최근 수정 시각 : 2025-05-05 21:03:46

마법사(마비노기 모바일)



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||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
파일:warrior0_icon.png| 전사 계열

[[전사(마비노기 모바일)|
파일:warrior1_line.png
전사
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]][[대검전사|]][[검술사|
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검술사
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궁수
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석궁사수
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마법사
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화염술사
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빙결술사
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힐러
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수도사
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댄서
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도적
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격투가
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듀얼블레이드
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파일:mage1_icon.png
마법사
마법사 계열
파일:mabinogiM_bg.jpg
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무기
완드
스탯
지력 main
태그
#마법
#캐스팅
#지속피해

1. 개요2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 라이트닝2.1.2. 파이어 볼2.1.3. 아이스 대거2.1.4. 텔레키네시스2.1.5. 마나 스톰
2.1.5.1. 마나 스톰
2.1.6. 마나 인피니티
2.2. 패시브
2.2.1. 메디테이션2.2.2. 엘리멘탈 하모니2.2.3. 전투 숙련: 기교2.2.4. 엘리멘탈 마스터2.2.5. 아케인 파워
3. 룬4. 평가5. 삽화6. 여담7. 둘러보기

1. 개요

[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 마법사 계열
마나의 기류를 완드로 증폭시켜 원소 에너지를 뜻대로 다루는 클래스.
높은 지력을 원천으로 압도적인 파괴력을 발산하여, 다수의 적을 순식간에 날려버린다.
마나의 흐름을 방해하지 않기 위해 천으로 만든 옷을 선호하며, 과감한 공격을 앞세워 짜릿한 소탕을 즐긴다.

마비노기 모바일에 등장하는 마법사 계열 클래스 중 하나. 시작 시 선택 가능한 클래스인 견습 마법사의 베이스가 되는 클래스이기도 하다.

2. 스킬

2.1. 액티브

2.1.1. 라이트닝

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage1_sk1_icon.png ||<(>
라이트닝

#원소
#방해
||

##
주변에 연쇄적으로 맹렬히 퍼져나가는 번개 마법.
적들에게 전달되는 강력한 번개 줄기를 뿜어낸다.
피격된 적에게 지속 피해: 감전을 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
연쇄 횟수 3회
연쇄 범위 5m
감전 지속 대미지 n
캐스팅 시간 1초
마나 소모 5
재사용 대기 시간 0.5초
사거리 10m
}}}}}}}}} ||

2.1.2. 파이어 볼

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage1_sk2_icon.png ||<(>
파이어 볼

#강타
#원소
#소환
||

##
적들을 일거에 제압하는 파괴적인 화염 마법.
주변을 태워 지속 피해를 주는 커다란 폭발 화염구를 힘껏 던진다.
폭발에 휘말린 주변의 적들을 넘어뜨린다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
화염 지대 지속 시간 5초
화염 지대 대미지 1초마다 n
브레이크 대미지 1칸
캐스팅 시간 1.2초
최대 스택 수 2
마나 소모 35
재사용 대기 시간 10초
사거리 10m
범위 3.5m
}}}}}}}}} ||

2.1.3. 아이스 대거

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage1_sk3_icon.png ||<(>
아이스 대거

#연타
#원소
#생존
||

##
얼음 파편을 불러 공격에 대응하는 냉기 마법.
사용 즉시, 주변의 적을 밀쳐내는 여섯 개의 얼음 파편을 소환한다.
얼음 파편은 자신 주변을 떠돌며 적의 공격에 반격한다.
스킬을 다시 사용할 때, 남은 얼음 파편 모두를 타겟에게 발사한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
소환 대미지 n x 6
얼음 파편 소환 수 6개
근접 대미지 n
투사체 대미지 n
캐스팅 시간 1초
마나 소모 20
이동 속도 감소 50%
이동 속도 감소 시간 6초
재사용 대기 시간 5초
범위 3m
}}}}}}}}} ||

2.1.4. 텔레키네시스

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage1_sk4_icon.png ||<(>
텔레키네시스

#연타
#방해
||

##
근접한 적을 밀어내고 바위를 날리는 중력 마법.
무형의 마력 충격을 발생시켜 다수의 적을 즉시 밀쳐낸다.
동시에 바위 파편 무더기를 연달아 몰아치듯 발사한다.
브레이크된 적 공격 시, 더 큰 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
최초 대미지 n
바위 파편 대미지 n x 8
바위 파편 수 8개
브레이크된 적 공격시 대미지 n
캐스팅 시간 0.7초
재사용 대기 시간 10초
마나 소모 15
사거리 7.5m
}}}}}}}}} ||

