최근 수정 시각 : 2024-05-31 13:34:48

마비노기/장비/체인 블레이드

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<colbgcolor=#000000> 근접 장비 둔기 도끼 랜스
너클 핸들 체인 블레이드 방패
원거리 장비 활/석궁 아틀라틀 수리검 듀얼건
마법 장비 원드 스태프 실린더 마도서
특수 장비 악기
시리즈 장비 메모리얼 무기 데모닉 무기 사도 무기 켈틱 무기
디바인 무기 레버넌트&페러시우스 무기 나이트브링어 무기
기타 정령무기 브류나크 탐구생활 무기 마족표 무기

1. 개요2. 특징
2.1. 장점2.2. 단점
3. 종류
3.1. 카디널 체인 블레이드3.2. 스팅거 체인 블레이드3.3. 컷스로트 체인 블레이드3.4. 켈틱 하울링 체인 블레이드3.5. 페러시우스 렌딩 체인 블레이드3.6. 나이트브링어 팬텀
4. 인챈트
4.1. 접두4.2. 접미
5. 문제점6. 기타

1. 개요

2017년 7월 20일 체인 슬래시 업데이트로 출시된 무기. 건틀렛에 칼날이 달린 쇠사슬을 달아 휘둘러 적을 베는 근접 무기이다. 적을 공격하면 '도르카'[1]라는 전용 자원이 모이고, 이를 이용하여 체인 슬래시 스킬을 사용할 수 있다.

2. 특징

무기의 공격력에 영향을 주는 능력치는 솜씨행운이다. 솜씨는 활/석궁과 동일하게 솜씨 2.5당 최대공격력이 1만큼 증가하고, 행운은 4당 최대공격력이 1만큼 증가한다. 따라서 솜씨와 행운의 성장이 빠른 10~11세 엘프 캐릭터가 가장 높은 대미지를 얻을 수 있다.[2]

체인 블레이드는 사거리가 다른 근접무기보다 훨씬 긴 500이나 되지만 공격 판정은 근접 공격이다. 따라서 회피를 무시하지만 카운터 어택에 반격당할 수 있고, 오토 디펜스의 경우 내추럴 실드가 아닌 헤비 스탠더에 막힌다. 그리고 근접 공격으로 적을 타격할 수 없는 지형(뗏목, 열기구, 방호벽 등) 너머에 있는 적도 공격할 수 없다. 디펜스에는 막히지만 경직은 받지 않기 때문에 바로 추가타를 가함으로써 상대의 디펜스를 사실상 무시할 수 있다. 던전에서는 체인 블레이드를 들고 상자로 위장한 미믹을 클릭하면 체인 블레이드 최대 사거리에서 미믹이 반응하고 공격해 오며, 마찬가지로 펫에 올라타서 미믹을 클릭하면 사거리 끝에 도달하여 멈추므로 미믹 여부를 더 빠르게 판정할 수 있다.

체인 블레이드의 공격 속도는 대상과 가까울수록 빨라진다. 구체적으로는 최대 사거리의 절반 이내에 있는 대상을 공격할 때는 '빠름', 절반 바깥에 있는 대상을 공격할 때는 '느림'으로 설정되어 있으며, 따라서 공격 속도 증가 효과가 발동되었을 때에는 먼 거리에 있는 대상을 공격할 때에만 효과를 받게 된다. 이를 이용하여 도르가가 부족할 때 적에게 가까이 붙어 평타를 연타함으로써 도르카를 빠르게 모을 수 있다.

체인 블레이드를 든 상태에서는 일부 전투 스킬의 사용이 제한된다. 스매시돌진을 사용할 수 없고, 파이널 히트는 사용은 되지만 공격이 되지 않아서 이동 외에 아무 행동도 할 수 없는 상태가 되며, 파이널 히트의 순간이동 판정은 공격 시에만 발생하므로 순간이동도 안 된다. 돌진의 경우 방패 없이 돌진 가능 세공이 있어도 스킬 사용 자체가 안 된다. 또한 기사단 스킬 중 저지먼트 블레이드의 공격력이 20% 감소된다. 어차피 저지먼트를 일반 사냥터에서 쓸 일도 없을 뿐더러 체인스킬엔 속박기도 없기 때문에 사실 큰 의미는 없지만 사도 레이드시에는 문제가 된다. 다만 현재는 추가 장비 슬롯으로 인해 장비 스왑이 쉬워진 상황이라 정말 별 의미는 없다.

2.1. 장점

  • 강력한 평타
    근접 공격이면서 원거리 공격을 할 수 있고, 공격속도도 빠르고 후딜도 짧고 소모 자원도 없다. 경직도 1.4초로 나쁘지 않은 편이라 안정적이다. 반턴제 시절에 나온 구식 몬스터들은 근팅이 있더라도 평타에 속수무책으로 털릴 정도이다. 사용자의 능력이 일정 수준 이상이 되면 웬만한 던전은 평타만으로도 정리할 수 있을 정도가 되며, 적이 평타 한두 방에 쓰러진다면 듀얼건과 함께 가장 빠르게 던전을 클리어할 수 있는 무기 중 하나이기도 하다.
  • 무기의 높은 대미지와 스킬의 고배율
    무기 자체의 대미지도 높은 데다 솜씨와 행운의 보정을 받아 스탯창의 표기 대미지는 전 재능 중 제일 높고, 거기에 스킬의 대미지 배율도 다른 재능에 비해 높다. 특히 주요 능력치가 솜씨와 행운이라는 점이 큰 장점으로, 솜씨는 생활 스킬과 궁술 스킬로 빠르게 성장시킬 수 있고, 행운은 능력치 1500 한도에 도달하기가 극도로 힘들다는 점을 거꾸로 이용하여 인챈트 등으로 행운을 올려서 성장 한계에 도달해도 최대대미지를 계속 올릴 수 있다.
  • 별도의 자원 사용
    스킬의 수련 속도가 이전과 달리 매우 빨라지면서 초보 때 능력치에 비해 랭크 높은 스킬을 사용하다 보니 마나/스태미나의 부족 현상이 심해졌는데, 체인은 도르카라는 별도의 자원과 매우 소량의 스태미나만 사용하기에 뉴비일 때 전투 지속력이 좋다. 또한 도르카를 사용하는 스킬들은 전부 재사용 대기시간이 없기 때문에 도르카만 충분하다면 고위력 범위기를 연속으로 쓸 수도 있다.
  • 다재다능
    회피, 무적기, 지속딜, 폭딜, 광역 공격, 몹몰이, 마법과 연금술 봉인, 데미지 증폭, 버프기까지 전부 다 가지고 있는 유일한 직업. 유일하게 평가가 좋지 않은 레이징 쓰러스트도 상황에 따라선 유용하게 쓰일 수 있다. 심지어 평타의 성능도 좋다. 체인의 사기성을 논할때 언급되는 부분이다.
  • 최상위 능력치 보너스
    듀얼스탯이면서 솜씨 2.5당 맥댐 1, 행운 4당 맥댐 1이 붙어 모든 물리공격 재능들 중에서는 스탯으로부터의 최대대미지를 가장 많이 뽑을 수 있다.

