| 롱 리브 더 퀸 | |||
| 등장인물 | 감정 및 기술 | 수업 | 주말 활동 |
| 도전 과제 | 사망 이벤트 | 공략 | 에필로그 |
1. 기술(Skill)
기술(Skill)은 대범주 4개, 중범주 14개, 소범주 42개로 구성되어 있다. 14개 중범주 기술들이 존재하며, 각 중범주 기술들마다 다시 3개 소범주 기술들이 존재한다.
기술 수치는 의상 착용과 오직 수업으로만 향상시킬 수 있다. 그리고 게임 시작 시 42개 소범주 기술들의 수치는 0이다. 각 기술은 최대 100까지 올릴 수 있다.
같은 중범주 카테고리 내의 기술 3개가 전부 25 이상이 되면 전용 의상이 해금되며, 엘로디가 이 의상을 착용하면 한 중범주 내 소범주 3개 기술 수치들이 모두 +10 된다. 단 전용 의상은 수업 효과에는 영향을 주지 않으니 유의하자. 그리고 수업이 구체적으로 기술 수치를 어떻게 향상시키는지에 대한 상세한 내용은 수업 문서의 수업 효과 부분을 참조.
1.1. 사교술
- 왕족 기품(Royal Demeanor)
보너스: 유순함 +1
페널티: 두려움, 분노, 우울함, 외로움 -1 자신감 -2 - 평정심(Composure): 고통과 공포를 마주하거나 놀랐을 때 위축되지 않는 능력.
- 우아함(Elegance): 아름다워지고 어떤 상황에서도 고귀함을 갖는 능력.
- 위엄(Presence): 신뢰와 명령의 아우라. 위엄 ≥ 70이면 플레이어가 주말 활동 시 '금고 방문(Visit the Treasury)' 커맨드를 시행하면 국고 보유량을 알 수 있다. 단, 위엄 ≥ 70이여도 '금고 방문' 커맨드가 해금되지는 않으니 유의
- 회화(Conversation)
보너스: 쾌활함, 외로움 +1
페널티: 중압감 -1 우울함 -2 - 공개 연설(Public Speaking): 압박감 아래에서 말을 잘 할 수 있는 능력.
- 예의범절(Court Manners): 모든 상황에서의 적절한 예법.
- 감언(Flattery): 누군가에게 그가 듣고 싶어하는 말을 해주는 능력.
- 표현(Expression)
보너스: 우울함 +1
페널티: 분노 -1 - 창작(Decoration): 데생과 채색, 꽃꽂이와 좋은 옷을 고르는 방법.
- 연주(Instrument): 하프나 플룻같은 악기를 다루는 기술.
- 가창(Voice): 아름답게 노래 부를 수 있는 기술.
1.2. 신체능력
- 민첩성(Agility)
보너스: 두려움 +1
페널티: 다침 -3 - 무용(Dance): 스텝에 대해 이해하고, 우아하게 발걸음을 옮기는 기술. 무용 ≥ 50 이상이면 주말 활동 시 '무도회 참석하기(Attend Ball)' 커맨드가 해금된다. 또한 플레이어는 주말 활동 시 '무도회 참석하기' 커맨드를 시행하여 귀족 지지도를 1 올릴 수 있다.
- 반사신경(Reflexes): 놀랐을 때 빠르게 반응하는 능력. 반사신경 ≥ 30 이상이면 주말 활동 시 '스포츠(Sports)' 커맨드가 해금된다.
- 유연성(Flexibility): 고통없이 몸을 쭉 펴거나 구부리는 능력.
- 무기술(Weapons)
보너스: 분노 +1
페널티: 두려움, 쾌활함 -1 유순함, 다침 -3 - 검술(Swords): 정식 결투에서, 혹은 목숨을 위협하는 힘에 맞서 검을 사용하는 능력.
- 궁술(Archery): 멀리 있는 대상을 타격하는 능력.
- 폴암술(Polearms): 긴 지팡이나 예장용 무기를 휘두르는 능력.
- 체육(Athletics)
보너스: 쾌활함, 중압감 +1
페널티: 우울함 -1 다침 -3 - 달리기(Running): 지상에서 빠르고 확실하게 움직이는 능력.
- 등반(Climbing): 밧줄, 바위, 그리고 벽을 오르는 능력.
- 수영(Swimming): 잠수하거나 물에서 빠르게 이동하는 능력.
- 동물 다루기(Animal Handling)
보너스: 우울함 +1
페널티: 분노 -1 다침 -3 - 말 사육(Horses): 승마와 털 손질하기. 말 사육 ≥ 50 이상이면 주말 활동 시 '사냥(Hunt)' 커맨드가 해금된다. 또한 플레이어는 주말 활동 시 '사냥' 커맨드를 시행하여 흉폭함을 0.5 또는 1 올릴 수 있다.
