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1. 개요
로켓병 Firecracker 烟花炮手[1] / ロケット砲士 | |
| |
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
아레나 12 | 으스스 마을 |
>충돌하면 폭발하는 발사체로 피해를 주며 대상 바로 뒤에는 불꽃을 퍼붓습니다. 활쏘기가 지루해진 아처는 이렇게 되는 거죠!
Shoots a firework that explodes upon impact, damaging the target and showering anything directly behind it with sparks. This is what happens when Archers get bored!
Shoots a firework that explodes upon impact, damaging the target and showering anything directly behind it with sparks. This is what happens when Archers get bored!
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
3초 | 지상 및 공중 | 빠름 | 6 | 3 | 일반 | 유닛 |
바주카포[2]를 발사해 원거리 광역 피해를 피해를 주는 유닛.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 원거리 피해량 | 초당 피해량 |
1 | 119 | 25 ×5 | 8 ×5 |
2 | 130 | 27 ×5 | 9 ×5 |
3 | 143 | 30 ×5 | 10 ×5 |
4 | 158 | 33 ×5 | 11 ×5 |
5 | 173 | 36 ×5 | 12 ×5 |
6 | 190 | 40 ×5 | 13 ×5 |
7 | 209 | 44 ×5 | 14 ×5 |
8 | 229 | 48 ×5 | 16 ×5 |
9 | 252 | 53 ×5 | 18 ×5 |
10 | 277 | 58 ×5 | 20 ×5 |
<rowcolor=#fff> 11 | 304 | 64 ×5 | 22 ×5 |
12 | 334 | 70 ×5 | 24 ×5 |
13 | 367 | 77 ×5 | 26 ×5 |
14 | 403 | 84 ×5 | 28 ×5 |
15 | 442 | 93 ×5 | 31 ×5 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 로얄 자이언트 진화 로켓병 진화 바바리안 진화 해골 병사 | → | 진화 박격포 | → | 진화 기사 |
진화 로켓병 Evolved Firecracker | |
해금 조건 | 진화 로켓병 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 2회 |
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 원거리 피해량 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
3초 | 지상 및 공중 | 빠름 | 6 | 84(x5) | 3 | 일반 | 유닛 |
>여기, 세상이 불타는 것을 보고 싶어하는 로켓병이 있습니다! 진화한 로켓병은 초강력 로켓을 발사하여 명중한 모든 적에게 초당 피해를 줍니다.
Some Firecrackers just want to watch the world burn. Especially this one! The Firecracker Evolution shoots a supercharged rocket that deals Damage per second to any enemies caught in her sparks.
Some Firecrackers just want to watch the world burn. Especially this one! The Firecracker Evolution shoots a supercharged rocket that deals Damage per second to any enemies caught in her sparks.
로켓병의 진화 버전.
기존에 비해 체력이 30% 높아 화살을 비롯한 라이트 스펠에 강하다.
바주카포의 메커니즘은 같지만 착탄 지점과 뒤로 퍼지는 산탄의 끝 지점에 독 마법처럼 지속 피해를 주는 작은 범위의 착탄 지점이 생긴다. 그 덕에 바바리안, 로얄 훈련병 체력이 어느 정도 되는 물량 유닛을 상대하기 쉬우며, 착탄 지점의 총 피해량도 상당히 높아 마법 아처처럼 각도기 딜을 기대해 볼 수도 있다.
산탄의 끝 지점이 타워에 닿을 경우 만렙 기준 장판 하나만 닿아도 무려 150의 피해가 들어간다.[3] 현재는 장판 피해가 중첩되지 않아 이전보다는 데미지가 낮아졌지만 건물을 공격하는 상황에서 확정으로 150 이상의 피해를 줄 수 있으며, 방어 범위 밖에서 높은 불합리적 데미지를 넣는 것은 여전하다.
