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ㅁ ~ ㅂ | [[맥스(브롤스타즈)| 맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 미플 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ | [[샌디(브롤스타즈)| 샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 올리 윌로우 이브 자넷 재용 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ | [[찰리(브롤스타즈)| 찰리 척 체스터 카제 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 핑크스 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]][[미플(브롤스타즈)|셰이드]]미플<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]][[올리(브롤스타즈)|주주]][[핑크스|올리]][[루미(브롤스타즈)|핑크스]][[재용(브롤스타즈)|루미]]재용<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지울트라 전설[[카제(브롤스타즈)|]]카제<nopad> 기간
한정[[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|]]버즈 라이트이어
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- ## 역할군별 나열 시작
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[올리(브롤스타즈)|버스터]][[메그|올리]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]][[카제(브롤스타즈)|켄지]]카제
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[재용(브롤스타즈)|더그]][[키트(브롤스타즈)|재용]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[미플(브롤스타즈)|게일]][[진(브롤스타즈)|미플]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[핑크스|찰리]][[샌디(브롤스타즈)|핑크스]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[루미(브롤스타즈)|모]][[스파이크(브롤스타즈)|루미]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿ㆍ메타 및 성능 |
1. 개요2. 주요 티어리스트3. 메타4. 브롤러별 평가
4.1. 탱커
4.1.1. 대릴4.1.2. 드라코4.1.3. 로사4.1.4. 메그4.1.5. 버스터4.1.6. 불4.1.7. 비비4.1.8. 애쉬4.1.9. 엘 프리모4.1.10. 올리4.1.11. 재키4.1.12. 프랭크4.1.13. 행크
4.2. 어쌔신4.2.1. 레온4.2.2. 릴리4.2.3. 멜로디4.2.4. 모티스4.2.5. 미코4.2.6. 버즈4.2.7. 샘4.2.8. 셰이드4.2.9. 스튜4.2.10. 에드거4.2.11. 켄지4.2.12. 코델리우스4.2.13. 크로우4.2.14. 팽
4.3. 서포터4.4. 컨트롤러4.4.1. 게일4.4.2. 루4.4.3. 미스터 P4.4.4. 미플4.4.5. 보4.4.6. 샌디4.4.7. 스퀴크4.4.8. 스파이크4.4.9. 앰버4.4.10. 엠즈4.4.11. 오티스4.4.12. 윌로우4.4.13. 제시4.4.14. 진4.4.15. 찰리4.4.16. 척4.4.17. 페니4.4.18. 핑크스
4.5. 대미지 딜러4.5.1. 8비트4.5.2. R-T4.5.3. 그리프4.5.4. 니타4.5.5. 롤라4.5.6. 루미4.5.7. 리코4.5.8. 맥스4.5.9. 모4.5.10. 서지4.5.11. 쉘리4.5.12. 이브4.5.13. 체스터4.5.14. 칼4.5.15. 콜레트4.5.16. 콜트4.5.17. 클랜시4.5.18. 타라4.5.19. 펄
4.6. 저격수4.7. 투척수1. 개요
브롤스타즈의 브롤러 별 성능과 입지를 정리한 문서이다.브롤스타즈에서는 각기 다른 브롤러를 선택하여 게임에 임하게 된다. 때문에 게임의 밸런스를 위해서는 각 브롤러의 성능이 어느 정도 동등하거나 상성 등이 존재하여 어떤 브롤러든 성능이 일정하게 유지되어야 한다.
그러나 성능이 지나치게 좋거나 떨어지는 브롤러가 존재하여, 강력한 브롤러가 특정 모드 혹은 특별 이벤트를 제외한 대부분의 모드에서 범용성이 높거나 좋은 일반/특수 공격, 스타 파워, 가젯 등을 가져 압도적인 모습을 보여준다. 반대로 성능이 떨어지는 브롤러들은 특정 모드나 모든 모드에서 좋지 못한 모습을 보이며, 높은 난이도, 많은 카운터, 맞지 않는 메타 등의 이유로 픽률이 낮고 해당 브롤러가 있는 팀이 불리해지는 경향이 있다.[1][2]
2. 주요 티어리스트
- [ 티어리스트 펼치기 · 접기 ]
직접적으로 언급한 브롤러
1티어
루미[3], 미플[4], 칼[5], 올리[6], 비[7], 미스터 P[8], 멜로디[9], 체스터[10], 스튜[11]
2티어
버스터[12], 포코[13], 그레이[14], 발리[15], 베리[16], 모티스[17], 스퀴크[18]
3티어
주주[19], 핑크스[20], 찰리[21], 메그[22], 엠즈[23], 모[24], 행크[25]
4티어
샘[26], 8비트[27], 미코[28], 게일[29]
5티어
쉘리[30], 클랜시[31]
- [ 티어리스트 펼치기 · 접기 ]
- 위부터 차례대로 아시아(한국), EU(유럽), NA(북미) 지역의 티어리스트이다.
3. 메타
4. 브롤러별 평가
4.1. 탱커
4.1.1. 대릴
나사 빠진 평타와 궁극기의 메커니즘 및 부족한 특화성과 다인전 능력을 가지고 있지만 자동으로 차는 강력한 이동기인 2회성 궁극기를 통한 높은 기동성으로 적에서 다가가 초근접 폭딜로 녹일 수 있는 범용성이 높고 넓은 상성을 가진 탱커. 리워크된 처음에는 1티어급으로 평가받았으나 이후 경쟁자들의 버프와 초반 30초 동안은 무력하다는 단점이 부각되고 다른 상위권 브롤러들보다 난이도가 어려운 편에 속해서 티어가 살짝 내려갔다. 그래도 진영 붕괴 능력은 좋기에 현재는 3티어 중위권 정도로 평가받는다.4.1.2. 드라코
평타의 짧은 사거리로 인해 원거리 대응력이 취약하지만 생존력이 매우 강하고 드래곤 모드의 근중거리 전투력이 매우 높으며 뛰어난 변수 창출력, 스타파워, 가젯을 가진 탱커. 현재 가젯 패치의 최대 피해자 중 한 명으로, 좋은 능력이었던 2가젯의 쿨타임이 길어짐에 따라 원할 때 쉽게 쓸 수가 없어졌다. 물론 자체 체급과 드래곤 모드의 파괴력은 여전히 좋기에 3티어 중위권으로 보고 있다.4.1.3. 로사
