센바 츠루코 | |
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<colbgcolor=#E0709B,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명 | 센바 츠루코 |
성별 | 여성 |
생일 | 11월 1일 |
신장 | 150cm |
체중 | 40kg |
투타 | 우투우타 |
언어별 표기 | |
성우 |
1. 개요
설명이라면 저에게 맡겨주세요.박람강기(博覽强記)하기 위하여, 매일 노력하고 있습니다.
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#E0709B><tablebgcolor=#fff,#E0709B>활자 중독자
설명하지 않고는 못 배기는 병
《트라이브 나인》 공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
설명하지 않고는 못 배기는 병
《트라이브 나인》 공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
트라이브 나인의 등장인물
2. 설정
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#E0709B><tablebgcolor=#fff,#E0709B>공식 홈페이지 캐릭터 프로필
독서를 좋아하는 박식한 재주꾼.
지식을 남에게 설명해야만 직성이 풀릴 정도로 설명하길 좋아하는 타입. 연애와는 소원하지만 지식(?) 만큼은 남들보다 배로 풍부.||
독서를 좋아하는 박식한 재주꾼.
지식을 남에게 설명해야만 직성이 풀릴 정도로 설명하길 좋아하는 타입. 연애와는 소원하지만 지식(?) 만큼은 남들보다 배로 풍부.||
3. 배틀 스타일
저주를 구사해 원거리에서 전황을 조작하는 테크니컬 캐릭터. 영역을 설치해 영역 내 캐릭터에게 회복과 추가 공격 등을 할 수 있다. |
4. 인게임 정보
4.1. 기본 정보
<rowcolor=#fff> 공격 성능 | 브레이크 성능 |
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<rowcolor=#fff> 서포트 성능 | 조작 난이도 |
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4.2. 스킬
4.2.1. 을야지람
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<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 프라이머리 공격 |
최대 3단의 원격 공격을 행한다. 공격 중에 이동 가능. 적에 히트 시 [무명장야]가 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 레벨 | 1단 액션 위력 | 2단 액션 위력 | 3단 액션 위력 | 1단 브레이크 수치 | 2단 브레이크 수치 | 3단 브레이크 수치 | 1단 [무명장야] 증가 | 2단 [무명장야] 증가 | 3단 [무명장야] 증가 |
- | 20%×4 | 20%×4 | 50%×6 | 16 | 16 | 48 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 |
1 | 24%×4 | 24%×4 | 60%×6 | 16 | 16 | 48 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 |
2 | 28%×4 | 28%×4 | 70%×6 | 16 | 16 | 48 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 |
3 | 32%×4 | 32%×4 | 80%×6 | 16 | 16 | 48 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 |
4 | 36%×4 | 36%×4 | 90%×6 | 16 | 16 | 48 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 |
5 | 40%×4 | 40%×4 | 100%×6 | 16 | 16 | 48 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 | 3 스택/히트 |
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<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 세컨더리 공격 |
거대한 기탄을 발생시키고 원격 공격을 행한다. 적에 히트 시 [무명장야]가 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 레벨 | 액션 위력 | 브레이크 수치 | 스태미나 소모 | [무명장야] 증가 |
- | 100%×4 | 200 | 480 | 40 스택 |
1 | 120%×4 | 200 | 480 | 40 스택 |
2 | 140%×4 | 200 | 480 | 40 스택 |
3 | 160%×4 | 200 | 480 | 40 스택 |
4 | 180%×4 | 200 | 480 | 40 스택 |
5 | 200%×4 | 200 | 480 | 40 스택 |
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<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 카운터 |
