최근 수정 시각 : 2025-09-22 04:27:20

스트라이커(메이플스토리)



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스트라이커 Striker
파일:job_bg.png
파일:메이플_해적.png
[[메이플스토리/직업#해적 계열|{{{#fff 해적}}}]]

파일:스트라이커 일러스트.png
이명
번개의 기사
종족
인간

홈타운

주무기

보조무기
보석[1]

주스탯
STR(힘)

부스탯
DEX(민첩)

출시일
2008년 12월 18일

성우정보

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1. 개요2. 직업 소개3. 기본 외형4. 일러스트 외형5. 스토리 및 퀘스트6. 홈 타운 : 에레브7. 역사8. 성능
8.1. 스킬 목록8.2. 특징8.3. 운용
8.3.1. 사냥8.3.2. 보스
8.4. 스펙
9. 평가
9.1. 장점9.2. 단점9.3. 기타
10. 육성 가이드
10.1. 어빌리티10.2. 하이퍼 스탯10.3. 하이퍼 스킬10.4. V 매트릭스
11. 여담12. 삽화13. 관련 문서14. 둘러보기

1. 개요

파일:스트라이커 스켈레톤 일러스트.gif
스켈레톤 일러스트
스트라이커는 정령 라이트닝의 힘을 받아들여 바다와 번개의 힘을 사용하는 해적입니다.
다양한 연계 공격을 여러 상황에서 다재다능하게 사용할 수 있으며 적을 빠르고 끊임없이 타격합니다.
연계 공격의 대가인 스트라이커는 스킬을 연계할 때마다 더욱 강한 위력을 발휘할 수 있습니다.
메이플스토리 시그너스 기사단의 해적 직업이다.

북미판에서는 썬더 브레이커(Thunder Breaker)로 개명되었다.

2. 직업 소개

파일:스트라이커 일러스트.png
스트라이커
Striker
파일:해적_아이콘.png 해적

바다와 번개의 기사
정령 라이트닝의 힘을 받아들여 바다와 번개의 힘을 사용하는 해적입니다.
다양한 연계 공격을 다재다능하게 활용하여 적을 빠르고 끊임없이 타격하며, 스킬을 연계하면 더욱 강한 위력을 발휘합니다.
종족
시그너스 기사단[2]
이동 방식
점프
주요 스탯
STR[힘]

3. 기본 외형

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 노블레스(메이플스토리) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[노블레스(메이플스토리)#s-2|2]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[노블레스(메이플스토리)#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 일러스트 외형

CHARACTER INFO

일러스트 외형

파일:여성 스트라이커 패키지.png
파일:남성 스트라이커 패키지.png
<colbgcolor=#d1d4d6> 헤어 기사단 스트라이커 헤어
모자 번개의 기사단모
한벌옷 번개의 기사단복
신발 번개의 기사단화
망토 번개의 기사 망토
무기 번개의 기사 너클


시그너스 기사단 일러스트 코디의 경우 옷은 IGNITION 당시 메소샵에 풀렸던 기사단 세트를, 헤어는 시그너스 기사단 컬렉션 세트로 수급 가능한 헤어 쿠폰을 통해 마련할 수 있다.

5. 스토리 및 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시그너스 기사단/스토리 및 퀘스트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[시그너스 기사단/스토리 및 퀘스트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[시그너스 기사단/스토리 및 퀘스트#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 홈 타운 : 에레브

7. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스트라이커(메이플스토리)/역사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스트라이커(메이플스토리)/역사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스트라이커(메이플스토리)/역사#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 성능

8.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스트라이커(메이플스토리)/스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스트라이커(메이플스토리)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스트라이커(메이플스토리)/스킬#|]] 부분을
참고하십시오.

8.2. 특징

연계를 주력으로 하는 직업들 중에서도 초기 버전에 속해서 비교적 단순하고, 'A 스킬 이후에 B 스킬을 쓰고 C 스킬로 이어가라'하는 지시 없이, 뇌성과 승천을 제외한 모든 스킬이 유기적으로 다른 스킬과 이어지는 식의 유연한 운용을 가능케 한다.

