1. 개요
더 킹 오브 파이터즈 시리즈에 등장하는 레오나 하이데른의 작품별 성능에 대해 정리한 문서.2. 상세
전반적으로 매 작품에서, 중하 부근을 오가는 성능을 갖춘 캐릭터로 낮은 자세의 앉아 D로 점프해오는 상대의 하단을 털거나 길쭉한 리치의 앉아 B로 하단을 긁어주다가 백점프 C나 D로 기습 중단을 내는 등 기본기 싸움이 주를 이룬다.제공권은 점프 B와 점프 D, 그리고 공중잡기가 매우 든든하게 받쳐주고 무적시간은 없지만 판정 좋은 대공기 문 슬래셔가 있다. 단, 무적시간이 없는 데다 지속이 짧아서(공격 판정이 너무 빨리 움직인다.) 리버설로 쓰기에는 다소 부족함이 있다. 상대방의 잘 깔린 공격에는 거진 씹힌다고 보면 된다. 그래서 고수들간의 싸움에서는 어퍼로 리버설을 하거나 기상시 리버설을 하지 않고 그냥 가드를 해야 되는 경우가 많은 편. 몰렸을 때 낼 것이 없다시피 하다는 게 레오나의 큰 약점이다.
통상기는 꽤 든든하지만 연속기가 부실하고 공격 판정이 전반적으로 취약한 편이다. 따라서 플레이에 많은 인내심이 요구되지만 콤보보다는 기본기 싸움을 즐기는 유저라면 꽤 재미있게 플레이할 수 있다. 단점은 양아버지처럼 초필살기를 제외한 주력 기술들의 커맨드가 전부 모으기 커맨드라는 점. 이 점은 모으기 커맨드와 연타 커맨드의 기술들이 파동 승룡계의 쉬운 커맨드로 바뀐 2001에서도 혼자서만 변하지 않아 초보자가 다루기에 매우 부적합한 캐릭이 되었고 시스템빨도 못 받아서 기술 성능까지 세진 하이데른과 달리 셀렉트율이 기피되는 결과를 부른다. 즉 초보자가 할 만한 캐릭은 절대 아니다. 또한 레오나의 제일 큰 단점은 화력이 부족해서 역전 내기가 힘들다고...
하이데른과 비슷한 기술이 있고 겉으로 보기엔 비슷해보여도 완전히 다른 캐릭터이다. 특히 크로스 커터 같은 신속하게 발동이 가능한 장풍기가 레오나에게는 없기 때문에 하이데른처럼 운영하면 절대 안 된다.
다만 데뷔작인 96에서는 그럭저럭 강캐였던 편. 이후 작품에서는 절대 재현되지 않는 절대적인 발동속도와 판정의 볼텍 런처가 실로 믿음직스럽다. 또한 2002에서는 V슬래셔가 전신 무적이 되면서 공중 리버설 및 캐치가 좋아지는 등 이때도 강캐. 개캐였다가 평가가 내려갔다.
97에서는 중간보스로 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나라는 캐릭터로 등장했었는데 성능은 그야말로 사기.
98까지는 대시 자세가 매우 낮아 일명 바퀴벌레 대시라고 불리웠는데 워낙 낮다 보니 지면장풍을 제외한 거의 모든 장풍을 대시로 피할 수 있어서 장풍승룡 캐릭터들에게는 공포의 대상이었다. 그러나 99에서 대시 모션이 평범하게 바뀌었고 XII에서 오랜만에 바퀴벌레 대시가 부활했다.
3. 작품별 성능
3.1. KOF 96
데뷔작. 일단 제법 강캐로 통했다. 볼텍 런처의 판정과 발동속도, 대미지가 상당히 좋았고 97부터는 볼텍 런처가 강으로 히트했을 때만 추가타를 넣을 수 있을정도로 경직이 늘어났지만 96에서는 약이든 강이든 히트만 하면 추가타를 넣을 수 있을 정도로 사용 후 빈틈이 적었다. 볼텍스 런처 의 지속시간이나 판정 위치상 남발해도 대처하기 곤란한 캐릭터도 있었다. 또 C 기본잡기가 풀기 불가 + 상당한 대미지여서 이것도 소소한 강점이었다. 기본기의 판정, 특히 하단 킥 계열의 판정이 굉장히 적절해서 연속기 위주보단 짠견제를 통한 압박이 일품이었다. 대시도 낮아서 상대방의 장풍을 뚫고 지나갈 수 있을 정도. 약 그랜드 세이버가 빠른데다 사용 후 빈틈도 별로 없어서 상대를 구석에 몰아넣고 앉아 강펀치-약 그랜드 세이버-앉아 강펀치...의 반복으로 무한압박을 하는 패턴도 있었지만 물론 가드캔슬 구르기를 하면 그만이지만. 단점은 초필살기가 공중 초필인 'V 슬래셔' 하나여서 잔상이 생기는 '대점프' 중에 쓰려고 하면 처리지연이 발생해서 방해가 되고, 그냥도 점프 체공시간이 너무 짧아서 거의 쓰기가 힘들었다.[1]다만 96은 커맨드 잡기 보유 캐릭터를 필두로 기이한 강캐가 은근히 많아서 레오나가 매우 두드러질 정도는 아니었다.
여담으로 1라운드(선봉)에서는 제복 차림[2]으로 서 있다가 '임무, 수행하겠습니다'라는 대사 직후 제자리 점프로 공중에서 옷을 벗어 던지고 전투복 차림으로 변하는 묘기를 선보인다.[3]
3.2. KOF 97
97에서는 문 슬래셔가 지속시간이 짧아지고 공격 판정의 길이가 짧아진 대신 종합적인 판정이 굉장히 우수하고 대미지도 강력해서 대공, 연계기, 카운터 용도를 충족하는 기술이었다. 일단 전 시리즈를 통틀어서 가장 다루기 쉬운 레오나. 다만 문 슬래셔 이외의 필살기들은 이래저래 약화되었고 또 KOF 97의 개캐들이 워낙 엽기적인 성능을 자랑했기 때문에 많이 묻혔다. 그래도 하단 킥 계열의 공격들은 앉은 키가 극도로 낮아지고, 대시는 앉은 자세보다 더 낮아지기 때문에 이번치장 멤버인 장거한과 최번개의 상성 캐릭터 중 하나로 활약한다. 시간이 지남에 따라 이번치장의 대장격인 야가미 이오리와 그리 상성이 나쁘지 않다는게 밝혀져 중국 유저들한테 은근 쓰이고 있다. 만약 자기가 킹오파를 조금이라도 잘한다면 이오리를 문제없이 셧다운 시킬 수도 있는 수준. 한마디로 성능은 사기캐에 못미치지만 이번치장중 치즈루를 제외하곤 상성에서 앞서거나 동등하게 할 수가 있다.
