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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 소드마스터의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
탈리스만 선택에 앞서 알아야 할 것은, 소마는 무기군에 따라 주력 스킬 자체가 바뀌기 때문에 탈리스만도 무기에 따라 골라야 한다. 때문에 어느 탈리스만이 고평가를 받는다 해도 그것이 자신의 무기에 적합한 것인지는 확인하고 채용하는 것이 좋다.무기군에 상관없이 참마검(엑스트라 익스플로전)은 거의 필수로 채용한다. 사실 여러 패치 이후 중천 시즌 기준으로는 참마검 탈리의 퍼쿨 상승량은 생각보다 그리 뛰어난 편은 아니지만, 소마 스킬 중에서도 각성기를 제외하고 채널링이 가장 긴 참마검을 설치기로 바꿔준다는 압도적인 유틸성이 표기 딜량의 차이를 씹어먹는다. 게다가 채널링이 빠지는 만큼 실전 딜량은 표기 계수에 비해 훨씬 크게 올라간다.[1]
참마검을 넣고 나머지 2자리는 취향에 따라 세팅하는 편. 남은 자리에서 통계적으로 가장 채용률이 높은 건 무기 상관없이 강한 모습을 보여주는 주력기 반월(문플래쉬)과 유틸이 뛰어난 마검방출(블레이드 템페스트)이다. 딜만 놓고 보면 폭명기검(폭축집중)이 강력하지만, 폭명기검 탈리는 유틸성을 올려주는 요소가 전혀 없기 때문에 퍼쿨 상승보다도 유틸성 증가로 인한 딜사이클 개선이 더 인기가 좋다.[2] 파검무(올 포 원)의 경우 리뉴얼로 원본이 개선되면서 탈리스만의 유틸적 이점이 거의 죽어버렸기 때문에 채용률이 떨어졌다.
2.1. 반월(문플래쉬)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [반월] | 없음 | 공격력 10% 증가 베기 범위 28% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [반월] | 없음 | 공격력 15% 증가 베기 범위 28% 증가 |
| 문플래쉬 | 반월 회전 공격 시 전방에 검기 1개 발사 - 검기 공격력은 반월 공격력의 19% | 검기 공격 범위 30% 증가 검기 공격력 5% 추가 증가 반월 베기 범위 30% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 문플래쉬 | 반월 회전 공격 시 전방에 검기 1개 발사 - 검기 공격력은 반월 공격력의 19% | 검기 공격 범위 30% 증가 검기 공격력 14% 추가 증가 반월 베기 범위 30% 증가 |
반월 회전 공격 시 섬광처럼 검기를 하나 날린다. 반월 자체의 쿨 대비 공격력이 괜찮고 범위도 매우 넓어서 맞추기 쉬운 관계로 무기 종류 상관 없이 많은 소마들에게 애용되는 탈리스만이다. 특히 도소마는 이거 없으면 안 그래도 부족한 잡몹 처리능력이 지하까지 떨어지며, 문플래쉬 탈리스만을 끼고도 여전히 잡몹 사냥이 불안하다.
수련방 입장후에 바로 샌드백을 설치하고 좌측 하단 구석에서 방향키 중립으로 놓고 써도 샌드백이 맞을 정도로 커진다.[3]
한 가지 주의할 점은, 문플래쉬의 데미지 증가 옵션은 모두 추가되는 검기에 집중되어 있기에 검기가 나가지 않는 후방부위는 아무런 데미지 증가가 없다. 이로 인해 대검을 제외한 나머지 무기들은 문플래쉬 사용에 주의가 필요한데, 대검은 마스터리에서 범위를 약 150% 이상 올려주는데다가 단타이다. 몹을 등지고서도 캐릭터 1개 반 정도의 거리까지는 충분히 반월 풀히트가 들어간다. 반면 나머지 무기들은 탈리스만 옵션을 고려해도 훨씬 협소한 범위에 반월 판정도 3타로 나뉘어 있어서 검기를 고려하면 4타격을 맞추는 타점을 잡아야 한다. 게다가 슈퍼아머가 없다는 점도 타점잡기에 불리한 요소로 작용한다.
