- · 클래스 열람 ·
- ||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
| 전사 계열
| 궁수 계열
| 마법사 계열
[[마법사(마비노기 모바일)|]][[화염술사(마비노기 모바일)|마법사]][[빙결술사(마비노기 모바일)|화염술사]]빙결술사| 힐러 계열
| 음유시인 계열
[[음유시인(마비노기 모바일)|]][[댄서(마비노기 모바일)|음유시인]][[악사(마비노기 모바일)|댄서]]악사| 도적 계열
[[도적(마비노기 모바일)|]][[격투가(마비노기 모바일)|도적]][[듀얼블레이드(마비노기 모바일)|격투가]]듀얼블레이드
1. 개요
[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 힐러 계열 |
신성한 스태프를 높이 들어 선택한 이를 구하고 적을 벌하는 클래스.
신념이 불러낸 광채는 부상을 말끔히 치유하고, 이내 타오르는 빛기둥으로 화하여 적을 집어삼킨다.
천으로 만든 옷을 선호하며, 신의 가호가 함께할 것을 믿기에 섣불리 두려워하지 않는다
신념이 불러낸 광채는 부상을 말끔히 치유하고, 이내 타오르는 빛기둥으로 화하여 적을 집어삼킨다.
천으로 만든 옷을 선호하며, 신의 가호가 함께할 것을 믿기에 섣불리 두려워하지 않는다
마비노기 모바일에 등장하는 힐러 계열 클래스 중 하나.
2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 서먼 링커
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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서먼 링커
#연타
#보조
##
전투를 돕는 빛의 결정체를 소환하는 신성 마법.
버튼을 짧게 누르면 빛의 결정체를 타겟과 연결하여 지속 피해를 준다.
버튼을 길게 누르면 가장 가까운 아군과 연결하여 지속 회복 효과를 주고 공격력을 증가시키며, 대상이 적을 공격할 때 추가 타격을 발생시킨다.
연결이 활성화된 동안 시전하는 디바인 윙이 연결 대상을 향해 발사된다.
전투를 돕는 빛의 결정체를 소환하는 신성 마법.
버튼을 짧게 누르면 빛의 결정체를 타겟과 연결하여 지속 피해를 준다.
버튼을 길게 누르면 가장 가까운 아군과 연결하여 지속 회복 효과를 주고 공격력을 증가시키며, 대상이 적을 공격할 때 추가 타격을 발생시킨다.
연결이 활성화된 동안 시전하는 디바인 윙이 연결 대상을 향해 발사된다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 회복량 n 지속 대미지 1초마다 n 지속 회복량 1초마다 n 추가 타격 대미지 n 추가 타격 확률 25% [시너지] 공격력 증가 25% 재사용 대기 시간 8초 추가 타격 재사용 대기 시간 0.5초 |
2.1.2. 디바인 윙
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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디바인 윙
#보조
#방해
##
새 형상의 빛무리를 두 갈래로 날려보내는 신성 마법.
빛무리는 타격한 적 주변 적들에게 피해를 주고, 카운터 시 적을 기절시킨다.
아군과 링커를 연결한 채 사용할 경우, 빛무리가 아군에게 날아가 대상을 회복시킨다.
빛무리는 타격 지점 근처의 아군을 회복시키며, 신성력 소모 시 추가로 회복 지대를 생성하고 회복량이 증가한다.
새 형상의 빛무리를 두 갈래로 날려보내는 신성 마법.
빛무리는 타격한 적 주변 적들에게 피해를 주고, 카운터 시 적을 기절시킨다.
아군과 링커를 연결한 채 사용할 경우, 빛무리가 아군에게 날아가 대상을 회복시킨다.
빛무리는 타격 지점 근처의 아군을 회복시키며, 신성력 소모 시 추가로 회복 지대를 생성하고 회복량이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 카운터 시 브레이크 대미지 1칸 회복량 n 신성력 소모 시 회복량 증가 100% 회복 지대 지속 시간 3초 회복 지대 회복량 n 최대 타겟 수 2 재사용 대기 시간 10초 최대 스택 수 2 신성력 소모 25 사거리 10m 범위 3m |
2.1.3. 캘틱 크로스
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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캘틱 크로스
#연타
#보조
#방해
##
십자 형태의 거대 심볼을 날려 보내는 신성 마법.
