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| 베이퍼 | 로즈매리 | 아오오니 | 포그본 | EXE | |
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| 발디 | 샘소나이트 삼촌 | 스프링트랩 | MX | 숲의 왕 | |
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| WYST | 닐로티쿠스 | 비타 미믹 | 후왓티 | 잉크펠 | |
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| PCX | 제프리 우드 | 발렘 | 스트릭켄 | A01 | |
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| 팔 퍼시 | 아가사 | 미출시 | 미출시 | 미출시 | |
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| <colcolor=#ffffff> 발렘 | |
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| <colbgcolor=#C0C0C0> 가격 | 1,350 |
| 난이도 | ★★★☆☆ |
| 추격 테마 | |
| 성우 | AppletimeVA |
| 속도 | 24 |
| 스태미나 | 40 |
| 피해량 | 10~30 |
It's going to be okay, come to me now.(괜찮을 겁니다. 가까이 오시지요.)
마지막 생존자에게.
마지막 생존자에게.
1. 개요
베이퍼와 로즈매리와 함께 개발자의 마인크래프트 모드인 Beware The Rain에서 출현하는 괴물이다.발렘은 긴 사거리와 빠른 이속을 바탕으로 생존자를 간단히 처치, 1번 능력을 통해 생존자를 끌어들여 좀 더 라운드를 수월하게 만드는 플레이 방식을 가진다. 다만 극도로 낮은 스태미나로 인해 추격 능력이 조금 떨어지는 편이다.
2. 설정
| <nopad> |
| ''제가 여러분들의 인도자입니다.'' |
His most beautiful creation... Valem is one of the first high-class demons to have ever been spawned He is a deceptive trickster who will manipulate humans into trusting him and doing things for him, only to take their soul as well as many others He, as a demon, believes that the world belongs to the demons and not the humans that reside there He will do anything necessary to gain more power and rid the world of humanity.
그의 가장 아름다운 창조물. 발렘은 최초로 탄생한 고위급 악마들 중 하나이다. 그는 교활한 사기꾼이자 책략가로, 인간들을 속여 자신을 신뢰하게 만든 뒤 자신의 뜻대로 행동하도록 조종한다. 그리고 목적을 이루면 그들의 영혼은 물론, 수많은 다른 이들의 영혼까지 빼앗는다. 악마인 그는 세상은 인간이 아닌 악마들의 것이어야 한다고 굳게 믿고 있다. 더 큰 힘을 손에 넣고 인류를 세상에서 몰아내기 위해서라면, 그는 어떤 수단과 방법도 가리지 않는다.
공식 로어북
그의 가장 아름다운 창조물. 발렘은 최초로 탄생한 고위급 악마들 중 하나이다. 그는 교활한 사기꾼이자 책략가로, 인간들을 속여 자신을 신뢰하게 만든 뒤 자신의 뜻대로 행동하도록 조종한다. 그리고 목적을 이루면 그들의 영혼은 물론, 수많은 다른 이들의 영혼까지 빼앗는다. 악마인 그는 세상은 인간이 아닌 악마들의 것이어야 한다고 굳게 믿고 있다. 더 큰 힘을 손에 넣고 인류를 세상에서 몰아내기 위해서라면, 그는 어떤 수단과 방법도 가리지 않는다.
공식 로어북
★★★★★
위험성
발렘은 몸 전체가 검은색인 키가 큰 인간형 해골 모습을 띤다. 인간형이 아닌 신체의 유일한 부분은 조류인 두개골과 발뿐이다. 발렘의 머리는 새의 모습의 매우 독특한 두상이며, 부리가 달려있고 전체적으로 역삼각형의 모습을 띤다. 머리 옆에는 두 개의 큰 뿔이 튀어나와 있고, 그 바로 아래에 작은 뿔이 턱뼈에 붙어 있다. 또 다른 뿔은 눈썹에서 위쪽으로 튀어나왔다. 부리 바로 위에 있는 눈구멍에는 작고 빛나는 흰색 눈동자가 있다. 마지막으로 그의 목 주위에는 어깨와 흉곽 위쪽 대부분을 덮고 있는 흰색 깃털 덩어리가 있다. 흉곽 내부에는 발렘의 유일한 장기인 심장이 있다.위험성
악마인 베이퍼와 로즈매리의 상관인 것으로 보인다.[1] 실제로 원작 모드에서나 출시 티저에서나 베이퍼와 로즈매리의 한 수 위에 있는 듯한 모습이며[2] 그 위상을 뽐냈다. 설정상 인간이었던 베이퍼와 로즈매리와 달리 태생 악마인 것으로 밝혀졌다. 어느 정도 직위가 있는 편이다.[3] 생존자를 유인하는 능력들로 보아 다른 악마들에 비해 지능도 높은 편으로 추정된다.[4]
유일하게 다른 괴물에 대한 대사가 있는 괴물이다. 제프리 우드에게 우리보다 더 낫은 악마가 될 것 같다거나, 포그본에게 자신과 함께 생존자를 처치할 것을 제안하는 등 여러 괴물에 대해 잘 알고 있는 듯한 묘사를 보인다. 신이지만 멍청한 지능을 가진 WYST에게는 자기 팀에 들어와라는 의사를 보내기도 한다.[5][6][7]
인간을 어지간히도 싫어하는 모양이다. 까는 괴물들을 보면 대체로 그 이유는 인간이거나, 그전에 인간인 경험이 있는 이들이다.