부족한 기동성과 유틸성으로 인해 원거리 견제 수단이 전무해 1대1 상성이 좁고 궁과 부쉬 의존도가 높지만, 생존력과 방어력이 엄청나게 높고 평타와 근접전이 강하며 지형지물과의 시너지가 높은 탱커. 한때 프랭크의 리워크로 4티어까지 저평가를 받았으나, 프랭크가 압도적 OP 자리에서 내려오고 상대하기 좋은 모티스, 켄지 등의 암살자가 많아졌으며, 무엇보다도 가젯 패치의 수혜자 중 한 명인데, 가젯 두 개 모두 10초, 14초로 짧은 편이라서 3티어까지 입지가 오르는 데 성공했다. 현재 부쉬맵에서 잘 쓰이는 중. 다만 가젯 쿨타임이 너프를 먹어서 다시 4티어 상위권으로 내려오게 되었다.4.1.4. 메그
본체 스펙이 매우 저열하고 공백기가 크지만 메카 모드의 스탯이 강력하고 궁 순환이 빨라서 순환이 자유로우며 수비력이 높은 탱커. 시즌 28 리워크로 인해 탄당 피해량은 줄어들었지만 탄환 갯수가 16개로 증가하는 버프를 받고 정신나간 데미지를 입힐 수 있었으나 이후 31시즌 긴급 패치로 메카 체력이 8000에서 7000으로 매우 크게 감소함에 따라 입지가 4티어까지 크게 떨어진 브롤러이다. 그나마 하이퍼차지를 받아 3티어 중위권까지 올라간 것은 위안. 진입각을 보는 것은 어렵지만 숙련도만 있으면 높은 지속딜과 빠른 하이퍼차지 순환으로 지속적인 이득을 볼 수 있어 나쁘지 않다. 체력이 탱커치고 낮기에 보통 데미지 딜러 취급을 받는다.4.1.5. 버스터
팀원과 뭉치는 것이 요구되고, 곡사형이나 즉발형 공격에 취약하며, 근접전도 탱커 중에서 약한 편이지만, 탱커치고 사거리가 긴데다 유일하게 투사체 반사 및 방어 기능을 가지고 있어 돌파력과 팀 기여도가 높고, 2가젯과 1스파와의 궁합이 매우 좋은 탱커. 체력 너프, 데미지 너프 등 여러 너프를 받아왔고 대릴, 켄지 등의 카운터들이 메타에 여럿 진출했지만 상술한 장점들 덕에 2티어 정도의 계속 좋은 입지를 가지고 있다. 이후 하이퍼차지를 받았는데, 사기는 아니지만 나쁜 수준도 아니어서 2티어 최상위권까지 올라가게 되었다.4.1.6. 불
샷거너 중에서도 사거리와 집탄률이 지나치게 낮아서 지형지물 의존도가 높고 피격 시 궁 충전 특성상 안정성이 낮아 상성관계도 극단적이지만 초근접전만큼은 매우 강력하고 기동성과 진형 파괴력도 우수하며 뛰어난 성능의 2가젯도 있어 캐리와 전세 역전에 특화된 탱커. 가젯 리워크 패치 후 상술한 2가젯을 무한히 사용할 수 있게 되었으나, 구조상의 한계 때문에 5티어로 평가받는다.4.1.7. 비비
평타의 사거리가 짧고 선딜레이도 길어서 같은 근접 브롤러들을 상대하기 쉽지 않고 순간 이동기가 없어 진입 시 리스크가 크지만, 적중률 높은 단타형 평타로 넉백을 때릴 수 있고 궁의 파괴력이 강해 뛰어난 기동성, 스타파워, 가젯을 바탕으로 선방에 쓰기 좋은 탱커. 현재로썬 빠른 이속을 제외하면 큰 메리트가 없다는 평가. 체급 차체는 높지만, 체급에는 대릴, 행크, 올리, 프랭크가 있다. 때문에 좋은 장점들에 불구하고 현재는 4티어 하위권으로 더그, 불, 엘 프리모 다음으로 안 좋은 탱커라는 평가를 받는다.4.1.8. 애쉬
매커니즘인 분노 의존도가 높고, 순간폭딜에 취약한데다 탱커치고 재장전 속도가 느린 평타의 선딜레이가 길어 유틸성이 부족해 초반이 약하고 난이도도 높지만, 중거리 전투력이 매우 높고 추격 능력도 뛰어나며, 궁의 변수 창출력이 높아서 캐리력과 1대1이 강한 탱커. 상위호환인 탱커들의 존재, 좋지 않은 메타 등으로 오랜 기간 동안 저티어에 있었으나[32], 하이퍼차지의 출시와 분노 게이지 버프로 인해 현재는 2티어 하위권 정도의 나쁘지 않은 탱커로 평가받는다.4.1.9. 엘 프리모
사거리도 짧고 좌우 판정이 좁으며 연발이라 킬효율이 낮고 탄속도 느리고 DPS도 애매한 등 구린 평타로 인해 특수 공격의 의존도가 매우 높지만, HP가 매우 높고 최상급 이동기인 특수 공격을 통한 진입력이 독보적이며 평타가 관통이라 소환물에 약하지 않고 재장전 속도도 빠르며 궁의 넉백과 1가젯을 동반한 근접전이 매우 강해 탱커임에도 탱커를 상대로 상성에서 우위를 지니고 높은 캐리력을 가져 브롤 볼에서 조커픽으로 쓸 수 있지만, 카운터 브롤러와 대체제가 매우 많아지며 경쟁력을 잃어버려 4티어 하위권으로 평가받는다. SOMEONE의 말에 따르면 원래 프랭크, 애쉬, 드라코 3대장 시대에는 분명 떡상할 수 있었지만 까다로운 탱커들이 더 많아지고 상대방의 가젯에 취약하기 때문에 가젯 패치로 간접 너프를 받아서 입지가 오르지 못했다고 한다.4.1.10. 올리
피해량이 낮고 범위도 좁으며 재장전 속도도 느리고 후딜레이도 긴 평타를 가지고 있는데다 궁 사용시 탄창의 절반이 사라져서 기습에 취약하고 팀 의존도가 높지만, 궁이 강력하고 체력이 매우 높으며 사거리도 길고 좋은 가젯과 기동성을 가진 탱커. 일반공격의 피해량이 상당히 강력해지고, 침묵 효과가 삭제되면서 1티어 중에서도 최상위권으로 입지가 크게 상승한 브롤러이다. 1번째 가젯의 쿨타임 증가, 특수 공격 충전량 너프를 받았음에도 불구하고 거의 체감이 되지 않으며 경쟁전에서 거의 필밴일 정도로 강력한 브롤러라고 평가받는다.4.1.11. 재키
사거리가 짧고 DPS도 낮아 3탄창 이내에 적을 못 잡을 때 리스크가 큰데다 1가젯이 이속 증가라 둔화에 취약하지만, 평타가 강력한 광역 공격이고 벽을 무시할 수 있어 조작 난이도가 쉽고 궁의 한타 파괴력이 강한 탱커. 가젯 리워크 이후 재키의 성능에 크게 일조하는 1가젯이 성능에 비해 빠른 쿨타임을 가져 사기급 브롤러가 될 것이라는 우려가 일부 있었으나, 상술한 단점들 때문에 3티어로 평가받는다. 이후 메타가 변하면서 4티어 중위권으로 입지가 더 떨어졌다.4.1.12. 프랭크
돌진기가 없어 기동성이 낮은데다 궁의 선딜레이가 길지만, 체력이 압도적이고 평타와 궁 모두 매우 강력한 광역기이며 특히 궁은 광역으로 스턴을 걸어버리기 때문에 활용도가 매우 높으며 가젯과 스타파워의 성능도 좋아서 조작 난이도가 쉬운 수비, 압박 특화 탱커. 리워크를 받은 이후 꾸준히 너프를 받았음에도 계속 고평가 되고 있다. 또한 카운터 브롤러들이 과거에 비하면 득세하지 않기에 호황을 누리고 있다. 그래도 옛날에 비하면 체급이 좀 떨어지고 대처법도 좀 생겨서 2티어 상위권으로 평가받는다.4.1.13. 행크
원거리 대응 수단이 전무하고 평타가 차징형이라 대응력이 약하며 나사빠진 궁으로 인해 지형지물 의존도가 극단적으로 높지만, 탱킹력이 뛰어난데다 범위 대미지가 높고 벽 관통이 가능한 히트스캔형 평타를 갖고 있어 플레이테크닉이 다양해 심리전을 강요하기 좋고 지역 장악력이 강해 상황만 맞으면 매우 불합리한 대인전을 할 수 있는 탱커. 일반 공격 중 체력회복이 불가능해진 너프 이후 오랜기간 밑바닥으로 평가받았으나, 계속 이어져온 버프로 조금씩 체급이 높아지고, 하이퍼차지 출시로 인해 구제받은 케이스. 특히 가젯 리워크를 통해 2가젯을 무한히 난사할 수 있다 보니 실질적인 체력이 매우 높아지고, 이것이 탱커 특성과 궁극기의 체력 회복, 하이퍼차지와 겹치면서 1티어 정도로 매우 강력해졌다.결국 다음 패치에서 하이퍼차지 어뢰의 유도 성능이 크게 하락하는 너프를 받았다. 이전에는 빠른 이동기를 써서 도망가려 해도 거의 끝까지 따라가 때렸다면 지금은 파이퍼의 가정용 레시피처럼 조금 휘어지다가 벽에 맞고 사라진다. 자체 효과가 아니더라도 하이퍼차지의 스탯 증가나 가젯 개편으로 인한 피해 감소 보호막 충당 면에서 숨통이 트였기에 옛날과 같은 5티어로 다시 추락하지는 않았고 3티어 하위권 정도로 내려갔다.
