최근 수정 시각 : 2024-06-17 11:37:38

도기(명조: 워더링 웨이브)


<nopad>
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응결
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
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용융
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[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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장리
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[음림|
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음림
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기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[감심|
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감심
]][[기염|
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기염
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회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
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금희
]]
파일:인멸(black).png파일:인멸(gray).png
인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
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방랑자
]][[단근|
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단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_대검 아이콘.png파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
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[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[기염|
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파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
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직검
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[단근|
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단근
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
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권총
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[[치샤|
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치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[모르테피|
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모르테피
]]
파일:명조_권갑 아이콘.png파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]][[감심|
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감심
]][[능양|
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능양
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[음림|
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음림
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
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미공개
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]]
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황룡
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
파일:명조_응결 아이콘.png

산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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도기
]][[감심|
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감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
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능양
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
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기염
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
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[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
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[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||

<nopad> 파일:도기일러.jpg
파일:명조 속성 배경.png
파일:인멸(black).png파일:인멸(gray).png
도기
[ruby(桃祈, ruby=táoqí)] | [ruby(桃祈,ruby=タオキ)] | Taoqi

공명 어빌리티: 도화의 환영
공격 시, 적의 에너지를 흡수하고 이를 자신의 치유력으로 전환한다. 대검이 주는 압박감은 적에게 주는 경고일 뿐만 아니라 대중의 의지와 믿음이 담겨있다.
성별: 여성
생일: 2월 25일

속성: 인멸
무기: 대검

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이새아

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 키요

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 요우미야 히나

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 클레어 루이스 코널리

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 숨기는 칼날3.2.2. 공명 스킬: 난공불락3.2.3. 공명 회로: 공방전환3.2.4. 공명 해방: 불굴의 의지3.2.5. 변주 스킬: 협공 방어진3.2.6. 반주 스킬: 위기의 일순
3.3. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합
5.1.1. 퓨어 딜러5.1.2. 시너지 딜러5.1.3. 힐&서포트
5.2. 무기
5.2.1. 5성5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티5.3.2. 화음 이펙트5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 작중 행적8. 기타
8.1. 공식 이미지8.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "휴~ 이 정도면 충분해. 이제 좀 쉬어볼까"

「천공」의 변방 수비 책임자는 게으른 것 같지만 실제로는 매우 믿음직스럽다.
도기는 모든 사람을 보호하고 적의 침입을 막는 방어선 일뿐만 아니라 모든 사람의 배후에서 모든 것을 안정적으로 지탱하는 선이다.
항상 효율적으로 임무를 완수하며 느릿느릿한 생활을 즐긴다.
걸음은 느리지만 한 걸음 한 걸음 자신이 구상하는 안전한 미래를 실현하고 있다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
유튜브 동영상 소개
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}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=도기,
속성=인멸,
HP=8950,
공격력=225,
방어력=1564,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=파괴의 깃털,
채집재료=붓꽃,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,

20돌파전HP=1862, 20돌파후HP=2339,
20돌파전공격력=46, 20돌파후공격력=46,
20돌파전방어력=328, 20돌파후방어력=411,

40돌파전HP=3546, 40돌파후HP=4023,
40돌파전공격력=90, 40돌파후공격력=104,
40돌파전방어력=622, 40돌파후방어력=705,

50돌파전HP=4627, 50돌파후HP=5104,
50돌파전공격력=119, 50돌파후공격력=132,
50돌파전방어력=810, 50돌파후방어력=893,

60돌파전HP=5707, 60돌파후HP=6185,
60돌파전공격력=147, 60돌파후공격력=161,
60돌파전방어력=999, 60돌파후방어력=1082,

70돌파전HP=6788, 70돌파후HP=7265,
70돌파전공격력=176, 70돌파후공격력=185,
70돌파전방어력=1187, 70돌파후방어력=1270,

80돌파전HP=7869, 80돌파후HP=8346,
80돌파전공격력=200, 80돌파후공격력=209,
80돌파전방어력=1376, 80돌파후방어력=1458,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=무망의 깃털,
스킬재료1=비명 이상 키메라 239,
스킬재료2=비명 이상 키메라 235,
스킬재료3=비명 이상 키메라 226,
스킬재료4=비명 이상 키메라 210,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 숨기는 칼날

