- · 클래스 열람 ·
- ||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
| 전사 계열
| 궁수 계열
| 마법사 계열
[[마법사(마비노기 모바일)|]][[화염술사(마비노기 모바일)|마법사]][[빙결술사(마비노기 모바일)|화염술사]]빙결술사| 힐러 계열
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마법사 계열
무기
아이스 오브
스탯
지력 main
의지 sub
태그
#마법
#강인함
#둔화
#범위
1. 개요
[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 마법사 계열 |
차가운 오브를 들고 얼어붙은 검을 휘두르는 얼음 원소에 특화된 클래스.
대기 속 냉기를 응집하여 갖은 형상의 얼음 결정으로 빚어낸 후, 적에게 뼛속까지 시린 추위를 선사한다.
천으로 만든 옷을 선호하나, 겹겹이 두른 얼음 방어막은 여느 갑옷 못지 않게 단단하다.
대기 속 냉기를 응집하여 갖은 형상의 얼음 결정으로 빚어낸 후, 적에게 뼛속까지 시린 추위를 선사한다.
천으로 만든 옷을 선호하나, 겹겹이 두른 얼음 방어막은 여느 갑옷 못지 않게 단단하다.
마비노기 모바일에 등장하는 마법사 계열 클래스 중 하나.
2. 스킬
스킬 설명의 A는 공격력 수치를 의미하며, 아래의 대미지는 룬에 의한 스킬 강화가 없는 +0 스킬을 기준으로 한다. 게임 내의 스킬 설명에서는 대미지 수치로 스킬 강화에 의한 증가량을 포함한 결과가 표시된다.2.1. 액티브
2.1.1. 크리스탈 엣지
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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크리스탈 엣지
#원소
#강타
##
냉기로 만든 검을 세차게 휘두르는 빙결 마법.
단번에 얼어붙은 바람이 전방의 적들을 강타한다.
일정 시간 내로 최대 3회까지 재사용할 수 있으며, 재사용 할 때마다 스킬의 피해와 적중 시 서리의 생성량이 늘어난다.
냉기로 만든 검을 세차게 휘두르는 빙결 마법.
단번에 얼어붙은 바람이 전방의 적들을 강타한다.
일정 시간 내로 최대 3회까지 재사용할 수 있으며, 재사용 할 때마다 스킬의 피해와 적중 시 서리의 생성량이 늘어난다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 0.12A 적중 시 서리 생성량 30 멀티히트 시 추가 서리 생성량 8 최대 서리 생성량 80 재사용 대기 시간 8초 사거리 3m 범위 3m |
3타형 범위 공격 스킬. 1타와 2타는 좌우로 길게 공격하고, 3타는 정면에 작은 부채꼴 범위로 냉기를 날린다. 1타에 비해 2타는 1.25배, 3타는 1.5배 정도의 위력을 가진다. 서리는 1타 30, 2타 40, 3타 50을 생성하는 것으로 추측된다. 3타까지 입력했거나 추가 입력시간을 넘긴 뒤부터 재사용 대기 시간이 돌아간다. 순차적으로 위력이 늘어나는 특성 상 3타를 모두 맞춘다면 생각보다 강한 딜을 보인다.
기본 공격스킬 포지션이지만 문제는 긴 선후딜이다. 느릿느릿한 공격 모션때문에 선후딜도 길어서 사용중에 패턴을 보고도 못피하는 경우가 많다. 서리쌓기 외에는 별 장점이 없어서 보통 다른 스킬들 쿨타임 돌아올 때까지 끼워넣는 용으로 쓴다.
2.1.2. 글래시어 커터
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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글래시어 커터
#강타
#방해
##
냉기로 만든 두 자루 검을 휘둘러 공격하는 빙결 마법.
냉기가 지나는 궤적 위의 모든 적을 도발하고 얼어붙게 만든다.
냉기로 만든 두 자루 검을 휘둘러 공격하는 빙결 마법.
냉기가 지나는 궤적 위의 모든 적을 도발하고 얼어붙게 만든다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 0.28A 적중 시 서리 생성량 75 멀티히트 시 추가 서리 생성량 15 최대 서리 생성량 150 브레이크 대미지 1칸 도발 시간 6초 재사용 대기 시간 10초 사거리 15m 범위 16m |
광역도발 및 브레이크 스킬. 원거리 광역기라서 저 멀리 있는 원거리 몹들까지 죄다 인식을 끌고 올 수 있고, 브레이크로 몹들을 얼려서 딜러들이 폭딜을 넣을 타이밍을 만들어준다.
2.1.3. 아이스 스파이크
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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아이스 스파이크
#원소
#생존
#보조
##
가시 돋친 서리 보호막을 두르는 방어 마법.
일정량의 피해를 흡수하고, 피해를 준 적에게 얼어붙은 가시로 반격하는 강화 효과: 아이스 스파이크를 얻는다.
