최근 수정 시각 : 2025-04-29 17:46:27

비트펠라 하우스 콘텐츠



파일:비트펠라하우스 로고.jpg
[ 유닛 목록 ]
||<tablewidth=100%><width=700><tablebgcolor=#000><tablecolor=#fff><colbgcolor=#000> WING + Hellcat = JackPot ||
Hiss + Huckle = 2REAL
Hiss + Yella.E = Beatpella
완전체
WING + Hiss + Yella.E + Huckle + Hellcat = Beatpella House
[ 콘텐츠 목록 ]

현재 진행중 콘텐츠는 초록, 과거 진행 콘텐츠는 파랑
<colcolor=#fff> 맞히는 콘텐츠
Try This Guess The Beat Guess The Sound Mind Reading Challenge
Lip Reading Challenge Guess The Melody Reverse Game Count it
Russian Roulette ASMR GAME Keyword Game Beatbox Bullying
Guess The Song Guess Who's Fake?
릴레이 콘텐츠
Chopsticks Challenge Hunch Game Sound Memory Metronome
5 Second Challenge Relay Beatbox Finish The Song
비트 만들기 콘텐츠
Make A Beat Object Scratch Emoji Beatbox Human Drum Pad


1. 맞히는 콘텐츠
1.1. Try This1.2. Guess The Beat1.3. Guess The Sound1.4. Mind Reading Challenge1.5. Lip Reading Challenge1.6. Guess The Melody1.7. Reverse Game1.8. Count it1.9. Russian Roulette1.10. ASMR GAME1.11. Keyword Game1.12. Beatbox Bullying1.13. Guess The Song1.14. Guess Who's Fake?
2. 릴레이 컨텐츠
2.1. Chopsticks challenge2.2. Hunch Game2.3. Sound Memory2.4. Metronome2.5. 5 Second Challenge2.6. Relay Beatbox2.7. Finish The Song
3. 비트 만들기 콘텐츠
3.1. Make A Beat3.2. Object Scratch3.3. Emoji Beatbox3.4. Human Drum Pad


1. 맞히는 콘텐츠

1.1. Try This

Yo, Try This
뒤에 서 있는 출제자가 "Yo, Try This"를 외친 후 첫번째 주자 옆에 간다.➡️ 자신이 정한 비트(또는 소리,노래 등)를 들려준다. ➡️ 첫번째 주자부터 차례대로 따라한다.
  • 대표 콘텐츠로 자리 잡았다.
  • 틀리거나 따라하지 못할 경우 뿅망치를 한 대 맞게 된다.
  • 어려운 비트박스의 경우 보컬 담당인 옐라이가 따라하지 못할 것을 미리 예측하고, 하기도 전에 뿅망치를 때리기도 한다.

1.2. Guess The Beat

Yo, Guess The Beat
뒤에 서 있는 출제자가 자신이 적은 비트가 적힌 화이트보드를 들고 "Yo, Guess The Beat"를 외친 후 첫번째 주자 옆에 간다. ➡️ 한 주자가 틀릴 때 까지 계속 맞히며, 틀리면 다음 주자로 넘어간다. ➡️ 다음 주자는 앞선 비트를 언급한 후, 다음 비트부터 맞힌다. ➡️ 한사람이 모두 맞힐 때 까지 계속 진행한다.
  • 대표 콘텐츠로 자리 잡았다.
  • 틀릴 경우 뿅망치를 한 대 맞고 다음 주자로 넘어간다.

1.3. Guess The Sound

Guess The Sound
출제자들이 동시에 "Guess The Sound"를 외치며 시작한다. ➡️ 동시에 자신이 정한 비트(또는 소리)를 낸다. ➡️ 두 번을 반복해 들은 후, 앉아 있는 사람 기준 오른쪽부터 맞힌다.
  • 대표 콘텐츠로 자리 잡았다.
  • 틀리거나 기억하지 못할 경우 뿅망치를 한 대 맞게 된다.

