- · 클래스 열람 ·
- ||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
| 전사 계열
| 궁수 계열
| 마법사 계열
[[마법사(마비노기 모바일)|]][[화염술사(마비노기 모바일)|마법사]][[빙결술사(마비노기 모바일)|화염술사]]빙결술사| 힐러 계열
| 음유시인 계열
[[음유시인(마비노기 모바일)|]][[댄서(마비노기 모바일)|음유시인]][[악사(마비노기 모바일)|댄서]]악사| 도적 계열
[[도적(마비노기 모바일)|]][[격투가(마비노기 모바일)|도적]][[듀얼블레이드(마비노기 모바일)|격투가]]듀얼블레이드
힐러 계열
무기
쿼터 스태프
스탯
지력 main
의지 sub
태그
#근접
#보호
#강화
1. 개요
[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 힐러 계열 |
쿼터스태프를 사용한 무술과 진언으로 신성력을 실체화해 싸우는 클래스.
깊은 수양이 발하는 내면의 광채는 아군을 보호하고 고양시키지만, 적을 향해 내뿜어질 땐 파괴적인 격류가 되어 주위를 휩쓴다.
항상 두터운 갑옷으로 무장하고 최전방에 서서 등 뒤의 아군을 수호한다.
깊은 수양이 발하는 내면의 광채는 아군을 보호하고 고양시키지만, 적을 향해 내뿜어질 땐 파괴적인 격류가 되어 주위를 휩쓴다.
항상 두터운 갑옷으로 무장하고 최전방에 서서 등 뒤의 아군을 수호한다.
마비노기 모바일에 등장하는 힐러 계열 클래스 중 하나.
2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 쇄도
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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쇄도
#연타
#보조
#이동
##
매섭게 달려들어 빛의 주먹을 날리는 신성한 타격.
직선상의 적들을 연타해 강화 효과: 빛의 진언을 얻는다.
빛의 진언이 유지될 동안 스킬 피해량이 증가하고, 스킬 사용 시 주변 아군을 회복시킨다.
매섭게 달려들어 빛의 주먹을 날리는 신성한 타격.
직선상의 적들을 연타해 강화 효과: 빛의 진언을 얻는다.
빛의 진언이 유지될 동안 스킬 피해량이 증가하고, 스킬 사용 시 주변 아군을 회복시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 빛의 주먹 대미지 n x 3 빛의 진언 지속 시간 6초 빛의 진언 대미지 증가 15% 빛의 진언 회복량 6% 최대 회복 대상 6 재사용 대기 시간 8초 최대 스택 수 2 사거리 3m 범위 8m |
2.1.2. 벽력타
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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벽력타
#보조
#방해
##
강한 힘으로 내려쳐 균형을 무너뜨리는 신성한 강타.
타겟 주변 적들을 넘어뜨린 후, 강화 효과: 힘의 진언을 얻는다.
힘의 진언이 유지될 동안 공격 시 추가 타격이 발생한다.
강한 힘으로 내려쳐 균형을 무너뜨리는 신성한 강타.
타겟 주변 적들을 넘어뜨린 후, 강화 효과: 힘의 진언을 얻는다.
힘의 진언이 유지될 동안 공격 시 추가 타격이 발생한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 주 타겟 추가 대미지 n 브레이크 대미지 1칸 힘의 진언 지속 시간 6초 힘의 진언 대미지 n 재사용 대기 시간 15초 사거리 3m 범위 3m |
2.1.3. 수호진
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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수호진
#연타
#생존
#보조
##
주변의 적을 밀쳐내고 보호막을 펼치는 수호의 기도.
신성력을 전부 소모하여 다수의 적을 밀쳐낸 뒤, 주변의 아군에게 소모한 신성력에 비례하는 위력의 보호막을 부여한다.
또한 자신은 강화 효과: 정화의 진언을 얻는다.