2.2. 폭명기검(폭축집중)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [폭명기검] | 없음 | 공격력 11% 증가 폭발 공격 범위 10% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [폭명기검] | 없음 | 공격력 16% 증가 폭발 공격 범위 10% 증가 |
| 폭축집중 | 스킬 충전 중 발검술 회복속도 증가 공격력 16% 증가 폭발 공격 범위 10% 증가 | 공격력 8% 증가 쿨타임 10% 감소 |
| 카펠라의 성흔 : 폭축집중 | 스킬 충전 중 발검술 회복속도 증가 공격력 16% 증가 폭발 공격 범위 10% 증가 | 공격력 13% 증가 쿨타임 10% 감소 |
심플 이즈 베스트를 보여주는 탈리스만. 리뉴얼로 폭명기검이 주력기급으로 올라섰고, 탈리스만의 퍼쿨 증가율도 매우 높다.
다만 소마는 스킬 구조 문제를 획기적으로 개선시켜주는 유틸 탈리스만들의 채용률이 높고, 폭축집중은 단순 딜 증가와 범위 증가가 끝인지라 우선순위에서 많이 밀리는 편. 폭명기검이 최주력기가 되는 둔기 소마 외에는 잘 채용하지 않는 추세다.
2.3. 악즉참(데빌슬레이어)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [악즉참] | 없음 | 다단히트 최소 베기 횟수 최대로 고정 피니쉬 공격력 17% 증가 연속베기 공격 범위 30% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [악즉참] | 없음 | 다단히트 최소 베기 횟수 최대로 고정 피니쉬 공격력 28% 증가 연속베기 공격 범위 30% 증가 |
| 데빌슬레이어 | 피니쉬 공격 직전 발검술 사용 시 피니쉬 자동 발동 연속베기 공격력 19% 증가 쿨타임 5% 감소 | 다단히트 최소 베기 횟수 최대로 고정 피니쉬 공격력 17% 증가 연속베기 공격 범위 30% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 데빌슬레이어 | 피니쉬 공격 직전 발검술 사용 시 피니쉬 자동 발동 연속베기 공격력 19% 증가 쿨타임 5% 감소 | 다단히트 최소 베기 횟수 최대로 고정 피니쉬 공격력 38% 증가 연속베기 공격 범위 30% 증가 |
기존 악즉참 피니쉬가 발검술로 캔슬해도 발동이 되지 않았다면, 이 탈리스만은 발검술로 캔슬해도 악즉참 피니쉬가 자동으로 나갈 수 있게 해준다. 게다가 다단히트 최소 베기 횟수가 최대로 고정이라는 말은 충전을 안해도 풀차지 했을때처럼 13회 연속 베기를 한다는 소리다.
이걸 채용하면 악즉참 자체가 엄청나게 강력해지지만, 110제 메타 이후로 악즉참 자체가 도태되었기 때문에 대검소마 이외에는 악즉참 자체를 안 쓴다. 이 때문에 데빌슬레이어도 당연히 탈락. 이는 중천 시즌에서도 그대로 유지되었다.
설령 데빌슬레이어를 채용하는 대검소마라 하더라도, 빠른 진행이 필요한 노가다 던전에서는 채널링이 긴 악즉참을 쓸 여유가 없어 탈리스만도 자연스럽게 제외된다.
2.4. 용성락(피어싱 블레이드)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [용성락] | 없음 | 공격력 11% 증가 폭발 공격 범위 30% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [용성락] | 없음 | 공격력 16% 증가 폭발 공격 범위 30% 증가 |
| 피어싱 블레이드 | 마검과 함께 전방으로 돌진하여 폭발 공격 - 어퍼 및 상승 다단히트 공격 삭제 - 돌진 폭발 공격력은 기존 폭발 공격력의 201% | 전방 키 입력 시 돌진 거리 증가 돌진 폭발 공격 범위 30% 증가 돌진 폭발 공격력 11% 추가 증가 쿨타임 5% 감소 |
| 카펠라의 성흔 : 피어싱 블레이드 | 마검과 함께 전방으로 돌진하여 폭발 공격 - 어퍼 및 상승 다단히트 공격 삭제 - 돌진 폭발 공격력은 기존 폭발 공격력의 201% | 전방 키 입력 시 돌진 거리 증가 돌진 폭발 공격 범위 30% 증가 돌진 폭발 공격력 27% 추가 증가 쿨타임 5% 감소 |
용성락을 직선돌진기 + 단타기로 바꿔준다. 딜 상승량은 15%. 다만 쿨타임 감소량은 짠 편이다.
