Dungeons & Dragons의 클래스 (5판 기준) | |
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PHB | 드루이드 ,(5판), | 레인저 ,(5판), | 몽크 ,(5판), | 바드 ,(5판), | 바바리안 ,(5판), | 소서러 ,(5판), | 워락 ,(5판), | 팔라딘 ,(5판), |
ERLW | 아티피서 |
1. 개요2. 2014판
2.1. 서브클래스
3. 2024판3.1. 클래스 요소
3.1.1. 핵심 특성3.1.2. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)3.1.3. 1레벨: 드루이드어(Druidic)3.1.4. 1레벨: 원시의 소명(Primal Order)3.1.5. 2레벨: 야생 변신(Wild Shape)3.1.6. 2레벨: 야생 동료(Wild Companion)3.1.7. 3레벨: 드루이드 서브클래스(Wizard Subclass)3.1.8. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)3.1.9. 5레벨: 야생 회생(Wild Resurgence)3.1.10. 7레벨: 원소의 분노(Elemental Fury)3.1.11. 15레벨: 향상된 원소의 분노(Improved Elemental Fury)3.1.12. 18레벨: 야수 주문(Beast Spells)3.1.13. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)3.1.14. 20레벨: 대드루이드(Archdruid)
3.2. 서브클래스3.2.1. 대지의 회합(Circle of the Land)3.2.2. 달의 회합(Circle of the Moon)3.2.3. 바다의 회합(Circle of the Sea)3.2.4. 별의 회합(Circle of the Stars)
3.3. 평가1. 개요
2. 2014판
3.5판에서 엄청난 강캐로 손꼽혔기 때문인지 재조정을 피하지 못했다. 3.5판 시절 가지고 있던 주요 기능들을 하나씩 떼다가 서브클래스로 만들었다고 해도 무방할 만큼 많이 너프되었다. 우선 기존 기능은 드루이드 언어와 노화가 10분의 1 속도로 느리게 된 것을 제외하면 주문 능력과 변신만 가지고 있다. 대표적인 기능이었던 폭넓은 주문, 엘리멘탈을 비롯한 상급 변신 능력이 PHB의 2대 서브클래스에 할당되도록 쪼개졌고 동물 동료 능력은 완전히 사라졌고 임의 소환주문 시전도 압수당했다. 변신은 특화하지 않으면 최대 CR 1인 생물로만 변신이 가능하기 때문에 전투용이 아니라 비전투 상황에서 유용한 능력이 되었다. 금속제 장비를 사용할 수 없다는 3판의 설정이 따라왔다(특이하게 규칙상의 제한은 없다). 이는 Sage Advice Compendium에 드루이드는 금속 장비를 사용할 수는 있지만, 문명과 관련된 가공된 금속이 아닌 가죽과 목재 등의 천연 재료를 사용하는 것을 선호하고 이로 인해 금속 장비를 사용하는 것을 금기시하며, 채식주의자는 고기를 먹을 수 있지만 하지 않는 것과 같다고 설명된다.드루이드 언어의 경우 드루이드 언어로 된 메시지를 남길 수 있는데, 드루이드 언어를 모를 경우 DC 15 지혜(통찰) 체크를 해야만 메시지의 존재 를 알 수 있으며 해독은 마법이나 드루이드 언어를 모르면 불가능.
18레벨에는 노화가 느리게 되어 10년에 1년씩만 노화가 되는 시간을 초월한 몸(Timeless body) 능력과, 변신 상태에서도 드루이드 마법을 쓸 수 있는 야수 주문(Beast spell) 능력을 얻게된다. 다만 변신 상태에서는 물질 구성요소를 사용할 수 없다. 20레벨에는 대드루이드(Archdruid) 능력을 얻어 변신을 무한대로 사용 가능하고 비용이 명시되지 않고 시전시 소모되지 않는 물질 구성요소를 무시할 수 있다. 이로써 변신 상태에서도 비용이 명시되지 않고 소모되지 않는 물질 구성요소를 요구하는 마법을 쓸 수 있게 된다.
변신 능력인 야생 변신(Wild Shape)은 레벨2부터 가능하고, 짧은 휴식당 2번이다. 2레벨에 CR 1/4 (비행, 수중 생물 불가), 4레벨에 CR 1/2 (비행 생물 불가), 8레벨에 CR 1이고, 3판과 가장 큰 차이점이자 5판 드루이드가 변신으로 특화하는 데 가장 큰 난점은 바로 공격 보너스를 비롯한 모든 전투 관련 수정값을 무조건 기존 동물의 것을 따른다는 것이다.[1] 레벨이 아무리 높아져도 자신이 변신하는 동물의 CR이 낮을 경우 낮은 공격 수정값을 지니게 되는 것. 과장 살짝 곁들이자면 옆에서 파이터가 +10, +11로 후드려 패고 있을 때 혼자 +4, +6으로 깔짝이고 있는 수준.
여기에 더해 큰 장점과 단점 두 가지를 보유한 양날의 검이 바로 HP도 드루이드의 것을 쓰는 게 아니라 동물의 것을 가져온다는 특징 (달의 회합도 마찬가지). 여기서 동물 형태의 HP가 0이 되면 변신 전 HP로 돌아온다. 무슨 말이냐면, 체력 10짜리 동물로 변신하면 10 이상의 피해를 받는 순간 변신이 풀린다(...) 마법 물품이 극히 희귀해서 변신 상태의 AC도 관리하기 힘들고, 대부분의 동물들이 꽤 낮은 수준의 AC를 지니고 있기 때문에 피해를 받게 되면 피통만으로 몸빵을 해야 하는 드루이드에게는 정말 신경 쓰이는 단점. 하지만 새로운 CR의 형태가 막 열린 달의 회합 드루이드가 그 레벨 동안은 폭발적인 전투 수행능력을 갖추게 해주는 원동력이기도 하다. 위에서도 언급했듯이 동물들은 CR에 비례해서 매우 높은 HD를 가지고 있기 때문.
