 간주한다는 의미이다. 단, 컴비네이션 리프트에서 두 개의 커브 리프트를 빙판에 S자 형태를 그리도록 조합하거나 서로 다른 방향으로 회전하는 두 개의 로테이셔널 리프트를 조합하는 경우에는 이 규정을 적용하지 않는다.
- 리듬 댄스나 프리 댄스의 필수 요소에 맞지 않는 리프트가 기본 레벨을 충족하면 "요구 사항에 맞지 않는 요소"로 분류되며, '*' 기호를 약자 뒤에 첨가하여 "CuLi*" 처럼 쓴다. 이는 해당 요소가 점수를 받지 않으나 프로토콜에 기록되어 필수 요소로서 수행했다고 간주한다는 의미이다.
- 프로그램이 시작되기 전에 두 선수가 리프트 형태의 자세를 취하고 있다면 음악이 시작되고 하나의 선수가 움직이기 시작하는 순간부터 리프트와 그 레벨이 인정된다.
- 만약 리프트가 이미 B(베이직) 레벨 이상을 달성한 후 넘어지거나 중단된 경우, 넘어지기 전의 수행 내용을 기준으로 레벨이 부여된다. 만약 시간을 채울 목적으로 리프트를 계속 수행했을 때 다시 수행한 부분은 새로운 리프트로 인지하여 "요구 사항에 맞지 않는 요소"로 처리되는 일은 없으며 레벨도 없다.
- 리프트가 시작된 후 몸의 통제 감각을 잃고 프리렉이 빙판에 닿거나 들어올려진 선수(lifted partner)가 손이나 팔을 빙판에 짚어 몸을 지탱하거나, 들어올리는 선수(lifting partner)[2]가 지탱을 하게 되면 해당 리프트의 레벨은 빙판에 착지할 때마다 1씩 낮아지며, 컴비네이션 리프트의 경우 착지된 쇼트 리프트의 레벨만 1씩 낮아진다.
- 들어올리는 선수(lifting partner)가 리프트 유형에서 벗어난 형태로 리프트를 수행하면, 테크니컬 패널은 레벨을 하나 차감한다. 이때 테크니컬 패널은 맨 처음 수행된 리프트 유형을 기준으로 판단한다. 만약 첫 번째로 수행한 리프트 유형이 명확하지 않다면 리프트 과정 초반부에 보인 형태를 기준으로 리프트 유형을 판단한다.(도입과 마무리는 제외)
- 들어올려진 선수(lifted partner)가 리듬 댄스의 쇼트 리프트에서 보인 a부터 i까지의 어려운 자세나 a또는 b 형태의 자세 변화는 프리 댄스에서 같은 종류의 쇼트 리프트나 컴비네이션 리프트를 구성하는 같은 종류의 쇼트 리프트에서 반복할 수 없다. 리듬 댄스의 쇼트 리프트에서 보인 어려운 자세와 자세 변화가 프리 댄스 내 리듬 댄스의 쇼트 리프트와 같은 종류의 리프트에서 반복될 경우 프리 댄스에서는 이를 단순한 자세나 단순한 자세 변화로 간주한다.
- 모든 종류의 리프트에서 어려운 자세 요건은 들리는 선수(lifted partner)와 들어올리는 선수(lifting partner)당 하나씩만을 인정한다.
2.2. 로테이셔널 리프트
- 로테이셔널 리프트는 들어올리는 선수(lifting partner)가 3초 이상 파트나를 들어야 할 뿐 아니라 세 바퀴 이상의 회전을 해야 테크니컬 패널이 로테이셔널 리프트 요소를 인정한다.
- 들어올리는 선수(lifting partner)가 회전을 멈추면, 멈추는 지점이 발생할 때마다 레벨이 1씩 깎는다.
- 들어올리는 선수(lifting partner)가 이동을 멈추더라도 선수가 회전과 레벨 업 요건을 수행한다면 레벨 평가에 반영된다. 그러나 선수가 빙판 위에서 이동하는 형태(패턴)가 영 엉망이 된 경우에는 레벨을 하나 깎는다.
2.3. 컴비네이션 리프트
- 컴비네이션 리프트는 첫 번째 쇼트 리프트가 만들어지고 두 번째 쇼트 리프트도 완전히 만들어져 테크니컬 패널이 두 가지 쇼트 리프트 요소를 모두 알아볼 수 있을 때 컴비네이션 리프트 요소를 인정하게 된다. 두 리프트 유형의 레벨은 각각 별도로 부여된다.
- 어떤 이유로든 컴비네이션 리프트을 구성하는 쇼트 리프트 하나를 테크니컬 패널에게서 인정받지 못하면, 나머지 쇼트 리프트 하나만이 쇼트 리프트로서 인식되고, 해당 부분에 대해 요구 사항을 충족하면 레벨을 부여할 수 있으며 그마저도 B(베이직) 레벨 요건을 충족하지 못하면 레벨을 부여하지 않는다.
