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[[매직 더 개더링/카드 일람/더스크모언: 공포의 집|매직 더 개더링/카드 일람/더스크모언: 공포의 집]]
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1. 개요2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
3. 레어2.1.1. 버려진 인형, 아라벨라2.1.2. 야구 방망이2.1.3. 짐승이의 때려눕히기2.1.4. 군락양육자2.1.5. 불안해지는 환희2.1.6. 그렘린 조련사2.1.7. 커져가는 두려움2.1.8. 호기심 많은 반짝이2.1.9. 침입하는 분노영혼2.1.10. 망각의 책벌레2.1.11. 두개골딸깍 방해2.1.12. 들불 버드나무일족
2.2. 마나 값 32.3. 마나 값 42.4. 마나 값 73.1. 마나 값 23.2. 마나 값 33.3. 마나 값 43.4. 마나 값 5
4. 미식레어3.4.1. 마리나 벤드렐
3.5. 마나 값 73.5.1. 포효하는 용광로 // 증기가 가득한 사우나
3.6. 마나 값 113.6.1. 통제구역 사무실 // 강의실
4.1. 마나 값 4
4.1.1. 악몽의 파멸, 카이토4.1.2. 희망의 빛, 니코
1. 개요
더스크모언: 공포의 집의 다색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 버려진 인형, 아라벨라
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Arabella, Abandoned Doll 버려진 인형, 아라벨라 |
전설적 마법물체 생물 ― 장난감
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버려진 인형, 아라벨라가 공격할 때마다, 아라벨라는 각 상대에게 피해 X점을 입히고 당신은 생명 X점을 얻는다. X는 당신이 조종하는 공격력 2 이하인 생물의 수다. 매일 밤, 코리는 그 마음이 불편해지는 인형을 버렸다. 매일 아침, 그것은 선반 위에 돌아와 있었고, 그것의 눈은 그녀의 일거수일투족을 따라다녔다. |
1/3 |
2.1.2. 야구 방망이
|
Baseball Bat 야구 방망이 |
마법물체 - 장비
|
야구 방망이가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 야구 방망이를 그 생물에 부착한다.장착된 생물은 +1/+1을 받는다.장착된 생물이 공격할 때마다, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.장착 |
2.1.3. 짐승이의 때려눕히기
|
Beastie Beatdown 짐승이의 때려눕히기 |
집중마법
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당신이 조종하는 생물 및 당신의 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다.섬망 ― 당신의 무덤에 있는 카드 유형이 네 개 이상이라면, 당신이 조종하는 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.당신이 조종하는 그 생물은 상대가 조종하는 그 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. |
컨스트럭티드에서는 바이트 주문을 잘 사용하지 않아 채용되지 않지만, 커맨더에서는 울버린 커맨더 덱이 주로 사용한다. 자신이 주는 피해를 2배로 늘리는 울버린의 능력 때문에 기본적으로 울버린의 공격력의 배의 피해를, 섬망을 만족하면 그 피해에 4의 피해가 추가된 피해를 줄 수 있어 웬만한 떡대 생물이라도 한 번에 잡을 수 있기 때문.