<nopad>
파일:명조_대검 아이콘_dark.png
기본 공격
숨기는 칼날
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 4단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 인멸 피해를 가한다.
    일반 공격을 길게 누르면 철웅성 상태로 진입한다.
  • 철옹성
    • 도기가 받는 피해가 35% 감소한다.
    • 철웅성 상태에서는 도기가 공격을 받으면 자동적으로 후발제인을 발동한다.
    • 철웅성 상태가 3초 지속된 후, 자동적으로 후발제인을 발동하며, 공명 스킬 철벽의 실드를 발동할 시 공격을 받으면 자동적으로 후발제인을 발동한다.
  • 후발 제인
    후발제인 발동 성공 시, 공격 목표에게 인멸 피해를 가한다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 인멸 피해을 가한다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표에게 공격을 가하며 인멸 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 시 피해 감소 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
35% 30 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=45.34%,
LV2=49.06%,
LV3=52.78%,
LV4=57.99%,
LV5=61.70%,
LV6=65.98%,
LV7=71.93%,
LV8=77.88%,
LV9=83.83%,
LV10=90.15%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=42.67%,
LV2=46.17%,
LV3=49.67%,
LV4=54.57%,
LV5=58.07%,
LV6=62.09%,
LV7=67.69%,
LV8=73.29%,
LV9=78.89%,
LV10=84.84%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=56%,
LV2=60.60%,
LV3=65.19%,
LV4=71.62%,
LV5=76.21%,
LV6=81.49%,
LV7=88.84%,
LV8=96.18%,
LV9=103.53%,
LV10=111.34%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=136%,
LV2=147.16%,
LV3=158.31%,
LV4=173.92%,
LV5=185.07%,
LV6=197.90%,
LV7=215.74%,
LV8=233.58%,
LV9=251.43%,
LV10=270.39%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 공격 피해,
LV1=110.84%,
LV2=119.93%,
LV3=129.02%,
LV4=141.75%,
LV5=150.84%,
LV6=161.29%,
LV7=175.83%,
LV8=190.37%,
LV9=204.91%,
LV10=220.37%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=후발제인 피해,
LV1=39.59%방어력,
LV2=42.84%방어력,
LV3=46.08%방어력,
LV4=50.63%방어력,
LV5=53.87%방어력,
LV6=57.61%방어력,
LV7=62.80%방어력,
LV8=67.99%방어력,
LV9=73.19%방어력,
LV10=78.70%방어력,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=62%,
LV2=67.09%,
LV3=72.17%,
LV4=79.29%,
LV5=84.37%,
LV6=90.22%,
LV7=98.36%,
LV8=106.49%,
LV9=114.62%,
LV10=123.27%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=125%,
LV2=135.25%,
LV3=145.50%,
LV4=159.85%,
LV5=170.10%,
LV6=181.89%,
LV7=198.29%,
LV8=214.69%,
LV9=231.09%,
LV10=248.52%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_인멸 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_인멸 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 난공불락

<nopad>
파일:도기 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
난공불락
스킬 소개

주변 목표에게 인멸 피해를 입히고, 도기의 HP를 회복하며, 3개의 철벽의 실드를 생성한다.
난공불락이 발동할 경우, 공격을 받으면 자동적으로 후발제인을 발동한다.
  • 철벽의 실드
    파티 중의 출전 캐릭터가 공격을 받을 시, 1개의 「철벽의 실드」를 소모하여 받은 피해를 감소시킨다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 철벽의 실드 피해 감소 쿨타임 협주 에너지 회복
15% 15초 15 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
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}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_방어력 아이콘.png
속성 보너스
방어 증가
방어력이 2.28% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_방어력 아이콘.png
속성 보너스
방어 증가
||
방어력이 5.32% 증가한다
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 공방전환

<nopad>
파일:도기 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
공방전환
스킬 소개

  • 방어의 틈새
    「내유외강」이 있을 시, 강공격 후발제인과 변주 스킬 협공 방어진을 발동한 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 방어의 틈새가 발동한다.
    최대 3단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
    방어의 틈새가 목표에게 명중 시 1포인트의 「내유외강」을 소모하고, 동시에 실드를 획득한다.
    변주 스킬 협공 방어진 발동 후, 일반 공격을 사용 시, 즉시 방어의 틈새가 발동된다.
  • 「내유외강」 획득 규칙
    「내유외강」 최대 누적 가능: 3포인트
    4단 일반 공격은 도기는 모든 철벽의 실드를 소모하여 동일한 수량의 「내유외강」을 획득한다.
    철벽의 실드 지속 기간 동안 파티 중 출전한 캐릭터가 공격을 받으면 1개의 「철벽의 실드」를 소모하고 「내유외강」을 획득한다.
    철벽의 실드가 종료되면 남은 「철벽의 실드」를 소모하고 동일한 수량의 「내유외강」을 획득한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 실드 지속 시간
18초 }}}
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 3단 실드,
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)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:도기 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
마음 보호
공명 스킬 철벽의 실드가 지속되는 동안 캐릭터의 방어력이 15% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:도기 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
우뚝 솟은 산
||
강공격 후발제인을 성공적으로 발동 시, 25 스태미나가 회복된다
}}} ||

스킬 설명엔 없지만, 변주 스킬 사용 시 즉시 내유외강 3스택을 바로 획득한다. 그래서 변주로 교대할 때는 내유외강 스택을 신경 쓸 필요가 없다.

3.2.4. 공명 해방: 불굴의 의지

<nopad>
파일:도기 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
불굴의 의지
스킬 소개

목표에게 도기의 방어력을 기반으로 한 공격을 진행하여 인멸 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
16초 125 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
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LV8=388.50%방어력,
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LV10=449.71%방어력,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_방어력 아이콘.png
속성 보너스
방어 증가
방어력이 2.28% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_방어력 아이콘.png
속성 보너스
방어 증가
||
방어력이 5.32% 증가한다
}}} ||
파일:빈 가로 이미지.svg
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "수비가 다가 아냐"
"적진 격파"
"이제... 내 무대야!"||


3.2.5. 변주 스킬: 협공 방어진

<nopad>
파일:도기 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
협공 방어진
스킬 소개

목표를 공격하여 인멸 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=105%,
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LV5=142.89%,
LV6=152.79%,
LV7=166.57%,
LV8=180.34%,
LV9=194.12%,
LV10=208.76%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_인멸 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_인멸 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 위기의 일순

<nopad>
파일:도기 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
위기의 일순
스킬 소개

공명 스킬 피해 부스트

다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 공명 스킬 피해를 38% 부스트하고, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 즉시 효과가 종료된다.