1.4. Mind Reading Challenge

파일:attachment/d0139837_5125b28e1d5b4.png파일:attachment/d0139837_5125b28e1d5b4.png파일:attachment/d0139837_5125b28e1d5b4.png파일:attachment/d0139837_5125b28e1d5b4.png
첫번째 출제자부터 뿅망치를 4번 치고 비트(또는 소리)를 낸다. ➡️ 앉은 사람은 출제자와 동시에 비트(또는 소리)를 내며 출제자와 같은 비트(또는 소리)를 낼 때 까지 한다. ➡️ 맞히면 다음 출제자와 게임을 진행한다.
  • 대표 콘텐츠로 자리 잡았다.
  • 출제자와 다른 소리를 낼 때마다 뿅망치를 한 대씩 맞게 된다.
  • 최근부터 색다른 방식의 뿅망치 기술이 등장하며 웃음을 자아내고 있다. 관련영상

1.5. Lip Reading Challenge

Lip Reading Challenge
출제자가 "Lip Reading Challenge"를 외친 후 자신이 정한 비트를 들려준다. ➡️ 헤드셋을 끼고 노래를 듣고 있는 2명은 출제자의 비트를 입모양만 본 채 맞힌다. ➡️ 출제자는 맞힐 때 까지 반복하여 비트를 들려준다.
  • 틀릴 때 마다 뿅망치를 한 대씩 맞게 된다.
  • 과거에 진행한 콘텐츠를 새롭게 다시 하게 되었다.

1.6. Guess The Melody

Yo, Guess The Melody
출제자가 "Yo, Guess The Melody"를 외친 후 나머지가 소리를 지르는 동안 자신이 정한 멜로디를 녹음한다. ➡️ 녹음 후 기계음으로 변형된 멜로디를 두 번 들려준다. ➡️ 종을 치고 멜로디를 맞힌다.
  • 틀릴 경우 뿅망치를 한 대 맞게 된다.
  • 최근부터 소리를 지르지 않고 미리 녹음한 것을 들려주는 방식으로 바뀌었다.

1.7. Reverse Game

Reverse Game
출제자가 "Reverse Game"을 외친 후 나머지가 소리를 지르는 동안 자신이 정한 멜로디를 녹음한다. ➡️ 녹음 후 거꾸로 된 멜로디를 두 번 들려준다. ➡️ 종을 치고 멜로디를 맞힌다.
  • 틀릴 경우 뿅망치를 한 대 맞게 된다.
  • 최근부터 소리를 지르지 않고 미리 녹음한 것을 들려주는 방식으로 바뀌었다.

1.8. Count it

Count it
출제자가 자신이 정한 소리 5가지를 알려준 후, "Count it"을 외치며 시작한다. ➡️ 5가지 소리 중 하나를 무작위로 계속 소리 내며 화이트보드에 체크한다. ➡️ 나머지는 소리의 횟수를 머릿속으로 센다. ➡️ 한 가지의 소리가 3회가 될 때, 종을 치고 해당 소리를 내어 맞힌다.
  • 틀릴 경우 뿅망치를 한 대 맞게 된다.
  • 옐라이는 가끔 정답을 알지만 소리를 따라하지 못해 맞히지 못하기도 한다.

1.9. Russian Roulette

Russian Roulette BTK Beatbox Game[1]
다함께 "PKTBKTBBKTBKK"을 리듬에 맞춰 한 후 출제자는 풍선 권총을 들고 주자와 동시에 비트를 낸다. ➡️ 같은 비트를 낼 경우에만 풍선 권총을 누르고 아닌 경우에는 다음 주자로 넘어간다. ➡️ 풍선이 터질 때 까지 진행한다.
1:1 대결 구도로 진행한다. ➡️ 공격수가 비트를 낸다. ➡️ 수비수가 비트를 따라하면 공격수가 풍선 권총을 자신을 향해 누르고 따라하지 못하면 수비수가 풍선 권총을 자신을 향해 누른다. ➡️ 공격수와 수비수를 번갈아가며 풍선이 터질 때 까지 진행한다.
  • 러시안 룰렛 게임은 위와 같이 2가지 방식의 게임이 있다.
  • 한 시즌 동안만 잠깐 진행된 콘텐츠로 보인다.
  • 멤버 모두 겁이 많아 풍선을 극도로 무서워하는 모습을 볼 수 있다. 관련영상