2.1.4. 군락양육자
|
Broodspinner 군락양육자 |
생물 ― 거미
|
대공군락양육자가 들어올 때, 감시 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그중에서 원하는 만큼 당신의 무덤에 넣고 나머지는 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서로 놓는다.) |
2/3 |
2.1.5. 불안해지는 환희
|
Disturbing Mirth 불안해지는 환희 |
부여마법
|
불안해지는 환희가 들어올 때, 당신은 다른 부여마법 또는 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 두 장을 뽑는다.당신이 불안해지는 환희를 희생할 때, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 그중 한 장을 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고, 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.) |
2.1.6. 그렘린 조련사
|
Gremlin Tamer 그렘린 조련사 |
생물 ― 인간 정찰병
|
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 1/1 적색 그렘린 생물 토큰 한 개를 만든다. “녀석들이 문제를 일으키냐고? 물론이지. 그래도 녀석들을 친절하게 대하면 문제가 다른 사람들한테 일어나.” |
2/2 |
2.1.7. 커져가는 두려움
Growing Dread 커져가는 두려움 |
부여마법
|
섬광커져가는 두려움이 들어올 때, 공포구현화한다.(당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 그중 한 장을 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고, 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.)당신이 조종하는 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 그 지속물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
2.1.8. 호기심 많은 반짝이
|
Inquisitive Glimmer 호기심 많은 반짝이 |
부여마법 생물 ― 여우 반짝이
|
당신이 발동하는 부여마법 주문들은 발동하는 데 반짝이들은 생존자들의 희망과 용기가 실제로 구현화된 것이다. 그들의 존재는 발가보스의 악의적인 영향력으로부터 보호를 제공해 줄 수 있는 몇 안 되는 것들 중 하나다. |
2/3 |
2.1.9. 침입하는 분노영혼
|
Intruding Soulrager 침입하는 분노영혼 |
생물 ― 신령
|
경계 집 밖에서 죽은 사람들의 영혼은 자신의 고통을 산 자들과 공유하려는 산산조각난 메아리가 된 채로 남아 있다. |
2/2 |
2.1.10. 망각의 책벌레
|
Oblivious Bookworm 망각의 책벌레 |
생물 ― 인간 마법사
|
당신의 종료단 시작에, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 이 턴 지속물이 당신의 조종하에 뒷면 상태로 전장에 들어왔거나 이 턴 당신이 지속물을 앞면으로 뒤집지 않았다면 카드 한 장을 버린다. “흠, 감지기에서 삑삑대는 소리가 멈추지를 않네. 또 오작동을 하나 보군.” |
2/3 |
2.1.11. 두개골딸깍 방해
|
Skullsnap Nuisance 두개골딸깍 방해 |
생물 ― 곤충 해골
|
비행섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) |
1/4 |
2.1.12. 들불 버드나무일족
|
Wildfire Wickerfolk 들불 버드나무일족 |
마법물체 생물 ― 허수아비
|
신속섬망― 들불 버드나무일족은 당신의 무덤에 있는 카드 유형이 네 개 이상인 한 +1/+1을 받고 돌진을 가진다. “불이 저런 걸 없애야 하는 것 아니었나?” ―타이바르 |
3/2 |
2.2. 마나 값 3
2.2.1. 무한의 공포
|
Fear of Infinity 무한의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어
|
비행, 생명연결무한의 공포는 방어할 수 없다.섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 당신은 무한의 공포를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. 몇몇 악몽은 너무 끔찍해서 그것들을 진정한 의미로 없애지 못하는 것들이 있다. |
2/2 |
2.2.2. 톱날 피부도륙자
|
Sawblade Skinripper 톱날 피부도륙자 |
생물 ― 인간 암살자
|
호전적 |
3/2 |
2.2.3. 영리한 이야기꾼
|
Shrewd Storyteller 영리한 이야기꾼 |
생물 ― 인간 생존자
|
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 영리한 이야기꾼이 탭되어 있다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그의 이야기는 모두 주의를 주기 위한 것이다. |
3/3 |
2.3. 마나 값 4
2.3.1. 뿌리로 끌고 가기
|
Drag to the Roots 뿌리로 끌고 가기 |
순간마법
|
섬망 ― 이 주문은 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한 발동하는 데 “발가보스가 나무들에 먹이를 주라고 우리에게 명령하신다. 우리의 피가 그것들의 뿌리 덮개가 되고, 우리의 살점이 그것들의 양토가 되기를.” ―발가보스의 청지기, 빅터 |
2.3.2. 한밤의 아수라장
|
Midnight Mayhem 한밤의 아수라장 |