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 도기 돌파 1 아이콘.png
여유로운 마음
CHAIN.1
||
  • 공명 회로 공방전환이 획득한 실드 수량이 40% 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 도기 돌파 2 아이콘.png
숨겨진 실력
CHAIN.2
||
  • 공명 해방 불굴의 의지의 크리티컬이 20%, 크리티컬 피해가 20% 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 도기 돌파 3 아이콘.png
만물의 통찰
CHAIN.3
||
  • 공명 스킬 철벽의 실드의 지속 시간을 30초까지 연장한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 도기 돌파 4 아이콘.png
막중한 책임
CHAIN.4
||
  • 강공격 후발제인을 성공적으로 발동 시, 도기의 25% HP를 회복하는 동시에 방어력이 50% 증가한다 (5초 동안 지속되며 15초에 1회 발동 가능)
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 도기 돌파 5 아이콘.png
고민해결사
CHAIN.5
||
  • 공명 회로 공방전환의 피해가 50% 증가하며, 공명 회로 공방전환이 목표에 명중 시 공명 에너지 20pt를 회복한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 도기 돌파 6 아이콘.png
수호의 성벽
CHAIN.6
||
  • 공명 스킬 철벽의 실드로 획득한 실드의 지속 시간동안 도기의 일반 공격 및 강공격의 피해가 40% 증가한다.


4돌의 후발제인 사용 후 방어력 버프는 변주 스킬에는 안 터지므로 주의. 변주 스킬의 경우 변주 후에 후발제인 없이 곧바로 방어의 틈새로 연계되는 구조이며, 변주가 후발제인과 비슷하게 생겼지만 별개의 스킬로 판정되기 때문에 4돌의 버프를 터뜨려주진 않는다. 실제로도 반격으로 후발제인을 썼을 때만 버프가 활성화되며 변주 - 방틈 연계로는 버프가 발동하지 않는 걸 확인할 수 있다. 4돌은 변주 후에 곧바로 얻을 수 있는 버프가 아니라 투입 후에 몹이 공격할 경우 패턴 맞춰서 반격할 때 얻는 버프라고 생각하고 운용하는 게 좋다.

5돌의 공명 에너지 회복은 매 타격마다 내부쿨 없이 회복된다. 공효가 없어도 방어의 틈새 3타를 전부 맞추면 한 번에 60을 땡길 수 있으며, 원래 해방 게이지 확보가 느린 도기가 5돌을 달성하면 변주로 등장할 때마다 궁을 꽂을 정도가 된다. 참고로 5돌의 효과 외에도 원래 타격에 공명 에너지가 어느 정도 회복되긴 하는데, 5돌은 기본 회복량에 20을 더하는 것이기 때문에 실제로 회복하는 양은 60보다 훨씬 많다.

출시 초기에는 6돌의 효과가 철벽의 실드를 받는 다른 캐릭터에도 적용되는 버그가 있었으나 바로 핫픽스되어 막혔다.