2.2. 단점

  • 근접 판정
    소소한 단점으로, 사거리가 길어도 엄연히 근접 무기라는 점이 있다. 이 때문에 사용 도중 약간의 혼란을 유발하기도 한다. 원거리 무기가 아니기 때문에 방호벽 너머로 사용이 불가능하며, 열기구와 뗏목 등 탈것 너머의 적을 타격할 수도 없다. 또 평타(도르카 스내치)와 체인 임페일, 체인 크러시 등의 단일 대상 기술은 카운터 어택에 반격을 받으며, 헤비 스탠더 3단계인 적에게는 어떤 공격도 통하지 않는다.[3]
  • 중갑 착용 시 대미지 감소
    솜씨 기반 무기이기 때문에 솜씨를 퍼센트 단위로 깎아먹는 중갑을 입으면 당연히 대미지도 퍼센트 단위로 깎여나간다. 그나마 자이언트는 중갑 페널티가 -10%밖에 되지 않고 이를 어느정도 보완해주는 마이트 오브 라데카(지속시간 동안 체인 스킬 대미지+15%)의 존재로 그냥 중갑 써도 큰 무리가 없는데, 인간과 엘프는 중갑 페널티가 -35%/-50%나 되어 이게 안 된다. 경갑을 착용하더라도 중갑을 입었을 때보다 필연적으로 몸이 약해지게 된다. 하지만 현재 메타에서는 방보 보다 마방보가 중요하며, 마스터리로 인한 마법 보호의 차이는 2, 그리고 얼티밋 기아스 데버스테이션 아머나, 랑그히리스 체이서 아머가 중갑처럼 준수한 방보/마방보를 제공해주기 때문에 큰 단점은 아닌 편.
  • 별도의 자원 사용
    도르카라는 별도의 자원을 사용하는 것은 장점이자 단점이 된다. 다른 재능은 재사용 대기시간을 통해 강력한 스킬의 연속 사용에 제약을 두었으나, 체인은 재사용 대기시간이 없는 대신 후딜과 도르카 사용으로 제약을 두었다. 따라서 다른 전투 재능은 주력 스킬의 재사용 대기시간 동안 다른 스킬을 사용하여 전투를 이어나가고 포션을 마셔 전투 자원을 회복할 수 있지만, 체인은 평타 공격과 도르카 컨버전으로만 모을 수 있는 도르카가 없으면 평타 외의 모든 공격수단이 봉인된다. 따라서 도르카를 모을 수 없는 상황에서는 모든 전투 재능 중 가장 무력해진다.
  • 엄청나게 긴 딜레이와 스킬의 시전시간
    평타를 제외한 모든 스킬에 선 딜레이와 후 딜레이가 존재하고 시전시간이 느리다. 물론 데미지도 높고 노쿨로 사용할 수 있는 스킬들이 딜레이까지 없다면 그야말로 체인노기가 되었겠지만 광역기 같은 경우는 스킬 사용 후 위치가 잘못되었다면 적들이 다 도망치고나서 허공에 삽질하는 경우도 있다.

3. 종류

3.1. 카디널 체인 블레이드

초기형 체인 블레이드. 칼날을 선형으로 연결, 운용하는 데 주안점을 두어 제작되었기 때문에 다루기 쉽다.
빠른속도 3타 체인 블레이드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 40~55 45~75
부상률 10~25% 10~25%
크리티컬 10% 10%
밸런스 60% 60%
내구력 15 16
스플래시 반경 200
스플래시 범위 20˚
스플래시 대미지 30%
스태미나 소모량 2
상점가 10000
수리비
(성공률 100%)
852
장인 개조 최대생명력 1~20 증가
최대대미지 1~10 증가
행운 0~20 증가

무기점에서 살 수 있는 기본적인 체인 블레이드. 체인 슬래시 재능의 첫 무기임에도 공격력이 매우 높아서 상당히 쓸 만하다.

캐릭터 생성 시 첫 재능을 체인 슬래시로 선택하면 수리비가 1골드인 초보자 카디널 체인 블레이드를 얻을 수 있다. 한손검이나 활 같은 무기들은 최대공격력이 2~30도 못 넘는 판에, 체인은 시작부터 50을 넘는 덕분에 누렙 100 미만 때부터 무지막지한 화력을 얻을 수 있다. 특히나 체인 블레이드는 수리비가 초보자들이 감당하기엔 그리 만만하지 않기 때문에 뉴비부터 굇수들까지 수리비 절감을 위하여 부캐 하나 만들어다가 얻어서 자주 애용했다.

2022년 11월 11일 재능 레노베이션 시즌 3 업데이트로 모든 장비의 수리비가 이전의 20% 수준으로 감소한 이후에는 수리비 부담이 없어져서 더 이상 쓰이지 않고 있으며, 기존 초보자 체인의 역할은 메모리얼 플라워 체인 블레이드가 이어받았다. 다만 2020년 이후로 체인은 무기보다는 도구에 가까우므로 대미지는 크게 중요하지 않게 되었으며, 초보자 체인일지라도 세공만 잘 되어 있다면 충분히 쓸 여지는 있다.

