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[[디아블로 4|디아블로 4]]
<colcolor=#000,#F88> 현재 시즌 종료 및 다음 시즌 시작까지 D[dday(2025-07-02)] | ||
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1. 개요
디아블로 4의 캐릭터 시스템을 설명하는 문서.2. 레벨
- 캐릭터의 레벨로 경험치를 축적하면 상승한다.
- 레벨이 상승할 때마다 기본 생명력과 핵심 능력치가 증가한다.
- 60레벨까지는 레벨이 상승할 때마다 기술 포인트를 얻을 수 있다.
- 기술 포인트의 최대치는 71포인트다.
- 레벨 업 보상으로 59 포인트, 6개의 지역 명망 보상으로 12포인트
- 캐릭터 레벨 60 이후부터는 정복자 레벨이 오른다. 정복자 레벨은 300까지 있다.
- 정복자 포인트의 최대치는 328포인트다.
- 레벨 업 보상으로 300 포인트, 6개의 지역 명망 보상으로 24 포인트, 릴리트 제단 보상 4 포인트
- 정복자 레벨 색상은 푸른색을 띄며, 아이디에 60 (정복자 레벨)로 표시된다.
2.1. 경험치
- [ 시즌 6 이전 경험치 획득 방법 ]
- 레벨을 올리기 위해 다양한 방법으로 경험치를 획득해야한다. 더 높은 레벨이 되기 위한 필요 경험치량은 증가한다.
- 난이도에 따라 경험치 획득량이 달라진다.
- 모험가 난이도 : 기본 (몬스터 레벨 1~50)
- 베테랑 난이도 : +50% 증가 (몬스터 레벨 1~50)
- 악몽 난이도 : +150% 증가 (몬스터 레벨 50~70)
- 고행 난이도 : +250% 증가 (몬스터 레벨 70~)
- 몬스터 레벨에 따른 경험치 획득량이 달라진다.
- +10 레벨 : +15% 증가
- +9 레벨 : + 13.5% 증가
- ... (1레벨당 1.5%씩 증가)
- +3 레벨 : +4.5% 증가
- +2 레벨 : +3.0% 증가
- +1 레벨 : +1.5% 증가
- 동일 레벨 : 기본
- -1 레벨 : -10% 하락
- -2 레벨 : -20% 하락
- -3 레벨 : -30% 하락
- 레벨 차이가 클 수록 계속 하락되어 최종 경험치 하락은 0%까지 떨어진다.
- 본인 레벨에 따라 몬스터 레벨도 오르기 때문에 더 높은 레벨을 상대하고 싶다면 악몽 던전을 이용하면 된다. 단계별로 몬스터 레벨이 고정이기 때문이다.
디아블로 4 출시 당시 캐릭터와 몬스터 레벨에 따른 경험치 획득량이 달랐다. 이것을 이용하여 더 높은 레벨의 몬스터를 처치 하여 더 빠른 레벨업 방법이 존재 했으나, 첫 확장팩이 출시되는 시즌 6때 난이도 개편과 몬스터 레벨 삭제로 플레이 방식이 완전히 바뀌게 되었다. 오로지 게임 난이도에 중점을 둬서 몬스터를 아무곳에서나 처치하면 된다. 이 때문에 레벨이 좀 더 높았던 지옥물결이나, 특정 레벨이 고정이였던 악몽 던전 특징이 사실상 사라지게 되었다.
하지만 비약이나 파티 플레이로 얻는 경험치 추가 상승은 그대로 남아 있다.
- 비약을 통해 +5% ~ +8% 증가 시킬 수 있다.
- 향을 통해 +5%를 추가로 증가 시킬 수 있다.
- 근처에 플레이어 1명 이상이 있을 경우 +5% 증가 시킬 수 있다.
- 근처에 플레이어 1명 이상이 같은 파티일 경우 +10% 증가 시킬 수 있다. 파티 플레이 시 같은 장소에서 거리와 데미지 여부와 상관없이 동일하게 경험치 획득이 가능해진다.
버스 가능 - (군단 이벤트 한정) 군단 이벤트 시작전 등장하는 모닥불을 통해 스탯을 쌓아 +15%까지 증가 시킬 수 있다.