1.10. ASMR GAME

출제자 중 한 명이 마이크에 대고 소리를 낸다. ➡️ 헤드셋과 안대를 끼고 앉아 있는 사람은 누가 낸 소리인지 맞힌다. ➡️ 3번을 맞힐 때 까지 계속 진행한다.
  • 현재는 진행하지 않는 콘텐츠이다.
  • 틀릴 경우 뿅망치를 한 대 맞게 된다.
  • 귀를 간지럽게 하는 소리를 내기도 하여 맞추는 사람이 괴로워하기도 한다.

1.11. Keyword Game

Keyword Game
출제자가 "Keyword Game"을 외치며, 자신이 정한 키워드와 동작을 보여준다. ➡️ 나머지 사람은 방 안에서 키워드를 듣고 동작을 취한다. ➡️ 출제자는 방문을 하나씩 열며 자신의 동작과 일치하는지 확인한다.
  • 현재는 진행하지 않는 콘텐츠이다.
  • 동작이 일치하지 않을 경우 뿅망치를 한 대 맞게 된다.

1.12. Beatbox Bullying

첫번째 출제자부터 순서대로 자신이 정한 비트(또는 소리)를 낸다. ➡️ 앉아 있는 사람은 듣고 따라한다.
  • 현재는 진행하지 않는 콘텐츠이다.
  • 이 때는 뿅망치가 없어 틀려도 맞지 않았다.

1.13. Guess The Song

거꾸로 된 노래를 들려준다. ➡️ 종을 치고 노래를 맞힌다.
  • 현재는 진행하지 않는 콘텐츠이다.
  • 틀릴 경우 나머지 사람들에게 뿅망치를 한 대 맞는다.

1.14. Guess Who's Fake?

첫번째 사람이 "Guess Who's Fake?"를 외치면 두번째 사람부터 차례대로 비트를 낸다. ➡️ 시청자들이 댓글로 립싱크하고 있는 한 명을 맞히면 된다.
  • 현재는 진행하지 않는 콘텐츠이다.

2. 릴레이 컨텐츠

2.1. Chopsticks challenge

차례대로 인중에 나무젓가락을 올려 놓고 랜덤으로 나오는 이모티콘의 소리를 낸다. ➡️ 몇 회를 하는지 측정한다.
  • 입술을 내미는 모습 때문에 귀여움이 연출되기도 한다.
  • 헬캣이 수염때문에 유리한 면도 볼 수 있다. 관련영상

2.2. Hunch Game

Hunch Game
비트를 시작하는 사람이 "Hunch Game"을 외치며 비트를 제공하고 손가락 하나를 접는다. ➡️ 다음부터는 아무나 아무 타이밍에 제공된 비트를 소리낸다. ➡️ 자신만 소리를 낸다면 손가락을 하나 접는다. ➡️ 손가락 3개를 먼저 다 접는 사람이 이긴다.
  • 동시에 소리를 낼 경우 손가락을 접을 수 없다.
  • 연속해서 소리를 낼 수 없다.
  • 동시에 아무도 소리를 내지 않을 경우 접힌 손가락 갯수와 상관없이 게임은 종료된다.

2.3. Sound Memory

Round 1
첫번째 주자가 "Round 1"을 외치며 비트를 낸다. ➡️ 다음 주자는 이전의 비트들을 전부를 따라한 후, 자신의 비트 하나를 추가한다. ➡️ 최후의 1인이 나올 때 까지 계속 진행한다.
  • 이전의 비트들을 기억하지 못하거나 틀릴 경우 탈락이며 탈락자 제외 후 다음 라운드를 진행한다.