그러나 상대의 가드를 안정적으로 흔들 수 있는 수단이 부족하다는 점에 발목이 잡히는 감이 있다. 역가드가 뛰어난 것도 아니고 커맨드 잡기도 없고 지속적인 가뎀 압박도 안된다. 기 있으면 '점프 D - V슬래셔' 콤보로 앉아가드를 무너뜨리는 연속기를 노릴 수 있긴 한데 막히면 콤보 한세트 내어줘야 한다. 그리고 앉은 키가 작은 캐릭터 상대로는 이 도박조차도 안 통한다. 이때문에 어이없게도 최약캐 라인인 친 겐사이를 상대로 자신의 체력이 조금이라도 적으면 엄청나게 불리해진다. 짠발 견제 백날 해봐야 가드만 해주면 대미지도 없고, 점프로 덤벼들면 강력한 판정의 어퍼로 대응이 되니... 추가로 중국에선 킹헌법에 의해 생초필 대공 V슬래셔를 쓸 수 없으며, 공중가드 후 가불 V슬래셔도 금지이기 때문에 더욱이 레오나의 운용이 어렵다.
그러나 킹오파 사상 최악의 밸런스 붕괴 캐릭 중 하나로 손꼽히는 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나, 줄여서 폭주 레오나는 커맨드 입력의 히든 캐릭터로 등장하여 수많은 초딩 유저들의 사랑을 받기도 하였다. 다만 폭주 이오리에 비해서는 레오나는 다루는데 어느 정도 난이도가 있는지라 상대적으로는 조금 덜하지만 폭주 이오리가 하도 너도나도 써댄 턱에 상성이라던가 파훼법이 생긴 데 반해 폭주 레오나는 아직 상성이랄 만한 게 없다.
방어력이 낮기는 하나 점프, 이동속도가 짐승급으로 빠르며 공격력도 다른 캐릭터보다 더 강하고 주력기인 앉아 약킥은 캐릭터의 빠른 스피드를 등에 업어서 더 빨라진 것처럼 보인다. 막말로 앉아 약킥하면서 슬금슬금 접근해도 상대가 할 게 없을 정도. 그렇다고 점프하면 문 슬래셔 or 공중잡기.
게다가 약 그랜드 세이버로 다운공격이 가능하다는 특성이 있는데 구석에서 약 볼텍이라도 잘못 맞는 날에는 초상 치를 준비를 해야 했다.
굳이 저게 아니더라도 얼마나 공격력이 대단한지 점프 강공격->근거리 공격->문 슬래셔 콤보 한 방에 상대방의 체력은 반이 조금 넘게 닳아있다. 콤보 두 번이면 황천행 확정.
상술한대로 여기서는 1라운드 등장연출이 에반게리온 2호기 또는 보톰즈를 패러디한 것으로 변경되었다. 이후 99와 2002(UM)에서도 나온다.
3.3. KOF 98
등장 이후 최초로 특수기가 추가된 작품이다. 추가된 특수기 스트라이크 아치(→+B)는 단독 사용시 중단 판정이며, 특수기 중 공중에 뜨기 때문에 V 슬래셔로 캔슬이 가능하다. 이에 따라 레오나는 강 기본기 - 스트라이크 아치 - V 슬래셔 콤보가 가능해졌다.
하지만 약화된 점들도 존재하는데 KOF 97의 문 슬래셔가 너무 좋았는지 판정이 상당히 약해졌다. 타이밍이 적절하지 않으면 거의 대다수의 공중공격에 지는 경우가 대다수라 짤짤이 후 연계기 외엔 거의 쓰이지 않게 되었다.
또 점프D가 다른 작품과 비교하면 처절하다 할 정도로 안 좋다. 피격 판정이 커진데다가[4] 타격 판정 유지 시간이 터무니 없이 짧아졌다. 점프 기본기는 다른 것을 주력으로 하는 것이 더 나을 정도. 물론 그렇다고 점프D를 안 쓸 수는 없고 다만 다른 작품에 비해 비중이 좀 떨어질 수밖에 없다는 얘기.
믿고 가야 할 것은 장풍 캐릭터들에게는 장풍을 회피하며 지나가는 낮은 자세의 바퀴벌레 대시와 바닥을 긁는 앉아 B[5], D. 그리고 약 볼텍 런처와 스트라이크 아치정도. 고수들은 점프 날리기 카운터나 수직점프 A 카운터 이후 V슬래셔를 연계해주기도 하는데 자주 볼 수 있는 광경은 아니다.
필살기나 초필살기의 판정이 나쁜 편은 아니지만 모으기 캐릭터라는 점이 운용 난이도를 높게 한다. 제대로 운용하기 위해서는 상당한 연습이 필요한 캐릭터. 다행스럽게도 스트라이크 아치가 판정이 넓고 사용 후 빈틈이 적기 때문에 기본기-아치 압박으로 상대를 구석에서 조이는 운영을 한다면 해볼만해진다. 딱 중캐정도의 위치.
엑스트라 모드를 보기 힘든 탓에 잘 알려져 있지는 않지만 회피공격 모션이 정말 코미디 그 자체. 손깍지를 끼고 스윙을 날리는데 보기보단 리치가 길다.
3.3.1. KOF 98 UM
시스템상 점프 D로 공중잡기를 발동하는 게 불가능해졌다. 그래도 점프 C로 대체하면 되고 레오나는 점프 C도 괜찮은 편이긴 하지만...그것만 빼면 대체로 소소하게 강화된 편.
문 슬래셔, V 슬래셔가 확실한 대공기로 자리잡았는데 덕분에 수비력이 한껏 향상되었다. 약 문 슬래셔는 발동 무적+상단 무적[6]이 생겼는데 덕분에 타이밍과 상대 공격의 판정 위치에 따라서는 리버설로도 그 역할을 해낼 정도이다. 강력한 대공기. V 슬래셔 역시 2002보다는 못하지만 발동 무적이 생긴 데다가 판정이 강해져서 마찬가지로 대공기로서 충분히 활용할 수 있는 기술이 되었다.
전에는 거의 봉인기였던 아이 슬래셔는 부메랑이 돌아올 때의 타격 판정이 삭제된 대신, 던지고 나서 레오나가 바로 움직일 수 있게 바뀌어 활용도가 높아졌으며 이어링 폭탄은 통상 히트시에도 추격타가 가능해졌다(이후 작품들처럼). 다만 두 기술을 동시에 발동은 불가능하다.
그랜드 세이버는 강 버전에 한해 발동이 빨라졌다. 이로 인해 점프 강공격-앉아C-강 그랜드 세이버-글라이딩 버스터로 4할에 달하는 대미지를 줄 수 있다. 이걸로 노 게이지 화력 대폭 강화. 대신 경직이 2프레임 증가해서 약 버전처럼 추격타를 팍팍 넣기는 힘들다.
최종 조정판에서는 앉아 B의 연타 캔슬 타이밍이 대폭 줄어들어서 짤짤이 견제가 쉬워졌으며 X 캘리버가 가드당하고 튕겨 날아갈 때 다른 공중 공격들을 낼 수 있도록 바뀌어서 틈이 적어졌고 또 그래비티 스톰의 무적시간이 확실해졌다. 자잘하게 더 강화된 셈.
한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나 역시 난입 캐릭터로 등장하는데 이쪽은 아이 슬래셔만 수정되고 97 당시의 성능 그대로 등장한다.