3. 능력
발렘은 패시브는 없지만, 2개의 능력을 지녔다.| 사이킥 플래쉬 Psychic Flash | |||
| <nopad> | 쿨타임 : 1.75초 | ||
| 발렘이 숨을 들이쉬곤, 투사체 형태로 음파 공격을 한다. 좌클릭을 꾹 눌러 차징할 수 있으며, 차징한 정도에 따라 10에서 30까지의 피해를 준다. 투사체 형태로 공격하는 만큼, 원거리 공격이라 볼 수 있으며 범위가 매우 길다. | |||
| 악마의 환영 Demonic Illusion | |||
| <nopad> | 쿨타임 : 10초 | ||
| 발렘이 자신의 위치에 자신과 똑같은 생김새의 환영 내지 분신을 설치하곤, 자신은 3초동안 투명해지며 엄청난 이속 버프를 얻는다. 환영 가까이에 생존자가 있을 경우, 환영은 손을 까딱이며 생존자를 유혹한다. 또한 가까이 온 생존자에게 체력 혹은 스태미나 회복, 이속 버프 같은 버프를 주고, 여러 아이템을 떨궈 생존자가 더욱 가까이 오도록 유혹한다. 환영 가까이에 생존자가 있을 경우, 발렘의 시야에서 그 환영이 강조 표시되며 환영과 일정한 거리 내에서 환영에게 언제든지 순간이동하여 환영 주변에 있던 생존자들에게 30 피해를 입힐 수 있다. 환영은 32초 동안만 유지된다. | |||
| 사기꾼의 진실 Trickster's Truth | |||
| <nopad> | 쿨타임 : 20초 | ||
| 발렘의 몸이 검은 안개로 감싸지며 뛸 수 없게 되고, 근처의 생존자들의 스태미나를 지속적으로 감소시키고 위치를 들어내며, 모든 좌클릭 공격에 추가적으로 20 피해를 더 입힌다. 뛸 수 없게 되는 대신 걷기 속도가 40% 증가된다. 본 능력 사용중에 가까이 있는 생존자 혹은 괴물에게는 특정한 텍스트가 화면에 띄워진다. 10초 동안 지속된다. | |||
4. 평가
게임 내에서 가장 맵 빨을 적게 타는 괴물타 괴물보다 압도적으로 긴 평타 사거리로 생존자를 잡기에 수월하다
다만 달리는 속도가 빠르나 스태미나가 적어 1번 스킬 없이 생존자를 지속적으로 추격하기에는 무리가 있다
1번 스킬은 사실상 잉크펠의 포탈 이동 기술과 포그본의 1번 스킬을 적절히 섞어 놓은 것이라서
부족한 스태미나를 충분히 커버 칠 수 있을 만한 기동성을 가지고 있다
2번 스킬도 데미지 증가가 쏠쏠해서 쓸 만하다
한 마디로 스킬 활용을 잘하고 긴 평타 사거리를 잘 이용해야 하는 괴물
4.1. 장점
- 강력한 추격 성능 및 마무리 능력
트릭스터의 진실(Trickster's Truth)은 발렘의 핵심 능력으로, 생존자의 스태미나가 부족하거나 퇴로가 막힌 상황에서 매우 위협적인 성능을 발휘한다. 추격을 시작할 때 생존자의 도주 경로를 제한하거나, 추격 막바지에 추가 피해를 이용해 빠르게 마무리하는 등 활용 범위가 넓다. 다만 적중하지 못하면 긴 재사용 대기시간으로 인해 한동안 화력이 크게 감소하므로 신중한 사용이 요구된다. - 뛰어난 기동성과 심리전
악마의 환영(Demonic Illusion)은 단순한 이동기가 아닌, 순간이동 지점을 설치하는 능력도 겸하고 있다. 이를 통해 생존자의 예상 이동 경로를 선점하거나, 먼 거리를 빠르게 이동해 다른 지역을 압박하는 등 뛰어난 맵 장악력을 보여준다. 또한 환영을 이용해 생존자를 혼란스럽게 만들어 심리전을 유도할 수도 있다. - 강력한 루프 견제 능력
악마의 환영은 생존자가 창문이나 장애물을 이용해 반복적으로 시간을 끄는 루프 플레이를 효과적으로 견제할 수 있다. 환영을 적절한 위치에 배치하면 생존자의 이동 경로를 차단하거나 우회하여 빠르게 거리를 좁힐 수 있어, 일반적인 추격보다 훨씬 유리한 상황을 만들 수 있다. - 이동 속도 버프에 대한 높은 대응력
악마의 환영 사용 중의 투명 상태는 매우 빠른 이동 속도를 제공한다. 덕분에 Energy Burst, Break Free와 같은 이동 속도 증가 능력을 사용한 생존자도 쉽게 따라잡을 수 있으며, 속도 버프에 의존하는 생존자를 상대로도 안정적인 추격이 가능하다. - 높은 운영 유연성