소드마스터와 용성락 검이 함께 돌진하는 모습 때문에 폭발 전에 발검술 캔슬로 다른 스킬을 사용하면 용성락이 증발할 것처럼 보이지만 소드마스터의 행동에 상관없이 그대로 직선으로 날아가 폭발한다. 마검방출의 메커니즘과 유사하기에 상황에 따라 용성락만 발사하고 발검술 캔슬로 다른 스킬을 욱여넣을 수 있다.
쿨감이 너무 짜고 딜 상승량이 높지도 않아 최종 컨텐츠에서는 소외받는 편이나, 폭풍의 항로 같은 반복 노가다 던전에서는 이동기, 단타기, 넓은 공격 범위 같은 유틸성이 부각되어 주력으로 쓰인다.
2.5. 참마검(엑스트라 익스플로젼)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [참마검] | 없음 | 피니쉬 폭발 범위 30% 증가 공격력 8% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [참마검] | 없음 | 피니쉬 폭발 범위 30% 증가 공격력 12% 증가 |
| 엑스트라 익스플로젼 | 전방에 마법진 설치 후 강화 마검 낙하하여 폭발함 - 검 이동 공격 및 홀딩 삭제 - 마검 폭발 공격력은 피니쉬 공격력의 50% - 마검 폭발은 4타 공격 마검 폭발 공격력 12% 증가 | 마검 폭발 범위 30% 증가 마검 폭발 공격력 6% 추가 증가 검기 이동속도 30% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 엑스트라 익스플로젼 | 전방에 마법진 설치 후 강화 마검 낙하하여 폭발함 - 검 이동 공격 및 홀딩 삭제 - 마검 폭발 공격력은 피니쉬 공격력의 50% - 마검 폭발은 4타 공격 마검 폭발 공격력 12% 증가 | 마검 폭발 범위 30% 증가 마검 폭발 공격력 14% 추가 증가 검기 이동속도 30% 증가 |
설치기로 바뀐 만큼 연타할 필요가 없어지고, 중간에 스킬을 욱여넣을 수 있게 편의성을 증대시킨다. 하지만 함정카드가 하나 숨어있는데, 발검술 캔슬시에는 도소마 상태에서의 제국검술 모션이 나오고서 다음 스킬 시전을 해야 참마검이 제대로 시전된다. 그 이전 타이밍에 캔슬하면 기껏 설치한 마법진이 아무 것도 못하고 그냥 허공으로 날아간다.
표면적인 딜 증가량 자체는 짠 편이다. 하지만 일반기 중 가장 긴 채널링을 자랑하는 참마검을 설치기로 바꿔준다는 유틸성이 다른 모든 걸 씹어먹을 정도로 압도적이며, 참마검 설치 후 발검술 캔슬로 다른 스킬을 우겨박는 것이 가능하기에 실질적인 딜 증가량[4]은 매우 높다. 이런 점들이 각광을 받아 통계적으로 가장 채용률이 높은 탈리스만이다.
2.6. 마검방출(블레이드 템페스트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [마검방출] | 없음 | 폭발 공격력 33% 증가 쿨타임 10% 감소 |
| 카펠라의 성흔 : 블레이드 템페스트 | 전방에 속성 마검을 발사하여 피격된 적을 중심으로 마력의 폭풍을 발생시켜 피해를 준 후 폭발함 - 마력폭풍 다단히트 공격력 15% 증가 - 마력폭풍 다단히트 몹몰이 기능 추가 - 스킬 키 차지 기능 삭제 | 마력 폭발 공격력 65% 증가 마검발현 최대 저장 횟수 2 감소 - 마검 스택 1개당 스킬 공격력 추가 증가량 2% 추가 증가 |
몹몰이 기능이 추가된다고 하나 범위가 굉장히 협소하여, X축을 잘 맞춰서 써야한다 조금이라도 빗나가면 스킬충전이 사라져있기 때문에 바로 발사되어 몹에 피격되지않고 훅 지나가버린다 즉 마검방출에 피격된 적이 벗어나지 않는 정도의 흡입력만 가지고 있다.
스킬 키 차지 가능 삭제에는 숨겨진 옵션이 있다. 기존 마검방출은 다단히트 30 + 폭발 1회로 이루어져 있고 차지 시간에 따라 다단히트가 최대 10히트까지 더 늘어나는데[5] 탈리스만 착용시 기본적으로 다단히트 40히트로 적용된다. 또한 전방에 마력 폭풍을 만드는 과정이 대폭 간소화되어 Remolino 음성이 생략되고, 즉시 Tirar와 함께 발사된다.