3.4. KOF 99
애매모호한 중캐이자 99에서도 팀으로는 손꼽히는 최강의 성능을 가진 캐릭터들이 있던 이카리 팀의 전력을 대폭 깎아먹은 주범. 하트 어택이 추가되어 D(1타 캔슬)하트 어택 - 경직 - D(1타 캔슬) - 특수기 - V슬래시라는 레오나의 지상 밥줄 콤보가 완성된 작품이다. 전작에 비해 점프D가 강화되었고 다른 기본기도 여전히 괜찮은 편. 일단 유의미한 연속기가 생겼고, 99에서 약해진 캐릭터가 워낙 많아서 반사이익이 생겨 레오나는 최소한 중캐 이상으로 평가된다. 다만 스트라이커로 더 인기가 있었던 캐릭터였기 때문에 셀렉트율은 낮은 편. 앤디와 레오나는 베니마루가 그 둘을 스트로 해놓으면 가드 중에도 호출 가능한 버그가있기 때문에... 게다가 낮은 자세 때문에 상단무적이라고 불릴 만큼 사기였던 대시가 일반적으로 숙이지 않고 달리는 모션이 되어서 약화된 점이라고 볼 수 있다.하향평준화된 99답게 이전작과 비교하자면 약화된 점이 수도 없이 많다. 우선 앉아B - A - 문슬래시의 연계가 불가능하게 바뀌어서 레오나의 유일한 하단콤보가 아예 사라졌다. 짤짤이의 판정과 발동속도가 죄다 조금씩 느려진 것도 빼먹을 수 없는 사항. 모으기 기술이었다가 새로 변경된 액스캘리버는 평지에서 강공격->특수기->필살기의 연계가 안 된다(...)[7] 구석에서 연계가 되긴 하지만 실전성은 거의 없다.
99 특유의 초필 발동속도 문제[8] 때문에 점프D 중단 - V 슬래셔 연속 히트는 불가능해졌고(MAX판은 가능) 이 작품에서만 유일하게 앉아B-앉아A 연계가 불가능하다.[9] 때문에 전작과 운영이 은근히 다른 양상을 띠는 캐릭터.
다만, 어택 히트 후 상대방을 다운시키면, 기상 시에 레오나의 공격이 가불이 되는 버그가 있어서 이를 악용하면 마냥 중캐라고 부를 수 없다.
리볼 스파크는 그냥 버리자. 발동이 더럽게 느리다.
그리고 베니마루, 유리, 료 한정으로 그레이트풀 데드의 대미지가 와장창 들어가는 버그가 있었다. 스트 클락이나 랄프 후에 MAX 그레이트풀 데드를 맞추면 절명 콤보 완성. 자력으로도 근접D-하트 어택 뒤에 깔끔하게 들어가거나 구석에서 하트 어택 가불버그를 걸고 볼텍런쳐-MAX그레이트풀 데드로 연결하면 자력절명. 그리고 료 한정으로 구석에서 볼텍 런처 무한 콤보가 된다. 모으기 커맨드라 쓰기는 좀 어렵지만... 물론 에볼루션에서는 죄다 수정.
3.5. KOF 2000
간신히 중위권 끝자락에 걸쳤다. KOF 99에서 안 되었던 앉아 B - 앉아 A 연계가 부활했으나 98 때보다 더 힘들다.[10] 점프 D 중단에서 V 슬래셔를 이어줄 수 있는 등 기본기 자체는 98과 비슷한 성능으로 회귀했으나 딱 그것 뿐. 99에서 얻게된 상향점을 전부 없애버렸다는 게 치명타로 작용했다. 일단 하트 어택이 느려져서 근거리 강킥(1타 캔슬)에서 안 이어진다(!) 기본기 운영과 반쯤 맛간 모으기 기술로 버티는 와중, 간신히 얻게된 지상 콤보가 고작 한 작품만에 나가리 된 셈.자체 성능이 아예 바닥은 아니지만 작품의 특성상 강캐가 넘쳐나고, 스트라이커를 쓰는 콤보도 타점이 낮은데다 주의 깊은 컨트롤이 필요해서 주류에서는 완전히 밀려났다. 다만 점프 D의 판정이 상당하고 점프 강펀치 중단-스트라이커는 제법 무서운 패턴.
야부키 신고, 시이 켄수, 맥시마, 라몬, 시조 히나코, 토도 카스미 등 밑바닥을 깔아주는 똥망캐들이 있어서 망정이지... 사실 레오나가 중캐의 끝자락에나마 걸칠 수 있었던 이유는 KOF 2000의 강캐, 약캐가 모래시계 형태로 분포되어 있었기 때문이다.
스트라이커의 경우는 쓸 일이 거의 없지만, 1째가 절대판정이라 다운공격이 가능한데 스트라이커 1타가 다운공격으로 들어가면 터지기 전에 기본잡기로 잡을 수 있었다. 그래서 친 겐사이나 바오의 C잡기 다음에 연속기로 들어갔고, ST레오나가 히트하면 다시 잡는 식으로 스트라이커 스톡을 모두 소비할 때 까지 무한콤보가 가능했다. 심지어 이들은 연타잡기라서 잡기풀기도 안 되고 데미지 경감만 가능하다(...)
3.6. KOF 2001
진폭하켄베린 탓에 별다른 존재감이 없었다. 애초에 문제의 모으기 커맨드가 자기 양아버지와는 달리 그대로인데다가 시스템 빨도 정말 못 받고 자체 성능도 별로였다. 극단적으로 말해 하트 어택 하나만 조금 좋아지고 나머지는 그대로인지라 다음 작의 쿄레기보다 기본기를 뺀 성능이 상당히 구렸다. 결국 레오나를 고르느니 하이데른을 고르겠다는 사람이 많았다.참고로 이어링 폭탄 2를 붙인 후 레오나가 기술을 쓰지 않고 기본기만 쓰면 상대가 레오나의 기본기를 가드할 수 없다.
3.7. KOF 2002
점프D, 공중잡기, 엄청난 리치+괜찮은 수준의 연타력을 자랑하는 앉아B와 발동 순간부터 땅에 내려올 때까지 전신무적이 되어버린 초필살기 V 슬래셔 등에 힘입어 초기에는 사기 캐릭터 취급을 받았다.
V 슬래셔는 발동부터 착지까지, 또는 가드 or 히트까지 완전 무적이었다. 공포의 기술로 악명을 떨쳤으며 전 시리즈 통틀어 대미지가 가장 강했던 그야말로 V 슬래셔의 이상형.
다만 몇 가지 문제점이 있었다. K9999의 달을 비롯한 여타 전신무적 대공기와는 서로 공격이 들어가지 않은 채 땅에 내려오게 되며 상단무적 혹은 상단회피(슬라이딩) 등에는 아예 진다는 것. V 슬래셔의 공격&무적판정이 레오나가 땅에 내려온 이후의 극하단까지 깔려있지 않기 때문에 상대방이 슬라이딩 따위로 V슬래셔를 피하게 된다. 또 V 슬래셔의 판정이 없어진 후에 남아있는 슬라이딩의 공격판정이 레오나에게 히트.