2.1.5. 마나 스톰

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage1_sk5_icon.png ||<(>
마나 스톰

#생존
#보조
||

##
거센 마나 폭풍을 일으켜 자신을 보호하는 마법.
순환하는 마나를 가속시켜 주변의 적을 밀어내는 폭풍을 일으킨다.
마나 폭풍 효과로 마나 회복과 재사용 대기 시간 가속을 얻고, 캐스팅을 완료하면 마나 실드를 획득한다.
또한 스킬 사용 시 엘리멘탈 하모니가 활성화된다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 1초마다 n
마나 회복 1초마다 15%
재사용 대기 시간 회복 속도 증가 50%
마나실드 지속 시간 20초
마나실드 대미지 감소 50%
재사용 대기 시간 25초
범위 3m
}}}}}}}}} ||

2.1.5.1. 마나 스톰
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage1_sk5_icon.png ||<(>
마나 스톰

#생존
#보조
||

##
신속하게 전장을 이탈하는 회피 마법.
스킬 사용 시 주변에 범위 피해를 주며 후방으로 즉시 이동한다.
또한 브레이크 피해를 받을 경우에도 발동한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
마나실드 폭발 대미지 n
블링크 이동거리 후방 7m
범위 3m
}}}}}}}}} ||

2.1.6. 마나 인피니티

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage1_sk6_icon.png ||<(>
마나 인피니티

#생존
#보조
||

##
미지의 가능성을 일깨우는 고도의 비술.
무궁무진한 마나를 끝없이 순환시켜 마법을 연달아 퍼붓는다.
잠재력을 발휘하는 동안 캐스팅 속도와 마나 회복이 빨라지고 여러 마법 능력이 크게 증가한다.

-『끝없는 가능성을 일깨워 한계를 뛰어넘어라』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
지속 시간 10초
마나 회복 100%
지속 마나 회복 1초마다 10%
스킬 캐스팅 시간 감소 50초
라이트닝 캐스팅 2회
파이어볼 개수 3개
텔레키네시스 바위 파편 수 12개
엘리멘탈 하모니 발동
라이트닝, 파이어 볼, 아이스 대거
궁극기 비용 300
}}}}}}}}} ||

2.2. 패시브

2.2.1. 메디테이션

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage1_icon.png ||<(>
메디테이션


숨쉬듯 자연스레 마나를 회복하는 깨달음의 경지.
전투 중에 마나를 조금씩 더 회복할 수 있다.
기본 공격과 마법 적중 시, 마나를 회복한다.

전투 중 마나 추가회복 2
기본 공격 적중시 마나회복 3
스킬 적중마다 마나회복 1 ||

2.2.2. 엘리멘탈 하모니

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage1_icon.png ||<(>
엘리멘탈 하모니


끝없는 원소의 순환을 주문에 담아내는 지식.
화염, 냉기, 번개 속성 스킬을 사용할 경우 사용한 스킬과 다른 속성의 스킬들이 일정 시간 동안 강화된다.
강화된 스킬은 적들에게 강력한 원소 지속 피해를 추가로 준다.

감전 지속 대미지 n
화상 지속 대미지 n
빙결 지속 대미지 n x 6
스킬 강화 발동 제한 7초 ||

2.2.3. 전투 숙련: 기교

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage1_icon.png ||<(>
전투 숙련: 기교


원거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다.

멀티히트 대미지 증가 5% ||

2.2.4. 엘리멘탈 마스터

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage1_icon.png ||<(>
엘리멘탈 마스터


마나를 이용해 원소를 다루는 신비로운 지혜.
지속 피해: 화상, 지속 피해: 빙결, 지속 피해: 감전 효과를 보유한 적에게 주는 피해가 각각 증가한다.

감전 지속 대미지 3%
화상 지속 대미지 3%
빙결 지속 대미지 3% ||

2.2.5. 아케인 파워

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage1_icon.png ||<(>
아케인 파워


섬세한 조율로 원소의 힘을 끌어내는 대가의 경지.
화염, 냉기, 번개 속성 피해를 주면 일정 시간 공격력이 증가한다.
각각의 효과는 별도로 적용된다.

대미지 증가 3%
대미지 증가 최대 효과 9%
대미지 증가 지속 시간 5초 ||

3.