- 들어올리는 선수(lifting partner)가 할 수 있는 어려운 자세 요건 중 '원핸드/암 리프트' 요건은 두 개의 리프트 구간 전체를 '원핸드/암 리프트'로 구사했을 때에만 레벨을 하나 올릴 수 있다.
- 첫 번째 리프트와 연결된 어려운 도입은 어려운 도입 요소 두 개를 수행했다 하더라도 첫 번째 리프트에만 국한된 도입 요소이며, 두 번째 리프트와 연결된 어려운 마무리는 어려운 마무리 요소 두 개를 수행했다 하더라도 두 번째 리프트에만 국한된 마무리 요소이다.
3. 금지 동작
테크니컬 패널 5인 중 '테크니컬 스페셜리스트'가 금지 동작 수행 여부를 판독하며, '테크니컬 컨트롤러'가 이를 최종적으로 승인 및 정정 작업을 한다. 금지 동작이 최종적으로 판별되면 테크니컬 컨트롤러는 동작 하나 당 2점씩을 총점에서 깎는다.프로토콜에 직접 기록되어 기술 점수를 쌓을 수 있는 기술 요소 내에 금지 동작이 있더라도 요소의 난이도(레벨) 판정 및 최소 조건 인지는 금지 동작이 없을 때와 똑같이 별도로 진행한다.
- 들리는 선수(lifted partner)
- 들어올려주는 선수의 머리 위에 앉는 동작
- 들어올려주는 선수의 어깨 위에 서는 동작
- 들어올려주는 선수(lifting partner)
- 들리는 선수의 스케이트나 부츠, 또는 다리를 팔을 완전히 편 채로 잡고서 파트너를 주위로 휘두르는(Swing) 동작
- 들어올리는 선수는 손/팔의 도움을 받지 않고 들리는 선수는 들어주는 선수의 목 주위를 발로 감은 채 들어올려주는 선수가 들리는 선수를 휘두르는(Swing) 동작
- 들어올려주는 선수가 팔을 쭉 뻗어 파트너를 지탱할 때, 자신의 손/팔과 파트너의 신체 어느 부위든 서로 맞닿은 지점이 자신의 머리보다 높게 위치하는 동작(파트너를 지탱하는 팔이 머리 위로 완전히 펴지는 동작이 있을 수 있으며 이 또한 금지)
위의 동작을 유지하지 않고 자세를 바꾸는 용도로만 짧게 이용한다면 허용한다.
- [ 사례 ▼ ]
- ||<table width=350><table align=center><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><nopad>
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매디슨 허벨 / 재커리 도너휴의 스트레이트 라인 리프트 + 로테이셔널 리프트
===# 변경된 규정 #===
- 들어올려지는 선수가 머리가 아래를 향하는 스플릿 자세(허벅지 사이의 각도가 45도 이상인 상태로 유지되는 자세)를 취하는 동작이 금지되었으나 2024-25 시즌부터 허용하고 있다.
4. 리프트의 단계
국제빙상경기연앵에서는 리프트의 레벨을 계산하는 법을 설명하기 전 용어를 먼저 정의하고 있다.리프트 동작은 단계(phase)별로 나뉜다.
4.1. 도입 단계
도입 단계(entry phase)는 들어올려질 선수(lifted partner)가 본격적으로 공중으로 떠오르기 전에 보이는 두 사람의 움직임이나, 들어올려질 선수가 공중에서 자신이 구사하기로 계획한 자세를 잡기 전까지 보이는 안무 따위를 총칭한다. 이때 선수가 수행하는 동작들을 도입 요소(entry feature)라고 한다.아래에 여러 도입 요소 중 레벨 업 요건으로 인정되는 요소를 설명하고 있다. 제시된 요소를 최대 두 개까지 결합하여 수행하면 레벨 업 요건으로 인정받을 수 있으며 그룹 1~5 중에서 선택할 수 있다. 단 그룹 1은 그룹 3이나 4와 결합할 수 없다.
||<-3><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#3c3b6e,#141425> 도입(Entry) 요소 예시의 그룹 분류 ||
<colbgcolor=#3c3b6e,#141425><colcolor=white,white> 그룹 1 | 두 사람이 리프트 직전에 복합적이고 창의적인 스텝/동작을 연속적으로 함.
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그룹 2 | 들어올려지는 선수(lifted partner)가 원하는 자세를 취하기 전 수행하는 뚜렷한 트랜지션[transition](단, 들어올려지는 선수가 해당 쇼트 리프트 전체에 걸쳐 자세 변화를 연속적으로 수행하여 레벨 업 요건을 채우려고 할 경우, 본 도입 요소를 수행했다 하더라도 레벨 업 요건으로는 인정되지 않는다).
