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[[붕괴: 스타레일/허구 이야기|붕괴: 스타레일/허구 이야기]]
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1. 1.6 버전
<rowcolor=#B19872> 1.6 버전 허구 이야기 | ||
유사의 허황된 이야기 (2024/01/08 05:00 ~ 02/19 04:59) | ||
기이한 일화 - 단어 폭발 아군이 필살기로 적 공격 시 목표에게 [폭발]을 부여한다, 최대 중첩수: 6스택. 목표의 턴 시작 또는 목표가 처치될 시 [폭발] 스택 수에 따라 해당 목표 및 인접한 목표에게 고정 수치 피해를 가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
분출 | 아군이 필살기를 발동해 적을 공격한 후 목표에게 [폭발]을 2스택 부여한다 | |
격양 | 적이 전투 진입 시 80%의 확률로 즉시 [폭발]이 1스택 중첩된다 | |
붕렬 | [폭발]을 보유한 적이 처치될 시 모든 아군이 이번 전투에서 필살기로 가하는 피해가 15% 증가한다, 최대 중첩수: 20회 |
새장 속 새 이야기 (2024/02/05 05:00 ~ 03/18 04:59) | ||
기이한 일화 - 무딘 악담의 날 적이 받는 지속 피해가 35% 증가한다. 지속 피해를 받은 적이 가하는 피해가 35% 감소하고, 피격 후 행동 게이지가 35% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
비방 | 적이 지속 피해를 받을 시 인접한 목표에게 기존 피해의 60%만큼 동일 속성의 지속 피해를 가한다 | |
헛소문 | 아군이 적을 공격한 후 목표를 풍화 상태에 빠트리고, 대상은 턴이 시작될 때마다 고정 수치의 바람 속성 지속 피해를 받는다 | |
험담 | 적이 지속 피해를 받을 시 현재 HP 백분율이 가장 낮은 아군의 HP가 HP 최대치의 10%만큼 회복하고, 해당 아군의 행동 게이지가 8% 증가한다 |
<rowcolor=#B19872> 유사의 허황된 이야기 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
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필드에 적 최대 5명 | ||
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필드에 적 최대 5명 | ||
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필드에 적 최대 5명 | }}}}}} }}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드2 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 |
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Wave 1 | ||
필드에 적 최대 4명 | ||
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필드에 적 최대 4명 | ||
Wave 3 | ||
필드에 적 최대 4명 | }}}}}} }}}}}} |
<rowcolor=#B19872> 새장 속 새 이야기 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
파일:번개 속성.png | ||
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필드에 적 최대 4명 | ||
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필드에 적 최대 4명 | ||
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필드에 적 최대 4명 | }}}}}} }}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드2 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 |
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유사의 허황된 이야기는 궁극기를 사용하면 적에게 [폭발]이라는 디버프를 부여하기 때문에 바로 전 버전에 출시한 아젠티가 많이 쓰이며 궁극기 에너지를 지속적으로 채울 수 있는 정운과 곽향의 역할이 중요하다. 허구 출시 전부터 기대를 받았던 히메코와 헤르타 또한 4층 전반전의 얼음속성 후반전의 불속성 약점 적이 자주 등장하여 최상급의 활악을 펼쳤다. 궁극기 딜러가 아니더라도 황당한 스토리 [격양] 버프를 선택하면 적이 나타날 때 자동으로 [폭발] 디버프를 부여하기 때문에 해당 버프를 사용하여 허구 이야기를 클리어하는 유저들이 많다. 픽률, 평균 점수 통계
새장 속 새 이야기는 신규 캐릭터 블랙 스완과 지속 피해 캐릭터 접대로 지속 피해를 입었다면 행동 게이지를 당겨줘서 지속 피해를 빠르게 줄 수 있고, 적이 가하는 피해도 감소된다. 만약 지속 피해 딜러가 없어도 황당한 스토리 [헛소문] 효과로 풍화 효과를 부여하는게 가능하다. 적의 행동 게이지를 당겨준다는 점에서 반격 딜러인 클라라도 괜찮은 선택. 4층 후반전은 적 대부분이 화염 또는 얼음 약점을 보유하고 있어 히메코와 헤르타를 같이 이용하면 계속해서 나가는 추가 공격으로 인해 지속 피해 파티가 아니더라도 매우 쉽게 클리어할 수 있다. 픽률, 평균 점수 통계
2. 2.0 버전
<rowcolor=#B19872> 2.0 버전 허구 이야기 | ||
찬란한 감언 (2024/03/04 05:00 ~ 04/15 04:59) | ||