단 그것 외에도 레벨 17 이상의 초고레벨 세계관이라면, 동물의 HP를 쓴다는 점 때문에 신경 써야할 게 하나 더 있는데, 바로 권능어. 닥치고 그대로 박혀버린다. 권능어: 죽음(Power Word Kill)에 맞으면 얄짤 없이 즉사한다(즉 변신이 풀려도 원래 HP로 돌아가지 않는다). 주문의 설명에 ‘HP를 0으로 만든다’가 아니라 그냥 ‘죽인다’로 되어있기에 발생하는 끔찍한 함정인 것이다. 그래서 DM이 고렙 드루이드 상대로 권능어: 죽음을 장착한 법사 적을 내보내면 내가 도대체 뭘 잘못했는가(...)에 대해 진지하게 고민할 필요가 있을 정도다...[3] 다만 다른 서브클래스의 드루이드들은 변신이 주 전투방식이 아니며, 이런 고레벨 주문은 드루이드 말고도 다른 클래스들도 충분히 주의해야 하는 주문이라는 것을 생각하자.
초반에는 다이어 울프나 죽음의 개(Death Dog) 같이 무난히 좋은 것들이 있지만 아직은 중후반에 무난하다고 할 만한 동물이 별로 없으며, 대신 후반부터 각종 엘리멘탈(원소)로 변할 수 있다. 참고로 《몬스터 설명서(Monster Manual)》에는 드루이드를 위해서인지 동물들을 뒤쪽에 모아 놨다. 다만 자체적 능력 자체가 적기 때문에 재주 같은 것으로 동물 상태에서 쓰기 좋은 능력들을 얻어놔야 한다. 과거에는 만들기도 쓰기도 쉬웠던 캐릭터였다면 이번 판본에서는 순수한 주문사용자로 쓸 것인지 동물 형태로 전투를 할 것인지에 따라 꽤 육성을 짜낼 필요가 있는 캐릭터가 되었다고 할 수 있다.
의외로 간과하기 쉽지만 은근 귀찮은 난점 중 하나는, 위의 단점에 따라 새로운 형태가 열릴 때마다 그 형태를 따르는 것이 가장 이상적인 전투 수행능력을 보장하는데 동물들은 CR이 높아질수록 덩치도 덩달아 커지는 경우가 많다는 것. 하지만 20레벨이 되어서 변신능력 횟수가 무제한이 되면 이론상 무제한의 HP를 가진 괴물이 될 수 있으니 무한 변신을 통한 탱킹이 가능하다.
1레벨부터 20레벨까지는 초반에서 후반이라고 보았을 때, 초중반에 정말 폭발적인 능력을 지니고 있지만 동물 형태의 한계에 부딪히는 순간 예전처럼 순수 숫자빨로 밀어붙이는 방식의 전투는 할 수 없게 되니 주의하자. 그래도 부자는 망해도 삼대는 간다고, 나락으로 치닫는 경우는 별로 없다. 드루이드는 엄연히 주문레벨 9레벨까지 쓸 수 있는 주문시전 클래스며 각종 보조수단들을 동원하면 자군야포 같은 것도 가능하다!
게다가 드루이드는 쓸만한 고레벨 주문이 별로 없다는게 단점이지만, 달빛 광선(Moon Beam)이나 낙뢰 소환(Call Lightning)같은 고렙 슬롯으로 시전시 슬롯당 1d10씩(8렙 이상 부터는 같은 슬롯을 사용한 단발 주문인 파이어볼보다 기댓값이 높다!) 증가하는 극한의 효율성을 가진 집중 주문들이 있기 때문에 영 나쁘다고 볼 순 없다. 단지 밥줄로 쓸 주문이 저 둘 뿐이란거지만, 달빛 광선은 저항이나 면역이 흔하지 않은 광휘 피해에, 번개 피해도 화염이나 독에 비해 저항이나 면역이 흔하지 않다는 점이 그나마 위안.
동물 동료 및 소환은 자나타 서플에서 나온 목자의 회합 서브클래스로 비슷하게나마 구현할 수 있게 되었다. 또한 타샤의 만물솥 서플에서 '동물 동료'가 부활했다. 아수 변신 스택을 소모해, 제한된 시간의 퍼밀리어를 불러내는 형식.
2.1. 서브클래스
특화 선택지로 드루이드 회합(Druid Circle)이 있다.- 대지의 회합(Circle of the Land) - 플레이어즈 핸드북
위저드보다 딜이나 주문 목록은 밀리지만, 드루이드 특유의 유틸리티와 서포팅 능력에 지속성을 더해준다. 지형에 따라 얻는 추가 주문들이 갈리기 때문에 파티원에 따라 적절히 취사선택할 수 있다는 것도 강점.
- 달의 회합(Circle of the Moon) - 플레이어즈 핸드북
변신이 크게 강화되어 전투력과 퍼즐풀이 능력이 특출나면서도 주문사용자의 유틸리티는 잃지 않기 때문에, PHB에 실린 초기 서브클래스임에도 최고로 꼽힌다.
- 달의 회합 상세 팁
- 바바리안 멀티클래스를 찍먹하는 것이 매우 적절한 서브클래스인데 바바리안의 CON+DEX AC보정이 동물 변신중에도 먹혀서 변신상태의 AC를 보정할뿐더러 안그래도 체력돼지인 야생동물이 격노를 통해 찌르기, 베기, 타격 데미지에 저항을 가지게된다. 여기에 3레벨 까지 밀어서 베어 토템 바바리안을 타면 모든 데미지 저항(...) 변신폼의 공격에도 적용가능한 무모한 공격까지 환상적인 시너지를 자랑한다. 가장 두려운 점은 드루이드 2레벨 바바리안 1레벨만 되도 이러한 빌드가 어느 정도 궤도에 오른다는 점. 초반에 정말 무시무시한 위용을 발한다.
다른 선택지는 몽크 1레벨인데 WIS를 AC에 추가하기에 WIS를 높게 가져가는 드루이드가 꽤 높은 AC보정을 챙길 수 있게된다. 바바리안의 CON+DEX는 덮어씌워지는 동물의 것을 가져가기에 실질 AC보정이 몽크보단 낮아서 AC를 보면 몽크1레벨이 우위를 점하지만 그 이후에는 별로 먹음직스러운 클래스피처가 없는 느낌이고 바바리안은 1레벨부터 3레벨 정도까지 쭉 종합전투력과 데미지딜링에서 이득을 볼 수 있는 느낌이다.