3.2. 스팅거 체인 블레이드

상대의 급소를 노리기 쉽게 개량한 체인 블레이드. 단순하면서도 예리한 형태의 칼날이 치명상을 입힌다.
빠른속도 3타 체인 블레이드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 30~74 37~96
부상률 10~25% 10~25%
크리티컬 55% 60%
밸런스 40% 50%
내구력 20 18
스플래시 반경 200
스플래시 범위 20˚
스플래시 대미지 30%
스태미나 소모량 2
상점가 20000
수리비
(성공률 100%)
1523
장인 개조 최대생명력 1~20 증가
최대대미지 1~10 증가
행운 0~20 증가
  • 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 6, 공정률 24%)
  • 재료: 철괴 6, 은괴 4, 금괴 3
  • 마감재: 고급 가죽 4, 매듭끈 4
  • 도면: 센마이 평원 플레타 52000골드

크리티컬 중시형 체인 블레이드. 센마이 평원 삼거리의 플레타에게서 도면을 구매해서 블랙스미스 스킬로 제작하여 얻을 수 있다. 크리티컬은 스펙이 어느정도 수준에 도달하면 남아돌기 때문에 결과적으로 컷스로트보다 성능이 낮다.

3.3. 컷스로트 체인 블레이드

보다 큰 피해를 줄 수 있도록 개량한 체인 블레이드. 복합적인 형태의 칼날로 공격력을 한 층 높였다.
빠른속도 3타 체인 블레이드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 15~85 20~105
부상률 10~25% 10~25%
크리티컬 20% 20%
밸런스 40% 40%
내구력 15 16
스플래시 반경 200
스플래시 범위 20˚
스플래시 대미지 30%
스태미나 소모량 2
상점가 20000
수리비
(성공률 100%)
1523
장인 개조 최대생명력 1~20 증가
최대대미지 1~10 증가
행운 0~20 증가
  • 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 6, 공정률 24%)
  • 재료: 철괴 6, 동괴 4, 미스릴괴 3
  • 마감재: 최고급 가죽 2, 매듭끈 4
  • 도면: 센마이 평원 플레타 52000골드

최대공격력 중시형 체인 블레이드. 센마이 평원 삼거리의 플레타에게서 도면을 구매해서 블랙스미스 스킬로 제작하여 얻을 수 있다. 기본 3종 체인 블레이드 중에선 가장 공격력이 높으므로 본격적으로 체인을 쓴다면 보통 이 무기부터 시작하게 된다. 물론 굳이 재료 모아서 만들 필요까지는 없고 던전 가이드의 보상 또는 인장으로 얻을 수 있는 지원용 체인 블레이드를 쓰면 된다.

키트로 풀린 체인 블레이드(윈터 로열 체인 블레이드, 세인츠 가디언 체인 블레이드, 렘의 모닝 스타 등)들은 모두 이름과 외형만 다르고 성능은 컷스로트 체인 블레이드와 동일하다.

3.4. 켈틱 하울링 체인 블레이드

여신의 무기의 외형적 특징을 참고해 만든 체인 블레이드. 강도를 극도로 높인 체인에 섬뜩하게 다듬어진 칼날을 결합하여 빼어난 공격력을 발휘한다.
빠른속도 3타 체인 블레이드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 70~91 80~126
부상률 10~25% 10~25%
크리티컬 40% 55%
밸런스 50% 40%
내구력 15 16
스플래시 반경 200
스플래시 범위 20˚
스플래시 대미지 30%
스태미나 소모량 2
상점가 100000
수리비
(성공률 100%)
6893
장인 개조 최대생명력 1~50 증가
최대대미지 1~25 증가
행운 0~30 증가
  • 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 3, 공정률 13%)
  • 재료: 은괴 2, 미스릴괴 8, 균열된 검은 금속 3, 어둠이 깃든 칼날 조각 1
  • 마감재: 질긴 끈 4, 불완전한 봉인의 엠블럼 4, 의지가 잠든 룬스톤 6
  • 도면: 반호르 잡화점 117200골드

켈틱 무기 중 하나로, 울라 던전 보상으로 나오는 재료를 모아 힐웬 공학으로 제작한다. 벨테인 미션 엘리트 난이도의 보스 몬스터 처치 시에도 매우 낮은 확률로 드랍된다. 켈틱 무기 중에서도 특히 이질적인 디자인을 하고 있어, 겉모습만 봐서는 어딜 보아서 켈틱 무기인지 공통점을 찾아보기 힘들다.

우선 0~3회차 개조까지는 다른 체인과 동일하지만 마지막 4~4회차 개조에서 켈틱 체인 전용 개조가 최대공격력을 무려 21이나 올려준다. 전용 개조뿐만 아니라 장인 개조 또한 최대대미지가 25, 행운 30 증가로 매우 매력적으로, 장인 개조가 풀옵이 뜰 경우 동급 컷스로트 체인 블레이드보다 21 더 높아지게 된다. 다만 평타의 비중이 높은 체인의 특성 상 내구력이 환상적으로 빠르게 빠지기에 켈틱 무기 특유의 자비없는 수리비가 문제가 되기도 했다.

출시 당시 체인노기 시절에는 종결 무기인 만큼 수요가 매우 많았으며, 무자비한 수리비를 감당할 수 있는 최상위권 굇수층은 켈틱, 차마 그러지 못하는 중상위 유저층은 컷스로트, 뉴비들은 초보자 체인을 선택하는 등 수요층이 딱딱 나누어 떨어졌다. 사실 당시 1포인트 당 수리비 34469골드는 굇수층들도 매우 부담스러울 정도로 지나치게 비쌌지만 굇수들은 나름대로 수리비 대책이 있기에 크게 문제는 되지 않았다. 그땐 모든 무기가 다 비쌌으니까 그러나 2021년 7월 22일 업데이트된 크롬 바스에서는 체인 재능으로는 더 이상 대미지 딜링을 할 수 없게 되자 '무기'로서 체인 블레이드의 가치는 크게 떨어지게 되었고, '어차피 스피닝, 데마, 앵커 같은 유틸기만 쓸 거면 초보자 체인으로도 전부 가능한데 굳이 켈틱을 고집할 필요가 있을까?'라는 발상에 의해 켈틱 체인의 인기도 급격히 낮아지게 되었다. 체인 블레이드가 더 이상 무기가 아닌 도구로 쓰이고 있는 2020년대에선 체인노기 시절 제작된 것 중 유틸 세공이 잘 붙은 켈틱 체인만 간간히 거래되고 있다.