비슷한 상황으로 켄수의 장풍도 쏘고 난 뒤 자세가 워낙 낮아지기 때문에 V 슬래셔로 캐치하기가 매우 힘들다. 단, MAX V 슬래셔의 경우는 노멀 V 슬래셔보다도 자비 없는 판정으로 슬라이딩도 가볍게 캐치한다. 즉 바닥까지 공격 판정이 깔린다!
↑↓↑↓↑↓ + BD을 입력할 경우 보유 체력의 절반을 소모하고 폭주 레오나로 변신할 수 있다. 변신 커맨드는 KOF 97에서 폭주 레오나를 셀렉트하던 바로 그 커맨드이다. 이 대가를 치른 뒤에는 스피드가 엄청나게 증가하고 대시도 바퀴벌레 대시로 변하는 왕년과 마찬가지로 온갖 높은 기본기나 장풍을 뚫고 지나간다. 그리고 97의 폭주 이오리처럼 점프가 낮아지기에 기본기로 러시를 먹이기도 매우 좋다. 보통 체력이 낮아지면 발악용으로 사용하며 기본기 캔슬로 할 수도 있으므로 콤보 중에도 사용된다.
어딘가 미완성된 느낌도 주는데 폭주 발동 시에만 폭주 레오나 음성이 사용되고, 폭주 후에는 일반 레오나의 음성이 나온다. 또한 폭주 레오나로 승리할 경우 별도의 승리포즈도 없다. 색깔도 97때와는 다른 칙칙한 느낌.
초반에는 아테나, 빌리, 레오나, 쿨라, 최번개, 김갑환, 바네사라는 '아빌레쿨최김바' 개캐 라인으로 취급받았다. 이후 한정적인 패턴을 이유로 평가가 많이 내려간 편이지만 그래도 상당한 강캐릭터 수준으로 취급해준다.
3.7.1. KOF NW
3.7.2. KOF 2002 UM
역시 점프 D로 공중잡기를 발동하는 게 불가능해졌다. 문 슬래셔는 발동속도가 약간 느려져 너프되었고 약 버전은 사용 후 빈틈마저 늘어났다. 대신 모드를 발동했을 때 한정으로 맞췄을 때는 추가타가 가능하게 변경되었다. 그랜드 세이버는 강 버전으로 썼을 때 히트하면 추가타가 가능한 시간이 늘어났다. X 칼리버는 약으로 썼을 때 꽤 발동속도가 빨라지긴 했지만... 그래봤자 점프 D에서 안 이어진다.특수기였던 폭주는 초필살기가 되었다. 즉 게이지 하나를 소비한다. 폭주 상태에서 사용하던 MAX2인 리볼 스파크는 데드엔드 인페르노라는 새 MAX2에게 자리를 넘겨주고 MAX 초필살기로 변경되었다. 그레이트풀 데드가 부활했는데 대미지도 형편없고 성능도 기존과 다를 바가 없는 수준. 콤보에나 쓰도록 하자. 그리고 V 슬래셔의 무적시간은 2002 시절과 비교했을 때 사라지지도, 크게 줄어들지도 않았다. 일단 약간 너프되었다고 한다. 여전히 대공부수기나 기상리버설로 믿고 쓸 수 있는 성능이다.
3.8. KOF 2003
여담이지만 목소리도 늙었다는 얘기가 많았다.
3.9. KOF XII
문 슬래셔의 성능이 꽤 괜찮은 편인데 발동 속도와 똥대미지가 쓸 만하다. 그러나 게임 자체가 미완성 게임이라 영...
타임 스코어 어택에선 짤짤 문 슬래셔로 CPU를 금방 아작낼 수 있어서 타임 스코어 클리어용으로썬 자주 애용되었다. 근데 그게 다다.
3.10. KOF XIII
아케이드판에서는 킹, 유리 사카자키, 쿨라 다이아몬드와 함께 여성 강캐 라인에 들어있었지만 당연하게도 콘솔판에서는 하향을 먹어 중캐 수준으로 떨어졌다.초기 작품과 비교했을 때 운용 스타일이 약간 바뀌었으며 레오나 유저들에게는 강해졌다는 평이 지배적이다. X칼리버가 안정적으로 콤보에 들어가게 되었으며 짤짤이 후에 스트라이크 아치가 이어져 V슬래셔를 맞출 기회도 많다. 또한 초기 작품에서 잉여로 꼽히던 원거리C가 대폭 강화되어 견제기로 충분히 쓸 만해졌다. 제공권을 장악할 수 있는 고성능 점프 기본기도 건재. 짜게 해야만 먹히던 예전에 비해 압박력이 강해졌다. 문 슬래셔-그랜드 세이버의 HD 콤보 루프로 예전부터 대대적으로 약점이었던 콤보 대미지 면에서도 우월. 기 3줄이면 절명을 뽑을 수 있다! 기 3줄 이하로 절명 뽑는 캐릭터가 그리 많지 않은 것을 생각하면 콤보 대미지는 상당히 강력한 편. 가동 초기 북미에서는 BALA를 포함한 유저들이 킹과[12] 더불어 최약체로 꼽았지만 국내에서나 일본에서는 충분히 할 만하며 중캐 이상 간다고 보았다. EVO 직전 열린 대한민국vs멕시코의 팀전에서 카페 이드의 '블랙맨(Pikachu)'이라는 유저가 레오나로 2승을 따내기도 하였다.
현재 랭크를 보면 세계 어디서건 중캐 정도로 꼽히고 있다. 5점 만점에 2~3점 캐릭터. 간간이 약캐로 평가되기도 하지만 답이 없는 캐릭터라는 평가는 아닌 수준. 모으기 캐릭터라는 점이 단점으로 꼽히기도 하지만, 그보다는 부실한 필드 콤보가 치명적인 약점이라 볼 수 있겠다. 필드에서는 드라이브 콤보가 아예 없으며, 오직 초필살기만 넣어주는 정도의 기본 콤보만이 가능하다. 그래서 기회를 잡더라도 큰 대미지를 줄 수 없고 야금야금 갉아먹는 스타일이 이번 작에서도 고수되는 것이 레오나의 한계라고 볼 수 있겠다. 또한 가드 캔슬 날리기 성능이 캐릭터 중 최악인 점도 방어 수단 한 가지를 제약시킨다는 점에서 단점이라 볼 수 있겠다.
이 작품부터 레오나가 오로치의 힘을 제어할 수 있다는 설정이 인게임에도 반영되어 기 2개 이상 쓸 수 있는 기술, 구체적으로 EX V 슬래셔나 레오나 블레이드를 사용할 때 머리카락과 눈이 붉게 변한다. 검기의 빛이 비쳤을 경우 복장에까지 비치기 마련이지만, 그런것은 아닌듯 하다.
엔딩에서는 결국 쓰러졌는지 병실에 누워있다. 대신 그녀의 시각으로 엔딩이 진행되는데 병문안 온 랄프와 윕[13]과 클락이 말다툼을 하는 걸 보면서 웃음을 터뜨리며 엔딩.