4.2. 어쌔신
4.2.1. 레온
궁이 비전투적이고 단일 공격이라 뭉쳐 있는 진영에 약해 교전과 1대1, 난전 모두 좋지 못한데다 순간 이동기가 없지만, 근접 화력이 뛰어나고 중거리 견제력도 우수해 은신 능력과 좋은 성능의 가젯, 스타 파워, 하이퍼차지를 이용하는 어쌔신 브롤러. 단점이 뼈아프지만 가젯 리워크 패치 이후 두 가젯 모두 뛰어난 성능을 발휘할 수 있는데다, 특유의 변수 창출 능력은 건재해 3티어 하위권 정도로 평가받는다.4.2.2. 릴리
평타 사거리가 매우 짧아 궁, 레벨, 1가젯의 의존도가 매우 높은데 패시브 특성상 궁을 채우기 어려운데다 그것도 맞추지 못하면 의미가 없어지는 등 접근기에 한계가 많고 근접 맞다이도 약한 편이라 범용성이 매우 낮고 스킬셋이 모순되지만, 킬 결정력과 순간 피해량이 매우 높고 1가젯 덕분에 압도적인 안전성을 지닌 어쌔신 브롤러. 최근 가젯 업데이트로 인해 크게 피해를 입었다. 무려 쿨타임이 22초로, 변수 창출 능력과 생존력이 낮아져서 입지가 크게 낮아졌다. 게다가 이후 패치에서 특수 공격을 던진 후 증발 가젯을 쓰면 특수 공격이 적에게 맞아도 순간이동이 되지 않는 패치를 받고 4티어 상위권 정도로 크게 위축되었다. 그나마 순간 피해량만큼은 좋아서 관짝은 아닌 것이 다행.4.2.3. 멜로디
초반 견제력이 약한데다 부쉬를 못 쓰고 순간 피해량이 낮은 등 음표의 불안정성이 높아서 난이도가 높지만, 3단 돌진을 통한 높은 기동성, 음표 매커니즘의 높은 공격력, 준수한 자체 스탯과 2가젯에서 나오는 높은 생존력과 이로 인해 나오는 준수한 1대1 상성을 가진 어쌔신 브롤러. 하이퍼차지 출시 이후 장점들이 극대화되어 1티어로 평가받는다. 최근에 하이퍼차지 충전율이 너프를 받았지만 별 영향은 없다.4.2.4. 모티스
최고난이도의 컨트롤과 명확하고 극단적이고 수많은 카운터의 존재, 낮은 편에 속하는 스펙으로 인해 나오는 높은 궁, 가젯, 스타 파워, 레벨, 핑 의존도, 지형물에 취약한데다 딜레이까지 높아 암살 자체에 리스크가 크지만, 기동성이 압도적으로 높고 카운터가 많은 만큼 매우 쉬운 먹잇감도 많으며 생존력과 순간 화력도 준수하고, 암살자답게 킬 결정력이 매우 높으며 고성능의 특수 공격과 다인전 능력, 어그로 분산 능력, 강력한 가젯, 스타 파워, 하이퍼차지를 가지고 있는 어쌔신 브롤러. 어떻게든 하이퍼차지 한번만 채울 수 있다면 순식간에 게임을 뒤집어 버릴 수 있어서, 적 모티스랑 딜교를 이기고 킬을 내더라도 결과적으로 하차 게이지를 채워줘 손해가 되는 어이없는 경우도 생길 정도. 그래도 역시나 모티스는 하이퍼차지가 없을 때는 체급이 애매해 대처법이 명확해지고 하이퍼차지 충전량이 다시 한 번 너프를 받아 현재는 2티어 중하위권까지 내려온 모습이다. 다만 하이퍼차지 충전은 여전히 빠른 편이고 사기 브롤러들의 체급이 내려가서 저체급 브롤러의 카운터로 주목받고 있다.4.2.5. 미코
재장전 속도가 매우 느리고 부쉬 체크가 불가능하며 딜레이도 길어 리스크가 매우 크고 순간딜량도 저조한데다 모티스처럼 핑 의존도가 높은 나사빠진 평타, 선딜레이와 후딜레이가 길고, 체공시간이 너무 긴데다 판정도 나쁘며, 이로 인해 하이퍼차지 성능도 구린 궁으로 인해 저점과 고점이 매우 극단적이며 팀 의존도도 높아 난이도가 매우 높지만, 기동성이 최상위권이고 평타와 궁 시전 중에는 무적이며 근접에 약한 브롤러들을(저격수, 투척수 등) 매우 잘 잡고 궁 사용 시 전장 이탈을 할 수 있으며 후상황 도모가 쉬워 지형물의 영향을 거의 받지 않고 생존력, 일방적인 딜링 능력, 어그로 핑퐁 능력, 진형 붕괴력이 높아 실력만 좋으면 누구나 극복할 수 있는 어쌔신 브롤러. 하지만 상술한 단점들이 위낙 압도적으로 많고 강하며 최신 메타도 미코랑 상성이 좋지 않기에 평가는 4티어 하위권 정도로 낮다. 그나마 메타가 안정된 37시즌 이후에는 실전성이 생겼는데, 하이스트에서는 다시 상대방의 어그로를 끌며 금고 딜을 넣는 전략이 다시 가능해졌고 녹아웃에서는 키트가 업고 미코가 공격을 피하면서 키트가 폭탄으로 적을 공격하는 '동물원 조합'도 좋은 평가를 받고 있어 평가가 4티어 중위권 정도로 올라갔다.4.2.6. 버즈
평타의 판정이 불안정하고 궁 의존도도 높은데 맞춰야 발동되는데다 그마저도 이동기에 막히지만, 지속 화력이 높고 뛰어난 궁에 스턴이 달려 있어 원거리 카운터 능력이 좋으며 주변에 적이 있으면 궁이 자동으로 차기 때문에 넓은 상성을 가진 어쌔신 브롤러. 현재는 궁의 적중률이 낮은 점이 부각되어 3티어 하위권 정도로 평가받는다.4.2.7. 샘
빠른 궁 순환이 가능한 너클 메커니즘을 통한 강력한 초반 스노우볼링과 뛰어난 추격, 킬 캐치 능력, 강력한 스펙, 낮은 맵 의존도를 가졌지만, 적 입장에소 동선 파악이 쉬워 너클 이용이 제한적이며 가젯 성능도 좋지 않고 근접전에서 너클의 의존도가 너무 큰데다 순간 딜량도 낮은 편이라 명확한 장점을 지녔음에도 4티어로 평가받았다. 다만 하이퍼차지의 출시 이후로는 제 2의 모티스 하이퍼차지라고 불릴 정도로 강력한 순간 파괴력을 지닌 브롤러로 상승했다. 경쟁전에서는 하이퍼차지만 보고 밴을 당할 정도. 다만 샘의 하이퍼차지 충전량이 바로 너프가 되면서, 하이퍼차지를 사용하기 어려워졌다. 따라서 하이퍼차지 추가 전과 다를 게 없어져서 다시 4티어 상위권으로 추락했다.4.2.8. 셰이드
평타 선딜레이가 길고 체력도 낮고 스킬셋 특성상 맵빨을 많이 타는 등 스탯은 나사빠졌지만 지형지물들을 무시하고 넘어다닐 수 있는 고유 특성과 뛰어난 기동성으로 인해 특정 상황에서 높은 밸류를 보여줘 3티어 중위권으로 평가받는다. 때문에 의외로 대회나 천상계 경쟁전에서는 조커픽으로 꽤 자주 나오는 것을 볼 수 있다.4.2.9. 스튜
수동성과 조작 난이도가 매우 높고 비관통인데다 사거리도 애매한 평타를 갖고 있으며 매커니즘이 대쉬나 1대1에만 특화되어 있고 초반 성능도 저열하며 하이퍼차지 순환도 느리지만 기동성이 매우 뛰어나고 궁의 범용성이 높으며 예측 불가능한 운영을 할 수 있어 범용성이 좋고 데미지, 재장전 속도, 탄속과 판정 모두 나쁘지 않은 평타를 가지고 있으며 가젯, 스타 파워, 하이퍼차지의 효율도 좋은데다 압도적인 1대1 상성을 가지고 있는 어쌔신 브롤러. 원래도 준수한 입지를 가지고 있었는데, 30시즌에 하이퍼차지를 받음에 따라 입지가 급상승한 브롤러이다. 하이퍼차지가 워낙 사기적인 성능을 갖고 있는 데다가 가소 힐 스타파워와 조합하면 거의 죽지 않는다. 가소 힐 스타파워랑 하이퍼차지가 큰 시너지를 내자 가소 힐 스타파워의 힐량이 너프를 받았으나, 여전히 하이퍼차지 부문에서는 너프를 받지 않았기에 사기적이다. 또한 가젯 리워크 이후 1가젯의 이동속도 증가 효과를 거의 무한히 부여할 수 있다는 점이 고평가받아 1티어로 평가받는다. 결국 1가젯의 쿨타임이 10초까지 너프를 받았지만 별 영향은 없다.4.2.10. 에드거
흉악한 근접 화력, 특수 공격의 높은 킬 결정력, 자유로운 기동성, 자힐 덕분에 좋은 1대1 능력을 보여주지만, 낮은 체력과 짧은 사정거리에서 나오는 최악의 생존력, 높은 특수 공격, 가젯, 하이퍼차지 의존도를 가졌고 CC기 대응력도 전무한 데다 높은 리스크와 다인전에 맞지 않는 스킬셋, 난전/라인전 능력의 부재 때문에 유틸성과 팀 기여도 둘 다 낮아서 원래도 4티어로 평가받았는데, 알맞지 않은 메타와 가젯 업데이트로 인해 가장 크게 피해를 입었다. 패치로 1, 2번째 가젯의 쿨타임이 각각 23초, 19초로 크게 증가해 영향력이 매우 감소했다. 때문에 5티어까지 떨어졌다. 강의 유튜버인 SOMEONE은 아예 더그보다도 못한 취급을 했다. 더그가 아무리 기동성이 구려도 난전 능력은 출중해서 그런듯하다. 이후 밸런스 패치로 가젯 쿨타임이 짧아졌지만 자체 설계에 결함이 있어 최악에서만 벗어날 뿐 여전히 5티어를 벗어나지 못하고 있다.4.2.11. 켄지