3.5. 페러시우스 렌딩 체인 블레이드

영겁의 시간 동안 응축된 거대한 힘의 파편을 담은 체인 블레이드. 어두운 기운을 끊임없이 발산하고 있다.
빠른속도 3타 체인 블레이드 기본 능력치 개조 완료 시
공격 70~78 75~122
부상률 10~25% 10~25%
크리티컬 40% 40%
밸런스 45% 55%
내구력 16 17
스플래시 반경 200
스플래시 범위 20˚
스플래시 대미지 30%
스태미나 소모량 2
상점가 25000
수리비
(성공률 100%)
1800
장인 개조 최대생명력 1~50 증가
최대대미지 1~25 증가
행운 0~30 증가
세트 효과 체인 임페일 강화 10 증가
- 체인 임페일 최종 대미지 10% 증가
스피닝 슬래시 강화 10 증가
- 스피닝 슬래시 최종 대미지 10% 증가
  • 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 3, 공정률 13%)
  • 재료: 원혼이 깃든 연금술 결정 8, 원혼이 깃든 칼날 8, 원혼이 깃든 고목 조각 8, 최고급 나무장작 2, 대못 2
  • 마감재: 사안이 깃든 바위 15, 안개 서린 붉은 보석 3, 아메트린 3
  • 도면: 테흐 두인 미션 '일곱 번의 악몽' 어려움

2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 출시. 테흐 두인 무기 중 하나로, 테흐 두인 미션 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 블랙스미스 스킬로 제작한다. 굉장히 조잡하게복잡하게 생긴 체인 블레이드로, 사슬을 길게 뽑았을 때 끝부분에 부채꼴 모양으로 뻗은 6개의 작은 칼날과 1개의 커다란 칼날이 특징이다.

기존 켈틱 무기나이트브링어 무기의 공백을 해소하기 위해 4년 만에 추가된 테흐 두인 무기 체인이다. 성능은 상향 전 나이트브링어 팬텀의 열화판으로, 세트 효과로 체인 임페일·스피닝 슬래시 강화가 붙어 있지만, 2023년 9월 출시 시점에서 체인 임페일은 마법 안 통하는 고스트를 만난 다크 메이지 뉴비들이나 쓰는 스킬이고, 스피닝 슬래시는 반경 증가가 아니기 때문에 굉장히 애매하다. 기존의 켈틱 하울링 체인 블레이드와 비교해 보면, 기본 능력치는 당황스럽게도 켈틱보다 낮지만 0~0회차의 전용 개조가 최대공격력을 무려 35나 증가시켜서 개조 3회차를 마친 시점에서 전용 개조를 선택한 켈틱만큼 강해지며, 장인 개조의 결과가 최대치일 경우 공격력이 75~147만큼 뛰어오르게 된다.

2023년 9월 출시 시점에서 체인 블레이드는 사실상 무기로서의 가치가 거의 없는 '도구' 취급이기에 듀얼건, 수리검과 마찬가지로 굳이 비싼 돈 들여서 만들 만한 매력이 없다. 기껏 해야 데스 마커앵커 러시 정도만 쓸 거면 기존 체인 블레이드로도 충분히 할 수 있기 때문에 굳이 돈 들여서 만들 이유가 없고, 따라서 거의 만들어지지 않고 있다.

3.6. 나이트브링어 팬텀

결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 체인 블레이드. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
빠른속도 3타 체인 블레이드 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료 시
공격 37~71 최소공격력 10~35
최대공격력 15~40
72~111 77~155
부상률 10~25% -- 10~25%
크리티컬 40% 0~5% 45% 45%
밸런스 50% 0~10% 60% 70%
내구력 20 0~5 25 26
피어싱 레벨 1 -- 1 1
스플래시 반경 200
스플래시 범위 20˚
스플래시 대미지 30%
스태미나 소모량 2
상점가 25000
수리비
(성공률 100%)
2276
장인 개조 최대생명력 1~50 증가
최대대미지 5~25 증가
행운 0~30 증가
세트 효과 체인 임페일 강화 10 증가
- 체인 임페일 최종 대미지 15% 증가
스피닝 슬래시 강화 10 증가
- 스피닝 슬래시 최종 대미지 15% 증가
  • 제작 스킬: 힐웬 공학(1단 이상)
  • 재료: 어둠의 에르그 잔재 1, 글라스 기브넨의 심장 25, 손상된 글라스 기브넨의 깃털 25, 아다만티움 25, 응축된 힘의 결정:양손검 100, 환상의 괴 20, 튼튼한 고리 20, 의지가 잠든 룬스톤 30

2021년 8월 5일 크롬 바스 2nd 업데이트로 출시. 나이트브링어 무기 중 하나로, 크롬 바스 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 힐웬 공학 스킬로 제작한다. 팔을 덮는 비대칭형 리스트 가드에 룬스톤으로 보이지 않는 커다란 보석이 끼워진 특이한 디자인을 하고 있다.

일단은 최상위 무기답게 체인 블레이드 중 유일하게 피어싱 레벨 1이 있고, 세트 효과로 체인 임페일·스피닝 슬래시 강화가 붙어 있다. 하지만 위에서도 설명했듯이 2023년 9월 출시 시점에서 체인 임페일은 더 이상 쓰이지 않는 비주류 스킬이고, 스피닝 슬래시는 반경 증가가 아니라서 굉장히 애매하다. 또한 인챈트를 통해 피어싱 레벨을 최대 4까지 확보할 수는 있지만 크롬 바스, 글렌 베르나 등의 최상위 던전에서는 여전히 대미지가 안 박힌다. 2024년 시점에서 체인 블레이드는 사실상 무기로서의 가치가 거의 없는 '도구' 취급이며, 팬텀 역시 예외는 아니다.