트릭스터의 진실과 악마의 환영은 각각 화력과 기동성을 담당하는 능력으로, 상황에 따라 공격적으로 추격하거나 맵을 넓게 순회하는 등 다양한 운영이 가능하다. 숙련도가 높을수록 환영 설치 위치와 능력 연계를 통해 발렘의 잠재력을 극대화할 수 있다.
4.2. 단점
- 기습 의존도가 높은 운영
악마의 환영(Demonic Illusion)은 뛰어난 기동성을 제공하지만, 생존자를 처치하기 위해서는 결국 기습에 성공해야 한다. 생존자가 발렘의 위치를 미리 파악하고 있거나 경계하고 있다면 순간이동 이후에도 쉽게 거리를 벌릴 수 있어 능력의 위협이 크게 감소한다. - 추격 지속력이 다소 부족함
트릭스터의 진실(Trickster's Truth) 사용 중에는 이동 속도가 증가하지만 걷기만 가능하다. 따라서 생존자가 미리 충분한 거리를 확보했다면 끝까지 따라잡기 어려우며, 능력을 허무하게 소모하는 경우도 발생한다. - 환영의 제한적 및 확실한 딜교환
악마의 환영은 아이템과 버프를 얻을 수 있는 상호작용 대상이기도 하다. 발렘이 다른 생존자를 추격하고 있을 때는 남은 생존자들이 비교적 안전하게 환영을 이용해 아이템이나 버프를 획득할 수 있어, 상황에 따라 발렘의 맵 장악력이 다소 감소할 수 있다. - 일부 아이템에 취약함
Stephano와 같이 위치를 파악하거나 시야를 확보하는 아이템은 발렘의 투명 상태를 효과적으로 견제한다. 이러한 아이템을 지닌 생존자는 기습을 당할 가능성이 크게 줄어들며, 발렘 역시 거리를 좁히기 어려워진다. - 높은 숙련도를 요구하는 난이도
트릭스터의 진실과 악마의 환영 모두 사용 타이밍과 위치 선정이 매우 중요하다. 특히 순간이동 위치와 환영 배치를 잘못 선택하면 추격 흐름이 끊기기 쉽고, 긴 재사용 대기시간으로 인해 운영이 크게 꼬일 수 있다. 따라서 지형 이해도와 심리전 능력이 요구되는 숙련자 지향형 괴물로 평가된다.
5. 팁
5.1. 생존자
5.2. 발렘
6. 스킨
===# 레어 #===- 오염된
| <colcolor=#ffffff> 오염된 Tainted | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 정화된
| <colcolor=#ffffff> 정화된 Cleansed | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 해골
| <colcolor=#ffffff> 해골 Skeletal | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 감염된
| <colcolor=#ffffff> 감염된 Infected | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
===# 에픽 #===
- Virtual
| <colcolor=#ffffff> Virtual | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
- 바이너리
| <colcolor=#ffffff> 바이너리 Binary | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
===# 전설 #===
<colcolor=#ffffff> 신비 | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,150 |
<colcolor=#ffffff> 긴 적막 | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,150 |
- 하트브레이커
| <colcolor=#ffffff> 하트브레이커 Heart Breaker | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950[리미티드] |
===# 고대 #===
<colcolor=#ffffff> 구원 | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
===# 랭크 한정 #===
7. 오디오
8. 어록
Why be afraid when you can stop feeling altogether?(감각을 느끼지 않으실 수 있는데 왜 두려워하시나요?)