3.1. 레벨별 스탯(진화)
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 원거리 피해량 | 초당 피해량 |
1 | 154 | 25 ×5 | 8 ×5 |
2 | 169 | 27 ×5 | 9 ×5 |
3 | 186 | 30 ×5 | 10 ×5 |
4 | 204 | 33 ×5 | 11 ×5 |
5 | 224 | 36 ×5 | 12 ×5 |
6 | 246 | 40 ×5 | 13 ×5 |
7 | 271 | 44 ×5 | 14 ×5 |
8 | 297 | 48 ×5 | 16 ×5 |
9 | 326 | 53 ×5 | 18 ×5 |
10 | 358 | 58 ×5 | 20 ×5 |
<rowcolor=#fff> 11 | 394 | 64 ×5 | 22 ×5 |
12 | 432 | 70 ×5 | 24 ×5 |
13 | 475 | 77 ×5 | 26 ×5 |
14 | 522 | 84 ×5 | 28 ×5 |
15 | 572 | 93 ×5 | 31 ×5 |
체력이 기존에 비해 30% 높다. 폭죽의 자체 피해량은 동일하지만 추가로 스파크 장판 피해를 가지고 있다.
4. 성능
자체적으로는 높은 공격력, 긴 사거리, 광역 피해, 어느 정도 되는 체력 등 우수한 능력치를 가졌지만 상황에 따라 성능이 급변하는 카드이다.투사체가 사냥꾼처럼 넓게 퍼지지만 사냥꾼과는 달리 바로 퍼지는 것이 아니라 한 발 공격이 명중하거나 한계 거리까지 날아갔을 경우 그 시점에서 넓게 퍼지는 형식[4]이라 후방 유닛 처리에 특화되어 있다. 또한, 로켓병은 스파키처럼 바주카포의 반동으로 공격 시마다 넉백되기 때문에 근접 유닛이 자신을 처리하러 오면 공격과 회피를 동시에 할 수 있다. 물론 넉백된 만큼 다시 전진해야 하지만 느린 공격속도에 비해 이동속도가 빨라서 딜 누수가 발생하지는 않는다.
사냥꾼과 마찬가지로 전탄을 전부 맞혀야 폭딜이 들어가지만[5] 탄이 퍼지기 시작하는 지점이 로켓병이 공격한 대상의 위치라서 로켓병에 어그로가 끌린 대상에는 거의 무조건 폭딜이 들어간다. 다만, 스플래시가 없어서 후방 유닛에게는 폭딜이 거의 들어가지 않는다.
넉백 거리가 워낙 길어서 이동속도가 느린 근접 유닛이 로켓병에게 농락당하는 모습이 자주 보인다. 상대방이 아무런 대응을 하지 않는다는 가정 하에서 이동속도가 느린 근접 유닛을 로켓병 하나로 완벽하게 막을 수 있으며, 볼러를 상대로도 일방적인 공격을 가할 수 있다.
긴 시야와 사거리 덕인지 AI가 뛰어난 편이지만 일렉트로 마법사처럼 물량 유닛을 향해 투사체를 발사하지 않고 머뭇거리는 경우가 많다. 공격 전의 선딜레이 도중 공격 대상이 유닛이나 건물에 의해 죽었을 경우 그대로 공격하지 않고 새로운 공격 대상을 찾아 공격 모션을 처음부터 다시 취하는데,[6] 위니 유닛은 체력이 매우 낮아 공격 대상을 잡지 못하고 머뭇거린다. 그러나 이런 특징 덕에 허공에 공격을 날리지 않을 때도 종종 있다. 어느 정도는 고려하고 운용해야 할 부분이다.
로켓병을 쓸 때 주의해야 할 점으로, 긴 실질적 사거리(기본 사거리와 발사체 사거리를 합친 거리) 때문에 킹 타워를 작동시키기가 매우 쉽다. 때문에 로켓병을 쓰는 덱은 대부분 킹 타워를 작동시킨 채로 경기를 진행하기 쉽다.