2021년 7월 테스트 서버 등장 당시에는 2019년 7월 25일 정령무기 업데이트, 2021년 6월 10일 재능 레노베이션 시즌2 업데이트 등으로 궁술과 마법이 날아오르면서 체인 강점기가 끝나가고 있었고, 마침 테흐 두인 미션까지는 잘 박히던 체인딜이 크롬 바스에선 보통 난이도(0~30 에르그)에서도 거의 박히지 않자 체인 관련 장비(대미지 관룐)의 시세가 무너지던 시기였다. 그 와중에 출시된 신규 체인은 겉만 번지르르할 뿐 실속이 없어서 당연히 평가가 좋지 않을 수밖에 없었다. 2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 나이트브링어 무기가 상향조정될 때, 팬텀은 최대공격력 13 증가, 피어싱 레벨 1 증가라는 상향을 받음과 동시에 '인페르노'라는 체인 블레이드 전용 피어싱 인챈트도 받았지만, 체인 슬래시 재능 특유의 기나긴 선후딜로 인한 낮은 DPS는 개선되지 않았기 때문에 여전히 거의 만들어지지 않고 있다.

4. 인챈트

4.1. 접두

랭크 이름 . 인챈트 효과 설명
F 속삭이는 체인 블레이드에 인챈트 가능
도르카 마스터리 랭크 A 이상일 때 최대대미지 6 증가
솜씨 5 증가
최대생명력 20 감소
기본적인 체인 블레이드 접두 인챈트. 체인 슬래시 스토리 클리어 보상으로 얻을 수 있다.
A 야생의(언테임드) 양손무기에 인챈트 가능
스매시 랭크 8 이상일 때 최대대미지 16 증가
수리비 5% 증가
보호 4 감소
최대생명력 30 감소
양손무기용 기본 접두 인챈트. 데미 리치가 비싸던 시절에는 보통 야생의를 썼다. 하드모드 키아 일반 클리어 보상으로 역템이 나오고, 테흐 두인 미션의 모든 난이도에서 그럭저럭 나오기 때문에 시세가 굉장히 싸다.
9 일렁이는 체인 블레이드에 인챈트 가능
도르카 마스터리 랭크 5 이상일 때 최대대미지 8 ~ 16 증가
체인 스위핑 랭크 9 이상일 때 솜씨 5 ~ 10 증가
최대생명력 30 감소
속삭이는의 상위호환. 최대대미지의 유동폭이 크고 랭크도 9랭크라서 야생의에 비해 딱히 좋은 점이 없다. 풀옵이 발려야 간신히 야생의와 동일해지는 수준. 드랍처는 쓸데없이 다양해서, 벨테인 미션 중 '역습', '공성 병기' 클리어 보상으로 나오고, 탈틴 그림자 미션 중 '탈틴 점령전1', '포워르 커맨더 퇴치 2' 엘리트 난이도, 타라 그림자 미션 중 '또 다른 연금술사들', '포워르의 습격' 엘리트 클리어 보상으로도 나온다. 이리아 필드보스 거대 사자, 거대 샌드웜, 사막 드래곤 레이드 보상으로 카디널 체인 블레이드에 발려 나온다
8 데미 리치 양손 무기에 인챈트 가능
최대생명력 100 감소
레벨이 30 이상일때 최대대미지 20 증가
레벨이 40 이하일때 최소대미지 10 증가
가장 최대대미지를 많이 올려주는 비전용 양손무기 접두 인챈트. 양손 무기에 바를 수 있는 인챈트 중에선 이보다 좋은 옵션이 거의 없다 보니 대부분 이걸 쓰게 된다. 정복자와 충돌의는 체인에 바르기에는 너무 비싼 인챈트이므로 보통 데미 리치를 쓰게 된다. 최대생명력이 100이나 깎이는 큰 패널티가 있지만 아이데른 평판에 의해 증가되는 최대생명력으로 완전히 씹어버릴 수 있기 때문에 패널티라 부르기도 미묘하다. 페카 던전의 보스인 데미 리치와 하드모드 알비 상급 던전, 연대기 미션 클리어 보상으로 나오며, 이벤트 기간 때 열리는 시험의 동굴 보상으로 고스트소드에 발려서 나오기도 했다.
5 춤추는 체인 블레이드에 인챈트 가능
도르카 마스터리 랭크 1 이상일 때 최대대미지 13 ~ 20 증가
데스 마커 랭크 5 이상일 때 솜씨 13 ~ 20 증가
최대생명력 50 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
일렁이는의 상위호환. 데미 리치와 비교해 보면 단점이 매우 많은데, 전용 인챈트라서 거래도 안 되고, 랭크도 5랭크라서 성공률도 낮고, 최대대미지의 유동폭이 커서 풀옵이 발려야 간신히 데미 리치와 동일해지고 운 나쁘면 야생의보다도 못한 결과가 나온다. 사냥 도중 나온 걸 바르면 모를까 굳이 돈 들여서까지 구매할 가치는 없다. 그나마 데미 리치보다 나은 점이라면, 일렁이는까지는 계속 감소하기만 했던 최대생명력을 거꾸로 50이나 증가시켜 준다는 정도. 벨테인 미션 중 '공성 병기' 엘리트 클리어 보상으로 나오고, 그 외에도 모든 미션에서 나오는 중간 보스 몬스터를 잡으면 낮은 확률로 준다.
4 충돌의 양손 무기에 인챈트 가능
윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 15 ~ 32 증가
스매시 랭크 1 이상일 때 최소대미지 15 증가
회피 랭크 6 이상일 때 체력 20 ~ 45 증가
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
양손무기 접두 종결 인챈트 1. 접두 인챈트 중 가장 높은 최대대미지를 뽑아낼 수 있지만, 지나치게 큰 최대대미지 유동폭 때문에 운이 나쁘면 안 바르니만도 못한 결과가 나올 수 있다. 체인 블레이드가 무기로서의 가치를 잃은 2022년 이후 시점에선 이런 인챈트를 굳이 체인에 바를 이유는 없다. 하드모드 키아 상급, 테흐 두인 미션 어려움, 글렌 베르나 클리어 보상으로 매우 낮은 확률로 나오고, 획득 시 전광판에 이름이 뜬다.
4 정복자 양손 무기에 인챈트 가능
윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 20~25 증가
파이널 히트 랭크 1 이상일 때 최소대미지 10~15 증가
회피 랭크 6 이상일 때 체력 40 증가
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
양손무기용 접두 종결 인챈트 2. 게다가 기존의 리치나 네크로맨서와는 다르게 체력으로 대미지를 올리는 것이 아니라 대미지 자체를 올려주고, 그 옵션이 매우 높다. 체인 블레이드가 무기로서의 가치를 잃은 2022년 이후 시점에선 이런 인챈트를 굳이 체인에 바를 이유는 없다. 로드 미션 '스카하 동굴의 비밀', 심연의 코일 상급 클리어 보상으로 나온다.
1 칠흑의 체인 블레이드에 인챈트 가능
스피닝 슬래시 랭크 3단 이상일 때 최대대미지 16 ~ 18 증가
데스 마커 랭크 1단 이상일 때 최소대미지 5 ~ 10 증가
투아림 익스플로전 랭크 1 이상일 때 행운 10 증가
앵커 러시 랭크 1 이상일 때 솜씨 10 증가
체인 스위핑 랭크 2 이하일 때 최대대미지 10 감소
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
일단은 체인 블레이드 접두 종결 인챈트. 솜씨와 행운에 의한 대미지 증가까지 합쳐서 최대대미지가 총합 22~24만큼 증가한다. 이 정도면 양손무기 접두 인챈트 중에선 나쁜 편은 아니지만, 접두 1랭크라는 지나치게 높은 랭크에 비해 성능이 데미 리치보다 딱히 좋지도 않고 수리비 2배 증가 페널티까지 있다. 최대대미지의 유동폭이 좁기는 하지만 솜씨가 스탯 1500 한도에 도달하면 사실상 최대대미지 증가량은 18~20이 되어 데미 리치보다 못한 성능이 된다. 다행히 행운의 경우 10세+무역 재능으로 행운을 최대한 끌어올려도 1500 한도 도달이 거의 불가능하기 때문에 최대대미지 증가에 온전히 기여된다. 모든 체인 스킬 3단 달성 보상으로 얻을 수 있다.