3. 핵심 능력치
| ||||||
야만용사 | 강령술사 | 원소술사 | 도적 | 드루이드 | 혼령사 | |
방어도 증가 | O | O | O | O | O | O |
기술 공격력 증가 | O | |||||
극대화 확률 증가 | O | |||||
자원 생성량 증가 | O |
| ||||||
야만용사 | 강령술사 | 원소술사 | 도적 | 드루이드 | 혼령사 | |
모든 원소 저항 증가 | O | O | O | O | O | O |
기술 공격력 증가 | O | O | ||||
극대화 확률 증가 | O | |||||
자원 생성량 증가 | O | O |
| ||||||
야만용사 | 강령술사 | 원소술사 | 도적 | 드루이드 | 혼령사 | |
회피 확률 증가 | O | O | O | O | O | O |
극대화 확률 증가 | O | O | O | O | ||
기술 공격력 증가 | O | O |
| ||||||
야만용사 | 강령술사 | 원소술사 | 도적 | 드루이드 | 혼령사 | |
받는 치유량 향상 | O | O | O | O | O | O |
제압 피해 증가 | O | O | O | O | O | O |
자원 생성량 증가 | O | O | O | |||
기술 공격력 증가 | O |
4. 공격 능력치
- 무기 공격력
- 장착 중인 무기의 기본 공격력입니다.
기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
한손 무기 장착시 이 값은 무기의 기본 공격력 값의 합과 같습니다.
양손 무기 장착시 이 값은 해당 무기의 기본 공격력 값과 같습니다. - 무기 속도
- 보너스 적용 전에 무기가 기본적으로 가진 기본 공격 속도입니다.
- 한손 무기 장착 시, 장착 중인 무기들의 속도로 평균을 계산합니다.
- 극대화 확률
- 기술로 피해를 줄 때 일정 확률로 극대화로 적중합니다.
- 지속 피해는 극대화로 적중할 수 없습니다.
- 극대화 피해
- 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FFFFFF"
제압과 결합된 극대화 피해 색상
- 제압 확률
- 기술을 시전하면 일정 확률로 주는 모든 피해에 제압 효과를 부여합니다.
- 제압은 현재 생명력과 보강의 합에 따라 추가 피해를 줍니다.
- 추가 피해는 제압한 기술의 피해에 따라 달라집니다.
- 지속 피해, 지속 기술, 정신 집중 기술은 제압할 수 없습니다.
- 제압 확률은 기본 능력치로 증가시킬 수는 없으나, 특정 효과를 통해 확보 할 수 있습니다.
- 제압 피해
- 제압 시에 기술에 추가 피해가 부여됩니다.
- 현재 생명력과 보강에 따라 제압에 기본적으로 부여되는 추가 피해와 중첩됩니다.
- 추가 피해는 제압한 기술의 피해에 따라 달라집니다.
- {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FFFFFF"
- 취약 피해
- 취약한 적에게 추가 피해를 줍니다.
- 모든 피해
- 주는 모든 피해가 증가합니다.
- 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해
- 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
- 감속, 이동 불가, 기절, 밀쳐내기, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 또는 빙결의 영향을 받는 적이 포함됩니다.
- 완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
- 우두머리 체력바 아래 때릴 때마다 수치가 차오르는 것을 확인 할 수 있고, 비틀거리는 상태가 될 시 하늘색으로 따로 표시 됩니다.
- 부상당한 적에게 주는 피해
- 생명력이 35% 미만인 적에게 주는 피해가 증가합니다.
- 행운의 적중 처형 :
- 가시
- 직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.
5. 방어 능력치
- 최대 생명력
- 생명력이 모두 떨어지면 죽습니다.
- 물약 충전
- 한 번에 보유할 수 있는 치유 물약의 총 개수
- 시작할 때의 기본 물약 용량 4개에 더해, 지역 진행 상황과 아이템으로 O개의 용량이 추가됩니다.
- 모든 치유량
- 행운의 적중 생명력
- 적중하는 적 하나당 기본 5% 확률로 생명력을 치유합니다.