3.11. KOF XIV
2차 트레일러를 통해 장거한과 함께 공개되었다. 슬래시 세이버의 MAX판이 추가된 것을 제외하면 기술 구성은 전작과 동일. 전작과 마찬가지로 기 2개 이상 사용하는 초필살기 시전 시 레오나의 머리가 붉게 변하는 연출이 적용되며, 이로 인해 MAX 슬래시 세이버에도 이 연출이 적용되었다. 이번 작에선 상의 탱크탑의 노출도가 더 늘어났다. 전작 XIII의 검은색 탱크톱과 비교해보면, 색깔도 노란색인데다, 겨드랑이와 등을 가리는 천 조각이 많이 없어졌다. 옆가슴이 적나라하게 보일 정도로 겨드랑이 쪽 천이 많이 없어졌다. 바스트 모핑도 추가되었다. 허리의 유탄띠도 없어졌다. 전체적으로 평이 좋지 않은 XIV의 캐릭터 모델링 중에서 드물게 나름 괜찮은 평가를 받고 있다.
가동초기 평가로는 역대 최강의 레오나로, 킹오파 14의 개캐들 중에서도 수위권, 일각에서는 나코루루 이상의 개캐이자 원탑이라는 평가를 받는다. 전작에서도 콤보 화력만큼은 강력했는데, 거기에 다른 것들이 버프됐다. 일단 대시 모션이 다시 99 이전의 그 낮은 모션이 되었고 서서C나 점A를 비롯한 기본기들도 굉장히 강력하다. 거기에 이어링 폭탄의 짧은 경직과, 빠른 중단기를 통한 압박이 강력하다. 여기에 앉아B에서 근C로 강제연결이 되어 하단 콤보가 튼실하다는 것도 큰 장점. 특히 중단기에서 이어지는 X칼리버-문 슬래셔-슈캔 (MAX) 슬래시 세이버 콤보는 레오나의 밥줄이면서도 강력한 콤보. 여기에 시스템빨도 잘 받는다. EX 기술들도 하나하나 화력과 성능이 절륜하며, 특히 EX 이어링 폭탄은 빠른 발동속도와 그 특유의 궤도 때문에 점프로 넘기도 어렵고, 던지고 나서 들어오는 레오나의 압박도 무섭다. 기상성을 좀 타고, 장풍캐들과 상성에서 좀 밀리는 감이 있지만, 그래도 성능 자체가 강력하다. 여러모로 자체 성능도 좋은데, 시스템 빨도 잘 받는 개캐.
1.03 버전에서 다소 약화되었다. 그러나 레오나보다 평가가 더 좋던 나코루루와 K'가 더 크게 약화되었고 마이, 매츄어 같은 다른 개캐들도 약화되면서 레오나가 1인자로 자리잡았다. 14의 여러 강캐들도 레오나보단 한 수 접어줘야 한다는 게 주 평가. 기본기, 콤보, 적절한 패턴까지 전부 갖추고 있어서 강하다. 대회마다 높은 셀렉률을 보이면서 개캐의 위엄을 제대로 보여주고 있다.
2.00 버전에서는 체력이 세분화되면서 가장 낮은 체력인 900으로 조정되고 주력 기본기들이 전부 약화되었다. 그래도 기술들의 기본 성능이 여전히 좋아서 강력하다. 가동초기 XIV의 시스템 변화가 레오나와 상성이 제대로 맞아떨어져서 개캐를 먹은 것이라 타격이 심하지는 않다.
이마저도 시간이 지나면서 다시 최강캐의 반열에 올라섰다. 2018년 1월 말에 개최된 EVO JAPAN 2018에서도 우승캐릭으로 활약을 했다.
3.00버전에선 이오리, 베니마루, 쿄 등등의 최강캐들이 각각 대량 너프를 받았는데 레오나는 너프를 대부분 피해가면서 원톱 최강캐의 위치를 굳건히 하고 있다.
그 여파인지 3.1 패치에서 제대로 너프되었다. 근거리 D의 가드 경직이 짧아지고 특수기인 스트라이크 아치 역시 크게 하향. 그랜드 세이버가 약간 상향되었지만 볼텍 런처의 대미지가 폭락했다. 문 슬래셔 역시 헛칠 때의 피격 판정이 커지는 너프를 받았다.
이오리, 베니마루, 쿄 최강캐 라인이 등급이 내려간후 2차 DLC캐들중 하이데른, 나즈드에 밀려서 얼마 안지나서 최강캐 라인에서 밀려났다. 그래도 이오리,베니마루, 쿄보다는 좋게 쳐주는 분위기 대회에서도 자주 나오는 편.
강력한 판정과 빠른 발동을 가진 지상기본기와 역가드 판정이 좋은 공중기본기들 덕분에 기본적으로 공방이 굉장히 튼실하다. 이미 전술했듯이 이런 탄탄한 기본기에서 이어지는 콤보 화력도 막강. 다만 체력 너프 이후에는 이쪽도 스치면 죽는 수준이 되었기 때문에 어느 정도 조심할 필요가 생겼다.
스트리트 파이터 5의 캐미 화이트와 가일, 철권 7 FR의 세르게이 드라그노프, 모탈 컴뱃 11의 소냐 블레이드처럼 이쪽도 강력한 성능의 현역 군인 캐릭터로 악명을 떨치는 중. 3.00부터 2차 DLC 캐릭터로 참전한 양부 마저 사기캐 냄새를 풍기고 있다.
아무튼 3.1 패치 이전까지는 레오나의 역대 등장 작품 중 최전성기였다.
성우진이 윕을 제외한 이카리 팀 일원이 모두 바뀌었는데, 그 중에서도 양부인 하이데른과 함께 좋은 평을 받고 있다. 레오나가 동료들 덕분에 성격이 무척 밝아졌다는 걸 반영해서 묵직함과 밝은 보이스를 둘 다 잘 살려서 연기했다는 평.
3.12. KOF XV
힘은 제어할 수 있지만, 힘에 의지할 생각은 없어. (力は制御できるけどそれに頼るつもりはない。)
1차 공식 트레일러를 통해 참전이 확정됐으며, 캐릭터 트레일러 영상은 18번째로 공개됐다. 성우는 전작에 이어 요시다 세이코가 담당했다. 트레일러에 사용된 BGM은 KOF XIII의 이카리 팀 테마인 Irregular Mission. 복장은 전작과 동일하며, 96~2003 시절의 초기 복장이 디지털 버전 구매 특전으로 제공된다. 모델링 평가는 XIV에 이어 이번에도 긍정적인데, 그래서 '오다 야스유키의 딸'이라는 별명까지 생겼다.[14] 다만 일부에서는 가슴이 너무 커보인다는 의견도 있다.