다른 하나는 파이터인데 3레벨까지 밀면 동물공격에 배틀마스터 매뉴버를 얹어 전술적 이득을 챙기는 배틀마스터나 크리티컬 범위를 늘리는 챔피언을 고려할 수 있겠고 2레벨까지 밀면 모두가 선망하는 액션 서지를 받아 멀티어택을 1회 더 하는걸 노려볼 수 있겠다. 파이터 유파는 의외로 동물형태일때 도움되는게 별로 없어서 AC +1을 받는 방어유파정도를 고른다. 이 3클래스 중에선 바바리안이 가장 무난하다는 평가가 많다.
이외에는 상당히 MAD한 초이스로 팔라딘을 찍먹하는게 있다. 힘 매력 13을 요구하는 클래스라 드루이드로써 지혜까지 챙겨야하는 스탠다드 어레이 스타팅에선 힘들고, 스탯을 굴리는 테이블이나 에픽 캠페인이면 가능성이 있다. 팔라딘 찍먹으로 스마이트를 얻고나서 스마이트는 스펠슬롯을 태워서 사용한다는 점과 공격타입에 제한이 없다는 점, 그리고 풀캐스터인 드루이드의 넘쳐나는 고레벨 스펠슬롯을 스마이트에 부어버리는 컨셉.쮸쀼쮸쀼
혹은 비슷하게 MAD한 블레이드싱어 위자드를 2레벨정도 찍먹하는 방법이 있는데 이 경우 지혜보다 지능을 중시함으로써 변신상태에서 블레이드송을 불러 지능 보정치만큼의 AC와 주문유지를 위한 내구력굴림 보너스, 그리고 이동속도 +10피트를 얻는 것이 동물형상과 좋은 시너지를 보이며, 추가적으로 집중이 필요하지않고 지속시간이 긴 레벨1 주문인 마법사의 갑옷으로 AC 기본수치를 13+민첩보정으로 챙겨서 동물형상 AC를 상당히 보정해볼 수 있다. 예를 들면 CR1 거대거미의 AC가 마법사의 갑옷 13+ 민첩보정 3 + 지능 17기준 블레이드송 3으로 19라는 상당히 높은 수치로 올라가는 식. 이러한 운용의 꽃은 정령형상을 얻으면 나오는데 에어 엘리멘탈의 +5 민첩보정을 블레이드송과 마법사의 갑옷으로 보정하면 지능 18기준 22AC정도를 가볍게 얻을 수 있다. 풀플레이트+방패 수준의 방어력과 정령 특유의 다종다양한 저항과 내성을 감안하면 엄청난 수준의 탱킹력을 얻게된다.
다만 위의 모든 멀티클래스는 동물형상의 진행도와 최대 주문레벨이 2레벨 만큼 느려진다는 크나큰 기회비용을 갖기에 플레이 성향과 자신의 캐릭터 판타지에 맞는 선택으로 판단을 내릴 것. 디앤디는 수치싸움만 있는게 아니다보니 순수 달의 회합 빌드와 우열을 가리기는 상당히 애매하다.
2~5레벨의 CR 1 구간에서는, 무리전술로 공격에 유리함을 받을 수 있을뿐더러 기본적인 물기 공격으로 힘 내성 실패시 적을 넘어뜨리는 다이어 울프, 그래플과 삼키기를 통한 제압이 가능한 거대 두꺼비가 유용하다.
특히 거대 두꺼비의 경우, 공격이 명중하면 굴림조차 없이 바로 그래플링 상태가 된다는 점이 강력하다. 이는 거대 두꺼비(CR1)-거대 구렁이류 뱀(CR2)-거대 전갈(CR3)-거대악어(CR5)로 이어지는 지상 그래플 셔틀들의 공통적인 특징으로, 그래플 상태의 적은 Restrained 판정까지 받아 아군 모두가 유리함 판정을 받고 후드려 팰 수 있다. 거기에 이 상태를 벗어나려면 액션 하나를 소모해서 힘 체크를 성공해야 겨우겨우 벗어나니 일단 걸리면 긴 시간동안 적이 완전히 무력화된다. 이 모든게 그냥 명중 한 번에 발동된다(...)
4레벨에 수중 형태가 열린 후에는 그래플과 먹물분사가 가능한 거대 문어가 수중전에서 쓸만하다.
6~8레벨의 CR 2 구간에서는 상술한 대로 거대함(Huge) 사이즈에 적 그래플이 가능한 거대 구렁이류 뱀(Giant Constrictor Snake)가 주력 변신.
8레벨부터는 비행 가능한 동물로도 변신이 가능하며, '무슨 생각으로 만들었는지 모르겠다'는 평이 많은 케찰코아틀루스는 80피트의 비행속도, 거대함(Huge) 사이즈 카테고리, 기회공격없이 적을 공격하고 쨀 수 있는 flyby 어택, 30피트 이상 강하해서 물기공격을 하면 3d6+2+3d6 데미지를 가하는 급강하까지 갖춘 완전체 비행 스트라이커 생물이다. 거대함 사이즈라 하루에 1시간 80피트의 속도로 파티 전체를 무리없이 수송할 수 있는 엽기적인 스토리 진행능력도 금상첨화.
CR 3이 열리는 9~11레벨 구간에서는 한턴에 집게 두개로 2개체를 그래플링 가능한데다 4d10의 독데미지 (DC 12 건강 내성 굴림)를 가하는 독침으로 총 3개의 공격을 가진 거대전갈이 메타로 통한다. 독이 듣지 않는 상대라면 심플하게 적을 넘어뜨릴 수 있는 안킬로사우르스로 변신하자. 단일의 적을 상대할 때는 무리 전술에다가 가장 높은 명중 보너스를 지녔으며 안킬로사우르스와 방어도도 같으면서 HP는 2밖에 차이 안 나는 점박이 사자(Spotted Lion)가 최고로 꼽힌다. 또한 먼저 20피트 이상 이동해야 하지만 점박이 사자도 공격 시 안킬로사우르스처럼 적을 넘어뜨릴 수 있다.
