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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 아수라의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
주력 탈리스만은 파동연격, 극빙검 : 절대영도, 뇌운천진 이 3개 탈리스만이다.뇌운천진은 바주라의 영구지속화 효과 때문에 0순위 탈리스만이다.
파동연격은 어마어마한 DPS 상승폭 때문에 반드시 채용한다.
극빙검 : 절대영도는 결함 투성이인 스킬구조를 획기적으로 개선시켜주고 범위 또한 무지막지하게 넓어지기 때문에 채용한다.
절제된 파동검은 원판 자체가 애매하고 스킬 구조 개편이 절실하지 않아 채용하지 않는다.
광명부동진은 원판 스킬이 스킬 포인트 소모량이 많음에도 약해서 버려지는데 탈리스만의 대미지 증가량도 시원찮아 마찬가지로 버려진다.
극화진폭검은 원판 스킬 자체가 심각하게 약하고 탈리스만의 성능도 저열하기 때문에 버려진다.
파동폭뢰는 구조 개편은 괜찮으나 심각하게 낮은 대미지 증가량 때문에 버려진다.
2.1. 무쌍파(절제된 파동검)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [무쌍파] | 없음 | |
| 성흔의 탈리스만 [무쌍파] | 없음 | |
| 절제된 파동검 | 스킬 시전 후 이동가능 추가 조작 시 피니시 폭발 기능 삭제 공격력 16% 증가 | 파동 균열 크기 20% 증가 공격력 11% 추가 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 절제된 파동검 | 스킬 시전 후 이동가능 추가 조작 시 피니시 폭발 기능 삭제 공격력 16% 증가 | 파동 균열 크기 20% 증가 공격력 20% 추가 증가 |
순수 대미지 증가량은 36%이다.
무쌍파를 설치기로 바꾸는 탈리스만. 탈리스만의 대미지 증가량 자체도 제법 높고 설치기로 바꾸는 구조 개편도 나쁘지 않지만 원판 자체가 시전이 빨리 끝나는 만큼 큰 의미를 가지기는 힘들다. 즉시 폭발시킬 수 없기 때문에 원하는 타이밍에 딜을 넣을 수 없는 등 오히려 단점이 될 수도 있다. 나쁜 탈리스만은 아니지만 더 좋은 탈리스만이 있기 때문에 완전히 버려진다.
2.2. 작열 파동진(파동연격)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [작열 파동진] | 없음 | 파동진 범위 15% 증가 쿨타임 15% 감소 |
| 성흔의 탈리스만 [작열 파동진] | 없음 | 파동진 범위 15% 증가 쿨타임 15% 감소 공격력 5% 증가 |
| 파동연격 | 스킬 시전 중 파동해제 스킬로 자세 캔슬 가능 쿨타임 8% 감소 공격력 15% 증가 | 파동진 범위 15% 증가 쿨타임 15% 추가 감소 |
| 카펠라의 성흔 : 파동연격 | 스킬 시전 중 파동해제 스킬로 자세 캔슬 가능 쿨타임 8% 감소 공격력 15% 증가 | 파동진 범위 15% 증가 공격력 9% 추가 증가 쿨타임 15% 추가 감소 |
순수 대미지 증가량은 24%에 쿨타임 감소량은 23%이다.
범위 증가량과 후딜 캔슬 기능이 있지만 큰 의미는 없고 엄청난 DPS 상승이 메인이다. 대미지 증가량이 낮지만 쿨타임 감소량이 정말 어마어마하게 높아서 그저 그런 무큐기인 작열 파동진을 아수라 최고의 DPS를 가진 무큐기로 탈바꿈시킨다. 구조 개편은 없다시피 하지만 순수하게 높은 DPS 때문에 채택되는 케이스.
2.3. 부동명왕진(광명부동진)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [부동명왕진] | 없음 | |
| 성흔의 탈리스만 [부동명왕진] | 없음 | |
| 광명부동진 | 구체 회전 시간 35% 감소 스킬 시전 시 범위 내에 적이 있을 경우 무적 상태로 변경 공격력 16% 증가 | 파동진 크기 20% 증가 공격력 9% 추가 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 광명부동진 | 구체 회전 시간 35% 감소 스킬 시전 시 범위 내에 적이 있을 경우 무적 상태로 변경 공격력 16% 증가 | 파동진 크기 20% 증가 공격력 17% 추가 증가 |
순수 대미지 증가량은 31.6%이다.