정화의 진언이 유지될 동안 사용한 첫 스킬은 피격된 적에게 지속 피해: 신성을 준다.
주변의 적을 밀쳐내고 보호막을 펼치는 수호의 기도.
신성력을 전부 소모하여 다수의 적을 밀쳐낸 뒤, 주변의 아군에게 소모한 신성력에 비례하는 위력의 보호막을 부여한다.
또한 자신은 강화 효과: 정화의 진언을 얻는다.
정화의 진언이 유지될 동안 사용한 첫 스킬은 피격된 적에게 지속 피해: 신성을 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 휘두르기 대미지 n x 3 충격파 대미지 n 보호막 만료 시 대미지 n 흡수량 n 신성력 소모 시 최대 흡수량 n x 3 정화의 진언 지속 시간 6초 신성 지속 대미지 n 재사용 대기 시간 12초 범위 2.5m 보호막 폭발 범위 4m |
2.1.4. 치유
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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치유
#보조
#생존
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빛의 경전을 불러내 아군의 회복을 돕는 치유의 기도.
신성력을 전부 소모하여 주변의 가장 체력이 낮은 아군을 회복시킨다.
회복 대상을 감싼 빛으로 주변 적들에게 피해를 주고, 강화 효과: 평온의 진언을 얻는다.
평온의 진언이 유지될 동안 자신의 공격력과 회복력이 증가한다.
빛의 경전을 불러내 아군의 회복을 돕는 치유의 기도.
신성력을 전부 소모하여 주변의 가장 체력이 낮은 아군을 회복시킨다.
회복 대상을 감싼 빛으로 주변 적들에게 피해를 주고, 강화 효과: 평온의 진언을 얻는다.
평온의 진언이 유지될 동안 자신의 공격력과 회복력이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 회복량 n 신성력 소모 시 최대 회복량 n x 3 평온의 진언 지속 시간 30초 평온의 진언 공격력 증가 10% 평온의 진언 회복력 증가 20% 재사용 대기 시간 8초 캐스팅 시간 1초 범위 3m |
2.1.5. 화신
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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화신
#연타
#보조
##
빛의 화신이 되어 힘을 증폭시키는 강화의 기도.
축복의 빛이 모든 진언을 활성화 하고 기본 공격과 스킬 공격을 강화한다.
또한 신념의 등불이 빛의 오라에 닿은 적을 불태워 지속 피해를 준다.
빛의 화신이 되어 힘을 증폭시키는 강화의 기도.
축복의 빛이 모든 진언을 활성화 하고 기본 공격과 스킬 공격을 강화한다.
또한 신념의 등불이 빛의 오라에 닿은 적을 불태워 지속 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 3초마다 n 재사용 대기 시간 60초 지속 시간 15초 범위 10m 기본 공격 범위 3m |
2.1.6. 신념의 요새
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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신념의 요새
#강타
#생존
#소환
##
내면의 성소를 투영해 주변을 성역으로 만드는 신성한 기도.
성역 안의 적은 피해와 함께 기절하고, 아군이 적에게 받는 피해가 대폭 줄어든다.
-『고통에도 굴하지 않는 강인한 의지를 주소서』
내면의 성소를 투영해 주변을 성역으로 만드는 신성한 기도.
성역 안의 적은 피해와 함께 기절하고, 아군이 적에게 받는 피해가 대폭 줄어든다.
-『고통에도 굴하지 않는 강인한 의지를 주소서』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n [시너지] 받는 대미지 감소 25% 지속 시간 10초 궁극기 비용 300 범위 6m |
2.2. 패시브
2.2.1. 신념의 등불
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
빛의 오라로 아군의 기운을 북돋는 굳건한 믿음.
가까운 아군의 공격력과 공격 속도가 증가한다.
진언을 발동하면 빛의 오라 효과가 강화되고, 일정 시간 동안 신성력을 얻는다.