평타의 낮은 특화성, 긴 후딜레이로 인해 어쌔신치고 킬 결정력과 역할이 애매하지만, 평타의 재장전이 빠르고 고유의 피흡 특성과 2가젯을 통해 어쌔신 중에서도 높은 생존력과 체급을 가졌는데다 간편하고 변수 창출력이 뛰어난 궁까지 가지고 있어 난전에 뛰어나서 하이퍼차지가 없음에도 3티어 중위권으로 평가받는다. 하이퍼차지가 나오면 출시 직후처럼 사기 브롤러가 될 수도 있는 상황.4.2.12. 코델리우스
하이퍼차지 출시 이후, 8초간 하이퍼차지를 봉인할 수 있고 근중거리 교전력도 강력한데다 순환률도 좋은 코델리우스의 특수 공격 또한 주목받아 뛰어난 안티캐리 브롤러로 평가받고 있다. 하지만 사정거리가 짧고, 일반 공격과 특수 공격 판정이 얇은데다가 체력도 근접 브롤러 치고는 낮아 난이도가 높아서 3티어 하위권 정도로 평가된다.4.2.13. 크로우
도트 데미지를 통한 지속적인 손해 강요를 통해 팀전에서 꾸준히 고평가 받아왔으나, 점차 체급 인플레이션에 밀려 크로우의 화력은 간지러운 수준이 되어간다고 평가받기도 한다. 이후에 점점 쓰는 사람도 줄어들고 미스터 P 같은 메타 브롤러들을 상대하기 좋지 않지만 특유의 장점은 여전하기에 3티어 하위권 정도에 위치해 있다. 38시즌부터 하이스트 패치로 사용하기 어려워졌지만 콜레트와 다르게 본래부터 젬 그랩, 브롤 볼, 핫 존 등에서 더 많이 쓰이기 때문에 입지에 영향은 없을 것으로 보인다.4.2.14. 팽
특수 공격이 높은 성능을 지녔으나 특수 공격 충전 전까지의 무력함, 충전하기 힘든 하이퍼차지, 일반 공격이 단일 공격이라는 문제점으로 인해 4티어 하위권으로 평가받는다. 메타 자체는 어느 정도 팽에게 좋아졌지만 대체제는 모티스, 켄지, 스튜 등 많다. 최소한 최근에 가젯 쿨타임 감소라는 버프를 받은 에드거랑 달리 1년 가까이 버프를 받지 못해 더 좋지 않은 상황이다.4.3. 서포터
4.3.1. 거스
데미지 버프 후 서포터라곤 믿기지 않을 높은 체급, 궁극기와 가젯의 높은 잠재력을 통해 하이퍼차지가 없음에도 불구하고 1티어 중에서도 최상위권급 성능을 보여주었지만, 36 시즌에서 데미지 너프를 먹고 다시 2티어 하위권 정도의 평범한 캐릭터로 돌아왔다. 그래도 성능은 여전히 좋다.4.3.2. 그레이
서포터라는 직업군에 걸맞게 포탈을 알맞게 깔면 팀원이 진입, 도주 등 범용성 있게 활용하도록 할 수 있다. 또한 킬 결정력도 1가젯과 긴 편에 속하는 사거리,포탈을 통한 기습을 활용할 수 있어서 뛰어나고, 체력도 좋아서 원거리 교전에서 꿀리지 않는다. 하이퍼차지 역시 보호막을 주는 포탈을 추가로 생성할 수 있는데다, 그 효과를 영구적으로 누릴 수 있다는 점에서 잠재력이 높다.다만 브롤러 중에서도 손꼽힐 만큼 나쁜 판정과 느린 탄속의 일반 공격으로 인해 순간 공격력은 높지 않아서 탱커들이 밀고 들어오는 상황이나, 저격수들이 오픈맵에서 일방적인 사거리 차이로 상대하는 상황에서는 딱히 할 게 없다는게 큰 단점.
그래도 혼자서도 어느정도 게임을 만들어나갈 수 있고, 팀원, 특히 탱커와 함께 포탈을 활용하여 게임을 터트릴 수 있는 등 좋은 유틸성이 고평가받고, 37시즌 대규모 너프로 사기 브롤러들 체급이 내려가 현재는 2티어 상위권에 안착해있다.
4.3.3. 더그
탱커에 버금갈 정도로 서포터 중 체급은 가장 높지만 교전 범위가 저열한 데 반해 이동기도 없고 피격 시 특수 공격 충전 특성도 없는 데다 생존기라곤 1회 부활인 특수 공격뿐이라 상대 입장에서 거리 조절만 잘 하면 매우 쉽게 대처 가능하다. 그나마 근접한 아군들에게 치유를 제공할 수 있지만 치유 방면에서는 이미 포코, 바이런, 베리라는 메타 브롤러 경쟁자들에게 밀리고, 뱀의 초원 같은 부시맵에서 가젯의 폭딜은 위협적이지만 그쪽 분야도 근접전 최강자들인 쉘리, 불, 재키, R-T 등에 비하면 아쉬운 편이다. 이러한 이유들로 5티어로 평가받는다. AshBS는 에드거나 팸 둘 중 하나 다음가는 두 번째로 최악인 평가를 하기도 했다.4.3.4. 러프스
하이퍼차지가 아군의 하이퍼차지를 즉시 완전히 채워주는 파격적인 효과를 지녔으나, 낮은 체급과 매우 높은 팀원 의존도로 인해 좋은 하이퍼차지를 보유했음에도 불구하고 3티어 하위권으로 평가받는다. 그래도 서포터로서의 능력은 나쁘지 않다.4.3.5. 바이런
오직 본인만이 가능한 초장거리 치유 능력, 그로 인한 강력한 유지 능력으로 인해 불리한 메타가 찾아와도 거의 대부분 1~2티어로 평가받았다.다만 타 힐러와 달리 자가 치유가 한정적이고,가젯 리워크 이후 2가젯 포코라는 카운터가 생긴 것은 주의. 때문에 현재는 2티어 하위권까지 내려왔다. 그래도 이것만 주의하면 자체 성능은 여전히 좋다. 포코의 2가젯이 너프를 먹고 간접 버프를 받았다.
4.3.6. 베리
압도적인 힐량, 그 힐량을 통해 차는 궁극기와 하이퍼차지 게이지를 통한 스노우볼이 매우 강력한데, 특히 모든 운영이 효율적으로 되는 판에서는 아군의 힐과 공격이 극대화되어 모든 아군의 체급을 크게 높여줄 수 있다는 점에서 기본 스펙이 낮음에도 불구하고 1티어로 평가받고 있다. 결국 힐량이 20% 감소하는 큰 너프를 받았지만 궁극기와 하이퍼차지로 팀원을 계속 회복시켜주면 체감이 잘 되지 않기에 여전히 2티어 중상위권으로 나쁘지 않다.4.3.7. 키트
가젯 리워크로 인해 과거같은 2연속 은신이나 유동적인 은신 플레이는 불가능해져 솔로 캐리력은 떨어졌다. 그럼에도 여전히 강력한 탱커+키트, 키트 특유의 안티캐리 능력은 건재하여 2티어 하위권으로 평가받는다.4.3.8. 팸
낮은 순간 데미지와 힐량, 특성상 모여야 이득일 밖에 없는 메커니즘으로 인해 타 힐러와 차별점이 없다고 평가받는다. 그래서 많은 유저들이 5티어 중에서도 최악으로 평가한다. 그래도 시즌37에 출시될 하이퍼차지가 꽤나 고성능으로 평가 받는것은 위안.4.3.9. 포코
가젯 리워크 이후 가젯 두 종류 모두 높은 효율을 낼 수 있고, 특히 2가젯이 모든 브롤러 중에서도 희귀한 지속적인 CC기 면역이라 2티어 정도의 성능으로 전략적으로 사용되고 있다. 결국 두 가젯 모두 쿨타임이 늘어나는 너프를 받았지만 성능이 워낙 좋아서 별 영향이 없기 때문에[33] 오히려 2티어 최상위권로 평가가 더 올라갔다.4.4. 컨트롤러
4.4.1. 게일
올라운더 특유의 애매한 역할군과 뚜벅이 스킬셋, 낮은 데미지를 지녀 강력한 CC기와 높은 안정성을 보유했음에도 하이퍼차지가 없으면 탱커 상대로 버틸 수만 있지 잡지는 못해 4티어 하위권으로 평가받는다. 얘보다는 루, 콜레트, 비 같은 브롤러들이 더 선호된다.4.4.2. 루
시즌 32에 재장전 속도가 빨라진 패치 이후 루의 모든 장점을 극대화 시킬수 있게 되어 꾸준히 1티어로 펑가받고 있다. 그러나 36시즌 패치로 하이퍼차지 충전량이 너프를 받고 그 다음 37시즌에서도 궁 충전량이 평타 투사체 8개에서 9개로 늘어나는 너프를 받았지만 옛날처럼 미스터 P급의 OP만 아닐 뿐 2티어 최상위권을 유지하고 있다.4.4.3. 미스터 P
가젯 개편과 하이퍼차지의 수혜를 모두 받았다. 횟수 제한이 사라진 짐꾼 보충 가젯으로 특수 공격이 없을 때도 틈틈이 그 공백을 메울 수 있는데 쿨타임은 또 그렇게 길지도 않다.특히 새로 받은 하이퍼차지의 성능이 조명받고 있는데, 평소보다 강하고 빠른 짐꾼이 두 마리씩이나 동시에 움직일 수 있어서 산술적으로도 두 배 이상의 효율을 내는 것이나 다름없으며, 소환물 하나만 처리하면 되는 다른 소환물 강화형 하이퍼차지(ex: 제시, 니타, 페니 등)와 다르게 미스터 P의 하이퍼차지는 하이퍼차지 거점만 살아 있다면 반영구적으로 하이퍼차지 짐꾼을 계속 불러내니 처리하기도 여간 까다롭다.[34] 원래부터 짐꾼을 처리하기 힘들었던 저격수와 투척수를 상대로는 하이퍼차지 짐꾼 두 마리만으로도 킬을 기대할 수 있는 정도가 되었으며, 짐꾼 처리가 쉬운 관통·광역형 브롤러라도 하이퍼차지 짐꾼 두 마리를 모두 처리하는 데 생각보다 큰 체력·시간 손실을 맞게 된다. 짐꾼만으로 이 정도니 후방에 설치된 하이퍼차지 거점을 없애기 위해서는 적 입장에서 큰 손해를 각오해야 한다. 여전히 에드거나 모티스 등 속공형 어쌔신과 프랭크나 드라코 등 초고체급 탱커에게는 취약하지만 설령 본체가 죽어 있어도 짐꾼들이 그 공백을 확실히 채울 수 있다.