범위 증가, 채널링 감소, 무적 유틸리티를 부여하는 탈리스만. 제법 괜찮은 구조 개편을 해주지만 원판 스킬인 부동명왕진이 높은 스킬 포인트 소모량 대비 대미지가 너무 저열해서 완전히 버려지는데 이 탈리스만 대미지 증가량 또한 매우 낮기 때문에 마찬가지로 버려진다.
2.4. 극파동검 빙인(극빙검: 절대 영도)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [극파동검 빙인] | 없음 | 폭발 (공격력 11%, 범위 30%) 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [극파동검 빙인] | 없음 | 폭발 (공격력 18%, 범위 30%) 증가 |
| 극빙검: 절대 영도 | 얼음 기둥 생성 후 스킬키 추가 입력 시 즉시 폭발 얼음 기둥 (공격력 53%, 크기 30%, 생성 수 3개) 증가 | 폭발 (공격력 11%, 범위 30%) 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 극빙검: 절대 영도 | 얼음 기둥 생성 후 스킬키 추가 입력 시 즉시 폭발 얼음 기둥 (공격력 53%, 크기 30%, 생성 수 3개) 증가 | 폭발 (공격력 24%, 범위 30%) 증가 |
순수 대미지 증가량은 33.7%이다.
얼음 기둥의 갯수 증가와 크기 증가가 서로 시너지를 일으켜 어마어마한 범위 증가를 가져오고 폭발 판정도 크게 넓어진다. 이 판정 개선이 정말 크게 체감되는데 적이 보이지 않는 곳까지 닿을 정도로 무지막지한 판정을 가지게 된다. 이 판정 증가만큼이나 중요한 것이 바로 즉시 폭발 기능. 원래 극빙인이 시전하고 얼음 기둥 터지기 시간이 정말 길어서 매우 답답한데 이 단점을 시원하게 해결해준다.
극빙인 자체가 시각적으로 확 들어오는데 여기에다 크기와 갯수증가, 폭발 범위 증가까지 겹치니 시각적 효과가 매우 화려해진다.
2.5. 극파동검 폭염(극화진폭검)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [극파동검 폭염] | 없음 | 쿨타임 7% 감소 공격력 6% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [극파동검 폭염] | 없음 | 쿨타임 7% 감소 공격력 11% 증가 |
| 극화진폭검 | 화염 지대가 삭제되며 즉시 화염 폭발 발생 화염폭발 공격력 130% 증가 | 화염 폭발 크기 20% 증가 화염 폭발 공격력 12% 추가 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 극화진폭검 | 화염 지대가 삭제되며 즉시 화염 폭발 발생 화염폭발 공격력 130% 증가 | 화염 폭발 크기 20% 증가 화염 폭발 공격력 28% 추가 증가 |
순수 대미지 증가량은 29%이다.
극파동검 폭염이 가지고 있는 두 가지 디버프인 둔화, 강제 홀딩을 삭제시키고 스킬 범위 증가, 즉시 화염 폭발 기능을 추가한다.
던파가 발전함에 따라 홀딩의 의미가 크게 퇴색되었기 때문에 범위 증가와 즉시 폭발 기능은 쓸만한 스킬 구조 개편이라고 볼 수 있다. 허나 원판 스킬이 아수라 최악의 DPS를 가진 스킬이고 이 탈리스만 자체의 대미지 증가량도 형편없이 낮기 때문에 완전히 버려진다.
2.6. 파동검: 인다라망(파동폭뢰)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [파동검: 인다라망] | 없음 | 스킬 시전 시 파동인 추가 생성 개수 1 증가 쿨타임 8% 감소 공격력 9% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 파동폭뢰 | 마법진과 동시에 파동 구슬이 일제히 생성되어 폭발 파동구슬 공격 삭제 폭발 공격력 440% 증가 | 스킬 시전 시 파동인 추가 생성 개수 1 증가 폭발 공격력 80% 추가 증가 마법진 크기 20% 증가 폭발 범위 20% 증가 |
순수 대미지 증가량은 24%이다.