[시너지] 최대 공격력 증가 14%
최대 공격속도 증가 18%
진언 1종당 신성력 회복 1초마다 2
범위 10m ||
신념의 등불
빛의 오라로 아군의 기운을 북돋는 굳건한 믿음.
가까운 아군의 공격력과 공격 속도가 증가한다.
진언을 발동하면 빛의 오라 효과가 강화되고, 일정 시간 동안 신성력을 얻는다.
[시너지] 최대 공격력 증가 14%
최대 공격속도 증가 18%
진언 1종당 신성력 회복 1초마다 2
범위 10m ||
2.2.2. 깨달음
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
스스로를 단련하여 진리를 추구하는 마음가짐.
신성력 소모 시 일정 확률로 위력이 증가된 쇄도, 벽력타, 수호진 중 하나를 즉시 사용할 수 있다.
발동 확률 30%
대미지 증가 10% ||
깨달음
스스로를 단련하여 진리를 추구하는 마음가짐.
신성력 소모 시 일정 확률로 위력이 증가된 쇄도, 벽력타, 수호진 중 하나를 즉시 사용할 수 있다.
발동 확률 30%
대미지 증가 10% ||
2.2.3. 전투 숙련: 지원
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
후방에서 아군을 치료하는 숙련된 전투 기법.
자신의 회복력과 적에게 주는 연타 피해가 증가한다.
회복량 증가 10%
연타 대미지 증가 3% ||
전투 숙련: 지원
후방에서 아군을 치료하는 숙련된 전투 기법.
자신의 회복력과 적에게 주는 연타 피해가 증가한다.
회복량 증가 10%
연타 대미지 증가 3% ||
2.2.4. 광휘
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
내면의 힘을 무기에 담아 휘두르는 구도자의 전투술.
깨달음 발동 시, 잠시 동안 공격력이 대폭 증가한다.
공격력 증가 20%
지속 시간 4초 ||
광휘
내면의 힘을 무기에 담아 휘두르는 구도자의 전투술.
깨달음 발동 시, 잠시 동안 공격력이 대폭 증가한다.
공격력 증가 20%
지속 시간 4초 ||
2.2.5. 빛의 범람
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
흘러넘치는 신성을 온전히 받아들이는 드높은 수양의 경지.
이미 활성화된 진언 효과를 다시 얻을 때, 신성력을 회복한다.
신성력 회복 10 ||
빛의 범람
흘러넘치는 신성을 온전히 받아들이는 드높은 수양의 경지.
이미 활성화된 진언 효과를 다시 얻을 때, 신성력을 회복한다.
신성력 회복 10 ||
3. 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 등급 | 설명 |
인과 | <nopad> 엘리트 전설 | 수도사의 쇄도 스킬에 변화를 준다. 활성화된 진언이 많을수록 연타횟수가 증가한다. |
정화 | 엘리트 전설 | 수도사의 수호진 스킬에 변화를 준다. 보호막을 만들 때, 아군의 속성 지속 피해를 모두 해제한다. |
광휘 | 엘리트 전설 | 수도사의 화신 에 변화를 준다. 재사용 대기 시간과 지속 시간이 대폭 감소하고, 화신이 활성화될 때 수도사로부터 강렬한 빛이 뿜어져 나와 주변의 모든 적에게 피해를 준다. |
축성 | 엘리트 전설 | 수도사의 화신 스킬에 변화를 준다. 화신의 효과가 지속되는 동안 회복력이 증가한다. |
응보 | 에픽 전설 | 수도사의 벽력타 스킬에 변화를 준다. 힘, 빛, 정화의 진언을 모두 활성화하면 10초간 벽력장을 1회 사용할 수 있다. |
업화 | 에픽 전설 | 수도사의 치유 스킬을 업화로 교체한다. |
3.1. 세팅
- 장신구: 응보, 업화 , 광휘
- 응보: 빛/힘/정화의 진언이 모두 활성화되는 순간 10초 동안 벽력타 스킬이 '벽력장'으로 교체된다. 1+2+3스킬or업화를 사용해 활성화할수도 있고, 화신 스킬로 모든 진언 활성화로도 조건을 충족시킬 수 있다.[1] 기존의 벽력타보다 딜과 브레이크 수치 모두 강력한 건 물론이고, 적이 움직여도 각 공격마다 추적하는 성능까지 달려있어 연타기임에도 적중률이 매우 높아 실전 성능이 매우 좋다.. 사용 후에는 축복이라는 이름의 버프가 걸려 공격력이 증가하는 건 물론이고 매우 빠른 속도로 신성력을 충전시켜 주기에 수호진과 치유/업화 효율이 매우 높아지는 건 덤. 기본 스킬 구조가 단조롭고 애매하면서 신성력 수급이 느린 수도사에게 단비와도 같은 룬이며, 수도사의 기본적인 사이클은 계속해서 이 벽력장을 활성화시키는 것을 기본으로 하게 된다.