또 한 가지 이유는 가젯 개편과 하이퍼차지 출시 전까지 미스터 P는 오래도록 5티어에 머물렀던 브롤러라 갑자기 입지가 상승해 자주 보이게 된 미스터 P에 대한 유저들의 대응력이 부족한 점도 한몫한다.
이러한 이유로 미스터 P는 현재 거의 모든 티어리스트에서 1등으로 여겨지고 있으며, 기존에 입지가 낮았던 핫 존, 브롤 볼에서 마저도 순식간에 주요 픽이 될 만큼 입지가 완전히 뒤집어졌다. 결국 하이퍼차지 짐꾼의 이속이 1400에서 1300으로 감소하고 체력이 1초마다 10%씩 감소하도록 너프를 받았지만 여전히 포탑이 있는 쪽이 유리하고 여전히 하이퍼차지 1위라 큰 변화는 없다. 다만 1등은 미스터 P를 능가하는 희대의 OP 캐릭터인 루미에게 물려주게 되었다.
4.4.4. 미플
출시 초에는 낮은 체급과 애매한 가젯으로 저평가 받았으나, 가젯 리워크 패치 이후 가젯 모두 유동성 있게 사용할 수 있게 되었고, 특유의 낮은 체급도 궁극기를 통한 일방적인 공격과 2가젯의 스턴으로 커버할 수 있다 보니 2티어 상위권으로 평가받는다. 결국 37시즌에 미플은 가젯 쿨타임 증가 너프를 받았다. 하지만 미플은 가젯들을 쿨타임이 돌 때마다 쓰는 게 아니라서 영향이 크지 않은 반면 오히려 다른 경쟁자 브롤러들이 더 큰 너프를 받아서 오히려 루미 다음가는 1티어 사기 캐릭터가 되었다. 게다가 미플이 사기라는 것을 모르는 충챔들이 많기에 올리와 비슷하게 밴도 잘 되지 않는다.4.4.5. 보
시즌 36에 하이퍼차지가 출시된 브롤러들 중에서는 유일하게 평가가 그리 좋진 않다. 하이퍼차지의 자체 성능도 그저 그렇고, 체급이 나쁘지 않음에도 타 브롤러들이 더 좋은 성능을 보여 굳이 쓸 이유는 없다는 소리를 듣고 있다. 그래도 자체 성능은 나쁘지 않아 4티어 상위권 정도로 평가받고 있다.4.4.6. 샌디
9초나 지속되는 광역 은신이란 매우 강력한 특수공격을 가지고 있다. 하이퍼차지는 이 사기적인 궁극기에 20% 추가 이속 증가 버프를 가지고 있어서 한번 1티어로 날아올랐지만 하이퍼차지 충전량이 낮아짐과 메타의 변화로 입지가 떨어졌지만 여전히 사기적인 하이퍼차지와 궁극기로 3티어 중위권 정도의 건재한 입지를 지키고 있다.4.4.7. 스퀴크
낮은 딜량, 여러 스퀴크의 고질적인 단점은 크지만 스퀴크 특유의 지역 장악력은 강력하기에 사기적이라고 평가받았지만, 시간이 흐를수록 데미지가 너무 약하다는 큰 단점 때문에 안좋은 캐릭터로 전락했다. 이후 시즌 31 긴급 패치로 피해량이 증가하면서 입지를 되찾았다. 그러나 갈수록 메타가 스퀴크에게 맞지 않는다는 안좋은 소식을 가지고 있지만 여전히 입지 자체는 2티어 하위권 정도로 준수하다. 녹아웃에서도 11초라는 짧은 쿨타임을 가지게 된 1가젯 덕분에 좋은 평가를 받고 있다. 결국 가젯 쿨타임 너프를 받았지만 입지에 큰 변화는 없다.4.4.8. 스파이크
강력한 스킬셋을 통한 높은 라인 유지력을 지녀 오랜 기간 평균 이상의 브롤러로 평가받았으나, 시간이 지남에 따라 브롤러들의 파워 인플레이션으로 인해 스파이크 특유의 고화력도 큰 의미가 없어지게 된데다 메타도 스파이크에게 불리하게 흘러가 4티어 상위권으로 평가받는다. 메타가 안정화되었지만 여전히 경쟁자들이 활개를 치고 있어 평가는 그리 좋지 않다.4.4.9. 앰버
높은 지속 데미지와 반 영구적으로 유지 가능한 특수 공격을 통한 우수한 지역 장악력, 그 특성상 암살자나 투척수에게 약하지만 가젯을 통해 이들도 역관광 시킬 수 있어서 2티어 중하위권으로 평가받는다.4.4.10. 엠즈
강한 중거리 데미지를 통한 높은 지역 장악력을 지녔지만, 원거리/암살자 브롤러에게 극단적으로 약한 편이다. 그리고 하이퍼차지도 자주 쓰기 어려웠지만 37시즌 이후 카운터들의 체급이 내려가고 하이퍼차지 충전율 버프를 받아 준수한 성능의 하이퍼차지를 가진 것과 같아져 지형지물, 가젯과 특수 공격을 이용해 카운터들을 극복이 가능하기에 3티어 중위권 정도로 평가가 올랐다.4.4.11. 오티스
일반 공격의 좋은 성능, 특수 공격의 3초 침묵이라는 강력한 디버프를 통해 뛰어난 안티 캐리 역할을 해낼 수 있다. 물론 이 구조상 원거리 및 투척 브롤러에게 취약하지만, 그럼에도 그 외 브롤러에게는 구조상 매우 강력하고 하이퍼차지의 성능과 순환율도 높은 편이라 2티어 상위권으로 평가받는다.4.4.12. 윌로우
뛰어난 일반 공격과 특수 공격의 높은 잠재성을 보유했지만, 특수 공격은 두께가 3배 늘어나는 버프를 받은 이후에도 맞추기 어렵다는 소리를 듣고, 특수 공격을 어찌저찌 맞춘다 해도 무방비해지는 본체와 적끼리 뭉쳐있어야만 피해를 누적할 수 있는 방식이라 사실상 일반 공격만 믿고 가야하는 픽이다. 그래서 4티어 하위권 정도의 낮은 입지를 가지고 있다. 그롬이 하이퍼차지를 받은 지금은 모든 투척수 중 가장 안 좋다는 평가를 받는다. 조종 중 무적이 되는 효과의 하이퍼차지가 유출되었지만 팸과 달리 크게 좋아보이진 않는다.4.4.13. 제시
일반 공격의 낮은 탄속, 특수 공격에 의존하는 스킬셋과 그럼에도 불구한 특수 공격의 명확한 한계로 3티어 하위권 정도로 평가받는다.4.4.14. 진
기본공격을 통해 시야를 밝혀주고 1스파로 지속적인 체력 회복을 제공해주는 점에서 팀 단위 게임에서 유리한 고점을 잡도록 해준다, 또한 진 본인도 가젯과 궁극기라는 생존기, 킬 결정기가 있다보니 개인 싸움에서도 꿀리지 않는다. 이러한 특성으로 인해 수많은 시너지를 낼 수 있어서 2티어 중상위권으로 평가받는다.4.4.15. 찰리
과잉 너프의 특히 좋지 않은 사례 1. 강력한 특수 공격과 근중거리에서 높은 화력을 내는 일반 공격, 좋은 성능의 가젯을 가졌으나, 그동안 너프 받은 체력, 특수 공격, 가젯, 일반 공격을 통해 너무 낮은 체급을 지녀 변수를 만들기 전에 라인전에서 질 가능성이 높아져서 저평가받는다. 이후 여러번 버프를 받긴 했지만, 그동안 너프를 받아온 것에 비하면 아무것도 아니라서 4티어로 펑가받는다. 다만 37시즌에서 특수 공격 충전 횟수가 7대에서 6대로 줄어드는 버프를 받은 이후 특수 공격과 하이퍼차지 순환이 눈에 띄게 빨라지면서 3티어 상위권까지 입지 복구를 성공했다.4.4.16. 척
신호기가 설치된 영역 안에서의 강력한 지역 장악력을 포함한 우수한 점들이 장점인 브롤러이지만, 신호기를 설치하기 전까지는 무력한 한계점과 신호기 설치 이후에도 그 영역 내에서만 영향력을 행사할 수 있다는 점에서 하이스트 같은 특정 모드를 제외하면 4티어 중위권 정도의 낮은 평가를 받는다.4.4.17. 페니
사거리 버프 이후 무난함 이상의 성능을 쭉 유지해오고 있다.특수 공격을 통한 강한 압박, 소금통 가젯의 무궁무진한 활용도, 강력한 하이퍼차지로 인해 대처법이 명확함에도 3티어 상위권으로 평가받는다.
