{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
1. 개요2. 특징3. 0차4. 1차: 라라(레벨 10)5. 2차: 라라(레벨 30)6. 3차: 라라(레벨 60)
6.1. 발현 : 강줄기 흐르는 곳6.2. 발현 : 바람 그네6.3. 발현 : 햇살 가득 안은 터6.4. 잠 깨우기6.5. 용맥의 자취6.6. 용맥의 메아리6.7. 무구6.8. 풍수지리
7. 4차: 라라(레벨 100)7.1. 용맥 흡수7.2. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락7.3. 흡수 : 소소리 바람7.4. 흡수 : 햇빛 맹아리7.5. 용맥 변환7.6. 풍월주인7.7. 지음7.8. 산 에움7.9. 아니마의 용사7.10. 아니마 용사의 의지7.11. 고급 지팡이 숙련7.12. 풍수지리 심화7.13. 혜안7.14. 유유
8. 하이퍼 스킬: 라라(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 라라(레벨 200) / V 매트릭스8.1.1. 분출/흡수-이그노어 가드8.1.2. 분출/흡수-리인포스8.1.3. 분출/흡수-보스 킬러8.1.4. 정기 뿌리기-보스 킬러8.1.5. 잠 깨우기-쿨타임 리듀스8.1.6. 산의 씨앗-리인포스8.1.7. 용맥의 메아리-인핸스8.1.8. 산 에움-엑스트라 실드8.1.9. 용맥-인핸스
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 라라(레벨 260) / HEXA 매트릭스9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)9.1.2. 에테리얼 폼(마법사 공통)9.1.3. 화중군자(아니마 공통)9.1.4. 그란디스 여신의 축복9.1.5. 큰 기지개9.1.6. 해 강 산 바람9.1.7. 용솟음치는 정기9.1.8. 산등성이 굽이굽이
9.2. 강화 코어10.1. 마스터리 코어10.2. 강화 코어10.3. 스킬 코어
11. 삭제된 스킬12. 관련 문서1. 개요
메이플스토리의 직업 라라가 사용하는 스킬을 정리한 문서.2. 특징
라라의 스킬은 크게 용맥 스킬과 일반 스킬로 나뉘며, 용맥 스킬은 다시 분출 스킬, 발현 스킬, 흡수 스킬로 세분화된다. 단, 용맥 스킬에서 언급되는 용맥은 과거와 달리 설정 상으로만 존재하며 현재는 인게임에서 구현되지 않는 것임에 유의할 것.- 용맥 스킬
땅에 잠들어 있는 용맥을 찾아 용맥의 힘을 사용하는 스킬. 용맥에는 해, 강, 바람 속성이 있다. 스킬의 용도에 따라 분출 스킬, 발현 스킬, 흡수 스킬로 나뉘며, 각 용맥 스킬의 성질은 유사하나 토지령에 따라 효과가 조금씩 다르다. - 분출 스킬
2차 스킬 용맥 분출을 통해 사용하는 스킬로, 라라의 위치에 지속적으로 피해를 주는 소환물을 설치한다. 설치기 특성상 사냥에서 유용하게 사용되나, 속성이 같은 분출 스킬은 동시에 존재할 수 없다. - 발현 스킬
각 발현 스킬의 스킬키를 통해 사용하는 3차 스킬로, 부가 유틸리티를 제공하는 소환물을 설치한다. 원하는 루트로 맵을 가로지르거나, 공중 체공 또는 파티원 데미지 증가 등 소소한 효과를 얻을 수 있다. 다만 강과 바람 발현은 공중에서 사용할 수 없으며, 해 발현의 경우 파티원에게 적용되는 버프의 지속시간이 매우 짧기 때문에 사실상 아크의 스펠버프 처럼 자버프로 운용된다. - 흡수 스킬
4차 스킬 용맥 흡수를 통해 사용하는 스킬로, 주력기인 정기 뿌리기에 추가타 버프를 부여한다. 흡수 버프는 세 속성이 동시에 적용된다. - 일반 스킬
위 분류 중 어디에도 속하지 않는 일반 공격 스킬이나 각종 유틸리티 혹은 버프 스킬들을 의미한다. 산 속성 스킬은 전부 이 분류에 속한다.
여담으로, 아니마 계열 또는 연관 직업군인 은월[1], 호영, 렌과 마찬가지로 고유 스킬에 영문 네이밍 비중이 매우 적다. 특히 이 셋과는 달리 라라는 순우리말로 된 비중이 매우 높다.
3. 0차
3.1. 나린으로!
<nopad> |
이펙트 |
홈타운 귀환기. 그란디스 동부에 위치한 나린으로 이동한다. 나린 스토리가 완료될 때 나오는 라라의 마지막 대사 "나린으로!" 가 그대로 스킬 이름이 됐다.
3.2. 정령친화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 정령친화
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 아니마 특유의 친화력으로 소환수 지속시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 소환수 지속시간 10% 증가 |
소환수 지속시간 증가 패시브.[2] 설치형 스킬인 분출 스킬에는 소환수 지속 시간 증가 효과가 적용되지 않는 대신 해당 수치에 비례한 데미지 증가가 있기에 결과적으로는 데미지 증가 버프로 취급된다.
3.3. 자연의 벗(링크 스킬)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[링크 스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[링크 스킬#|]] 부분을
참고하십시오.SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자연의 벗
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 주변의 자연과 친구가 되어 도움을 받는다. 신비한 자연의 힘을 견디지 못하는 약한 몬스터에게는 더 큰 효과가 있다. | |
효과 | 2 | 데미지 5% 증가 일반 몬스터 20명 처치 시 자연의 도움 발동, 자연의 도움 발동 시 30초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 11% 증가 재발동 대기시간 30초 |
라라의 링크 스킬.
3.4. 형상변이
<nopad> | <nopad> |
드러내기 | 숨기기 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 형상변이
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 아니마의 특징인 뿔을 감춰 출신을 숨긴다. 재사용 시 특징을 다시 드러낸다. 일부 UI에서는 기본적으로 보이지 않는다. | |
효과 | 1 | 뿔을 감춤 재사용 대기시간 10초 |
아니마 직업군의 고유 특징을 감추거나 드러내는 스킬. 라라는 뿔을 숨긴다.[3]
캐릭터의 외형을 변경하는 스킬 특성상 신규 컨텐츠가 업데이트될 때마다 버그를 달고 나오는 스킬이다. 어두운 배경에서 뿔만 어두워지지 않거나, 캐릭터가 투명화된 상태에서 뿔만 보이거나, 뿔이 엉뚱한 위치에 있거나, 치장 아이템의 레이어가 잘못 설정되어 있는 등 여러 그래픽 오류가 있다.
3.5. 익스클루시브 스펠
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 익스클루시브 스펠
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 스킬 시퀀스 등록 가능 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 2400초 동안 공격력, 마력 4% 증가 재사용 대기시간 300초 |
공마 증가 액티브 버프. 200레벨 달성 후 스토리 퀘스트를 통해 습득할 수 있다. 이펙트가 호영과 같다.
4. 1차: 라라(레벨 10)
4.1. 정기 뿌리기
<nopad> |
시전 |
<nopad> |
정기 폭발 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 정기 뿌리기
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 땅에 흐르는 정기를 끌어올려 적을 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 16 소비, 최대 5명의 적을 80% 데미지로 4번 공격 |
주력 공격기. 땅의 정기를 폭발시켜 전방의 적 다수를 공격한다. 사냥과 보스를 막론하는 주력 스킬처럼 보이지만, 4차 스킬인 지음을 습득하기 전까지는 범위가 좁고 퍼뎀이 낮으므로 용맥 스킬의 덕을 많이 봐야만 한다. 심지어 보스 레이드 기준 점유율도 매우 낮기에 그저 용맥 흡수 스킬의 트리거라고 보는 게 좋다.
최종 퍼뎀은 풍수지리 및 지음 마스터 기준으로 (340+50)×4=1,560%.
4.2. 폴짝
<nopad> | <nopad> |
<nopad> | <nopad> |
폴짝 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 폴짝
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 발돋움 판을 만들어 점프 중 한 번 더 도약하여 멀리 뛴다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. | |
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프. 비거리는 약간 길다. 위 방향키[혼란O]를 누른 상태에서 점프 시 위 방향으로도 이동하며, 위 방향으로 이동한 후 점프 키를 눌러 한 번 더 폴짝을 사용할 수 있다.
위 또는 아래 방향키를 누른 상태에서는 공중에서 점프 키를 눌러도 폴짝이 발동되지 않는다.
4.3. 산 물결
|
돌진 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산 물결
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 산의 정기가 물결처럼 일어나 신체를 감싸며 빠르게 돌진한다. 산의 정기가 마음 깊은 곳에 스며들어 영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 증가한다. | |
효과 | 5 | MP 10 소비, 전방으로 빠르게 이동 [패시브 효과 : 이동속도 22, 최대 이동속도 20, 점프력 20 증가] |
돌진기. 지상에서 스킬 사용 시, 바라보는 방향으로 처음 120ms 동안 220px, 다음 120ms 동안 80px 돌진하여 480ms 동안 도합 300px를 돌진한다. 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
특수 코어는 발동시키지 않으나, 공격이 적중하지 않으면 전투 상태가 되지 않는 용맥의 자취와는 달리 공격 판정이 없음에도 전투 상태를 유발한다.
산 물결은 캔슬 기능이 없어 다른 스킬 사용 중 산 물결을 사용하거나 반대의 경우 모두 불가능하다.
돌진기 특성상, 실제로 이동이 발생하는 도중에는 공중에 뜬 것으로 판정된다. 이를 통해 산 물결을 정확한 타이밍에 사용하여 지면 착지 여부를 판정하는 패턴[5]을 점프하지 않고 피할 수 있다. 물론 벽 앞이나 발판 끝에서 사용하여 이동이 끊기면 얄짤없이 피격당한다.
산 물결과 용맥의 자취의 차이점은 다음과 같다. 각각의 장단점이 있어, 필요한 유틸을 적재적소에 사용해야 한다.
- 발동 조건
산 물결에 한해 라라가 지면에 있을 때 사용할 수 있다. - 이동 거리
산 물결은 좌우로 300px를 이동하며, 용맥의 자취는 좌우로 430px 또는 상하로 350px를 이동하여 지면에 착지한다. - 이동 방식
산 물결은 돌진, 용맥의 자취는 텔레포트 판정을 받는다. - 이동 방향
산 물결은 키보드 입력과 무관하게 라라가 바라보는 방향으로, 용맥의 자취는 혼란 상태이상과 무관하게 키보드로 입력한 방향으로 이동한다. - 딜레이
산 물결은 480ms의 후딜레이가 있으며, 용맥의 자취는 120ms (풀공속 90ms)의 후딜레이가 있고 390ms 동안 재사용이 제한된다. - 재사용 대기시간
용맥의 자취에 한해 10초마다 땅의 기운이 준비된다. - 매크로
산 물결은 매크로에 등록할 수 있으나, 용맥의 자취는 매크로에 등록할 수 없다. - 전투 상태
산 물결은 전투 상태를 반드시 유발하며, 용맥의 자취는 공격이 발생해야 전투 상태를 유발한다.
4.4. 산 꼬마
| <nopad> | <nopad> | <nopad> | <nopad> |
토지령 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산 꼬마
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 땅의 정기로 산의 토지령을 이끌어 도움을 받는다. 산 꼬마는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 15 | 정기 뿌리기 적중 시 40%의 확률로 산의 토지령 등장, 등장한 산의 토지령은 최대 4명의 적을 85% 데미지로 3번 공격, 보스 몬스터는 105% 데미지로 공격 |
비공식 파이널 어택 계열 패시브.[6] 정기 뿌리기가 적중할 때마다 일정 확률로 산의 토지령이 튀어나와 추가 공격을 가한다. 보스 몬스터 대상으로는 피해량이 증가하고, 풍수지리 심화를 습득하면 발동 확률이 증가한다.
산 꼬마의 공격 범위는 정기 뿌리기의 공격 범위와 같으며, 풍수지리 심화 습득 후 공격 범위는 지음 습득 후 정기 뿌리기의 공격 범위와 같다.
공격 1회당 최종 퍼뎀은 풍수지리 및 풍수지리 심화 마스터 기준으로 984%[7]이고, 보스 몬스터 대상으로는 1,230%[8]이다.
4.5. 산 무등
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산 무등
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 위험에 처하면 산의 토지령이 나타나 보호해준다. | |
효과 | 10 | 피격 시 MP 40을 소비하여 피격 데미지 70% 감소 |
받는 피해를 감소시키는 패시브. 라라 버전 매직 가드로, 적에게 피격당할 때마다 특유의 효과음이 나오며 받는 피해량이 감소한다. 받는 피해의 일정 비율을 MP로 치환해 소모하는 매직 가드와는 달리, 고정 수치만큼 MP를 소모하면서 받는 피해량을 줄인다. 그래서 이 스킬로 피해를 줄일 때 소모되는 MP 수치는 피격 강도가 아닌 횟수에 영향을 받는다. 그래서 라라의 MP 최대량은 타 마법사와 비교해도 현저히 적은 수치를 보인다.