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그룹 3 | 들어주는 선수(lifting partner)가 어려운 자세에서 리프트를 시작하는 경우(로테이셔널 리프트는 제외)
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그룹 a | 한 발로 주행하며 파트너를 들어올리기. | |
그룹 b | 스프레드 이글 또는 이나 바우어를 구사하는 중에 들어올리기. | |
그룹 c | 무릎을 굽힌 자세의 어려운 변형을 구사하는 중 들어올리기. 아래는 그 예시이다.
| |
그룹 d | 슛 더 덕(shoot-the-duck) 자세: 허벅지가 빙판과 최소한 평행한 상태까지는 구부리고 프리렉을 앞, 옆, 또는 뒤로 뻗은 자세. | |
그룹 4 | 명확한 준비 동작 없이 의도적으로 갑작스럽게 진입한 리프트.
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그룹 5 | 들어올려지는 선수(lifted partner)가 점프를 하여 리프트로 진입. 이때 공중에서 두 사람이 접촉하지 않아야 한다.
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그룹 6 | 로테이셔널 리프트에서만 사용되는 도입 요소(레벨 3 또는 4를 달성하기 위한 요소): 들어주는 선수(lifting partner)가 한 발로 한 바퀴를 도는 중 리프트를 시작함.
|
4.2. 리프팅 단계
리프팅 단계(lifting phase)에서는 본격적으로 한 선수가 빙판으로부터 떨어지며, 파트너는 자신의 신체 어떤 부위든 이용하여 공중 동작을 최소 시간(3초) 이상 이어가도록 한다.4.2.1. 들어올려지는 선수의 자세
들어올려지는 선수의 자세 중 ISU에서 어려운 자세라고 인정하는 자세는 아래와 같다. 이는 어디까지나 예시에 불과하므로 아래에 명시되지 않았더라도 난이도를 견줄만 하거나 더 어려운 자세가 있다면 당연히 인정된다.- 풀 스플릿: 허벅지 사이의 각도가 약 180°가 되도록 두 다리를 뻗은 자세.
(임해나) - 풀 비엘만: 몸의 방향(머리에서 발끝까지를 이은 수직 축의 방향 및 각도를 말함)과 관계없이 스케이트 부츠의 굽을 손으로 머리 뒤쪽 위까지 당긴 자세.
수직
(에밀리 사무엘슨)수평 스케이트 그립
(바바라 즈다노바)앵클 그립
(임해나) - 도넛/링 자세에 어려운 홀드[hold]나 상호동작을 결합한 자세: 상체를 뒤로 젖히고, 한쪽 발이나 양쪽 발 모두를 머리에 거의 닿도록 동그란 형태를 만든다. 스케이트 날과 머리 사이의 최대 간격은 날 길이의 절반 정도로 정한다.
여자의 신체가 일부가 남자의 신체 면적을 벗어나있고 남자는 한 손만을 사용해서 여자를 지탱하는 어려운 홀드
(올렉산드라 나자로바) - 거꾸로 된 자세에 어려운 홀드나 상호동작을 결합한 자세: 머리가 아래로 향하도록 거꾸로 선 자세에서 복잡한 홀드나 주고받는 동작이 있어야 한다.
- 어려운 홀드 예시 펼치기 • 접기 ▼
- 수직에서 외팔보처럼 튀어나오는 자세: 들어올려진 선수(lifted partner)의 상체가 들어주는 선수(lifting partner)로부터 바깥쪽으로 멀리 뻗어있는 자세를 리프트어서는 '캔틸레버' 라고 말한다. 캔틸레버 중에서도 들어올려지는 선수(lifted partner)와 들어올리는 선수(lifting partner)가 서로 맞닿은 지점이자 들어올려진 선수(lifted partner)의 체중이 실리는, 들어올리는 선수(lifting partner)의 신체 부위(이하 지지점, point of support)가 손 뿐이라면 어려운 캔틸레버로 본다.[9]
- 예시와 설명 펼치기 • 접기 ▼
- ||<table align=center><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><|2> ||<width=43.5%><nopad>
||<nopad>
||
여자의 배가 측면 방향
(알렉산드라 스테파노바)여자의 배가 천장 방향
(올리비아 스마트)<colbgcolor=#3c3b6e,#141425><colcolor=#fff,#fff> 지지점 여자의 오른쪽 종아리 하부 여자의 허벅지 상부 사용 부위 남자의 오른손 양손
- 수평 자세를 취했고, 지지점[지지점] 단 한 곳만으로 수평의 균형을 맞추어낸 경우.