공격력이 증가하며, 효과가 끝나면 가시가 폭발해 범위 피해를 준다.
가시 돋친 서리 보호막을 두르는 방어 마법.
일정량의 피해를 흡수하고, 피해를 준 적에게 얼어붙은 가시로 반격하는 강화 효과: 아이스 스파이크를 얻는다.
공격력이 증가하며, 효과가 끝나면 가시가 폭발해 범위 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 흡수량 0.30A 공격력 증가 20% 폭발 대미지 0.15A 반격 대미지 0.15A 반격 시 서리 생성량 15 반격 범위 5m 서리 생성 재사용 대기 시간 2초 서리 소모 300 지속 시간 15초 재사용 대기 시간 20초 최대 스택 수 2 |
서리 300을 소모해 공격력의 30%에 해당하는 흡수량을 갖는 보호막을 만들어낸다. 패시브에 비하면 약 1.88배 효율로 보호막을 만들어내기에, 가능하면 이 스킬을 통해 서리를 소모하는 것이 탱킹에 유리하다. 또한 빙결술사의 유일한 공격력 증가 스킬로 지속 시간동안 20%의 공격력 증가를 받으며, 여기에 더해 사용하면서 서리 2칸을 소모하므로 패시브 흩날리는 서리에 의해 10초간 방어력 증가 20%와 대미지 증가 8%를 얻는다. 사용 가능한 상황이라면 반드시 써줘야 하는 좋은 스킬. 다만 반격과 폭발 대미지는 적극적으로 활용하기 어렵다.
설명에 서술되어있지는 않지만, 보호막이 있는 상태에서는 적에게 브레이크 당하지 않는다.
2.1.4. 프리징 필드
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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프리징 필드
#원소
#생존
#소환
##
급속도로 지면을 얼려 얼음 지대를 생성하는 빙결 마법.
얼음 지대 안에서는 자신의 이동 속도가 증가하고, 받는 피해가 감소한다.
반면, 적들은 이동 속도가 감소하고 받는 피해가 증가하며, 주기적으로 냉기 피해를 입는다.
급속도로 지면을 얼려 얼음 지대를 생성하는 빙결 마법.
얼음 지대 안에서는 자신의 이동 속도가 증가하고, 받는 피해가 감소한다.
반면, 적들은 이동 속도가 감소하고 받는 피해가 증가하며, 주기적으로 냉기 피해를 입는다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 지속 대미지 2초마다 0.065A 적중당 최대 서리 생성량 10 적중당 최소 서리 생성량 2 받는 대미지 감소 10% [시너지] 받는 대미지 증가 10% 적 이동 속도 감소 30% 자신 이동 속도 증가 50% 범위 8m 지속 시간 24초 재사용 대기 시간 8초 |
넓은 범위의 빙판을 소환하여 자신의 이동 속도를 크게 증가시키고 받는 대미지를 감소시키며, 동시에 적들의 이동 속도를 늦추며 [시너지] 받는 대미지 증가 디버프를 건다. 거기에 긴 지속시간 대비 짧은 쿨을 가진 덕에 적이 많이 움직여 다시 스킬을 쓰더라도 장판효과를 못 보는 시간이 적다. 특히 이속증가효과가 생존력에 크게 도움을 주는데 다른 클래스들은 피하기 어려운 패턴도 스케이트 타듯 쉽게 피할 수 있다.
자동 전투를 할 경우 무조건 4스킬을 가장 먼저 쓰는데, 일반 몹의 리젠 속도보다도 지속시간이 길고 범위도 넓기 때문에 지속적인 어그로를 끌어모아 사냥터 미션을 오토로 돌려두면 채집 한번 못하고 영원히 싸우고 있는 캐릭터를 볼 수 있다. 그래서 무한 사냥을 하려는 게 아니라면 사냥터에서 플레이할 때는 옵션에서 4스킬 자동 사용을 꺼두는 것이 추천된다.
2.1.5. 프로즌 오브
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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프로즌 오브
#원소
#소환
##
거센 냉기 폭풍을 일으키는 검과 오브의 결합 마법.
휘몰아치는 얼음 칼날로 지속적인 범위 피해를 주며, 피격된 적으로부터 서리를 생성한다.
거센 냉기 폭풍을 일으키는 검과 오브의 결합 마법.
휘몰아치는 얼음 칼날로 지속적인 범위 피해를 주며, 피격된 적으로부터 서리를 생성한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 최소 대미지 0.5초마다 0.08A 최대 대미지 0.5초마다 0.12A 종료 대미지 0.16A 적중당 최소 서리 생성량 5 적중당 최대 서리 생성량 10 사거리 3.5m 범위 2m 캐스팅 시간 1.33초 채널링 시간 2.67초 재사용 대기 시간 24초 |
4초간 지속되는 채널링형 범위 공격 스킬. 긴 시전시간 동안 본체는 무방비하게 서있는 반면에 딜 계수는 높지 않아 먼 거리까지 광역도발을 걸고 받피감과 실드를 이용해 탱킹을 하는 빙결술사 입장에서는 사실상 써먹을 수 없는 스킬이다. 후술할 오로라 룬을 통한 프로즌 글로브로의 변환이 필수적으로 여겨지는 이유.