4.2. 접미

랭크 이름 . 인챈트 효과 설명
F 그믐달 체인 블레이드에 인챈트 가능
체인 블레이드 마스터리 랭크 A 이상일 때 최대대미지 6 증가
행운 5 증가
방어 2 감소
기본적인 체인 블레이드 접미 인챈트. 체인 슬래시 스토리 클리어 보상으로 얻을 수 있다.
A 사나운 양손무기에 인챈트 가능
밸런스 10% 증가
카운터어택 랭크 8 이상일 때 최대대미지 24 증가
수리비 3% 증가
의지 20 감소
최대대미지를 높게 제공하는 접미 인챈트. 랭크도 낮고 밸런스도 주고 대미지도 높은 데다가 수리비 증가 페널티도 매우 적어서 체인 블레이드용 접미 인챈트로 많이 쓰인다. 특히 켈틱 하울링 체인 블레이드는 수리비가 워낙 비싸기 때문에 기르가쉬를 도저히 쓸 수가 없는 가난한 사람들은 차선책으로 사나운도 많이 쓰는 편이다. 페카 하급, 피오드 상급 클리어 보상으로 나오고 필드 보스 중에선 거대 샌드웜이 준다.
9 만월 체인 블레이드에 인챈트 가능
체인 블레이드 마스터리 랭크 5 이상일 때 최대대미지 8 ~ 16 증가
체인 임페일 랭크 9 이상일 때 행운 5 ~ 10 증가
방어 3 감소
그믐달의 상위호환 인챈트. 접두의 일렁이는과 마찬가지로 최대대미지의 유동폭이 너무 커서 별로 좋은 인챈트가 아니다. 특히 접미의 경우 기존의 양손무기용 접미 인챈트가 워낙 좋아서 이 정도 성능으로는 경쟁이 불가능하다. 드랍처는 쓸데없이 다양해서, 벨테인 미션 중 '역습', '공성 병기', '원탁의 기사들' 클리어 보상으로 나오고, 탈틴 그림자 미션 중 '탈틴 점령전2', '새도우 위자드 퇴치' 엘리트 난이도, 타라 그림자 미션 중 '그들의 방식', 그림자 세계의 유황거미' 엘리트 클리어 보상으로도 나온다. 이리아 필드보스 사막 드래곤 레이드 보상으로 카디널 체인 블레이드에 발려 나온다.
8 기르가쉬 양손무기에 인챈트 가능
최대 대미지 30~35 증가
크리티컬 15 증가
체력 30~50 증가
기르가쉬 도전자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 40 증가
기르가쉬 척살자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 60 증가
기르가쉬 학살자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 80 증가
수리비 300% 증가(4배)
양손검/듀얼건/수리검 접미 최강의 인챈트. 압도적인 성능과 적당한 랭크, 랭크제한 없음, 비교적 싼 가격 덕분에 인기가 많다. 기르가쉬 레이드 매우 어려움, 연대기 미션 난이도 클리어 보상으로 나오는데, 기르가쉬 매어팟이 유행하던 시절에는 기르가쉬 매어팟 근처에서 어슬렁거리다가 '기르가쉬인 하나만 주세요'라고 하면 굇수들이 던져주는 정도였다.
7 악어(크로코다일) 양손무기에 인챈트 가능
자이언트거나 자이언트 지지중일 때 체력 20 증가
윈드 블래스트 랭크 6 이상일 때 최대대미지 29 증가
방어 5 감소
최대생명력 40 감소
수리비 50% 증가
과거 양손무기 접미 종결 인챈트. 최대대미지 증가량은 기르가쉬보다 조금 낮지만 그래도 29나 되고, 수리비 증가 페널티는 기르가쉬보다 훨씬 적은 50%밖에 되지 않는다. 타라 그림자 미션 '그림자가 드리운 도시' 하드 클리어 보상으로 클레이모어에 발려 나오고 알비 상급 클리어 보상으로도 나온다.
5 새벽달 체인 블레이드에 인챈트 가능
체인 블레이드 마스터리 랭크 1 이상일 때 최대대미지 17 ~ 25 증가
도르카 컨버전 랭크 5 이상일 때 행운 13 ~ 20 증가
방어 5 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