마지막 생존자에게.[75레벨][레거시]
마지막 생존자에게.[75레벨][레거시]
Fragile humans.(연약한 인간들.)
Their bones creak.(그들의 뼈가 삐걱된다.)
They are foolish.(어리석은 것들.)
Their hearts beat.(그들의 심장이 뛴다.)
Their terror, our joy.(그들의 공포, 우리의 즐거움.)
Their souls are lively.(영혼이 활기차군.)
They tremble before us.(그들은 우릴 두려워하지.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 생존자들에게.[레거시]
Their bones creak.(그들의 뼈가 삐걱된다.)
They are foolish.(어리석은 것들.)
Their hearts beat.(그들의 심장이 뛴다.)
Their terror, our joy.(그들의 공포, 우리의 즐거움.)
Their souls are lively.(영혼이 활기차군.)
They tremble before us.(그들은 우릴 두려워하지.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 생존자들에게.[레거시]
- '사기꾼의 진실' 사용중, 다른 괴물들에게[ 펼치기 • 접기 ]
- >A mistake, our ranks suffer.(실수라니, 우리의 계급이 고통받는다.)One armed failure.(외팔.)
Always so loud.(항상 시끄럽군.)
Disgusting human.(역겨운 인간.)
You false demon.(넌 거짓된 악마다.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 베이퍼에게.A mistake, our ranks suffer.(실수라니, 우리의 계급이 고통받는다.)
Do you remember your name?(네 이름은 기억하나?)
Always so loud.(항상 시끄럽군.)
Disgusting human.(역겨운 인간.)
You false demon.(넌 거짓된 악마다.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 로즈매리에게.Your soul is weak, teacher.(네 영혼은 약하다, 선생.)
Human filth.(불결한 인간.)
One mistake and you perish.(한번의 실수도 용서치 않겠다.)
Your time is ticking.(네 시간이 되어가는군.)
You don't belong here.(넌 이곳에 속하지 않는다.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 발디에게.Out of the way, blue demon.(비켜라, 푸른 악마.)
Sloppy execution, blue demon.(엉성한 실력이로군, 푸른 악마.)
Are you one of us?(우리들 중 하나인가?)
Shapeshifter, why as humans?(변신 능력자여, 하필 왜 인간인가?)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 아오오니에게.Kill them all, fog dweller.(안개 속의 배회자여, 저들을 모두 죽여라.)
Fog dweller, join us.(안개 속의 배회자여, 우리와 함께하라.)
An interesting creature.(흥미로운 생물이로군.)
The humans are fitting prey.(인간이 딱 맞는 먹잇감이다.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 포그본에게.Put them to rest.(저들에게 안식을 선사하라.
Ancient entity, disperse.(고대의 존재여, 흩어져라.)
Stay out of the way.(앞에서 비켜라.)
Not one of us.(우리의 일원은 아니군.)
Our numbers are greater.(우리의 집합체가 더 위대하다.)
Not a god, false.(신이 아니다. 가짜지.)
Leave this planet, entity.(이 행성에서 떠나라. 생물이여.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, EXE에게.We remember you, Smiling Sam.(우린 널 기억하고 있다. 웃음기 가득한 샘.)
Do not toy with them.(저들하고 놀진 말도록.)
You waste time, Sam.(시간 낭비다, 샘.)
Unlikely alliance, only temporary.(동맹은 아니다. 임시방편일 뿐.)
Leave this planet, entity.(이 행성에서 떠나라. 생물이여.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 샘소나이트 삼촌에게.You shall burn.(넌 불탈 것이다.)
Your soul is tainted.(너의 영혼은 더럽혀졌군.)
Show us what you can do.(우리에게 너의 가치를 보여줘라.)
You will join us soon.(넌 우리와 함께 할 것이다.)
You will make a fine demon.(훌륭한 악마가 될 것 같군.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 스프링트랩에게.Put them to rest.(저들에게 안식을 선사하라.)
Stay out of the way.(앞에서 비켜라.)
The innocent are weak.(순수한 자는 약자다.)
Ancient entity, disperse.(고대의 존재여, 흩어져라.)
Not one of us.(우리의 일원은 아니군.)
Our numbers are greater.(우리의 집합체가 더 위대하다.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, MX에게.Some forests burn.(어떤 숲은 불타지.)
