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1. 개요
아메리칸 트럭 시뮬레이터의 맵 관련 MOD를 정리한 문서다.2. 맵 확장 MOD
2.1. ProMods: Canada
문서가 길어져 분리 설명. 자세한 내용은 ProMods 문서 참조.2.2. Reforma
제작자 | Team Reforma |
팀 레포마 홈페이지 SCS 포럼 |
캘리포니아와 네바다 주에 위치한 시에라네바다 산맥을 배경으로 하고 있다. 이름답게 시에라네바다 산맥을 중심으로 지역이 제작되어 있어 미국 시에라네바다 산맥에 위치한 요세미티 국립공원도 높은 퀄리티로 구현했다. 이외에 스톡톤-새크라멘토-레드 블러프(Red Bluff)-레딩(Redding) 간의 주간고속도로 제5호선과 새크라멘토-트럭키(Truckee)-레노(Reno)-윈네무카 (Winnemucca)-엘코(Elko) 간의 주간고속도로 제80호선도 리빌딩되어 있어 퀄리티가 ProMods 처럼 뛰어나다.
Reforma 맵의 탄생 배경이 신기하다. 원래 미국 서부를 개선하는 모드인 Sierra Nevada와 멕시코로 영역을 확장하는 Viva Mexico 두 모드가 따로 있었는데, 이후 두 맵 제작자들이 협력하여 공동으로 제작한 맵이 바로 현재의 Reforma 맵이다.
2.3. Coast to Coast
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제작자 | Mantrid |
SCS 포럼 |
[1]
1.55버전 다운로드
아메리칸 트럭 시뮬레이터의 모드계에서 엄청난 규모를 자랑하는 맵모드이다. 맵이 18개 주에서 알래스카와 하와이를 제외한 미국 전역으로 확장되었으며 약 50여개의 도시들이 추가된다.[2] 1.55 현재 구현된 면적은 60~62% 내외로 이 모드는 향후 몇년간 건재할 것으로 보인다.
엄청난 규모를 가지다보니 도시와 도시사이의 거리가 매우 멀다. 1:1 축척, 연료 탱크 모드 없이 오리지널로 달릴 경우 연료를 항상 꼼꼼히 체크해야 한다.[3] 때문에 장거리주행을 즐기는 유저에겐 쉽게 접할 수 있으며 모든 주 DLC가 출시될때까지 사실상 필수인 모드이기도 하다. 하지만 치명적인 단점으로 퀄리티가 다른 모드들에 비해 심각하게 낮은데, 프리팹을 대충 만들고 전부 복붙을 한건지 고속도로는 똑같은 나무배경의 무한반복, 지루한 주행, 그리고 하나같이 똑같은 도시들 때문에 호불호가 상당히 갈리며 장점과 단점이 확실히 갈리는 모드 중 하나이다.[4] 하지만 플로리다 등 동부 지역 일부는 생각보다 구현이 잘되어있다.
맵 DLC가 발매되면 해당 주는 다음 업데이트 때 삭제되는 특징이 있다. 물론 해당 DLC를 아직 구매하지 않은 유저들을 위해 무삭제 버전도 존재하지만 너무 오래된 버전을 깔면 튕기며 맵 제작자가 귀찮아서 이전 버전을 삭제하지 않는 것에 가깝다.
다만 이건 맵 에디터 사용법만 알면 직선 고속도로는 쉽게 만들 수 있는걸 보면 맵 제작자의 역량이 부족하다 볼수 있다. Nashville과 Charlotte는 도시 구조가 거의 똑같다. 당연히 모드 구조도 단순한 편으로 멀티플레이 지원은 안된다.
반면 직선 구간이 많다는건 일부 유저들한테는 장점일 수도 있는게 단순하게 플레이하거나 법규 위반을 해제한 유저들한테는 호평을 받는다.[5] 맵 모드는 보통 커브가 심한게 보통인데 오히려 이 맵은 직선길이 많은 이례적인 모드이다 보니까 이들은 이 맵이 하나둘씩 사라지는 것을 아쉬워하는 유저도 있다. 유로트럭이면 맵 모드를 합쳐도 이런 길이 high_speed_test_track 밖엔 없다. 심지어 현실로 옮겨도 플로리다 일부 구간을 제외하면 국내 고속도로와 비교해도 선형이 반듯하다. 법규 위반을 끈 유저라면 엔진 모드를 써서 200km/h 넘게 달리는 것은 기본이며 심한 경우 도로 위를 KTX처럼 달리는 경우도 있다.