4.6. 감응
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 감응
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자연과의 깊은 교감으로 잠재된 능력을 끌어낸다. | |
효과 | 10 | 최대 HP 20%, 방어력 100 증가 피격 데미지 15% 감소 |
방어 능력치 증가 패시브.
5. 2차: 라라(레벨 30)
5.1. 용맥 분출
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 분출
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾아 용맥에 잠재되어 있는 힘을 분출시킨다. 용맥은 해, 강, 바람 순서대로 찾을 수 있으며 용맥이 머금은 속성에 해당하는 토지령들이 분출된 자리에 머물며 논다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 분출 스킬은 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않지만 그에 비례해서 위력이 강해진다. 필요 스킬 : 분출 스킬 중 하나의 스킬 1레벨 이상 | |
효과 | 1 | MP 30 소비, 용맥의 속성에 맞는 분출 스킬 발동 소환수 지속시간 증가 2%당 분출 스킬의 데미지 1% 증가 재사용 대기시간 0.3초 |
용맥의 종류에 따라 각기 다른 효과가 발동되는 설치형 공격기. 라라의 위치를 기준으로 100px 전방에 토지령들이 모여, 각기 다른 세 종류의 공격을 가한다. 공중에서 사용 시 수직으로 가장 가까운 발판에 설치된다.
라라가 줄 또는 사다리에 매달려 있거나 룬을 해방하는 도중, 기절 상태이상에 걸린 상황에는 토지령이 적을 공격하지 않는다.
특이하게도 소환수 지속시간 증가 옵션에 의해 지속시간이 증가하지 않고, 그 대신 절반 수치만큼 데미지가 증가하는 효과가 있다. 이로 인해 라라 유저는 캡틴 유니온 공격대원, 유니온 아티팩트 등으로 해당 옵션을 챙기게 된다.
5.2. 분출 : 너울이는 강
| |
시전 | |
| |
강의 토지령 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 너울이는 강
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 분출 스킬 여러 강의 토지령이 힘을 합쳐 거대화한 후 일정 간격으로 너울을 일으켜 주변을 공격한다. | |
효과 | 20 | 16초 동안 강의 토지령 유지, 강의 토지령이 일으킨 너울은 최대 6명의 적을 260% 데미지로 4번 공격, 너울은 최대 8번 발생 |
우와, 정말 크다!
더 크게, 크게!
와~! 멋진데?
강의 용맥을 활성화한 분출 스킬. 강의 토지령이 거대화해 소환되고, 일정 주기로 물보라를 일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 4차 스킬 중 풍월주인을 습득하기 전까지는 공격 범위가 다른 분출 스킬에 비해 좁고, 습득 이후에는 위아래 범위가 아쉬워진다. 어지간히 좁은 복층 구조가 아니면 다른 분출이 2개 층을 담당할 때 유독 강 분출만 1개로 만족해야 할 정도다. 대신 다른 분출에는 없는 하단 범위가 존재하여, 몬스터의 크기가 적당히 클 경우 아래층 몬스터도 잡을 수 있다.더 크게, 크게!
와~! 멋진데?
용맥 분출 스킬을 사용하여 전투 상태를 유발할 수 있으며, 너울 발생 시 일격필살을 발동시킬 수 있다.
풍월주인 습득 시, 첫 너울은 1.17초 시점에 발생하며, 이후 2.00초 간격으로 너울이 발생하여 15번째 너울은 29.17초 시점에 발생한다.
공격 1회당 최종 퍼뎀은 풍월주인 마스터 기준으로 4,410%[10]이며, 이론상 최대 누적 피해량은 43,140%[11]이다.
5.3. 분출 : 돌개바람
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시전 | |
| |
바람의 토지령 | 돌개바람 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 돌개바람
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 분출 스킬 바람의 토지령이 일정 시간마다 크게 숨을 내뱉는다. 바람의 토지령의 숨결로 돌개바람이 생성되어 주변의 적을 지속 공격한다. | |
효과 | 20 | 16초 동안 바람의 토지령 유지, 바람의 토지령이 만든 돌개바람은 최대 6명의 적을 90% 데미지로 5번 지속 공격, 돌개바람은 최대 5번 생성 |
다같이 큰 숨을 쉬어보자!
뭐든 꽉 잡는 게 좋을걸?
바람의 용맥을 활성화한 분출 스킬. 바람의 토지령이 위에서 아래로 돌개바람을 내뿜어 범위 내의 적 다수를 공격한다. 최적의 타이밍에 분출을 갱신할 때, 세 개의 분출 중에서 시간당 가장 높은 피해량을 자랑한다. 다만, 좌우 범위가 좁아 보스에 조금 더 가까이 붙어서 사용해야 한다.뭐든 꽉 잡는 게 좋을걸?
용맥 분출 스킬을 사용하여 전투 상태를 유발할 수 있으며, 돌개바람 발생 시 일격필살을 발동시킬 수 있다.
풍월주인 습득 시, 스킬 사용 후 공격이 발생하는 시점은 다음과 같다. 특정 시점에 돌개바람을 '설치'하는 형식의 스킬로, 일단 설치하고 나면 버프창에서 스킬 아이콘을 우클릭해도 공격이 완료되어야 사라지며, 분출 스킬을 재사용하여 기존의 분출이 사라지더라도 예정된 공격은 모두 발동한다.
- 0.96초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 1.44초 ~ 3.84초)
- 4.08초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 4.56초 ~ 6.96초)
- 7.20초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 7.68초 ~ 10.08초)
- 10.32초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 10.80초 ~ 13.20초)
- 13.44초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 13.92초 ~ 16.32초)
- 16.56초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 17.04초 ~ 19.44초)
- 19.68초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 20.16초 ~ 22.56초)
- 22.80초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 23.28초 ~ 25.68초)
- 25.92초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 26.40초 ~ 28.80초)
- 29.04초 : 돌개바람 (0.48초마다 4회, 29.52초 ~ 31.92초)
공격 판정 1회당 최종 퍼뎀은 풍월주인 마스터 기준으로 1,500%[12]이며, 한 번 생성될 때마다 최대 4번 타격할 수 있기에 돌개바람의 이론상 최대 누적 피해량은 60,000%[13]이다.
5.4. 분출 : 해돋이 우물
| |
시전 | 해의 토지령 거인 |
| |
용암 지역(4종류) | 화산탄 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 해돋이 우물
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 분출 스킬 여러 해의 토지령이 힘을 합쳐 무서운 거인이 된 후 흩어져 내리며 주변을 용암이 솟아오르는 지역으로 만든다. 용암 지역에서 일정 간격으로 화산탄이 생성되어 용암 지역 위의 적을 공격한다. 화산탄은 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다. | |
효과 | 20 | 거인이 솟아오르며 최대 6명의 적을 145% 데미지로 6번 공격, 공격 후 16초 동안 용암 지역 형성, 용암 지역은 1초마다 최대 10명의 적을 110% 데미지로 1번 공격 일정 간격마다 적을 95% 데미지로 3번 공격하는 화산탄이 4개 생성, 화산탄은 최대 9번 생성되며 하나의 적이 여러 개의 화산탄에 맞을 경우 두 번째 화산탄부터 최종 데미지 10% 감소, 화산탄에 맞은 적은 8초 동안 60%의 도트 데미지 |
용맥 분출 스킬을 사용하여 전투 상태를 유발할 수 있고, 화산탄을 적중시켜 무아를 유지할 수 있으며, 용맥 분출 스킬 사용, 화산탄 발생, 용암 지역 공격 정중 시 일격필살을 발동시킬 수 있다. 단, 화산탄을 적중시키더라도 장비 교체에 영향을 주지 않는다.
풍월주인 습득 시, 스킬 사용 후 공격이 발생하는 시점은 다음과 같다. 용암 지역 및 화산탄의 도트 데미지는 기재하지 않았다.
- 0.00초 : 거인이 솟아오름
- 1.50초 : 화산탄 생성
- 3.80초 : 화산탄 생성
- 6.10초 : 화산탄 생성
- 8.40초 : 화산탄 생성
- 10.70초 : 화산탄 생성
- 13.00초 : 화산탄 생성
- 15.30초 : 화산탄 생성
- 17.60초 : 화산탄 생성
- 19.90초 : 화산탄 생성
- 22.20초 : 화산탄 생성
- 24.50초 : 화산탄 생성
- 26.80초 : 화산탄 생성
- 29.10초 : 화산탄 생성
5.5. 산의 씨앗
| |
시전 | |
| |
산의 토지령 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산의 씨앗
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 산의 토지령이 자라나는 씨앗을 심는다. 씨앗이 심어진 자리에 산의 토지령이 자라나 주변 적을 공격하고 일정 범위 안에 어떤 속성이든 분출 스킬이 지속 중인 경우 적을 분출 스킬쪽으로 밀어낸다. 산의 씨앗은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 용맥 분출 스킬 시전 중 산의 씨앗을 사용하면 시전 동작 없이 씨앗을 심을 수 있고 아래 방향키와 함께 사용하면 준비된 모든 씨앗을 한 번에 심을 수 있다. 자동 사용 모드에서는 씨앗이 준비되어 있다면 분출 스킬을 사용할 때마다 용맥을 찾아낸 위치에 산의 씨앗이 심어진다. 자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭 | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 자라난 산의 토지령은 10초 동안 지속되며 일정 간격마다 최대 6명의 적을 55% 데미지로 1번 공격 산의 토지령은 맵에 최대 3마리까지 존재 가능 산의 씨앗은 10초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능 |
포용~
보조 공격형 소환수 스킬. 스택이 저장된 상태에서 사용하면 산의 토지령이 작게 소환되어 2초마다 용맥 분출이 설치된 영역으로 적을 밀어낸다. 자동 사용 모드를 활성화하면 용맥을 분출할 때마다 소환된다. 아래 방향키[혼란X]를 누른 상태로 사용하여 준비된 모든 산의 씨앗을 한 번에 심을 수 있다.산의 씨앗이 서 있던 발판이 파괴될 경우, 산의 씨앗은 소멸한다. 또한, 전투 상태를 유발하지 않는다.
소환수 지속시간 증가의 영향을 받는 스킬이다. 실제 지속시간은 풍수지리 심화 마스터 기준으로 22초(10%) ~ 28.4초(42%)이다.
5.6. 지팡이 가속
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지팡이 가속
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 지팡이 숙련 5레벨 이상 스킬 시퀀스 등록 가능 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 9 | MP 24 소비, 180초 동안 마법 공격 속도 증가 |
공격 속도 증가 액티브 버프. 라라의 기본 공속은 4단계로, 이 스킬에 고급 지팡이 숙련과 쓸만한 윈드 부스터까지 합치면 최대치인 8단계까지 증가한다.
5.7. 지팡이 숙련
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지팡이 숙련
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 완드의 숙련도와 마력을 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 완드 숙련도 50%로 증가 마력 35 증가 |
무기 숙련도 및 마력 증가 패시브.
5.8. 신체 단련
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 신체 단련
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 지력을 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브. 특이하게 라라는 마법사 직업군에 속하는데도 신체 단련 패시브를 배운다.
6. 3차: 라라(레벨 60)
6.1. 발현 : 강줄기 흐르는 곳
| |
관문 설치 | 강줄기 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> ![파일:발현_강줄기 흐르는 곳.png]()
|| 발현 : 강줄기 흐르는 곳
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 - 발현 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 발현 스킬 용맥에 담긴 강의 힘이 발현하며 흐르는 강을 타고 이동할 수 있게 된다. 스킬 사용 후 일정 시간 안에 스킬을 재사용하면 강줄기의 도착점을 지정할 수 있다. 도착점이 지정되면 시작점과 도착점 사이에 강줄기가 지속적으로 흐르며 라라가 시작점 혹은 도착점에서 위 방향키를 입력하면 강을 타고 이동할 수 있다. 도착점은 포탈이 있는 위치 및 일부 위치에는 지정할 수 없고 사냥 맵이 아닌 일부 맵에서는 사용할 수 없다. 발현 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 강을 타고 이동 중 발현 : 강줄기 흐르는 곳을 제외한 용맥을 찾는 스킬을 1회 사용할 수 있고 소모할 수 있는 범위가 증가하며 이동한 거리에 비례해 용맥을 찾는 스킬을 추가로 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 분출 : 너울이는 강 20레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 80 소비, 스킬 사용 시 20초 동안 도착점 지정 가능, 도착점 지정 시 90초 동안 시작점과 도착점을 흐르는 강줄기 생성, 시작점에서 위 방향키 입력 시 강줄기를 타고 이동 가능 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 너울이는 강의 데미지 120%p 증가] |
강의 용맥에 대응하는 발현 스킬. 최초로 사용하면 라라의 위치에 관문이 생성되고, 20초 안에 다른 위치에서 스킬을 재사용하면 관문에서 해당 위치까지 통행하는 경로가 생성된다.[17] 경로가 생성된 후, 관문에서 위(↑) 방향키[혼란O]를 누르면 경로를 통해 천천히 이동한다. 단, 이동은 오직 두 관문에서만 시작된다. 즉 경로 중간에 탑승할 수는 없다.