Your vessel is weak.(너의 육신은 나약하군.)
Our numbers are stronger.(우리의 집합체가 더 위대하다.
You are no king.(넌 왕이 아니다.)
False god, disperse.(거짓된 신이여, 흩어져라.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 숲의 왕에게.Creature of radiation, join us.(방사능의 생명체여, 우리와 함께하라.)
A sad existence.(슬픈 존재라.)
Take revenge on them all.(저들 모두에게 복수를 해내라.)
Human creation, interesting.(인간의 창조물이라, 흥미롭군.)
Such is fate.(그런 운명이라니.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 닐로티쿠스에게.Kill them all, yellow creature.(저들을 모두 죽여라. 노란 생명체여.)
An interesting creature.(흥미로운 생물이군.)
So much potential, join us.(잠재력이 뛰어나군, 우리와 함께하라.)
Do you understand?(이해하였는가?
Yellow creature, join us.(노란 생명체여, 우리와 함께하라.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, WYST에게.Kill them all, mimic.(저들을 전부 죽여라, 모방체.)
The humans are fitting prey.(인간이 딱 맞는 먹잇감이다.)
An interesting creature.(흥미로운 생물이군.)
Unknown origins.(알 수 없는 기원이군.)
Otherworldly creation, intrigued.(비현실적인 창조물이라, 아주 흥미롭군.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 비타 미믹에게.Purple creature, once human.(한 때 인간이었던, 보라색 생물이로군.)
Intriguing.(매우 흥미롭군.)
Devour them.(저들을 집어삼켜라.)
Why are you here?(왜 여기 있는거지?)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 후왓티에게.Our power wasn't meant for you.(우리의 힘은 너를 위한 것이 아니였다.)
A sad existence.(슬픈 존재라.)
False ink being, return to us.(거짓된 잉크 존재여, 우리에게 돌아와라.)
Take revenge, kill them.(복수하라, 저들을 죽여라.)
Such is fate.(그런 운명이라니.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 잉크펠에게.Stay out of the way.(앞에서 비켜라.)
You are two, we are many.(네놈은 둘이고, 우린 여럿이다.)
Leave this planet, false god.(이 행성에서 떠나라. 거짓된 신.)
Two entities, still outnumbered.(두 존재들을 가지곤, 열세다.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, PCX에게.Your soul is tainted.(너의 영혼은 더럽혀졌군.)
A sad past, a promising future.(슬픈 과거, 유망한 미래.)
Show us what you can do.(우리에게 너의 가치를 보여줘라.)
You will join us soon.(넌 우리와 함께 할 것이다.)
You will make a fine demon.(훌륭한 악마가 될 것 같군.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 제프리 우드에게.A shell of your former self.(예전 모습의 껍데기로군.)
Destroy them all.(저들을 모두 파괴해라.)
Now a monster, once happy.(한때 행복했었지만, 지금은 괴물이로군.)
This is not a game.(이건 놀이가 아니다.)
'사기꾼의 진실' 사용 중, 스트릭켄에게.
발렘: Don't let me down, disgusting human.(날 실망시키지마라, 역겨운 인간.)
베이퍼: You look down on me, but I can do this job better than you ever could.(넌 날 계속 얕잡아보는군, 이 일은 네가 상상하는 것보다 내가 훨씬 더 잘한다.)
발렘: Don't forget your place. You only exist because WE allow you to.(네 주제를 잊지 마라. 네가 존재할 수 있는 것도 우리의 허락이 있기 때문이니.)
'위험이 2배' 모드에서, 베이퍼와의 상호작용.
베이퍼: You look down on me, but I can do this job better than you ever could.(넌 날 계속 얕잡아보는군, 이 일은 네가 상상하는 것보다 내가 훨씬 더 잘한다.)
발렘: Don't forget your place. You only exist because WE allow you to.(네 주제를 잊지 마라. 네가 존재할 수 있는 것도 우리의 허락이 있기 때문이니.)
'위험이 2배' 모드에서, 베이퍼와의 상호작용.
발렘: I sense some sorrow deep within your soul, care to explain?(네 영혼 깊은 곳에서 슬픔이 느껴지는군. 무슨 일인지 말해 보겠나?)
로즈매리: I don't enjoy this pain I am to cause, but it's not like you would understand.(내가 겪게 할 이 고통이 달갑지는 않아. 하지만 너 같은 존재가 이해할 리 없겠지.)