- 업화: 치유 스킬을 몬스터를 중심으로 두루마리를 넓게 펼쳐 단일 피해를 주면서 범위 힐을 하는 스킬 '업화'로 변경한다. 응보가 수도사의 단조롭고 나사빠진 기본 성능을 채워주는 역할을 한다면, 업화는 수도사를 육각형 서포터로 완성시키는 역할을 한다. 지속력만 부족할 뿐 1회 힐량만큼은 기존보다 훨씬 압도적인 수준인데다, 몬스터를 중심으로 매우 넓은 범위에 힐링을 해주기 때문에 수호진과 업화를 계속 돌려주기만 해도 보스에게 붙은 근접 딜러들이 일반 패턴 중 피 관리가 안 되서 빠질 일이 없을 정도로 거의 프리딜을 할 수 있는 상황이 나오게 된다. 또한 업화 사용 시 벽력장을 사용하기 위한 조건인 정화의 진언이 활성화되는 부가효과가 생기기에 더욱 사이클을 유연하게 구성할 수 있게 된다. 문제라면 힐러 클래스가 수도사 혼자일 때 가장 위험한, 혹은 보스와 멀어져있는 아군에게 확정으로 힐을 넣어 케어할 수 있는 수단이 사라지는 셈이라 안그래도 나사빠지긴 해도 있긴 있는 응급상황/후열 케어가 아예 없어져 다른 힐러 클래스가 없는 상황에선
주머니 속 힐러포션에 의존할 수 밖에 없게 된다. - 광휘: 화신의 쿨타임을 대폭 감소시켜주고 사용할 시 주변에 범위 대미지를 가하고 버프의 지속시간을 7초로 감소시키는 룬. 본래부터 화신 그 자체의 버프는 크게 체감되는 수준은 아닌데다 7초만으로도 충분히 활용이 가능하며, 무엇보다 위의 응보 룬으로 추가되는 벽력타 스킬의 활성화 조건을 즉시 만족시켜줄 수 있는 효과를 가진 화신의 쿨타임을 20초 아래로 감소시켜 주기에 응보를 운용하는데 있어 화룡점정을 찍는 룬이다. 해당 룬을 습득한 후부터 수도사는 거의 멈추지 않고 스킬을 계속 쏟아붓게 되며, 광역 대미지와 자기 주변 지속딜 자체도 나름 유용한 편이기에 핵심 룬들과 훌륭한 시너지를 보인다. 응보, 업화와 달리 에픽이 없고 엘리트와 전설 뿐이기 때문에 선택권으로 악세사리 룬을 뽑을 것이라면 광휘가 추천된다.