- 이 확률은 사용하는 기술과 행운의 적중 확률 보너스에 따라 달라집니다.
- 처치 시 생명력 회복량
- 방어도
- 받는 물리 피해를 감소시킵니다. 직접 물리 피해와 지속 출혈 피해에 모두 적용됩니다.
- 적으로부터 받는 물리 피해는 85% 이상 감소하지 않습니다.
- 주 장비, 능력치, 그 외의 원인으로 올릴 수 있습니다.
- 방어도 기여
- 추가 보강
- 보강 효과로 생성되는 보강의 양이 증가합니다.
- 회피 확률
- 직접 공격을 받을 때 일정 확률로 회피합니다.
- 공격을 회피하면 피해를 받지 않습니다.
- 이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
- 원소 저항
- 최대 저항 한도는 70%이며, 다양한 방식으로 최대 저항값을 증가 시킬 수 있지만 85%를 넘을 수 없습니다.
화염 저항 받는 화염 피해를 감소시킵니다. 직접 화염 피해와 지속 연소 피해에 모두 적용 번개 저항 받는 번개 피해를 감소시킵니다. 냉기 저항 받는 냉기 피해를 감소시킵니다. 독 저항 받는 독 피해를 감소시킵니다. 직접 독 피해와 지속 중독 피해에 모두 적용 암흑 저항 받는 암흑 피해를 감소시킵니다. 직접 암흑 피해와 지속 암흑 피해에 모두 적용 - 피해 감소 종류
직접 피해 감소(야만용사 전용)[2]괴물과 싸울 때 직업이 부여하는 기본적인 피해 감소입니다. 10% 감소.
모든 피해 감소 | 방어도 또는 비물리 저항을 계산한 후 받는 모든 피해가 감소합니다. |
근거리 적에게 받는 피해 감소 | 근접 공격 범위 내에 있는 적에게 받는 피해가 감소합니다. |
원거리 적에게 받는 피해 감소 | 멀리 있는 적에게 받는 피해가 감소합니다. |
출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 | 출혈 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다. |
건강 상태일 때 피해 감소 | 생명력이 80%를 포과할 때 자신이 받는 피해가 감소합니다. |
부상 상태일 때 피해 감소 | 생명력이 35% 미만일 때 자신이 받는 피해가 감소합니다. |
보강 상태일 때 피해 감소 | 자신의 보강이 현재 생명력 이상일 때 받는 피해가 감소합니다. 보강 상태일 때 기본적으로 주어지는 피해 감소는 포함되지 않습니다. |
피해 감소 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.[1] |
6. 보조 능력치
- 이동 속도
- 기본 이동 속도의 OO%로 달립니다.
- 이동 속도는 보너스를 포함하여 최대 200%까지 증가할 수 있습니다.
- 재사용 대기시간 감소
- 모든 사용 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 최대 75% 까지 가능
- 행운의 적중 확률 증가
- 기술로 피해를 줄 때 행운의 적중 효과가 발동할 확률이 증가합니다.
- 기본 행운의 적중 확률은 기술에 따라 다릅니다.
- 다수의 행운의 적중 효과가 존재할 경우 각각의 확률은 독립적으로 계산됩니다.
- 신단 지속시간 증가
- 세계 곳곳의 신단에서 얻는 강화 효과의 지속시간이 증가합니다.
- 광폭화 지속시간 증가(야만용사)
- 추가 경험치
- 처치 시 추가 경험치를 얻습니다.
- 세계 단계 보너스로 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.
7. 기술
기술은 각 직업별로 7가지로 분류되며, 사용 기술과 지속 기술이 있다. 기술 포인트를 사용하여 기술 레벨을 상승시킬 수 있다. 포인트로 상승하는 레벨은 최대 5레벨이지만 아이템 옵션이나 정복자 노드 등을 통하면 최대 18레벨까지 올릴 수 있다.기술 포인트는 골드를 지불해 되돌릴 수 있다. 8레벨까지는 무료지만 레벨이 오를수록 필요한 골드가 증가한다.
각 기술은 레벨이 올라갈수록 이펙트가 미묘하게 더 화려해진다.