8.3. 운용

8.3.1. 사냥

크게 파도+벽력, 더블점프+벽력승천+뇌성 연계로 갈린다. 벽력은 상향 범위가 넓어서 복층 구조에서 활약한다. 특히 벽력의 경직을 파도 캔슬로 삭제할 수 있기 때문에, 익숙해진다면 제법 넓은 필드에서 벽력으로 몬스터를 쓸 수 있다. 그리고 승천+뇌성 연계는 좌우로 긴 사냥터에서 빠르게 움직이면서 몹을 쓸어내기에 적합하다. 덕분에 유니온 구간에서는 쾌적하게 사냥을 할 수 있다. 5차 전직 이후 부터는 승천은 보조 점프기, 뇌성은 보조 이동기로만 사용하고 주로 파도+벽력, 더블점프+벽력으로 사냥한다. 벽력이 닿지 않는 구간은 창뇌연격, 신뇌합일, 전방 광범위 공격기인 교아탄 등으로 보조한다.

벽력 VI를 뚫으면 6초마다 벽력이 벽력섬이라는 광역기로 강화되어 젠마다 주변을 처리할 수 있고, 벽력섬을 사용할 때마다 일반 해파와 별개로 작동하는 해파를 확정적으로 사출하는데, 이 해파라는 스킬이 솔 야누스 - 황혼을 터트려 주는 덕에 벽력섬 한 번만 써도 벽력섬과 굴러가는 해파가 각각 황혼을 발동시키는 = 즉 제자리에서 1젠당 1딸깍 2황혼이 가능해지는 사냥 최상위권 캐릭이 된다. 쉐파류 스킬 덕에 야누스 원킬이 굉장히 잘 나는 것은 덤.

8.3.2. 보스

뇌전 버프와 연쇄의 스택을 꾸준히 유지하며 벽력+섬멸을 연계 하면서 뇌신창격을 터트리고 중간중간에 교아탄도 섞어주며 평딜을 가하다가, 극딜 타이밍이 오면 신뇌합일과 천지개벽을 포함한 각종 극딜 버프를 걸고서 뇌명벽해파창뇌연격으로 극딜을 욱여넣는다. 이후 천지개벽의 남은 시간 동안 태풍+섬멸 연계를 주로 사용하다가, 재사용 대기시간이 돌아오는 대로 교아탄도 쓰면 된다.[3]