2.1.6. 앱솔루트 제로
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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앱솔루트 제로
#원소
#생존
#소환
##
냉기를 모아 얼음 운석을 소환하는 혹한의 비술.
운석은 충돌 지점 주변의 적들에게 강력한 피해를 주고 도발하며, 일대를 강화된 프리징 필드로 뒤덮는다.
이후 냉기로부터 만들어낸 보호막을 즉시 얻고, 서리를 최대치로 회복한다.
또한 잠시 동안 받는 피해가 감소한다.
-『잊힌 시대의 겨울을, 여기 다시 한번』
냉기를 모아 얼음 운석을 소환하는 혹한의 비술.
운석은 충돌 지점 주변의 적들에게 강력한 피해를 주고 도발하며, 일대를 강화된 프리징 필드로 뒤덮는다.
이후 냉기로부터 만들어낸 보호막을 즉시 얻고, 서리를 최대치로 회복한다.
또한 잠시 동안 받는 피해가 감소한다.
-『잊힌 시대의 겨울을, 여기 다시 한번』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 최초 대미지 1A 지속 대미지 2초마다 0.22A 서리 생성량 10 사거리 15m 범위 5.5m 강화 프리징 필드 범위 17.5m 받는 대미지 감소 50% 받는 대미지 감소 지속 시간 10초 지속 시간 15초 궁극기 비용 200 |
넓은 범위내의 적을 공격하는 궁극기. 운석이 떨어진 자리에는 강화된 프리징 필드가 깔리는데 지속 대미지가 올라가며 10초간 받는 대미지가 50% 감소한다. 또한 서리가 최대치까지 회복된다.
모든 궁극기 중에 가장 긴 선후딜을 가지고 있는데, 선딜레이만 4초고 여기에 후딜도 약 2초 더 있다. 활발하게 움직이는 적에게 맞추기가 쉽지 않으며, 제대로 맞추고 싶다면 상대의 패턴이 다 숙지된 상태에서 써야한다. 대신 딜레이 동안은 무적이라 거의 6초 정도의 무적기라는 장점이 있어, 버티기 힘든 패턴이나 죽을 것 같은 상황에서 무적기로 쓸 수 있다.
2.2. 패시브
2.2.1. 베일 오브 윈터
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
서리를 겹겹이 둘러 몸을 방어하는 마법장막.
서리가 3개 이상일 때, 공격을 받으면 서리 1개를 써서 보호막을 만든다.
보호막 생성을 위한 최소 지원 수치 450
흡수량 0.08A ||
배틀 오브 윈터
서리를 겹겹이 둘러 몸을 방어하는 마법장막.
서리가 3개 이상일 때, 공격을 받으면 서리 1개를 써서 보호막을 만든다.
보호막 생성을 위한 최소 지원 수치 450
흡수량 0.08A ||
2.2.2. 아이시클 마크
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
혹독한 냉기와 마주한 적에게 새기는 얼음 표식.
기본 공격이나 스킬을 사용할 시, 타겟에게 약화 효과: 마크 오브 아이시클을 남겨 주기적인 피해를 주고 타겟으로부터 받는 피해를 감소시킨다.
동시에 하나의 타겟에게만 표식을 새길 수 있다.
받는 대미지 감소 10%
지속 대미지 3초마다 0.10A ||
아이시클 마크
혹독한 냉기와 마주한 적에게 새기는 얼음 표식.
기본 공격이나 스킬을 사용할 시, 타겟에게 약화 효과: 마크 오브 아이시클을 남겨 주기적인 피해를 주고 타겟으로부터 받는 피해를 감소시킨다.
동시에 하나의 타겟에게만 표식을 새길 수 있다.
받는 대미지 감소 10%
지속 대미지 3초마다 0.10A ||
2.2.3. 전투 숙련: 수호
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
전방에서 아군을 보호하는 숙련된 전투 기법.
모든 공격으로부터 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다.
받는 대미지 감소 15%
멀티히트 대미지 증가 3% ||
전투 숙련: 수호
전방에서 아군을 보호하는 숙련된 전투 기법.
모든 공격으로부터 받는 피해가 감소하고, 적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다.
받는 대미지 감소 15%
멀티히트 대미지 증가 3% ||
2.2.4. 흩날리는 서리
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
흩뿌린 서리로 방어를 굳히는 빙결 마법의 경지.
서리를 소모한 만큼 자신의 방어력과 적에게 주는 피해가 증가한다.
중첩 당 방어력 증가 10%
중첩 당 대미지 증가 4%
지속 시간 10초 ||
흩날리는 서리
흩뿌린 서리로 방어를 굳히는 빙결 마법의 경지.