10레벨에는 정령 변신이 풀린다. 크리처나 가연성 물체에 불을 붙여 지속 피해를 입힐 수 있는 화염정령, 비행이 가능한 바람정령, 동시에 두 개체를 구속할 수 있는 물정령, 특수능력은 없지만 AC가 높은 땅정령 등 정령마다 활용처가 확실하니 적절히 선택하자. 단 한 번에 변신 2스택을 먹어 다음 짧은 휴식까지는 사실상 서브클래스가 없는 상태가 된다는 게 흠.
12~14레벨의 CR 4 구간은 쓸만한 신규 선택지가 없는, 사실상의 데드레벨. 그나마 스테고사우르스가 쓸만하지만 다른 구간에 비하면 능력 상승폭이 심각하게 부족하다.
CR 5가 열리는 레벨 15가 되면 무려 브론토사우르스로 변신 가능한데 상기한 케찰을 한단계 넘은 Gargantuan사이즈 카테고리에 속하는 놈이다. 힘 스코어가 21에 달하며 밟기 공격에는 자동으로 넘어짐 굴림을 강제하고 밟기와 꼬리 공격 모두 20피트의 공격범위를 자랑하는데, 이게 한칸에서 20피트가 아니라 무려 4x4타일짜리 생물의 사방을 기준으로 20피트다 (...) 이 정도 공격범위를 가진 생물이 파수꾼(Sentinel)피트를 찍는다면 12x12타일 내의 적은 브론토사우르스를 공격하지 않으면 넘어짐 판정이 딸려오는 기회공격을 당하면서 그 턴의 이동속도가 0이 된다는 무시무시한 상황이 나오게 된다는 것.
브론토가 못나오는 좁은 상황에선 CR5의 거대 악어(Giant Crocodile)가 강력하다. 일단 다중공격이 있고, 적을 그래플하면 다른 적을 공격하는 데 애로사항이 꽃피던 저레벨 그래플 요원(거대 구렁이류 뱀 등)과는 달리 한 놈을 물고도 꼬리로 자유로이 공격이 가능하다.
CR5의 수중전에서는 거대 상어(Giant Shark)를 꺼내주자. 피의 광란 능력으로 최대 HP가 아닌 적에 대한 공격에 유리함이 붙는다.
18레벨부터 변신 가능한, 최종 티어의 CR 6 생물은 매머드가 정점에 군림한다.눈치챘을지도 모르지만 공중전 성능은 8레벨 케찰코아틀루스 이후로 개선이 없다
- 꿈의 회합(Circle of the Dream) - 자나사의 만물 안내서
- 목자의 회합(Circle of the Shepherd) - 자나사의 만물 안내서
- 별의 회합(CIrcle of the Stars) - 타샤의 만물솥
- 들불의 회합(CIrcle of the Wildfire) - 타샤의 만물솥
- 포자의 회합(CIrcle of the Spore) - 길드마스터를 위한 라브니카 가이드[9], 타샤의 만물솥(재판)
3. 2024판
3.1. 클래스 요소
출처 | 베이직 룰 - 드루이드 클래스 |
레벨 | 숙련 보너스 | 클래스 요소 | 야생 변신 |
1 | +2 | 주문시전, 드루이드어, 원시의 소명 | — |
2 | +2 | 야생 변신, 야생 동료 | 2 |
3 | +2 | 드루이드 서브클래스 | 2 |
4 | +2 | 능력치 점수 상승 | 2 |
5 | +3 | 야생 회생 | 2 |
6 | +3 | 서브클래스 요소 | 3 |
7 | +3 | 원소의 분노 | 3 |
8 | +3 | 능력치 점수 상승 | 3 |
9 | +4 | - | 3 |
10 | +4 | 서브클래스 요소 | 3 |
11 | +4 | - | 3 |
12 | +4 | 능력치 점수 상승 | 3 |
13 | +5 | - | 3 |
14 | +5 | 서브클래스 요소 | 3 |
15 | +5 | 향상된 원소의 분노 | 3 |
16 | +5 | 능력치 점수 상승 | 3 |
17 | +6 | - | 4 |
18 | +6 | 야수 주문 | 4 |
19 | +6 | 장엄한 은혜 | 4 |
20 | +6 | 대드루이드 | 4 |
레벨 | 소마법 | 준비된 주문 | — 주문 레벨당 주문 슬롯 — | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
1 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | 4 | 16 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
베이직 룰 기준으로 주문 목록에는 소마법인 원소주의(Elementalism), 전달(Message), 빈사 안정(Spare the Dying), 별빛 섬광(Starry Wisp), 2레벨인 원호(Aid), 8레벨인 현혹(Befuddlement)[10]이 추가된 한편, 5레벨인 드래곤 소환(Summon Dragon)[11]이 제외되었다.
3.1.1. 핵심 특성
주 능력치: 지혜 HP 다이스: 드루이드 레벨당 D8 내성 굴림 숙련: 지능, 지혜 기술 숙련: 2종 선택 - 비전학, 동물 조련, 통찰, 의학, 자연학, 감지, 종교학, 생존 무기 숙련: 단순 무기 도구 숙련: 약초학 키트 방어구 훈련: 경갑, 방패 시작 장비: A 또는 B 선택 - (A) 가죽 갑옷, 방패, 낫, 드루이드 매개체(육척봉), 탐험가의 꾸러미, 약초학 키트, 9 GP; 또는 (B) 50 GP |
모든 종류의 단순 무기와 경갑, 방패를 사용할 수 있게 되면서 평갑 숙련과 알 수 없는 이유로 대대로 지니고 있던 곡도(시미터) 숙련은 삭제되었지만, 금속 장비에 대한 제한 역시 삭제되었다.