전방의 적들에게 파동 구슬을 심는게 아니라 마법진을 생성한 뒤 단타 폭발을 일으키게 만드는 탈리스만이다. 인다라망 적중 후 필요한 시간들을 완전히 없애주고 깔끔한 한방 스킬로 바꿔주기 때문에 스킬 구조 개편 자체는 우수하다고 볼 수 있다. 문제는 형편없이 낮은 대미지 증가량. 다른 탈리스만이 30%중반대에 달하는 대미지 상승량을 보여 줄 때 이 탈리스만은 20%중반대의 대미지 상승량을 가지고 있다. 스킬 구조 개편은 괜찮지만 매우 낮은 대미지 증가량 때문에 버려지는 케이스.
소소한 단점으로는 중첩딜이 삭제가 있다. 던파의 보스들이 대부분 혼자 있고 잡몹들은 중첩딜이 필요하지 않기 때문에 큰 단점이라고 보긴 어렵다.
2.7. 천뇌 바주라(뇌운천진)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [천뇌 바주라] | 없음 | 스킬키 추가 입력 시 추적한 적 위치로 뇌운이 생성되어 공격 - 전방 탐색 범위 X축 500px, Y축 170px - 추적 실패 시 전방 180px 위치에 생성 - 보스 / 네임드 / 챔피언 / HP 많은 순으로 추적 - 거대 금강저 (공격력 / 폭발 공격력) 20% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 뇌운천진 | 뇌운 안개 지속시간 무제한으로 변경 - 스킬 시전 시 무색 큐브 조각 소모량 삭제 - 쿨타임이 스킬 추가 조작 시 적용되도록 변경 - 스킬 추가 조작 시 무색 큐브 조각 소모량 5 증가 - 스킬 추가 조작 시 전방 180px 위치에 피니시 뇌운을 생성하여 발동 - 거대 금강저 (공격력 / 폭발 공격력) 20% 증가 | 스킬키 추가 입력 시 추적한 적 위치로 뇌운이 생성되어 공격 - 전방 탐색 범위 X축 500px, Y축 170px - 추적 실패 시 전방 180px 위치에 생성 - 보스 / 네임드 / 챔피언 / HP 많은 순으로 추적 - 거대 금강저 (공격력 / 폭발 공격력) 28% 추가 증가 |
순수 대미지 증가량은 36%이다. 오직 피니시 피해량만 증가한다.
탈리스만 설명을 보면 이게 무슨 소리인가 싶을 정도로 비직관적이다.
완벽하게 설명하자면 다음과 같다.
1. 바주라가 없을 때 바주라를 시전하면 무한 지속되는 바주라를 소환한다. 이 때 쿨타임은 돌지 않는다.
2. 바주라가 시전된 상태(무한 지속)에서 다시 한번 스킬을 시전하면 쿨타임이 돌며 또 다른 바주라가 생성되어 피니시를 발동한 뒤 사라진다.
3. 바주라가 무한지속 상태이기 때문에 또 다른 구름이 피니시를 시전하는 중에도 여전히 공격한다.
4. 바주라 피니시가 전방의 특정 거리에 시전되는게 아닌 전방의 적을 추적하여 시전된다.
요약하면 바주라의 무한 지속화, 피니시에 추적 기능 부여이다.
아수라의 0순위 탈리스만으로 바주라의 무한지속화가 핵심이다. 바주라의 지속시간이 끝날 때마다 일일히 다시 시전할 필요 없게 해주고 필요할 때만 피니시를 사용할 수 있게 만들어준다.
원래 피니시를 발동하면 바주라의 지속딜이 완전히 끝나기 때문에 피니시를 사용하기도 애매하고 피니시를 포기하기도 애매한 진퇴양난의 상황이 정말 자주 나왔지만 이 탈리스만을 착용하기만 하면 그러한 상황들이 말끔히 해결된다.