서리를 소모한 만큼 자신의 방어력과 적에게 주는 피해가 증가한다.
중첩 당 방어력 증가 10%
중첩 당 대미지 증가 4%
지속 시간 10초 ||
2.2.5. 사무치는 냉기
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
적의 상처에 파고든 냉기를 제어하는 전투 방식.
빙결술사 스킬을 사용할 때마다 일정 확률로 적에게 지속 피해: 빙결을 준다.
빙결 지속 대미지 0.05A
단일 타격형 스킬 확률 100%
연타형 스킬 확률 25% ||
사무치는 냉기
적의 상처에 파고든 냉기를 제어하는 전투 방식.
빙결술사 스킬을 사용할 때마다 일정 확률로 적에게 지속 피해: 빙결을 준다.
빙결 지속 대미지 0.05A
단일 타격형 스킬 확률 100%
연타형 스킬 확률 25% ||
3. 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 등급 | 설명 |
북풍 | <nopad> 엘리트 전설 | 빙결술사의 글래시어 커터 스킬에 변화를 준다. 글래시어 커터의 스킬 사용 속도와 사용 가능 횟수가 증가하고 재사용 대기 시간이 감소한다. |
고드름 | 엘리트 전설 | 빙결술사의 아이스 스파이크 스킬에 변화를 준다. 체력이 일정 이하가 되면 자원 소모와 재사용 대기 시간 없이 아이스 스파이크를 자동 발동시킨다. |
겨울 | 엘리트 전설 | 빙결술사의 프리징 필드 스킬에 변화를 준다. 일정시간 동안 매초마다 피해량이 증가한다. |
파편 | 엘리트 전설 | 빙결술사의 아이스 스파이크 스킬에 변화를 준다. 아이스 스파이크가 활성화된 상태에서 피격될 때마다 반격 피해와 효과 종료 시의 폭발 피해가 증가한다. |
빙검 | 에픽 전설 | 빙결술사의 크리스탈 엣지 스킬에 변화를 준다. 서리를 일정량 생성할 때마다 서리검을 획득하며 서리검을 일정 이상 모을 시 크리스탈 소드로 강화된다. |
오로라 | 에픽 전설 | 빙결술사의 프로즌 오브 스킬을 프로즌 글로브로 교체한다. 얼어붙은 구체를 폭발시켜 범위 피해를 주고, 얼음 장막을 만들어 아군을 보호한다. |
- 추천 룬: 오로라, 북풍, 빙검 or 겨울
3.1. 각인 효과
3.1.1. 글래시어 커터 - 북풍의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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글래시어 커터
#원소
#방해
##
냉기로 만든 두 자루 검을 휘둘러 공격하는 빙결 마법.
냉기가 지나는 궤적 위의 모든 적을 도발하고 얼어붙게 만든다.
냉기로 만든 두 자루 검을 휘둘러 공격하는 빙결 마법.
냉기가 지나는 궤적 위의 모든 적을 도발하고 얼어붙게 만든다.
북풍의 각인
빙결술사의 글래시어 커터 스킬에 변화를 준다.
글래시어 커터의 스킬 사용 속도와 사용 가능 횟수가 증가하고 재사용 대기 시간이 감소한다.
재사용 대기 시간 9초
최대 스택 수 2
스킬 사용 속도 증가 30%
기존 스킬이 재사용 대기시간 10초에 6초 도발을 거는 단발성 스킬이었다면, 룬을 장착 후에는 9초에 6초 도발을 거는 2스택 스킬이 된다. 그 덕에 도발 유지 관리가 편해지며, 때에 따라서는 연속으로 사용해 딜과 브레이크에 기여할 수 있다. 게다가 즉발로 가장 많은 서리를 생성하는 스킬이다보니 서리 관리까지 편하게 해주어 오로라 룬 다음으로 고평가 받고 있다.
룬을 장착하면 원래의 #강타 #방해 태그가 #원소 #방해 태그로 바뀐다. 북풍 룬을 씀으로써 빙결술사의 모든 스킬은 #원소 태그가 붙게 된다.
3.1.2. 아이스 스파이크 - 고드름의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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아이스 스파이크
#원소
#생존
#보조
##
가시 돋친 서리 보호막을 두르는 방어 마법.
일정량의 피해를 흡수하고, 피해를 준 적에게 얼어붙은 가시로 반격하는 강화 효과: 아이스 스파이크를 얻는다.
공격력이 증가하며, 효과가 끝나면 가시가 폭발해 범위 피해를 준다.
체력이 일정 이하가 되면 재사용 대기 시간과 자원을 소모하지 않고 자동으로 발동한다.
가시 돋친 서리 보호막을 두르는 방어 마법.
일정량의 피해를 흡수하고, 피해를 준 적에게 얼어붙은 가시로 반격하는 강화 효과: 아이스 스파이크를 얻는다.