심볼이 지나는 경로 위의 모든 적을 밀쳐내며 지속 피해: 신성을 주고, 아군을 회복시킨다.
신성력 소모 시, 회복량이 증가하며 회복시킨 아군에게 지속 회복: 소생을 부여하고 잠시동안 공격력을 증가시킨다.
십자 형태의 거대 심볼을 날려 보내는 신성 마법.
심볼이 지나는 경로 위의 모든 적을 밀쳐내며 지속 피해: 신성을 주고, 아군을 회복시킨다.
신성력 소모 시, 회복량이 증가하며 회복시킨 아군에게 지속 회복: 소생을 부여하고 잠시동안 공격력을 증가시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 신성 지속 대미지 n 회복량 n 신성력 소모 시 회복량 증가 100% 소생 회복량 최대 체력의 0.6% 소생 지속 시간 10초 [시너지] 공격력 증가 10% 재사용 대기 시간 15초 신성력 소모 25 사거리 10m 범위 3m |
2.1.4. 생츄어리
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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생츄어리
#보조
#소환
##
일정한 체력을 대가로 성역을 만드는 신성 마법.
성역 내 위치한 적에게는 지속적인 피해를 주고, 아군은 지속적으로 회복시킨다.
스킬 사용 시, 많은 신성력을 회복하며 성역 안에서는 신성력의 회복 속도가 증가한다.
일정한 체력을 대가로 성역을 만드는 신성 마법.
성역 내 위치한 적에게는 지속적인 피해를 주고, 아군은 지속적으로 회복시킨다.
스킬 사용 시, 많은 신성력을 회복하며 성역 안에서는 신성력의 회복 속도가 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 2초마다 n 회복량 2초마다 n 지속 시간 20초 캐스팅 시간 2.1초 재사용 대기 시간 15초 체력 소모량 10% 사용 시 신성력 회복 25 신성력 회복 2초마다 2 범위 2.5m |
2.1.5. 홀리 스피어
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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홀리 스피어
#강타
#보조
##
거대한 빛의 창을 불러내어 적을 벌하는 고위 신성 마법.
소모한 신성력에 비례하여 강력한 범위 피해를 준다.
또한 폭발의 여파로 짧은 시간 동안 적에게는 지속적인 피해를 주고, 아군을 지속적으로 회복시키는 신성 지대를 만든다.
거대한 빛의 창을 불러내어 적을 벌하는 고위 신성 마법.
소모한 신성력에 비례하여 강력한 범위 피해를 준다.
또한 폭발의 여파로 짧은 시간 동안 적에게는 지속적인 피해를 주고, 아군을 지속적으로 회복시키는 신성 지대를 만든다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 최소 대미지 n 최대 대미지 n x 9 지속 시간 6초 회복량 3초마다 n 지속 대미지 3초마다 n 캐스팅 시간 2.13초 재사용 대기 시간 9초 신성력 소모 50% 사거리 10m 범위 3m |
2.1.6. 구원의 빛
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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구원의 빛
#연타
#보조
#생존
##
영광스러운 빛의 권능을 부여하는 최고위의 축복.
축복 대상은 일정 시간, 주기적으로 체력을 회복하며 주변의 적에게는 범위 피해를 주고, 아군을 회복시키는 빛의 파동을 일으킨다.
효과가 지속되는 동안, 서먼 링커의 추가 타격 위력이 강화된다.
-『영광의 빛이여, 여기에 임하소서』
영광스러운 빛의 권능을 부여하는 최고위의 축복.
축복 대상은 일정 시간, 주기적으로 체력을 회복하며 주변의 적에게는 범위 피해를 주고, 아군을 회복시키는 빛의 파동을 일으킨다.
효과가 지속되는 동안, 서먼 링커의 추가 타격 위력이 강화된다.
-『영광의 빛이여, 여기에 임하소서』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 범위 대미지 n X 10 타겟 회복량 n X 30 범위 회복량 n X 10 지속 시간 10초 추가 타격 대미지 증가량 50% 궁극기 비용 300 범위 12m |
2.2. 패시브
2.2.1. 고행
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
고난의 순간에 깃드는 성스러운 축복.