기이한 일화 - 교언영색 아군이 발동한 추가 공격이 피해를 가하면 피해량이 누적된다. 피해량이 100%까지 누적되면 모든 적에게 고정 수치 피해를 가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
아첨 | 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 50% 증가한다. [기이한 일화] 효과 발동 후 효과가 추가로 1회 발동된다 | |
알랑 | 필살기를 발동해 적에게 피해를 가하면 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다 | |
아부 | 캐릭터가 발동한 추가 공격이 적을 명중하면 모든 아군의 행동 게이지가 14% 증가한다. 해당 효과는 공격마다 1회만 발동할 수 있다 |
<rowcolor=#B19872> 찬란한 감언 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
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필드에 적 최대 5명 | ||
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필드에 적 최대 5명 | }}}}}} }}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드2 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 |
파일:번개 속성.png | ||
Wave 1 | ||
필드에 적 최대 4명 | ||
Wave 2 | ||
필드에 적 최대 4명 | ||
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필드에 적 최대 5명 | }}}}}} }}}}}} |
2.0 버전 허구 이야기는 후반부에 복각한 경원을 비롯해 히메코, 헤르타와 같은 추가공격 캐릭터 접대로 추가공격을 많이 발동하는 게 아닌 추가공격 피해량 누적이 중요하다. 4층 전반전은 불 얼음 약점이라 히메코와 헤르타로 쉽게 4만점을 얻을 수 있으며 4층 후반전은 추가공격 접대를 잘 받는 경원이나 클라라 등이 크게 활약한다. 이와에도 황당한 스토리 [알랑]을 사용하면 필살기를 추가 공격으로 간주하기 때문에 허구 이야기 담당일진이라고 불리는 아젠티 역시 피해량 누적을 빠르게 달성할 수 있어 많이 쓰이고 있다. 픽률, 평균 점수파티 픽률전후반 평균 점수
3. 2.1 버전
<rowcolor=#B19872> 2.1 버전 허구 이야기 | ||
새빨간 거짓말 (2024/04/01 05:00 ~ 05/13 04:59) | ||
기이한 일화 - 단어 폭발 아군이 필살기로 적 공격 시 목표에게 [폭발]을 부여한다, 최대 중첩수: 6스택. 목표의 턴 시작 또는 목표가 처치될 시 [폭발] 스택 수에 따라 해당 목표 및 인접한 목표에게 고정 수치 피해를 가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
유발 | 아군이 전투 스킬을 발동해 적 공격 시 80%의 고정 확률로 목표에게 [폭발]을 부여한다 | |
순폭 | 적이 스킬 발동 시 자신 및 인접한 목표를 [화상] 1스택에 빠트린다. [화상] 상태의 목표는 받는 피해가 10% 증가한다. 해당 효과는 최대 3스택 중첩되며, 기이한 일화 효과 발동으로 인한 고정 피해에도 적용된다 | |
용출 | 캐릭터가 필살기를 발동해 공격하면 행동 게이지가 25% 증가하고, 가하는 피해가 100% 증가한다. 지속 시간: 1턴 |
꾸며낸 이야기 (2024/04/29 05:00 ~ 06/10 04:59) | ||
기이한 일화 - 교언영색 아군이 발동한 추가 공격이 피해를 가하면 피해량이 누적된다. 피해량이 100%까지 누적되면 모든 적에게 고정 수치 피해를 가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
추궁 | [기이한 일화] 효과는 더 이상 추가 공격으로 가한 피해량이 누적되어 발동되지 않고, 아군이 추가 공격을 3회 가할 때마다 발동되며, 해당 효과로 가하는 피해가 60% 증가한다 | |
파생 | [기이한 일화] 효과 발동 시 모든 아군의 에너지를 에너지 최대치의 35%만큼 회복한다. 해당 효과로 회복되는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다 | |
귀류 | 아군이 가한 추가 공격을 제외한 다른 모든 유형의 피해도 기존 수치의 18%만큼 진도를 누적할 수 있다 |
<rowcolor=#B19872> 새빨간 거짓말 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
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<rowcolor=#B19872> 꾸며낸 이야기 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
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새빨간 거짓말은 1.6버전 1기 허구와 같은 [폭발] 부여다. 이전 허구에 비해 높아진 체력으로 난이도가 상승했다. 전반은 물리약점+광역 필살기를 가진 아젠티가 크게 활약하며, 후반전은 황당한 스토리 [순폭]을 통해 적 행동 1번마다 궁 스택 1스택씩을 쌓을 수 있는 아케론이 크게 활약한다. 픽률, 평균 점수 통계
꾸며낸 이야기는 무난한 추가 공격 접대로 전반전 속성이 얼음&불로 나와서 전반전을 전통의 허구여신 헤르타와 히메코로 날먹하고 후반전도 레이시오와 어벤츄린 추공팟이나 황당한 스토리 [귀류]를 통해 딜찍누로 넘기는 등의 방법도 있어 그럭저럭 넘길 수 있게 됐다. 다만 버전이 지나갈수록 잡몹들의 체급이 올라가는 것이 아니냐는 말이 있어 세팅을 점검할 필요성은 있다는 평가가 있다.