공격력이 증가하며, 효과가 끝나면 가시가 폭발해 범위 피해를 준다.
체력이 일정 이하가 되면 재사용 대기 시간과 자원을 소모하지 않고 자동으로 발동한다.
고드름의 각인
빙결술사의 아이스 스파이크 스킬에 변화를 준다.
체력이 일정 이하가 되면 자원 소모와 재사용 대기 시간 없이 아이스 스파이크를 자동 발동시킨다.
반격 시 서리 생성량 30
자동 발동 체력 임계값 30%
자동 발동 재사용 대기 시간 60초
아이스 스파이크를 소모없이 자동으로 사용하게 하는 기능이 추가되지만 발동되는 체력이 자동 물약을 사용하는 기준보다 낮고, 재사용 대기시간도 60초로 매우 길어 효과를 보기 어렵다.
3.1.3. 프리징 필드 - 겨울의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
||
프리징 필드
#원소
#생존
#소환
##
급속도로 지면을 얼려 얼음 지대를 생성하는 빙결 마법.
얼음 지대 안에서는 자신의 이동 속도가 증가하고, 받는 피해가 감소한다.
반면, 적들은 이동 속도가 감소하고 받는 피해가 증가하며, 주기적으로 냉기 피해를 입는다.
시간이 지날 수록 적에게 입히는 피해와 얻는 자원이 증가한다.
급속도로 지면을 얼려 얼음 지대를 생성하는 빙결 마법.
얼음 지대 안에서는 자신의 이동 속도가 증가하고, 받는 피해가 감소한다.
반면, 적들은 이동 속도가 감소하고 받는 피해가 증가하며, 주기적으로 냉기 피해를 입는다.
시간이 지날 수록 적에게 입히는 피해와 얻는 자원이 증가한다.
겨울의 각인
빙결술사의 프리징 필드 스킬에 변화를 준다.
일정 시간 동안 매초마다 피해량이 증가한다.
지속 대미지 2초마다 0.085A
시간 당 대미지 및 서리 생성량 증가량 25%
최대 증가까지의 시간 8초
지속 시간 12초
룬의 설명에는 피해와 서리 생성량이 시간이 지날 수록 올라가는 것만 서술되어 있지만, 기본 지속 대미지 자체가 원래의 0.065A에서 0.085A로 오르고, 지속 시간이 24초에서 절반인 12초로 감소한다. 감소한 지속시간도 쿨타임보다는 길기 때문에 기존처럼 긴 시간을 이용하지 못할 뿐 큰 사용감 차이는 없다.
겨울 룬은 프리징 필드의 딜을 올려주면서 지속 시간은 절반이 되다보니 딜 압축을 해주는 느낌을 받기도 한다. 다만 2초마다 딜을 하는 매커니즘은 그대로 유지된데다가 12초라는 시간이 짧은 시간은 아니다. 또한 예열 방식이다보니 12초마다 딜 증가가 초기화되는 것도 아쉬운 부분이다. 특히 적이 많이 움직이는 경우 장판을 벗어날 일이 많이 생기기 때문에 초기 딜만 받고 올라간 딜은 못 넣는 경우도 생긴다.
3.1.4. 아이스 스파이크 - 파편의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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아이스 스파이크
#원소
#생존
#보조
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가시 돋친 서리 보호막을 두르는 방어 마법.
일정량의 피해를 흡수하고, 피해를 준 적에게 얼어붙은 가시로 반격하는 강화 효과: 아이스 스파이크를 얻는다.
공격력이 증가하며, 효과가 끝나면 가시가 폭발해 범위 피해를 준다.
가시 돋친 서리 보호막을 두르는 방어 마법.
일정량의 피해를 흡수하고, 피해를 준 적에게 얼어붙은 가시로 반격하는 강화 효과: 아이스 스파이크를 얻는다.
공격력이 증가하며, 효과가 끝나면 가시가 폭발해 범위 피해를 준다.
파편의 각인
빙결술사의 아이스 스파이크 스킬에 변화를 준다.
아이스 스파이크가 활성화된 상태에서 피격될 때마다 반격 피해와 효과 종료 시의 폭발 피해가 증가한다.
반격 횟수당 피해 증가 20%
피격될 때마다 반격 피해와 폭발 피해를 늘려주는데, 반격 피해는 능동적으로 가할 수 없는 피해라는 점에서, 폭발 피해는 가하는 시점을 고르기 어렵다는 점에서 문제가 있어 평가가 좋지 않다.
3.1.5. 크리스탈 소드 - 빙검의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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크리스탈 소드
#원소
#강타
#보조
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냉기로 만든 거대한 검으로 적을 내리치는 빙결 마법.
모든 서리를 소모하여 만들어낸 거대한 검으로 적들을 타격한다. 소모한 서리는 보호막으로 변경하여 두른다.