체력을 잃으면 강화 효과: 재생을 얻어, 잃은 체력에 비례하는 시간 동안 체력과 신성력이 회복된다.
재생 회복량 1초마다 1%
재생 신성력 회복 1초마다 2
지속 시간 체력 5%당 2초 ||
고행
고난의 순간에 깃드는 성스러운 축복.
체력을 잃으면 강화 효과: 재생을 얻어, 잃은 체력에 비례하는 시간 동안 체력과 신성력이 회복된다.
재생 회복량 1초마다 1%
재생 신성력 회복 1초마다 2
지속 시간 체력 5%당 2초 ||
2.2.2. 공명
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
소환체에 깃든 빛의 힘을 끌어올리는 제어력.
신성력 소모 시 링커가 강화되어, 일정 시간 동안 링커를 통해 시전하는 모든 스킬의 피해와 회복량이 증가한다.
적용 스킬 서먼 링커, 구원의 빛
대미지 증가 50%
회복량 증가 50%
지속 시간 신성력 5당 1초 ||
공명
소환체에 깃든 빛의 힘을 끌어올리는 제어력.
신성력 소모 시 링커가 강화되어, 일정 시간 동안 링커를 통해 시전하는 모든 스킬의 피해와 회복량이 증가한다.
적용 스킬 서먼 링커, 구원의 빛
대미지 증가 50%
회복량 증가 50%
지속 시간 신성력 5당 1초 ||
2.2.3. 전투 숙련: 지원
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
후방에서 아군을 치료하는 숙련된 전투 기법.
자신의 회복력과 적에게 주는 강타 피해가 증가한다.
회복량 증가 10%
강타 대미지 증가 3% ||
전투 숙련: 지원
후방에서 아군을 치료하는 숙련된 전투 기법.
자신의 회복력과 적에게 주는 강타 피해가 증가한다.
회복량 증가 10%
강타 대미지 증가 3% ||
2.2.4. 성전
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
신의 이름으로 수행한 전투에 내리는 신성한 축복.
지속 피해: 신성이 부여된 적을 처치하면 신성력을 일부 회복한다.
신성력 회복 10 ||
성전
신의 이름으로 수행한 전투에 내리는 신성한 축복.
지속 피해: 신성이 부여된 적을 처치하면 신성력을 일부 회복한다.
신성력 회복 10 ||
2.2.5. 타오르는 빛
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
찬란한 빛줄기로 적들을 불태우는 거룩한 기도.
강타 시, 타겟에게 입힌 피해량에 비례하는 위력의 지속 피해: 신성을 추가로 준다.
또한 신성력을 회복하고 홀리 스피어의 남은 재사용 대기 시간이 감소한다.
신성 대미지 배율 20%
신성력 회복 2
재사용 대기 시간 감소 1초 ||
타오르는 빛
찬란한 빛줄기로 적들을 불태우는 거룩한 기도.
강타 시, 타겟에게 입힌 피해량에 비례하는 위력의 지속 피해: 신성을 추가로 준다.
또한 신성력을 회복하고 홀리 스피어의 남은 재사용 대기 시간이 감소한다.