4. 2.2 버전
<rowcolor=#B19872> 2.2 버전 허구 이야기 | ||
흐릿한 새말 (2024/05/27 05:00 ~ 07/08 04:59) | ||
기이한 일화 - 무딘 악담의 날 적이 받는 지속 피해가 35% 증가한다. 지속 피해를 받은 적이 가하는 피해가 35% 감소하고, 피격 후 행동 게이지가 35% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
반론 | 적이 처치될 때, 보유한 지속 피해가 100%의 기본 확률로 모든 적에게 이전된다 | |
입론 | 적이 전투에 진입한 후 풍화 상태에 빠진다. 턴이 시작될 때마다 고정 수치의 바람 속성 지속 피해를 받으며, 자신과 인접한 적을 풍화 상태에 빠트린다 | |
판별 | 아군 파티 내 [공허] 운명의 길 캐릭터가 3명 이상 존재 시, 모든 아군이 가하는 피해가 60% 증가하고, 속도가 30% 증가한다 |
<rowcolor=#B19872> 흐릿한 새말 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
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새장 속 새 이야기와 같은 지속 피해 캐릭터의 접대 버프이다.
전반은 불, 물리 약점이여서 아젠티나 히메코를 사용하면 쉽게 클리어 가능하고, 후반도 바람, 번개 약점이라 지딜팟이 크게 활약한다. 또한, 지딜팟이 아니더라도 황당한 스토리 [판별]을 선택하여 본인 포함 3공허를 필요로 하는 아케론 역시 크게 활약할 수 있다. 다만 전반에 지속피해를 지속적으로 거는 「축제에 취한 현재」가 있기 때문에 풍화와 감전이 3스택씩 쌓여 터질 수 있으니 이 점은 주의할 것.[1]
5. 2.3 버전
<rowcolor=#B19872> 2.3 버전 허구 이야기 | ||
터무니없는 날조 (2024/07/08 05:00 ~ 08/19 04:59) | ||
기이한 일화 아군이 추가 공격으로 적 공격 후, 이번 공격의 공격 목표 수에 따라 [기이한 일화]를 충전한다. 충전이 10pt에 도달하면 랜덤 적에게 10회의 고정 수치 피해를 가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
조작 | [기이한 일화] 효과 발동에 필요한 충전 포인트가 4pt 감소하고, 가하는 피해 횟수가 4회 증가한다 | |
망언 | 아군 캐릭터가 필살기 발동 시 가하는 피해가 30% 증가하고, 필살기 발동 후 [기이한 일화]를 추가로 2pt 충전한다 | |
과대 | 아군 캐릭터가 적 공격 후 [기이한 일화]를 추가로 1pt 충전한다 |
<rowcolor=#B19872> 터무니없는 날조 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
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추공 딜러인 제이드의 접대로 피해량을 누적했던 전과 달리 추가 공격에 맞은 적의 수에 따라 기이한 일화가 충전된다. 공격 유형도 바운스 형으로 바뀌었다.
전반은 물리, 허수 약점으로 망언을 착용한 아젠티나 어벤츄린이 크게 활약한다. 범위 공격을 가진 적이 많아 클라라도 괜찮은 선택이지만 2라운드에서 자폭을 하는 불완전 칩충과 디버프만 거는 내단사 때문에 반격이 오르직 쓰레기통의 공격으로만 발동해서 딜이 부족해 클라라 원딜일 경우 2라운드에서 고전할 수 있다.
후반부는 불, 양자 약점으로 제이드를 접대하기 위함이지만 얼음 약점인 적이 많아 헤르타도 크게 활약한다.
특이사항으로 추가 점수를 주는 몬스터가 저금통에서 쓰레기통으로 바뀌었다.