소소한 단점으로 타이밍에 맞춰 바주라 피니시를 두 번 시전할 수 없게 된다. 하지만 두 번 시전할 수 있는 타이밍 맞추기가 까다롭고 절실히 필요한 상황 또한 없다시피 하기 때문에 아무도 신경쓰지 않는 단점이다.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
귀문반 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
진공참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
파동 해제 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
파동검 빙인 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 얼음 기둥 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
파동검 폭염 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
무쌍파 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 파동 균열 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
작열 파동진 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 파동 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
부동명왕진 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 파동진 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극파동검 빙인 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극파동검 폭염 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
파동검 : 인다라망 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
천뇌 바주라 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 금강저 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
파동의 눈 시전후 파동검 빙인, 폭염의 변형기인 천조와 섬창의 경우 원본스킬의 데미지는 영향을 안받지만 쿨타임은 적용되기 때문에 서클메이지 룬으로 빙인과 폭염을 선택시 데미지 감소없이 천조와 섬창의 쿨타임만 감소가 가능하다. 과거 각성기 세팅이 유행했을 때 섬창에 서클메이지 룬을 적용했지만 각성기 세팅이 몰락한 중천 시즌에는 사용하지 않는다.
보통은 세 자리 중 두 자리는 바주라에다가 테라코타(대미지 증가), 세컨드 팩트(대미지와 쿨타임 증가)를 넣어준다. 남은 한자리는 최고의 DPS를 가진 작열 파동진(파동연격)에다가 수호자들(쿨타임 감소)을 넣어준다.
바주라에 모든 룬을 몰아넣지 않는 이유는 바주라가 쿨타임과 관계 없이 자동 사출 공격을 하기 때문에 쿨타임 증가의 페널티가 매우 적고 쿨타임 감소의 의미도 매우 적기 때문이다.
4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 무쌍파((구) 절제된 파동검)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [무쌍파] | 없음 | 주변 적 끌어들이는 범위 30% 증가 공격력 10% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [무쌍파] | 없음 | 주변 적 끌어들이는 범위 30% 증가 공격력 15% 증가 |
| 절제된 파동검 | 베기 공격 삭제 스킬키 재입력 시 즉시 최대 크기의 충격파 발생 충격파 공격력 120% 증가 | 주변 적 범위 끌어들이는 범위 30% 증가 충격파 공격력 증가율 20% 추가 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 절제된 파동검 | 베기 공격 삭제 스킬키 재입력 시 즉시 최대 크기의 충격파 발생 충격파 공격력 120% 증가 | 주변 적 범위 끌어들이는 범위 30% 증가 충격파 공격력 증가율 38% 추가 증가 |
공격력 증가율은 29%
기존의 무쌍파는 충전 시간에 따라 충격파 범위가 커지고 베기 공격이 적중해야만 충격파가 발생했으나, 탈리스만을 장착하면 재시전 시 곧바로 최대 크기의 충격파가 발생한다. 즉, 허공에 사용해도 충격파가 나가므로 적을 다 끌어들일 필요 없이 먼 거리에서도 충격파를 적중시킬 수 있다. 여기에 추가 효과로 무쌍파 본래의 기능인 흡입 범위까지 강화할 수 있어 유틸 면에서도 모자람이 없는 준수한 탈리스만으로 평가받는다.
리뉴얼 하면서 탈리스만의 효과가 달라지게 된다.