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 도기는 천공부의 일원으로, 변방에 관한 일을 주로 담당한다. 평소에는 느릿느릿한 그녀지만 일처리는 신속하고 완벽하다.
사람들을 수호하겠다는 작은 소원들이 모이고 모여 견고한 장벽을 이루고, 현재 금주성 앞에 우뚝 서있다.
성별
여성
출생
황룡
세력
금주
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
도화의 환영
주파수 그래프 리포트
감정 결과: 주파수 그래프 리포트 RA
2083-G
공명 기간은 3년이며, 특별한 사건이 발생된 적이 없다.
대상의 성흔은 견갑골 사이에 위치하며, 공명 후 신체 특성에는 큰 변화가 없지만 여러 테스트를 진행한 결과 피부 표면 근성이 일반적인 값보다 높은 것으로 나타났다.
대상은 특수 파워 필드로 실드를 생성하여 주위의 사람들과 자신을 보호할 수 있다.
대상과 유명한 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않아 현재로서는 정확한 공명의 기원을 파악할 수 없다.
라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 안정적으로 상승하는 것으로 보아 자연형 공명자로 판단된다.
오버클럭 리포트
파형 테스트 그래프는 사인 파형을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 없다.
테스트 결과를 보면 오버클럭 위험이 없는 정상 단계로 판단된다.
진단 결과: 오버클럭 임계치는 중간이며, 안전성이 높아 오버클럭 위험이 비교적 낮다.
오버클럭 기록 없음.
심리 상담은 필요 없으나 장기적인 정기 검진을 받는 것을 추천한다.
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 죄수의 딜레마 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> "그 소식 들었나요? 새로 부임한 「천공부」 변방 수비과의 사무장의 매서운 눈을 피해갈 수 있는 건 아무것도 없다고 해요"
언제부터인가 금주 번화가의 긴 골목에서 이런 일화가 전해지며 식후에 반드시 사람들의 입에 오르는 여담으로 자리 잡았다고 했다.
어느 날 천공부에 새로운 방어선을 건설하는 데 사용한 재료 중 한 상자의 품질이 표준에 미치지 못했다. 그러나 상자에는 원산지 제조업체의 라벨이 표시되어 있지 않았다. 이 재료를 공급하는 제조업체는 3개이며, 3개의 제조업체는 다들 자신의 것이라고 인정하기를 꺼려 했다.
"아, 도기 사무장님, 부디 잘잘못을 따져주세요. 아무리 천공부라 해도 함부로 사람을 억울하게 해서는 안 됩니다"
3곳의 제조업체는 점차 목소리를 높여 사람들의 관심을 사려고 했다. 도기는 사람들 사이를 유유히 빠져나가며 시끄럽게 떠는 사장들에게 "아, 네네 알겠어요"라고 말한다.
능숙하게 소란을 잠재우더니, 몸을 숙여 이 「이름 없는」 재료를 살펴보기 시작한다. 도기는 손을 내밀어 재료를 만져보고, 곰곰이 생각하더니 이내 실마리를 찾고, 세 명의 사장을 바라본다.
나른한 말투로, "셋 중 한 명이 거짓말을 했거나, 셋 다 거짓말을 했겠지?"
이후 도기는 사무과 후배 소옥를 데리고 세 곳의 생산 공장을 조용히 방문하여 각 공장의 기계장치, 그날 밤의 운송 경로, 운송 시간을 파악한 후, 자신이 원하는 답을 얻었다. 거짓말쟁이는 한바탕 혼쭐을 내야 한다.
며칠 지나지 않아 거리에 소문이 퍼졌고 그날 난동에 참여한 제조업체 중 한 명이 천공부의 「도기」의 초대를 받고 차를 마시러 갔다는 소문이 퍼졌다.
이후 두 번째, 세 번째 제조사의 소식이 전해졌고, 금주 뉴스에 세 곳의 제조사가 합작하여 재료를 위조했다는 소식이 실리자 사람들은 잠시 어리둥절했고, 사건의 경위를 아는 사람은 「채팅방」에 있는 도기와 소옥뿐이었다.
"아, 선배! 알겠어요. 이거... 죄수의 딜레마! 맞죠? 일대일로 이야기하고 그 소식을 다른 사람에게 전달 달하도록 유도한거죠! 이 모든 게 그들을 압박하려던 거 맞죠? 그렇죠? 그런데 어떻게 세 사람이 모두 거짓말을 한다는 걸 알아차린 거예요?"
"사람은 거짓말을 하지만 기계는 그렇지 않거든. 공장마다 기계 규격이 모두 달랐어. 그 재료들을 자세히 보면 알 수 있지. 휴... 나의 가장 중요한 점심 휴식 시간을 몇 시간 낭비했지 뭐야"
도기는 원망스럽다는 듯 안대를 내리고 남은 시간 동안 잃어버린 점심시간을 챙겨야겠다는 굳은 의지와 함께 휴식에 들어간다
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 도기 리듬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
"하암... 또 출근이네"
따뜻한 이불 속에서 간신히 기어 나와 금주 위로 떠오르는 햇살을 바라보면, 도기의 평범한 하루가 다시 시작된다.
길거리에 아침 노점이 일찌감치 세워져있고 불러모을 필요도 없이 직장인들은 이미 노점 앞에 줄을 섰고, 직장이 먼 사람은 돈을 던지듯 내고 급하게 만두 한 봉지를 챙겨 달려가기도 했다.
깊은 잠에 빠져있던 금주가 다시 시끌벅적해졌다.
북새통을 이루는 사람들 속에서 도기는 천천히 사람들 사이를 미끄러지듯 걸었고, 안대는 여전히 그녀의 머리에 드리워져 있었으며, 이따금씩 하품을 하는 모습은 마치 잠이 덜 깬 듯한 모습이었다.
"어느 줄 뒤에 서야 할까?"
눈을 비비면서 도기는 노점 곳곳을 훑어보며 속으로 "셋, 둘, 하나..." 숫자를 세자 가장 앞줄의 사람이 따끈따끈한 만두를 들고 자리를 떴다.
그녀는 노점마다 만두를 찌는 시간을 세는 듯했고, 시간과 줄을 선 사람들의 수를 보고 마음을 정했다.
"훗, 오늘은 지각하지 않겠는걸"
도기는 오른손으로 다른 손을 두드려 시간의 리듬을 체크했고, 손님의 줄이 천천히 빠지는 것에 비해 자신의 3, 2, 1의 리듬이 전진 속도보다 몇 박자 빠른 것 같다는 것을 발견한다.
"어? 또 지각... 인 건가?"
정시에 출석 도장을 찍기 위해 차근차근 주위 상황을 살펴보기 시작한 도기는 스스로의 리듬 템포가 빨라진 것일까?라는 생각을 했지만, 다시 시도해 본 결과 문제가 없었다.
사장님 동작이 느려진 건가? 그녀는 조심스럽게 머리를 대열로 내밀어 관찰했고, 사장님이 엄청 바쁘다는 것을 발견했다.
"오, 이런 상황이었구나!"
그녀의 시선은 아이의 손에 있는 바람개비에 끌렸고, 부뚝막을 다시 한번 살펴보자, 큰 구멍이 뚫린 쪽이 바람과 반대 방향으로 놓여진 탓에 불씨가 점점 작아지는 것을 알아차렸다. 사장님은 아직 발견하지 못했다.
도기는 행렬에서 나와 부뚜막 옆의 테이블을 이용해 바람의 영향을 받고 있는 부뚜막 옆을 가로막았다.
"아가씨, 이게 뭐 하는 짓이죠?"
"지각하지 않기 위해!"
도기는 흐뭇하게 대열에 다시 합류했지만... 줄을 다시 서야 할 것 같았다.
"망했어... 오늘도 또 지각이야"
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 도기 시간 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
도기는 평소 금방이라도 잠들 것처럼 나른한 모습이 대부분이지만, 그녀의 손을 거친 일에는 한 치의 착오도 없었다.
"야, 설마, 도기 선배님이 또 잠 들었다는 거야?" 처음 온 신입 사원은 항상 같은 의혹을 품는다.