만월의 상위호환. 최대대미지 증가량은 기르가쉬, 악어보다 적으면서 유동폭도 크고, 전용 인챈트라서 거래도 안 되고, 랭크도 5랭크라서 바르다 터질 위험도 있는 등, 장점보다는 단점이 많은 인챈트이다. 그럼에도 불구하고 접두의 춤추는과 달리 새벽달은 접미 인챈트 중에서도 나름대로 경쟁력이 있는데, 수리비 증가가 없는 양손무기 접미 인챈트 중 가장 강한 것이 새벽달이기 때문이다.[4] 행운은 솜씨와 달리 1500 한도 도달이 거의 불가능에 가까워서 인챈트의 행운 증가가 그대로 최대대미지에 반영되기 때문에 실제 최대대미지 증가량이 20~30으로 상당히 높은 편이다. 운 좋게 높은 옵이 떠서 사나운만 넘어서도 충분히 좋으며, 기르가쉬의 수리비 증가 페널티가 부담스럽다면 차선책으로 선택해도 된다. 깨알같이 악어와 비교해서 방어도 더 높은데, 체인 블레이드 전용이란 점 까지 합쳐져서 개당 몇천 골드 수준의 엄청나게 저렴한 가격으로 올라오므로 악어보다 좋은 맥옵을 노리고 대량으로 구매해서 계속 시도해봐도 된다. 인챈트 완화 패치 이후 인챈트 스크롤을 희생시켜 장비를 보호할 수 있기 때문에 가능해진 전략. 특이한 점으로, 만월까지는 계속 감소하기만 했던 방어를 거꾸로 5 증가시켜 준다. 벨테인 미션 중 '공성 병기' 엘리트 클리어 보상으로 나오고, 그 외에도 모든 미션에서 나오는 노랗게 변이된 거대 짐승들을 잡으면 낮은 확률로 준다.
4 미티어로이드 양손 무기에 인챈트 가능
배쉬 랭크 1 이상일 때 최대대미지 22 ~ 48 증가
디펜스 랭크 1 이상일 때 체력 25 증가
회피 랭크 6 이상일 때 행운 15 증가
피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 ~ 3 증가
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
피어싱이 존재하는 양손무기 접미 종결 인챈트. 체인 블레이드에는 피어싱이 있는 무기가 나이트브링어 팬텀을 제외하면 하나도 없고, 팬텀 역시 체인 전용 피어싱 인챈트인 인페르노가 있기에 굳이 미티어로이드 같은 비싼 걸 바를 이유가 없다. 미티어로이드는 양손검에 양보하자. 하드모드 알비 상급 던전 보스, 테흐 두인 미션 어려움, 크롬 바스, 글렌 베르나 클리어 보상에서 극도로 낮은 확률로 나오고, 획득 시 전광판에 이름이 뜬다.
4 다운버스트 양손 무기에 인챈트 가능
최대대미지 65 ~ 75 증가
체력 30 증가
행운 20 증가
의지 20 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
피어싱이 없는 양손무기 접미 종결 인챈트. 기존에 존재했던 양손무기 접미 인챈트들을 모조리 압도하는 엄청난 수치의 최대대미지를 제공하며, 체인의 주요 스탯인 행운도 제공하므로 실제 최대대미지 증가량은 70~80이 된다. 수리비 증가 페널티조차 없는 명실상부 최고의 인챈트. 크롬 바스, 글렌 베르나 클리어 보상에서 매우 낮은 확률로 나온다.
피어싱 레벨이 없는 양손무기 중 대미지 딜링 목적으로 사용되는 무기가 사실상 너클뿐이기에 십중팔구는 너클에 발리며, 따라서 시세와 가치 또한 너클의 입지에 큰 영향을 받는다. 2021년 7월 크롬 바스 업데이트 당시부터 보스 단일딜이 가능한 재능이 격투밖에 없어서 너클이 필수였던 시절에는 수억 대의 시세를 형성했었으나, 2023년 8월 알케믹 스팅어, 다크 메이지 업데이트로 너클 없이도 단일딜이 가능해져 너클의 수요와 위상이 크게 내려가자 다운버스트의 시세도 함께 추락하여 2023년 12월 기준 2천만 골드 이하의 가격으로도 구할 수 있게 되었다. 그리고 체인 블레이드는 2021년 이후 주력무기에서 도구로 위상이 급격히 추락했기에 아무리 시세가 싸졌어도 다운버스트를 바를 가치는 없다.
4 인페르노 체인 블레이드에 인챈트 가능
데스 마커 랭크 3단 이상일 때 최대대미지 20 ~ 45 증가
솜씨 12 증가
행운 20 증가
피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 ~ 3 증가
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
미티어로이드 체인 에디션. 나이트브링어 상향 조정 업데이트 당시 일부 무기에 피어싱 레벨이 추가되면 미티어로이드의 수요 증가로 시세가 불안정해질 것을 대비하여 추가된 인챈트이다. 피어싱 레벨이 있는 체인 블레이드는 나이트브링어 팬텀뿐이므로 사실상 팬텀 전용 인챈트라 봐도 무방하다. 테흐 두인 미션 어려움 난이도 클리어 보상에서 매우 낮은 확률로 나온다.