강줄기를 탄 상태에서 다음 스킬은 횟수 제한이 있다. 이동 거리에 따라 횟수 제한이 증가하며, 모든 스킬이 횟수를 공유한다.
- 용맥 분출
- 발현 : 햇살 가득 안은 터
- 발현 : 바람 그네
- 잠 깨우기
- 용맥 흡수[19]
- 큰 기지개
- 산 에움
- 용맥 변환
- 너울가지
- 아름드리 나무
- 넝쿨 타래
- 산등성이 굽이굽이
- 로프 커넥트
- 스파이더 인 미러
- 크레스트 오브 더 솔라
- 솔 야누스
- 솔 야누스 : 새벽
- 창조의 아이온
- 노블레스 길드 스킬
- 액티브 링크 스킬
- [기타 스킬]
- * 나린으로!
- 형상변이
- 메이플 휘장
- 무기 제련
- 고급 무기 제련
- 장신구 강화
- 상급 장신구 강화
최초 설치와 경로 설정이 다소 번거로울 수는 있지만, 일단 설치하기만 하면 경로는 오랫동안 유지된다. 무엇보다도 강줄기를 타면서도 이동 명령 외의 다른 행동이 모두 허용되므로, 넓은 필드에서의 사냥 피로도를 낮추고 효율성을 끌어올리려면 빠뜨려서는 안 될 스킬이다. 그러나 경로 도중에 탑승할 수 없고, 최초 설정된 경로는 재사용 대기시간이 다 돌기 전까지 바꿀 수 없으므로 신중한 사용을 요구한다.
소환수 지속시간 증가의 영향을 받는 스킬이다. 따라서 실제 강줄기 지속시간은 99초(10%) ~ 127.8초(42%)이다. 또한, 이동 중에는 다크 사이트와 같은 충돌 무시 효과가 붙어 있다.[20]
포탈, 숨겨진 포탈, 발현 : 바람 그네, 쓸만한 미스틱 도어, 쓸만한 홀리 파운틴의 범위 내에 관문을 설치할 수 없으며, 관문이 있는 위치에 발현 : 바람 그네, 쓸만한 미스틱 도어, 쓸만한 홀리 파운틴을 설치할 수 없다.
도착점에 정확히[21] 위치해 있을 경우, 강줄기의 지속시간이 다 되는 순간 스킬 아이콘이
스킬 대사는 따로 없지만 라라가 노래를 부르면서 흥얼거리는 보이스가 있다.
6.2. 발현 : 바람 그네
| |
시전 | 상승 기류 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 발현 : 바람 그네
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 - 발현 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 발현 스킬 용맥에 담긴 바람의 힘이 발현하여 상승 기류가 지속해서 발생하는 영역이 생성된다. 이동속도, 점프력이 일정 시간 동안 증가되는 버프를 얻을 수 있고 영역 안에 있을 때 공중에서 아래 방향키와 점프키를 키다운 하면 바람이 밀어주는 그네를 타고 부유할 수 있다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 파티원 이용 가능 모드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 분출 : 돌개바람 20레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 80 소비, 30초 동안 지속되는 바람 그네 설치 영역에 들어오면 이동 속도 20, 점프력 20만큼 증가하는 버프 지급 해당 버프는 자신에게는 120초, 파티원에게는 20초 동안 지속 바람 그네 영역 내에서 위 방향키와 점프키 키다운 시 최대 4.5초 동안 부유 가능 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 돌개바람의 데미지 35%p 증가, 공격 속도 1단계] |
바람이 밀어주는 그네!
바람을 타고 놀자~
바람을 타고 놀자~
바람의 용맥에 대응하는 발현 스킬. 사용 시 라라의 위치에 중앙의 빛무리를 중심으로 바람이 맴도는 영역이 생성된다. 시전자와 파티원은 영역 안에 들어오거나 영역 안에서 버프 지속시간이 다 될 때 공격 속도가 증가하는 버프를 받고, 영역 내 공중에서 아래(↓) 방향키[혼란X]를 누른 상태로 점프 키를 키다운하면 일시적으로 부유할 수 있다. 점프 키를 누르고 있는 동안 영역 내에서 방향키[혼란O]로 이동할 수 있다.
1회 부유 시 4.5초의 시간 제한이 있으며, 이는 버프창에 표시된다. 점프 키를 떼거나 제한 시간이 지나서 부유 효과가 종료되더라도, 다시 공중에서 아래(↓) 방향키를 누른 상태로 점프 키를 키다운하면 부유 효과를 받을 수 있고 시간 제한도 초기화된다. 물론 점프 키를 떼기 전에 아래(↓) 방향키를 눌러도 부유 효과를 갱신하는 게 문제가 없다. 이 기능으로 인해, 30초 내내 지면에 착지하지 않는 것이 가능하다. 또한, 점프 키를 누른 상태에서는 행동 불가 상태이상에 걸려도 부유하며, 부유 효과가 종료되어야 떨어진다.
바람 그네를 타기 위해 공중에서 아래(↓) 방향키를 누른 상태로 점프 키를 키다운하면 곧바로 하강하는 문제가 있다. 위(↑)와 아래(↓) 방향키를 모두 누른 상태로 점프 키를 키다운해야 하강하지 않고 부유 효과를 받을 수 있다. 이 상태에서 아래(↓) 방향키를 떼면 상승한다.
부유 효과를 받는 도중에는 다른 스킬을 사용할 수 없지만, 블링크와 달리 다른 스킬 사용 도중에 커맨드를 입력하여 부유 효과를 받을 수 있다. 단, 다른 스킬의 액션 딜레이가 끝나기 전까지는 공중에 정지하여 움직일 수 없다. 이를 이용하여, 공중에서 스킬을 사용한 후 빠르게 아래(↓) - 점프를 키다운하여 폴짝을 소모하지 않고 부유 효과를 받을 수 있다.
재사용 대기시간이 지속시간의 절반이나 되는데다 부유 기능이 쓸데없이 발동되어 컨트롤을 복잡하게 만드는 수가 있다. 따라서 호영의 근두운에 비해 활용도가 한정되며, 급박하지 않고 공격이 필요하지 않으며 공중에서 오래 체공하면 좋은 상황에서 활용의 여지가 있다. 단, 파티에 라라가 둘 이상이고 바람 그네 파티원 사용 기능을 꺼둔 상태에서는 바람 그네가 너무 겹치지 않도록 사전 협의가 필요하다.
- 루시드 2페이즈에서 강력한 소환수 패턴과 레이저 빗발 패턴이 겹칠 때
- 더스크 수직 레이저 패턴과 공포 패턴이 겹칠 때
- 진 힐라의 영혼 수확 패턴 직전
- 검은 마법사 2페이즈의 모닝 스타폴 패턴과 다크 폴링 패턴이 겹칠 때[24]
- 선택받은 세렌 2페이즈의 여명 시간대[25]
발현 : 바람 그네, 쓸만한 미스틱 도어, 쓸만한 홀리 파운틴 범위 내에서 바람 그네를 생성할 수 없으며, 바람 그네와 범위가 중첩되는 위치에 발현 : 강줄기 흐르는 곳의 관문, 쓸만한 미스틱 도어, 쓸만한 홀리 파운틴을 설치할 수 없다. 또한, 공중에서 사용할 수 없다.
6.3. 발현 : 햇살 가득 안은 터
| |
시전 | |
| |
회복 | 햇살 영역 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 발현 : 햇살 가득 안은 터
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 - 발현 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 발현 스킬 용맥에 담긴 해의 힘이 발현하며 따스한 햇살이 내리쬐는 터를 생성한다. 일정 시간 데미지가 증가하는 버프를 받을 수 있고 영역 안에서는 햇살이 지닌 생명의 힘으로 일정 시간마다 HP가 회복된다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 필요 스킬 : 분출 : 해돋이 우물 20레벨 이상 스킬 시퀀스 등록 가능 | |
효과 | 20 | MP 80 소비, 20초 동안 지속되는 햇살이 내리쬐는 터 설치, 영역에 들어오면 데미지 25% 증가하는 버프 지급 해당 버프는 자신에게는 120초, 파티원에게는 20초 지속 영역 안에는 2초마다 최대 HP의 10% 회복 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 해돋이 우물의 데미지 48%p 증가] |
시전자가 받는 120초 길이의 버프는 버프 지속시간 증가 효과를 받지만, 파티원이 받는 20초 길이의 버프는 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않는다. 파티 내에 라라가 두 명 이상 있을 경우 길이에 상관없이 서로의 버프를 덮어쓰므로 주의가 필요하다.
6.4. 잠 깨우기
| |||
시전 | |||
| | | |
강의 기운 | 바람의 기운 | ||
| | | |
해의 기운 | 자유로운 기운 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 잠 깨우기
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 잠들어 있는 용맥의 힘을 정제되지 않은 방식으로 깨우면 무형의 기운으로 변해 주변의 적을 추적 공격한다. 잠 깨우기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 잠 깨우기는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 무형의 기운이 7개 생성, 각 무형의 기운은 105%의 데미지로 4번 공격 하나의 적에게 여러 개의 무형의 기운이 적중했을 때 두 번째 기운부터 최종 데미지 40% 감소 재사용 대기시간 9초 |
일어나~
똑똑, 거기 자고 있니?
똑똑, 거기 자고 있니?
용맥을 찾아 별도 오브젝트를 사출하는 보조 공격기. 사용 시 세 가지 색깔의[27] 바뀌는 무형의 기운이 다수 생성된다. 무형의 기운은 자신을 중심으로 600px × 500px 범위에 있는 적을 추적한다.
스킬을 사용하여 전투 상태를 유발할 수 있고, 무형의 기운을 적중시켜 무아를 유지할 수 있으며 일격필살을 발동시킬 수 있다. 단, 무형의 기운은 장비 교체에 영향을 주지 않는다.
무형의 기운은 스킬 사용 1.14초 후 적을 추적하며, 4초 후 소멸한다.
6.5. 용맥의 자취
| |
텔레포트 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥의 자취
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) - 발현 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 용맥의 자취를 쫓는다. 일정 간격으로 몸에 축적되는 땅의 기운을 사용하여 순식간에 이동하고 이동 후 용맥 주위의 적을 공격한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 65 소비, 땅의 기운 1개 소비, 최대 5명의 적을 500% 데미지로 2번 공격 땅의 기운은 10초마다 1개씩 준비되며 최대 2개까지 저장 가능 |
스택 저장형 순간이동 및 다수 공격기. 사용 시 저장된 땅의 기운을 소비해 전방으로 순간이동하면서 주변의 적 다수를 공격한다. 방향키[혼란X]와 함께 사용하여 해당 방향으로 이동할 수 있다.
일반적인 마법사 텔레포트와 달리 120ms[29]의 액션 딜레이가 있어 다른 스킬 사용 도중에 사용할 수 없다.
2스택 제한이 있어 원하는 시점에 이동하지 못하는 경우가 매우 빈번하게 생긴다. 대신, 이동 거리가 상하로 350px, 좌우로 430px로 매우 길다.
공격 스킬이므로 오버로드 마나를 켠 상태에서 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 소모한다. 무한 물약을 보유하지 않았으면 마을에서 사용 시 유의할 것. 공격 적중 시에만 전투 상태를 유발하며, 특수 코어 및 특수 스킬 반지를 발동시키지 않는다.
원래는 방향키 입력에 따라 4방향으로 이동하도록 설계되어 있으나, 여러 방향키를 동시에 입력한 상태에서 용맥의 자취를 사용할 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
- 왼쪽 방향키를 1순위, 오른쪽 방향키를 2순위로 지정한다.
- 위, 아래 방향키를 동시에 누를 경우, 이동이 불가능하다.
최종 퍼뎀은 풍수지리 심화 마스터 기준으로 555×2=1,110%이다.
6.6. 용맥의 메아리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥의 메아리
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 적을 공격할 때마다 용맥의 정기를 받아들여 HP와 MP가 회복되고, 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다. 용맥의 메아리는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 보스 몬스터에게는 흡수 효율이 떨어져 더 적은 MP를 흡수한다. | |
효과 | 10 | 직접 공격하는 스킬 적중 시 최대 HP의 1% 회복 후 20초 동안 최종 데미지 5% 증가 마법 공격 시 30% 확률로 최대 MP의 5% 흡수 보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수 HP 회복 재사용 대기시간 5초 |
최종 데미지 증가 상시 버프. 직접 공격하는 스킬 적중 시 최대 HP의 일정 비율을 회복함과 동시에(쿨타임 5초) 최종 데미지가 증가하는 버프를 받고, 확률적으로 최대 MP의 일정 비율을 회복한다.
분출 : 해돋이 우물과 새록새록 꽃누리는 첫 타격만 적용되고, 분출계 스킬, 흡수계 스킬, 산등성이 굽이굽이, 해 강 산 바람, 안다미로는 적용되지 않는다. 공용 스킬도 마찬가지로 적용되지 않는다.