집중마법
|
1/1 적색 그렘린 생물 토큰 세 개를 만든다. 당신이 조종하는 그렘린들은 턴종료까지 호전적, 생명연결 및 신속을 얻는다. (호전적을 가진 생물은 둘 이상의 생물 이외에게는 방어될 수 없다.) “놈들이 우습게 보일 수도 있지만, 저놈들의 이빨이 네 살점을 파고들게 되면 웃고 있지 못할 걸.” ―윈터 |
2.3.3. 나방의 의식
|
Rite of the Moth 나방의 의식 |
집중마법
|
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 종극 카운터 한 개를 올려놓은 상태로 전장으로 되돌린다. (종극 카운터를 가진 생물이 죽으려고 하면, 대신 추방한다.)회상 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[역매장 의식#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[역매장 의식#나방의 의식|나방의 의식]][[역매장 의식#|]] 부분을
참고하십시오.2.4. 마나 값 7
2.4.1. 장막보행자
|
Shroudstomper 장막보행자 |
생물 ― 정령
|
치명타장막보행자가 들어오거나 공격할 때마다, 각 상대는 생명 2점을 잃는다. 당신은 생명 2점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다. “칼날 일족은 최소한 너를 죽이면서 행복해하기라도 하지. 보행자들은 눈치조차 못 채.” ―생존자 정찰병, 앵거스 |
2.4.2. 연기가 자욱한 휴게실 // 안개 낀 응접실
Smoky Lounge 연기가 자욱한 휴게실 | Misty Salon 안개 낀 응접실 |
부여마법 — 방
| |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신의 첫 번째 본단계 시작에, | 당신이 이 문을 잠금해제할 때, 비행을 가진 X/X 청색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 당신이 조종하는 방들 중에서 잠금해제된 문의 수다. |
3. 레어
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 어둠 속의 수색자, 나시
|
Nashi, Searcher in the Dark 어둠 속의 수색자, 나시 |
전설적 생물 ― 쥐 닌자 마법사
|
호전적어둠 속의 수색자, 나시가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 그만큼 카드를 민다. 당신은 그중에서 전설적 및/또는 부여마법 카드를 원하는 만큼 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 이런 식으로 당신이 카드를 손에 가져가지 않았다면, 나시에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
2/2 |
3.1.2. 언데드 질주자
|
Undead Sprinter 언데드 질주자 |
생물 ― 좀비
|
돌진, 신속이 턴에 좀비가 아닌 생물이 죽었다면 당신은 언데드 질주자를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 언데드 질주자는 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. 파를리는 언제나 트랙 팀에서 가장 빠른 사람이었다. 하지만 이제는 아무도 환호해 주지 않는다. |
2/2 |
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 쾌활한 풍선 인간
| 파일:The Jolly Balloon Man2_DSK.png |
일반 일러스트 | 이중 노출 쇼케이스 일러스트 |
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The Jolly Balloon Man 쾌활한 풍선 인간 |
전설적 생물 ― 인간 광대
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신속 |
1/4 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[쾌활한 풍선 인간#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[쾌활한 풍선 인간#|]][[쾌활한 풍선 인간#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.2. 발가보스의 청지기, 빅터
파일:Victor, Valgavoths's Seneschal_DSK.png
|
Victor, Valgavoths's Seneschal 발가보스의 청지기, 빅터 |
전설적 생물 ― 인간 흑마법사
|
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 전장에 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 그 능력이 이 턴에 처음으로 해결되는 것이라면 감시 2를 한다. 두 번째로 해결되는 것이라면, 각 상대는 카드 한 장을 버린다. 세 번째로 해결되는 것이라면, 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 당신의 조종하에 전장에 놓는다. |
3/3 |
3.2.3. 모든 것을 캐묻는 자, 지몬
| |
일반 일러스트 | 이중 노출 쇼케이스 일러스트 |
|
Zimone, All-Questioning 모든 것을 캐묻는 자, 지몬 |
전설적 생물 ― 인간 마법사
|
당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 대지가 당신의 조종하에 전장에 들어왔고 당신이 조종하는 대지의 수가 소수라면, 이름이 Primo, the Indivisible인 전설적 0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든 후, 그 생물에 그 수만큼 +1/+1 카운터를 올려놓는다. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 그리고 31이 소수이다.) |