발렘: Where was this emotion when you were still living? You're no better than the rest, don't forget that.(네가 살아 있었을 때는 그런 감정을 어디에 두고 있었지? 너 역시 다른 자들과 다를 바 없다. 그 사실을 잊지 마라.)
'위험이 2배' 모드에서, 로즈매리와의 상호작용.[리코드]
로즈매리: I don't enjoy this pain I am to cause, but it's not like you would understand.(내가 겪게 할 이 고통이 달갑지는 않아. 하지만 너 같은 존재가 이해할 리 없겠지.)
발렘: Where was this emotion when you were still living? You're no better than the rest, don't forget that.(네가 살아 있었을 때는 그런 감정을 어디에 두고 있었지? 너 역시 다른 자들과 다를 바 없다. 그 사실을 잊지 마라.)
'위험이 2배' 모드에서, 로즈매리와의 상호작용.[리코드]
발렘: Don't tell me you're here to try and stop us.(내게 네가 우리를 막아내려고 온 것이라 말하지 마라.)
A01: No, I am here to give them what they deserve.(아니, 난 그들이 받아 마땅한 것을 주러 이곳에 왔다.)
발렘: Ah, it is rather fitting that the humans mistakes are what cause their demise.(아, 인간들은 그들의 실수로 인해 멸한다는 말이 참이였군.)
'위험이 2배' 모드에서, A01과의 상호작용.
A01: No, I am here to give them what they deserve.(아니, 난 그들이 받아 마땅한 것을 주러 이곳에 왔다.)
발렘: Ah, it is rather fitting that the humans mistakes are what cause their demise.(아, 인간들은 그들의 실수로 인해 멸한다는 말이 참이였군.)
'위험이 2배' 모드에서, A01과의 상호작용.
발렘: We will deal with you later. But for now, we share a common goal.(네 처리는 나중에 하겠다. 하지만 지금은 우리에게 공통의 목표가 있다.)
브루툼: TOUGH TALK COMING FROM A WALKING PILE OF BONES.(걸어 다니는 뼈다귀 주제에 말은 거창하군.)
발렘: My appearance is but a visage, you must be as foolish as these humans to not understand that.(내 모습은 그저 겉모습에 불과하다. 그걸 이해하지 못한다면, 너도 저 인간들만큼 어리석은 셈이군.)
'위험이 2배' 모드에서, 브루툼과의 상호작용.
브루툼: TOUGH TALK COMING FROM A WALKING PILE OF BONES.(걸어 다니는 뼈다귀 주제에 말은 거창하군.)
발렘: My appearance is but a visage, you must be as foolish as these humans to not understand that.(내 모습은 그저 겉모습에 불과하다. 그걸 이해하지 못한다면, 너도 저 인간들만큼 어리석은 셈이군.)
'위험이 2배' 모드에서, 브루툼과의 상호작용.
브루툼: HEHEHE...A NEW TOY, I'LL MAKE SURE TO PUT YOU TO GOOD USE.(헤헤헤... 새로운 장난감이군. 널 아주 유용하게 써먹어 주지.)
발렘: Watch your tongue you mindless brute, or else you won't have it for much longer.(생각 없는 짐승 같으니, 말조심해라. 그러지 않으면 그 혀를 오래 쓰지 못하게 될 테니.)
브루툼: OH LOOK, IT TALKS TOO!! HAHAHAHA!!(오호, 이것 봐라! 말도 하잖아!! 하하하하!!)
'위험이 2배' 모드에서, 브루툼과의 상호작용.
발렘: Watch your tongue you mindless brute, or else you won't have it for much longer.(생각 없는 짐승 같으니, 말조심해라. 그러지 않으면 그 혀를 오래 쓰지 못하게 될 테니.)
브루툼: OH LOOK, IT TALKS TOO!! HAHAHAHA!!(오호, 이것 봐라! 말도 하잖아!! 하하하하!!)
'위험이 2배' 모드에서, 브루툼과의 상호작용.
팔 퍼시: Say, birdbrain, it seems you don't have any friends with you!(이봐, 새대가리. 너 친구가 한 명도 없어보이네!)
발렘: Silence AI, I won't tolerate getting talked down to. Especially by something as childish as yourself.(입 다물도록, AI. 나는 날 깔보는 말을 참지 않을 것이다. 특히 너 같은 유치한 자에게는.)
팔 퍼시: Hahaha... Weeeell... I can see why you don't..(하하하... 음... 왜 안 그러는 지 알겠네..)
'위험이 2배' 모드에서, 팔 퍼시과의 상호작용.