6. 2.4 버전
<rowcolor=#B19872> 2.4 버전 허구 이야기 | ||
거짓된 말마디 (2024/08/19 05:00 ~ 09/30 04:59) | ||
기이한 일화 - 단어 폭발 아군이 필살기로 적 공격 시 목표에게 [폭발]을 부여한다, 최대 중첩수: 6스택. 목표의 턴 시작 또는 목표가 처치될 시 [폭발] 스택 수에 따라 해당 목표 및 인접한 목표에게 고정 수치 피해를 가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
붕렬 | [폭발]을 보유한 적이 처치될 시 모든 아군이 이번 전투에서 필살기로 가하는 피해가 15% 증가한다, 최대 중첩수: 20회 | |
간특 | [폭발]로 가하는 피해가 20% 증가하고, 발동 시 인접한 목표에게 [폭발]을 1스택 부여한다 | |
충언 | 아군이 추가 공격을 발동해 적 명중 시 60%의 고정 확률로 목표에게 [폭발]을 1스택 부여한다. 해당 효과는 공격할 때마다 적 1기당 1회만 발동할 수 있다 |
<rowcolor=#B19872> 거짓된 말마디 난이도 4 | ||
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7. 2.5 버전
<rowcolor=#B19872> 2.5 버전 허구 이야기 | ||
청산유수 (2024/09/30 05:00 ~ 11/11 04:59) | ||
기이한 일화 아군이 적의 약점 격파 시 [기이한 일화]를 충전한다. 충전이 6pt에 도달하면 랜덤 적에게 10회의 고정 수치 피해를 가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
영회 | 적이 받는 격파 피해가 10% 증가하고, 아군이 공격한 후 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 추가로 [기이한 일화]를 1pt 충전한다 | |
화경 | 추가 공격으로 가하는 피해가 50% 증가하고, 추가 공격의 약점 격파 효율이 50% 증가한다 | |
만필 | 캐릭터가 필살기를 발동해 공격 시 적의 약점을 무시하고 강인성을 감소시킨다 |
<rowcolor=#B19872> 청산유수 난이도 4 | ||
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8. 2.6 버전
<rowcolor=#B19872> 2.6 버전 허구 이야기 | ||
허튼소리 (2024/11/11 05:00 ~ 12/23 04:59) | ||
기이한 일화 - 무딘 악담의 날 적이 받는 지속 피해가 35% 증가한다. 지속 피해를 받은 적이 가하는 피해가 35% 감소하고, 피격 후 행동 게이지가 35% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 황당한 스토리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
익살 | 모든 아군의 격파 특수효과가 30% 증가하고, 적 격파 시 모든 적을 풍화 상태에 빠트리며, 턴이 시작될 때마다 고정 수치의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 모든 적이 제어류 디버프 상태에 면역된다 | |
취언 | 아군이 필살기를 발동해 적 공격 후, 목표가 현재 1/2/3가지 지속 피해 상태를 받고 있으면, 목표가 현재 받는 지속 피해 상태가 즉시 기존 피해의 60%/100%/150%만큼 피해를 생성한다 | |
헛소문 | 아군이 적을 공격한 후 목표를 풍화 상태에 빠트리고, 대상은 턴이 시작될 때마다 고정 수치의 바람 속성 지속 피해를 받는다 |
<rowcolor=#B19872> 허튼소리 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
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9. 2.7 버전
<rowcolor=#B19872> 2.7 버전 허구 이야기 | |||
중상모략 (2024/12/23 05:00 ~ 2025/02/03 04:59) | |||
사그라든 전의 전투 시작 시 아군이 전투 스킬을 발동해 적을 공격하면 공격한 모든 적에게 고정 수치의 피해를 가한다 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 전의 효과 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#B19872> 전의 메커니즘 | ||
<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872> 전의 효과 | 전투 스킬 공격 아군이 전투 스킬을 발동해 적을 공격한 후, 적을 1기 명중할 때마다 아군이 추가로 「전의 수치」를 5pt 누적한다 | ||