1/1 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[모든 것을 캐묻는 자\#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[모든 것을 캐묻는 자\#|]][[모든 것을 캐묻는 자\#|]] 부분을
참고하십시오.3.3. 마나 값 4
3.3.1. 베일 너머를 엿보다
|
Peer Past the Veil 베일 너머를 엿보다 |
순간마법
|
당신의 손을 버린다. 그 후 카드 X장을 뽑는다. X는 당신의 무덤에 있는 카드 유형의 수이다. 집의 진정한 모습을 직접 본 사람들은 다시는 눈을 돌릴 수 없는 저주를 받게 된다. |
3.3.2. 산란체 사냥꾼, 립
|
Rip, Spawn Hunter 산란체 사냥꾼, 립 |
전설적 생물 ― 인간 생존자
|
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 산란체 사냥꾼, 립이 탭되어 있다면, 당신의 서고 맨 위 카드 X장을 공개한다. X는 립의 공격력이다. 그중에서 서로 공격력이 다른 생물 및/또는 탑승물 카드를 원하는 만큼 당신의 손에 넣는다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다. |
4/4 |
3.3.3. 무리엮이
|
The Swarmweaver 무리엮이 |
전설적 마법물체 생물 ― 허수아비
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무리엮이가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 흑색 및 녹색 곤충 생물 토큰 두 개를 만든다.섬망 ― 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한, 당신이 조종하는 곤충 및 거미들은 +1/+1을 받고 치명타를 가진다. |
2/3 |
3.3.4. 염세적인 안내인, 윈터
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일반 일러스트 | 이중 노출 쇼케이스 일러스트 |
|
Winter, Misanthropic Guide 염세적인 안내인, 윈터 |
전설적 생물 ― 인간 흑마법사
|
보호진 |
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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[염세적인 안내인\#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[염세적인 안내인\#|]][[염세적인 안내인\#|]] 부분을
참고하십시오.3.4. 마나 값 5
3.4.1. 마리나 벤드렐
|
Marina Vendrell 마리나 벤드렐 |
전설적 생물 — 인간 흑마법사
|
마리나 벤드렐이 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 일곱 장을 공개한다. 이렇게 공개한 모든 부여마법 카드들을 당신의 손으로 가져간다. 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 무작위로 놓는다. |
3/5 |
3.5. 마나 값 7
3.5.1. 포효하는 용광로 // 증기가 가득한 사우나
Roaring Furnace 포효하는 용광로 | Steaming Sauna 증기가 가득한 사우나 |
부여마법 — 방
| |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 이 방은 그 생물에게 당신의 손에 있는 카드 수만큼 피해를 입힌다. | 당신의 손은 크기 제한이 없다.당신의 종료단 시작에, 카드 한 장을 뽑습니다. |
3.6. 마나 값 11
3.6.1. 통제구역 사무실 // 강의실
Restricted Office 통제구역 사무실 | Lecture Hall 강의실 |
부여마법 — 방
| |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 공격력이 3 이상인 모든 생물을 파괴한다. | 당신이 조종하는 다른 지속물들은 방호를 가진다. |
4. 미식레어
4.1. 마나 값 4
4.1.1. 악몽의 파멸, 카이토
| |
일반 일러스트 | 이중 노출 쇼케이스 일러스트 |
| 파일:Kaito, Bane of Nightmares4_DSK.png |
텍스쳐 포일 이중 노출 쇼케이스 일러스트 | 보더리스 일러스트 |
| |
Kaito, Bane of Nightmares 악몽의 파멸, 카이토 | |
전설적 플레인즈워커 ― 카이토 | |
인술 | |
+1: | 당신은 “당신이 조종하는 닌자들은 +1/+1을 받는다.”를 가진 휘장을 얻는다. |
0: | 감시 2를 한다. 그 후 이 턴에 생명점을 잃은 각 상대마다 카드 한 장을 뽑는다. |
−2: | 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물에 기절 카운터 두 개를 올려놓는다. |
충성도: 4 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[악몽의 파멸\#|]][[악몽의 파멸\#|]] 부분을
참고하십시오.4.1.2. 희망의 빛, 니코
| | |
일반 일러스트 | 이중 노출 쇼케이스 일러스트 | 텍스쳐 포일 이중 노출 쇼케이스 일러스트 |
|
Niko, Light of Hope 희망의 빛, 니코 |
전설적 생물 ― 인간 마법사
|
희망의 빛, 니코가 들어올 때, 파편 토큰 두 개를 만든다. (파편 토큰은 “ |
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