3.1.2. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)
당신은 자연의 신비로운 힘을 연구하여 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문시전 규칙은 7장을 참고하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 드루이드 주문 목록에 나열된 드루이드 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다. 소마법(Cantrips). 드루이드 주문 목록에서 당신이 선택한 2가지의 소마법을 배웁니다. 드루이드술(Druidcraft)과 화염 생성(Produce Flame)이 추천됩니다. 당신이 드루이드 레벨을 올릴 때마다 드루이드 주문 목록에서 이 요소의 소마법 중 하나를 다른 것으로 교체할 수 있습니다. 드루이드 표의 소마법 열에 기재된 대로 당신이 이 클래스의 4레벨과 10레벨에 도달하면 또다른 드루이드 소마법을 선택해서 배웁니다. 주문 슬롯(Spell Slots). 드루이드 표에는 1+레벨의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 당신이 긴 휴식을 마치면 소모된 주문 슬롯을 모두 회복합니다. 1+ 레벨의 준비된 주문(Prepared Spells of Level 1+). 이 요소로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면 드루이드 주문 목록에서 1레벨 주문 네 개를 선택합니다. 동물 친밀화(Animal Friendship), 상처 치료(Cure Wounds), 요정 불꽃(Faerie Fire), 천둥파도(Thunderwave)가 추천됩니다. 당신의 목록의 주문의 수는 드루이드 레벨이 올라감에 따라 드루이드 표의 준비된 주문 열에 기재된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 당신의 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 지닌 주문 슬롯의 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 드루이드라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 드루이드 요소가 항상 준비된 상태인 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 요소로 준비할 수 있는 주문의 수에 포함되지 않지만, 그 외의 면에서는 드루이드 주문으로 간주됩니다. 준비된 주문 변경하기(Changing Your Prepared Spells). 긴 휴식을 마칠 때마다 준비된 주문 목록을 변경하여 그 안에 있는 아무 주문들을 당신이 주문 슬롯을 지닌 다른 드루이드 주문으로 교체할 수 있습니다. 주문시전 능력(Spellcasting Ability). 지혜는 드루이드 주문들에 대한 주문시전 능력입니다. 주문시전 매개체(Spellcasting Focus). 드루이드 매개체를 당신의 드루이드 주문들에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다. |
본인의 지혜 수정치 + 레벨만큼이 아닌 레벨별로 정해진 갯수만큼 주문을 준비하는 방식으로 변경되었으며 드루이드 레벨을 올릴 때마다 습득한 소마법 하나를 다른 것으로 교체할 수 있게 되었다.
3.1.3. 1레벨: 드루이드어(Druidic)
드루이드의 비밀 언어인 드루이드어를 배웁니다. 이 고대 언어를 배우면서 동물과 대화할 수 있는 마법도 해금했습니다; 당신은 항상 동물과의 대화(Speak with Animals) 주문을 준비된 상태로 지닙니다. 당신은 드루이드어를 사용하여 숨겨진 메시지를 남길 수 있습니다. 당신과 드루이드어를 아는 다른 자들은 이러한 메시지를 자동으로 발견합니다. 다른 자들은 난이도 15의 지능(조사) 판정에 성공하면 메시지의 존재를 알아챌 수 있지만, 마법 없이는 해독할 수 없습니다. |
동물과의 대화 주문을 항상 준비된 상태로 지니게 하는 효과가 추가되었다. 모험에서 드루이드어보다는 동물을 통해 정보를 수집하는 게 훨씬 용이하므로 플레이버용 능력이 보다 유용하게 바뀐 셈.
3.1.4. 1레벨: 원시의 소명(Primal Order)
선택한 다음 신성한 역할 중 하나에 헌신했습니다. 요술사(Magician). 드루이드 주문 목록에서 소마법을 하나 더 배웁니다. 또한, 자연과의 신비로운 연결은 지능(비전학 또는 자연학) 판정에 보너스를 줍니다. 보너스는 당신의 지혜 수정치와 같습니다(최소 +1 보너스). 감시관(Warden). 전투 훈련을 받아 군용 무기 숙련과 평갑 방어구 훈련을 얻습니다. |
2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 자신이 전열을 선호하는지[12] 후열을 선호하는지에 따라 선택하면 된다.
3.1.5. 2레벨: 야생 변신(Wild Shape)
자연의 힘이 당신에게 스며들어 동물의 형상을 취할 수 있습니다. 추가 행동으로, 당신은 이 요소를 위해 배운 야수의 형상으로 변신합니다(아래의 "알고 있는 형상" 참조). 이 변신은 드루이드 레벨의 절반에 해당하는 시간(시 단위) 동안 또는 당신이 야생 변신을 다시 사용하거나 행동불능 상태가 되거나 사망할 때까지 유지됩니다. 추가 행동으로 형상에서 일찍 벗어날 수도 있습니다. 사용 횟수(Number of Uses). 당신은 야생 변신을 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수 중 하나를 회복하고, 긴 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다. 특정 드루이드 레벨에 도달하면 드루이드 표의 야생 변신 열에 기재된 대로 추가 사용 횟수를 얻습니다. 알고 있는 형상(Known Forms). 당신은 이 요소를 위한 4가지의 야수 형상을 알고 있으며, 야수 자료 상자 중에서 최대 도전 지수가 1/4이고 비행 속도가 없는 것을 선택할 수 있습니다(자료 상자 선택지들은 부록 B를 참조하세요). 쥐, 승용마, 거미, 늑대가 추천됩니다. 긴 휴식을 마칠 때마다, 알고 있는 형상 중 하나를 다른 적합한 형상으로 교체할 수 있습니다. 특정 드루이드 레벨에 도달하면, 야수 형상 표에 기재된 대로 당신이 알고 있는 형상의 수와 해당 형상의 최대 도전 지수가 증가합니다. 또한, 8레벨부터 비행 속도가 있는 형상을 선택할 수 있습니다. 새로운 형상을 선택할 때, DM이 허용하는 경우 몬스터 매뉴얼이나 다른 곳에서 적합한 야수를 찾아볼 수 있습니다. 