6.7. 무구
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 무구
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 마음을 맑고 깨끗하게 단련한다. | |
효과 | 20 | 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10%, 크리티컬 확률 20% 증가 최대 MP 30% 증가, 스탠스 40% 증가 |
6.8. 풍수지리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 풍수지리
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 | 풍수지리를 공부하여 스킬의 위력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 정기 뿌리기 20레벨 이상 | |
효과 | 20 | 정기 뿌리기의 데미지 50%p 증가 산 꼬마의 데미지 35%p 증가 산 꼬마의 보스 몬스터 공격 시 데미지 45%p 증가 산의 씨앗의 데미지 75%p 증가 |
7. 4차: 라라(레벨 100)
7.1. 용맥 흡수
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 흡수
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾아 용맥에 잠재되어 있는 힘을 흡수한다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 힘이 흡수되어 토지령들이 라라를 따라다닌다. 정기 뿌리기 적중 시 흡수된 속성의 토지령들이 나타나 라라를 도와 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 용맥 흡수는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 흡수 : 강 웅덩이 물벼락, 흡수 : 소소리 바람, 흡수 : 햇빛 맹아리 중 하나의 스킬 1레벨 이상 스킬 시퀀스 등록 가능 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 1 | MP 30 소비, 120초 동안 해, 강, 바람의 토지령 소환 재사용 대기시간 0.3초 |
7.2. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:skill_라라_흡수 강 웅덩이 물벼락(리뉴얼)_아이콘.png || 흡수 : 강 웅덩이 물벼락
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격한다. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 30 | 120초 동안 정기 뿌리기 적중 시 강의 토지령이 나타나 570%의 데미지로 3번 공격 재발동 대기시간 5초 |
강의 용맥을 활성화한 흡수 스킬. 정기 뿌리기 적중 시 물벼락을 뿌려 단타 공격을 가한다. 최대 피해량은 1,710%.
7.3. 흡수 : 소소리 바람
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 소소리 바람
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 나타나 강한 바람을 몰고 적에게 향한다. 흡수 : 소소리 바람은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 30 | 120초 동안 자신이 정기 뿌리기 적중 시 소소리 바람이 발생, 소소리 바람은 전진하며 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 3번 지속 공격, 한명의 적에게는 최대 6번까지만 공격 발생 재발동 대기시간 5초 |
소소리 바람은 지속 동안 최대 6번을 공격하기에, 최대 피해량은 2,700%이다.
7.4. 흡수 : 햇빛 맹아리
| |
공격 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 햇빛 맹아리
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 모여 뜨거운 햇빛이 응축된 화염구를 뿜어내 적을 추적 공격한다. 화염구는 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다. 흡수 : 햇빛 맹아리는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 30 | 120초 동안 정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 나타나 화염구 5개를 뿜어 공격, 화염구는 주변의 적을 추적하여 153%의 데미지로 6번 공격 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 최종 데미지 60% 감소 재발동 대기시간 5초 |
공놀이 재밌겠다!
볼이 빵빵!
그건 좀 아프겠는데~?
해의 용맥을 활성화한 흡수 스킬. 정기 뿌리기 적중 시 화염구를 다수 사출해 주변의 적을 자동으로 추적, 공격하게 한다.볼이 빵빵!
그건 좀 아프겠는데~?
최대 피해량은 2,386.8%.
7.5. 용맥 변환
| ||
변환 | ||
| | |
속성 변환(강) | 속성 변환(해) | 속성 변환(바람) |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 변환
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 용맥 분출로 찾을 용맥의 속성을 변환한다. 현재 찾을 수 있는 용맥의 속성은 선택할 수 없다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. | |
효과 | 1 | MP 80 소비, 스킬 사용 후 3초 이내에 방향키를 입력하여 용맥의 속성을 현재와 다른 속성으로 변환 재사용 대기시간 1초 |
다음에 사용할 용맥 분출의 속성을 바꾸는 스킬. 방향키[혼란X]로 결정할 수 있다. 위(↑)는 해, 왼쪽(←)은 강, 오른쪽(→)은 바람이다.
용맥 변환 스킬 사용 시 0.30초의 유예 시간이 있으며, 유예 시간 동안에는 세 방향키 및 스킬 키를 사용할 수 없다. 스킬 사용 전부터 누르고 있던 방향키는 인식하지 않는다. 방향키를 누르고 난 다음에는 별도의 후딜 없이 용맥 분출을 포함한 다른 스킬을 사용할 수 있다.
유예 시간과 무관하게 그 외의 키를 입력하면 용맥 변환이 실패하고 해당 키에 맞는 행동을 한다.
7.6. 풍월주인
<rowcolor=#000> 분출 : 너울이는 강 강화 | ||
| | |
시전 | 소환 | 강의 토지령 |
| | |
공격 | 소멸 |
<rowcolor=#000> 분출 : 돌개바람 강화 | ||
| | |
소환 | 바람의 토지령 | |
| | |
시전 | 공격 | 소멸 |
<rowcolor=#000> 분출 : 해돋이 우물 강화 | |||
| | ||
소환 | |||
| | | |
시전 | 장판(생성-지속-소멸/10종) |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 풍월주인
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자연을 즐기고 하나가 되어 자연의 힘을 더욱 잘 다룰 수 있게 된다. 분출 스킬 사용 시 용맥에서 더 많은 잠재력을 끌어낼 수 있어 분출 스킬의 위력이 증가한다. 3차 발현 스킬의 패시브 효과와 중첩되지 않는다. 필요 스킬 : 발현 : 강줄기 흐르는 곳 20레벨 이상, 발현 : 바람 그네 20레벨 이상, 발현 : 햇살 가득 안은 터 20레벨 이상 | |
효과 | 10 | 분출 스킬 유지 시간 30초로 증가 너울이는 강 너울의 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가, 공격 횟수 5번으로 증가 및 882% 데미지로 공격, 너울 총 15번 발생 돌개바람 돌개바람의 범위 증가, 최대 공격 가능한 몬스터 수 4 증가 및 300% 데미지로 공격 해돋이 우물 거인의 최대 공격 가능한 몬스터 수 4 증가 및 530% 데미지로 공격, 용암 지역 생성 범위 증가 및 용암 지역이 400% 데미지로 공격, 화산탄이 270% 데미지로 공격, 화산탄에 맞은 적에 125%의 도트 데미지 적용, 화산탄이 더 자주 생성되며 한 번에 5개씩 최대 13번 생성 |
분출 스킬을 강화하는 패시브. 분출 스킬의 지속 시간, 공격 대상 수, 공격 횟수, 퍼뎀 등이 종합적으로 증가한다.
7.7. 지음
| | | | |
| ||||
시전 | 정기 폭발 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지음
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 땅의 진정한 친구가 되어 땅에 흐르는 정기를 더욱 많이, 넓게 끌어올릴 수 있게 된다. 필요 스킬 : 풍수지리 9레벨 이상 | |
효과 | 10 | 정기 뿌리기의 공격 범위, MP 소비량 25, 최대 공격 가능한 몬스터 수 1, 데미지 340%로 증가 |
정기 뿌리기를 강화하는 패시브. MP 소비량, 퍼뎀, 공격 범위, 대상 수 등이 골고루 증가한다.
7.8. 산 에움
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산 에움
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 모든 생명을 포근히 안아주는 산의 힘으로 몸을 감싸 피해를 줄이고 치명적인 상태이상을 방어한다. 산 에움은 재사용 대기시간 초기화와 버프 지속 시간 증가의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 20 | MP 150[33] 소비, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 55%[34] 감소, 치명적인 상태이상 방어 재사용 대기시간 60초 |
모든 종류의 받는 피해를 감소시키는 생존기. 스킬 대사는 따로 없지만 기합 보이스가 존재한다.
거대한 산의 토지령이 캐릭터를 감싸고 라라를 둘러싸는 보호막이 생성된다. 8초 동안 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 종류의 받는 피해를 감소시킨다.
이 스킬 역시 60ms의 액션 딜레이가 존재하여, 공격 도중 사용할 수 없다.
보스전에서의 생존력에 많은 도움을 주는 스킬이지만, 무적이 아님에 유의해야 한다. 즉 상태 이상이나 슈퍼 넉백 등을 동반한 공격에는 취약하다. 그리고 막대한 양의 피해를 주는 패턴[35]은 이것만으로는 못 막고, 그 대신 일부 상태이상을 막아주는 기능이 있다.
7.9. 아니마의 용사
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아니마의 용사
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 30 | MP 70[38] 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%[39] 증가] |
7.10. 아니마 용사의 의지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아니마 용사의 의지
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.11. 고급 지팡이 숙련
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 고급 지팡이 숙련
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 완드를 더 잘 다룰 수 있게 되고 최종 데미지, 마력, 공격 속도를 증가시킨다. 필요 스킬 : 지팡이 숙련 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 완드 숙련도 70%로[40] 증가 최종 데미지 30%[41], 마력 50[42], 공격 속도 1단계 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 최종 데미지와 공격 속도 증가가 포함된 스킬인 만큼, 혜안 다음으로 마스터해야 한다.
7.12. 풍수지리 심화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 풍수지리 심화
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 풍수지리에 통달하여 스킬의 위력이 증가한다. | |
효과 | 20 | 산 꼬마 등장 확률 70%로 증가 및 산 꼬마의 공격 범위 증가 산 꼬마 데미지 208%p[43] 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지는 260%p[44] 증가 산의 씨앗 데미지 500%p[45] 증가, 산의 씨앗의 지속 시간 20초로 증가 잠 깨우기 데미지 95%p 증가 용맥의 자취 데미지 55%p[46] 증가 |
7.13. 혜안
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 혜안
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 사물의 본질을 꿰뚫어 보는 통찰력을 지니게 된다. | |
효과 | 20 | 크리티컬 확률 20%[47], 크리티컬 데미지 20%[48], 최종 데미지 45%[49], 몬스터 방어율 무시 40%[50] 증가 |
크리티컬 및 공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 제공되는 능력치의 종류가 알짜로만 이뤄졌기 때문에 보통 전직하자마자 마스터한다.
7.14. 유유
SKILL
8. 하이퍼 스킬: 라라(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 분출/흡수-이그노어 가드
- 분출/흡수-리인포스
- 분출/흡수-보스 킬러
- 잠 깨우기-쿨타임 리듀스(마스터리 코어 개방 후)
- 선택 스킬
- 산의 씨앗-리인포스
- 산 에움-엑스트라 실드(검은 마법사 이하, 감시자 칼로스, 익스트림 스우 및 패턴에 익숙치 않는 경우)
산 에움-엑스트라 실드는 라라의 빈약한 생존 유틸리티를 눈에 띄게 보충해주는 요소이다. 때문에 산 에움-엑스트라 실드도 아케인 리버 보스 레이드까지는 분출/흡수 계열을 제외한 다른 패시브보다 우선도가 높다.
8.1.1. 분출/흡수-이그노어 가드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출/흡수 - 이그노어 가드
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 분출, 흡수 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어율 무시 15% 증가 |
분출/흡수의 점유율이 워낙 높아서 방무가 99% 수준으로 극단적으로 높은게 아니라면 딜 효율이 상위권에 있으므로 거의 무조건 찍는다.
8.1.2. 분출/흡수-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출/흡수 - 리인포스
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 분출, 흡수 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
분출/흡수 스킬은 사냥과 보스 모두 가리지 않고 쓰이는 주력 기술이므로 필수 스킬이다.
8.1.3. 분출/흡수-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출/흡수 - 보스 킬러
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 분출, 흡수 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가 |
보스전 주력기에 붙는 보공이므로 마찬가지로 필수 스킬이다.
8.1.4. 정기 뿌리기-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 정기 뿌리기 - 보스 킬러
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 정기 뿌리기의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가 |
보스전 주력기의 보공을 올려주지만 다른 패시브의 딜 효율에 밀려서 현재는 찍지 않는다.
8.1.5. 잠 깨우기-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 잠 깨우기 - 쿨타임 리듀스
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 잠 깨우기의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 20% 감소 |
잠 깨우기의 재사용 대기시간이 7.2초 (잠 깨우기) / 12초 (잠 깨우기 VI)까지 줄어든다. 메르세데스 유니온 효과와 병행하면 더 감소할 수 있다. 잠 깨우기 VI 기준 하이퍼 스킬 패시브 중 딜 상승량이 가장 높다. 따라서 본격적으로 보스전 사이클에 포함되는 잠 깨우기 VI를 개방한 후에는 반드시 찍는 것이 좋다.
8.1.6. 산의 씨앗-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산의 씨앗 - 리인포스
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 산의 씨앗의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 60% 증가 |
산의 씨앗은 보스 컨텐츠에서 점유율이 5%도 채 되지 않을 만큼 낮지만, 60%라는 파격적인 수치 덕에 실제 효율은 정기 뿌리기-보스 킬러 이상이다. 딜 고점을 생각한다면 산 에움-엑스트라 실드 대신 이 스킬을 찍는다.