4.4.18. 핑크스
고성능의 특수 공격과 가젯을 가지고 있으나, 특수 공격의 명확한 한계와 밋밋한 일반공격으로 인해 3티어 하위권로 평가받았다. 결국 37시즌에서 이동속도가 빠름으로 증가하고 재장전 속도가 1.6초에서 1.3초까지 빨라지는 큰 버프를 받아서 3티어 상위권까지 올라갔다.4.5. 대미지 딜러
4.5.1. 8비트
모든 브롤러를 중에서도 손꼽히는 체급, 특수공격을 통한 강력한 전선 유지 능력 보유 등 이론상 만능이지만 느린 이동 속도가 발목을 잡는 브롤러. 이는 2스파로 극목 가능하나, 1스파의 광역 지원을 포기해야 하는데다 그마저도 특수 공격 없이는 말짱 도루묵이고, 가젯도 1가젯은 특수 공격이 있다는 가정하에 발동되고, 2가젯도 전타 적중은 하이스트 금고가 아닌이상 사실상 불가능하기에, 특수 공격 없이는 8비트의 모든 것을 발휘할 수 없고 라인전을 져줘야 한다.이렇게 압도적인 체급을 통한 라인전과 유지력은 매우 좋지만, 상술한 단점들이 갈수록 부각되며 4티어로 강등될 위치에 처했다.
4.5.2. R-T
표식을 통한 강력한 원거리 교전력과 그에 비해 높은 체력, 궁극기 발동시의 흉악한 데미지로 인해 고점이 매우 높은 브롤러. 물론 표식 특성상 불안정한 딜량과 궁극기의 낮은 범용성이 발목을 잡지만, 2가젯과 팀원과의 협동으로 표식을 쉽게 터트릴 수 있고, 1가젯을 통해 빠른 궁극기의 재사용 등이 가능해 하이퍼차지가 없음에도 2티어 하위권으로 평가받는다.4.5.3. 그리프
오랜 기간 불리한 메타와 상위호환 브롤러들의 존재로 저평가 받았지만, 메타가 유리하게 찾아오고 상위호환 브롤러도 어느정도 너프 받으면서 경쟁력 있는 픽으로 3티어 중위권 정도로 가치가 올랐다.4.5.4. 니타
애매한 일반 공격과 뚜벅이형 스킬셋을 지녔으나, 특수 공격의 무궁무진란 활용도와 그것을 이용해 공수 양면으로 쓸 수 있다는 점에서 3티어 상위권으로 평가받는다.4.5.5. 롤라
기본 스펙이 우수한 축에 속해 딜량을 넣기에 우수하고, 상성상 매우 힘든 브롤러[35] 가 있어도 대부분의 브롤러에게 유리하여 3티어 중하위권 정도로 평가받는다. 37시즌에 하이퍼차지가 출시되었는데, 충전량이 너무 낮아 쓰레기 취급 받았지만 충전량 버프를 먹으며 2티어 하위권까지 올랐다.4.5.6. 루미
양쪽에 평타를 쓰고 빙결 가젯을 사용하면 시작부터 2개의 라인를 장악할 수 있는데다 2스파로 무한 슬로우를 하며 고화력의 철퇴를 순환시키면 탱커들도 갈려나가는 등 매우 사기적인 성능을 보여 OP 취급을 받는다. 버프의 영향이 큰 듯.4.5.7. 리코
특유의 벽에 튕기는 공격과 단조롭지 않고 잠재력이 높은 스킬셋으로 인해 꾸준히 3티어 상위권으로 평가받는다.4.5.8. 맥스
뛰어난 기동성과 그 기동성을 아군에게도 배분해 줄 수 있다는 점에서 서포트 능력이 강력한데다, 맥스 본인의 스펙도 약하지 않고 하이퍼 차지 또한 높은 성능을 지녀 2티어 최상위권을 유지하고 있다.4.5.9. 모
과잉 너프의 특히 좋지 않은 사례 2. 일반 공격의 탄속, 공격력, 재장전 속도가 너프 되어서 라인전에서 약해졌는데, 특수 공격의 활용도 충전이 어려운데다 특수 공격 또한 너프의 피해자가 되었기에 5티어로 평가받는다. 결국 37시즌에서 재장전 속도 너프가 롤백되었다. 지금은 출시 당시처럼 초장거리 브롤러가 적진 않고 데미지도 그때보다 약하기에 3티어 하위권 정도로 보고 있다.4.5.10. 서지
어떻게든 2단계로만 갈 수 있다면 우수한 스킬셋을 발휘할 수 있고, 단계가 높아질수록 사거리, 특수 공격을 유한하게 활용할 수 있는 등 고점이 높아 3티어 상위권으로 평가받는다. 다만 미스터P의 소환수 등 특정 메타에 취약한건 흠.4.5.11. 쉘리
상위호환이 루, 메이지, 비, 서지 등 넘쳐난다. 자체 성능도 그리 좋다고 볼 순 없고 비슷한 체스터도 4티어급의 애매한 평가를 받기에 쉘리도 4티어 정도로 평가받았다. 게다가 37시즌 이후에는 체스터가 사기적인 하이퍼차지를 받고 1티어로 날아오르자 사기적인 탱커들도 안정적으로 잡지 못하는 쉘리의 낮은 성능이 부각되며 5티어까지 떨어져버린 상황이다. 버프가 없으면 과거의 최악의 암흑기가 돌아올 거라는 전망이다.4.5.12. 이브
좋은 하이퍼차지, 물을 건널 수 있는 특성, 준수한 원거리 교전력 및 생존력 등이 합쳐저 3티어 상위권 정도의 무난한 브롤러로 평가받는다.4.5.13. 체스터
매우 강력한 4타 피해량을 갖고 있지만, 랜덤인 궁극기, 약한 중원거리 견제력 때문에 쉘리와 마찬가지로 4티어 정도의 애매한 취급을 받는다. 하지만 사기적인 하이퍼차지 출시로 성능이 매우 급상승했다. 충전량이 너프를 받았고 체스터의 카운터들이 메타에 진출하고 경쟁자인 그리프의 떡상 등에도 불구하고 1티어까지 평가가 올랐다. 가젯 패치에서도 2가젯을 주기적으로 쓸 수 있게 되고 사기 브롤러들의 체급이 내려가면서 이득을 더 본 것은 덤.4.5.14. 칼
원래부터 무난하게 잘 쓰이다가 쓰는 사람이 없어지자 잠시 4티어로 추락했다. 하지만 나쁘지 않은 성능의 하이퍼차지를 받고 1티어 중에서도 상위권으로 올랐다. 하다못해 현재 메타 1위인 미스터 P 바로 다음가는 수준이라는 평가도 있을 정도. 거의 모든 모드에서 1티어급 성능을 보이며 특히 불길을 만드는 1가젯+보호막 기어+가젯 쿨다운 기어를 들고 체급을 챙기면서 주기적으로 상대방을 태워 죽이는 것을 보면 상대방 입장에서는 환장할 노릇이다.4.5.15. 콜레트
일반 공격 2타[36]+특수 공격 콤보로 어떠한 적이든 문답무용으로 처치할 수 있는 브롤러. 또한 2가젯으로 불합리한 딜 누적과 체력 회복이 가능하다. 이로 인해 탱커와 일부 어쌔신을 제외한 콜레트보다 사거리가 짧은 브롤러에게는 천적 수준으로 매우 강하지만, 반대로 저격수나 투척수, 소환수 브롤러에게는 역으로 먹이가 되는 상성 관계가 뚜렷한 캐릭터.이로 인해 선픽이나 범용픽으로서 가치는 떨어지지만, 후픽이나 조커픽으로서 가치가 매우 높기에 3티어 최상위권으로 평가받는다. 이후 37시즌에 메타가 더욱 안정화되어 2티어 하위권까지 평가가 올랐다. 특히 하이스트에서는 하이퍼차지로 궁 한 번 당 2만 데미지를 우겨넣을 수 있기에 척, 멜로디 다음가는 취급을 받는다.
다만 38시즌부터 하이스트의 금고에 체력이 25%씩 깎일 때마다 일시적 무적 보호막을 획득하도록 변경됨에 따라 하이스트에서 하이퍼차지 궁을 금고에 1번 밖에 박을 수 없게 되었기 때문에 하이스트가 주 사용처인 콜레트의 입지가 하락할 것으로 보인다.