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
| | |||||
(안나 카펠리니) | (크리스티나 고르시코바) | |||||
<colbgcolor=#3c3b6e,#141425><colcolor=#fff,#fff> 지지점 | 손 | |||||
}}}
| | | ||||
(나탈리 페샬라) | (옥사나 돔니나) | |||||
<colbgcolor=#3c3b6e,#141425><colcolor=#fff,#fff> 지지점 | 두 허벅지 사이 | 오른쪽 허벅지 | ||||
방향 | 뒤 | 앞 | ||||
}}}
| | |
- 위의 어려운 자세의 예시 중에서 골라서 선택하고 수행할 때, 프로그램 내에서 첫 번째로 수행한 것에 한해서 레벨 업 요건으로 고려한다.
- 예시 b의 풀 비엘만과 c의 풀 도넛/링은 같은 어려운 자세로 취급한다.[13]
4.2.2. 들어올려지는 선수의 자세 변화
들어올려지는 선수(lifted partner)의 자세 변화(Change of Pose)는 다음 a 또는 b 중 하나를 충족할 경우에만 레벨 업 요건으로 인정한다.- 들어주는 선수(lifting partner)가 홀드[hold]를 바꾸고, 들어올려진 선수(lifted partner)도 홀드, 자세, 신체의 축(body axis)이 향하는 방향[15]을 전부 바꾸어서 명확하게 다른 자세를 했다고 볼 수 있는 경우.[16](예: 사진 작가가 찍으면 전혀 다른 두 장의 사진이 나올 정도의 변화)
단순히 팔이나 다리 위치만 바꾸거나, 홀드를 바꾸거나, 같은 자세를 거울처럼 뒤집거나 높이만 달라진 경우는 자세 변화로 보기 어렵다. - 들어올려진 선수(lifted partner)가 리프트의 전 구간 동안 다양한 자세를 끊임없이 연속적으로 수행할 경우.
자세 변화는 쇼트 리프트든 컴비네이션 리프트의 일부이든 상관없이 프로그램에서 구사한 가장 처음의 두 번까지만 레벨 업 요건으로 인정한다.
4.2.3. 들어올리는 선수의 어려운 자세
자세의 예시를 특별히 그룹으로 분류하고 있다.- 한 발로 리프트
(루이스 깁슨) - 스프레드 이글 또는 이나 바우어. 어떤 에지로 어떻게 궤적을 그리든 무관하다.
아웃사이드 스프레드 이글 인사이드 이나 바우어 (스캇 모이어) - 무릎을 굽힌 자세의 어려운 변형. 아래는 그 예시이다.
- 허벅지가 빙판과 최소한 평행을 이루는 정도까지는 앉은 크라우칭[crouching]한 자세.
(찰리 화이트) - 허벅지가 빙판과 최소한 평행을 이루는 정도까지는 한쪽 무릎을 크라우칭하고 다른 쪽 다리(프리렉)는 옆으로 뻗은 자세.
(에반 베이츠) - 허벅지가 빙판과 최소한 평행을 이루는 정도까지는 한쪽 무릎만 크라우칭한 채로 구사하는 런지 자세.
(아드리안 디아즈) - 슛 더 덕(shoot-the-duck) 자세: 허벅지가 빙판과 최소한 평행한 상태까지는 구부리고 프리렉을 앞, 옆, 또는 뒤로 뻗은 자세.
포워드
(세르게이 사흐노브스키)사이드웨이
(벤자민 아고스토) - 한 손/팔 리프트: 들어주는 선수(lifting partner)의 손/팔 외에는 들어올려지는 선수(lifted partner)와 접촉하지 않는 경우.
(에반 베이츠)
- 그룹 c(무릎을 굽힌 어려운 자세의 변형)에 해당하는 예시는, 회전하지 않는 스테이셔너리 리프트에서는 레벨 요건으로 인정되지 않는다.
- 그룹 a(원 풋), b(스프레드 이글/이나 바우어), c, d(슛 더 덕)는 프로그램 내에서 맨 처음 구사한 한 번에 한해 레벨 업 요건으로 인정하며, 같은 그룹의 어려운 자세가 반복되면 두 번째 구사한 것부터는 레벨업 요건으로 인정하지 않는다.
- 서로 다른 방향으로 회전하는 두 개의 로테이셔널 리프트[18]에서 두 로테이셔널 리프트 모두를 원 핸드/원 암 리프트로 꾸민 경우, 각 회전방향의 로테이셔널 리프트에 할당하여 수행한 원 핸드/원 암 리프트는 모두 그룹 e로 같은 그룹이다. 그러나 이 경우 두 번째 로테이셔널 리프트의 원 핸드/원 암 리프트 역시 레벨업 요건으로 인정한다.