전반적인 기술 일람. 부착형 이어링 폭탄인 하트 어택이 부활했으며 커맨드가 변경됐다. 이번작에서는 일반 이어링 폭탄과 같은 커맨드(↓↙←)를 사용하며, 펀치를 누를 경우 하트 어택이, 킥을 누를 경우 일반 이어링 폭탄이 발동된다. 하트 어택의 기폭 커맨드 역시 ↓↙←로 변경. 이번작의 하트 어택은 99~2003 시절과는 달리 기존 이어링 폭탄처럼 던지는 형태이며[15], 부착 후 일정 시간이 지나거나 수동으로 이어링 폭탄을 직접 터뜨릴 수 있다. 그 외의 기술 구성은 전작과 같으며 클라이맥스 초필살기는 이번에도 레오나 블레이드다. 즉 전작의 기술 구성에서 이어링 폭탄이 1, 2로 나눠진 형태.
3.12.1. 시즌 1
3.12.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
출시 초기 기준 최전성기인 전작 KOF XIV에 비해서는 애매한 성능이지만 대체로 중강캐 이상이라는 게 주 평가다. 올라 중단 이후 V 슬래셔 콤보가 약간 빡빡해졌으며, B 이후 근거리 C로 들어가는 전작 주 콤보루트가 B 이후의 빈틈이 늘어나 콤보로 이어지지 않게 하는 각종 너프를 자잘하게 받아서인지 전작만한 포스를 못 보여주고 있다는 게 대세.3.12.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
문 슬래셔의 가드 넉백 거리가 줄어들고 강 문 슬래셔의 완전 무적이 사라지고 공격 발생 직전까지 공중 공격 무적으로 변경됐다. 약 X 캘리버가 대미지가 100으로 증가, 히트 시 강제 다운으로 바뀌고 발동 후 뒤로 밀려나는 거리가 줄어들었으며 착지 경직이 4F 줄어들었다.전 버전의 약~중약캐들이 전체적으로 버프를 받고 티어가 오른 가운데 레오나는 크리스, 오메가 루갈과 함께 별 다른 패치를 받지 못해 오히려 입지가 더 좁아졌다는 평가가 많다.
3.12.2. 시즌 2
3.12.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
- [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
- 대쉬 : 이동 속도 증가
셔터 스트라이크 : 전체 경직, 가드 시 넉백 거리 감소
원거리 B, C : 공격 판정, 피격 판정 범위 확대
근거리 D : 히트 시 넉백 거리 감소
수직 점프 D : X 캘리버에서 캔슬 불가능해짐
지상 날리기 공격 : 공격 판정 범위 축소
스트라이크 아치 : 콤보 보정치 증가
EX 볼텍 런처 : 전체 경직 감소
이어링 폭탄-하트어택/이어링 폭탄 : 특정 타이밍에 하단 판정이었던 부분을 상단으로 변경
이어링 폭탄-하트어택 : 발동속도 2프레임 감소
그랜드 세이버 : 공격 판정 범위 축소, EX 버전 추가타 파생 가능해짐
그랜드 세이버 추가 공격 : 공격 판정 범위 확대, 가드 및 헛칠 시 전체 경직 증가
EX X 캘리버 : 발동속도 2프레임 감소, 피격 판정 범위 확대, 히트수 4히트 감소, 1타 대미지 25 > 60, 히트당 가드 크러시 수치 10 > 30, 막타 대미지 25 > 60, 공격 후 이동 거리 감소, 히트 시 상태 변경, 넉백 거리 감소, 막타 히트시 상대 히트 스톱 증가, 전체 경직 감소, 콤보 중 다단히트되지 않도록 변경
상향과 하향을 동시에 받았다. 여전히 취급은 좋지 않은 편. 상부들인 클락과 하이데른은 강캐이고, 랄프와 윕도 중간 이상은 되는 점을 감안하면 이카리 일원 중에서는 초라한 입지를 가졌다고 볼수 있다.
3.12.2.2. 2.10 ~ ver.
- [ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
- * 앉아 D: 필살기 이상으로 캔슬 가능
- 점프 D, 점프 날리기 공격: 공격 발생 전 피격의 판정 범위 축소
- 약 문 슬래셔(↓ 모으고 ↑ + A): 공격판정 끝부분에 히트시 대미지, 스턴치, 가드 크러시 수치가 판정 중심부분에 히트했을 때와 동일해짐
- 강 문 슬래셔(↓ 모으고 ↑ + C): 공격판정 끝부분에 히트시 대미지, 스턴치, 가드 크러시 수치가 판정 중심부분에 히트했을 때와 동일해짐, 대미지 80 → 100
- EX 문 슬래셔(↓ 모으고 ↑ + AC): 대미지 120 → 140
- 강 X 칼리버(공중 ↓↙← + C): 히트시의 상대의 상태를 변경
- V 슬래셔(공중 ↓↘→↘↓↙← + A or C): 수직 점프 D에서 캔슬했을 때 걸리는 콤보 보정치 낮아짐 (V슬래셔 이후 이어지는 기술의 콤보 보정치는 기존과 동일)
콤보면에서 조금씩 좋아지고 기습 중단 V의 실용성이 좀 더 좋아졌다.
3.13. UM온라인 for Kakao
정상대전 기준종합평가 | A(4) 뒷라인의 야가미 이오리라고 해도 과언이 아니다. 아사미야 아테나나 시이 켄수와 같이 힐러에 치중된 기캐이면서도 기캐치고는 강력한 공격력까지 가지고 있다. 스킬과 필살기 둘다 힐까지 되는데 덤으로 강력한 딜까지 주면서 정상대전에서도 올라운더 기캐로 활약한다. 이오리가 앞열에 있는 격투가들을 때려잡는 역할이라면 레오나는 뒷열에 있는 격투가를 때려잡으며 뒷라인에서 제일 위협적인 격투가를 골라서 빈사상태까지 때려주고 레오나가 나와서 필살기로 처리하는 패턴은 정상대전에서도 짜증을 유발하기에 충분하다. |
스킬 | A(4) 강력한 딜과 동시에 힐까지 되는 만능 스킬이다. 아군 격투가의 생명을 연장시키고 적군 격투가에게는 강력한 대미지까지 주면서 일석이조의 효과를 보여주는 편. |
필살기 | S(5) 레오나를 뒷라인의 이오리로 만들어준 기술. 뒷라인에서 가장 체력이 적은 격투가를 목표로 시전하는 필살기이며 체력이 별로 없지만 분노가 풀상태라서 위협적인 뒷라인 격투가를 처리해주는 완소 필살기다. 기캐의 필살기치고는 딜까지 강력한데다가 대량의 힐까지 되면서 아군 격투가의 힐을 책임지고 적군 격투가의 타격까지 주는 이 필살기 덕분에 정상대전의 레오나는 은근히 짜증나는 기캐로 활약하고 있다. |
4성패시브 | A(4) 자신의 공격력을 올려주면서 4성패시브의 성능도 좋다. 게다가 팔문일때는 팔걸집이 아군이든 적군이든 가리지 않고 있다면 위력이 더욱 증가한다. |
공격력 | A(4) 기캐치고는 상당한 공격력을 가지고 있으며 힐러이면서도 딜러 역할까지 동시에 해낸다. |
방어력 | B(3) 방어력 자체는 평범하다. |
픽 | A-(3.5~4) 13자질 중에서는 이오리, 클락, 각성팀 3인방, 크라우저 다음으로 픽이 되는 편. |
간간히 원호로 쓰인다.