대신 맵이 단순한 만큼 게임이 업데이트 된 이후에도 하루만 지나면 업데이트 버전이 나온다는 장점도 있다. 텍스쳐가 많으면 호환성 패치를 적절히 하지 않는 이상 오류도 많이 생기기 마련인데[6] 텍스쳐를 적게 해서 맵 제작자가 다룰 수 있는 능력껏 만들었다는 평가 또한 있다.
2.4. Viva Mexico Map
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비공식 1.39호환
공식 사이트
멕시코가 추가되는 맵. Mexuscan 모드의 업데이트 종료 이후 멕시코를 달릴 수 있는 유일한 맵이다. 추가된 지역은 캘리포니아 반도와 멕시코 북부 지역밖에 없다.
산길이 굉장히 많아 어느 정도 고마력이 요구된다. 회전 반경이 넓은 미국식 트럭으로 산길을 돌다가 사고가 날 수 있으니 주의하도록 하자.
사용자에 따라 모드 호환성이 안좋게 변하는 맵 모드로, 멕시코 국경을 넘어가 특정 지역까지 배달하려 하거나 혹은 막 시작하려 하자마자 게임 크래시가 뜨거나 하는 경우가 많아서[7] 호불호가 많이 갈린다.[8]
현재는 아래 멕시코 맵들과 함께 Reforma 맵으로 통합되어 해당 지역은 Reforma맵의 일부가 되었다.
2.4.1. Mexico Extremo Nayarit
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2.1.18 버전 다운로드 (1.39 호환)
두랑고를 중심으로 다른도시로 가는 4가지의 새로운 도로가 생긴다. 대부분의 구간에 도로가 포장되어있지만, 길이 워낙 꼬불꼬불하고 경사가 심해서 이게 트럭
모드 제작자가 고해상도의 텍스쳐를 사용하고, 나무를 2D가 아닌 3D 오브젝트로 적용시켜서 맵의 퀄리티는 높으나 렉이 상당히 심하다.
2.4.2. La Paz & Cabo San Lucas Rescale
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2.5. Mario Map
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[9]
AllMods 다운로드 (1.54 호환)
Coast to Coast+Mexuscan+Hawaii Map+EAA맵과 제작자의 수정을 거쳐 완성된 맵이다. 지금은 Coast to coast는 없으며 이 모드와 같이 실행하면 튕긴다.
미국, 캐나다, 알래스카, 하와이, 멕시코, 쿠바, 브라질, 아이슬란드[10]까지 구현시켜놓은 현존 최대 규모의 모드이다. 1.44 버전까지 나와있다. 다만 여러 모드들을 원 제작자들의 허락 없이 무단으로 통합한 모드이기 때문에 모드 커뮤니티에서는 꽤 호불호가 갈리는 모드이기도 하다.
EAA, 하와이, 캐나다, 아이슬란드는 유로트럭 마리오 맵과 구성이 똑같다. 멕시코 동부로 가면 튕기면서 게임이 멈춘다.
초창기 버전에는 MEGA MAP OF AMERICA로 불렸다.
2.6. Alaska - North to the Future(유료)
공식 웹사이트
알래스카 주를 구현한 유료 모드로, 30$의 가격으로 맵을 구매할 수 있다. 유료 모드답게 퀄리티가 매우 뛰어나며, 특히 하늘의 색깔이 장관이다. 알래스카 북부로 가면 눈 덮인 산과 비포장도로, 프루드호 베이까지 이어지는 송유관과 침엽수림 등을 감상할 수 있다. Prudhoe Bay[11], 페어뱅크스, 앵커리지등의 도시들이 추가된다. 워싱턴 주에서 페리를 타고 알래스카에 접근 가능하며 프로모드 캐나다를 사용한다면 캐나다와 알래스카를 이어주는 비공식 패치를 적용하여 직접 운전해서 알래스카까지 갈 수 있다. 비공식 패치는 브리티시컬럼비아주 북부, 유콘주 일부 지역을 구현하고 있으며 공짜로 플레이 할 수 있다.