기술포인트는 49레벨까지 1레벨 당 1기술 포인트를 획득한다. 지역 진척도를 통하여도 기술 포인트를 얻을 수 있는데, 지역마다 진척도를 1단계, 3단계를 달성할 때마다 기술 포인트를 1개씩 얻어 최대 10개를 얻는다. 레벨 업과 명망작을 마쳤다면 총 58의 기술 포인트를 얻게 된다.
인벤 스킬 시뮬레이터에서 미리 스킬 포인트 분배 계획을 세울 수 있다. 실제로는 스킬 포인트가 총 58개이지만 인벤 스킬 시뮬레이터에서는 60개까지 쓸 수 있어 차이가 있으니 주의해야한다.
증오의 그릇 확장팩이 추가되면 전체 스킬포인트가 늘어나고 새 스킬이 추가되기 때문에 계획을 다시 세워야 한다. 증오의 그릇에서는 스킬 포인트가 69개로 변경될 예정이다.
지역 진척도를 통한 보상은 계정 내 캐릭터마다 공유되므로 본 캐릭터로 명망작을 마쳤다면, 부캐를 만들어도 시작할 때부터 기술포인트 10개를 가지고 시작한다.
모든 캐릭터 공통으로 충돌 크기를 무시하고 짧은 거리를 이동하는 피하기라는 기술이 있다. 키보드 조작 기준으로 스페이스 키가 기본 단축키이며 5초의 재사용 대기시간이 있다.
대부분의 신발 아이템에는 피하기 후 이동 속도 증가, 피하기 충전, 공격시 피하기 재사용 대기시간 감소 등 피하기를 강화하는 효과가 있다.
원소술사는 순간이동 마법부여를 통해 피하기를 단거리 순간이동으로 변경할 수도 있다.
8. 정복자
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[디아블로 4/시스템/정복자#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[디아블로 4/시스템/정복자#|]][[디아블로 4/시스템/정복자#|]] 부분을
참고하십시오.9. 직업
디아블로 4 직업 | ||||
기술 | 기술 | 기술 | 기술 | 기술 |
기술 | ||||
2편과 3편에서도 발매 초기에는 영웅 5명으로 시작한 점을 계승한 듯 4편도 플레이할 수 있는 직업은 5개다. 디아블로 시리즈의 기존 직업군 중 오리지널에 포함되지 않은 직업은 성기사와 성전사를 계승하는 종교계 기사 혹은 방패 사용 전사 계열, 암살자(무술)[3] 및 수도사를 계승하는 민첩한 무투가 계열이다. 이 중 무투가/격투가 계열은 첫 확장팩의 직업인 혼령사가 일부 가져갔고, 유일하게 남은 것이 성기사나 성전사 등의 '방패와 성스러운 힘을 사용하는 전사' 캐릭터이다. 추후 확장팩 혹은 DLC에서 이 계열의 맥락을 계승하는 캐릭터(자카룸 교단 출신의 성기사나 성전사일 거란 보장은 없지만)가 등장할 지, 아니면 혼령사처럼 기존 컨셉은 일부만 가져온 완전히 새로운 캐릭터가 나올지는 지켜봐야 할 상황이 되었다.
특이한 점으로 시스템상 빛(신성) 속성이 아예 존재하지 않는다. 빛의 대성당 출신의 몬스터들이 신성 계열의 기술을 사용하지만 시스템상으로는 물리 속성으로 분류되어 있고, 플레이어 캐릭터 중에 빛의 힘을 쓰는 직업도 없다. 따라서 빛 속성 세력은 스토리의 중심에서 완전히 밀려났다.[4] 비전 속성도 마찬가지라서 빛 속성처럼 게임상의 연출만 존재한다. 게임상에서는 NPC나 몹들이 빛의 힘을 쓰는 경우 흰 색으로, 비전력을 쓰는 경우 밝은 보라색으로 표현되지만[5] 이런 경우 실제로는 물리 속성으로 퉁친다.