발렘: Silence AI, I won't tolerate getting talked down to. Especially by something as childish as yourself.(입 다물도록, AI. 나는 날 깔보는 말을 참지 않을 것이다. 특히 너 같은 유치한 자에게는.)
팔 퍼시: Hahaha... Weeeell... I can see why you don't..(하하하... 음... 왜 안 그러는 지 알겠네..)
'위험이 2배' 모드에서, 팔 퍼시과의 상호작용.
발렘: Your obsessiveness will be your undoing.(너의 그 집착이 너를 파멸로 이끌 것이다.)
팔 퍼시: Nonsense! Let's make them all our friends! TOGETHER!!(말도 안돼! 우리 모두 쟤들과 친구가 되자고! 함께!!)
발렘: ...If that's what you desire, then so be it.(...그것이 네가 원하는 바라면, 그렇게 하도록.)
'위험이 2배' 모드에서, 팔 퍼시과의 상호작용.
팔 퍼시: Nonsense! Let's make them all our friends! TOGETHER!!(말도 안돼! 우리 모두 쟤들과 친구가 되자고! 함께!!)
발렘: ...If that's what you desire, then so be it.(...그것이 네가 원하는 바라면, 그렇게 하도록.)
'위험이 2배' 모드에서, 팔 퍼시과의 상호작용.
9. 승리 포즈
10. 인트로/처치 모션
- 인트로
| <nopad> |
| 인트로 모션 |
- 처치 모션
| <nopad> | |
| 처치 모션 | |
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11. 리코드
| <colcolor=#ffffff> 발렘 | |
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| <colbgcolor=#C0C0C0> 가격 | 1,080 |
| 난이도 | ★★★★☆ |
| 추격 및 승리 테마 | |
| 성우 | The1337Gh0st |
| 달리기 속도 | 24 |
| 스태미나 | 50 |
| 피해량 | 30 |
Don't be afraid, I am here..(두려워하지 마십시오. 제가 여기 있습니다.)
마지막 생존자에게.
리코드 발렘은 2가지 패시브와 4가지 능력을 가졌다.마지막 생존자에게.
| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 악마의 실명 Demonic Blindness | ||
| <colbgcolor=#C0C0C0> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 죄인이 Warp Orb에 접촉하거나, Warp Orb이 폭발할 때 그 주변에 있으면 붉은 색조와 더 어두워진 비네트 효과가 적용되며 시야가 차단된다. | |
| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 지루함 Boredom | ||
| <colbgcolor=#C0C0C0> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 발렘에게는「Boredom」이라는 이름의 게이지가 존재하며, Truth Bind를 사용하는 동안 게이지가 서서히 차오른다. 게이지가 모두 충전되면 「Actualization」 상태에 돌입한다. 이 상태에서는 발렘의 등에 빛나는 분홍색 날개가 돋아나고 머리 위에 후광이 나타나며, 이동 속도가 TBA speed로 증가하고 기본 공격의 피해량이 20 DMG로 감소한다. 또한 맵에 존재하는 모든 Warp Orb와 Trickery 환영이 즉시 폭발한다 이 상태에 돌입하면 기존 능력들이 모두 제거되고, 대신「Execution」이라는 새로운 능력을 사용할 수 있게 된다. | |
| 공격 | ||
| <colcolor=#000000> 사이킥 플래시 Psychic Flash | ||
| <colbgcolor=#C0C0C0> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 발렘이 TBAs의 준비 동작 후 흰색의 정신력 폭발을 방출하며, 적중한 생존자에게 30 DMG를 입힌다. | |
| 1번 | ||
| <colcolor=#000000> 악마의 왜곡 Demonic Warp | ||