파일:mage1_icon.png 마법사의 장신구 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
등급 설명
낙뢰 <nopad>
엘리트

전설
마법사의 라이트닝 스킬에 변화를 준다.
연쇄적인 번개 줄기에 피격된 적들의 머리 위로 벼락을 떨어뜨려 주변의 적들에게 범위 피해와 함께 지속 피해: 감전을 준다.
벼락은 동일한 적에게 중복으로 피해를 줄 수 있다.
산사태
엘리트

전설
마법사의 텔레키네시스 스킬에 변화를 준다.
바위 파편 무더기를 몰아치듯 타겟에게 발사하여 피해를 주며, 일정 시간 동안 적에게 주는 원소 피해가 증가한다.
깜빡임
엘리트

전설
마법사의 마나 스톰 스킬에 변화를 준다.
타겟의 위치로 순간 이동해 거센 마나 폭풍으로 주변 적들에게 범위 피해를 주는 동시에 일정량의 마나를 즉시 회복하고, 마나 실드를 얻는다.
스킬 재사용 시, 마나 실드의 폭발을 일으켜 주변 적들에게 범위 피해를 주고 후방으로 즉시 이동한다.
증폭
엘리트

전설
마법사의 마나 스톰 스킬에 변화를 준다.
엘리멘탈 하모니가 일정시간 발동하며 엘리멘탈 지속 피해량이 증가한다.
운석
에픽

전설
마법사의 파이어 볼 스킬을 메테오 스트라이크로 교체한다.
서리가시
에픽

전설
마법사의 아이스 대거 스킬에 변화를 준다.
회전하는 열두 개의 얼음 파편을 소환하여 주변의 적들을 날카로운 얼음날로 휩쓸고, 타겟에게 여섯 개의 파편을 잇달아 발사하여 피해를 준다.
발사 후, 재발동되어 남은 여섯 개의 얼음 파편이 주변 적의 공격과 파편 발사를 한 차례 반복한다.
장신구 룬 추천 조합
  • 증폭 + 운석 + 산사태
    • 증폭: 마나 스톰에 10초 동안 유지되는 엘리멘탈 하모니 효과 및 지속 피해 강화[1] 효과가 추가된다. 라이트닝 난사의 DPS를 크게 향상시켜준다.
    • 운석: 스킬이 메테오 스트라이크로 변화하며, 궁극기 효과 중 누킹 능력이 더욱 강력해진다. 범위가 증가하는 점도 심층 던전 또는 소환 패턴을 가진 일부 보스전에서 매우 유용하다.
    • 산사태: 텔레키네시스를 단일 타겟 스킬으로 변경하고, 피격된 적에게 받는 원소 피해 증가 디버프를 건다. 35레벨 보상으로 습득할 수 있어 접근성이 좋고 효과도 무난하게 좋다.
  • 깜빡임 + 운석 + 산사태
    • 깜빡임: 이 룬을 착용한 경우 궁극기 사용 후 5스킬의 재사용 대기 시간이 초기화된다. 증폭 조합에서는 궁극기 사이클이 2, 5스킬 쿨다운을 돌려놓은 상태에서 4-2-6-2-(4)-5 순서로 고정돼 있는데, 깜빡임 조합에서는 보다 유동적으로 스킬을 쓸 수 있게 된다. 깜빡임의 순간 이동 효과도 다양하게 활용이 가능하여 여러모로 재미있는 룬.

라이트닝의 단일 공격 성능을 깎고 범위 공격 성능을 강화하는 낙뢰 룬은 일반적으로 자주 채용되지는 않는다. 몹이 계속해서 몰려오는 특정 상황에서는 유용할 수 있다.

서리가시 (아이스 대거) 스킬의 경우 연구를 통해 스킬 자체를 아예 봉인하는것이 DPS에서 훨씬 이득인것이 밝혀져 관련 룬은 채용되지 않는다.
파일:mage1_icon.png 무기
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
설명
무수한 담금질 장비를 +10 강화시, 공격력이 12% 증가한다. +15 강화시에는 8% 더 증가한다.
가시 덩굴 받는 피해[2]와 주는 피해가 모두 25% 증가한다.
천 자루 검 검을 사용하는 클래스[3]로 클래스 레벨 40을 달성할 때마다 공격력이 4%씩 증가하며 해당 효과는 최대 6회까지 중첩된다.
궁극 궁극기 사용 시, 15초간 적에게 주는 모든 피해가 30% 증가한다.
눈 먼 분노 연타 적중 시, 주는 피해가 2% 증가하며 해당 효과는 최대 12회까지 중첩된다. 연타가 아닌 공격 적중 시, 효과가 즉시 해제된다.
붉은 맹약 공격 적중 시, 자신의 위치에 10초 동안 유지되는 마력의 룬을 만든다. 룬 위에 있으면 공격력이 18% 증가한다.(재사용 대기 시간: 15초)