용솟음치는 전의 「용솟음치는 전의」 진입 시 모든 아군의 행동 게이지가 100% 증가하고, 해당 단계에서 적이 받는 피해가 50% 증가한다. 또한 아군이 전투 스킬을 발동해 적을 공격하면, 추가로 피격된 각각의 적의 인접한 목표에게 고정 수치 피해를 가한다 | }}}}}} }}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 황당한 스토리 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#B19872><rowcolor=#B19872> 효과 | |
허황 | <rowcolor=#B19872> 버프 | ||
「용솟음치는 전의」 단계 동안 모든 아군의 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다. 캐릭터가 전투 스킬 또는 필살기를 발동한 후 적을 1기 명중할 때마다 [열기]를 1스택 획득하고, 스택마다 해당 캐릭터가 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 4% 증가하고 속도가 4% 증가한다, 최대 중첩수: 10스택 | |||
<rowcolor=#B19872> 전의 메커니즘 | |||
아군이 필살기를 발동해 적 공격 후, 적을 1기 명중할 때마다 아군이 추가로 「전의 수치」를 3pt 누적한다 | |||
오유 | <rowcolor=#B19872> 버프 | ||
「용솟음치는 전의」 단계 동안 모든 아군이 가하는 추가 공격 피해가 40% 증가한다. 추가 공격 발동 후 피격된 각각의 적 및 인접한 목표에게 고정 수치 피해를 가한다 | |||
<rowcolor=#B19872> 전의 메커니즘 | |||
아군이 추가 공격 발동 후, 적을 1기 명중할 때마다 아군이 추가로 「전의 수치」를 2pt 누적한다 | |||
무실 | <rowcolor=#B19872> 버프 | ||
「용솟음치는 전의」 단계 동안 적이 받는 격파 피해가 30% 증가한다. 아군 캐릭터가 적의 약점 격파 시 자신의 행동 게이지가 12% 증가한다 | |||
<rowcolor=#B19872> 전의 메커니즘 | |||
아군이 적 공격 후, 적을 1기 격파할 때마다 아군이 추가로 「전의 수치」를 3pt 누적한다 | }}} }}}}}}}}} |
<rowcolor=#B19872> 중상모략 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
파일:번개 속성.png | ||
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2.7부터 허구 이야기의 전체 메커니즘이 변경되었다.
- 「전의」 콘텐츠 추가
- [기이한 일화]가 「전의」 시스템으로 변경되었다.
- [황당한 스토리]의 버프들에 「전의」를 획득할 수 있는 방법이 추가되었다.
- 「전의」가 100pt까지 누적되면 모든 아군이 「용솟음치는 전의」 상태가 되며, 공통적으로 모든 적이 받는 피해 50% 증가, 시즌별로 특별한 버프를 부여한다.
- 「용솟음치는 전의」 상태에서 획득하는 「전의」는 30pt까지 초과 저장되며, 「용솟음치는 전의」 종료 후 초과 저장된 「전의」를 획득한다.
- 시즌별로「사그라든 전의」 특별 효과를 지니고 전투를 진행하며, 추가로 「전의」를 획득할 수 있는 [전투 스킬 공격], [필살기 공격], [일반 공격]의 고유 버프를 제공받는다.
- 적 메커니즘 조정
- 이제 일반 적이 수량이 다하거나 보스가 처치될 때까지 계속 전투에 진입하며, 일반 적의 남은 숫자가 부족하지 않는 한 적은 필드에 항상 최대치(다섯)까지 채워진다. 보스가 아닌 적이 처치될 시 보스가 자신 HP 최대치에 비례한 고정 피해(진부한 말부터 확정 피해)를 받는다.
- 1웨이브에서는 '허구 집합체'라는, 행동할 수 없고 대상으로 지정할 수 없는 보스가 등장한다. 임의의 적을 처치하면 해당 보스의 HP가 4.1666...% 감소하며, 1웨이브 총 24명의 적을 모두 처치하면 웨이브가 넘어간다.
- 기존 2웨이브에 등장하던 '왕의 쓰레기통'이 1웨이브에만 등장한다.
- 해당 메커니즘 변경으로 보스의 HP가 전반적으로 크게 증가하였다.
- 점수 획득 메커니즘 및 점수 분포 조정
- 이제 점수 획득 메커니즘이 기존의 '적 처치'에서 '보스에게 피해 입히기'로 변경되었다.
- 점수 분포가 조정되었다. 이제 1웨이브에 최대 8000점, 2웨이브에 최대 16000점, 3웨이브에 최대 16000점을 획득할 수 있으며 총합은 기존과 같은 노드당 40000점이다.
[1] 참고로 아군에게 지속피해를 즉시 생성하게 하는 「그대의 모든 죄를 씻으리」로는 클라라의 반격이 터지지 않으므로 물리 약점을 상대하기 위해 클라라를 들고 가는 사람들은 참고해야 한다.