하지만 도기와 친하게 지내는 동료들은 귀찮아하지 않고 도기 선배는 상당히 믿음직한 "언니"라고 설명해 준다.
"도기 선배님, 죄송해요... 이 건설 방안에 대해 오랫동안 생각해 봤는데, 여전히 어떻게 최적화해야 할지 모르겠어요"
업무 외에 도기는 종종 후배의 질문을 받는다.
"음, 시간도 늦었으니 먼저 퇴근하자! 자, 퇴근~ 우리 거리 구경이나 하러 가자. 거기 맛있는 음식점이 새로 생겼대!"
"예?" 부지런한 후배들은 그녀의 이런 태도를 이해하지 못했다.
도기는 어떤 일이나 누군가를 리드하려 하지 않으며, 문제의 최종 답안은 스스로 찾아야 한다고 생각한다.
그녀는 의심으로 가득한 후배를 데리고 거리로 나섰는데, 이곳은 바로 도기가 디자인한 거리였고, 지금은 번화가로 변하였다.
도기는 묵묵히 후배가 주변 모든 것에 관심을 가지도록 인도하고, 음식을 맛볼 때도 금주 사람들과 가게 사장님의 수다에 귀를 기울이라고 알려주었다. 이렇게 보고 들은 것들 속에는 정말 개선해야 할 문제가 숨겨져 있기 때문이다.
후배가 도기의 뜻을 깨달았는지 신이 난 듯 감사의 마음을 전했다.
도기는 언제나처럼 느릿느릿 자신의 일을 하고 있다. 생활 속에서 도기는 모두의 "절친한 언니"다.
"도기 선배님, 제 말 좀 들어보세요..."
다용도실은 원래 도기가 낮잠을 자던 곳이었으나 어느새 후배들과 대화하는 사랑방이 되었다. 그에 따라 푹신한 소파와 적당한 높이의 티테이블, 달콤하고 맛있는 차가 배치되었다.
도기는 소파에 나른하게 앉아 후배가 하소연하는 것을 듣고 있었다.
"최근에 또 집값이 올랐어요!"
"아휴, 그렇구나"
"주택 담보 대출을 갚기 위해 열심히 일해야 하는데 생각만 해도 스트레스 받아요. 오히려 일하기가 싫어져요..."
"나도 일하기 싫어"
"에휴... 어? 시간이 벌써 이렇게 됐네요, 휴식 타임이 벌써 끝나다니..."
사랑방이 계속 유지되는 있는 이유는 젊은이들이 고민을 털어놓을 곳을 찾고 싶어서일 것이다.
그녀는 들어주는 사람이 되어, 그들의 고민을 눈여겨보고, 마음속에 담아두고, 그들을 위해 천천히 마음의 스트레스를 풀어주면 된다
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 고인의 기억 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
어린 시절, 도기는 느릿함 때문에 이유 없이 괴롭힘을 많이 당했지만, 다행히도 그녀의 느릿함을 신경 쓰지 않고 배려해 주는 친구들을 만났다. 함께 자라난 친구들이 선택한 미래는 각자 달랐다. 첫째는 전방으로 달려가 야귀 전사가 됐고, 둘째는 먼 곳으로 떠나 선생님이 되어 아이들을 돌보았다. 넷째는 어린 시절 가지고 놀던 나뭇가지를 펜으로 바꿔 세계를 여행하는 여행작가가 되었다. 서로의 거리가 멀어졌지만, 때가 되면 고향으로 돌아오곤 한다. 그리고 지금 금주에 머물고 있는 셋째-도기는 그들과 가장 많이 만나게 되는 사람이자, 가장 자주 이별을 하는 사람이 되었다.
옛 친구들이 다시 모인 자리에서 지각한 손님을 기다리며, 누군가 먼저 그 손님에 대한 이야기를 꺼내자, 주변 젊은이들은 집중하여 귀를 기울였다. 그 지각 손님은 이곳에서 꽤 유명한 사람인 듯 보였다.
"우리가 기억하는 도기가 맞는거지?"
"도기 언니를 처음 봤을 때부터 느릿느릿하지 않았어요?"
"도기는 느릿느릿하지만 지금과는 달랐죠. 똑같이 우리 뒤를 따라다녔는데, 지금은 늘 마음이 편하고 여유로운 것 같네요. 그때는 까딱 잘못하면 뒤처져서 몰래 울기도 했거든요"
"괴롭힘을 당한 적도 있어요"
"정말요? 도기 선배 가요?"
"전혀 티가 안 나죠? 그럴 때는 우리 친구들이 나서곤 했죠. 아이들이 싸우는 이런 일은 그 시절 우리가 제일 잘했어요"
"와... 도기 선배는요?"
"어, 후방 대기? 관전? 허드렛일을 하는데, 예를 들면 부모님을 불러서 배상을 상의하는..."
"그뿐 아니라 전투 상황을 결정할 수 있는 많은 정보를 갖고 있었어요"
"아휴, 어쩌다 갑자기 이런 걸 잘하게 됐는지 우리가 지켜줘야 하는데 점점 반대로 가더라고요"
"분명히 그 느릿느릿한 도기인데, 이제는 믿음직하게 느껴지죠"
"역시 도기 선배님, 항상 신뢰를 받고 계셨군요!"
"어? 우리 이제까지 도기의 다른 점을 말해주지 않았나?"
옛 친구들은 추억에서 벗어나 한 바퀴 빗나갔다가 다시 원점으로 돌아가고, 그리운 듯 크게 웃었다.
"후아... 다들 오랜만! 무슨 얘기를 하고 있던 거야? 엄청 즐거워 보이네!"
"오랜만에 만나는 친구 모임에 또 늦잠을 잔 거야?"
"무슨 얘기냐면 너에 대해 얘기하고 있던 중이랄까...?"
도기는 자리에 앉자마자 잠이 덜 깬 듯 눈을 비볐다.
"이번에는 또 무슨 재미있는 일이 있는지 들어볼까?"
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 일과 휴식에 모두 적극적이다 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
공은 공, 사는 사. 이 둘은 반드시 분리되어 있어야 하며, 그렇지 않으면 아무것도 잘 할 수 없다.
이것이 도기의 사고 방식이며, 금주에서는 그녀가 정시에 퇴근하는 것을 막을 수 있는 일이 없는 것 같다.
천공부는 오가는 사람이 많고, 모두들 항상 손에 들고 있는 일 때문에 눈코 뜰 새 없이 바쁘며, 서류를 빠르게 넘기는 시끄러운 소리 속에서, 작은 속삭임 소리가 템포를 조절해 준다.
"이제야 집에 갈 수 있겠네"
"도기 선배님, 잠시만요. 방금 보낸 새 서류라 처리해야 할 것 같아요"
"어? 음... 어디 보자, 별일 아니야, 그럼... 내일 다시 얘기하자"
퇴근한 도기에게는 독특한 휴식 방식이 있다. 그녀에게는 단순히 눈을 감고 잠을 자는 것 뿐만 아니라 자유로운 여행이 휴식이 되기도 한다.
집으로 돌아오는 길에 그녀는 거리를 거닐며 금주성의 풀과 나무를 관찰하고 금주의 사람들과 잡답을 나누었다.
때로는 한 노인의 긴 이야기가 도시의 변천을 말해 주기도 하고, 때로는 한 아이의 동화적 농담으로 미래의 희망을 느끼게 해주기도 한다.
이러한 휴식 생활은 진주알처럼 그녀와 도시를 연결해 주고, 묵묵히 그녀의 일을 응원해 준다.
과거 전방의 야귀군은 잔상이 기습할 때 방어선이 너무 길어서 짧은 시간 내에 판단하지 못하고 돌파구를 막지 못해 각지의 잔상에 사로잡히는 경우가 많았다. 야귀군은 천공부에 해결책을 물어보았고, 이 사건의 책임자는 천공에서 인기가 높아진 도기에게 넘어갔다.
문제의 해결책을 찾지 못 한 그녀는 그네 위에 앉아 기분전환을 하다가 뜻밖에 아이들이 모래성을 수리하는 과정에서 답안을 발견하고 어디가 부족한지 고쳐줬다.
그녀는 자신의 기발한 아이디어대로 전선에 모래벽을 세워놓고, 잔상류가 대규모로 모래벽을 공격할 때 오히려 방어선 길이를 줄여 그들의 공격 경로를 제한하고 모래벽에 약간의 돌파구만 열 수 있도록 했으며, 야귀군은 모래의 변형에 따른 주파수로 돌파구의 공격 정도를 판단하여 충분한 반응 시간과 대응 방식을 갖게 되었다.
도기의 관점에서 볼 때, 천공부에만 틀어박혀 열심히 일하면 지루한 글과 고정된 도형만 마주하게 된다. 올바른 방향과 더 효율적인 작업 방법을 찾으려면 시야를 넓혀야 한다.
그녀는 퇴근 후 눈에 띄지 않는 곳에서 보이지 않는 도움과 안내를 찾아낸다
}}}}}}