파일:mage1_icon.png 방어구
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
설명
바위 거인 강타 적중 시, 공격력이 3% 증가하며 해당 효과는 최대 3회까지 중첩된다. 3중첩 도달 시, 중첩을 모두 소모하여 5초 동안 공격력이 20% 증가한다.
마나 격류 스킬을 사용할 때마다 5초 동안 공격력이 3.5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4회까지 중첩된다.
깨달음 클래스 레벨이 40 이상일 때 공격력이 6% 증가하며, 클래스 레벨이 65 이상이면 4% 추가로 증가한다.
비열한 일격 카운터 공격 적중 시, 4초 동안 주는 피해가 24% 증가한다.
안정 체력이 75% 이상일 경우, 공격력이 11% 증가한다.
원소술사 지속 피해: 화상, 빙결, 감전을 보유한 적 공격 시, 9초동안 공격력이 4% 증가한다.(재사용 대기 시간: 각 10초)
횃불 지속 피해: 화상을 보유한 적 공격 시, 5초 동안 치명타 확률이 10% 증가한다.(재사용 대기 시간: 3초)
쇄빙 지속 피해: 빙결을 보유한 적 공격 시, 5초 동안 추가타 확률이 10% 증가한다.(재사용 대기 시간: 3초)[4]
초자연 스킬 사용 또는 기본 공격시, 55% 확률로 5초 동안 스킬 캐스팅 및 차지 속도가 25% 증가한다.
폭풍 무방비 공격 적중 시, 5초 동안 스킬 사용 속도 및 공격 속도가 40% 증가한다.
거센 소나기 궁극기 사용 시, 적에게 주는 피해가 15초 동안 30% 증가한다.

파일:mage1_icon.png 엠블럼
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
설명
현란함 치명타 확률이 10% 증가하며, 적에게 주는 치명타 피해가 30% 증가한다.
지혜로움 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 18% 감소한다.
냉혹함 공격이 치명타로 적중하지 않을 때마다 치명타 확률이 12% 증가한다. 증가한 치명타 확률은 치명타 적중시 초기화된다.
강렬함+ 연타 적중 시, 5초 동안 적에게 주는 강타 피해가 18% 증가한다.(재사용 대기 시간: 10초)

각인 재설정
출시 후 아직 본격적인 세팅을 끝낸 유저가 적고 연구가 진행 중이므로 참고 시 주의가 필요하다.
  • 스킬 위력: 스킬 딜러인 마법사에게 가장 무난하게 좋은 옵션.
  • 빠른 스킬: 캐스팅 스킬이 많은 마법사에게 유용한 옵션. 단 기본 캐스팅 속도가 빨라지는 궁극기 딜 사이클에서는 효과를 보기 힘들고, 초자연+ 룬이 있다면 굳이 빠른 스킬에 과투자하지 않아도 충분히 빨라지므로 적당히 챙기거나 버리는 유저도 있다. 반대로 빠른 스킬이 사실상 궁극기 충전까지 도움을 준다는 이유로 더 우선하는 유저도 있다.
  • 궁극기: 궁극기 자원 획득량이 증가한다. 궁극기 순환이 중요한 마법사에게 좋은 효과. 단 궁극기 옵션의 다른 효과인 피해 증가 효과는 보지 못하며, 장기전이 아닌 경우 궁극기 스탯이 더 높더라도 총 궁극기 사용 횟수는 변함없을 수 있단 점에 주의가 필요하다.
  • 추가타: 추가타 관련 룬이 있다면 투자할 만하다.
  • 치명타: 치명타 관련 룬이 있다면 투자할 만하다.
  • 강타 강화
  • 연타 강화