- 두 개의 커브 리프트로 구성되어 서펜타인 패턴을 형성하는 컴비네이션 리프트[19]의 경우, 서펜타인 패턴을 이루는 서로 다른 두 개의 커브에 각각 그룹 a/b/c의 예시가 중복 배치되었더라도 두 번을 모두 레벨 업 요건으로 인정한다. 에지가 다르지 않더라도 서로 다른 커브에 배치되어 있기만 하다면 상관 없다.[20]
4.3. 마무리 단계
마무리 단계(exit phase)에는 공중에 있던 선수가 빙판으로 내려오기 전이나 내려온 후 안무나 움직임을 구사하는 단계이다. 이때 수행하는 동작을 마무리 요소(entry feature)라고 한다.마무리 요소도 레벨 업 요건으로 인정받을 수 있다. 이때 최대 두 개까지 결합해서 수행할 수 있으며, 그룹 1과 그룹 2의 조합 또는 그룹 2와 그룹 3의 조합만이 레벨 업 요건으로 인정된다.(그룹 1과 그룹 3의 조합으로는 레벨을 올릴 수 없다)
||<-3><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#3c3b6e,#141425> 마무리(Exit) 요소 예시의 그룹 분류 ||
<colbgcolor=#3c3b6e,#141425><colcolor=white,white> 그룹 1 | 두 사람이 리프트 직후에 복합적이고 창의적인 스텝/동작을 연속적으로 함.
| |
그룹 2 | 들어올려지는 선수(lifted parter)가 빙판에 닿기 전에 수행하는 뚜렷한 트랜지션[transition](단, 들어올려지는 선수가 해당 쇼트 리프트 전체에 걸쳐 자세 변화를 연속적으로 수행하여 레벨 업 요건을 채우려고 할 경우, 본 마무리 요소를 수행했다 하더라도 레벨 업 요건으로는 인정되지 않는다).
| |
그룹 3 | 들어올리는 선수(lifting partner)가 리프트 중 사용한 자세와는 다른 새로운 어려운 자세에서 리프트를 마무리하는 경우(단, 로테이셔널 리프트는 제외)
| |
그룹 a | 한 발로 주행하며 파트너를 내려놓기. | |
그룹 b | 스프레드 이글 또는 이나 바우어를 구사하는 중에 내려놓기. | |
그룹 c | 무릎을 굽힌 자세의 어려운 변형을 구사하는 중 내려놓기. 아래는 그 예시이다.
| |
그룹 d | 슛 더 덕(shoot-the-duck) 자세: 허벅지가 빙판과 최소한 평행한 상태까지는 구부리고 프리렉을 앞, 옆, 또는 뒤로 뻗은 자세. |
4.4. 로테이셔널 리프트 한정
로테이셔널 리프트에 국한하여 추가로 요소/요건을 정의하고 있다.- 한 손/한 팔로 파트너를 드는 로테이셔널 리프트(원 핸드/원 암 로테이셔널 리프트)에서 레벨 3과 4를 달성하기 위해서 필수로 만족해야 하는 요건.
- 들어올려주는 선수(lifting partner)가 한 발로만, 최소 한 바퀴 회전.
- (위의 요건에 이어서) 그리고/또는 최소 세 바퀴 이상을 무릎 높낮이에 눈에 띄는 변화를 주며 회전.
- (위의 요건에 이어서) 그리고/또는 들어올려지는 선수(lifted partner)를 잡고 있는 팔을 몸에서 완전히 멀리 뻗은 채 두 사람 간의 거리를 유지하며 최소 세 바퀴 이상 끊김 없이 회전.
- 로테이셔널 리프트에서 레벨 3과 4를 달성하기 위해 만족해야하는 도입/마무리 추가 요건
- 들어올려주는 선수(lifting partner)가 리프트의 도입/진행/마무리 중 한 발로만 최소 한 바퀴를 회전하며 이동할 경우.(단 한 번만 이용 가능)[23]
- 들어올려지는 선수(lifted partner)를 한 팔로 잡고 있으면서, 팔을 몸에서 완전히 멀리 뻗은 채 두 사람 간의 거리를 유지하며 최소 세 바퀴 이상 끊김 없이 회전.