4.5.16. 콜트
화력이 강력하지만 명중률이 낮아서 높은 실력이 요구되는 브롤러. 전반적으로 저격수나 순간적인 접근을 할 수 있는 어쌔신에게 다소 취약한 모습을 보인다. 2가젯이나 궁으로 벽을 부수는 것도 용이하다. 하지만 그 외엔 체급이 매우 애매한데다 화력은 비슷한데 생존력이 더 좋은 리코한테 밀려 4티어 중위권 정도로 평가받는다.4.5.17. 클랜시
과잉 너프의 좋지 않은 사례 3. 계속된 너프와 가젯 리워크를 통해 크게 피해를 본 케이스. 가젯 리워크로 인해 과거와 다르게 빠른 1가젯을 통한 3단계 진급이 어려워졌고, 그렇게 어찌저찌 3단계까지 간다 하더라도 이속 너프가 발목을 잡아 3단계까지 진급하는데 희생된 게임의 흐름을 뒤집긴 어려워 저평가받는다. 때문에 템포가 너무 느려져서 현재는 팸처럼 거의 보이지도 않으며 5티어로 평가받는다. 쉘리, 불은 물론이고 에드거, 더그보다도 낮게 취급된다.4.5.18. 타라
궁극기와 2가젯의 성능이 강력하고 근접 화력도 강한 축에 속해서 적들을 쓸어담을 수 있기에 다대일에 강하다. 하지만 카드의 데미지가 원거리에서는 잘 들어가지 않아서 교전 능력이 애매하고, 궁을 채우기 어려우며, 광역 공격 유닛이 있으면 2가젯을 쓸 수가 없어 꽤나 어려워진다. 이렇게 장단점은 명확하지만 메타가 잘 돌아가고 있어서 3티어 하위권 정도의 무난한 평가를 받고 있다.4.5.19. 펄
뚜벅이고 히트박스가 크며 탄퍼짐이 심하고 열기 시스템 특성상 지속 전투력이 좋진 않지만, 스탯과 열기 시스템에서 나오는 순간 화력이 좋고 근접전도 강해 범용성이 높은 브롤러. 현재는 안티탱커로 활용이 가능한데다 범용성도 좋아서 3티어 상위권 정도의 좋은 평가를 받는다.4.6. 저격수
4.6.1. 나니
평타 단발 피해량이 매우 강해 저격수 중 근접 대응력이 강하고 사거리도 11.67타일로 어지간한 저격수보다도 길며 높은 범용성의 특수 공격, 가젯, 스타 파워를 가지고 있지만, 체력이 매우 낮고 조작 난이도가 매우 높은 데다 특수공격의 리스크가 있어 스타파워, 가젯의 의존도가 높은 등 초장거리 딜링, 개활지에서의 저격수 카운터에만 최적화되어 있는 낮은 범용성을 가진 브롤러. 장점만큼은 매우 확실하지만 단점도 많아서 3티어 하위권 정도의 적당한 취급을 받는다.4.6.2. 맨디
가만히 있으면 12타일로 평타 사거리가 가장 길며, 강력한 한타 데미지를 가져 킬 결정력이 뛰어난 궁극기를 가졌지만, 저격 외에는 아무런 생존기가 없고, 저격 모드의 가만히 있는 것의 위험성이 커서 높은 난이도를 가지고 있는 브롤러. 좋은 성능의 하이퍼차지를 받고 2티어 중하위권까지 올라갔다.4.6.3. 메이지
평타의 화력이 높고 궁의 진형 파괴 능력이 강해 근접 브롤러들 상대로 매우 좋은 상성을 가졌지만, 평타의 원거리 명중률이 매우 낮아서 원거리 대응력이 낮은 브롤러. 현재 2연속 데미지 버프를 받고 1년 전처럼 다시 1티어로 평가받았다. 그래도 지금은 버프 당시랑 다르게 뭐든 고르게 나올 수 있는데다가 저격수와 투척수의 픽률이 다시 올라 3티어 중위권 정도의 무난한 성능을 보여주고 있다.4.6.4. 벨
평타의 강력한 전이 공격으로 인해 적들이 뭉치는 것을 방지할 수 있어 다수 견제가 가능하고, 장전 속도도 빠르며 궁과 가젯의 성능도 뛰어난데다 체력도 5200으로 저격수 중에선 나쁘지 않은 편이지만, 근접 대응력이 낮고 수동적인 운영을 요구해서 팀 의존도가 높으며 높은 숙련도를 요구하는 브롤러. 얼마 전만 해도 낮은 근접 대응력 때문에 3티어에 있었지만, 탱커+어쌔신 중심 메타가 점점 사그라들며 2티어 중하위권까지 입지 복구를 하는 데 성공했다.4.6.5. 보니
높은 체력과 지속 견제력을 가진 클라이드 모드와 높은 순간 화력과 기동성을 가진 보니 모드를 우수한 특수 공격으로 전환할 수 있어 1대1 상성이 좋지만, 클라이드 모드의 자체 화력과 기동성이 낮고 보니 모드는 불안정하고 한계가 명확한데다 모드 전환 간의 긴 공백기가 존재하고 어느 역할에도 특화되지 못해서 유틸성이 낮고 팀 의존도가 매우 높아 5티어 중에서 꼴찌 2등으로 평가받고 있다.4.6.6. 브록
평타의 피해량이 좋고 폭발 범위도 넓은데다 근접 대응력이 좋고 사거리도 길며 궁과 가젯의 성능도 뛰어나 거리 조절에 크게 구애받지 않아 범용성이 높지만, 재장전 속도가 느리며, 느린 탄속으로 인래 중거리 교전이 취약하다. 현재는 3티어 중위권 정도의 무난한 취급을 받는다.4.6.7. 비
강력한 평타의 순간 피해량과 킬 결정력을 높이는 좋은 특수 공격으로 인해 지속 교전력이 높아서 안티 탱커로도 활용 가능하고 압박 능력이 강력하지만, 체력이 매우 낮은데다 평타 적중 난이도가 높고, 1탄창 방식으로 인해 순간 피해량이 낮으며, 소환물를 때릴 시에는 강화 평타가 충전되지 않아 소환물에 취약해서 상황에 따라 성능이 요동치는 브롤러. 현재는 메타 변화와 재평가, 좋은 성능의 하이퍼차지 출시로 인해 1티어급으로 평가받는다. 결국 2가젯 쿨타임 너프를 받았지만 역시 올리처럼 체감이 되지 않는다.4.6.8. 안젤로
물 위를 지나다닐 수 있고, 한 방 데미지가 매우 높으며, 평타의 피해량을 늘리거나 장판 데미지로 활용하고 1스파 착용 시 회복 장판으로도 쓸 수 있는 좋은 특수 공격, 1가젯과 자체 이속으로 인한 매우 높은 생존력을 가져 저격수 중 상성 관계가 매우 넓지만, 평타의 충전이 필요해서 에임 난이도가 높고, 다인전에 약하며, 차징 도중에 회복이 불가능해서 지형 의존도가 높은 브롤러. 라인 유지력이 좋은 편은 아니지만, 장점이 많기에 2티어 정도의 준수한 성능을 보여준다. 이후 37시즌 기준으로 메타가 안정화되며 2티어 최상위권까지 올라 현재 저격수 중 비 바로 다음가는 성능을 보여주고 있다.4.6.9. 자넷
공격 판정이 준수하고 궁의 진형 붕괴 능력이 높은데다 생존력이 높고 시야를 넓게 쓸 수 있지만, 일반 공격의 구조상 결함, 궁극기의 태생적인 한계, 애매한 피해량, 낮은 지속 전투력과 약한 1대1 상성으로 오랜기간 저평가 받았으나 하이퍼차지의 연구와 가젯 리워크 패치로 인해 티어가 올랐다. 일반 공격과 궁극기의 문제점으로 인한 낮은 체급도 연구되어 유리한 상성이 많이 없음에도 불구하고 압도적으로 불리한 상성은 생각보다 많이 없어 극복할 수 있고, 적 입장에서 성가신 1가젯을 쿨타임마다 깔아놓을 수 있게 되어 지속 싸움도 크게 상승했다. 또한 하이퍼차지는 파일럿을 잘 만나면 일방적으로 폭딜을 우겨넣을 수 있는 상위권 하이퍼차지라는 평.상술한 점들로 인해 현재는 2티어 중상위권까지 올라갔다.