- 무기
- 경이: 일반 공격 시 쿨타임을 감소시켜주는 무기 룬. 종결인 전설 무기룬의 습득은 어비스 정가가 아니라면 어렵지만 에픽 등급부터 등장하는 룬이고 수치가 극적으로 차이나지 않아 충분히 대체할 수 있으며, 에픽 등급은 심층 던전마다 정해진 룬 드랍 테이블에 있기에 얻을 수는 있다. 스킬 난사 후 쿨타임을 평타 공격으로 단축시켜주는데, 첫 평타가 빠르게 두 번 나가기에 쿨타임 감소 효과를 두 번 받을 수 있다. 에픽이라도 타격당 1초씩 줄어드는게 눈에 보일정도로, 특히 위의 악세사리 룬의 시너지를 받게 되면 스킬들의 쿨타임이 상당히 짧아지는데 벽력장 활성화를 위해 빠르게 스킬을 우겨넣은 게 아니라면 쉼없이 스킬을 난사하는 운용이 가능하도록 만들어주기에 수도사와의 시너지가 좋다고 평가받고 있다. 다만 이는 어디까지나 한자리에 가만히 서서 한계치까지 사이클을 돌리는 한정적인 상황에서의 성능이며, 실제로는 포지셔닝이나 돌발상황대처, 스킬 자체의 시전시간 등에서 소요되는 시간이 생각보다 길어서 경이를 채용하지 않아도 운용면에서는 크게 차이가 나지 않는편. 경이 없이 응보+광휘만으로 제자리에서 벽력장 사이클을 돌리면 모든 스킬이 사용 불가능한 현자타임이 약 3초~아주 길게는 5초 정도고 일반적인 세팅에서 평타 한사이클을 돌리는데 약 3초가 소요되니 이 시간을 참을 수 없다면 경이를, 그게 아니라면 심플하게 공격력을 증폭시키는 다른 룬을 써서 힐, 보호막의 성능을 높여주는 것도 좋다.
- 방어구
- 신성한 수양: 보조 스킬 사용 시 공격력과 회복력이 증가하는 룬. 보조 태그가 달린 수호진/치유/화신만 계속 눌러줘도 딜은 물론이고 파티 지원에 유용한 공격력과 함께 자신에게 부여되는 치유 효과가 증가해 내구도를 보조해주는 회복력이 올라가기에 전체적인 성능이 올라가는 효과를 보여준다.
4. 평가
장점- 최강의 솔로잉 및 오토 성능
수도사는 기본적으로 탱커 포지션이고, 힐과 보호막까지 가지고 있어서 단단하고 안정감이 있다. 스킬 구조 자체가 매우 단순하고 초반에는 신경써야할 사이클도 존재하지 않아 자힐과 보호막으로 우직하게 밀어붙이며 자동사냥 시스템과 굉장히 잘 맞물리는 모습을 보여주며 후반에 가서도 더이상 오토를 활용하지 못[2]할 뿐 여전히 솔로 플레이에서 특출나게 강력한 모습을 보여준다.
- 만능형 브루저
단단하고, 아군을 포함하여 힐도 되며, 메인 딜러급에는 미치지 못하지만 공격과 관련된 패시브 효과나 상시 유지되는 공격력 증가 자버프도 있기에 딜도 어느 정도 나온다. 전형적인 대기만성형 캐릭터로 벽력장 세팅이 갖춰지기 시작할 때부터는 스킬의 사이클이 빠르게 굴러가기 시작하면서 브레이크와 대미지를 끊임없이 넣으며 주변에 보호막과 광역힐을 쉴새없이 걸어대고, 이런 구조에서 따라오는 부가효과로 인해 궁극기의 충전속도 또한 압도적으로 빠르다. 심지어 시너지 효과로 근처의 아군 공격력과 공격속도 증가까지 달려 있는 등, 수도사는 한 캐릭터에 넣을 수 있는 거의 모든 기능을 다 가지고 있다. 아이템이 제대로 갖춰진 수도사는 끊임없이 브레이크 게이지와 무시할 수 없는 대미지를 누적시키며 힐과 보호막을 걸어대고 빠르게 충전되는 궁극기[3]와 궁극기의 긴 무적시간 이후의 피해 감소를 통해 보스의 패턴을 정면에서 맞받아치기까지 하는 등 브루저 포지션이 가질 수 있는 요소들을 정말 꾹꾹 눌러담아 두었으며 그 성능 또한 매우 출중해 작은 육각형 캐릭터라고는 도저히 볼 수 없는 포텐셜을 보인다.