Prudhoe Bay에서 페어뱅크스까지는 Dalton Highway라는, 세계에서 가장 고립되고 위험한 도로 중 하나가 있다. 게임 상에서는 대부분의 구간이 비포장도로에 얼어 있으며, 일부 구간은 눈보라가 쳐서[12] 밤에는 가시거리가 극단적으로 짧아진다. 여기에 오르막까지 겹쳐서 카오스를 만들어내므로, 마력과 토크가 센 트럭을 끌고 가야 한다. 다행히도 중간에 Atigun Pass[13]라 불리는 해발 1,444m 지점을 통과하는 구간에 양방향 정비소가 있으니 그곳에서 트럭을 개조할 수 있다.
또한 고마력이 아닌 차량으로 Prudhoe Bay에서 출발하거나 도착하는 화물을 운송한다면, 눈길 때문에 차량이 40마일[14]을 넘는게 상당히 힘들기 이때는 긴급 운송은 되도록 하지 않는 것을 추천한다. 또한 마력과 토크가 세더라도 휴게소가 거의 없어 막상 운전하면 긴급이 아닌 화물도 정말 아슬아슬하게 도착한다.
유튜브 등을 보면 풍경은 나쁘진 않지만 30달러(4만원)이라는 값이 너무 비싸다는 평이 많다. 맵 퀄리티가 테라맵스 수준으로 보이며 공식 맵도 아닌데 맵 DLC 2~3개 가격으로 받아먹는다는건 일부 매니아층들 중심으로 장사한다는 평가 또한 있어서 여러모로 논란이 많은 맵 모드 중 하나이다. 맵 모드로 수익을 얻는다는것 자체가 SCS 커뮤니티에서 불법이라는 말도 오가며 이미 모드 사이트에선 유출본이 떠돌고 있다.
2.7. TerraMaps
공식 홈페이지공식 포럼
공식 디스코드
공식 패트리온
TerraMaps는 2020년에 결성된 모드 제작 단체로, 주로 유로 트럭 시뮬레이터와 아메리칸 트럭 시뮬레이터에서 다루지 않은 지역들을 제작한다. 초창기 ProMods의 애드온인 홍해 지역을 다루는 Red Sea Map으로 처음 시작하여 현재는 아시아 전역, 아프라카 북부 지역 등 유로 트럭 시뮬레이터 2에서 다루지 못한 지역들을 다루는 Beyond, 그리스의 여러 섬들을 다루는 Corfu and Greek Islands, 하와이 및 그외 기타 오세아니아 섬들을 다루는 Pacific Map, 카리브해 일대를 다루는 Carribean Map들을 다룬다.
모두까기 성향이 짙은 ProMods와는 반대로 여기는 커뮤니티 막장 운영으로 악명높은데, 운영진 눈에 거슬리게하면 바로 포럼 정지를 먹이거나 디스코드 서버에서 영구 추방시키는 등 잦은 막장 운영으로 악명이 높다.[15] 다만 그래도 모드 퀄리티는 매우 뛰어난 편으로 대부분에게 인정받고 있다.
후술할 ROEXTENDED 커뮤니티와 함께 ProMods를 적대하는 몇 안되는 커뮤니티 중 하나이다. 그래도 로드 커넥션을 제공해주는 ROEXTENDED와는 달리 여기는 아예 공식 로드 커넥션을 제공하지 않을 정도로 매우 강경한 편이다. 다만 아메리칸 트럭 시뮬레이터 쪽에서는 별다른 갈등은 없는 상황이다.[16]
2.7.1. Beyond
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제작자 | TerraMaps |
공식 다운로드 페이지 |
Road to Asia, Red Sea Map을 제작한 것으로 유명한 TerraMaps 팀이 만든 모드. 원래 Carribean Map과 Pacific 맵이 따로 있었으나 1.50 업데이트를 기점으로 ETS2 모드들과 함께 하나의 모드로 함께 통합되었다. ETS2와는 달리 ProMods와는 서로 구현하는 지역이 서로 만나지 않아서인지 TerraMaps 제작 모드 중 유일하게 별다른 갈등이 없는 편이다.