야수 형상 (드루이드 레벨 / 알고 있는 형상 / 최대 도전 지수 / 비행 속도) 2 / 4 / 1/4 / 불가능 4 / 6 / 1/2 / 불가능 8 / 8 / 1 / 가능 변신 상태에서의 규칙(Rules While Shape-Shifted). 변신한 상태에서는 당신의 성격, 기억, 말하기 능력이 유지되며, 다음 규칙들이 적용됩니다: - 임시 HP: 야수 형상으로 변신 시, 당신의 드루이드 레벨과 같은 수의 임시 HP를 얻습니다. - 게임 자료: 게임 자료는 야수의 수치로 대체되지만, 당신의 크리처 유형; HP; HP 다이스; 지능, 지혜, 매력 점수; 클래스 요소; 언어; 재주는 그대로 유지됩니다. 또한, 당신의 기술 및 내성 굴림 숙련은 그대로 유지되고 그들에 대해 당신의 숙련 보너스를 사용하며, 추가로 해당 크리처의 숙련들을 얻습니다. 그 야수의 자료 상자에서 기술 또는 내성 굴림 수정치가 당신의 것보다 높다면, 자료 상자의 것을 사용합니다. - 주문시전 불가: 당신은 주문을 시전할 수는 없지만, 형상변환은 당신의 집중을 깨거나 당신이 이미 시전한 주문을 방해하지 않습니다. - 물체: 물체를 다루는 능력은 당신의 팔다리가 아닌 변신한 형상의 팔다리에 의해 결정됩니다. 또한, 장비가 당신의 공간에서 바닥에 떨어지거나 새로운 형상으로 합쳐질지, 아니면 착용할지는 당신이 선택합니다. 착용한 장비는 정상적으로 작동하지만, DM은 크리처의 크기와 모양에 따라 새 형상이 장비를 착용하는 것이 실용적인지 여부를 결정합니다. 장비는 새로운 형상에 맞춰 크기나 모양이 변경되지 않으며, 새로운 형상이 착용할 수 없는 장비는 바닥에 떨어지거나 합쳐져야 합니다. 형상과 합쳐진 장비는 형상을 떠날 때까지 효과가 없습니다. |
이제 달의 회합이 아니더라도 추가 행동으로 사용할 수 있다. 레벨에 따라 사용 횟수가 늘어나고 짧은 휴식으로 사용 횟수 1회를 회복할 수 있다. 변신할 수 있는 가짓수에는 제한이 생겼지만 수영 속도의 제한이 삭제되었으며, HP가 변신한 야수의 것으로 변경되는 대신 드루이드 레벨만큼의 임시 HP를 얻는 방식으로 변경되었다. 하지만 이 임시 HP가 소진되도 변신은 유지되며, 변신한 상태에서도 말을 할 수 있게 되었다.
3.1.6. 2레벨: 야생 동료(Wild Companion)
당신은 동물의 모습을 한 자연 영혼을 소환하여 당신을 돕게 할 수 있습니다. 마법 행동으로, 당신은 주문 슬롯을 소모하거나 야생 변신을 사용하여 물질 구성요소 없이 패밀리어 찾기(Find Familiar) 주문을 시전할 수 있습니다. 이 방법으로 주문을 시전할 때, 그 영혼은 요정이며, 당신이 긴 휴식을 마치면 사라집니다. |
타샤의 만물 가마솥의 옵션 요소가 그대로 도입되었다.
3.1.7. 3레벨: 드루이드 서브클래스(Wizard Subclass)
당신은 선택한 드루이드 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 특정 드루이드 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 드루이드 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다. |
이제 다른 모든 클래스와 동일하게 3레벨에 서브클래스를 선택한다.
베이직 룰에는 대지의 회합(Circle of the Land), 2024 PHB에는 추가로 달의 회합(Circle of the Moon), 바다의 회합(Circle of the Sea), 별의 회합(Circle of the Stars)이 수록된다. 기존 2014판 서플들의 서브클래스를 선택하는 것도 가능하다.[13]
3.1.8. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)
능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 드루이드 8/12/16레벨에서 이 요소를 다시 획득합니다. |
모든 일반 재주들이 능력치 +1점을 제공함에 따라 더 많은 재주들을 습득하는 것을 고려해볼 수 있게 되었다.
3.1.9. 5레벨: 야생 회생(Wild Resurgence)
당신의 각 차례당 한 번, 당신에게 야생 변신의 사용 횟수가 남아 있지 않다면, 주문 슬롯을 소모하는 것으로 사용 횟수를 하나 회복할 수 있습니다(행동 필요 없음). 또한, 야생 변신의 사용 횟수를 하나 소모하는 것으로 1레벨 주문 슬롯을 회복할 수 있지만(행동 필요 없음), 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 그렇게 할 수 없습니다. |
2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 이를 통해 하루 동안 제한된 자원[14]을 자신의 서브클래스에 따라 효율적으로 관리할 수 있다.
3.1.10. 7레벨: 원소의 분노(Elemental Fury)
원소의 힘이 당신을 통해 흐릅니다. 다음 선택지 중 하나를 고르세요. 강력한 주문시전(Potent Spellcasting). 드루이드 소마법으로 주는 피해량에 당신의 지혜 수정치가 추가됩니다. 원시의 일격(Primal Strike). 당신의 각 차례당 한 번, 당신이 무기를 사용하거나 야수 형상으로 한 명중 굴림이 크리처에게 적중하면, 당신은 그 대상에게 1d8의 추가 냉기, 화염, 번개, 또는 천둥 피해를 입힐 수 있습니다(적중 시 선택). |
2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 원시의 일격 같은 경우 근접 공격을 자주 하는 달드루나 포자드루에게 유용하다.
3.1.11. 15레벨: 향상된 원소의 분노(Improved Elemental Fury)
당신이 고른 원소의 분노 선택지가 더욱 강력해집니다: 강력한 주문시전. 사거리가 10피트 이상인 드루이드 소마법을 시전할 때, 그 주문의 사거리는 300피트로 증가합니다. 원시의 일격. 원시의 일격의 추가 피해가 2d8로 증가합니다. |
2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 원소의 분노 효과를 강화해준다.
3.1.12. 18레벨: 야수 주문(Beast Spells)
야생 변신을 사용하는 동안에 야수 형태에서 주문을 시전할 수 있지만, 비용이 명시된 물질 구성요소가 있거나 물질 구성요소를 소모하는 주문은 제외됩니다. |
물질 구성요소에 비용이 명시되지 않거나, 물질 구성요소를 소모하지 않는 주문의 경우에는 시전하는 게 가능해졌다.
3.1.13. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)
당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 차원 여행의 은혜(Boon of Dimensional Travel)가 추천됩니다. |
모든 클래스가 공유하는 요소.