4.2. (구) 부동명왕진((구) 광명부동진)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [부동명왕진] | 없음 | 쿨타임 7% 감소 공격력 8% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [부동명왕진] | 없음 | 쿨타임 7% 감소 공격력 12% 증가 |
| 광명부동진 | 항상 최대 속도로 발동 회전 시간 50% 감소 파동 불꽃 (폭발 공격력 150%, 회전속도 100% 증가 & 다단히트 간격 / 다단히트 횟수 50% 감소) | 파동진 범위 30% 증가 파동 불꽃 (크기 30%, 폭발 공격력 증가율 24% 추가) 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 광명부동진 | 항상 최대 속도로 발동 회전 시간 50% 감소 파동 불꽃 (폭발 공격력 150%, 회전속도 100% 증가 & 다단히트 간격 / 다단히트 횟수 50% 감소) | 파동진 범위 30% 증가 파동 불꽃 (크기 30%, 폭발 공격력 증가율 48% 추가) 증가 |
핀드워 이후로 그로기 메타와 맞지 않아 버려지던 부동명왕진에게 이름 그대로 광명이 되어준 탈리스만. 구슬이 버튼 연타 없이도 거의 1초 사이에 풀히트를 친 뒤 폭발한다. 이 탈리스만 덕분에 이시스 그로기 20초는 물론이고, 심지어 로젠 그로기 15초 사이에도 부동을 포함한 모든 스킬을 다 넣을 수 있게 된다. 따라서 부동명왕진을 채용하는 아수라들의 필수 탈리스만으로 손꼽힌다.
허나 이후 현 최종 콘텐츠인 시로코 레이드 25초 그로기 메타에서 무쌍파와 극빙인에 밀리고, 인다라망 역시 즉딜기로 압축되었고, 지딜 면에서도 바주라가 뜨고 있는데다가 오즈마 레이드에서는 채널링 중에 맞아죽는 경우가 빈번해서 사실상 채용률은 바닥이다.
참고로 구슬의 회전 속도가 매우 빨라지는 탓에 타격 시 프레임이 요동치면 대미지가 일부 씹히는 버그가 있다.
4.3. (구) 극파동검 폭염(불꽃의 해일)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [극파동검 폭염] | 없음 | 쿨타임 7% 감소 공격력 8% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [극파동검 폭염] | 없음 | 쿨타임 7% 감소 공격력 12% 증가 |
| 불꽃의 해일 | 시전 시 화염의 해일이 발생 (화염 지대 삭제, 화염의 파도 공격력 93% 증가) | 화염의 파도 (크기 20%, 공격력 14% 추가) 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 불꽃의 해일 | 시전 시 화염의 해일이 발생 (화염 지대 삭제, 화염의 파도 공격력 93% 증가) | 화염의 파도 (크기 20%, 공격력 28% 추가) 증가 |
극폭염이 화염 지대를 생성하지 않고 물수제비 튕기듯이 전진하며 세 번의 폭발을 일으킨다. 화염 지대가 삭제된 관계로 둔화 및 홀딩 기능은 사라지며 순수한 즉발식 딜 스킬로 변경된다. 기존의 극폭염은 적을 정확하게 포심지로 밀어 넣어야 대미지를 온전히 입힐 수 있지만 불꽃의 해일은 스치기만 해도 최대 대미지를 입힐 수 있어 딜링기로서의 역할이 강화된다.
그러나 극폭염 자체 성능의 저열함 때문에 채용률은 바닥을 친다. 탈리스만 파밍 초반에 쓸 게 없으면 이거라도 끼는 수준. 아무리 현 던파 환경상 홀딩의 의미가 많이 퇴색됐다고 해도 홀딩을 잃은 것에 비해 얻는 게 부족한지라 주력 탈리스만으로 채용하는 건 권장되지 않는다.
21년 8월 밸런스 패치로 극폭염의 쿨타임이 50초로 증가하고 딜또한 71.2%만큼 증가하였지만, 탈리스만을 끼고 SP와 TP를 몰아줘야 탈리스만 없는 인다라망급의 딜이 나와서(심지어 인다라망의 쿨타임이 더 짧다) 쓸게 없는게 아닌 이상 채용을 권장하지 않는다.
리뉴얼 패치로 극파동검 폭염이 아예 다른 스킬로 탈바꿈되었고 탈리스만 역시 극화진폭검으로 대체되면서 사령술사의 "거미왕의 힘"과 함께 최초로 탈리스만이 삭제 되는 불명예를 안게 되었다.[1]
[1] 차이점이 있다면 이 쪽은 원본이 그대로 존재하고 탈리스만 이름만 변경되었지만, 거미왕의 힘은 원본이 되는 스킬 자체가 삭제되면서 탈리스만도 교체되었다.