3.14. 킹 오브 파이터 올스타
5성인 96, 크리스마스 코스튬 버전과 4성인 97 버전 그리고 페스타인 XII(12) 버전의 레오나가 있다. 페스타를 제외한 통상캐 중에서는 AS 버전인 크리스마스 레오나의 평가가 제일 좋다.
페스타인 12 레오나는 63코스트의 청속성 방어형 타입으로 2020년 5월 28일에 등장했다. 여담으로 소개 영상이 없다.(...) 현재까지는 12 매츄어와 더불어 단둘뿐인 KOF XII 출신 파이터이다. 리더 스킬은 오로치일족 파이터의 공격력 30(35)%, 방어력 15(20)% 증가로 오로치일족으로 파티를 짤때 범용적으로 둘만하다. 전반적인 컨셉은 중독 특화 파이터 스킬 두개에 맹독(중독의 상위 버전)이 있고, 피격 시에도 적에게 중독을 걸며 일정 확률로 그 중독을 폭파시킨다.
1스킬은 문 슬래셔로 앞으로 살짝 전진하면서 사용한다. 사용 시 방어력 대비 공격력이 증가하며, 적중 시 체력을 5초 동안 고정적으로 초당 2000씩 회복한다.
2스킬은 발틱 런처로 적중 시 맹독 피해를 주고 가드 포함 구르기 불가 효과를 걸며 슈퍼 아머가 적용된다. 여담으로 각성 레오나의 것보다 사이즈가 더 크다.
3스킬은 문슬래셔 EX로 전진하면서 문 슬래셔를 두번 시전하며 적중 시 가드 포함하여 맹독을 건다.
코어필은 새롭게 슬래시 세이버를 들고 왔고, 스카필도 역시 레오나 블레이드를 새롭게 들고 왔으나 기존 스카[16]도 공유가 된다.
주여 코어 옵션으로 '군사 훈련'은 중독 상태인 적을 공격시 하이퍼 아머가 적용되고, PvP 전용으로 초필살기 피격시 종료 후 상대 스킬 사용 불가를 건다. '계급 불명'은 피격 시 대상에게 중독 효과를 걸고 일정 확률로 그 중독을 폭파한다.
성능 자체는 엄청 좋다고 평가 받지는 못하는데, 스킬에 달린 부가 효과들이 죄다 방어력을 기반으로 함에도 불구하고 코어에 방어력 증가 대신 공격력 증가가 있다. 기타 코어들도 콤보 시간 지속 증가나 뜬금없이 역속성인 자속성에 대한 공격 강화나 별 도움도 안되는 관통력 증가 등 당시 나온 파이터들의 코어와 비교했을 때 딱히 두드러지는 게 없다. 1스킬의 체력 회복도 다른 파이터들처럼 체력의 몇%만큼 회복이 아니라 고정적으로 2000만 회복한다. 덕분에 체력 보정이 있는 PvP에서 보정 효과를 누릴 수가 없다. 때문에 방어형 파이터인 것 치고는 그다지 단단하다는 느낌이 없다. 하이퍼 아머가 있다지만 조건부 발동이고 게다가 일부 코어 효과는 본인이 맞는다는 걸 전제로 발동하는 것인데 방어력이 좋지 못함으로 일부러 맞아주는 행위도 선뜻 하기가 힘들다.
스킬들의 연계 자체는 굉장히 훌륭한 편이다. 1, 2, 3 스킬 모두 상대방을 강제로 띄우는데 평타를 적절히 섞어 쓰면 계속 적을 공중에 띄우면서 팰 수 있을 정도로 연계력은 굉장히 뛰어나다. 게다가 2스에는 구르기 불가가 있어 적이 떨어질때 쯤 사용하고 코어필을 사용하면 상대방이 꼼짝을 못한다. 새로 들고온 코어필은 레오나의 핵심 중 하나로 시전 시간도 적당히 길면서 화면 전체를 왔다갔다 하며 공격하기 때문에 거의 피할 수가 없다.[17]
다만 단점도 많은데 2스킬은 발동하는 구체 사이즈가 다른 레오나들과는 달리 커서 그런지 발동 속도가 느린편이다. 거기에 슈퍼 아머가 달렸는데, 이게 굉장히 양날의 검처럼 작용하기 때문에 주의해야한다. 2스로 맞불을 놓으려고 단독으로 사용할때 상대가 장풍 같은 다단히트 기술로 구체가 나오기 전에 맞불을 놓으면 레오나는 발동 되는 슈퍼 아머 때문에 경직이 걸려서 상대방의 콤보 한세트 다 맞을때까지 경직으로 인해 맞을건 다 맞으면서 상대방은 유유히 도망갈 때나 돼야 구체를 생성하는 경우가 다반사다. 때문에 2스는 연계 상황에서 쓰는 게 가장 안전하고 거리가 있는 상태에서 깔아두기 용으로 쓰는게 정신건강에 이롭다. 3스가 레오나의 유일한 진입기인데 그 리치가 굉장히 짧다는게 문제다. 문 슬래셔를 두번 사용하면서 전진하기 때문에 남들은 한번에 진입할 때 본인은 성큼 성큼 모션을 취하면서 들어가므로 그만큼 느려서 아슬아슬한 거리에서는 닿지도 않고 웬만하면 상대가 굴러서 피하기 쉽다. 그리고 결정적으로 레오나는 가드 크러시가 없으므로 상대가 막고만 있으면 레오나로서는 마땅히 할게 없어진다.
이렇듯 장단점이 극명하게 보여서 등장 시점부터 2~3티어 정도의 평가를 받고 있다.
방어형인 만큼 일반적으로 PvE에서는 잘 쓰이지 않으나 수라 던전 47층의 보스가 청속성 방어형을 강제하므로 이를 뚫기 위해서는 우선적으로 키워두는 것을 추천한다. 그외의 활용처는 팀 릴레이 챌린지에서 불칸이 보스일 때 사용할 수 있다. 두개의 맹독과 피격 중독 코어로 빠르게 중독 스탯을 쌓을 수 있다. 의외로 이 코어 때문에 무투전 방어덱에서 보이기도 한다.[18]
3.14.1. 보스 신드롬 레오나
2021년 9월 29일 보스 신드롬 버전의 레오나가 등장했다. 인게임에서는 레오나 하이데른으로 나오지만, 오로치의 힘을 개방한 상태.