- 근접 딜러와의 뛰어난 시너지
근접 딜러와 수도사는 상성이 매우 뛰어나다. 육성을 마친 수도사는 쿨타임마다 보스 주변의 딜러들에게 광역 힐과 보호막을 수시로 걸어주며 브레이크를 잘 쌓아주는것은 물론 근처에 수도사가 있는 것만으로도 공격력과 공격속도가 증가하기까지 한다. 거기에 더해 타 직업보다 서너 배는 빠른 궁극기 사이클로 피해 감소 장판을 깔아주기까지 하면서 근딜의 프리딜 찬스를 아주 잘 만들어주기 때문에 근접 딜러들은 주로 수도사 파티원을 선호하는 경향이 있다.
단점
- 애매함의 끝을 달리는 저점
순정 상태의 수도사는 만능형이긴 하지만, 하나하나 따로 떼어놓고 보면 해당 방향성에 특화된 직업들에 조금도 미치지 못한다. 한 마디로 육각형은 육각형인데 크기가 작다. 수도사의 단단함은 자힐과 방어막에서 오기 때문에 자체적인 내구성은 좋지 못하고 신성력의 충전 속도가 느려 사용 빈도도 촘촘하지 못하다. 도발도 없으며, 힐은 수치가 낮고 범위가 극단적으로 좁다. 딜은 탱커 포지션 자체의 한계상 딜러들에게는 도저히 비빌 수가 없다. 그렇기 때문에 필수 룬을 갖추지 못한 수도사 클래스는 같은 레벨의 다른 캐릭터에게 심하게 뒤처지며, 포지션 또한 어디에 서도 제대로 1인분을 수행하지 못하는 모습을 보인다. 그렇기 때문에 초반부 오토 성능을 활용하기 위해 스토리에서만 수도사를 키우다가 팬덤에서 '고로점지법'이라고 불리는 기이한 빌드와 파밍을 통해 룬을 얻은 다른 클래스로 갈아타는 경우도 흔하며, 65레벨이 될 때까지 수도사 전용 룬을 하나도 얻지 못했으면 그냥 다른 클래스를 키우는 게 낫다는 평가까지 나올 정도이다.
- 유난히 높은 아이템 의존도
수도사는 분명 뛰어난 성능을 지닌 만능형 캐릭터이지만 이는 필수적인 룬들이 전부 갖춰졌을 때의 이야기이다. 직업 룬이 없는 수도사는 자힐과 보호막으로 끈질기게 버티는 것 외에는 선택할 수 있는 행동의 폭이 심하게 좁다.[4] 직업 룬이 나와야만 그때부터 본격적인 딜 사이클 자원 관리가 필요하게 된다. 타 직업들은 필수라 불리는 룬을 가지고 있지 않아도 기본적인 사이클 자체는 멀쩡히 돌아가는 것을 생각하면 수도사의 룬 의존도는 매우 높은 편에 속하며 룬을 갖추지 못한 수도사의 저점은 처참한 수준이다.
총평
대기만성형 만능형 브루저. 파티원을 쉴드로 보호하며 전방에 나서 딜러들이 딜을 넣을 수 있도록 도와주는 포지션이다. 다만 빙결술사와는 다르게 궁극기를 제외한 자체적인 피해감소가 부족하기에 혼자서 화력을 감당하기는 무리가 있으니 주의할 것. 어디까지나 탱도 되는 힐러인 거지 힐도 되는 탱커가 아니다.