8.1.7. 용맥의 메아리-인핸스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥의 메아리 - 인핸스
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 용맥의 메아리에 특별한 능력을 추가한다. | |
효과 | 1 | 용맥의 메아리 지속 중 이동속도 30, 점프력 20 증가, 5초마다 최대 HP의 3% 회복 |
상시 패시브라고 봐도 된다. HP 회복력을 4배 증가시키나, 정작 중요한 MP 회복력 증가가 없고 HP 회복도 크게 체감이 안 되서 무의미하다.
8.1.8. 산 에움-엑스트라 실드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산 에움 - 엑스트라 실드
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 산 에움 지속 중 일정 시간마다 최대 HP의 일정 비율에 비례하는 실드를 생성한다. | |
효과 | 1 | 산 에움 지속 중 1초마다 최대 HP의 15%에 해당하는 실드 생성, 실드는 산 에움 종료 후 1초 후 소멸 |
산 에움 지속 중, 일정 주기마다 최대 HP에 비례한 수치의 보호막을 추가한다. 보호막은 매 초마다 중첩되어 최대 HP의 120%까지 누적된다. 이 보호막에도 산 에움의 피해 감소 비율이 적용되므로, HP 100%를 기준으로 막을 수 있는 최대 HP 비례 피해의 비율이 쓸만한 컴뱃 오더스 적용 기준 227%에서 500%까지 증가한다. 에테리얼 폼이나 해방 무기 스킬(창조의 아이온, 초월 : 불굴의 결의) 외의 고유 무적기가 없는 라라에게는 요긴한 생존기다. 특히 익스트림 스우에서는 무적기에 가까운 느낌으로 써먹을 수 있어서 매우 유용하다.
단, 그란디스 보스전부터는 피격 판정을 그대로 두고 피해량만 줄이는 식으로 대처하면 게이지 중첩이나 해당 보스의 고유 상태이상 등을 피할 수 없기 때문에 생존을 넘어 패턴 스킵용으로는 효용이 줄어든다.[55] 이런 이유로 검은 마법사를[56] 여유롭게 솔플할 스펙이 되면 다른 스킬을 고려하는 것도 좋다.
그래도 칼로스 상대로는 피격 자체에 별도의 페널티가 있는 건 아니여서 죽는 상황을 피할 수 있는 수단으로 요긴하게 사용 할 수 있고, 다른 보스전에서도 돌연사를 막아주는건 유효하기 때문에 못 쓸 정도는 아니다. 또한 과거와는 달리 산 에움 동작 중 자유롭게 스킬 사용이 가능하여 실전에서 안정적인 준극딜을 보장하기에 취향껏 고르면 된다.
8.1.9. 용맥-인핸스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 - 인핸스
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 용맥을 찾는 스킬 시전 시 특별한 능력을 추가한다. | |
효과 | 1 | 용맥을 찾는 스킬 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않게 된다. |
용맥을 찾는 스킬 사용 시 1초 간 슈퍼 스탠스가 적용된다. 그러나 용맥 흡수에 적용되지 않고, 자주 사용하는 용맥 분출에 제대로 적용되지 않는 버그가 존재해서, 효용이 별로 없다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 너울가지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 너울가지
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 햇살과 같은 마음으로 토지령들과 함께 대지를 비옥하게 한다. 스킬 시퀀스 등록 가능 | |
효과 | 1 | MP 500 소비, 20초 동안 최종 데미지 9% 증가 재사용 대기시간 60초 |
짧은 시간 동안 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 지속 시간은 버프 지속시간 증가 및 네트워크 상태의 영향을 받지 않는다.
8.2.2. 넝쿨 타래
<nopad> | <nopad> |
시전 | 바인드 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 넝쿨 타래
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 160 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 넝쿨과 바위를 엮어 적을 옴짝달싹 못하게 만든다. | |
효과 | 1 | MP 300 소비, 최대 6명의 적을 467% 데미지로 6번 공격 공격당한 적은 10초 동안 행동 불가 상태 적용 넝쿨 타래로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초 |
바인드(행동 불가) 유발기. 사용 시 바위와 덩굴로 전방의 적을 속박한다. 좌우 범위는 정기 뿌리기 VI의 사거리보다 약간 길지만, 상하 범위는 분출 : 너울이는 강 VI의 약한 너울보다 약간 좁다. 공중에서 사용할 수 있으나 강줄기 위에서 사용할 수 엎고, 엎드린 상태에서 사용 시 일반 공격이 나간다.
스킬 대사는 따로 없지만 기합 보이스가 존재한다. 너울가지와는 전혀 다른 보이스.
8.2.3. 아름드리 나무
| |
시전 | 디버프 |
<nopad> | |
아름드리 나무 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아름드리 나무
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 토지령들이 마음껏 뛰놀 수 있는 아름드리 나무를 자라나게 한다. 아름드리 나무에 있으면 자연의 순수한 기운으로 능력치가 비약적으로 상승하고 몬스터가 약화된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 스킬 시퀀스 등록 가능 | |
효과 | 1 | MP 500 소비, 20초 동안 지속되는 아름드리 나무 소환 아름드리 나무의 영역에 들어왔던 몬스터는 아름드리 나무의 남은 지속시간 동안 15%만큼 방어율 감소 영역 내에 있을 때 라라의 스탠스 100%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 크리티컬 데미지 10% 증가 1.3초마다 라라의 상태이상 해제 재사용 대기시간 120초 |
스킬 발동 시 영역 내 전용 BGM[57] |
라라의 극딜에 필요한 모든 것을 주는 스킬로, 사용 주기도 해 강 산 바람과 같다. 그러나 설치형 스킬이라는 한계 때문에 지형 제약이 있고, 범위도 보기보다 넓지 못해서 실제 효용은 다소 낮다. 더스크에서 촉수 위에 설치할 경우 조금이라도 내려가면 범위를 벗어난다.
공중에서 사용 시 연직 방향으로 가장 가까운 발판에 설치된다.
영역 내에 있을 때 1.30초마다 특정 상태이상이 해제된다. 치명적인 상태 이상과는 다음의 차이가 있다.
- 석화, 데미안의 바인드를 해제할 수 없다.
- 특수 스턴을 해제할 수 있다.
- 암흑, 슬로우를 해제할 수 있다.
9. 5차: 라라(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 산등성이 굽이굽이>큰 기지개>해 강 산 바람>용솟음치는 정기 순으로 강화한다. 산등성이 굽이굽이, 큰 기지개, 해 강 산 바람은 스킬 적중 난이도가 낮은 무난한 극딜기 및 준극딜기라 딜 비중에 따라 강화한다. 용솟음치는 정기는 1분 준극딜마다 3번씩 꼬박꼬박 넣는 것이 쉽지 않아 다른 스킬에 밀린다.9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#ffffff><width=50%>
||
||
시전 이펙트 | 활성화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 오버로드 마나
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[58] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.1% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[59] |
30 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.1% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 라라 고유의 MP 회복은 강 분출과 바람 분출에 적용되지 않아, 분출을 자주 사용할수록 실질적인 MP 소모량이 증가한다.
9.1.2. 에테리얼 폼(마법사 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#ffffff> 파일:i14214296268.gif ||
시전 이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 에테리얼 폼
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 무적 상태가 된다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | HP 1000 소비, 3초 동안 무적 재사용 대기시간 63초[60] |
30 | HP 1000 소비, 3초 동안 무적 재사용 대기시간 60초 |
무적기. 재사용 시 바로 해제할 수 있다.
9.1.3. 화중군자(아니마 공통)[61]
| |
시전 | 부활 |
| |
연꽃 | 연꽃의 축복 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 화중군자
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 상서로운 힘을 품은 연꽃을 소환한다. 사망에 이르는 공격을 받으면 사망하는 대신 연꽃의 축복을 받아 연꽃에서 다시 태어날 수 있다. 헤븐즈 도어 버프가 있는 상태에서는 사용할 수 없고 연꽃이 소환되어 있는 상태에서 헤븐즈 도어 버프를 받으면 연꽃이 소멸한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | 최대 MP의 15% 소비, 1775초[62] 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환 부활 후 4.5초 동안 무적 재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1425초[63] 증가, 연꽃의 축복을 받지 않고 연꽃 소멸 시 재사용 대기시간 초기화 |
30 | 최대 MP의 15% 소비, 1800초 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환 부활 후 4.5초 동안 무적 재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1400초 증가, 연꽃의 축복을 받지 않고 연꽃 소멸 시 재사용 대기시간 초기화 |
설치형 사망 방지기. 사용 시 제자리에 연꽃을 설치한다. 사망에 이르는 공격을 받으면 설치해둔 연꽃으로 텔레포트하며 잠시 무적 상태가 된다. 맵이나 채널을 옮기거나, 무적을 무시하는 패턴에 의해 사망하면 사망 방지에 실패하여 연꽃은 사라지고, 재사용 대기시간이 초기화된다.
명시된 내용과 같이, 헤븐즈 도어와는 중첩되지 않는다. 즉 헤븐즈 도어 버프가 이미 걸려있다면 그것이 소비되어야만 사용할 수 있다. 반대로 연꽃이 있는데 헤븐즈 도어 버프가 걸리면 연꽃이 사라지며, 헤븐즈 도어 효과가 소모되고 나서야 재설치를 해야 한다.
이 스킬은 강화하지 않아도 무방하다. 강화해봤자 부활 성공 시 재사용 대기시간만 감소하는데, 어차피 보스전 입장 또는 퇴장 과정에서 재사용 대기시간이 초기화되기 때문에 아무 의미가 없기 때문이다. 게다가 최소 재사용 대기시간이 1,800초(=30분)라, 입장하자마자 헤도가 소모되는 불상사가 아니고서야 대개의 보스전 제한시간인 30분보다 길 수밖에 없다.[64]
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 그란디스 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. 스킬 시퀀스 등록 가능 | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[65] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[66] 까지만 미적용 가능 데미지 30%[67] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[68] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[69]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[70] 증가 아니마 : 데미지 35%[71] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[72] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[73]로 증가, 렌은 매화검 절기, 망혼검 절기, 창룡파천검의 최종 데미지 15% 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가, 렌은 매화검 절기, 망혼검 절기, 창룡파천검의 최종 데미지 15% 증가 재사용 대기시간 120초 |
직업의 소속에 따라 효과가 달라지는 액티브 버프. 라라의 경우 직접 공격하는 스킬 적중 시 얻는 최종뎀 버프의 효과를 강화한다. 사실상 데미지 40% + 최종뎀 5.71% 버프이다.
9.1.5. 큰 기지개
| |
시전 | |
| |
강의 기운 | 바람의 기운 |
| |
해의 기운 | 자유로운 기운 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 큰 기지개
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 용맥 스킬 주변에 잠들어 있는 다수의 용맥의 힘을 한 번에 일깨운다. 정제되지 않은 방식으로 깨워진 용맥에서 무형의 기운이 생성되어 주변의 적을 추적 공격한다. 무형의 기운은 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다. 용맥의 일깨워진 시점에 보스 몬스터가 없으면 각 용맥 주변의 몬스터를 추적한다. 큰 기지개는 자유로운 용맥이 아닌 가까운 용맥을 우선 소모하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 500 소비, 무형의 기운 15개 생성, 무형의 기운은 4050%[74] 데미지로 5번 공격 하나의 적이 같은 용맥에서 생성된 무형의 기운에 여러 번 공격당하면 두 번째 기운부터 최종 데미지 30% 감소 재사용 대기시간 60초 |
30 | MP 500 소비, 무형의 기운 15개 생성, 무형의 기운은 4455% 데미지로 5번 공격 하나의 적이 같은 용맥에서 생성된 무형의 기운에 여러 번 공격당하면 두 번째 기운부터 최종 데미지 30% 감소 재사용 대기시간 60초 |
피하기 어려울걸요?
다들 일어나~!
사출형 공격기. 3차 스킬인 잠 깨우기의 강화판[75]으로, 사용 시 라라의 위치에 무형의 기운을 다수 생성한다. 큰 기지개로 소환된 무형의 기운은 범위 내의 보스 몬스터를 우선적으로 공격한다. 주로 주기마다 부담없이 지를 수 있는 누킹 스킬이자 광범위 공격기로 쓰인다.다들 일어나~!
사냥에서 활용하기 위해서는 무형의 기운의 수명과 몹 젠에 신경을 써야 한다. 잘 활용하면 새는 몹을 잡아내고 다음 젠에서 수십 마리를 잡을 수 있지만, 타이밍이 어긋나면 무형의 기운이 모조리 증발하는 일이 벌어질 수 있다. 무형의 기운은 스킬 사용 1.32초 후 적을 추적하며, 4.80초 후 소멸한다. 새는 몹을 잡아내기 위해서는 늦어도 다음 젠 2초 전에는 큰 기지개를 사용해야 하며, 다음 젠을 잡기 위해서는 빨라도 다음 젠 4초 전에 사용해야 한다. 여기에 라라의 위치와 강줄기 위에서 용맥 스킬 횟수 제한까지 고려하여 최적의 타이밍을 선정해야 한다.
생성된 무형의 기운은 라라를 중심으로 1,400px × 1,200px 범위에 있는 보스 몬스터를 추적한다. 추적중인 적이 멀리 이동해도 그대로 따라가지만, 라라가 사망하면 소멸한다. 추적에 실패한 무형의 기운은 자신을 중심으로 800px × 800px 범위에 있는 적을 다시 추적한다.