이렇듯 화살과 파이어 볼을 제외하면 완벽히 카운터칠 방법이 거의 없다는 점과 긴 사거리와 높은 공격력에서 나오는 압도적인 수비 효율 덕에 확실한 단점이 있음에도 불구하고 여러 순환덱에서 메인 원거리 딜러로 활약하고 있다. 특히 업그레이드가 쉬운 일반 등급 + 광역 공격이라는 점 때문에 중하위권에서 자주 사용된다.
4.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
5. 변천사
출시 전에는 폭탄병의 완벽한 상위호환격이라는 반응이 많았다. 산탄 형식이라도 해골 병사 수준의 위니 유닛 정도는 문제 없이 잘 처리하는데다 공중 공격이 가능하기 때문이다. 게다가 똑같은 3엘릭서 유닛에 일반 카드라서 사실상 폭탄병에게 차별화가 가능한 부분은 체력뿐이다. 즉, 폭탄병이 그나마 랭겜에서 쓰이는 이유였던 값싼 마법사라는 점이 로켓병 쪽이 더 부합하다.[11]공식 예고 영상 정보까지는 후방 유닛을 잘 처리하고 사정거리도 길게 커버되는데다 피해량도 준수하다는 점에서 사기 유닛이 되지 않을까 하는 반응도 있었지만 이후 추가로 밝혀진 정보에서 초기의 마법 아처처럼 킹 타워를 쉽게 작동시킬 수 있다는 단점이 부각되어 고인이 되는 것이 아니냐는 우려가 커졌다.
높은 사용 난이도 때문에 호불호가 심하게 갈렸지만 얼마 지나지 않아 새로운 메타 카드로 자리잡았다. 특히 킹 타워를 작동시켜도 문제없는 덱[12]에 자주 채용된다.
의외로 광부와의 조합도 좋은데, 이 경우 두 카드의 낮은 엘릭서 비용이라는 장점을 극대화시켜서 킹 타워를 쉽게 작동시킬 수 있는 단점을 빠른 순환 속도로 커버하는 방식이다. 다만, 이 덱의 경우 안 그래도 어려운 로켓병 활용이 더더욱 어려워지게 된다.
2020년 6월 말~7월 초 기준 상대하기 까다로운 높은 생존력, 긴 사정거리, 준수한 데미지라는 장점이 재평가되며 로켓병이 1티어 카드로 부상하게 되었다. 카드에 대한 연구가 충분히 이루어짐과 더불어 해골 드래곤이 출시되면서 서로 마법 사용 유도 관계를 이루며 상호보완적으로 사용할 수 있게 된 점이 한몫한 듯하다. 특히 로얄 자이언트 + 해골 드래곤 덱에 많이 채용되고 있다.
이후 7월 밸런스 조정의 영향을 받게 되었는데, 로켓병이 공격하고 난 후에 넉백되는 범위가 25% 감소하였다. 이로 인해 근접 유닛이 로켓병을 상대하기 조금 더 쉬워질 것으로 보였고, 실제로도 확실히 처리하기 쉬워진데다 같이 떠올랐던 해골 드래곤도 너프로 인해 라바 하운드 덱에서만 쓰이게 되면서 상위권에서는 대부분 쓰지 않게 되었다. 그래도 박격포 덱에서는 여전히 저렴한 광역 공격 유닛이라는 점 덕에 많이 쓰이고 있다.
상위권에서의 채용률은 7월 너프와 10월 해골 드래곤의 너프로 많이 낮아진 편이지만 중위권에서는 자주 보이는데, 단점이 없지는 않아도 단 3코스트로 마법사와 비슷한 위니 유닛 처리 능력을 자랑하는데다 일반 카드라서 레벨을 올리기 쉽기 때문이다.
다만 2022년 기준으로 상위권에선 거의 보이지 못하고 있다. 킹 타워를 열기 쉽다는 단점까지 감수해가면서까지 로켓병을 쓸 이유가 없기 때문.