순정상태에선 단순함의 끝을 달리는 구조로 인해 운용법이라 할 것이 없지만, 쇄도를 사용해 스킬 타격시 회복 효과를 활성화, 벽력타로 스킬 대미지 증가 효과를 활성화하고 이를 통해 축적된 신성력을 소모하여 수호진과 회복스킬의 효과를 강화하여 사용하면 된다. 쿨타임이 길지만 화신 스킬을 사용 시 보다 빠르게 신성력 게이지를 채울 수 있으니 참고할 것.
궁극기 스킬은 아군이 받는 피해를 25% 감소시키는 장판 버프이나 수치가 높지 않아 만능 수준은 아니기에 장판만 믿고 패턴을 피하지 않다가는 골로 갈 수 있다. 탱커 포지션이지만 인식을 돌릴 수 있는 스킬이 없어서 딜러와 직선상에 서지 않도록 위치를 선정해야 하며, 회복을 할 수는 있어도 '죽지 않을 정도'의 적당한 성능이라 심층에 진입하는 시점부터 외줄타기처럼 운영이 아슬아슬해지기 때문에 수도사는 자신이 힐러 겸 탱커인데도 파티에 힐러와 탱커 둘 다 필요하다. 어비스 이상에서 제대로 된 파티를 구성하려면 특히나. 대신 메인힐러나 메인탱커가 하나라도 있다면 파티가 엄청나게 안정적으로 굴러간다는 것이 장점이다.
인식도 좋고 실제 성능도 좋은 편이기에 그런 만큼 팀원들의 기대값이 높아 수도사가 존재하면 정석적인 힐탱 구성을 부실하게 챙겨가는 파티가 꽤 많다는 것이 단점 아닌 단점으로 꼽힌다. 다만, 고점은 매우 높지만 고점과 저점의 차이가 극심하며 필수 아이템을 갖추지 못한 수도사의 성능은 이도저도 아닌 하이브리드 캐릭터들의 전통적인 단점을 그대로 답습한다.
쇄도와 벽력타로 신성력 게이지를 상승시키고, 모아둔 신성력을 수호진과 회복으로 전부 소모하여 부가 효과를 강화하는 방식이지만 깡통 기준으로는 신성력이 모이는 속도가 너무나도 느린 건 둘째치고 신성력을 최대로 소모했을 때의 강화 효과가 생각보다 미비해서 바로바로 소모하는 편이 총 힐량이나 보호막 부여횟수가 더 많다. 오히려 신성력을 아주 조금이라도 소모한다면 패시브 효과로 쇄도, 벽력타, 수호진 스킬 중 하나의 쿨타임이 30% 확률로 초기화되니, 스킬을 전부 회전시켜가면서 쿨타임 초기화를 노리는 편이 보호막 활성화나 회복면에서 효과적. 이때 운이 좋다면 3연속 벽력타나 무한 수호진 발동 같은 로또 운영도 가능하다. 참고로 쇄도 스킬은 쿨타임이 초기화되어도 1스톡밖에 회복되지 않는다.
다만 이는 순정 상태의 성능이며, '응보'와 '업화'를 위시한 핵심 룬들을 채용할 경우 운용법이 크게 달라지게 되며 큰 폭으로 성능이 증가하기 시작한다. 멈추지 않고 연속으로 벽력장을 날려대며 브레이크 게이지와 절대 무시할 수준이 아닌 대미지를 누적시켜가며, 잦은 빈도로 풀 신성력의 힐과 보호막을 넣어 자신은 물론 아군의 생존성도 보장한다. 그 와중에 쿨타임 초기화가 적절하게 터질 경우, 혹은 경이 룬을 채용해 스킬 사이사이에 평타를 섞어주면 화신 쿨이 돌기 전에 다시 한번 벽력장을 굴리기도 하는 등 사이클이 거의 멈추지 않을 정도. 버프기인 화신이 높은 폭으로 궁극기 게이지를 충전시키기 때문에 굉장히 잦은 빈도로 궁극기를 사용할 수 있는데 무적 시간이 길어 정면에서 보스의 공격을 받아넘기는 생존기로서의 성능이 출중하다. 파티원이 근처에 있을 경우 공속과 공격력을 상승시키거나 자신이 타격할 때마다 아군을 회복시키기까지 하고 누적 대미지와 브레이크 수치 또한 멈추지 않고 돌아가는 사이클의 영향으로 무시할 수준이 아니다. 사실상 이 수준까지 육성된 수도사는 CC기를 제외한 거의 모든 기능을 우겨넣고 그 성능마저 출중한 만능형 브루저로 탈바꿈하게 된다.