4.6.10. 파이퍼
탄속과 판정이 좋은 데다가 장거리 딜링이 강력해 킬 결정력이 높고, 빠르게 충전되는 궁을 통해 생존력도 높이고 지형지물 파괴도 가능해 낮은 체력, 불안적인 딜량, 궁의 한정적인 활용도, 원거리전에만 특화되어 있어 나타나는 낮은 범용성과 높은 팀, 스타 파워, 가젯 의존도 등의 단점에도 불구하며 항상 2티어 상위권을 유지하고 있다.4.7. 투척수
4.7.1. 그롬
평타가 십지로 퍼져 사거리가 매우 길고 판정이 좋으며, 원거리 순간 딜량이 강력해 일방적인 딜링이 강력하지만, 지형에 따라 명중률이 극단적이어서 지역 장악력이 낮고 DPS가 불안정하며 근접전이 약해 팀, 스타파워, 가젯 의존도가 높고 팀 기여도가 낮으며 높은 숙련도가 요구되기에 4티어 하위권 급의 낮은 평가를 받는다. 하지만 곧 하이퍼차지가 출시되는데, 궁의 낮은 명중률을 극복해 주고 안 그래도 강력한 데미지도 더 올라간다. 게다가 궁+2가젯 콤보만 잘 쓸 줄 알면 순환이 매우 잘 되는 건 덤. 하지만 초반 주도권을 잡기 어려워 4티어 중위권 정도로 평가받는다.4.7.2. 다이너마이크
피해량이 강력하고 딜레이도 짧지만 난이도가 높고, 사실상 다이너마이크의 본체라고 할 수 있는 2가젯이 없으면 성능도 많이 하락한다는 단점이 있다. 현재는 가젯 업데이트로 인해 재사용 대기 시간이 23초로 너프를 받으면서 입지가 4티어 상위권 정도로 낮아졌다.4.7.3. 래리 & 로리
강력한 성능의 일반 공격, 브롤스타즈에서 가장 사기적인 소환수를 가지고 있다. 투척수인데다가 근접 대처력도 강력하지만, 체력 너프를 먹어 조금 안정성이 줄었다. 12번 연속으로 너프를 받았음에도 불구하고 여전히 3티어 상위권 정도로 입지는 건재한 편이다.4.7.4. 발리
강한 지역장악력과 생각보다 좋은 가젯, 빨리 차는 하이퍼차지를 가지고 있어서 좋은 평가를 받고 있지만, 메타의 변화로 입지가 낮아졌다. 그래도 발리의 핵심은 너프를 받지 않아서, 입지는 여전히 건재하다. 현재는 래리 & 로리, 주주 등의 경쟁자가 너프를 받고 현재는 2티어 중상위권 정도로 투척수 중 베리와 함께 가장 높은 입지를 가지고 있다. 37시즌 기준 투척수들의 입지가 대부분 크게 줄었지만 발리는 위 장점들 덕에 여전히 자주 나온다.4.7.5. 스프라우트
요즘 거의 잊혀진 브롤러이다. 특수스킬로 인해 팀 의존도가 높기 때문에 조커픽으로도 거의 안쓰는 추세, 4티어 하위권에 가깝다.4.7.6. 주주
특성을 활용한 일반 공격과 가젯은 거의 모든 상황에서 범용성 있게 사용할 수 있고, 궁극기 또한 스펙이 매우 강해 적에게 라인 후퇴와 탄창 손해를 강요한다. 이를 모두 상황에 맞게 분배할 수 있을 때의 고점이 매우 높아, 게임 후반을 이끌 하이퍼차지가 없음에도 여전히 현 메타의 1티어로 평가받는다. 다만 이후 궁 충전량이 감소하고 2가젯의 땅 속성 보호막이 너프되어 궁 충전이 힘들어졌으며 근접 브롤러들을 제압하기 어려워졌고 메타가 안정화되면서 물이 없는 맵에서는 딱히 쓸 이유가 없어져 현재는 3티어 상위권 정도로 평가받는다.4.7.7. 틱
예전까지만 해도 국밥 픽이었지만, 지금은 기동성이 좋은 브롤러들이 넘쳐나서 4티어 중위권 신세이다.게임 내적으로, 녹아웃과 바운티 외에서 나오면 우리팀 입장에서 매우 비호감인 픽이다. 물론 상대하는 적팀 입장에서도 지 혼자 딸깍딸깍 지뢰 날리다가 머리 폭탄 날리는 틱이 짜증나기 때문에 비호감이다. 그나마, 팀원 없으면 혼자 거의 아무것도 못하기 때문에 그나마 위안. 특히 핫 존에서 나오는 틱이 제일 악명 높다.
[1] 고의로 던지려고 해당 브롤러들을 픽하는 트롤도 존재하며, 심할 경우 해당 브롤러가 팀에 있다는 이유만으로 게임을 시작하자마자 던지는 유저도 존재한다.[2] 물론 팀원이 고른 브롤러 픽이 안좋다고 무조건 진단 법은 없다. 게다가 메타에서 활약하는 브롤러도 무조건 좋다는 법도 없다. 고로 팀원의 픽이 안좋다고 던지기 보단 끝까지 플레이를 하면 이길 수도 있다. 브롤러 픽이 아무리 좋다해도 1렙 초보가 고른 스튜와 만렙 멕시멈 랭커가 고른 에드거의 싸움은 에드거가 이길 확률이 더 높은 것처럼 브롤러 픽만 가지고는 게임의 승패를 단정짓기는 힘들다. 물론 극소수의 경우에 아무리 레벨이 낮아도 밥값을 하는 브롤러나 기어까지 풀세팅을 했는데도 쓰레기 취급을 받는 브롤러의 경우 질 확률이 압도적으로 변하긴 한다. 그래도 그것을 꼭 믿고 그 브롤러를 좋은 맵에 꼭 픽하지 않는 것은 좋지 않다.[3] 높은 성능의 2가젯, 2스파로 라인을 봉쇄하고 상대를 말려 죽일 수 있으며 루미의 숙련도가 높아질수록 고점도 매우 상승해 1위에 등극했다.[4] 가젯 쿨타임 너프의 의미가 미미하고, 다른 브롤러들의 체급이 더 낮아져 1티어 최상위권에 등극했다.[5] 경쟁전에선 밴픽도 잘 되지 않는데다 모든 맵과 모에서 1티어급 성능을 뽐낼 수 있다.[6] 궁극기 충전량 부분에서 너프를 받았지만, 체감이 되지 않아 티어를 유지했다.[7] 올리와 동일하게 가젯 쿨타임 부분에서 너프를 받았지만, 체감이 되지 않아 티어를 유지했다.[8] 하이퍼차지 궁극기의 시간제한, 이동 속도의 너프를 받았지만 아직까지 하이퍼차지 중 성능은 최고 수준이다.[9] 하이퍼차지 충전량이 너프되었지만 큰 의미가 없었다.[10] 하이퍼차지가 생기며 2가젯의 사기성이 발굴되었고 하이퍼차지뿐만 아닌 다른 브롤러들의 체급 저하도 체스터의 티어 상승에 한몫했다.[11] 1가젯의 지속시간 너프를 받았으나 큰 의미가 없었다.[12] 하이퍼차지가 생겨 정직하게 티어가 올랐다.[13] 2가젯 쿨타임 너프를 받았지만 큰 의미가 없어 티어를 유지했다,[14] 사기 브롤러들의 체급이 내려가 원래 체급이 낮고 유틸성은 높았던 그레이의 티어가 올랐다.[15] 라인 장악, 유지 등 다재다능하게 쓸 수 있다.[16] 힐량이 감소하는 큰 너프를 받았지만 체감이 크지 않아 티어가 크게 하락하지 않았다.[17] 하이퍼차지 충전량 너프를 받았지만 투척수가 준수하게 활약하고 사기 브롤러들의 체급이 낮아져 체급 낮은 브롤러들을 잡기 쉬운 모티스는 티어를 유지했다.[18] 1가젯이 너프가 되었음에도 아직 잘 쓰이고 있다.[19] 2가젯이 너프되고 이길 수 있는 상황이 크게 줄어 수중 이동이라는 특징을 살려 운용하지 않으면 쓰기 힘들어졌다.[20] 큰 버프를 받았지만 본판이 워낙에 별로라서 큰 티어 상승은 하지 못했다.[21] 궁극기 충전량이 버프되어 순환률이 눈에 띄게 늘어났다.[22] 순간적인 진입각은 보기 어렵지만 지속적인 싸움에서 이득을 볼 수 있다.[23] 충전량이 너무 낮아 없다시피 한 하이퍼차지의 충전량을 버프시켜 하이퍼차지가 생긴 수준으로 티어가 상승했다.[24] 재장전 속도가 롤백되었지만 메타 변화와 누적된 너프로 높은 티어까지는 가지 못했다.[25] 하이퍼차지 궁극기의 유도 성능이 의미가 없어질 정도로 약해져 2가젯에 기대는 탱커가 되었다.[26] 하이퍼차지가 나올 당시에는 각광받았으나, 하이퍼차지 너프로 기존 샘과 차이가 없어졌다.[27] 느린 이동 속도, 궁극기 충전 전 라인전 불리함 등의 단점 때문에 티어 하락이 불가피했다.[28] 4티어라지만 전보다 확실히 좋아진 평가다. 2스파로 하이스트에서 금고 딜을 넣거나 녹아웃에서 키트와 전략적으로 쓸 수 있다.[29] 탱커 상대로 버티기만 하고 딜량이 부족해 장점이 잘 드러나지 않는다.[30] 탱커 카운터의 대명사라지만 정작 탱커에게도 져 쓸모가 없어졌다.[31] 게임 초반부터 가젯을 계속 사용해서 단계를 빠르게 올려야 하지만, 가젯 패치로 15초의 쿨타임을 가져버려 강해지기까지의 시간이 너무 오래 걸린다.[32] 오죽하면 하이퍼차지 출시때도 애쉬 자체 성능이 안 좋다는 인식이 많아 강화 효과가 쥐 10마리 생성이 전부라고 홀대받았다. 현재 애쉬 하차의 평가를 생각하면 격세지감[33] 특히나 2가젯은 쿨타임이 무려 7초나 길어졌지만 상대방이 CC기를 거는 시간과 크게 차이가 없어서 바이런 평타 정도를 제외하면 체감이 되지 않기에 영향이 거의 없다.[34] 이는 마스터 P의 거점을 주로 후방에 위치하는 점도 한몫한다.[35] 페니, 벨, 제시 등[36] 적 보호막 기어 착용 중일시 3타