시리즈 최초로 커스터마이징 기능이 도입되었다. 디아블로 3와 마찬가지로 성별 선택은 기본에 인종, 헤어스타일, 문신, 상처 등 다양하게 외모를 설정할 수 있다. 야만용사의 경우 3편의 여성 야만용사와 비슷한 외모의 캐릭터가 시연 영상에서 나왔으며, 디아블로 1&2에서 전원이 여성이었던 로그(도적[6])는 남성 커스터마이징도 가능하다. 커스터마이징 기능은 다른 AAA급 RPG게임들과 비교하면 사실 그리 풍부하다고 볼 수는 없으며[7], 그냥 가능은 하다 정도의 수준이다. 그래도 블리자드 게임치고는 다양한 커스터마이징이 가능하다는 것은 고무적인 부분.
와우에서는 주 장비가 천, 가죽, 사슬, 판금으로 나뉘며 어떤 직업인지에 따라 입을 수 있는 장비가 다른 걸로 나뉘듯이 디아블로에서는 직업에 따라 힘, 지능, 민첩, 의지력 중 뭐가 주능력치인지가 달라진다. 현재 증오의 그릇 시점에서 힘캐 1명(야만용사), 지능캐 2명(원소술사, 강령술사), 민첩캐 2명(도적, 혼령사), 의지력 1명(드루이드)이니 균형을 생각한다면 최소한 힘캐 하나와 의지력 하나 정도는 더 추가할 가능성이 있다.
플레이어는 직업&인종을 막론하고 본편 도입 초반부 모종의 사건을 통해 릴리트의 피로 만들어진 꽃잎을 강제로 섭취해 릴리트의 축복을 받게 된다. '축복'이라고 부르는 이유는 플레이어와 같이 꽃잎을 섭취하고 광기에 미쳐버린 주민들의 입에서 나온 말이기 때문이다. 이로 인해 플레이어는 릴리트의 발자취가 있었던 장소에서 핏빛 꽃잎에 접촉하면 릴리트의 기억을 회상으로 접선하게 되는 능력을 가지게 된다.
- 야만용사 (Barbarian)
2편부터 내리 세 작품에 연속 출연한 직업으로,[8] 4편에서는 아리앗 부족민 외에 메마른 평원 출신 부족민도 추가됐다. 아리앗 산 붕괴 후 70년 가까운 세월이 지나면서 야만용사 출신 이주민들과 현지인 사이에 혼혈이 생기고[9] 문화적으로도 동화된 영향으로 보인다. 개발자에 의하면 디아블로 시리즈의 핵심인 잔인하고 혹독한 전투의 상징과도 같아 다시 불러오게 되었다고 한다. 무기고(Arsenal) 시스템으로 최대 4종류의 무기를 동시에 장착하며, 한 빌드 내에서 한손 무기와 양손 무기를 함께 사용하거나 기술 별로 할당된 무기를 제각기 다채롭게 꺼내 쓰는 등 여전히 걸어다니는 흉기와 같은 면모를 보여준다. 선조들의 영혼을 불러오거나 대지를 조각내고 함성으로 아군을 강화시키는 등 3편에서 보여 준 보조 능력 또한 일부 이어진다.자세한 내용은 야만용사(디아블로 4) 문서
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- 드루이드 (Druid)
2편에 등장했던 직업으로, 원래는 등장시킬 계획이 없었지만 아티스트가 그린 원화에 강력한 동기부여를 받아 추가되었다고 한다. 고전적인 드루이드 판타지와 어울리지 않던 화염 마법을 배제하고[10] 폭풍과 대지 마법에 특화시켰으며, 여전히 동식물 퍼밀리어들을 부릴 수 있다. 가장 많이 변화된 것은 변신 능력으로, 변신 기술과 변신 상태에서 사용하는 공격 기술이 따로 존재했던 전작과 달리 공격 기술을 사용하면 그에 맞는 모습으로 자동 변신하게끔 바뀌었다. 캐릭터성 측면에선 산중광인(crazy mountain man) 느낌을 내려 했다고 하며, 2편의 호리호리했던 체격과 달리 덩치가 엄청나게 커졌다. 디아블로 4의 드루이드는 디아블로 2의 드루이드와는 다른 지역 출신이고, 스코스글렌 본토의 드루이드들이 변한 환경에서 현지인들과 피가 섞이며 변한 것과 달리 섬이라는 고립된 환경에 살다보니 외부의 영향을 비교적 덜 받은 걸로 보인다.자세한 내용은 드루이드(디아블로 4) 문서
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- 강령술사 (Necromancer)