4.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

여행할 때, 너무 서둘러 간다면 많은 풍경을 놓쳐버릴지도 몰라. 다 끝나고 나면 아무런 추억도 얻지 못할 거야. 그건 너무 무서운 일이잖아... 후아... 이건 선배가 너에게만 주는 팁이야
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이건 게으름 피우는 게 아니라 잠시 힐링을 위한 충전이랄까? 힝... 안 믿는다고? 선배 상처받았어...
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

신뢰가 너무 쌓이다 보면 무거운 짐으로 변하게 될 때가 있지. 그 느낌 잘 알아... 그러니까, 나랑 있을 때는 그냥 편하게 있으면 돼
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

깜빡 잠들었네. 하암... 방랑자 옆에 있으니까 너무 편했나 봐. 그러니까 방랑자, 너도 그렇게 계속 긴장하고만 있을 필요 없어. 밤을 너무 많이 새우면 몸에 안 좋거든
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

세상이 불안정하니까 방랑자가 우리 곁에 나타난 거겠지. 내가 바라는 건 우리가 함께 평온한 내일의 아침을 맞이하는 거지만... 앗, 미안... 너무 진지했지? 자, 이리 와. 지금 이 순간만이라도 좋으니까 편안한 시간을 즐겨보자
🔒Lv.0
도기의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

으음, 잘 잤다! 아... 벌써 출근 시간이 코앞이네! 힝... 아직 졸린데... 아 모르겠다... 좀만 더 잘 거야...
🔒Lv.0
도기의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나랑 하는 오후 상담은 이미 내년까지 예약이 돼 있대. 심지어 웃돈을 주고 순서를 바꾸기까지 한 사람도 있다고 들었는데... 휴, 난 사실 너희 사생활에 간섭하고 싶진 않아. 들어 줄 수는 있지만, 결국 문제라는 건 자기 자신만이 해결할 수 있잖아
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