3.1.14. 20레벨: 대드루이드(Archdruid)
자연의 생명력이 당신 안에서 끊임없이 피어올라 다음과 같은 혜택을 얻습니다: 상록의 야생 변신(Evergreen Wild Shape). 당신이 우선권 굴림을 할 때 남은 야생 변신 사용 횟수가 없을 때마다, 소모된 사용 횟수 중 하나를 회복합니다. 자연의 요술사(Nature Magician). 야생 변신 사용 횟수를 주문 슬롯으로 전환할 수 있습니다(행동 필요 없음). 각 사용 횟수에 주문 레벨 2를 추가하여, 사용하지 않은 야생 변신 사용 횟수를 선택해 하나의 주문 슬롯으로 전환합니다. 예를 들어, 야생 변신 사용 횟수를 둘 전환하면 4레벨 주문 슬롯이 생성됩니다. 당신이 이 혜택을 한 번 사용하면, 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 그렇게 할 수 없습니다. 장수(Longevity). 사용하는 원시 마법으로 인해 노화가 더 느리게 진행됩니다. 10년이 지날 때마다 당신의 몸은 1살씩만 늙습니다. |
완전히 재설계되면서 더 효율적으로 야생 변신과 주문 슬롯을 전환할 수 있게 되었다.
3.2. 서브클래스
3.2.1. 대지의 회합(Circle of the Land)
베이직 룰에 포함3레벨: 대지의 회합 주문(Circle of the Land Spells) 당신이 긴 휴식을 마칠 때마다 한 가지 유형의 대지를 선택합니다: 건조(Arid), 극지(Polar), 온대(Temperate), 또는 열대(Tropical). 선택한 유형에 해당하는 아래 표를 참조하여 당신의 드루이드 레벨 이하에 맞는 주문들을 준비된 상태로 지닙니다. 건조지 (드루이드 레벨 / 회합 주문) 3 / 흐려짐(Blur), 타오르는 손길(Burning Hands), 화염 화살(Fire Bolt) 5 / 화염구(Fireball) 7 / 황폐화(Blight) 9 / 바위의 벽(Wall of Stone) 극지방 (드루이드 레벨 / 회합 주문) 3 / 안개 구름(Fog Cloud), 인간형 포박(Hold Person), 서리 광선(Ray of Frost) 5 / 진눈깨비 폭풍(Sleet Storm) 7 / 얼음 폭풍(Ice Storm) 9 / 냉기 분사(Cone of Cold) 온대지방 (드루이드 레벨 / 회합 주문) 3 / 안개 걸음(Misty Step), 전격의 손아귀(Shocking Grasp), 수면(Sleep) 5 / 번개 줄기(Lightning Bolt) 7 / 이동의 자유(Freedom of Movement) 9 / 나무 질주(Tree Stride) 열대지방 (드루이드 레벨 / 회합 주문) 3 / 산성 거품(Acid Splash), 통증 광선(Ray of Sickness), 거미줄(Web) 5 / 악취 구름(Stinking Cloud) 7 / 변신(Polymorph) 9 / 곤충 무리(Insect Plague) 3레벨: 대지의 원호(Land's Aid) 마법 행동으로, 당신은 야생 변신 사용 횟수를 하나 소모하고 당신으로부터 60피트 이내의 한 지점을 선택할 수 있습니다. 그 지점을 중심으로 반경 10피트의 구체형에 잠시 동안 생명력을 주는 꽃과 생명을 빼앗는 가시가 나타납니다. 그 구체형 안의 당신이 선택한 각 크리처는 당신의 주문 내성 난이도에 대항하여 건강 내성 굴림을 해야 하며, 내성 굴림에 실패하면 2d6의 사령 피해를, 성공하면 그 절반만큼의 피해를 받습니다. 해당 영역에 있는 당신이 선택한 크리처 하나는 2d6의 HP를 회복합니다. 당신이 드루이드 10(3d6)레벨과 14(4d6)레벨에 도달하면 피해량과 치유량이 1d6씩 증가합니다. 6레벨: 자연적 회복력(Natural Recovery) 당신은 회합 주문 요소로 준비된 1+레벨의 주문 중 하나를 주문 슬롯을 소모하지 않고 시전할 수 있으며, 다시 그렇게 하려면 반드시 긴 휴식을 마쳐야 합니다. 또한, 당신이 짧은 휴식을 마치면 소모된 주문 슬롯을 선택해 회복할 수 있습니다. 그 주문 슬롯들의 총 레벨은 당신의 드루이드 레벨의 절반 이하(반올림)이며, 어떤 슬롯도 6+레벨일 수 없습니다. 예를 들어, 6레벨 드루이드인 경우, 최대 3레벨까지의 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다. 즉 3레벨 주문 슬롯 하나, 2레벨 주문 슬롯 하나와 1레벨 주문 슬롯 하나, 또는 1레벨 주문 슬롯 셋을 회복할 수 있습니다. 이 요소로 주문 슬롯을 회복한 후에는 당신이 긴 휴식을 마치기 전까지 다시 그렇게 할 수 없습니다. 10레벨: 자연의 보호(Nature's Ward) 당신은 중독 상태에 면역이며, 자연의 보호 표에 기재된 것처럼 회합 주문 요소에서 현재 선택한 대지와 관련된 피해 유형에 대한 저항을 얻습니다. 자연의 보호 (대지 유형 / 피해 저항) 건조 / 화염 극지 / 냉기 온대 / 번개 열대 / 독성 14레벨: 자연의 성역(Nature's Sanctuary) 마법 행동으로, 야생 변신 사용 횟수 하나를 소모하고 당신으로부터 120피트 이내의 지면에 15피트 입방체형 안으로 영체 나무와 덩굴이 나타나게 할 수 있습니다. 그들은 1분 동안 또는 당신이 행동불능 상태가 될 때까지 지속됩니다. 당신과 아군들은 해당 영역에 있는 동안 절반 엄폐 효과를 얻고, 아군들은 그 안에 있는 동안 당신의 현재 자연의 보호 요소의 피해 저항을 얻습니다. 추가 행동으로, 당신으로부터 120피트 이내에 있는 그 입방체형을 최대 60피트까지의 지면으로 옮길 수 있습니다. |
한 번 선택하면 고정되었던 대지 유형이 긴 휴식마다 변경할 수 있게 되어 유연성이 증가하였다. 그 외의 요소들도 상당히 개편되었다.