야만용사와 함께 2편부터 내리 출연하고 있는 직업이다. 전작의 강령술사들과 마찬가지로 해골 소환 및 혈계, 어둠계 기술을 사용한다. 어둠계 기술이 저주에만 치우쳐 있던 전작들과 달리 공격용 어둠계 기술이 추가되었으며, 망자의 서 시스템을 이용해 해골 전사, 해골 마법사 및 골렘을 커스텀하거나 소환하지 않는 대신 자신을 강화하는 지속 효과를 추가시킬 수 있게 되었다. 다만 처음부터 라트마의 사제단 출신인 전작의 강령술사들과 달리, 정황상 그냥 강령술을 배운 모험가였는데 골렘 제작 직업퀘스트를 하면서 뒤늦게 라트마의 사제단에 입문한 케이스다.자세한 내용은 강령술사(디아블로 4) 문서
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- 도적 (Rogue)
1편에서 네임드인 모레이나로 데뷔한 이래 2편에서는 1막의 용병 NPC로 나왔고, 3편에서는 등장하지 않았다가 21년 만에 다시 플레이어블 직업으로 돌아왔다. 활과 쇠뇌, 쌍수로 장착하는 장검과 단검을 사용하며 근/원거리를 자유자재로 오가는 전투 형식을 갖고 있다. 2편의 암살자가 가지고 있던 그림자, 덫, 주입, 암살기술도 전부 도적에게 흡수되었다. 원래 디아블로 2 시점의 도적들인 '보이지 않는 눈의 자매단'은 여성만을 모집했지만, 4 시점에서 자매단은 거의 몰락했고[11] 유물인 '보이지 않는 눈'은 안다리엘과의 싸움 이후 잃어버린 상황이다. 그대신 자매단의 기술이 용병이나 암흑가의 범죄자들 사이에 널리 퍼져서 상용화되었고 플레이어블 도적 캐릭터도 이런 식으로 자매단의 기술을 익힌 용병이나 도둑인 듯하며, 이 때문에 성별에 관계 없이 생성할 수 있게 되었다.자세한 내용은 도적(디아블로 4) 문서
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- 원소술사 (Sorcerer)
3편의 마법사가 아닌 1~2편의 원소술사를 계승한 캐릭터. 당시와 같이 냉기, 화염, 감전 마법을 사용하는 등 1~2편의 모습을 많이 간직하고 있다. 디아블로 시리즈 본편 시점에 남아있는 다섯 마법단[12] 중 원소마법을 연마하는 비제레이와 잔 에수의 마법학자(Mage)들을 의미한다. 에네아드(아홉 현자단)[13], 아뮤이트, 타안 마법학자들은 원소마법이 아니라 다른 마법을 연마하고 NPC로만 나오며 나머지 9개 학파는 멸문당해서 없어졌다. 하지만, 플레이어 원소술사가 비제레이나 잔 에수 소속인지 직접 언급된 건 없기 때문에 그냥 누군가에게 개인 교습으로 원소마법을 배운 마법학자일 수도 있다. 전작들의 원소술사들과는 달리 4편의 원소술사는 에네아드 마법단의 특기인 마법부여술도 사용할 수 있는데 직업퀘 의뢰인인 모르다린이라는 마법학자가 퀘스트 보상으로 에네아드의 마법부여술이 적힌 책을 보상으로 줘서 방랑자가 익히는 것이다. 플레이어 캐릭터는 자기가 어디 소속인지 전혀 말하지 않기 때문에 설정상으로 정해진 건 아직까지 아무것도 없다. 일단 삼위일체단이 이샤리 성소의 마법학자들을 학살한 후 생존자들의 현황은 아직 나오지 않았는데 비즈-준에서 받을 수 있는 일일 퀘스트의 의뢰인의 말에 따르면 일단 살아남은 마법학자들이 있기는 하다.자세한 내용은 원소술사(디아블로 4) 문서
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#!if 문단 != null & 앵커 == null 의 [[원소술사(디아블로 4)#s-|]]번 문단을
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- 혼령사 (Spiritborn)
첫 확장팩 '증오의 그릇'에서 추가된 직업으로, 디아블로 개발진에서 공언한 (기존 디아블로 시리즈에 없던) 완전 새로운 유형의 직업이다. 부두술사처럼 형상 없는 땅의 힘을 빌려 오지만, 부두술사들이 조상과 망자의 혼을 다루는 마법사들이라면 혼령사는 동물 혼령들의 힘을 빌려 근접 전투를 벌이는 전사들이다.