냉기로 만든 거대한 검으로 적을 내리치는 빙결 마법.
모든 서리를 소모하여 만들어낸 거대한 검으로 적들을 타격한다. 소모한 서리는 보호막으로 변경하여 두른다.
빙검의 각인
빙결술사의 크리스탈 엣지 스킬에 변화를 준다.
서리를 일정량 생성할 때마다 서리검을 획득하며 서리검을 일정 이상 모을 시 크리스탈 소드로 강화된다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 1A서리 당 보호막 150당 0.08A사거리 3m범위 4m
서리 한칸, 150을 쌓을 때마다 서리검이 캐릭터 주변에 생기는데, 이게 4스택이 되면 크리스탈 엣지 스킬이 크리스탈 소드 스킬로 변경된다. 크리스탈 소드 스킬을 쓰면 쌓인 서리를 모두 소모하여 궁극기 1타와 같은 대미지를 광역으로 주고, 본인에게 소모한 서리 하나마다 패시브와 동일한 계수의 보호막을 부여한다. 궁극기 앱솔루트 제로를 통해 얻는 서리에도 서리검이 쌓이기에, 3스킬을 섞어주면서 크리스탈 소드-앱솔루트 제로-크리스탈 소드-(상급 궁극기 비약-앱솔루트 제로-크리스탈 소드)의 연계가 가능하다.
다만 서리검 스택과 함께 쌓아둔 서리를 모두 소모하기 때문에 아이스 스파이크 사용에 제한을 주는 부분이 있어 생각보다 사용하기가 까다롭다.
스킬변경 룬 중에서도 굉장히 버그가 많은 룬이었다. 궁극기로 차는 서리로는 빙검이 발동하지 않는 것, 서리를 소모함에도 패시브 스킬 흩날리는 서리의 효과가 적용되지 않는 것에, 특히 전투 상태가 풀리면 서리검 스택도 초기화되는 치명적인 문제점이 있었다. 이 문제점들은 모두 25년 4월 24일 패치로 수정되었다.
3.1.6. 프로즌 글로브 - 오로라의 각인
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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프로즌 글로브
#원소
#소환
#보조
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거센 냉기 폭풍을 일으키는 검과 오브의 결합 마법.
얼어붙은 구체를 폭발시켜 범위 피해를 주고, 아군을 보호하는 얼음 장막을 만들어낸다.
얼음 장막 안에 들어온 아군은 받는 피해가 감소하며, 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다.
거센 냉기 폭풍을 일으키는 검과 오브의 결합 마법.
얼어붙은 구체를 폭발시켜 범위 피해를 주고, 아군을 보호하는 얼음 장막을 만들어낸다.
얼음 장막 안에 들어온 아군은 받는 피해가 감소하며, 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다.
오로라의 각인
빙결술사의 프로즌 오브 스킬을 프로즌 글로브로 교체한다.
얼어붙은 구체를 폭발시켜 범위 피해를 주고, 얼음 장막을 만들어 아군을 보호한다.
- [ 상세 수치 ]
- ##
대미지 1A흡수량 0.10A받는 대미지 감소 10%얼음 장막 지속 시간 3초보호막 지속 시간 10초재사용 대기 시간 24초사거리 2m범위 3m
룬 장착시 프로즌 글로브로 스킬이 변경되는데, 채널링이었던 기존 스킬과 다르게 즉발기로 변하며 3초간 지속되는 좁은 장막을 깐다. 장막 범위 내에 있는 본인과 팀원에게 공격력의 10%에 가까운 흡수량을 갖는 보호막을 씌워주고, 받는 피해 감소 효과도 제공한다. 덕분에 본인과 근접 딜러들의 생존력이 올라가고, 스킬 싸이클도 더욱 편하게 굴릴 수 있게 해준다. 원본에 있는 서리 수급이 사라진다는 단점이 있지만, 서리 수급은 프로즌 오브가 없어도 캐릭터 운용에 문제가 생길 정도는 아니다.
기존 스킬은 채널링인 탓에 계륵 같다는 평을 받았으나, 그런 스킬이 룬을 통해서 주요 스킬급으로 평가가 반전되다보니 빙결술사 장신구룬 중 1순위로 맞춰야 하는 룬으로 거론된다.
룬을 장착하면 스킬의 태그로 #원소 #소환에 #보조가 추가된다.
4. 평가
장점- 보호막과 피해감소를 통한 막강한 생존력
빙결술사는 스킬의 기본 구성 자체가 보호막과 피해감소를 필두로 생존력을 끌어올리는 구조다. 아이스 스파이크와 베일 오브 윈터를 통해 고내구의 보호막은 물론 프리징 필드와 전투 숙련: 수호를 통해 상시 피해감소를 적용받을 수 있다.