3.2.2. 달의 회합(Circle of the Moon)
2024 PHB에 포함- 3레벨: 회합의 변신(Circle Forms) - 변신한 형태의 방어도를 야수 본래의 것 또는 13 + 지혜 수정치 중 하나로 결정하게 해주고 변신할 때 얻는 임시 HP의 양을 드루이드 레벨의 3배로 올려준다.
- 3레벨: 달의 회합 주문(Circle of the Moon Spells) - 변신한 상태에서도 이 요소에 포함된 주문들을 시전할 수 있다.
- 6레벨: 향상된 회합의 변신(Improved Circle Forms)[15] - 변신 상태에서의 공격 유형을 일반 또는 광휘로 선택할 수 있고, 내 지혜 수정치를 건강 내성 굴림에 더할 수 있다.
- 10레벨: 달빛 걸음(Moonlight Step)[16] - 추가 행동으로 30피트 이내의 공간으로 순간이동을 하고 내 차례가 끝나기 전에 하는 다음 명중 굴림에 이점을 부여한다.
- 14레벨: 달의 형태(Lunar Form)[17] - 변신한 상태에서 공격 시 차례당 한번 추가 2d10 광휘 피해를 줄 수 있다. 또한 달빛 걸음 사용 시 근처의 크리처도 같이 순간이동할 수 있게 된다.
3.2.3. 바다의 회합(Circle of the Sea)
2024 PHB에 포함- 3레벨: 바다의 회합 주문(Circle of the Sea Spells) - 안개 구름(Fog Cloud), 돌풍(Gust of Wind), 서리 광선(Ray of Frost), 파쇄(Shatter), 천둥파도(Thunderwave), 번개 줄기(Lightning Bolt), 수중 호흡(Water Breathing), 물 조종(Control Water), 얼음 폭풍(Ice Storm), 원소 조형(Conjure Elemental), 괴물 포박(Hold Monster)을 레벨에 따라 습득한다.
- 3레벨: 바다의 분노(Wrath of the Sea) - 추가 행동으로 야생 변신 사용 횟수를 소모하여 5피트 범위로 발산형의 물보라를 생성한다. 이 물보라는 10분이 경과하거나, 스스로 해제하거나, 다시 사용하거나, 내가 행동불능 상태가 될 때까지 지속된다. 내가 이 물보라를 생성할 때와 이후의 차례들에 추가 행동을 취하는 것으로, 물보라 안의 대상에게 건강 내성 굴림을 강제하여 실패 시 내 지혜 수정치만큼의 d6에 해당하는 냉기 피해를 주면서, 대상이 대형 이하라면 나로부터 15피트까지 밀쳐낸다.
- 6레벨: 수생 친화력(Aquatic Affinity) - 바다의 분노의 범위가 10피트로 증가하고 이동속도와 동일한 수영 속도를 얻는다.
- 10레벨: 폭풍자손(Stormborn) - 바다의 분노 활성화 시 이동속도와 동일한 비행 속도와 냉기/번개/천둥 피해에 대한 저항을 얻는다.
- 14레벨: 대양의 선물(Oceanic Gift) - 60피트 이내의 효과를 받으려는 크리처에게 바다의 분노를 걸어줄 수 있다. 이 때 그 크리처는 내 주문 내성 난이도와 냉기 피해 계산에 사용될 내 지혜 수정치를 사용한다. 또한 야생 변신 사용 횟수를 2회 소모하는 것으로 자신과 대상 모두에게 바다의 분노를 활성화시킬 수도 있다.
3.2.4. 별의 회합(Circle of the Stars)
2024 PHB에 포함- 3레벨: 성도(Star Map) - 내 숙련 보너스가 아닌 지혜 수정치만큼 사용할 수 있다.
- 6레벨: 우주의 징조(Cosmic Omen) - 내 숙련 보너스가 아닌 지혜 수정치만큼 사용할 수 있다.
3.3. 평가
핵심 요소인 야생 변신이 대대적으로 변경되었고 특히 달의 회합이나 포자의 회합처럼 변신 의존도가 높은 서브클래스들은 야생 회생을 통해 변신 횟수를 확보하는 것으로 더욱 능력들을 자주 활용할 수 있게 되었다.달의 회합은 보다 야수 및 달빛과 관련된 컨셉의 섭클로 개편되었다. 다만 2024 몬스터 매뉴얼이 출시되면서 괴물류가 된 거대 대머리수리(Giant Vulture), 천상체가 된 거대 독수리(Giant Eagle)처럼 더 이상 야수가 아닌 몬스터들이 생긴 관계로 변신 선택지가 줄어들어버렸다. 그래도 신규 야수로 도전 지수 4의 아르켈론(Archelon)과 하마(Hippopotamus), 도전 지수 6의 대왕오징어(Giant Squid)가 추가되어 수중전 능력이 향상되었다.
[1] 기술은 본체의 것을 쓰나 동물이 더 높을 경우 동물의 주사위 수정값을 쓴다.[2] 적의 AC가 높아봐야 20인 정도[3] 그나마 열린 손 몽크가 17레벨에 습득하는 진동장은 설명에 "HP를 0으로 만든다"로 되어있으므로 저항 가능하다.)[4] 짧은 휴식으로 자기 레벨 절반(반올림)까지의 주문 슬롯을 회복한다. 6레벨 이상은 불가[5] 극지방, 해안, 숲, 초원, 산, 늪, 지하[6] 많은 공룡들.[7] 곰, 정령 등.[8] 거대 두꺼비, 거대 구렁이류 뱀, 거대 전갈 등.[9] 골가리 무리 RP용.[10] 기존의 저능화(Feeblemind)를 대체하는 주문[11] 피즈반의 용족 보물고에서 추가된 주문인 용의 영혼 소환(Dummon Draconic Spirit)을 대체하는 주문[12] 달드루 제외[13] 다만 목자의 회합은 크리처를 소환 및 조형(Summon~/Conjure~)하는 주문들이 변경됨에 따라 정상적으로 동작하지 않는다.[14] 야생 변신 및 주문 슬롯[15] 기존의 원시의 일격(Primal Strike)을 대체한다.[16] 기존의 원소 야생 변신(Elemental Wild Shape)을 대체한다.[17] 기존의 천변만화(Thousand Forms)를 대체한다.
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