로켓병의 낮은 픽률과 타워랑 같이 물량을 제거할 때 공격을 안하기도 하는 점 때문에 2023년 2월 첫 공속이 대폭 증가했다. 거의 사거리 안에 들어오면 발사하는 수준으로 체감이 된다. 같이 버프된 아처가 사기 카드 반열에 오른 수준이지만 로켓병은 그래도 그랜드 픽률 50등대에 안착했다. 극카운터인 화살의 픽률이 아처로 인해 급증해 더 올라가기 어려운 점도 있다.[13]
그러나 6월 패치로 진화 버전이 출시되면서 역대급 사기 카드가 되었다. 마법 아처처럼 다리 앞에 놓으면 확정으로 수백딜이 들어가는데다 무빙으로 공격을 피하고, 화살에도 안죽는 체력으로 메타를 지배하고 있다. 전보다도 더 물량 유닛을 처리하기 쉬워진 것뿐만 아니라 장판 피해량도 상당해서 후방의 원거리 유닛들, 심지어 체력이 어느 정도 높은 중형 유닛까지 처리할 수 있는 만능 원딜러로 활약하고 있다. 넉백 거리도 증가해서 유닛으로 처리하도 어렵고, 체력도 높아져서 화살을 버티기 때문에 로켓병보다 1코스트 더 높은 파이어 볼을 써야 한다는 것도 장점이다. 심지어 늘어난 넉백 거리 때문에 로켓병을 맞추기도 힘들다.
이 때문에 진화가 8월 큰 너프를 3개나 받았다. 우선 체력이 꽤나 감소하고[14] 진화 시 추가 넉백 효과가 사라졌으며,[15] 더 이상 장판이 중첩 피해를 주지 않게 되었다. 이로 인해 피해량이 크게 감소해 타워가 터지는 것은 다소 보기 어려워졌다.[16] 그래도 화살을 버티는 것은 여전하고 아직 장거리 진화 카드가 없기 때문에 수요는 여전하다. 이 너프 이후 진화 로켓병 설명 영상에서 마녀에게 죽게 되었다.
이후 진화 기사가 기승을 부리게 된 후 진화 카드로서의 픽률이 조금 낮아졌다. 예전에 누구나 덱에 넣는 모습은 진화 기사와 진화 바바리안이 가져갔다. 현재는 진화 로얄 자이언트처럼 출시 초기의 입지를 대부분 상실했지만 일부 호그 라이더 덱 같은 특정 덱에서는 대체 불가능한 입지를 확고히 했다.[17]
현재 능광호진 등의 덱을 제외하면 진화 카드를 넣지 않고 주로 진화 기사와 같은 덱에서 기본 상태로 덱에 들어간다. 진화 입지는 낮아졌지만 여전히 나쁘지 않은데, 진화 카드가 없어도 호진 덱 자체가 좋은 덱이기 때문이다.
6. 업데이트 내역
- 2020/7/7 패치로 공격 시 넉백 거리가 25% 감소하였다. (너프)
- 2021/6/7 패치로 해금 위치가 아레나 10에서 아레나 14로 변경되었다.
- 2022/10/26 패치로 해금 위치가 아레나 14에서 아레나 12로 변경되었다.