닷지 카운터를 행한다. 카운터에 성공한 경우 적의 자세를 무너뜨리기 쉬운 공격으로 적의 행동을 억제한다. 적에 히트 시 [무명장야]가 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 레벨 | 액션 위력 | 브레이크 수치 | 스태미나 소모 | [무명장야] 증가 |
- | 40%×4 | 카운터 성공 시 500 | 625 | 3 스택/히트 |
1 | 48%×4 | 카운터 성공 시 500 | 625 | 3 스택/히트 |
2 | 56%×4 | 카운터 성공 시 500 | 625 | 3 스택/히트 |
3 | 64%×4 | 카운터 성공 시 500 | 625 | 3 스택/히트 |
4 | 72%×4 | 카운터 성공 시 500 | 625 | 3 스택/히트 |
5 | 80%×4 | 카운터 성공 시 500 | 625 | 3 스택/히트 |
4.2.2. 화룡점정
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강화 X | 강화 O |
<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 전술 스킬 |
[무명장야]가 55 스택 이상일 시 실행 가능하게 된다. 용을 발현시키고 타깃에 대해 범위 공격을 행한다. 타깃이 장야 영역 내에 있을 시 공격이 강화된다. 실행시 [무명장야]를 일정량 소모한다. |
<rowcolor=#fff> 레벨 | 액션 위력 | 브레이크 수치 | 스태미나 소모 | [무명장야] 소모 |
- | 500% | 200 | 500 | 55 스택 |
1 | 600% | 200 | 500 | 55 스택 |
2 | 700% | 200 | 500 | 55 스택 |
3 | 800% | 200 | 500 | 55 스택 |
4 | 900% | 200 | 500 | 55 스택 |
5 | 1000% | 200 | 500 | 55 스택 |
강화 시
<rowcolor=#fff> 레벨 | 액션 위력 | 브레이크 수치 | 스태미나 소모 | [무명장야] 소모 |
- | 500%×5 | 200 | 500 | 55 스택 |
1 | 600%×5 | 200 | 500 | 55 스택 |
2 | 700%×5 | 200 | 500 | 55 스택 |
3 | 800%×5 | 200 | 500 | 55 스택 |
4 | 900%×5 | 200 | 500 | 55 스택 |
5 | 1000%×5 | 200 | 500 | 55 스택 |
무명장야
<rowcolor=#fff> 레벨 | 장야 영역 액션 위력 | 장야 영역 회복량 | 장야 영역 회복량 보정 |
- | 25% | 가하는 대미지 2% | 서포트력 1% |
1 | 25% | 가하는 대미지 2% | 서포트력 1% |
2 | 25% | 가하는 대미지 2% | 서포트력 1% |
3 | 25% | 가하는 대미지 2% | 서포트력 1% |
4 | 25% | 가하는 대미지 2% | 서포트력 1% |
5 | 25% | 가하는 대미지 2% | 서포트력 1% |
4.2.3. 회천지력
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<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 궁극기 |
모든 적에게 공격을 행하고 파티 멤버에게 [회천][A]을 부여한다. |
<rowcolor=#fff> 레벨 | 액션 위력 | 필요 Tension Phase | Tension 게이지 최대 소모 |
- | 2400% | 3 | 300 |
1 | 2880% | 3 | 300 |
2 | 3360% | 3 | 300 |
3 | 3840% | 3 | 300 |
4 | 4320% | 3 | 300 |
5 | 4800% | 3 | 300 |
4.2.4. 여법암야
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<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 체인 스킬 |
적이 브레이크 시 실행 가능하게 된다. 타깃에 추격을 행한다. |
<rowcolor=#fff> 레벨 | 액션 위력 | Tension 게이지 증가 |
- | 1200% | 50 |
1 | 1440% | 50 |
2 | 1680% | 50 |
3 | 1920% | 50 |
4 | 2160% | 50 |
5 | 2400% | 50 |
4.2.5. 패시브: 무명장야
<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 무명장야 |
최대 100 스택. [무명장야]가 최대가 되었을 시 타깃을 중심으로 장야 영역을 설치함과 동시에 장야 영역 내의 적에게 대미지를 가한다. 세컨더리 공격이 적에게 히트 시 히트한 적을 중심으로 장야 영역을 다시 설치한다. 자신이 장야 영역 내의 적을 공격 시 장야 영역 내의 파티 멤버의 HP를 회복한다. [무명장야]는 시간 경과로 서서히 감소하고 "화룡점정" 실행 시 일정량을 소모한다. [무명장야]를 모두 소모 시 장야 영역은 소실된다. |
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4.3. 잠재력
4.3.1. 패시브 확장 1: 라이징 선
<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 라이징 선 |
배틀 효과: 자신이 장야 영역 내에 있는 적을 공격 시의 HP 회복량이 가한 대미지와 자신의 서포트력에 따라 증가한다. XB 효과: 모든 슈퍼 플레이가 조금 발동하기 쉬워진다. |