5. 요소 난이도 평가(레벨)
아이스 댄스에서는 다른 종목과 조금 다르게 레벨 마다 기준 요건을 제시하고 있다.5.1. 스테이셔너리, 스트레이트 라인, 커브 리프트
||<table width=800><table align=center><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><colbgcolor=#3c3b6e,#141425><colcolor=#fff,#fff><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#373a3c,#ddd><width=17%> 기본 레벨 ||파트너를 들고 3초를 버티면 부여함. ||
레벨 1 | 아래의 요건 a, b, c 중 하나를 만족하면 레벨 1달성 가능. 요건 a:
요건 b: 들어올리는 선수(lifting partner)가 어려운 자세를 3초 이상 유지 요건 c: 파트너를 최소 5초간 들어올리기(이때 두 사람이 구사하는 리프트의 유형을 심판이 구분할 수 있어야 한다.) |
레벨 2 | 아래의 요건 a, b, c 중 중복을 허용하여 2개를 만족하면 레벨 2 달성 가능. 요건 a:
요건 b: 들어올리는 선수(lifting partner)가 어려운 자세를 3초 이상 유지 요건 c: 도입 요소 또는 마무리 요소 수행 ※ 요건 a, b 중 어떤 요건이든 반드시 한 번은 수행해야한다.[24] |
레벨 3 | 아래의 요건 a, b, c, d 중 중복을 허용하여 3개를 만족하면 레벨 3 달성 가능. 요건 a:
요건 b: 들어올리는 선수(lifting partner)가 어려운 자세를 3초 이상 유지 요건 c: 도입 요소 수행 요건 d: 마무리 요소 수행 ※ 요건 a, b 중 어떤 요건이든 반드시 한 번은 수행해야한다.[25] |
레벨 4 | 아래의 요건 a, b, c, d 중 중복을 허용하여 네 개를 만족하면 레벨 4 달성 가능. 요건 a:
요건 b: 들어올리는 선수(lifting partner)가 어려운 자세를 3초 이상 유지 요건 c: 도입 요소 수행 요건 d: 마무리 요소 수행 ※ 요건 a, b 중 어떤 요건이든 반드시 한 번은 수행해야한다. |
5.2. 로테이셔널 리프트
||<table width=800><table align=center><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><colbgcolor=#3c3b6e,#141425><colcolor=#fff,#fff><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#373a3c,#ddd><width=17%> 기본 레벨 ||<(>
- 들어올리는 선수(lifting partner)는 들어올려지는 선수(lifted partner)를 빙판에서 들어올린 채로 빙판 위에서 이동하며 최소 3바퀴를 돌아야 하고
- 파트너를 최소 3초간 리프트해야 한다. ||
레벨 1 | 선택지 1:
선택지 2: 들어올리는 선수(lifting partner)가 최소 4바퀴를 회전. |
레벨 2 | 선택지 1:
선택지 2: 들어올리는 선수(lifting partner)가 최소 5바퀴 이상 회전한다. |
레벨 3 | 선택지 1:
선택지 2:
|
레벨 4 | 선택지 1:
선택지 2:
|
5.3. 원 핸드/원 암 로테이셔널 리프트
||<table width=800><table align=center><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><colbgcolor=#3c3b6e,#141425><colcolor=#fff,#fff><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#373a3c,#ddd><width=17%> 기본 레벨 ||들어올리는 선수(lifting partner)가 한 손 또는 한 팔로 파트너를 빙판에서 들고 있는 상태를 유지하며 최소 3바퀴를 회전해야한다. ||
레벨 1 |
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레벨 2 |
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레벨 3 |
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레벨 4 | 선택지 1:
선택지 2:
|
===# 변경 사항 #===
6. 수행 등급 평가(GOE)
음악성에 대한 권고 가감점량과 큰 실수의 개수와 정도에 따른 권고 가감점량이 먼저 제시되어 있으며 최종적으로 긍정적인 평가 점수에 부정적인 평가 점수를 빼서 산출한 종합 점수로 GOE를 세세하게 평가한다.||<table bordercolor=#3c3b6e,#141425><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><|2>||<-11><bgcolor=#3c3b6e,#141425> GOE(Grade of Execution, 수행 등급) ||