개조
룬의 스킬 강화 효과 우선도는 1 > 2 > 6 = 4 > 5 > 3 이다.
  • 1스킬 라이트닝: 마법사 전체 DPS의 65% 가량을 차지하는 핵심 스킬로, 마법사의 스킬 개조 및 보석 세공은 모두 라이트닝을 주축으로 한다.
  • 2스킬 파이어 볼/메테오 스트라이크: 마법사의 주력 공격기 2. 딜 지분율은 텔레키네시스와 비슷하나 5% 내외로 운석의 지분율이 더 높다.
  • 6스킬 마나 인피니티: 마법사의 핵심 스킬으로 스킬 레벨에 따라 지속 시간이 증가한다. 세팅에 따라 차이가 있을 수 있으나 약 24 구간부터 메테오 스트라이크를 2번 사용할 수 있게 된다. 단, 26레벨 구간에서 궁극기 지속 중 라이트닝의 사용 횟수가 10회에서 11회로 1회 늘어나 26레벨을 주는 것이 DPS 측면에서 가장 강하다.
  • 4스킬 텔레키네시스: 메테오와 거의 동일한 딜 지분을 보여주기 때문에 라이트닝, 메테오, 텔레키네시스 3스킬만을 30을 주게 되면 궁극기 사용시가 아닌 평시 DPS가 상당히 올라가 전체 딜사이클의 평균 DPS는 궁극기 빌드와 거의 유사하게 올라간다. 취향에 따라 궁극기 혹은 텔레키네시스 중 선택하는것이 좋다. 단, 파티에 음유시인이 있을 경우 궁극기 10레벨에서도 궁 사이클에 운석 2회가 가능해지기 때문에 텔레키네시스 빌드가 더 강력해진다.
  • 5스킬 마나스톰: 투자시 딜적인 측면에서의 이득이 전혀 없고 스킬레벨을 전혀 올리지 않아도 데미지 감소는 90% 이상 업타임을 유지할 수 있다. 쿨타임 회복속도 증가 버프는 마나 스톰 유지시간 전체가 아닌 단 5초간만 유효하고 이 시간은 길어지지 않으므로, 마나스톰 상시 유지에 목맬 필요가 전혀 없다.
  • 3스킬 아이스 대거: 사용하지 않는 쓰레기 스킬.

4. 평가

장점
  • 범위 공격 능력
    최대 4명까지 동시 타격 가능한 1스킬과 광역 스킬인 2스킬 모두 잡몹 정리 능력이 뛰어나다. 보스전 콘텐츠인 어비스, 레이드에서도 잡몹을 스폰하는 패턴이 많은데, 이런 경우 굳이 타겟을 바꿀 필요 없이 보스만 때려도 잡몹을 금방 정리할 수 있는 스킬 구조가 매우 유용하다.[5] 특히 궁극기 효과 도중에는 스킬 성능들이 대폭 강화되므로, 타이밍을 맞춰 사용하면 강적의 소환 페이즈를 쉽게 넘길 수 있다.
  • 준수한 생존력
    50%의 대미지 감소 효과를 이론 상 상시 유지 가능한 마나 스톰 스킬이 상당히 유용하며, 효용이 떨어진다고 평가받는 3스킬도 잡몹에게 포위당한 경우 몹에게 경직을 주는 효과 덕에 괜찮은 탈출기로 쓰일 수 있다. 상위 콘텐츠에서도 직접 탱킹을 할 수 있는 수준은 아니지만, 일반적인 장판 패턴 정도는 어느 정도 맞아가며 버틸 수 있어 위험한 상황에 거의 노출되지 않는다.
  • 비교적 쉬운 룬 세팅
    핵심 장신구 룬이라고 할 수 있는 산사태(35레벨 기본 지급)와 증폭이 모두 4성부터 등장하고, 이외에 성능 체감이 큰 룬은 장신구 운석, 방어구 초자연 정도이나 두 룬이 없으면 성능이 처참하게 떨어질 정도는 아니다. 특정 룬이 없으면 제 성능이 나오지 않아 입문 장벽이 있는 클래스들과는 달리 기본 성능을 뽑기 쉬운 편.