- 다양한 유틸리티
이동속도 증가, 적 받는 대미지 증가, 도발, 둔화, 지속피해 등 여러 종류의 유틸리티를 보유하고 있다. 특히 이는 모자라는 스펙으로 어비스를 갔을 때 두드러지는데, 탱커의 필수 요소인 도발을 필두로 둔화, 이동속도 증가 등을 통해 어그로 관리 능력을 극한으로 끌어올릴 수 있다. 또한 빙결술사의 궁극기인 앱솔루트 제로는 궁 컷씬으로 인한 피해 면역이 무려 4초에 육박할 정도로 길어 회피를 상정하고 제작된 보스의 패턴을 가뿐히 넘길 수 있으며, 시전 이후에도 50%라는 어마어마한 피해 감소 버프를 제공한다.
- 빙결 브레이크
빙결술사는 브레이크 성능과는 별개로 현존하는 클래스 중 유일하게 빙결 브레이크를 가할 수 있다. 우선 빙결 브레이크는 무방비, 화상, 동상, 감전, 강타 대미지를 증가시킨다. 연타 대미지를 증가시켜주지 못하고, 상태이상도 화상·동상·감전 3가지로 멘탈/유혹 브레이크에 비해 아쉽지만 충분히 뛰어난 범용성을 보이고 있으며, 빙결 브레이크의 진가는 몬스터를 고정시킨다는 것에 있다. 따라서 브레이크중 다른 브레이크가 덧 씌워져도 몬스터가 이동하지 않아 딜러들의 딜링 편의성이 좋아진다.
- 룬 강화 의존도가 낮은 자체 스킬 성능
탱킹에만 집중한다고 할 때, 빙결술사의 스킬은 5스킬을 제외하면 룬에 의존할 것이 크게 없이 기본 형태 모두 좋은 성능을 타고났다. 유일하게 5스킬 프리즌 오브가 애매한 딜링 성능과 괴랄한 캐스팅 시간을 갖고 있어 프리즌 오브를 프리즌 글로브로 바꾸는 오로라의 각인을 요구하는 것을 빼면 대다수의 스킬이 하자가 없는 구조라서 투자비용이 적은 편이다.
- 쉬운 운용 난이도
서리 스택을 모으고 소모한다는 관리 요소가 있기는 하지만, 단순하게 스킬별로 서리 수급과 소모가 나뉘어 있고 특별한 응용 요소가 없으며, 스킬에 추가 조건부 같은 것도 서리 소모 스킬의 서리 요구치 말고는 없기 때문에 운용법이 굉장히 직관적이다. 여기에 포지션 자체도 근접 탱커라서, 플레이 방식이 붙어서 스킬 쿨 도는 대로 누르고, 서리 쌓이면 3스킬 켜고, 큰 패턴 피해주는 것밖에 없다.
단점
- 낮은 스킬 딜 계수
빙결술사는 생존능력을 얻은 댓가로 모든 스킬의 딜링 계수가 쿨타임에 비해 낮다. 그나마 다수전에서는 넓은 공격 범위와 장판기를 비롯한 각종 광역 대미지를 통해 빠르게 정리하는 것으로 보완하지만, 보스를 비롯한 단일 개체전에서는 그 낮은 딜량으로 오랜시간 동안 두들겨 패야 한다. 이 딜 계수를 그나마 보완하는 방법이 죄다 룬에 종속되어 있어서, 탱커로서는 룬 의존도가 낮지만 딜까지 보완하고자 하는 경우에는 반대로 룬의 의존도가 높아진다.
- 스킬들의 매우 느린 시전 속도
스킬들의 모션이 하나하나 매우 느린것이 빙결술사의 가장 큰 단점이다. 3번을 치는 크리스탈 엣지는 한참을 휘적거리는 모션때문에 끔찍한 사용감을 자랑하며, 궁극기는 선딜이 무려 4초로 답답함을 자아낸다. 궁극기의 긴 딜레이동안 무적인 점은 다행이지만, 궁극기 사용 후 자체적으로나 룬에서 받을 수 있는 버프의 지속 시간이 선딜레이 중에도 줄어드는 문제가 있다.
- 고난이도 콘텐츠에서 효용이 떨어지는 유틸리티
마비노기 모바일의 고난이도 콘텐츠인 어비스와 레이드는 일정 이상의 스펙을 쌓은 플레이어에게는 어렵지 않고 오히려 타임어택을 노리도록 설계되어있다. 빙결술사의 도발로 대표되는 유틸리티는 어비스에서는 잡몹의 공격을 버틸만하게 되거나, 아예 빠르게 쓸어버릴 수 있게 되는 시점에서 쓸모가 많이 떨어지고, 레이드에서는 고정된 단일 보스를 상대해 의미가 없거나 체감하기 어렵다.
총평
근거리 딜탱. 얼음으로 벼린 검을 들고 근접전을 펼치는 마검사[1]. 다양한 피해 감소 스킬을 가지고 있으며, 상대를 공격할 때마다 축적되는 서리 스택을 소진하여 만드는 보호막으로 탱킹한다. 피해 감소 외에도 광역 도발, 자신의 이동 속도 증가 및 적의 받는 대미지 증가·이동 속도 감소 등의 유틸을 가지고 있으며, 스킬의 범위가 넓고 사용법도 간단하다.