<rowcolor=#fff> 레벨 | 장야 영역 회복량 증가 | 장야 영역 회복량 보정 증가 |
1 | 가하는 대미지 0.6% | 서포트력 0.3% |
2 | 가하는 대미지 1.2% | 서포트력 0.6% |
3 | 가하는 대미지 1.8% | 서포트력 0.9% |
4 | 가하는 대미지 2.4% | 서포트력 1.2% |
5 | 가하는 대미지 3.0% | 서포트력 1.5% |
츠루코의 힐링 능력을 강화 시켜주는 패시브,
힐량 자체는 우수하나 아군이 장판 안에 있어야만 힐을 받는다는 단점이 있다
4.3.2. 패시브 확장 2: 격배모몰
<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 격배모몰 |
배틀 효과: 장야 영역에 의한 회복을 하지 않는 대신 자신의 세컨더리 공격 또는 강화 "화룡점정"이 장야 영역 내의 적에 히트 시 자신의 서포트력에 따른 액션 위력의 추가 공격을 가한다. XB 효과: 모든 슈퍼 플레이가 조금 발동하기 쉬워진다. |
<rowcolor=#fff> 레벨 | 액션 위력 | 액션 위력 보정 증가 |
1 | 200% | 서포트력 300% |
2 | 400% | 서포트력 600% |
3 | 600% | 서포트력 900% |
4 | 800% | 서포트력 1200% |
5 | 1000% | 서포트력 1500% |
츠루코의 힐을 아예 삭제하고 딜러로 만들어주는 패시브,
언뜻보면 힐 캐릭터를 딜러로 만드는 쓰레기 강화 같아보이나
딜 성능이 크게 올라가기 때문에 이쪽이 오히려 채용률이 높은편
4.4. XB
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<colbgcolor=#E0709B,#010101> | 용쟁호투 |
송구 속도가 빨라지고 아군이 베이스에서의 공방에 승리하기 쉬워진다. 추가로 "승부 인자"를 획득하고 상대의 "승부 인자"를 세 타석 동안 사용할 수 없게 만든다. |
4.5. 캐릭터 심화
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<colbgcolor=#E0709B,#010101><colcolor=#000> | 낙숫물이 돌을 뚫는다 |
장야 영역 내에 있는 적에게 일정 시간마다 추가 공격을 행한다. 이 추가 공격은 자신과 장야 영역으로부터의 공격으로 간주되고 "라이징 선"과 "격배모몰"의 발동 조건이 된다. | |
| 사해형제 |
잠재력 포인트를 2 획득한다. | |
| 주인공은 늦게 등장하는 법 |
"회천지력" 실행 시 부여되는 [회천][A]에 "HP가 0이 되는 대미지를 받았을 시 HP를 1 남기고 견딘다" 효과를 추가한다. | |
| 망설이지 않는 자에게 깨달음도 없다 |
잠재력 포인트를 3 획득한다. | |
| 한 가지 재주로 어디든 통한다 |
장야 영역 설치 시 10초간 자신의 공격력이 증가한다. 증가 비율은 서포트력 20%에 해당한다. |
5. 작중 행적
5.1. 0장 용사 따위 더 이상 하고 싶지 않아
트래시 트라이브의 지식인 포지션ZERO와의 XB에서는 3번 중견수로 출장, 대사로 보아 청소년인듯
5.2. 1장 노동 환경이 위험하다
트래시 트라이브의 멤버가 ZERO에 의해 갈리게 되는데 첫 픽업캐라 그런지 주인공 무리에 그대로 남아있게 되었다호텔 지배인의 참수에 요우가 분개하여 이치노세에 달려들려하자 말리며 이성적인 판단을 보여준다
이치노세와의 XB에도 참여한다. 이번에는 좌익수로 출장
5.3. 2장 내면에 숨겨진 괴물
시나가와에서 일부만 미나토 시티로 넘어갈 수 있게되자 요우, 츠키, 고스이탄다와 함께 미나토 시티로 가게된다. 첫 트래시 트라이브 멤버 중에서는 유일폭로 트럭에 의해 과거가 폭로당할 뻔 했는데 과거에 작가활동을 했다는 내용이였다. 무슨 내용인지는 몰라도 창피해한것을 보면 나중에 밝혀질수도..
스이와의 XB에도 참여한다. 아직까지는 요우와 유이하게 XB 전경기 출장중, 6vs6이였기에 포지션은 유격수
5.3.1. 이벤트 스토리-럭스 판타즈마
주역으로 등장했다. 여기서 과거에 궁핍한 삶을 살았다는 언급이 나왔다.6. 인간 관계
7. 일러스트
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정식 출시까지 D-9 |
8. 텐션 카드
8.1. 3성
8.1.1. 만약 내가 사랑에 빠진다면
내게도 누군갈 연모하게 되는 그날이 올까? | ||
효과 발동 Tension Phase | ex | |
효과 대상 | 조건을 충족한 캐릭터만 | |
조작 캐릭터는 같은 타깃에 대해 연속으로 대 미지 또는 회복 효과를 가했을 시 5초간 그 횟 수에 따라 [언령]의 스택을 부여한다. [언 령]이 최대 스택 시 추가로 서포트력이 45.46 증가한다. | ||
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텐션의 대규모 조정후에도 쓰레기라는 평을 듣고있는 카드.
츠루코를 애정으로 두는 유저들도 안뽑는다는 평이 많다.
8.1.2. 미드나이트 트릭스타
「이 3명이라면, 입수할 수 없는 정보는 없습니다」 | ||
효과 발동 Tension Phase | ||
효과 대상 | ||
. | ||
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트라이브 나인의 첫 페스 카드이다.
9. 여담
체인 스킬 사용시 나오는 "우즈 우즈!"가 밈으로 사용된다.스킨 노출도가 높은편이라 문학 소녀 같지 않다는 평이 있다.
트라이브 나인의 첫 픽업 캐릭터다.