단점
  • 단조로운 플레이스타일
    마법사의 스킬 설계는 1/2/3 스킬을 번갈아 쓰면서 싸우는 스타일처럼 보이지만, 현 시점 마법사는 1스킬의 가치가 지나치게 높아 사실상 다른 스킬들은 1스킬 운용에 맞춰서 사용하게 된다. 일반 공격 대신 1스킬을 사용하는 구조라서, 전투 시간 내내 1버튼 연타를 해야한다. 4, 5스킬은 쿨타임마다 눌러줘야 하고, 2스킬도 브레이크 또는 엘리멘탈 하모니 활성화를 위해 사용하지만 3스킬은 거의 사용하지 않는다. 여러모로 다른 직업들에 비하면 단조로운 느낌을 받기 쉽다. 1스킬은 잡몹이 있을 때와 없을 때의 타격감 차이도 심한 편.
  • 궁극기가 꺼지면 힘이 빠지는 단일 공격 성능
    마법사의 주력기인 1스킬은 기본적으로 다수 공격 스킬이기 때문에 다른 딜러들에 비하면 단일 대상 공격 성능은 확연히 떨어진다. 그나마 마나 인피니티를 사용 중에는 단일 적 대상으로도 순간적인 폭딜이 가능해 마법사는 보스전에서 궁극기 의존도가 심해지게 된다. 특히 충분히 육성하지 못했을 때 보스전에서 딜 부족을 체감하기 쉽다.
  • 나사빠진 3스킬 성능
    마법사의 3스킬인 아이스 대거는 출시 초 기준 3스킬에 투자하는 경우가 거의 없을 정도로 기본 성능에 하자가 많다. 다른 요소로 빙결 효과를 챙기고 3스킬은 아예 없는 셈 치는 유저마저 있을 정도. 문제는 마법사의 패시브가 1, 2, 3스킬을 골고루 운용하게끔 구성되어 있다는 점인데, 3스킬을 봉인할 경우 엘리멘탈 하모니 유지가 어려워지며[6] 기타 피해 증가 패시브 효과도 2/3밖에 받지 못한다.

총평
어느 하나 모난 부분 없이 안정적인 육각형 딜러. 초반 성장 구간부터 심층 던전, 탑, 어비스, 글라스 기브넨 레이드 등 후반 콘텐츠까지 무난하게 활약할 수 있다.

마나 스톰이 제공하는 뛰어난 생존력, 라이트닝과 메테오 스트라이크의 잡몹 정리 능력, 필살기의 강력한 누킹 등이 장점이며, 반대로 단점은 쓸 이유가 없는 수준인 3스킬 성능[7], 보스전에서 궁극기 의존도가 크다는 점이 있다. 출시 초기 기준 평가는 무난하게 좋다 정도. 성능 상 하자가 있다는 평가는 거의 없음에도 특별한 장점이 없다는 점이나 조작의 재미 문제 때문인지 클래스 인구 수는 마법사 계열 내에서는 물론 전체 클래스 중에서도 최하위권에 속한다.

잘 죽지 않으며 여러 콘텐츠에서 전천후로 활약 가능한 원거리 딜러를 원한다면 플레이할 만하다.

5. 삽화

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마법사 여성

6. 여담

  • 마법사 외에 다른 마법사 계열은 원작에 없던 속성 특화 직업인 탓인지 원작에서는 드루이드였지만 마법 스킬 위주로 사용했던 타르라크마우러스가 RP시 마법사 직업으로 플레이된다. 다만 스킬은 룬을 통한 강화스킬과 화염술사와 빙결술사의 스킬을 섞었다.
  • 승리포즈는 공연 마술사처럼 팔을 벌리는 포즈를 취하는데, 화염술사나 빙결술사에 비해 화려하지 않고 평범하다. 하지만 심플한 것을 좋아하는 사람들에게 호평이며, 특히 소소한 귀여움 때문에 귀엽게 코디한 여캐나 어린 캐릭터를 주로 하는 유저들이 선호하는 직업이다.

7. 둘러보기


[1] 정확한 계수는 표기되지 않으나 라이트닝 기준 감전 첫 틱이 라이트닝 피해의 50% 전후로 강해진다.[2] 2025년 4월 24일 기준 받는 피해 증가의 매커니즘이 받는 피해 감소가 있을때만 적용되므로, 디메리트는 사실상 적용되고있지 않다.[3] 2025년 4월 24일 기준 전사, 대검전사, 검술사, 빙결술사, 도적, 듀얼블레이드의 6종류로 최대 공격력을 만족할 수 있다.[4] 아이스 대거로 활성화되지만 사실상 봉인하는 기술이기 때문에 얼어붙은 불꽃이나 펫을 통해 빙결을 줘야한다.[5] 고난이도 환경에서는 이렇게 하기보다 잡몹에게 타겟을 걸고 보스까지 맞게끔 위치를 잡고 때리는 것이 더 공략에 유리하다.[6] 이를 보완하기 위해 증폭 룬이 사용되지만, 증폭 효과도 10초 뿐이므로 쿨다운이 약 20초인 5스킬로는 완전히 커버할 수 없다.[7] 근접, 발사, 지속 피해를 전부 합하면 총 계수가 나쁜 것은 아니고 어느 정도 브레이크 효과도 있으므로 적과 근접해 있다면 사용할 만하지만, 이외 경우에는 사용 시 오히려 DPS가 떨어진다.