- 개 사육(Dogs): 훈련시키기, 같이 사냥하기.
- 맹금류 사육(Falcons): 훈련시키기, 같이 사냥하기.
1.3. 지식
- 역사학(History)
보너스: 유순함 +1
페널티: 중압감 -1 자신감 -2 - 노바 역사(Novan History): 왕국 내부의 주목할 만한 사건과 장소에 대한 이해.
- 대외 관계(Foreign Affairs): 왕국과 주변 나라들 사이의 주목할 만한 사건과 그 관계에 대한 이해.
- 세계사(World History): 대체적으로 살펴보는 전세계에 대한 정보.
- 계략(Intrigue)
보너스: 자신감 +1
페널티: 두려움, 쾌활함, 외로움 -1 - 국내 현안(Internal Affairs): 귀족들, 그리고 나머지 시민의 현황에 대한 이해.
- 국외 현안(Foreign Intelligence): 다른 나라들의 현황에 대한 이해.
- 암호학(Ciphering): 비밀 정보를 읽고 쓰는 방법.
- 의학(Medicine)
보너스: 외로움 +1
페널티: 분노 -1 - 약초학(Herbs): 이로운 식물과 해로운 식물에 대한 지식.
- 군의학(Battlefield Medicine): 위급한 상처에 대한 응급처치법.
- 독물학(Poison): 위험한 물질에 대해 알고 대처할 수 있는 지식.
- 경제학(Economics)
보너스: 유일하게 감정으로 인한 버프가 없다.
페널티: 중압감 -1 자신감 -2 - 회계학(Accounting): 잔고 계산, 이익 추구, 비용 절감에 대한 이해. 회계학 ≥ 60 이상이면 주말 활동 시 금고 방문(Visit the Treasury) 커맨드가 해금된다. 또한 플레이어는 주말 활동 시 '금고 방문' 커맨드를 시행하여 국고 보유량(Your fundings)을 알 수 있다.
- 무역학(Trade): 지역을 넘어 어떻게 상품이 사고 팔리는지에 대한 이해.
- 생산학(Production): 국가 자원과 그것들이 상품화되는 과정에 대한 이해.
- 군사학(Military)
보너스: 분노, 자신감 +1
페널티: 두려움 -1 쾌활함 -2
특이사항: 육군 전략 ≥ 25 / 해군 전략 ≥ 25 / 병참술 ≥ 25 3개 조건들을 모두 만족하면 육군 전략(Strategy) 기술 수치에 관계없이 주말 활동 시 '병영 시찰(Tour Barracks)' 커맨드가 해금된다. 또한 플레이어는 주말 활동 시 '병영 시찰' 커맨드를 시행하여 직속 병사들(Your direct command)의 수를 파악할 수 있다. - 육군 전략(Strategy): 육지에서 승리할 수 있는 기술. 육군 전략 ≥ 40이면 해군 전략(Naval Strategy) 기술 수치와 병참술(Logistics) 기술 수치에 관계없이 주말 활동 시 '병영 시찰(Tour Barracks)' 커맨드가 해금된다. 또한 플레이어는 주말 활동 시 '병영 시찰' 커맨드를 시행하여 직속 병사들의 수를 파악할 수 있다.
- 해군 전략(Naval Strategy): 바다에서 승리할 수 있는 기술.
- 병참술(Logistics): 군대와 물자를 제 때 수송할 수 있게 하는 능력.
1.4. 영적 능력
- 신앙(Faith)
보너스: 두려움, 유순함, 중압감 +1
페널티: 외로움 -1 - 명상(Meditation): 내면의 평화를 찾고 그것을 유지하는 방법.
- 점술(Divination): 미래에 무엇이 일어날지에 대한 자연으로부터의 징조를 해석하는 방법.
- 구전지식(Lore): 노바의 마법에 관련된 역사에 대한 이해.
- 루멘(Lumen)[1]
보너스: 자신감 +1
페널티: 유순함 -3 - 탐지 마법(Sense Magic): 신비로운 힘을 감지하는 능력.
- 방어 마법(Resist Magic): 신비로운 힘을 방어하는 능력
- 마법 숙련도(Wield Magic): 자신의 마법에 대한 지식과 통제 능력.
2. 감정(Mood)
감정에 따라 기술의 교육 효과에 영향이 가며 스탠딩 이미지가 달라진다. 스탠딩 이미지는 가장 높은 수치의 감정에 영향을 받는다. 처음 시작할 때는 어머니의 갑작스러운 사망으로 우울한 상태이다.