다만 마비노기 모바일의 서포트 계열 클래스가 공통적으로 가지는 빈약한 성장 체감은 모두와 동일하게 지니고 있다. 무기 강화를 통해 공격력을 올리더라도 힐이나 보호막 등이 크게 올라가는 것도 아니며 딜량도 다른 힐러계열과 비슷한 수준이기에 투자한 만큼의 성장을 느끼기가 힘들다
5월 8일 밸런스 패치가 이뤄졌지만, 수도사의 경우는 힐러와 사제와 달리 큰 패치를 받지 못했다.[5]
5. 역사
2025년 5월 8일 다른 힐러 직업군 및 전사, 장궁병과 함께 개선되었다. 궁극기인 신념의 요새 피해량이 증가되었고, 업화 각인 장착시 치유 스킬에서 변경되는 업화 스킬에 #생존 태그가 추가되었다.6. 삽화
|
수도사 여성 |
7. 여담
- 현재는 유일하게 아군에게 보호막을 걸 수 있는 클래스라는 점과 보호막과 패시브의 뛰어난 밸류로 인해 힐러 계열 중 가장 유저 선호도가 높다. 다만 수도사의 일러스트나 소개 영상 등이 전투적인 구도로 그려져 있으며 힐러 계열 직군 중 유일하게 무투전을 벌이며 선두에서 싸우는 포지션이기 때문에 타 게임의 팔라딘 계열처럼 아군을 보조하는 기능을 부여받은 전투원으로 생각하고 고른 유저들이 많아 실망한 사례도 많았다. 빙결술사처럼 포지션이 정확하게 알려지면서 이런 사례는 줄었다.
8. 둘러보기
[1] 특이하게 두 방식으로 활성화한 벽력장은 쿨타임이 독립이라서 화신 - 벽력장 - 321 - 벽력장 사용이 가능하다. 벽력장 자체 쿨타임 때문에 321 - 벽력장 - 쿨타임 맞추고 321 을 해서 조건을 다시 맞춰주면 벽력장 쿨이 안 돌아 있다.[2] 이건 다른 직업들도 당연하게 생기는 현상이다.[3] 수도사는 유난히 궁극기의 충전 속도가 빠른 편이다. 타 클래스가 궁극기를 한 번 사용하는 동안 수도사가 그 사이에 세 번 궁극기를 사용하는 모습도 심심찮게 보일 정도.[4] 위에서 설명된 장점인 오토와 솔로잉의 용이함 또한 이런 구조에서 기인하는데, 응보 룬이 없는 상태의 수도사는 딜 사이클이랄 게 없고 그냥 모든 스킬을 쿨이 차는 즉시 바로 사용함으로 '보호막과 버프를 걸고 두들겨패기'라는 단순무식한 구조를 자랑하는 직업이다. 즉 성능이 뛰어나다기보다 단순한 만큼 오토빨을 잘 받는 것에 불과하다.[5] 수도사가 현재도 육각형 직업으로 평가받고 있어서 지금 당장 시급한 힐러와 사제를 우선으로 개선한 것으로 보인다. 수도사는 뛰어난 오토 성능을 포함한 육성편의도가 높은 탓에, 저열한 고점이 상대적으로 부각되지 않았다.
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