출시가 예고된 후 약간의 논란이 있었는데 이 상태의 레오나가 과연 '보스 신드롬' 파이터로서 출전하는 것이 옳으냐는 것. 공식적으로 현재의 레오나는 오로치의 힘을 제어할 수 있으며, 이를 반영하듯 본가 XIII부터는 초필살기 사용 시 머리카락과 눈의 색이 붉어진 상태가 되는 등의 모습을 보인다. 문제는 이 '오로치의 힘을 제어 가능한 레오나'[19]가 한번도 한 작품의 보스로서 등장한 적이 없다는 것이다. 그렇기에 과연 '보스' 카테고리로 분류할 수 있느냐 내지는 보스 신드롬이 아니라 '스페셜 시그니처' 파이터로 출시해야 하는 것 아니냐는 의견이 있었다. 킹올에서 구현한 보스 신드롬 레오나는 오로치의 힘을 상시 개방한 상태를 유지하고 있는 것으로 보이는데 이러한 모습은 본가는 물론이고 여타 파생작에서도 한 번도 구현된 적이 없다. 상기했듯이 본가에서도 일부 초필살기 사용 시에만 잠시 각성하는 정도이고, 출시 예정인 KOF XV의 공식 대사에 의하면 레오나는 힘을 제어할 수는 있지만 힘에 의존하지는 않는다는 자세를 견지하기 때문이다. 이 때문인지 인게임 내 파이터 카테고리에 '보스 신드롬'은 들어있지만, '보스파이터'는 빠져있다. 덕분에 보스 신드롬 크리저리드의 리더 스킬 '보스파이터'의 공격력 60% 증가의 효과를 누릴 수 없다. 물론 이러한 논란은 이미 이전에 에픽 2 스토리가 추가되면서 참전한 보스 신드롬 맥시마의 사례가 있기도 하고[20], 등장 후 스페셜 시그니처 쿠사나기 쿄[21]를 아득히 뛰어넘는 성능을 보유했다는 것이 밝혀지면서 금세 수그러들었다.[22]
업데이트 후 추가된 러시 던전 『악몽』 스토리에 의하면 본가 XIII 시점으로 추정되는 시간대에서 애쉬가 치즈루와 이오리의 거울과 곡옥을 뺏은 여파로 부활한 게닛츠에 의해 다시금 각성하게 되어 지금의 모습이 된 것으로 보인다. 덕분에 복장도 XIII 때의 것이다.
보스 신드롬 파이터 중에서 최초로 보신파이터 공용 테마가 아닌 자신만의 테마를 사용한다. 해당 테마는 프로필에 서술.
여담으로 승리 모션은 2002UM에서 폭주를 사용한 후 마지막 상대를 쓰러뜨린 후에 나오는 승리화면에서의 자세를 가져왔다.
다른 보스신드롬 캐릭터들은 기존 버전에 비해 모델링의 크기를 키웠기에 한 화면에 잡히면 키가 더 크게 보이는 경우가 많지만 BS 레오나는 안타깝게도 기존의 레오나와 비교해 유의미한 크기 차이가 없다. 어떤 기준으로 누락되었는지는 불명.
2022년 5월 30일 EX 체인지업이 추가되었다.
3.14.2. KOF XV 레오나(EX 파이터)
2023년 2월 23일 루온와 함께 XV 레오나의 참전이 확정되었다.
[1] 이때도 리볼 스파크와 그래비티 스톰이 있긴 했지만 더미 데이터였다. 정식으로 추가된 건 바로 다음작인 97부터.[2] 스쳐 지나가는 장면이라서 잘 모르는 사람이 많지만 이 모습은 조인전대 제트맨의 등장인물 오다기리 장관을 모티브로 한 것이다. 자켓에 부착된 마크, 넥타이 색깔 등으로 확인 가능.참조 링크[3] 이 연출은 97에서 바로 잘렸지만 이후 98(UM)과 2001에서도 미러전 포함 상호작용이 없는 캐릭터 대상으로 나온다. 보통 짝수해에서는 이렇게 제복 차림에서 공중에서 옷을 갈아입는 묘기를 보이고, 홀수해에서는 판초우의를 벗어던지는 편이다.[4] 그래도 대점프로 사용 시에는 전작과 히트박스가 같다.[5] 앉아 약킥도 전작에 비해 피격판정이 커지고 공격판정이 줄어들었다.[6] 레오나 얼굴 윗쪽에 판정이 생길 때에 상단 무적이 부여된다.[7] 될 것 같이 생겼는데 안 된다. 사람 놀리는 것도 아니고.[8] 암전이 끝나고 나서 기술이 나가기까지 시간이 오래 걸리는 경우가 많다. 연출상으로는 이렇게 보이지만, 단순히 초필살기들의 발동속도가 전체적으로 느려진 것이다.[9] 약공격 캔슬은 걸리지만 앉아A가 느려져서(발동속도 4프레임→6프레임) 안 들어간다. 앉아 B(발동속도 4프레임)는 연결된다.[10] 연타캔슬 했을 때 앉아 A의 발동속도가 딱 연속 히트할 정도(6프레임→5프레임)로만 빨라졌다. 다만 성능 자체에 큰 영향을 끼치진 않는다.[11] 다만 TGS 2007 당시 공개된 포스터참조도 그렇고 이후 공개된 미완성 도트 그래픽 목록 중에 2003까지의 복장을 한 레오나도 있던 걸 보면 원래는 기존 복장으로 나오려고 했다가 도중부터 디자인을 바꾼 것으로 보인다.[12] 킹은 기본기나 배놈 같은 장풍견제기는 좋은데 다단히트 기술이 많은 데다 이게 대미지 보정이 쩔어서 모콤과 네오맥스는 봉인하고 선봉으로써의 활용이 높다.[13] 레오나의 병실 앞에서 말다툼을 한창 하고 있었다.[14] 사실 이 얘기는 단순히 비꼬는 의미가 아닌데 실제로 오다가 가장 좋아하는 KOF 캐릭터가 레오나이기 때문.[15] 99~2003의 하트 어택은 휘두르는 손에 맞아야만 부착된다.[16] 리발 스파크 EX, V 슬래셔.[17] 물론 아주 못피하는 건 아닌데 레오나의 코어필 사용에 맞춰 하이퍼 드라이브를 쓰고 레오나가 움직이는 방향의 반대 방향으로 타이밍 맞게 계속 굴러주면 온전히 피할 수도 있다. 그러기가 쉽지가 않아서 문제지만...[18] 상대방의 퍼펙을 방지하기 위한 걸로 일종의 엿먹이기.[19] 제어가 가능하다는 면에서 '피의 폭주'에 의해 이성을 잃은 일명 폭주(각성) 레오나와는 다르다.[20] 맥시마도 원작에서 보스였던 적이 한 번도 없으므로 당연히 '보스파이터' 카테고리는 보유하지 않는다. 다만, 에픽 스토리 자체가 킹오파 올스타만의 오리지널리티 요소가 다분하기도 하고 맥시마 자체가 그리 인기가 높지는 않기 때문에 당시에는 그다지 문제 삼지는 않았다...[21] 야가미 이오리를 파티 내에 같이 편성한다는 것(스트라이커 포함)을 전제로 그동안 PvE에서 타의 추종을 불허하는 성능을 보유하며 이후 누가 출시되도 그자리가 굳건했기에 유저들이 유일신이라고 부를 정도로 확고한 입지를 갖고 있었다.[22] 한 유저의 실험에 따르면 바로 전의 스페셜 시그니처인 K'와 각성 콤보 딜을 비교하니 대미지가 약 2배 가까이 차이가 날 정도라고 한다.
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