신성 대미지 배율 20%
신성력 회복 2
재사용 대기 시간 감소 1초 ||
3. 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 등급 | 설명 |
결속 | <nopad> 엘리트 전설 | 사제의 서먼 링커 스킬에 변화를 준다. 링커가 연결대상에 따른 회복과 피해를 주면 신성력을 일부 회복한다. 서먼 링커가 아닌 다른 스킬을 사용할 경우, 일정 확률로 링커가 재발동된다. |
수레바퀴 | 엘리트 전설 | 사제의 켈틱 크로스 스킬에 변화를 준다. 켈틱 크로스의 공격 성공 시, 심볼의 이동 속도가 느려지며 지속 시간이 증가한다. |
희생 | 엘리트 전설 | 사제의 생츄어리 스킬에 변화를 준다. 두 배의 체력을 소모하여, 두 배로 강화된 성역을 생성한다. |
성전 | 엘리트 전설 | 사제의 생츄어리 스킬에 변화를 준다. 성역 안에 있는 동안 사제의 모든 스킬 위력이 증가한다. |
날개 | 에픽 전설 | 사제의 디바인 윙 스킬을 헤븐즈 도어로 교체한다. 새 형상의 빛무리를 주기적으로 퍼트리는 마법진을 소환한다. 대상에 따라 회복과 피해를 주고, 신성력을 소모하면 회복량이 증가한다. |
빛줄기 | 에픽 전설 | 사제의 홀리 스피어 스킬을 피어싱 라이트로 교체한다. 작은 빛의 창을 쏘아 직선상의 모든 적을 꿰뚫는다. |
- 추천 룬: 날개, 수레바퀴, 빛줄기or희생
- 날개: 디바인 윙 스킬을 헤븐즈 도어로 바꾸는 룬. 단타 힐/딜 스킬을 지속 장판형 힐/딜 스킬로 변경한다. 이 룬이 있고 없고의 차이로 힐량과 딜량에 어마어마한 차이가 나기 때문에 사제를 하겠다고 생각한다면 필수인 룬.
- 수레바퀴 : 켈틱 크로스 스킬이 딜이나 힐 적용시 속도가 느려지고 지속시간이 늘어나게 변경되는 룬. 룬이 없이 사용할 때보다 몹이 밀리는 속도도 느려지기 때문에 장판딜러에게 민폐도 덜 끼치고, 많아진 타수로 인해서 힐량과 딜량이 대폭 상승한다.
- 빛줄기 : 홀리 스피어 스킬을 피어싱 라이트로 변경하는 룬. 홀리 스피어보다 대미지가 살짝 낮지만 일직선으로 긴 범위를 가지고 거의 즉발로 사용할 수 있는 피어싱 라이트를 사용할 수 있다. 사제의 스킬들은 대체로 스킬 선딜이 긴 편이라 플레이에 갑갑할 때가 있는데 이 룬을 사용한다면 시원시원한 딜링이 가능해진다. 스킬 쿨을 맞추는 데도 상당히 좋다. 단점은 홀리 스피어에 있는 힐이 피어싱 라이트에는 없다.
- 희생 : 생츄어리 강화 룬. 생츄어리를 사용할 때 2배의 체력을 소모하고 생츄어리의 초당 신성력 회복을 2배, 힐량을 1.5배로 늘린다. 초반에는 괜찮으나 생츄어리의 범위가 늘어나지 않는 덕에 심층 이후의 보스전에서는 장판을 피하느라 이리저리 뛰어다니는 와중에 생츄어리를 밟을 수 있을지는 미지수.
- 결속 : 서먼 링커 스킬 강화 룬. 링커가 딜이든 힐이든 연결되기만 한다면 사제의 신성력을 회복시켜 준다. 그리고 몹에게 피해를 입히면 일정확률로 서먼 링커의 쿨이 초기화되는데, 서먼 링커는 한번 연결이 되면 연결이 끊어질 일이 잘 생기지 않아 자동사냥 도중 스킬이 초기화되면 링커가 있는데도 다시 사용하느라 시간을 잡아먹는다.
- 성전 : 생츄어리 강화 룬. 상술한 희생과 비교해서 이쪽은 딜량을 높여준다. 사제 본인이 가하는 대미지를 20% 올려주지만, 다른 파티원에 대한 추가 버프는 없이 기본적인 힐을 제공한다. 단점은 희생과 같다.
4. 평가
장점- 안정적인 전투 위치
힐러 직업군은 모두 최고 레벨까지 성장이 쉽지만, 수도사는 근접전 하이브리드, 힐러는 중거리 서포터 역할이라서 몬스터와 자주 접촉하는 것과는 달리, 사제는 원거리 딜러를 겸하는 하이브리드 직업이라는 특징 때문에 안전한 장소에 자리 잡고 전투를 진행할 수 있다. 다른 원거리 딜러를 기준으로도 사정거리도 들쭉날쭉하지 않아 몬스터 위험 스킬을 피하는 게 아니라면 위치를 자주 바꿀 필요가 없으며 자기 발밑에 치유 장판을 깔 수 있어 안정성이 보장된다.