중천 시즌 기준 공용 채용률로는 참마검, 반월에 이어서 가장 많이 채용된다. 몹몰이는 그냥 형식적인 덤에 불과하지만 즉발 기능의 유틸성이 매우 뛰어나다. 게다가 풀차지 기준으로 보면 딜 증가율이 그저 그런 것처럼 보이나, 기존 노차징 버전과 탈리스만을 비교하면 딜 증가율이 상당히 커진다. 때문에 딜과 유틸을 모두 잡은 탈리스만으로 인기가 있다.
2.7. 극 귀검술 : 파검무(올 포 원)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [극 귀검술 : 파검무] | 없음 | 공격력 12% 증가 공격 범위 10% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 올 포 원 | 강화 폭발로 변경되며 폭발 공격이 1회 타격으로 변경 강화 폭발은 모든 마검 폭발 공격력의 합과 동일 공격력 13% 증가 공격 범위 10% 증가 | 공격력 20% 추가 증가 쿨타임 8% 감소 |
과거 파검무의 채널링 구조에 심각한 문제가 있던 시절에는 유틸과 딜을 모두 잡은 필수 탈리스만이었으나, 리뉴얼 후 탈리스만 채용 가치가 많이 내려갔다. 파검무 개선 명목으로 딜이 큰 폭으로 주저앉아 딜적으로도 이득이 많이 줄어들었고, 무엇보다 유틸성 개선 요소가 사실상 사라져버렸다. 원본 파검무의 풀 채널링 딜을 즉폭 수준으로 깎아버리면서 반대로 즉폭의 페널티가 거의 사라져버렸기 때문.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
반격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
쾌속검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
승천 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
환검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
비연참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 베기 및 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
섬광 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 검기 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
반월 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
폭명기검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
악즉참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
용성락 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
참마검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
마검방출 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극 귀검술 : 파검무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 폭명기검(파괴증식)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [폭명기검] | 없음 | 베기 및 솟아오르는 검 베기 물리 공격력 8% 증가 솟아오르는 검 충격파 공격 범위 40% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [폭명기검] | 없음 | 베기 및 솟아오르는 검 베기 물리 공격력 17% 증가 솟아오르는 검 충격파 공격 범위 40% 증가 |
| 파괴증식 | 솟아오르는 검 생성 개수 25% 증가 | 베기 및 솟아오르는 검 베기 물리 공격력 7% 증가 솟아오르는 검 충격파 공격 범위 40% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 파괴증식 | 솟아오르는 검 생성 개수 25% 증가 | 베기 및 솟아오르는 검 베기 물리 공격력 21% 증가 솟아오르는 검 충격파 공격 범위 40% 증가 |
딜 증가량은 약 25%.
둔기를 사용하고 있다면 고려해볼만한 탈리스만. 하지만 소드마스터 최초 출시 이래 둔기가 메인이었던 시절은 크로니클이 가까스로 현역을 유지하던 안톤 시절뿐이었고, 100레벨 메타의 주인공인 대검소마는 이 탈리스만을 껴봤자 메리트가 되는 요소가 없기 때문에 등장한 이래 쭉 찬밥 취급을 받고 있다. 둔기 제외 나머지 무기 사용시 3회 베기의 속도를 빠르게 해주는 옵션이라도 있었으면 덜했을텐데 그런 옵션도 없어서 문제.
결국 2023년 12월 14일 패치로 폭축집중 탈리스만으로 변경 되었다.
[1] 참마검의 기나긴 채널링 때문에 자칫 잘못하면 타 스킬의 쿨타임이 노는 경우도 많으며 특히 쿨이 짧은 기본기들은 거의 무조건 참마검 도중에 쿨이 돌아온다고 봐도 과언이 아닌데, 탈리 박고 설치한 다음 승천이라도 한 번 더 박아주는 게 딜 총합이 다른 탈리보다 높다.[2] 단 둔기 소마 한정으로는 유틸을 씹어먹을 정도로 압도적인 딜량을 자랑하므로 둔기 소마는 마검방출이나 반월 중 하나를 빼고 폭명기검을 넣는다.[3] 기본 반월은 완충으로 써도 안 맞는다.[4] 정확히는 기존 참마검 채널링 시간 동안 꽂을 수 있는 실질적인 계수[5] 그러나 비차지라도 근접거리에서 차지기능 1틱이 무조건 포함되어 31 +1 이다.