2.7.1.1. 플로리다 지역
Beyond 업데이트로 새로 생긴 지역으로, 플로리다 일대를 구현하였다. 카리브해 일대 지역, 미국 서부 지역 페리로 연결되어 있다.2.7.1.2. 카리브 해 일대 지역 (구 Carribean Map)
카리브 해에 위치한 여러 국가들을 구현하였다. 현재 바하마, 쿠바 (관타나모만 해군기지 일대 포함), 케이맨 제도, 자메이카, 푸에르토리코, 버진아일랜드, 아루바, 베네수엘라를 지원한다. 한때 카마즈 트럭도 해당 모드에 같이 포함되어 있었지만 용량 문제인지 2023년 경에 삭제되었다.2.7.1.3. 태평양 지역 (구 Pacific Map)
태평양 일대를 구현하였다. 통합 이전까지 한동안 업데이트가 없었으나 1.50 통합 이후로 카리브 해 일대 지역과 같이 업데이트되고 있다. 하와이, 팔라우를 지원한다.3. 맵 에디터
맵 에디터 사용법: 링크 참조. 맵 에디터를 사용하면 자신만의 맵을 만들 수 있다.캘리포니아는 좀 번거롭지만 ca55 표지판만 제거해도 제한속도가 65-70마일로 늘어난다.
캘리포니아는 로스엔젤레스-베이커스필드 사이 교차로 2개가 네비게이션에 안뜨는 오류가 있는데 이들 도로를 show ui map를 활성화 시키면 네비게이션에 이들 도로를 볼 수 있다.
용량은 기본 맵 기준으로 유로트럭이 1.4GB, 아메리칸트럭이 2.4GB여서 아메리칸트럭이 용량을 훨씬 잡아먹는다.
[1] 1.9버전 Coast to Coast맵이다.[2] 다만 거의 모든 도시가 기존 지역의 도시를 그대로 썼다.[3] 연료 부족으로 사막, 평원 한복판에 고립되는 현상이 나타나기 쉽다. 실제로도 수십키로~100키로 이상마다 주유소가 보일까 말까한 지역이 많다.[4] 그럴 수밖에 없는게, 원래 이 모드는 각 주별로 모드 제작자들이 알아서 구현하라고 판을 깔아놓은 용도이기 때문이다. 그러다보니 퀄리티가 꽤 준수한 주가 있는가 하면, 아예 아무것도 없는 허허벌판인 주도 있는 등 천차만별이다. 프리팹만 봐도 북부는 유로트럭 초창기 맵에서나 볼만한 타일식 프리팹을 사용한다. 실제로 ProMods: Canada나 Reforma 정도를 제외한 상당수의 ATS 맵 모드들은 Coast to Coast를 기반으로 한 모드들이다.[5] 현실적인 아우토반을 느끼기 위해 이 맵에 몰려드는 경우도 있다.[6] 맵 모드중 튕김 현상이 나타나는 맵이 한두개가 아니다.[7] 심지어 게임 내 모드 로딩 순서대로 배치해도 게임 크래시가 뜰 때가 있다![8] 이 점은 외국 유저들도 마찬가지인 듯, 이것에 대해 불평하는 유저들도 꽤 된다.[9] 지도에는 보이지 않지만 북쪽의 캐나다와 알래스카까지 구현되어있다.[10] 프로모드에 있는 아이슬란드를 그대로 옮겨놓았다.[11] 팬 아메리칸 하이웨이의 종점이자 대규모의 유전이 있는 곳이다.[12] 이때 트립 컴퓨터의 기온은 -40도 이하를 가리킨다.[13] 경사가 급하고 도로 선형이 불량하며 눈길이기에 게임에서나 현실에서나 아주 위험한 도로이다.[14] 약 37마일을 왔다갔다 하며 언덕길을 오르게되면 20마일을 오르내리는 것을 보게 된다.[15] 한 예시로 ProMods 측이 Red Sea Map 영토를 침범하는 사건이 생겼을때 ProMods에 악감정이 생기자, 공지사항에 Red Sea Map 개발 중단을 선언하고 ProMods에서 활동하는 유저라는 이유만으로 가차없이 디스코드 서버에서 영구 추방을 시키는, 일명 'ProMods 숙청' 사건이 발생해 많은 유저들에게 지탄받는 일이 있었을 정도.[16] 애초에 ProMods쪽은 The Great Steppe, Middle East Map과 같이 캐나다 일대를 다루는 일종의 북쪽 지역 확장 맵만 제작하고 있으며 TerraMaps의 경우 북아메리카 남쪽에 있는 카리브해 일대와 오세아니아 섬들과 하와이 일대만을 제작하기 때문에 서로 지역 충돌로 인한 갈등이 생길일이 전무하기 때문.