- 2023/2/7 패치로 첫 공격속도가 1초에서 0.6초로 줄어들었다. (버프)
- 2023/6/20 패치로 진화가 추가되었다. (버프)
- 2023/6/30 패치로 첫 공격속도가 0.6초에서 0.65초로 증가하였다. (너프)[18]
- 2023/8/8 패치로 진화 후 체력이 9% 감소하고 넉백 거리 증가 효과가 삭제되었으며, 장판 데미지가 중첩되지 않도록 변경되었다. (너프)[19]
7. 카운터 카드
화살 | 파이어 볼 |
로켓병의 존재 의의는 매우 높은 생존력인데, 이들이 나오면 라이트 스펠에도 죽지 않는 로켓병의 아이덴티티가 사라지며 마법 유도 카드로 전락한다. 만약 화살이 크라운 타워나 다른 유닛을 같이 공격하면 오히려 더 큰 손해를 볼 수 있다. 공격 범위가 좁아서 지속적으로 넉백되는 로켓병을 처리하기 까다로울 수 있는 반면, 범위가 매우 넓은 화살의 경우 엘릭서 손해 없이 웬만하면 화살로 로켓병을 처리함과 동시에 타워에도 피해를 줄 수 있기에 가히 로켓병의 천적이라고 할 수 있다. 파이어 볼의 경우 사실상 4코스트 이상에 준하는 가치를 하는 진화 로켓병까지 한방에 처리할 수 있다. 독 마법도 마찬가지 이유로 카운터가 될 수 있지만 처리하는 데 시간이 걸리고 그 동안 진화 로켓병이 타워를 공격할 수도 있기에 파이어 볼만큼 확실하지는 않다. |
해골 병사 | 아이스 스피릿 |
로켓병의 느린 공격속도 때문에 이들을 소환해서 타워 유닛을 완벽하게 막을 수 있다. 아이스 스피릿의 경우 이동속도가 매우 빠르기 때문에 로켓병의 공격을 피하고 짤짤이 대미지를 넣을 수 있으며, 해골 병사의 경우 쪽수 유닛이기 때문에 킹 타워를 쉽게 작동시킬 수 있다. |
뇌전탑 |
단독 수비 시 킹 타워를 쉽게 작동시킬 수 있는 것은 다른 건물과 같지만 특유의 숨기 기능으로 로켓병이 넉백되었을 때 바로 숨어서 로켓병의 공격을 피할 수 있고, 로켓병의 탄속도 느려서 시간은 충분하다. 다만, 이는 첫 소환 직후 한정이고, 대치 중일 때는 로켓병의 공격을 받게 된다. |
8. 기타
* 출시되기 전부터 유출된 카드들 중 하나이다. 원래는 Firecracker이 아닌 Rocketeer로 출시될 예정이었다. 그 외에도 미니언 둥지,[20] 호그 마굿간,[21] 마스터 장인, 데스 나이트, 아이스 드래곤[22]이 있는데, 일부는 실제로 출시될 가능성이 있다. 여기에 2019년 12월에 출시된 전투 치유사, 로얄 택배로 변경되어 2020년 3월에 출시된 해골 폭탄, 2020년 6월에 출시된 해골 드래곤도 있는 것을 볼 수 있다.
- 로얄 훈련병 이후로 1년 5개월 만에 출시된 일반 카드이다.
- 탄생 과정에 따르면 아처와 같이 훈련하다가 흥미가 없다는 것을 느끼고 아처 스쿨을 떠나고 악동들과 만나면서 로켓을 들었다고 한다.
- 얼음 마법사와 1대 1로 붙으면 의외로 로켓병이 진다.
- 2대 2 모드에서는 사용하지 않는 것이 좋다. 2대 2에서는 로켓병이 타워 유닛을 직격하기만 해도 킹 타워에 공격이 들어가기 때문에 사용에 더더욱 주의해야 한다.[23] 킹 타워 문제로 악명이 높은 일렉트로 스피릿 같은 카드들도 상대방이 추가로 카드를 써서 킹 타워를 공격하도록 유도해서 작동시키는 것이 일반적인데, 로켓병은 단순히 아레나에 내기만 해도 킹 타워를 쉽게 작동시킨다는 점이 뼈아프다. 1대 1에서도 킹 타워가 열리면 공격에 큰 지장이 생기는데, 킹 타워가 붙어있는 2대 2의 경우 말할 것도 없다. 다만, 2대 2 자체가 현재는 파티 모드에 붙어있어 즐겜 취급이라 그냥 평소에 쓰던 랭겜 덱을 들고 오는 경우가 많아서 2대 2를 돌리다 보면 로켓병이 사실상 무조건 보인다. 그래도 전문적으로 2대 2를 하는 경우나 모든 카드의 레벨이 조정되는 도전에서는 로켓병을 사용하는 것은 민폐가 된다.