스킬을 사용하여 전투 상태를 유발할 수 있고, 무형의 기운을 적중시켜 무아를 유지할 수 있으며 일격필살을 발동시킬 수 있다.
30레벨 기준, 단일 대상 최고 퍼뎀은 240,570%[76]이다.
9.1.6. 해 강 산 바람
|
시전 |
<nopad> |
산, 강, 바람, 해, 폭발 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 해 강 산 바람
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 대자연 속에 존재하는 모든 종류의 토지령을 불러내 함께 뛰논다. 해 강 산 바람은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 1200 소비, 산, 강, 바람, 해[77]의 토지령이 차례로 나타나 최대 10명의 적을 1400%[78]의 데미지로 10번 공격하는 충격이 3번씩 발동한 후 최대 10명의 적을 1870%[79]의 데미지로 15번 공격하는 폭발 7번 발동 재사용 대기시간 120초 |
30 | MP 1200 소비, 산, 강, 바람, 해의 토지령이 차례로 나타나 최대 10명의 적을 1540%의 데미지로 10번 공격하는 충격이 3번씩 발동한 후 최대 10명의 적을 2055%의 데미지로 15번 공격하는 폭발 7번 발동 재사용 대기시간 120초 |
모두 준비됐지?
모두 모여라~
자, 같이 가는 거야~
극딜기. 사용 시 각 속성마다 토지령이 나와서 일격을 쏟아붓는다. 키다운이나 채널링을 요구하지 않아서 여차하면 사냥에서도 설치형 광범위 공격기로 쓸 정도로 구조가 단순하다. 단, 라라가 행동 불가 상태인 순간에는 공격이 발생하지 않으며, 공중에서 사용할 수 없다.모두 모여라~
자, 같이 가는 거야~
스킬 사용 후 공격이 발생하는 시점은 다음과 같다.
- 1.26초 ~ 3.24초 : 충격 12회 발동
- 5.88초 ~ 6.06초 : 폭발 7회 발동
총 퍼센트 데미지는 30레벨 기준 400,575%[80]이다.
9.1.7. 용솟음치는 정기
|
시전 |
<nopad> |
산의 토지령 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용솟음치는 정기
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 땅에 흐르는 정기에 마력을 담아 크게 개화시키면 보다 강력한 정기에 이끌린 산의 토지령이 솟아오른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 80 소비, 최대 10명의 적을 1700%[81] 데미지로 8번 공격하는 충격이 6번 발동 재사용 대기시간 20초 |
30 | MP 80 소비, 최대 10명의 적을 1870% 데미지로 8번 공격하는 충격이 6번 발동 재사용 대기시간 20초 |
땅의 정기가 느껴져!
들어 봐, 땅의 목소리를!
솟아올라라!
솟구쳐라!
광범위 공격기. 사용 시 거대화한 산의 토지령이 솟아올라 범위 내의 적 다수를 공격한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 89,760%[82]으로, 재사용 대기시간이 짧아 회전율이 높기 때문에 보스전과 사냥 둘 다 많이 쓰인다. 특히 정기 뿌리기 원킬이 안 나거나, 상단 범위가 높아 분출이 잘 닿지 않는 사냥터에서 유용하다.[83]들어 봐, 땅의 목소리를!
솟아올라라!
솟구쳐라!
스킬 사용 후 공격이 발생하는 시점은 다음과 같다.
- 0.18초 ~ 0.36초 : 충격 2회 발동
- 1.26초 ~ 1.62초 : 충격 4회 발동
9.1.8. 산등성이 굽이굽이
| |
시전 | |
| |
산의 토지령1 | |
| |
산의 토지령2 | |
| |
산의 토지령3 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산등성이 굽이굽이
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 달리는 것을 좋아하는 특이한 산의 토지령들을 불러낸다. 불린 것에 신난 산의 토지령들이 주변을 달리며 부딪히는 것들을 공격한다. 주변에 보스 몬스터가 있으면 보스 몬스터의 주변에서 솟아나며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않지만 솟아날 발판이 없다면 사용할 수 없다. 산의 토지령이 달리는 중 아래 방향키와 함께 사용하면 토지령을 다시 불러낼 수 있다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 500 소비, 일정 범위 내에 산의 토지령 무리 3개 소환, 소환된 무리는 30초 동안 유지되며 주변의 적을 향해 달려 일정 간격으로 최대 6명의 적을 1000%[84]의 데미지로 4번 공격, 적에게 부딪히면 달리는 속도 감소, 무리당 총 20번까지 공격 가능 재사용 대기시간 60초 |
30 | MP 500 소비, 일정 범위 내에 산의 토지령 무리 3개 소환, 소환된 무리는 30초 동안 유지되며 주변의 적을 향해 달려 일정 간격으로 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 4번 공격, 적에게 부딪히면 달리는 속도 감소, 무리당 총 20번까지 공격 가능 재사용 대기시간 60초 산의 토지령 재소환 대기시간 1초 |
얘들아, 가자 가자!
신나게 달려 보자!
야호~ 뛸 시간이야!
추적형 소환수 스킬. 사용 시 산의 토지령 무리를 3개 소환해서 적을 향해 내달리도록 둔다. 재사용 대기시간이 큰 기지개와 같은 60초이므로, 보스전에서는 이 둘을 세트로 묶어서 같이 쓴다.신나게 달려 보자!
야호~ 뛸 시간이야!
스킬 사용 시점에, 산의 토지령은 범위 내 타격 가능한 보스가 있다면 보스의 주변에, 보스가 없으면 범위 내 랜덤한 몬스터 주변에 소환되며, 타격 가능한 몬스터가 없다면 범위 내 랜덤한 발판에 소환된다. 방향 조종은 불가능하나, 적을 자동으로 추적하는 기능이 있으므로 컨트롤이 따로 필요하지는 않다. 그러나 지면에 붙어서 이동하는 특성 때문에 발판 밑으로 떨어지지도 않지만, 위쪽으로도 올라가지 못한다.
산의 토지령이 소환되어 있을 때, 아래 방향키[혼란X]를 누른 상태에서 스킬 재사용 시 산의 토지령을 다시 불러낼 수 있다. 지형이 복잡하고 보스 유도가 어려울수록 재소환을 많이 사용해야 한다. 단, 공중에서 재소환할 수 없고, 아래 방향키를 누른 상태에서 스킬을 사용하여 최초로 소환할 수 없다.
산의 토지령이 활성화되는 데 1.62초 ~ 1.74초가 걸리며, 적이 공격 범위에 있을 경우 0.24초마다 적을 공격한다. 따라서 적이 대형 몬스터이고 움직이지 않는다면, 스킬 사용 후 공격 횟수를 소진하는 데 6.30초가 필요하다.
공중에서 사용할 수 있지만 강줄기 위에서는 사용할 수 없는 스킬이다.
스킬을 사용하여 전투 상태를 유발할 수 있고, 스킬 적중 시에도 전투 상태를 유발하며 일격필살을 발동시킬 수 있다.
단일 대상 최고 퍼뎀은 264,000%[86]이다.
9.2. 강화 코어
레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2% | | 정기 뿌리기 | 확산 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
| 잠 깨우기 | 기상 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 | ||
| 산 꼬마 | 놀이 | |||
| 산의 씨앗 | 부화 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||
| 용맥 분출 | 분출 | |||
| 용맥 흡수 | 흡수 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 | ||
| 넝쿨 타래 | 속박 | |||
| 용맥의 자취 | 추적 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
필수 강화 코어 | ||
| | |
정기 뿌리기VI | 용맥 분출VI | 용맥 흡수VI |
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잠 깨우기VI | 산 꼬마 | 산의 씨앗 |
8가지 강화 코어 중에 6가지가 유효하고, 2중첩 4코어 강화를 하게 된다.
10. 6차: 라라(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 정기 뿌리기 VI
| | |
<rowcolor=#000> 이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 정기 뿌리기 VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 땅에 흐르는 정기를 끌어올려 적을 공격한다. 추가로 산 꼬마, 산의 씨앗의 데미지가 증가한다. 정기 뿌리기 VI는 풍수지리의 데미지 증가 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 지음 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 35[87] 소비, 최대 7명의 적을 654%[88]의 데미지로 4번 공격 [패시브 효과 : 산 꼬마, 산의 씨앗의 데미지 700%p[89] 증가] |
정기 뿌리기의 6차 강화판. 30레벨 기준 산 꼬마의 한 줄 데미지는 일반 몬스터 1,028%[90], 보스 몬스터 1,110%[91]이고, 산의 씨앗의 데미지는 1,330%[92]가 된다. 단, 4차 스킬 및 패시브 스킬 레벨 증가 효과를 얻을 경우 1레벨 당 산 꼬마 데미지는 6%p(일반) / 8%p(보스), 산의 씨앗 데미지는 13%p 증가한다.
풀강 시 산 꼬마의 지분이 정기 뿌리기의 89.11%[93]에 수렴한다.
10.1.2. 용맥 분출 VI
정확한 마스터리 코어 명칭은 용맥 분출의 종류를 모두 합친 용맥 분출 VI / 분출 : 너울이는 강 VI / 분출 : 돌개바람 VI / 분출 : 해돋이 우물 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.10.1.2.1. 용맥 분출 VI
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 분출 VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 용맥 스킬 주변의 용맥을 소모하여 용맥에 잠재되어 있는 힘을 분출시킨다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 토지령들이 분출된 자리에 머물며 논다. 분출 스킬 지속 중 동일 속성의 분출 스킬이나 흡수 스킬이 발동되면 지속 중이던 분출 스킬은 종료된다. 분출 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 분출 스킬은 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않지만 그에 비례해서 위력이 강해진다. 필요 스킬 : 풍월주인 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 60[94] 소비, 용맥의 속성에 맞는 분출 스킬 발동 소환수 지속시간 증가 2%당 분출 스킬의 데미지 1% 증가 재사용 대기시간 0.3초 [패시브 효과 : 흡수 스킬의 최종 데미지 21%[95] 증가] |
용맥 분출의 6차 강화판. 각 분출 스킬의 범위 및 퍼뎀이 눈에 띄게 늘어난다. 라라의 사냥 및 보스전을 모두 책임지는 스킬인데다, 패시브로 흡수 스킬까지 강화하므로 활성화 및 강화 최우선 대상이다.
하단 범위가 없던 해와 바람 분출에 하단 범위가 붙고, 강 분출의 하단 범위도 늘어난다. 이로 인해 강줄기를 타고 이동할 때 정기 뿌리기 VI가 닿지 않던 적을 용맥 분출 VI로 잡아낼 수 있으므로, 코어를 활성화하기만 해도 사냥 동선이 정리된다.
10.1.2.2. 분출 : 너울이는 강 VI
| | |
시전 | 강의 토지령 | |
{{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -15px; margin-bottom: -16px" | | |
너울 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 너울이는 강 VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 분출 스킬 여러 강의 토지령이 힘을 합쳐 거대화한 후 일정 간격으로 너울을 일으켜 주변을 공격한다. 필요 스킬 : 풍월주인 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 30초 동안 강의 토지령 유지 강의 토지령이 일으킨 너울은 최대 8명의 적을 1025%[96]의 데미지로 7번 공격 너울 총 15번 발생 |
분출 : 너울이는 강의 6차 강화판.
10.1.2.3. 분출 : 돌개바람 VI
| | |
시전 | 바람의 토지령 | 돌개바람 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 돌개바람 VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 분출 스킬 바람의 토지령이 일정 시간마다 크게 숨을 내뱉는다. 바람의 토지령의 숨결로 돌개바람이 생성되어 주변의 적을 지속 공격한다. 필요 스킬 : 풍월주인 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 30초 동안 바람의 토지령 유지 바람의 토지령이 만든 돌개바람은 최대 10명의 적을 482%[97]의 데미지로 6번 지속 공격, 돌개바람은 최대 10번 생성 |
분출 : 돌개바람의 6차 강화판.
10.1.2.4. 분출 : 해돋이 우물 VI
| | |||||
시전 | 거인 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -15px; margin-bottom: -16px" | | | | | | |
용암 지역 | 화산탄 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 해돋이 우물 VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 분출 스킬 여러 해의 토지령이 힘을 합쳐 무서운 거인이 된 후 흩어져 내리며 주변을 용암이 솟아오르는 지역으로 만든다. 용암 지역에서 일정 간격으로 화산탄이 생성되어 용암 지역 위의 적을 공격한다. 화산탄은 범위 내의 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하여 추적한다. 필요 스킬 : 풍월주인 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 거인이 솟아오르며 최대 10명의 적을 890%[98] 데미지로 6번 공격 공격 후 30초 동안 용암 지역 형성 용암 지역은 1초 마다 최대 10명의 적을 679%[99]의 데미지로 1번 공격 일정 간격마다 적을 451%[100]의 데미지로 3번 공격하는 화산탄이 5개 생성 화산탄은 최대 13번 생성되며 하나의 적이 여러 개의 화산탄에 맞을 경우 두번째 화산탄부터 최종 데미지 10% 감소 화산탄에 맞은 적은 8초 동안 195%[101]의 도트 데미지 |
분출: 해돋이 우물의 6차 강화판.