-5 | -4 | -3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |
<colbgcolor=#3c3b6e,#141425><colcolor=#fff,#fff> 음악성 | 음악 구조와 리듬 속에 동작이 따로 놀고 특징을 반영하지 못함 | 동작과 음악이 거의 맞음 | 음악 구조와 리듬 속에 동작이 녹아 있고 특징을 반영함 | ||||||||
넘어짐/큰 실수/통제감 상실 | 두 번 넘어짐 그리고/또는 중한 실수를 많이 함 | 한 번 넘어지거나 심각한 실수가 있음 | 발이 두 번 꼬이거나 두 번의 큰 실수가 있음 | 발이 한 번 꼬임/프리렉이 닿는 실수가 한 번 있음 | 프리렉이 빙판에 한 번만 닿음/통제감을 잃는 실수를 한 번 저지름 | 프리렉이 빙판에 한 번만 닿음/통제감을 잃는 실수를 한 번 저지름. 그러나 몰입을 방해할 정도는 아님 | 없음 | ||||
긍/부정 종합 평가 점수 | 부정적인 평가 점수 > 긍정적인 평가 점수 | 긍정적인 평가 점수=부정적인 평가 점수 | 긍정적인 평가 점수 > 부정적인 평가 점수 | 긍정적인 평가 점수 7~8 (부정적 평가 해당 없음) | 긍정적인 평가 점수 8 이상(시도한 모든 요건이 긍정적) | ||||||
8 이상 | 7~8 | 5~6 | 3~4 | 1~2 | 1~2 | 3~4 | 5~6 | ||||
6.1. 긍정적인 평가 점수
||<table align=center><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#373a3c,#ddd><rowbgcolor=#3c3b6e,#141425><rowcolor=white,white><-2> GOE 상승 요인 || 평가 점수 가점량 || 비고 ||
부드럽게 리프트를 수행했으며/또는 힘들이지 않는 것처럼 자연스럽게 수행함. | 2 | ||
리프트가 안무를 돋보이게 하며/또는 음악·리듬·캐릭터·테마를 잘 반영함. 요소가 음악의 뉘앙스를 표현함. | 1~2 | ||
도입이나 마무리가 매끄럽고/또는 예상치 못한 방식으로 도입하거나 마무리하였고/혹은 창의적임. | 1 | 도입이나 마무리 하나가 좋으면 1점, 둘 다 좋으면 2점. | |
두 사람의 몸 선과 자세가 미적으로 아름다움. | 1~2 | 한 사람만 좋으면 1~2점, 두 사람 모두 좋으면 최소 2점에서 최대 4점까지 가점. | |
리프트가 혁신적이고/또는 창의적이며/또는 다양한 홀드를 포함함. | 1~3 | ||
리프트 전반에 걸쳐 완벽한 합일성 또는 일체감을 유지함. | 1~2 | ||
스테이셔너리 리프트 제외 | 빙판을 가로지르는 속도가 유지되거나 가속됨. | 1~2 | |
로테이셔널 리프트 | 회전 속도가 유지되거나 가속됨. | 1~2 | |
6.2. 부정적인 평가 점수
||<table align=center><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#373a3c,#ddd><rowbgcolor=#3c3b6e,#141425><rowcolor=white,white><-2> GOE 하락 요인 || 평가 점수 감점량 || 비고 ||
수행 내용이 좋지 않고/또는 리프트 수행이 힘겨워 보이며/또는 균형 상실(추가적인 지지 여부와 관계없음.[31]) | 1~4 | ||
리프트가 선택한 음악/리듬/캐릭터/테마의 안무를 반영하지 않음. | 1~3 | ||
부정확한 도입 / 부정확한 마무리. | 1 | 도입이나 마무리 중 하나만 부정확하면 1점, 둘 다 부정확하면 2점 | |
자세나 움직임이 어색하거나 미적으로 좋지 않음. | 1~2 | 한 사람만 좋지 않으면 1~2점, 두 사람 모두 좋지 않으면 각각 감점하여 최소 2에서 최대 4점까지 감점 가능 | |
리프트 직전/직후 허용된 시간 이상 떨어짐
| 2 | ||
속력 또는 회전 속력이 느리거나 감속을 보임 | 1~2 | ||
스테이셔너리 리프트 | 제자리에서 돌지 못함 | 1~2 | |
7. 시간 초과