5. 문제점

2017년 7월 10일 출시 당시에는 체인 하나만으로도 단일딜, 광역딜, 지속딜, 폭딜, 몹몰이, 딜증폭 등 혼자서 모든 것이 가능한 OP 무기였던 탓에 뉴비부터 굇수까지 모든 밀레시안들이 체인을 휘두르고 다닌 체인노기 시절이 있었다. 그나마 있는 단점은 충분히 해소할 수 있거나 별 의미가 없는 수준이었고, 사실상 체인의 장점이자 단점은 근접 공격 판정이란 것뿐이었으며, 당연히 타 비주류 재능 유저들에게 비난 혹은 하향 요구를 듣는 일이 많았다.

그 당시에는 넥슨에서도 노골적으로 체인 슬래시 재능을 밀어주고 편애하는 모습을 많이 보였다. 업데이트 이전부터 2017년 6월 29일에 '파멸의 부름'이라는 이름으로 대대적인 업데이트 예고를 했었고, 2017년 7월 9일 판타지 파티에서 공개, 7월 10일부터 19일까지 신규 재능 준비 이벤트를 진행했었다. 신규 재능 준비 이벤트 기간 동안에는 '신규 재능이 적힌 메모와 회의록', '신규 재능 개발자의 노트' 등 체인 슬래시 스킬의 설계와 의도, 활용법 등이 자세하게 적힌 아이템을 얻을 수도 있었는데, 이 정도로 제작진이 직접 신규 재능을 자세하게 소개한 적은 단 한 번도 없었다.

7월 20일 '파멸의 고리' 업데이트에는 신규 등장인물인 에아렌과 체인 슬래시 시나리오가 추가되었는데, 이 체인 슬래시 시나리오 퀘스트는 단순히 스킬 습득을 위한 외전 스토리가 아니라 G20 ~ G21 사이에 이어지는 정사 스토리이며, 에아렌 역시 스킬 습득에만 등장하는 단역이 아니라 '前 제로 영웅'로서 C7 메인스트림에도 적극 참여하는 중요 인물 중 하나이다. 이전에도 인술과 인형술처럼 당시 신규 등장인물과 전용 재능 시나리오가 업데이트된 적은 있었지만 메인스트림에도 개입할 정도로 중요도가 높은 경우는 체인이 유일하다.

그런데 넥슨은 여기서 그치지 않고 체인 슬래시 재능을 '초보자 추천 재능'으로 대놓고 소개했으며, 2020년 개편된 블로니의 성장지원에서 주는 메모리얼 플라워 장비 중 4권을 진행하기 전에 주는 장비가 한손검, 류트, 체인 블레이드이고, 머리 아이템인 메모리얼 플라워 귀걸이에는 '도르카 마스터리 스킬 대미지 10레벨'이 붙어 있다. 심지어 3권 마지막 단계는 '어떤 체인 슬래셔의 추억'이라며 체인 슬래시 시나리오를 진행하게 하여 대놓고 '체인 하세요' 하며 권장하고 있는데, 아직 G1도 진행하지 못한 뉴비들에게 G20 이후의 시나리오를 진행하게 하니 스토리 진행의 몰입감이 떨어지고 진행이 제대로 될리가 없다. 이런 노골적인 체인 밀어주기는 2021년 1월 21일 던전 가이드 업데이트에서 '지원용 컷스로트 체인 블레이드'를 지원하는 것으로 절정에 이르게 된다. 이런 노골적인 체인 편애에 대해 에린토론광장에서도 체인 시나리오를 블로니의 성장지원에서 빼달라는 의견이 나온 적이 있었다.

다만 굇수층 유저들은 다른 재능에 비해 지나치게 긴 체인 슬래시 스킬의 선후딜과 전용 자원 수급 문제로 '좋기는 하지만 한계가 있다'는 의외의 평가를 내렸다. 그리고 실제로 2021년 6월 10일 재능 레노베이션 시즌2를 시작으로 4번에 걸친 재능 레노베이션 업데이트와 아르카나 업데이트 후에는 뉴비들조차 체인을 주력무기로 쓰는 경우를 거의 볼 수 없게 되었으며, 특히 2021년 7월 22일 업데이트된 크롬 바스에서 체인 딜이 거의 들어가지 않자 주력무기로서의 체인은 인기가 급격히 추락해 무기로서의 가치를 잃게 되었다.

6. 기타

모든 체인 블레이드에는 '룬스톤'이라는 마력석이 부착되어 있다. 설정에 의하면, 룬스톤은 상대방으로부터 나오는 두려움, 어둠, 분노 등 온갖 부정적인 감정의 총 집합체인 '도르카'를 흡수하고 방출하는 전체적인 흐름을 도와준다.

출시 당시 인터뷰 때 솜씨+행운 적용 무기라는 게 밝혀지자 안 그래도 강한 엘프를 더 밀어주고 자이언트는 나락으로 떨어트리냐고 항의가 많았는데, 이것은 마이트 오브 라데카 스킬에 체인스킬 공격력 15% 증가를 달아준다는 게 추가로 밝혀지면서 사그라들었다. 실제로 자이언트도 누적레벨이 높아지고 페스티벌 푸드 없이 솜씨 한계를 달성할 수 있게 되면서 세 종족 중 최종 체인딜은 마이트를 켠 자이언트가 가장 강하게 되었다.


[1] 도르카라는 단어가 마비노기에 처음 언급된 건 G3에서의 '도르카 페다인'이었다. '암흑의 군대'라는 뜻이며, 다름아닌 다크나이트(마비노기)를 이르는 말이다. 그것과 연관시키면 도르카 자체는 암흑이라는 뜻이 된다.상식적으로 군대라는 의미일 수는 없으니까 암흑 에너지라니 중2병 오진다[2] 만약 능력치가 동일하다면 마이트 오브 라데카가 있는 자이언트가 가장 강하다.[3] 반대로 근접 판정이기에 서포트샷 이후 데미지 증폭 시너지를 받는다는 점도 있기에 극단적인 단점으로는 보지 않는 편이다.[4] 양손무기 접미 인챈트 중 난폭한은 행운 20 감소, 파괴의와 격렬한은 솜씨 20 감소 때문에 체인 블레이드에는 쓰지 않는다.