10.1.3. 용맥 흡수 VI
정확한 마스터리 코어 명칭은 용맥 흡수의 종류를 모두 합친 용맥 흡수 VI / 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI / 흡수 : 소소리 바람 VI / 흡수 : 햇빛 맹아리 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.세 스킬의 데미지는 단일 대상 기준 강 8,514%[102], 바람 8,553.6%[103], 해 8,131.2%[104]이며, 데미지의 합은 25,198.8%이다. 여기에 용맥 분출 VI와 잠 깨우기 VI의 패시브 효과로 최종 데미지가 38% 증가한다.
10.1.3.1. 용맥 흡수 VI
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 흡수 VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾아 용맥에 잠재되어 있는 힘을 흡수한다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 힘이 흡수되어 토지령들이 라라를 따라다닌다. 정기 뿌리기 적중 시 흡수된 속성의 토지령들이 나타나 라라를 도와 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 추가로 분출 VI 스킬의 최종 데미지를 영구히 증가시킨다. 필요 스킬 : 용맥 흡수 : 강 웅덩이 물벼락, 흡수 : 소소리 바람, 흡수 : 햇빛 맹아리 30레벨 이상 스킬 시퀀스 등록 가능 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 30 | MP 45[105] 소비, 120초 동안 해, 강, 바람의 토지령 소환 재사용 대기시간 0.3초 [패시브 효과 : 분출 VI 스킬의 최종 데미지 20%[106] 증가] |
용맥 흡수의 6차 강화판.
10.1.3.2. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격한다. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI는 소환수 지속시간 증가 효과를 받는다. 필요 스킬 : 용맥 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | 120초 동안 정기 뿌리기 적중 시 강의 토지령이 나타나 774%[107] 데미지로 5번 공격 재발동 대기시간 5초 |
흡수 : 강 웅덩이 물벼락의 6차 강화판. 물벼락 이펙트가 눈에 띄게 커지며, 타수가 3타에서 5타로 증가한다.
10.1.3.3. 흡수 : 소소리 바람 VI
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 소소리 바람VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 나타나 강한 바람을 몰고 적에게 향한다. 흡수 : 소소리 바람 VI는 소환수 지속시간 증가 효과를 받는다. 필요 스킬 : 흡수 : 소소리 바람 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | 120초 동안 자신이 정기 뿌리기 적중 시 소소리 바람이 발생, 소소리 바람은 전진하며 최대 6명의 적을 216%[108]의 데미지로 3번 지속 공격, 한명의 적에게는 최대 6번까지만 공격 발생 재발동 대기시간 5초 |
흡수 : 소소리 바람의 6차 강화판. 크기가 상하 50px, 좌우 30px 증가하고 사거리가 50px 증가한다.
10.1.3.4. 흡수 : 햇빛 맹아리 VI
| |
공격 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 햇빛 맹아리 VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 모여 뜨거운 햇빛이 응축된 화염구를 뿜어내 적을 추적 공격한다. 화염구는 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다. 흡수 : 햇빛 맹아리 VI는 소환수 지속시간 증가 효과를 받는다. 필요 스킬 : 용맥 흡수 : 햇빛 맹아리 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | 120초 동안 정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 나타나 화염구 5개를 뿜어 공격, 화염구는 주변의 적을 추적하여 220%[109] 데미지로 6번 공격 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 최종 데미지 55% 감소 재발동 대기시간 5초 |
흡수 : 햇빛 맹아리의 6차 강화판. 단일 적에게 화염구가 여러 개 적중될 때 적용되는 최종 데미지 패널티가 5%p 감소한다.
10.1.4. 잠 깨우기 VI
| |||
시전 | |||
| | | |
강의 기운 | 바람의 기운 | ||
| | | |
해의 기운 | 자유로운 기운 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 잠 깨우기 VI
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 용맥 스킬 잠들어 있는 용맥의 힘을 정제되지 않은 방식으로 깨우면 무형의 기운으로 변해 주변의 적을 추적 공격한다. 잠 깨우기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 잠 깨우기는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 추가로 분출, 흡수 스킬의 최종 데미지를 영구히 증가시킨다. 필요 스킬 : 잠깨우기 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 45 소비, 무형의 기운이 7개 생성, 각 무형의 기운은 1150%[110] 데미지로 4번 공격 하나의 적이 여러 개의 생성된 무형의 기운에 공격당하면 두 번째 기운부터 최종 데미지 40% 감소 재사용 대기시간 15초 [패시브 효과 : 분출, 흡수 스킬의 최종 데미지 15%[111] 증가] |
잠 깨우기의 6차 강화판. 개방 시 큰 기지개의 무형의 기운 이펙트도 같이 변화한다.
단일 대상을 가정하면 최대 46,552%[112]이다.
10.2. 강화 코어
부가 효과 없는 최종 데미지 증가뿐이므로, 강화 우선도는 5차 스킬과 같다.10.2.1. 큰 기지개 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 큰 기지개 강화
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 큰 기지개를 강화한다. | |
효과 | 30 | 큰 기지개의 최종 데미지 60%[113] 증가 |
10.2.2. 해 강 산 바람 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 해 강 산 바람 강화
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 해 강 산 바람을 강화한다. | |
효과 | 30 | 해 강 산 바람의 최종 데미지 60%[114] 증가 |
10.2.3. 용솟음치는 정기 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용솟음치는 정기 강화
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 용솟음치는 정기를 강화한다. | |
효과 | 30 | 용솟음치는 정기의 최종 데미지 60%[115] 증가 |
10.2.4. 산등성이 굽이굽이 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산등성이 굽이굽이 강화
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 산등성이 굽이굽이를 강화한다. | |
효과 | 30 | 산등성이 굽이굽이의 최종 데미지 60%[116] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 새록새록 꽃누리
SKILL
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#eee><tablebgcolor=#ffffff><nopad>
||
컷신 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 새록새록 꽃누리
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 거대한 양의 땅의 정기가 잠든 지맥에 산, 강, 바람, 해의 토지령이 모여 정기가 온누리를 뒤덮는 꽃으로 피어난다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |
효과 | 30 | MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적 토지령이 모여들어 최대 15명의 적을 2100%[117]의 데미지로 7번 공격하는 꽃 8회 생성 이후 꽃이 강하게 피어나 최대 15명의 적을 1385%[118]의 데미지로 14번 공격하는 지맥의 기운 64회 방출 재사용 대기시간 360초 |
"(웃음) 기분 좋은 날씨인데? 다들 준비됐지? 온 세상을 꽃으로 가득 채우자!"
"(웃음) 얘들아, 이렇게 큰 꽃은 처음이지?"
"산과 강, 해와 바람의 목소리가 들려? 여기서 모두 하나로 어우러지는 거야!"
"자연과 토지령들이 속삭이는 소리...(웃음) 정말 아름다운 순간이야!"
"시원한 바람, 따뜻한 햇빛, 산의 정기를 품고 새록새록 피어나라!"
오리진 스킬. 해, 강, 산, 바람 등 토지령 4종이 모두 모여들어 꽃을 피운다. 만개한 꽃은 화면 전체에 일격을 날리고 사라진다. 기본적인 메커니즘은 해 강 산 바람과 다를 바 없으나, 설치기 위주의 기존 극딜과는 달리 연출상의 이유로 채널링을 요구한다. 그래서 극딜 압축 측면에서는 불리하게 작용할 수 있으므로, 사전에 분출 스킬과 아름드리 나무 등 캐릭터와 따로 움직이는 설치기를 빠짐없이 깔아놓아야 한다."(웃음) 얘들아, 이렇게 큰 꽃은 처음이지?"
"산과 강, 해와 바람의 목소리가 들려? 여기서 모두 하나로 어우러지는 거야!"
"자연과 토지령들이 속삭이는 소리...(웃음) 정말 아름다운 순간이야!"
"시원한 바람, 따뜻한 햇빛, 산의 정기를 품고 새록새록 피어나라!"
시전 동작 7.26초 및 추가 시간 1초 동안 절대 무적 상태가 된다.스킬 사용 후 공격이 발생하는 시점은 다음과 같다.
- 1.74초 ~ 2.82초 : 꽃 생성 8회, 지맥의 기운 11회 방출
- 3.42초 ~ 4.20초 : 지맥의 기운 22회 방출
- 5.94초 ~ 7.11초 : 지맥의 기운 31회 방출
30레벨 기준 총 퍼뎀은 1,358,560%[119]이다.
10.3.2. 안다미로
SKILL
||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#eee,#eee><tablebgcolor=#fff,#fff><nopad>
||
|
<rowcolor=#000000> 컷신 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 안다미로
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 대자연과 토지령의 기운이 꽃으로 승화되어 전역에 흩뿌려진다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 30 | MP 1000 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 8015%[120]의 데미지로 14번 공격하는 기운이 21회 발생 몬스터 방어율 60% 추가 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가, 크리티컬 확률 100% |
들어봐, 자연이 속삭여!
소망이 꽃처럼 활짝!
하늘과 땅의 기운이 만개했어.
어센트 스킬. 자연의 기운을 만개시켜 온세상에 흩뿌린다.소망이 꽃처럼 활짝!
하늘과 땅의 기운이 만개했어.
시전 동작 2.28초 및 추가 시간 1초 동안 절대 무적 상태가 된다. 스킬을 1회만 사용하는 직업들 중에서 시전 동작이 꽤나 짧은 편에 속하지만, 그럼에도 3분출은 빠짐없이 깔려 있는 상태여야 한다.
스킬 사용 후 공격이 발생하는 시점은 다음과 같다.
- 0.72초 ~ 0.87초 : 기운 6회 발생
- 1.65초 ~ 2.07초 : 기운 15회 발생
30레벨 기준 총 퍼뎀은 2,356,410%[121]이다.
참고로 '안다미로'는 순우리말로, "넘치도록 많이"라는 뜻이다.
11. 삭제된 스킬
이하 스킬들은 KMS 1.2.406 패치에서 삭제됐다.11.1. 위로 폴짝
<nopad> | <nopad> |
위로 폴짝 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 위로 폴짝
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 발돋움 판을 만들어 위로 높이 뛴다. 위 방향키와 점프키를 함께 입력하여 발동할 수 있다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |
효과 | 1 | MP 10 소비, 윗 방향으로 일정 거리 점프 |
상향 이동기. 스킬 키를 누르거나, 위 방향키[혼란O]를 누른 후, 1.5초 내에 다른 조작을 하지 않은 상태로 점프 키를 누르면 발동된다.[123] 체공 중에는 사용할 수 없고, 무조건 고정된 높이만큼 튀어오른다는 단점이 있지만, 이 스킬 다음에 폴짝(더블 점프)과 연계할 수 있다는 장점이 있다. 폴짝과 별개의 스킬로 구분되어 있기 때문에 가능한 일. 또한 선행 조건이 점프가 아니고, 하나의 이동 스킬로 판정하기 때문에 상태이상 중 허약(점프 불가)에 걸린 상태에서도 사용할 수 있다.
사용 시 팔을 위로 휘두르는 390ms간[124] 액션 딜레이가 있으며, 이후 다른 스킬을 사용할 수 있다. 선입력이 지원되지 않아 액션 딜레이 도중에 누른 스킬은 모조리 무시한다.
선입력 조건에 해당하는 위 방향키는 다음 조건을 제외하고 모두 인정된다.
- 용맥 변환을 사용하거나 자유로운 용맥을 분출·흡수할 때 누르는 방향키
- 히든 포탈에서 위 방향키를 이용해 이동한 경우
- 사망 상태에서 누른 방향키
- 맵 로딩이 완료되지 않은 상태에서 누른 방향키
- 룬이나 데미안의 바인드에서 마지막 커맨드 위 방향키인 경우
다른 조작은 다음과 같다.
- 모든 종류의 스킬 사용 시도[125]
- 장비 아이템 장착 및 해제
- 키세팅 변경
- 프리셋 변경 확인창 띄우기
- 단축키를 이용한 소비 아이템 사용
- 방향키, 공격, 줍기, 앉기, NPC/채집, 스크린샷, 빈 단축키
- 위로 폴짝을 사용할 수 없는 상태에서 점프
11.2. 용맥 읽기
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강 | 바람 | 해 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 읽기
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 지맥을 읽어 땅의 정기가 모이는 용맥의 위치를 발견할 수 있게 된다. 용맥은 자연 요소 중 하나의 힘을 강하게 머금어 강, 바람, 해의 힘 중 하나를 지닌다. 발견한 용맥은 용맥 스킬을 사용하면 소모된다. 마을에서는 용맥을 발견할 수 없다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |
효과 | 1 | 라라 주변의 용맥 발견, 맵에 최대 10개의 용맥이 존재할 수 있고 멀어질 경우 가장 멀리 떨어져 있는 용맥부터 소멸 재사용 대기시간 5초 |
용맥을 활성화하는 온오프 스킬. 활성화 시 주변에 무작위로 용맥이 생성된다. 비활성화하고 나서 다시 활성화하면 다시 무작위로 용맥이 생긴다.