8.4. 스펙

  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.7너클
공격 속도8단계너클 5단계, 너클 부스터 +2단계, 윈드 부스터 +2단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도90%기본 숙련도 20%, 너클 마스터리-너클 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능보석
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+60시그너스 나이츠 +15%, 단련 +60
부 스탯 - 민첩+0관련 스킬 없음
공격력+10%+120엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 뇌백 +25, 뇌제+30, 시그너스 블레스 +5, 너클 엑스퍼트 +60
데미지+35(~50)%엘리멘트 : 라이트닝 뇌전 5중첩 +15%(천지개벽 적용 중 20%), 극갑 +5%, 태풍 15%, (글로리 오브 가디언즈 +10%)
보스 데미지+0관련 스킬 없음
최종 데미지47.72(~87.61)% 너클 마스터리 7% × 연쇄 3중첩 18% × 너클 엑스퍼트 17% ×(신뇌합일 27%)
방어율 무시45(~50)%엘리멘트 : 라이트닝 뇌전 5중첩 45%(천지개벽 적용 중 50%)
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격70%로 추가 타격축뢰
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력+0관련 스킬 없음
상태 이상 내성33%시그너스 블레스 +3%, 와류 +30%
모든 속성 내성33%시그너스 블레스 +3%, 와류 +30%
회피율+20%자극 +20%
스탠스100%극갑 +40%, 자극 +60%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음[4]
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-30%극갑 -10%, 자극 -20%
피해 흡수-0%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률40%기본 5%, 단련 +15%, 극갑 +10%, 뇌신 +10%
추가 크리티컬 확률없음해당 항목 없음
크리티컬 데미지45%너클 엑스퍼트 +20%, 뇌신 +25%
최종 평균 값180%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+20%자극 +20%
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP/뇌전 버프
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
최대 뇌전 버프5엘리멘트 : 라이트닝 - 뇌인 - 뇌백 - 뇌제 - 뇌신
뇌전 버프 부여질풍/태풍, 섬멸을 제외한 모든 연계 기술 사용 시 발생
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도140%뇌인 +40
최대 이동 속도160%기본 140%, 뇌인 +20
점프력120%뇌인 +20
더블(트리플) 점프엘리멘탈 쉬프트 - 더블 점프
상단 점프엘리멘탈 쉬프트 - ↑ + 점프 커맨드
승천 - 지상에서도 사용 가능, 뇌성과 연계 가능
일정 거리 이동섬광 - 범위 내 적이 없을 시 전방으로 300만큼 이동
파도 - 전방으로 296만큼 이동[5]
뇌성 - 전방/하단 대각선으로 320/150만큼 이동
기타 이동기섬광 - 정면 450 / 상단 100 / 후면 100 / 하단 100 내의 적에게 이동
공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지충아 - 1타 당 160%, 회축 - 1타 당 155%, 섬멸 - 1타 당 350%, 벽력 - 1타 당 320%, 태풍 - 1타 당 390%
사거리충아 - 고정 범위, 정면 230 / 상단 90 / 후면 5 / 하단 0
회축 - 고정 범위, 정면 240 / 상단 240 / 후면 180 / 하단 10
섬멸 - 고정 범위, 정면 360 / 상단 180 / 후면 80 / 하단 20
벽력 - 고정 범위, 정면 450 / 상단 300 / 후면 0 / 하단 0
태풍 - 고정 범위, 정면 695 / 상단 80 / 후면 1 / 하단 10
타겟 수충아 - 4, 회축 - 6, 섬멸 - 1, 벽력 - 8, 태풍 - 8
공격 횟수충아 - 1회 당 2, 회축 - 1회 당 4, 섬멸 - 1회 당 2~7, 벽력 - 1회 당 5, 태풍 - 1회 당 5
공격 속도※ 각 기술을 단독으로 혹은 연계로 쓰는 경우 8단계 기준으로 (총 시전 시간 ★, 연계 시 ☆에서 캔슬)
섬멸 - ★/☆초, 회축 - ★/☆초, 파도 - ★/☆초, 태풍 - ★/☆초,
벽력 - ★/☆초, 승천 - 0.68[6], 뇌성 - 0.55/0.49초,
충아 - ★/☆초, 섬광 - ★/☆초
※ 각 연계만 계속 쓰는 경우 8단계 기준으로
회축/섬멸 - 1분 당 71.5, 회축/태풍 - 1분 당 47.7, 회축/벽력 - 1분 당 ★,
충아/벽력 - 1분 당 ★, 벽력/태풍 - 1분 당 39.1, 승천/뇌성 - 1분 당 ★,
충아/섬멸 - 1분 당 ★, 충아/태풍 - 1분 당 51.1, 충아/회축 - 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가대부분의 스킬 - 없음
신뇌합일 - 2타겟 이상 660% 6타 → 1타겟 880% 7타
재사용 대기시간대부분의 스킬 - 없음
태풍 - 10초(천지개벽 도중 재사용 대기시간 삭제)
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격파도 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 296만큼 이동
뇌성 - 1회에 6명의 적을 밀어내며 전방/하단 대각선으로 320/150만큼 이동
넉백없음
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기신뇌합일 - 45초 동안 공격 시 650% 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동. 전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능. 발동되는 번개가 1개일 경우 880%로 7번 공격하는 강력한 번개 발동
보조 공격기없음
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적해신강림 - 시전 중 무적
부활없음
사망 1회 방지없음
기타없음
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬시그너스 블레스[7]필수 링크까지는 아니지만, 스공에 직접적으로 관여하기 때문에 대체로 쓸 만하다.
공격대원 효과STR 10/20/40/80/100 증가평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지의 영항은 받지 않는다.

9. 평가

스킬 연계를 바탕으로 한 평딜 중심의 격투가. 거의 모든 공격 스킬에 연계 기능이 붙어있어서 응용 가능성은 높지만, 생존력이 빈약해서 고도의 집중력을 요구한다.

9.1. 장점

  • 뛰어난 기동성
    기본적인 이동기 외에도 상시 사용할 수 있는 이동기가 많다. 상세히는 순간이동(섬광), 돌진(파도), 도약(승천), 대각선 강하(뇌성)를 갖추었다. 스킬 간 연계또한 부드럽기 때문에, 잘 쓸줄만 안다면 보스에서 이동으로 고생할 일은 없다.
  • 매우 좋은 사냥 능력
    벽력의 퍼뎀은 축뢰 포함 2,720%로, 사냥기치고는 높은 퍼뎀이다. 범위도 넓고, 조작감도 부드럽다. 때문에 낮은 육성단계에서 사냥은 편하다. 그리고 이는 벽력 VI를 열었을 때도 마찬가지로 편해진다. 거기에 나이트로드, 나이트워커를 제외하면 높은 무기상수와 추가 타격류 스킬을[8] 동시에 가진 유일한 직업이기 때문에 공용 설치기 원킬컷이 정말로 낮은 게다가 경험치 30%를 추가해 주는 로디드 다이스의 존재 덕에 더욱 빠른 성장이 가능하다.
  • 준수한 기본 능력치
    모든 스펙이 고르다. 때문에 투자효율에서 손해를 보는 구간이 없다. 상세히는 방무는 뇌전 버프로만 45%를 확보하며, 크확은 기본 40%로 평균치 이하인 대신 크뎀은 무려 45%다. 데미지와 최종 데미지도 과하지 않으니, 누구나 따로 갖춰야 하는 보공 정도만 채워주면 된다.