- 핵심 스킬이 가진 짧은 재사용 대기 시간
사제의 스킬 중 가장 대미지가 강력한 홀리 스피어/피어싱 라이트는 마법사 계열 직업들과 같은 강력한 대미지를 날리는 강타형 시전 마법인데 재사용 대기시간이 6초/9초까지 줄어든다. 게다가 실질적인 짤짤이 대미지를 담당하는 구원의 빛을 시전 하면 해당 스킬 재사용 시간이 더 줄어들어 더 자주 시전 가능하다. 그 밖에도 게임 내에서 가장 시간당 유효 치유량이 뛰어난 회복 장판을 재사용 대기 시간 12초 내외로 설치할 수 있는 등등, 꽤 뛰어난 계수를 지닌 스킬들을 일반 스킬처럼 자주 사용할 수 있다.
- 장판 힐로 인한 파티 유지력 증가
날개 룬을 장착하면 헤븐즈 도어의 강력한 힐량으로 어비스 매우 어려움 난이도까지 꽤나 안정적으로 돌 수 있는 회복력을 보여준다. 해당 던전을 돌만한 적정 전투력 기준으로 틱당 1000이 넘는 회복량을 1~2초마다 한번씩 추가해줄 수 있는데, 이정도면 마비노기 모바일 직업 중에서 몸이 약한 화염술사가 잡몹 평타 정도는 버티면서 싸울 수 있는 수준은 된다. 충분히 누적시킬 경우 마비노기 모바일 치유계 스킬 중 상위권에 속한다.
- 원거리 공격과 힐러 하이브리드
사제는 멀리 떨어진 원거리에서 광역 범위로 적을 저격하는 동시에 회복과 버프를 줄 수 있는 장점을 지닌다. 덕분에 일반적인 역할 분담 게임에서 나오는 지원 직업군과는 달리 어지간한 공격 직업보다 사제가 던전을 빨리 처리하는 모습도 종종 발견할 수 있다. 2025년 5월 기준 누적 치유량 기준 최상위권 회복 스킬인 생츄어리는 사제를 중심으로 설치되는 장판이기 때문에 일반적으로는 원거리에서 사제가 스스로 회복하며 싸우는 용도로 활용되지만 필요하다면 근접하여 그 높은 회복량을 아군 근접 직업에 제공하는 것도 가능하다. 심지어 원거리에서도 아군의 회복량에 기여할 수 있는 디바인 윙/헤븐즈 도어 같은 직접 회복 스킬들이 존재하기 때문에, 빛 마법을 쾅쾅 쏴대는 신성 마법이 주는 매력과 파티 내 감초 같은 치유사 역할을 동시에 즐길 수 있다.
단점
- 설치형 룬에 의존하는 회복
사제가 쓰는 간접 회복 스킬은 사거리가 길고 설치형이라서 사제 본체와는 따로 작동하며 회복을 하는 장점이 있지만, 기본적인 치유량이 낮아서 대미지 딜러 빌드를 선택했다면 소소한 수준에 머문다. 사제가 쓰는 직접 회복 스킬인 생츄어리는 날개 룬이 없다면 회복량이 그리 높지는 않다. 게다가 자기 발 밑에 설치되기 때문에 사제가 원거리에서 공격 역할에 집중하고 있다면 자기 자신만 치유하거나 운좋게 근처에 있는 아군 원거리 공격 직업 정도나 치유하게 된다.
- 장판 자체가 가지는 한계
고난도 컨텐츠에서는 보스 뿐만 아니라 정예 몬스터만 해도 수동 조작으로 회피해야 하는 위험 기술을 자주 쓴다. 따라서 사제처럼 장판에 의존하는 회복 스킬이 최대 효과를 발휘할 가능성이 낮다. 생츄어리는 지속 시간 전체 동안 회복을 발휘하면 상당히 높은 누적 치유량을 보이지만 제대로 쓰려면 몬스터 위험 패턴 이후 아군 위치를 따라가며 써야하기 때문에 사제 위치나 스킬 로테이션이 꼬일 가능성이 높다.