9. 관련 문서
[1] 폭죽(연화) 사수[2] 영어 원문을 보면 실제로는 로켓이 아니라 폭죽을 쏜다. 영어 이름도 Rocketeer가 아니라 Firecracker다.[3] 너프 이전에는 장판 딜이 중첩되어 끝부분에 애매하게 걸치면 기본 피해량보다 더 큰 피해를 줄 수 있었다. 어느 정도였냐 하면 타워의 공격을 받지 않고 단 한 번의 공격으로 500의 피해를 줄 수 있었다.[4] 우연이 아니라 브롤스타즈의 페니에게서 영감을 얻었다고 한다. 하지만 클래시 오브 클랜에서 투석기를 출시하면서 그 메커니즘을 먼저 사용했다.[5] 오히려 빗나가면 아처만도 못하다.[6] 모션이 어느 정도 진행되었으면 그대로 발사하거나(공격 대상이었던 유닛이 죽은 지점으로 발사된다.) 가까운 적 유닛에 자동 조준되어 발사된다.[7] 물론 근접 유닛과 같이 다닐 경우 광역 피해를 줄 수 있기는 하지만 이들은 공격력과 체력이 로켓병보다 높기 때문에 추가 유닛을 내야 한다.[8] 바바리안 통도 로켓병을 한방에 처리할 수 없지만 이쪽은 후속으로 나오는 바바리안이 로켓병을 공격한다. 이는 근처에 추가 유닛을 배치하는 등 바바리안의 어그로를 로켓병이 아닌 다른 대상으로 끄는 식으로 모면할 수 있는데, 반응 속도가 빨라야 한다.[9] 다른 예시로 일렉트로 드래곤과 일렉트로 스피릿이 있지만 이들은 하나만 쓸 경우 타워에 데미지가 들어간다.[10] 물론 로켓병의 경우 공격을 받더라도 살아남을 수는 있지만 한 대는 버틸 수 있는 감전 마법에 죽을 수 있다.[11] 심지어 폭탄병이 그나마 쓸모있었던 해골 돌격병 섬 질주!, 호그 레이스 등의 물량전 이벤트에서조차 로켓병도 같은 역할에서 활약할 수 있다.[12] 대표적으로 로얄 자이언트 덱이 있는데, 로얄 자이언트의 경우 프린세스 타워를 공격하는 동안 킹 타워의 공격을 받는 일이 거의 없어 킹 타워를 작동시켜도 크게 문제가 되지 않는다.[13] 아처는 가르기라도 가능하지만 로켓병은 단일 유닛이라는 점에서 더 취약하다.[14] 바바리안 통 데미지+바바리안의 공격 1방에 죽게 되었다. 1코스트 이득을 보며 진화 유닛을 처리하는 것이니 꽤나 큰 손해다.[15] 이로 인해 파이어 볼에 죽기 쉬워졌다.[16] 타워 데미지의 체감이 크다. 특히 멀리서 작은 로켓의 장판 피해를 줄 때 더더욱 그렇다.[17] 진화 기사 출시 이후 기존의 진화 픽률은 낮아졌지만 여전히 호진 덱은 로켓병을 찾는다. 당연히 능력자 광부 등을 사용하는 덱은 여전히 진화 카드를 넣는다.[18] 0.05초 증가함에 따라 단독으로 실피가 남은 로켓병이 더 이상 특정 위치에서 타워의 공격을 맞고 죽기 직전에 타워를 맞추지 못하게 된다. 실질적으로는 버그 수정을 위한 너프다.[19] 원래는 체력 7% 감소와 장판 지속 시간 0.5초 감소였지만 더 큰 너프를 바라는 목소리가 많아 변경되었다.[20] 미니언을 소환하는 건물이다.[21] 주기적으로 로얄 호그를 소환하는 건물이다.[22] 아이스 스피릿을 소환하는 유닛이다.[23] 마법 아처가 패치로 킹 타워를 작동시키지 않게 되었던 전례가 있는데도 로켓병에게 같은 패치를 적용하지 않은 것을 보면 아무래도 의도한 것으로 보인다.