9.2. 단점

  • 높은 뇌전 버프 의존도
    뇌전 스택은 몇몇 스킬을 제외한 거의 모든 공격으로 축적되기 때문에 관리는 쉽다. 문제는 태풍이나 교아탄 등 일부 스킬의 코스트로 쓸 때다. 뇌전 스택이 최대치가 됐을 때, 두 스킬에 추가 퍼뎀이 붙는데, 이 수치를 무시할 수 없기 때문이다.[9]
  • (보스전 한정) 낮은 회복약 연비
    HP 증가율은 20%, MP 증가율은 0%, 받는 피해는 극갑과 뇌제를 합쳐 30%에 불과한데, 주력기인 섬멸과 벽력은 MP를 각각 회당 60, 75씩 잡아먹는다. 게다가 5차 이후로는 어지간한 스킬마다 MP를 최소 500씩 소비하니, 스커는 특유의 물몸에 MP난까지 합쳐 회복약을 달고 사는 이중고를 겪는 셈이다. 그나마 사냥 시엔 펫 자동 물약을 달고 사니 신경 꺼도 된다.
  • 과하게 높은 6차 스킬 의존도
    스트라이커는 사냥과 보스 모두 6차 스킬에 대한 의존도가 높은데, 6차 스킬 외에는 사냥에 도움이 되는 스킬이 거의 없는 탓에 벽력 VI와 솔 야누스에 크게 의존한다. 보스전도 5차 이하의 스킬들만으론 극딜을 전혀 기대할 수 없는 지라 섬멸 VI의 부가 효과로 발동되는 낙뢰와 오리진 스킬인 뇌명벽해파에 예속되다시피하며, 반대로 오리진이 빠졌을 때의 극딜은 장담할 수가 없다. 또한 연계 시 체력 비례 피해량까지 막는 보호막 생성 스킬인 해신강체는 해파 VI 코어를 개방해야만 활성화되기 때문에 해파 VI 코어를 활성화하기 전까지는 보스전에서의 생존력이 떨어져 이 또한 6차 의존도를 높이는 요소가 된다.
  • 스킬 구조에 대한 높은 이해도 / 숙련도 요구
    보스전에서 주력기로 섬멸과 벽력을 동시에 연타로 누르는 컨트롤을 하게 되는데 섬멸 스킬의 딜레이가 체감상 생각보다 길게 느껴질 수도 있다. 그렇기 때문에 연타를 하고 있다보면 보스전에서 패턴을 제때 피하지 못해 데카가 순삭되는걸 볼 수도 있어 파도 스킬은 2차 스킬이라는 점 때문에 별거 아닌 스킬로 보일지 몰라도 이전에 사용한 공격 스킬을 취소하는 기능이 있는 캔슬기이도 하지만 커스텀 커맨드에 따라 이동하기도 해서 회피기로도 사용되기도 한다. 이걸 제대로 숙지하고 있는지에 따라서 보스전을 여유롭거나 혹은 힘들게 하는 플레이가 나오게 된다.

9.3. 기타

  • 바이퍼와 콘셉트 겹침 문제
    스트라이커와 바이퍼는 각각 소속만 다른 해적 직업군이고, 근접 격투와 바다 등 이미지가 다수 겹친다. 리마스터 전에는 바이퍼가 초인으로 변신하는 격투가 콘셉트였기 때문에 두 직업 간의 유사점이 두드러지지 않았지만, 바이퍼가 초인을 버리고 심해의 수룡(서펜트)을 주된 테마로 잡기 시작하면서부터 기류가 바뀌었다.[10]

10. 육성 가이드

스트라이커는 3차 스킬 승천+뇌성 연계와 4차 스킬 벽력이라는 나름 준수한 사냥기[11]들을 가지고 있어 200 이전 육성은 그리 어렵지 않다. 그러나 층계가 높고 크기가 큰 맵에선 사냥 능력이 현저히 떨어지기에 좌우로 긴 직선 맵에서 사냥을 해 육성을 하는 것이 좋다고 할 수 있다.