엘로디의 감정 상태가 다침(Injured) 감정 상태가 아닌 한, 엘로디의 감정 상태는 분노 ↔ 두려움 기분 막대 / 쾌활함 ↔ 우울함 기분 막대 / 자신감 ↔ 유순함 기분 막대 / 중압감 ↔ 외로움 기분 막대 총 4개 기분 막대들에 의해 분노(Angry) / 쾌활함(Cheerful) / 자신감(Willful) / 중압감(Pressured) / 두려움(Afraid) / 우울함(Depressed) / 유순함(Yielding) / 외로움(Lonely) / 기본(Neutral) 9개 감정들 중 하나로 정해진다. 4개 기분 막대들(Mood bar)은 이벤트와 롱 리브 더 퀸/주말 활동에 의해 올라가거나 내려간다. 엘로디가 다침(Injured) 감정 상태가 아니라면 엘로디의 감정 상태는 4개 기분 막대들 중 가장 높은 수치의 기분 막대가 가르키는 감정으로 정해진다. 이때 가장 높은 수치의 기분 막대가 2개 이상이라면 분노 ↔ 두려움 기분 막대, 쾌활함 ↔ 우울함 기분 막대, 자신감 ↔ 유순함 기분 막대, 중압감 ↔ 외로움 기분 막대 순으로 엘로디의 감정 상태가 정해진다. 만약 분노 ↔ 두려움 기분 막대, 쾌활함 ↔ 우울함 기분 막대, 자신감 ↔ 유순함 기분 막대, 중압감 ↔ 외로움 기분 막대 4개 막대들의 수치가 모두 0라면 엘로디의 감정 상태는 기본(Neutral)이 된다.
예를 들어 분노 ↔ 두려움 기분 막대의 두려움 수치가 3 / 쾌활함 ↔ 우울함 기분 막대의 우울함 수치가 2 / 자신감 ↔ 유순함 기분 막대의 자신감 수치가 3 / 중압감/외로움 기분 막대의 외로움 막대의 수치가 2일 경우 가장 높은 수치의 기분 막대들은 분노 ↔ 두려움 기분 막대와 자신감 ↔ 유순함 기분 막대이다. 그런데 분노 ↔ 두려움 기분 막대가 자신감 ↔ 유순함 기분 막대보다 우선 순위가 높다. 따라서 엘로디의 감정 상태는 두려움이 된다.
2.1. 각 감정의 수업 효과 적용시 중범주 기술들의 보너스 및 페널티
롱 리브 더 퀸 게임에서는 주인공의 현재 감정(Mood)에 따라 각 감정의 수업 효과 적용시 중범주 기술들의 보너스 및 페널티가 존재한다. 각 감정의 수업 효과 적용시 중범주 기술들의 보너스 및 페널티는 감정의 단계가 높은지 낮은지는 전혀 무관하며, 단지 엘로디의 현재 감정 상태가 무엇인지에 대해서만 영향을 받는다. 각 감정의 수업 효과 적용시 중범주 기술들의 보너스 및 페널티가 수업 효과 적용시 구체적으로 어떤 방식으로 적용되며, 어느 정도의 수치로 적용되는지에 상세히 알고 싶다면 수업 효과 부분을 참고.