- 낮은 명중률
사제를 상징하는 공격 스킬인 홀리 스피어는 긴 시전 시간과 시전 후 딜레이와 몬스터가 계속해서 움직이는 특성 상 적중률이 굉장히 낮다.[1] 특히 어시스트 모드 중에서는 움직이는 적에 대한 홀리 스피어 명중률은 절반 이하 수준이라고 해도 과언이 아니다. 그러다보니 홀리 스피어가 굉장히 강한 잠재력을 갖고 있음에도 강타 버프를 제대로 못 터뜨리고 연달아 명중에 실패할 경우 본격적인 원거리 공격 직업군에 비해서 성과가 떨어지는 경우가 많다.
- 즉응성 부족
사제가 가진 스킬 공격과 치유 계수를 계산해보면 분명히 매우 효율적이다. 하지만 이 모든 것이 작동하려면 몹도 아군도 사제도 얌전히 제자리에 있어야 한다. 전반적인 사제 스킬 로테이션은 사제가 전투에 휘말리지 않고 안전한 위치에서 꾸준히 스킬을 구사하는데 맞춰져 있어 파티 진형이 붕괴되고 정예 이상 몹이 전장을 휘젓는 와중에는 공격도 치유도 제대로 하기 힘들다.
- 느리고 불편한 조작감
여러 가지 장점에 대한 대가로서 주력 스킬이 대부분 조작성이 나쁘고 발동 전 취소하거나 발동 후 재빨리 자리를 피할 수 없다. 사제가 원한다면 전방에서 싸우는 근접 직업들과 합류한다든지, 전투력이 높은 사제 + 딜러 2인 조합만으로도 많은 콘텐츠를 처리할 정도로 자체적인 스펙이 나쁘지 않지만, 긴 시전 시간과 굼뜬 동작 때문에 잦은 이동을 강제하는 적 상대로는 효율이 크게 저하되는 걸 느낄 수 있다. 2025년 5월 8일 보완 업데이트 이후 공방 양면 자체는 많이 향상되었으나 사제가 파티 내 가장 높은 전투력을 가져 전투를 주도해야 하는 때가 되면 이러한 운용상 경직성으로 인해 답답함을 느낄 수 있는 건 여전하다.
총평
회복과 공격이 모두 가능한 힐러 + 원거리 딜러 하이브리드 직업. 자매 직업군인 힐러에서 지원 성능을 좀 덜어내고 원거리 범위 공격을 강화한 유형이다. 회복과 공격을 함께 수행할 수 있어 솔로 플레이나 자동 사냥이 준수하다. 출시 초기에는 파티 플레이에서의 선호도가 높은 편이었다. 하지만 자매 직업군 힐러와 대다수의 문제점을 공유한다 라는 한마디로 직업의 장단점을 정리할 수 있다.
고난도 전투로 갈수록 잦은 이동을 요구하는데 사제가 쓰는 스킬은 대부분이 설치형이거나 시전 시간을 들여야 하기 때문에 힐러보다 더 선호도가 떨어지는 직업이었다. 그밖에는 힐러, 음유시인과는 달리 한 명한테만 링크를 연결할 수 있어 파티 버프 능력이 약간 떨어진다. 하지만 사제는 회복이 필요없을 때 직접 공격에 참여할 수 있고 자체 유지력도 강한 편이라 팀워크가 필요 없거나 기대할 수 없는 상황에서 스스로 상황을 타개하는 능력이 뛰어나다.
대체로 엔드게임 수준 콘텐츠가 아니면 전투 난도가 낮다보니 평균적인 사제 스펙으로도 최종 보상을 챙기는데 무리가 없어 높은 힐량과 화려한 빛 마법사 콘셉트 덕분에 인기가 있는 편이다. 2025년 5월 12일 이후 어비스 지옥이나 글라스기브넨 레이드 어려움 난도가 시작하지만 5월 8일 업데이트 이후 대응할만한 정도로 상향되었다는 점도 괜찮은 평가에 한몫하고 있다.