2.4. Metronome

B T K T
"B T K T"을 차례대로 돌아가며 하나씩 메트로놈 박자에 맞춰 말한다. ➡️ 최후의 1인이 나올 때 까지 계속 진행한다.
  • 비트가 꼬이거나 자신의 차례를 놓치거나 다른 사람의 차례에 하는 등의 경우 탈락이며 탈락자 제외 후 다음 라운드를 진행한다.

2.5. 5 Second Challenge

5 Second Challenge[2]
제시된 비트를 5초 안에 소리내고 앞에 놓여진 타이머를 정지한다. ➡️ 다음 주자로 넘어갈 때 마다, 비트의 횟수를 1회씩 추가한다. ➡️ 5초를 넘기는 사람이 생길 때 까지 진행한다.
  • 5초를 넘기는 사람이 생길 경우 게임은 종료되며, 나머지 사람들에게 뿅망치를 한 대씩 맞게 된다.
  • 비트가 아닌 특정 소리, 밈, 노래 등으로 진행하기도 한다.

2.6. Relay Beatbox

T T T T
"T T T T"를 외친 후 첫번째 주자는 자신이 정한 비트를 8비트에 맞춰 제시한다. ➡️ 다음 주자부터 앞선 비트에 자신의 비트를 넣어 8비트를 완성한다. ➡️ 최후의 1인이 나올 때 까지 진행한다.
  • 현재는 진행하지 않는 콘텐츠이다.
  • 더 이상 이어 나가지 못할 경우 탈락이며 탈락자 제외 후 다음 라운드를 진행한다.

2.7. Finish The Song

Finish The Song[3]
제시된 곡의 일부를 들려준다. ➡️ 앉아 있는 사람은 노래의 다음 부분을 완성한다. ➡️ 돌아가면서 진행한다.
  • 현재는 진행하지 않는 콘텐츠이다.
  • 멜로디를 표현하거나 가사를 부르는 방법 중 알아서 하면 된다.
  • 제대로 완성하지 못할 경우 나머지 사람들에게 뿅망치를 한 대씩 맞게 된다.

3. 비트 만들기 콘텐츠

3.1. Make A Beat

Yo, Make A Beat
첫번째 사람이 "Yo, Make A Beat"를 외친 후 비트(또는 소리)를 제시한다. ➡️ 다음 주자 부터 차례대로 제시된 비트(또는 소리)가 담긴 자신만의 응용된 비트를 보여준다.
  • 과거에는 옐라이가 비트박스를 잘 할 줄 몰라 비트를 제시하기만 하거나 참여하지 않았다.
  • 과거에 진행한 콘텐츠를 새롭게 다시 하게 되었다.
  • 최근부터는 참여를 하며, 늘어난 비트박스 실력을 보여주고 있다.

3.2. Object Scratch

'''Object Scratch[4]
한 사람이 서서 특정 비트를 반복적으로 소리낸다. ➡️ 다른 사람들이 물건(또는 신체부위)을 가져와 입술을 갖다대고 서 있는 사람의 비트에 맞춰 비트를 소리낸다. ➡️ 4가지의 물건(또는 신체부위)을 진행한다.
  • 대형 칠판이나 골드버튼 등을 가져오며 웃참을 유발하기도 한다. 관련영상

3.3. Emoji Beatbox

'''제시되어 있는 이모지를 한 명씩 등장하며 차례대로 소리로 표현한다. ➡️ 앞선 사람들은 마지막 이모지를 할 때 까지 계속 자신이 이모지 소리를 내고 있는다.
  • 현재는 진행하지 않는 콘텐츠이다.

3.4. Human Drum Pad

드럼을 연주하는 사람이 공중에서 한사람씩 두드리면 나머지들은 자기 차례가 올 때 자신의 비트(또는 소리)를 낸다. ➡️ 드럼처럼 연주하며 가지고 논다.
  • 현재는 진행하지 않는 콘텐츠이다.

[1] tts가 읽어준다.[2] tts가 읽어준다.[3] tts가 읽어준다.[4] tts가 읽어준다.