| 각 감정의 수업 효과 적용시 중범주 기술들의 보너스 및 페널티 | |||||||
| <rowcolor=white> 분노(Angry)(↔ 두려움) | 쾌활함(Cheerful)(↔ 우울함) | 자신감(Willful)(↔ 유순함) | 중압감(Pressured)(↔ 외로움) | ||||
| <rowcolor=white> 보너스 | 페널티 | 보너스 | 페널티 | 보너스 | 페널티 | 보너스 | 페널티 |
| 무기술(+1) 군사학(+1) | 왕족 기품(-1) 표현(-1) 동물 다루기(-1) 의학(-1) | 회화(+1) 체육(+1) | 무기술(-1) 계략(-1) 군사학(-2) | 계략(+1) 군사학(+1) 루멘(+1) | 왕족 기품(-2) 역사(-2) 경제학(-2) | 체육(+1) 신앙(+1) | 회화(-1) 역사(-1) 경제학(-1) |
| <rowcolor=white> 두려움(Afraid)(↔ 분노) | 우울함(Depressed)(↔ 쾌활함) | 유순함(Yielding)(↔ 자신감) | 외로움(Lonely)(↔ 중압감) | ||||
| <rowcolor=white> 보너스 | 페널티 | 보너스 | 페널티 | 보너스 | 페널티 | 보너스 | 페널티 |
| 민첩성(+1) 신앙(+1) | 왕족 기품(-1) 무기술(-1) 계략(-1) 군사학(-1) | 표현(+1) 동물 다루기(+1) | 왕족 기품(-1) 회화(-2) 체육(-1) | 왕족 기품(+1) 역사(+1) 신앙(+1) | 무기술(-3) 루멘(-3) | 회화(+1) 의학(+1) | 왕족 기품(-1) 계략(-1) 신앙(-1) |
| 특별한 감정 | |||||||
| <rowcolor=white> 기본(Neutral) | 다침(Injured) | ||||||
| <rowcolor=white> 보너스 | 페널티 | 보너스 | 페널티 | ||||
| 없음 | 없음 | 없음 | 민첩성 (-3) 무기술 (-3) 체육 (-3) 동물 다루기 (-3) | ||||
| 특이사항: 몇몇 선택지에 영향을 준다. | |||||||
- 기본(Neutral): 말 그대로 기본 상태. 어떤 보너스도 페널티도 없다. 의외로 생각보다 만들기 힘든 상태이다. 왜냐하면 플레이어가 주말 활동으로 인해 4개 기분 막대들의 수치가 어떻게 변동되는지는 쉽게 예측할 수 있지만, 이벤트가 발생할 시에는 한 번에 4개 기분 막대들의 수치가 여러 번 변동되기 때문이다.
- 다침(Injured): 숨겨진 감정으로, 난간을 오르다 떨어지면 발생한다. 두려움과 유순함도 큰 폭으로 증가하게 된다. 이 감정은 나머지 감정들과 달리 게임 내에서 별도의 모습이 없다. 그래서 엘로디의 감정 상태가 다침(Injured)이여도 플레이어에게는 엘로디의 감정 상태가 다침으로 표시되지 않고 4개 기분 막대들의 수치에 따라 분노(Angry) / 쾌활함(Cheerful) / 자신감(Willful) / 중압감(Pressured) / 두려움(Afraid) / 우울함(Depressed) / 유순함(Yielding) / 외로움(Lonely) / 기본(Neutral) 9개 감정들 중 하나일 경우 표시되는 모습만이 표시된다.
- 버프를 받는 기술: 없음
- 디버프를 받는 기술: 대범주 기술 신체능력(민첩성, 무기술, 체육, 동물 다루기) 전부(-3)
- 특이사항: 통상적으로는 확인할 수 없으며, 기술에 영향을 끼치지 않는 대신 몇몇 선택지에 영향을 준다.
3. 숨겨진 수치들
3.1. 귀족 지지도(Noble Approval)
3.2. 평민 지지도(Commoner Approval)
3.3. 루멘 지지도(Lumen Approval)
루멘 지지도는 이벤트들의 발생이나 진행에는 전혀 영향을 미치지 않고 오직 에필로그에만 영향을 미친다.
3.4. 흉폭함(Cruelty)
플레이어가 이벤트에서 잔인한 커맨드들을 시행하거나 주말 활동 시 '사냥' 커맨드를 시행하면 올라가는 숨겨진 수치이다. 플레이어는 게임 내에서 흉폭함 수치를 직접적으로 확인할 수 없다. 그러나 흉폭함은 일부 이벤트들의 발생이나 진행에 영향을 미친다. 또한 주말 활동 시 '지하감옥을 방문하기' 커맨드 시행 시 결과에 영향을 미친다.
3.5. 국고 보유량(Your fundings)
왕족 기품 - 위엄 ≥ 70 / 경제학 - 회계학 ≥ 60 등 2개 조건들 중 적어도 하나 이상의 조건을 만족한 상태에서 주말 활동 시 '금고 방문(Visit the Treasury)' 커맨드를 시행하면 확인할 수 있다. 참고로 게임 시작 시 국고 보유량은 9999 금화 라씨(gold Lassi) 그리고 32 은화 틸라시(silver tilassi)이다. 국고 보유량은 일부 이벤트들의 진행에 영향을 미친다.3.6. 직속 병사들의 수(Your direct command)
병영 시찰(Tour Barracks) 주말 활동을 통해 직속 병사들의 수를 파악할 수 있다. 롱 리브 더 퀸에서 1대대(Battalions)는 병사 1200명, 1중대(company)는 300명, 1소대(platoon)는 100명이다. 게임 시작 시 엘로디에게 주어지는 직속 병사들의 수는 10대대(12000명)이다. 직속 병사들의 수(Your direct command)는 일부 이벤트들의 진행에 영향을 미친다.