[1] 피해를 입어야 발동하는 스킬, 효과 등 때문[2] 시즌 4 때 삭제 됨[3] 무술을 제외하고 그림자 기술과 덫 기술, 암살 기술, 원소주입 기술까지 대부분 도적이 가져갔기 때문에 아예 컨셉이 안겹치는 수도사랑 달리 이쪽은 가능성이 낮다.[4] 거기다가 퀘스트를 하면서 스토리를 보면 빛을 추종하는 종교인 자카룸 교단이나 빛의 대성당 광신도들이 죄없는 사람들을 괴롭히거나 학살하는 스토리가 실시간으로 나오기 때문에 빛을 추종하는 자들의 이미지가 땅에 떨어져 있다. 설정집 프라바의 기록에서는 하웨자르에서 민간인 218명을 죽여놓고 악을 정화했고 아카라트의 가르침에서 한치도 어긋나지 않았다며 자화자찬한 성기사 메이슨 경이라는 사람이 소개되기도 했다. 이런 행각 때문에 성역에서는 빛을 추종하는 종교를 거부하는 자들이 계속 늘어나는 상황이며 웨지나니에는 자카룸 광신도들에게 학살당한 마을의 생존자들이 있어서 자카룸 전도사가 마을에 오면 화를 내며 쫓아낸다.[5] 호라드림의 일원인 로라스나 도난, 네이렐이 마법을 쓸 때 볼 수 있다.[6] 디아블로2 레저렉션 한국어판에서 자매단원으로 의역.[7] 예를 들어 얼굴은 그냥 기본 프리셋 몇 개 중 하나를 선택하는 것에 그치고, 문신 등의 장식도 남녀와 직업 무관하고 다 같은 형식이다.[8] 디아블로 1의 비공식 확장팩인 디아블로: 헬파이어까지 포함하자면 개근출연이나 정식 확장팩은 아니기 때문에 제외한다.[9] 디아블로 코믹스 '정의의 검'의 주인공인 제이콥 스탈렉도 자카룸 신도들의 거주지인 스탈브레이크 출신 아버지와 야만용사 출신 어머니 사이에서 태어난 혼혈아다.[10] 드루이드 전용 현질템 '들끓는 대지'의 설명문을 보면 설정상으로는 여전히 화염의 힘을 다루는 드루이드가 존재한다. 단지 게임 시스템 상에서만 삭제되었을 뿐이다.[11] 어차피 티리엘의 기록 집필 시점(디아블로 3 오리지널 엔딩 이후) 당시 겨우 40명밖에 안남은 상황이라 이미 그때 조직이 전멸하기 직전이었고 더 내려갈 곳도 없었다.[12] 마법단 전쟁 전에는 9개의 마법단이 더 있었으나 전쟁과 그 후폭풍으로 몰살당했다. 비제레이는 마법단 전쟁 이후에 원소마법으로 전공을 바꿨고 그전에는 소환술사들이었기 때문에 원래는 원소술사가 아니었다.[13] 점성술사의 유산 퀘스트에서 원소술사 플레이어가 쿠라스트에서 온 마법학자의 요청에 따라 마법부여술(Enchantment)이 적힌 책을 찾아서 익히는데 이 책을 저술한 사람들이 이 마법단의 마법학자들이고 저자들 중 한명이 에네아드 출신 마법학자였던 졸툰 쿨레다. 디아블로3에서 추종자로 나온 요술사(Enchantress)가 배운 마법도 에네아드 학파의 것이다.
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