용맥을 하나만 소모하는 용맥 스킬 사용 시 전방 350px, 후방 -80px, 상단 180px,[126] 하단 -150px 범위 내에서 우선 순위에 맞는 가장 가까운 용맥을 소모한다. 강줄기에 탄 상태에서는 용맥을 탐색하는 영역이 더 넓어진다.
마을과, 마을 판정을 받는 보스 입장맵[127]에서는 용맥을 발견할 수 없다. 이러한 맵에서 용맥 읽기를 활성화했다면 자유로운 용맥만 사용할 수 있다.
11.3. 자유로운 용맥
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시전 | |
| |
생성 | 소멸 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자유로운 용맥
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin: -2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 어떤 힘이든 머금을 수 있는 자유로운 용맥을 생성한다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 준비된 용맥을 한 번에 생성할 수 있다. 단, 용맥을 모두 생성할 수 있는 공간이 충분하지 않을 경우 생성 가능한 만큼만 생성된다. 생성된 자유로운 용맥에 분출, 흡수, 발현 스킬을 사용하면 원하는 속성으로 용맥의 힘을 끌어낼 수 있다. 자유로운 용맥은 용맥 읽기가 활성화된 상태에서만 사용 가능하고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않으며 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 자유로운 용맥을 생성 중 용맥 분출, 용맥 흡수를 사용하면 자유로운 용맥의 시전 동작을 하지 않고 분출, 흡수할 속성을 선택할 수 있다. | |
효과 | 1 | MP 500 소비, 전방에 자유로운 용맥 생성 자유로운 용맥에 용맥 분출, 용맥 흡수 사용 시 2초 동안 끌어내고자 하는 속성 선택 가능 자유로운 용맥은 한 맵에 최대 3개까지 존재 가능 자유로운 용맥은 10초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능 재사용 대기시간 1.5초 |
용맥을 생성하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 위치한 자리의 80px 전방에 어느 속성도 없는 자유로운 용맥을 하나 설치한다. 아래 방향키[혼란X]를 누른 상태로 사용하여 준비된 용맥을 한 번에 설치할 수 있다. 라라의 고질적인 단점인 용맥 생성의 무작위성을 보완하는 스킬로, 설치된 자유로운 용맥에는 다음과 같은 특징이 있다.
- 용맥 분출/흡수를 사용하면 용맥 변환에 쓰이는 인터페이스가 나오고, 변환할 용맥을 고르면 해당 속성의 분출/흡수 스킬이 발동된다. 자유로운 용맥을 생성하는 중에 용맥 분출/흡수 사용 시 용맥 변환 딜레이 없이 바로 속성을 선택할 수 있다.
- 발현 스킬은 미리 명시된 속성의 용맥에만 쓸 수 있기 때문에 변환할 속성을 고르는 과정이 생략되고 바로 발동된다.
- 고유 속성이 있는 용맥과 너무 가깝지 않다면, 용맥을 소모하거나 대상으로 하는 스킬을 사용할 때 범위 내의 자유로운 용맥을 우선으로 포착한다. 잠 깨우기와 큰 기지개는 반대로 자유로운 용맥을 가장 나중에 소모한다.
- 자유로운 용맥에는 별도의 지속시간이 없어 맵 이동이나 사망 전까지 유지된다. 그 대신 3개보다 더 많이 설치하려고 하면 가장 먼저 설치된 자유로운 용맥이 사라진다. 이는 잠 깨우기 VI를 사용하여 생성된 자유로운 용맥과는 별개로 취급한다.
- 포탈이 있는 위치에는 설치할 수 없다. 이는 위(↑) 키를 눌렀을 때 반응하는 모든 종류의 포탈에 적용된다.
자유로운 용맥은 공중에서 사용할 수 있으나 강줄기 위에서 사용할 수 없는 스킬이다. 단, 탐색하는 상하 범위가 꽤나 짧다.
12. 관련 문서
[1] 정확히는 영웅 계열이나 아니마와 관련이 깊다.[2] 스토리상 아니마와 연관이 있는 은월도 열화판을 소지하고 있다.[3] 기본 외형 중 라라의 귀는 기본 헤어에 포함된 것이라 형상변이에 영향을 받지 않는다.[혼란O] 혼란 상태이상의 영향을 받는다.[5] 반반의 지진 패턴, 스우 1페이즈의 전류 방출 패턴, 가디언 엔젤 슬라임의 점프 패턴[6] 파이널 어택 계열이라는 표기는 붙어 있지 않다. 직접 공격하는 모든 스킬이 아닌 오직 정기 뿌리기에만 적용되며, 원래 공격이 적중한 적을 다시 공격하는 것이 아닌 일정 범위 내 공격할 적을 재탐색하는 차이가 있다.[7] 328×3=984%[8] 410×3=1,230%[9] 5가지 대사 중 하나가 무작위로 출력된다. 분출 자체 공용 음성이기 때문에 발동하는 용맥의 종류와는 무관하다.[10] 882×5=4,410%[11] 4,410×15=66,150%[12] 300×5=1,500%[13] 1,500×5×4=60,000%[여] [남] [혼란X] 혼란 상태이상의 영향을 받지 않는다.[17] 관문은 히든 포탈을 포함한 모든 포탈 주변에 생성할 수 없으며, 20초 안에 재사용하지 않으면 그대로 사라진다.[혼란O] [19] 펫 버프 자동 스킬로 사용 시 횟수 제한을 소모하지 않는다.[20] 단, 사냥터에서만 사용할 수 있으므로 다크 사이트와 완전히 같은 효과인지는 알 수 없다.[21] 관문을 설치한 위치에 따라, 강줄기를 타고 이동하여 내린 지점이 정확한 도착점이 아닌 경우가 있다. 이 경우, 정확한 도착점 위치로 직접 가야 한다.[혼란X] [혼란O] [24] 홀리 파운틴과 상호 간섭하므로 비숍과 사전 협의가 필요하다.[25] 광휘의 검 패턴과 네로타의 힘 패턴을 빼고 전부 다 피할 수 있다. 공중에서 농성하며 용맥 분출과 잠 깨우기로 세렌을 일방적으로 패는 것도 가능하다. 단, 바람 그네의 지속 시간이 다 될 쯤에는 발밑에 노루, 구슬, 세렌이 몰려 있어 최대한 빠르게 현장을 벗어나야 한다. 30초 동안 부유 효과를 받다가, 반대편으로 폴짝 뛰어서 노루와 세렌을 따돌릴 수 있다.[남] [27] 무형의 기운의 속성에 따른 부가 효과는 전혀 없다.[혼란X] [29] 최대 공속(8단계) 기준 90ms[남] [남] [혼란X] [33] 1레벨 당 5 감소[34] 1레벨 당 1%p 증가[35] 999,999 이상의 고정 데미지, 체력 비례 256% 이상 데미지[36] 파풀라투스의 봉인 패턴 등 특수 봉인을 방어할 수 없다.[37] 파풀라투스의 저주 패턴, 특수 스턴을 방어할 수 없다. 세렌 2페이즈 정오의 전방 레이저 패턴은 방어할 수 있으나 태양 게이지 상승을 방지할 수 없다.[38] 5의 배수 레벨에 10 증가[39] 홀수 레벨에 1%p 증가[40] 홀수 레벨에 1% 증가[41] 짝수 레벨에 1%p 증가[42] 1레벨 당 1 증가[43] 1레벨 당 6%p 증가[44] 1레벨 당 8%p 증가[45] 1레벨 당 7%p 증가[46] 1레벨 당 2%p 증가[47] 1레벨 당 1% 증가[48] 1레벨 당 1% 증가[49] 1레벨 당 1%p 증가[50] 1레벨 당 1%p 증가[51] 1레벨 당 2 증가[52] 1레벨 당 1 증가[53] 1레벨 당 1% 증가[54] 1레벨 당 3% 증가[55] 세렌의 태양 게이지, 최초의 대적자의 질서의 힘, 카링의 정신력, 림보의 침식, 발드릭스의 마력 잠식 등은 피격이 곧 페널티다. 얻어맞고 버티는 식으로 진행했다간 공략 실패로 직결된다.[56] 2페이즈에서 가운데 권능과 파멸의 눈이 동시에 발동했을 때 산 에움 하나로 넘길 수 있고, 4페이즈에서도 발동 중에는 거의 죽지 않는다. 사실 이마저도 쓸만한 홀리 파운틴으로도 넘길 수 있어서 필수는 아니다.[57] 3분 주기 시절 BGM이며, 현재는 후반부가 수정되었다.[58] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[59] (60-스킬 레벨)초[60] (75-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[61] 화중군자(花中君子)는 연꽃을 달리 이르는 사자성어로, 진흙 속에서 고고하게 피어난다는 특징으로 말미암아 붙은 이름이다.[62] (1650+스킬 레벨×5)초[63] (1550-스킬 레벨×5)초[64] 제한시간이 60분(유니온 챔피언 한정 45분)인 하드 검은 마법사에서조차 써먹기 난감하다. 파괴/창조 디버프로 인한 데카 삭제가 HP 감소로 인한 사망보다 더 빈번하게 발생하는데다, 30분이 넘도록 전투를 하고 있을 바에는 스펙에 투자하는 게 훨씬 경제적이기 때문이다.[65] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[66] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[67] (5+스킬 레벨)%[68] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[69] (40+스킬 레벨×2)%[70] 10+스킬 레벨×3[71] (10+스킬 레벨)%[72] (45+스킬 레벨)%[73] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[74] (2025+스킬 레벨×81)%[75] 잠 깨우기 코어 강화의 효과는 받지 않는다.[76] 4,455×5×(1+14×0.7)=240,570[77] 스킬 이름은 해-강-산-바람인데, 정작 스킬 설명의 토지령 소환 순서는 산-강-바람-해 순이다.[78] (700+스킬 레벨×28)%[79] (945+스킬 레벨×37)%[80] 1,540×10×3×4+2,055×15×7=400,575%. 4가 곱해지는 건 이름 그대로 토지령이 산 강 바람 해 순으로 총 4회 등장하기 때문이다.[81] (850+스킬 레벨×34)%[82] 1,870×8×6=89,760%[83] 물론 용맥 분출 VI의 상단 범위가 용솟음치는 정기의 상단 범위보다 대체로 높기 때문에, 용솟음치는 정기로 새는 몹을 잡으려면 강줄기 밖에서 점샷을 해야 한다.[84] (500+스킬 레벨×20)%[혼란X] [86] 660×4×20×3=264,000%[87] 1레벨 30, 6의 배수 레벨에서 + 1[88] (414 + 스킬 레벨×8)%[89] \(100 + 스킬 레벨×20)%[90] (428 + 스킬 레벨×20)%[91] (510 + 스킬 레벨×20)%[92] (730 + 스킬 레벨×20)%[93] 정기 뿌리기 VI 5,755.2%, 산 꼬마 7,326%이며, 산 꼬마는 70% 확률로 발동되므로 (7,326 × 0.7) / 5,755 = 89.11%[94] 1레벨 56, 7의 배수 레벨에서 + 1[95] \(1레벨 7, 홀수 레벨에서 + 1)%[96] (635 + 스킬 레벨×13)%[97] (332 + 스킬 레벨×5)%[98] (560 + 스킬 레벨×11)%[99] (439 + 스킬 레벨×8)%[100] (301 + 스킬 레벨×5)%[101] (135 + 스킬 레벨×2)%[102] (774×5)×(1.00+1.20)=8514[103] (216×3)×6×(1.00+1.20)=8553.6[104] (220×6)×(1+0.45×4)×(1.00+1.20)=8131.2[105] 1레벨 30, 짝수 레벨에서 + 1[106] \(1레벨 6, 홀수 레벨에서 + 1)%[107] (474 + 스킬 레벨×10)%[108] (156 + 스킬 레벨×2)%[109] (160 + 스킬 레벨×2)%[110] (700 + 스킬 레벨×15)%[111] \(1레벨 1, 홀수 레벨에서 + 1)%[112] (1,150×4 + 1150×0.6×4×6)×(1.00+1.20)=46,552.[113] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[114] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[115] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[116] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[117] (1,050 + 스킬 레벨×35)%[118] (695 + 스킬 레벨×23)%[119] (2,100×7×8)+(1,385×14×64)=1,358,560%[120] (1,145 + 스킬 레벨×229)%[121] 8,015×14×21=2,356,410%[혼란O] [123] 위 방향키 + 점프라는 커맨드 때문에 조작감이 나쁘므로 커맨드 잠금 후 단축키에 올려두고 쓰는 쪽이 간편하다.[124] 풀공속 기준 300ms[125] 다른 스킬 사용 중 위 방향키를 누른 후, 다시 다른 스킬을 사용 시도하는 것을 포함한다.[126] 이로 인해 윌 3페이즈의 1층에서 2층 왼쪽 발판에 있는 용맥을 소모할 수 있다.[127] 칼로스, 카링, 림보[혼란X] 혼란 상태이상의 영향을 받지 않는다.