쇼트 리프트에서 8초를, 컴비네이션 리프트에서 13초를 초과했다면 그 리프트에는 > 기호가 붙는다. > 기호가 붙으면 기호 하나 당 총점에서 1점을 감점한다.[1] liftee라고도 하나 공식 용어는 아니다. 성별을 규제하지 않아 woman이나 man이 아닌 이 용어를 쓴다.[2] lifter라고도 하나 공식 용어는 아니다. 성별을 규제하지 않아 woman이나 man이 아닌 이 용어를 쓴다.[3] 하나의 도입 요소로 꾸민 컴비네이션 리프트에서 도입 요소를 성공적으로 수행했고 인지 조건까지 채워졌다면 두 쇼트 리프트 모두 레벨을 한 단계 올릴 수 있다. 그러나 두 개의 도입 요소로 컴비네이션 리프트를 꾸몄고 성공적으로 수행했다면 첫 번째 쇼트 리프트에서는 레벨을 두 단계 올릴 수 있는 반면 두 번째 쇼트 리프트에서는 레벨을 한 단계까지만 올릴 수 있다.[4] 하나의 마무리 요소로 꾸민 컴비네이션 리프트에서 마무리 요소를 성공적으로 수행했고 인지 조건까지 채워졌다면 두 쇼트 리프트 모두 레벨을 한 단계 올릴 수 있다. 그러나 두 개의 마무리 요소로 컴비네이션 리프트를 꾸몄고 성공적으로 수행했다면 두 번째 쇼트 리프트에서는 레벨을 두 단계 올릴 수 있는 반면 첫 번째 쇼트 리프트에서는 레벨을 한 단계까지만 올릴 수 있다.[transition] 동작과 동작 사이를 채우는 각종 연결 요소.[crouching] [7] 그룹 3 자체가 로테이셔널 리프트를 제외한 리프트에 해당하는 내용인데에 반해 그룹 6은 로테이셔널 리프트에만 사용되기 때문에 본질적으로 결합할 수 없다.[hold] 서로가 서로를 잡고 있는 각종 방법을 통틀어 홀드라고 한다.[9] 들어올려지는 선수를 주어로 삼은 이유는 우선 들어올려지는 선수의 어려운 자세에 대한 분류인데다, 들어올려지는 선수가 체중을 실을 위치를 규정을 통해 한정해두어야 들어올려지는 선수의 뛰어난 균형 감각을 요하는 자세를 어려운 자세로 본다는 ISU의 지침이 드러나기 때문이다. 본 예시의 경우 들어올려주는 선수(lifting partner)가 손으로 들어올려지는 선수의 신체 단 한 곳만을 잡아서 무게를 지탱해주면, 어려운 자세를 취하는 와중에 균형점을 찾고 체중을 버티는 역할은 전부 들어올려지는 선수(lifted partner)의 몫이 된다는 의미가 강조된다.[지지점] point of support, 들어올려지는 선수(lifted partner)와 들어올리는 선수(lifting partner)가 서로 맞닿은 지점이자 들어올려진 선수(lifted partner)의 체중이 실리는, 들어올리는 선수(lifting partner)의 신체 부위를 말한다. 리프트에서 하중이 전달되는 접촉점을 들어올리는 선수의 기준에서 말하면 된다.[지지점] [지지점] [13] 두 자세는 발과 머리의 거리와 프리풋을 손으로 잡아야만 하는 지의 여부를 제외하면 사실상 구분이 의미가 없을 정도로 굉장히 유사하기 때문이다. 그러나 도넛/링 자세일 때는 어려운 홀드나 상호 동작을 요구하는 반면 비엘만 자세일 때는 그렇지 않으므로 의도한 대로 레벨을 챙기려면 두 자세를 구분하여 구사할 필요가 있다.[hold] [15] 수평인지, 수직인지, 얼마나 기울어있는 지 등.[16] 원문을 보면 '1)Lifting partner changes hold and 2)lifted partner changes hold, 3)body pose and 4)change of basic body axis so that it is a significant sustained change.'로 1)~4)를 전부 and로 연결하여 모두 만족할 것을 요구하고 있다.[crouching] 두 무릎을 굽히는 자세.[18] 舊 리버스 로테이셔널 리프트.[19] 舊 서펜타인 리프트.[20] 에지가 다르지 않더라도 괜찮다는 이야기는 주로 에지를 바꾸어 서펜타인을 구성하지만, 로커나 카운터 등을 통해 같은 에지로 서펜타인 패턴을 만들 가능성을 열어두었다고 할 수 있다.[transition] [crouching] [23] 한 발로, 한 바퀴 회전 요건은 도입 요소에서도 찾아볼 수 있고, 마무리 요소에도 찾아볼 수 있으며 바로 위 리스트 1번에서 볼 수 있듯 로테이셔널 리프트의 진행 중에도 가능하다. 어떻게 사용되었든 상관 없이 프로그램 전체에서 한 번만 레벨 업 요건으로 인정받을 수 있다는 의미로 보인다. 싱글/페어 스케이팅의 스핀에서 일루전(윈드밀)을 도입/자세 변화 과정/마무리 중 어떤 레벨 업 요건을 만족할 목적으로 쓰든 단 한 번만 이용할 수 있도록 제한한 것과 같은 이치이다.[24] 요건 c를 두 번 수행하여서는 레벨 2를 달성할 수 없다.[25] 요건 c나 d만으로 세 요건을 채워서는 레벨을 올릴 수 없다.[RoLi추가요건] {{{#!wik[RoLi추가요건] [원핸드RoLi추가] {{{#!wik[원핸드RoLi추가] [원핸드RoLi추가] [31] 홀드로 서로 자세를 지탱하는 행위 뿐 아니라 자신의 손으로 다리를 잡고 있는 행위, 또는 균형을 잃고 프리렉이나 손 등의 다른 신체 부위로 빙판을 짚는 행위를 모두 지지 또는 서포트라고 일컫는다. 여기서는 빙판에 다른 신체 부위가 닿든 닿지 않든 균형을 잃었다면 부정적으로 평가한다는 의미이다.[한마디] 일반적으로 4비트에서 6비트.
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