사냥에서는 우월한 기동력을 가진 승천+뇌성, 보스전에서는 제자리에서 높은 딜을 뽐내는 섬멸+벽력 연계를 주로 사용한다. 여기에 다른 보조 스킬을 한두개 섞을 수는 있어도, 근본은 어디까지나 저 둘에 있다.

10.1. 어빌리티

스트라이커는 어빌리티 의존도가 낮아서 무난한 보공/상추뎀/버프 지속 시간 증가를 사용한다. 무기의 상수가 높아 공격력 어빌리티를 사용하는 경우도 있지만, 컨티+평딜 직업 특성상 엔버링크를 좀더 길게 가져가는편이 실전딜에서 우위를 점한다.

10.2. 하이퍼 스탯

데미지+방무+크뎀+보공의 4개 스탯을 10레벨까지 올리는 것을 목표로 한다. 크리티컬 확률은 유니온, 링크 스킬, 어빌리티, 이벤트로 획득하는 반지 등 수급처가 무궁무진하므로 여기서까지 끌어올릴 이유는 적다. 그밖에는 추가 공격력이나 아케인 포스 정도를 고려할 만하다.

10.3. 하이퍼 스킬

섬멸 관련 패시브는 필수고, 나머지 둘은 벽력과 질풍에 투자한다. 리인포스보다 보너스 어택의 효율이 좋으므로 사실상 고정. 특히 질풍이 천지개벽의 개편 이후 극딜의 주축이 되었기 때문에 헷갈려할 이유도 없다.

10.4. V 매트릭스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스트라이커(메이플스토리)/스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스트라이커(메이플스토리)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스트라이커(메이플스토리)/스킬#스킬 코어|스킬 코어]] 부분을
참고하십시오.

11. 여담

  • 태초의 바다 에스페라에서 등장하는 NPC인 올리가 스트라이커 부대 소속이다. 하지만 직업이 무투가인 스트라이커일텐데도 레이피어를 들고 다니는데 예장검으로 추정되지만, 뭔 일 터질 때마다 검을 앞으로 내세우는 걸 보면 완전한 장식품은 아닌 듯하다.
  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 블루 스트라이크 데미지 스킨이 있다.
파일:메이플스티커(스트라이커).png
  • 메이플빵 띠부띠부씰에 포함되었다. 오리진 스킬 사용 시 파티원에게 출력되는 슬라이딩 배너에서 사용되는 일러스트이다.
파일:스커 전신.png
  • 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트.
파일:남 스커 어센트.png
남성 스커 어센트 컷신
  • 스커의 디폴트 성별인 여성 일러스트만 존재하였으나, 2025년 7월 업데이트로 어센트 스킬이 추가되면서 남성 일러스트도 컷신에 등장하였다. 여성 스커와 비교해 바지통이 더 넓다.

12. 삽화

파일:ClassArtwork_Thunder_Breaker.png
리마스터 이전
파일:스트라이커 일러스트_이펙트 제거.png
이펙트 제거

13. 관련 문서

14. 둘러보기

메이플스토리의 13~17번째 직업
바이퍼
캡틴
시그너스 기사단 아란

[1] 기사단 직업군 공용 보조무기[2] 미하일을 제외한 시그너스 기사단은 1차 전직에서 직업을 선택할 수 있다.[3] 뇌신창격이 수동 사용 모드로 설정되어 있다면 뇌신창격도 신경써야 한다.[4] 공격 중 바로 파도로 연계가 가능하므로 넉백 거리를 줄이고 캐릭터 경직 없이 다시 공격할 수 있음.[5] 공격 범위가 400이지 이동 거리는 296. 4의 차이 때문에 섬광과 파도를 반대로 사용하면 섬광의 방향으로 조금씩 이동함.[6] 캔슬될 일이 없음[7] 공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가[8] 전직업 꼴찌의 자체 최종뎀을 가진 바이퍼도 무기상수가 1.7으로 높은 덕에 야누스컷은 최하위가 아닌 하위권에 속한다는 점을 생각하면 상당한 이득이다.[9] 태풍Ⅵ: 9,188%, 교아탄: 29,869%[10] 시기만 보면 바다와 관련된 콘셉트는 스트라이커 쪽이 샤크 웨이브 등으로 일찌감치 선점한 지 오래고, 이후로도 바뀌지는 않았다.[11] 직선맵에서 승천+뇌성 연타로 사냥, 층계가 조금 있는 맵에선 벽력 캔슬을 사용한다.