| <colbgcolor=#C0C0C0> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 발렘이 투명해지며, 처음 있던 위치에 Warp Orb를 생성한다. 투명화 상태는 4초(?) 후 자동으로 해제되거나, 지정된 키를 다시 눌러 직접 해제할 수 있다. 투명화가 해제되면 현재 위치에 또 다른 Warp Orb가 생성된다. Warp Orb는 최대 17.5초 동안 유지되며, 지속 시간이 끝나면 폭발하여 주변의 죄인에게 3초 동안 Demonic Blindness 디버프를 적용한다 Warp Orb와 상호작용하면 발렘이 해당 구체를 폭발시켜 제거하며, 주변의 또한 발렘 또는 죄인이 Warp Orb에 접촉하면 서로 대응되는 다른 Warp Orb의 위치로 순간이동한다. 죄인이 Warp Orb에 접촉할 경우 5 DMG를 입으며, TBAs 동안 Demonic Blindness 디버프가 적용된다. | |
| 쿨타임 | 10초 | |
| 2번 | ||
| <colcolor=#000000> 기만 Trickery | ||
| <colbgcolor=#C0C0C0> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 발렘이 자신의 환영을 하나 생성한다. 이 환영은 별도의 제한 없이 계속해서 해당 위치에 남아 있는다. 환영 주변 TBA 스터드 범위 내에 죄인이 있을 경우, 환영은 일정 시간마다 죄인 한 명당 무작위 아이템 하나를 떨어뜨린다 환영과 충돌하면 5 DMG를 입으며, You are safe. 디버프가 적용된다. 한 번에 설치할 수 있는 환영은 최대 4개이다 발렘은 환영과 상호작용하여 일정 시간의 지연 후 해당 환영의 위치로 순간이동할 수 있다. 순간이동하면 스태미나가 완전히 회복되며, 약 2초 동안 +TBA Speed의 이동 속도 증가를 얻는다 발렘이 환영으로 순간이동할 때 주변에 죄인이 있다면, 해당 죄인에게 5 DMG를 입히고 You are safe. 디버프를 적용한다. | |
| 쿨타임 | 8초 | |
| 3번 | ||
| <colcolor=#000000> 진실의 속박 Truth Bind | ||
| <colbgcolor=#C0C0C0> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 발렘이 검은 연기에 자신을 감싸며, 주변에 있는 모든 죄인에게 You are safe. 디버프를 적용한다. 능력이 활성화된 동안 발렘은 질주할 수 없지만 이동 속도가 증가하며, 초당 1.6/s의 속도로 Boredom 게이지를 서서히 획득한다. 또한 영향을 받은 죄인의 수가 많을수록 Boredom의 획득량이 증가한다. 이 능력이 활성화된 상태에서 환영으로 순간이동할 경우, 해당 환영은 사라지지 않는다. 대신 다시 해당 환영으로 순간이동하기까지 약 3초의 지연 시간이 발생한다. | |
| 쿨타임 | 12초 | |
| 4번 | ||
| <colcolor=#000000> 처형 Execution | ||
| <colbgcolor=#C0C0C0> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> {{{#000 이 능력은 발렘의 Boredom 게이지가 가득 찼을 때만 사용할 수 있다 | |
12. 여담
| <nopad> |
| 개발자가 직접 공인한 발렘이 싫어하는 괴물의 티어표 |
- 설정상 인간을 매우 혐오하는 것답게, 직접적으로 인간인 발디와 전에 인간이었던 베이퍼와 로즈매리를 매우 혐오하는 것으로 묘사된다. 다만 스프링트랩이나 제프리 우드는 했던 업보로 보았을 때 싫어함과 동시에, 대단한 악마가 될 수도 있겠다고 말한다. 또한 샘소나이트나 PCX 등, 신에 준하는 힘이나 자신이 신이라고 주장하는 이들 또한 싫어하는 것으로 보인다.[18] 제일 선호하는 이들이 비타 미믹, 포그본 같은 짐승들인 것으로 보았을 때 발렘이 선호하는 괴물을 본능에 충실한 괴물들일 것으로 추정된다. [19]
[1] 후술할 능력으로 보아 베이퍼와 로즈매리의 능력도 사실 발렘이 부여한 것이 아닌가라는 추측이 있다.[2] 아예 티저에서는 대놓고 베이퍼와 로즈매리가 쓰러진 모습을 보여주었다.[3] 더 높은 직위를 가진 악마들도 존재한다고 밝혀졌다.[4] 그 예시로 소환 가능한 분신은 생존자에게 각종 버프나 혜택을 줘서 가까이 오도록 유도한다.[5] 이상하게도 '우리'라는 표현을 지속적으로 사용한다.[6] '우리'라는 표현에 따라서 발렘이 자진해서 생존자를 사냥하는 것이 아닌, 상부의 명령을 받고 사냥하는 것이라던가 발렘 자체가 하이브 마인드 같은 개체가 아니냐는 추측이 있다.[7] 다만 하이브 마인드란 가설은 개발자가 직접 부정함으로써 거짓으로 밝혀졌다.[리미티드] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [레거시] [레거시] [레거시] [리코드] [레거시] [리코드] [18] 보통 그런 이들에게 "방해된다", "비켜라" 등의 말을 하는 것으로 보아 그들의 태도에 대해 불만이 많은 것으로 보인다.[19] 이유에 관해선 불명이나 아마 지능이 매우 낮은 짐승들을 통제하기 쉬워서 선호하는 모양.