씹을 필요 없이 솜사탕처럼 입에 닿자마자 사르륵 녹는 음식이 최고지. 오, 맞다! 푹 끓인 보양죽이 딱 좋을 거 같아... 「호」 한번 해줄래?
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

껍질을 벗겨 먹는 음식은 좀 그래... 엄청 귀찮으니까...
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

일하는 건 싫어. 정말 싫어. 그래도 조기 은퇴를 위해선 지금 최선을 다해야지. 물론, 나 혼자라면 지금도 어렵지 않지만, 그전에 모두가 어깨의 짐을 내리고 평화롭게 사는 세상을 만들어 주고 싶거든...
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「금주」에 대해 어떻게 생각해? 살기 좋은 편인 것 같아? 사실 여길 변방의 위험으로부터 구하고, 살기 좋은 도시로 바꾸는 게 내가 바라는 거거든
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

친구들이 내 앞을 가로막고 지켜줬던 그때, 그들의 모습은 마치 성벽처럼 내게 무한한 안도감을 주었어. 그래서 나는 너희를 위해 정말 튼튼한 성벽을 쌓아서 금주 사람들도 편안히 살 수 있게 해주고 싶어
🔒Lv.0
금희에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

사람들은 자꾸 영윤 대인이 지도자치고는 너무 젊다고 하지만, 난 인정할 수 없어. 젊음은 결점일 수 있지만 장점이기도 하거든. 왜냐고? 젊기 때문에 우리보다 더 오래, 더 멀리 갈 수 있잖아
🔒Lv.0
산화에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나도 이런 올라운더 비서가 필요해. 그럼 내 여가시간도 지금보다 훨씬 많이 늘어나겠지? 다음에 영윤 대인을 만나면 어디서 구했는지 꼭 물어봐야겠어...
🔒Lv.0
상리요에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

상리요는 매사에 열심인데다 상대방한테 협조도 잘해. 「천공」이랑 「화서」가 맡는 부분이 좀 겹쳐서, 연구와 관련된 일은 대부분 상리요한테 부탁하곤 했어. 걸음걸이는 좀 빠르지만 의외로 나랑 합이 잘 맞는다니까
🔒Lv.0
기염에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

기염은... 한순간이라도 가만히 있지 않아. 항상 주위에 문젯거리를 찾고 다 해결해 주려고 하지. 마치 책임감 강한 아빠처럼 말이야. 환자를 잘 돌보는 의사는 오히려 자기 건강을 놓칠 때가 많아. 자기 건강도 잘 챙겼으면 좋겠네
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하암... 생일날에는 푹 쉬어야지. 같이 낮잠 자지 않을래? 어제 최고의 수면 아이템을 샀는데 최고의 잠을 보장할 수 있지. 그럼 잘 자, 방랑자. 그리고 생일 축하해! 쿠울...
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하암...
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

변방에 관한 새로운 니즈가 또 생겼다고? 하암... 음… 우음... 정신차려야겠네...
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하늘에 떠 있는 구름이 될 수 있다면 얼마나 좋을까... 아무런 고민 없이 흐르기만 하잖아
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

안녕, 도기라고 해... 「천공」에서 국경 수비 업무를 담당하고 있어. 필요하다면 언제든지 나한테 연락해도 되긴 하는데… 답장은... 근무 시간이 되면 확인해 볼게
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

후유... 오후 상담 시간이 왔네. 이번에는 무슨 이야기를 할까?
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

급할 거 없어. 시간이 모든 걸 해결해 줄 거야
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내가 지켜줄게
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

벌써 출근이야? 빨리 정신 차려야겠네...
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

일주일 동안 푹 잔 것처럼 가뿐해. 잘 챙겨줘서 고마워
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

맥박도 빨라지고 혈압도 높아졌고… 힘이 좀처럼 가라앉지 않네... 이럴 때는 역시 누워서 쉬어야겠지
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

더 많은 힘을 가진 사람은 그만큼 더 많은 책임을 져야 한다는 말이 있지. 하아... 더 많은 업무는 사양이지만, 방랑자가 원한다면 야근이야 좀 더 뛰어도 괜찮을 것 같아
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

고마워. 역시 든든한 후배네. 앗, 아니지. 우리 둘 중에 누가 선배인지는 사실 모를 일이잖아? 헤헤... 그냥 생각 좀 해 봤어. 지금 내가 이렇게 강력한 힘을 얻었으니까, 너도 나한테 좀 더 의지해도 좋지 않을까 하고
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

방랑자와 함께 지내는 동안, 내가 이전에 소홀히 했던 많은 것들에 대해 다시 보게 됐어. 모두를 보호할 수 있는 「방어벽」은 한 사람이 아닌 모두의 힘으로 만들어졌다는 걸 깨달았거든. 우리가 함께 겪은 작은 일들이 마치 벽돌처럼 하나씩 하나씩 쌓이는 거지. 내 곁에 있어 줘서 고마워. 이대로 쭉 있어 줄 거지? 뭐? 못 들었다고? 그럼 다시 한번... 말해 줄까? ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
후발제인
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

공수 전환
🔒Lv.0
후발제인
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

지금이다
🔒Lv.0
후발제인
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

딱 걸렸어!
🔒Lv.0
후발제인
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

되돌려줄게!
🔒Lv.0
후발제인
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

서두르지 마!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

지켜줄게
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내 뒤로 와
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

단단하게!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

수비가 다가 아냐
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

적진 격파
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이제... 내 무대야!
🔒Lv.0
회피 반격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내 차례야
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