기본적으로 '전투 숙련: 수호' 패시브를 통해 항상 15%의 받는 피해 감소를 적용받으며, 상시 유지가 매우 쉬운 프리징 필드에서 받피감 10%를 얻어 25%의 받피감을 항상 떡칠하고 있다. 이에 더해 '아이시클 마크' 패시브에서 빙결술사의 공격대상 중 하나에게 표식을 찍어 추가로 받피감 10%를 얻는다. 여기에 서리 소모 시 방어력과 공격력이 올라가는 버프도 있고, 자힐 자체는 없지만 보호막 생성으로 유사 힐링이 가능하며, 궁극기 시전 시 받피감 50%를 순간적으로 펌핑하여 죽고 싶어도 못 죽을 정도로 단단해진다. 그밖에도 장신구 룬으로 추가적인 보호막이나 피해 감소 버프를 줄 수 있게 스킬을 강화할 수도 있으며, 소소하지만 멀티 히트 댐증 및 멀티 히트 시 스킬들의 서리 수급량이 늘어서 일대다수에 강하다.
이러한 특성 덕분에 심층 등의 고레벨 던전에서의 솔로잉 성능도 준수하고, 파티에서도 탱커 롤을 훌륭하게 수행할 수 있다. 또 다른 탱커인 검방전사와 비교하면 반복되는 실드 생성으로 유사 힐링을 하며 훨씬 안정적으로 버틸수 있고, 이동속도를 줄이고 빙결 브레이크로 고정시키는 등 적의 기동성을 낮춰 아군 딜러가 공격하기 편하게 해주는 면에서 고평가받는다.
단점은 탱킹에 치중된 근접 클래스치고도 스킬의 딜 계수가 낮아 전 클래스 중 최하위권의 딜링 능력을 보인다는 것으로, 이는 어비스, 레이드 타임어택에서 두드러진다. 빙결술사의 도발은 어비스에서 잡몹 구간을 쉽게 돌파할 수 있게 되면 그 효용성이 크게 줄어든다. 특히 단일 보스를 오래 상대하고, 도발에다가 브레이크마저 별 의미가 없는 레이드에서는 빙결술사가 더더욱 무력한 모습을 보인다. 도발이 무용지물이 된 상황에서 빙결술사가 발휘할 수 있는 파티 단위의 유틸성은 프리징 필드로 적에게 '[시너지] 받는 대미지 증가 10%'와 '이동 속도 감소 30%'를 주는 것에, 오로라 룬이 있다면 프로즌 글로브로 근접한 아군에게 보호를 제공하는 것 뿐이다. 그러나 이동 속도 감소와 프로즌 글로브의 보조 효과는 레이드에서 체감하기 어렵고, 적 받는 대미지 10% 증가 효과는 우수한 딜탱인 대검전사가 같은 시너지 효과를 가져 중첩되지 않는다. 유틸을 잃은 빙결술사는 부족한 딜링 능력 때문에 타임어택에 도움이 되지 못한다.
그렇다고 해도 보호막이 오직 공격력에 비례하고, 글래시어 커터로 도발이 걸린 몬스터 무리에게 둘러 쌓이는 일은 자주 나오는데 스킬 중 광역 스킬이 많아서 스스로 잡몹 처리를 할 상황이 자주 나오므로 빙결술사를 써먹고자 한다면 낮은 스킬 계수에도 공격력에 투자를 할 필요가 있다.
5. 삽화
파일:mage3_img.png |
빙결술사 남성 |
6. 여담
- 여타 다른 게임에서 얼음을 다루는 마법사들이 보통 원거리 딜러거나 군중제어기를 쓰는 서포터에 가깝다보니 탱커 역할인줄 모르고 시작한 경우가 많았다. 이후에 역할이 알려지면서 이런 경우는 줄었다. 한편, 근거리 딜러라는 점에서 던파의 빙결사와 비슷한 모습이 보인다.[2]
- 전사, 대검전사, 검술사, 도적, 듀얼블레이드와 함께 검을 사용하는 클래스 수에 비례하여 공격력이 올라가는 룬 "천 자루 검"의 조건을 만족하는 클래스 중 하나이다.
- 남녀 상관없이 전투 시 엉덩이를 흔들며 걸으며, 프리징 필드 안에서는 스케이트를 신은 것 처럼 미끄러지며 이동한다.
7. 둘러보기
[1] 원작 마비노기도 초창기 마검사 플레이의 핵심이 아볼카운터였다. 여기서 착안한 건지는 불명.[2] 실제로 빙결사도 얼음으로 만든 검이나 오브 등 무기를 만들어 사용하는 근접 공격에 특화된 마법사다.