5월 8일 버프 이후 순수 공격 직군에 비할 바는 아니더라도 꽤 좋은 공격 성능을 지니게 되었다. 사제는 원거리 설치형 스킬로 광역 공격 및 회복이 가능하기 때문에 원거리에서 큰 손해 없이 제 역할을 할 수 있다. 심지어 몹 패턴에 익숙하다면 원거리 위치를 버리고 근접 직군 바로 옆에 붙어서 홀리 스피어와 생츄어리 치유 장판을 겹치거나 번갈아 깔면서 여럿이 몰려 받을 때 최대 효과가 나는 장판 스킬을 극대화할 수도 있다. 굳이 그렇게 하지 않더라도 사제 스킬 특성상 원거리에서도 짤짤이 회복과 파티원 버프를 제공할 수 있다 보니 현재는 초창기 설계처럼 좋은 직업이라는 평가를 받고 있다. 물론 파티 시너지를 따진다면 중거리에서 열심히 움직이는 자매 직업군인 힐러가 사제보다 더 뛰어난 파티 시너지를 보여주지만, 힐러 사용자가 이동이 미숙하거나 그냥 어시스트를 돌리는 나태한 플레이를 한다면 비슷한 조건에서 사제가 더 뛰어난 모습을 보여줄 수 있다. 다만 마비노기 모바일 자체가 2025년 5월 기준으로 나온 지 한 달 남짓한 게임이고 공격 직군을 제외하면 전선을 유지하는 탱커와 서포터 직군에 대한 밸런싱 및 파티플레이 내 위상이 제대로 정립되지 않았다는 평이 많아서 앞으로 변동 사항이 많이 생길 수 있다.
5. 역사
2025년 5월 8일 다른 힐러 직업군 및 전사, 장궁병과 함께 개선되었다. 45렙 패시브 스킬인 타오르는 빛에 강타발생시 신성력 회복과 홀리 스피어 스킬의 재사용 대기시간 감소효과를 추가, 서먼링크의 아군과의 연결이 끊어지는 거리를 늘리고, 궁극기 구원의 빛 스킬의 피해량을 증가시켰다.6. 삽화
|
사제 남성 |
7. 여담
- 캐릭터를 꾸밀때 코디가 예쁘게 작용하는 직업 중 하나. 사제가 착용할 수 있는 힐링 스태프가 꽤 멋진 패션 아이템일 뿐더러[2] 스태프를 휘두르며 마법을 시전할때 남녀 모두 우아한 모션을 보여준다. 스킬 이펙트 역시 신성 마법을 쾅쾅 쏴대는 간지가 폭발하기 때문에 성능에 연연하지 않는 유저들은 단순히 신성 마법 사용자라는 콘셉트 하나만 보고 사제로 전직하는 경우가 꽤 많다.
- 힐러와 같은 문제점을 공유하지만 사제는 차이점은 힐러는 혼자서는 게임 진행이 막혀있지만 사제는 어느정도 솔로 컨텐츠를 해결할 수 있고, 스킬 이펙트 측면에선 판타지적인 낭만이 부족한 힐러보다 훨씬 화려하다보니 애정하는 유저들이 있는 편이다.
그밖에도 힐러라는 역할 자체가 판타지에서 상징적인 역할이다 보니, 주로 사제와 힐러는 자매 직업군으로 엮이는 편이다. 귀여운 캐릭터를 좋아하는 유저들은 힐러를 선택하고, 예쁜 캐릭터 꾸미기를 좋아하면 사제를 고르는 정도의 인기를 지닌다.
- 모비노기 초기 밸런스를 기준으로는 자매 직업인 힐러와 나란히 파티 플레이를 위한 직업으로 설계되어 있는데도 정작 상위권 전투력으로 육성할수록 게임내 핍박과 강퇴를 경험할 수 있는 직업이다. 요약하자면 파티 플레이에 맞춰진 직업(파티 못함)으로 대표되는 밸런스 및 게임내 인식을 보여준다. 결국 밸런스 패치를 받아 파티 시너지형 직업이라는 인식이 다시 돌아오는 중이다.
8. 둘러보기
[1] 피어싱 라이트는 즉발 시전에 대상이 순간이동 등으로 외관상 회피한 것처럼 보여도 반드시 적중해서 유용하나 홀리 스피어에 비해 재사용 대기 시간이 3초 증가하고 회복 기능이 없어진다.[2] 다만 마녀 모자 같은 넓은 챙을 가진 모자를 착용 시 스태프가 모자를 뚫고 튀어나오는 문제가 있다.
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