당해버렸네
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

윽…
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

윽, 침착하게...
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

걱정하지 마, 아무것도 아냐
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

슬슬, 집중해 볼까!
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

너무 방심했네...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

지켜주지 못했어...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아직 부족하구나...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

일단 물러나자...
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
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부탁해
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
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듬직하네
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변주 스킬
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믿어 줘
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전투 알림
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집중해야 돼
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글라이딩 날개
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살랑거리는 바람을 타고...
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로프
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정말 빠르네
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스캔
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흠... 쓸모 있는 것들이겠지
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돌진
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휴... 조급해하지 마
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암벽 질주
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후우
🔒Lv.0
보급 획득
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두근두근하다고? 후후, 어린애 같네
🔒Lv.0
보급 획득
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오늘의 운세도 좋은데
🔒Lv.0
보급 획득
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다다익선이지 ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명

5. 운영

5.1. 조합

[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=도기, 4성=, 속성=인멸, 반주스킬=위기의 일순,
공명스킬피해부스트=,
스킬=다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 공명 스킬 피해를 38% 부스트하고\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 즉시 효과가 종료된다.,)]
기본적으로는 서포터형 캐릭터이긴 하지만 한방딜이 워낙 강력하다보니 메인 딜러로도 서브 딜러로도 둘 다 쓸만한 편이다. 다만 메인 딜러로 쓰려고 할 경우 느린 공격 속도나 까다로운 메커니즘, 그리고 특수한 에코 세팅을 필요로 하는 등 워낙 많은 것을 요구하기에 일반적으로는 그냥 서브 딜러로 쓰는 게 마음 편한 편.

5.1.1. 퓨어 딜러

[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=방랑자, 5성=, 속성=인멸, 반주스킬=소리의 부름,
인멸피해=,
스킬=인멸 필드를 소환하여 목표를 공격하고\, 2초마다 인멸 필드 범위 내의 목표에게 공격력의 143.3%에 해당하는 인멸 피해를 입히며\, 6초간 지속된다.)]
  • 방랑자 - 인멸
    인랑자의 주 딜은 공명 해방(R)이긴 하지만, 1돌파(공명 스킬 피해량 30% 증가) + 2돌파(변신 시 공명 스킬 쿨 초기화) 덕분에 공명 스킬 강화 효과도 그럭저럭 잘 받는 편이다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=치샤, 4성=, 속성=용융, 반주스킬=도약의 불빛,
용융피해=,
스킬=스킬 목표를 중심으로 충격파를 방출하여 범위 내의 목표에 치샤 공격력의 530.00%에 해당하는 용융 피해를 가한다.,
)]
  • 치샤
    치샤는 주딜인 투쟁의 마음 / 억압 / 폭격의 천둥소리는 전부 다 공명 스킬 판정이므로 반주의 효과를 더 공격적으로 누리고 싶다면 치샤의 서브 딜러로도 괜찮다.

5.1.2. 시너지 딜러

[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=음림, 5성=, 속성=전도, 반주스킬=전기의 편달,
전도피해부스트=, 공명해방피해부스트=,
스킬=다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 전도 피해가 20% 부스트하고 공명 해방 피해가 25% 부스트하며\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다,)]
  • 음림
    음림은 서브 딜러지만 만약 메인 딜러로 쓰고 싶다면 서브 딜러로는 도기와 가장 잘 맞는 편이다. 도기의 반주는 공명 스킬(E) 강화고 음림의 반주는 공명 해방(R) 강화인데, 이 둘은 각자 그 강화 효과를 잘 받는 딜러들이기 때문. 또한 둘 다 퀵스왑에 특화된 딜러다보니 상황에 따라 한 명은 필요한 스킬만 던져놓고 다른 딜러로 딜을 하는 게 가능해서 유동적인 변주 사이클이 가능하다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=단근, 4성=, 속성=인멸, 반주스킬=숨결,
인멸피해부스트=,
스킬=다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터\)의 인멸 피해가 23% 부스트하고\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.,
)]
  • 단근
    단근 메인 딜러 조합에서 가장 많이 선택받는 서브 딜러. 비록 메인 딜링기인 혼란 / 분락이 강공격 판정이라 딜적인 시너지는 조금 떨어지지만 주화잔장(E)도 결국 혼란을 위해서 계속 우겨넣어야 하는 스킬이다보니 반주 효과를 그럭저럭 누릴 수 있고, 딜적 시너지는 좀 떨어져도 자연스럽게 HP를 까면서 딜을 하느라 한 번 실수하면 골로 가기 쉬운 단근에게 높은 안정성을 부여한다.

5.1.3. 힐&서포트

5.2. 무기

5.2.1. 5성

5.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=장야의 불빛,
공격력수치=337,
옵션=방어력, 옵션수치=61.5%,
스킬=만반의 준비,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 증가하고\, 방어력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=기묘한 울림,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16</span>pt를 회복하며\, 20초마다 1번 발생할 수 있다,
)]
  • 장야의 불빛
    사실상 도기 전용무기라고 해도 될 정도로 합이 잘 맞는 무기로, 자체 스텟 + 이중으로 부여하는 방어력은 방어력 계수를 활용하는 도기에게 안성맞춤이다.
  • 기묘한 울림
    캐릭터 특성 상 온필드 - 철벽의 실드 - 딜러한테 오프필드 - 온필드 후 방어의 틈새를 발동하는 사이클이 매우 중요한데, 협주 에너지 회복량이 지나치게 낮아서 사이클 돌리기가 까다로운 경우가 잦다. 그 경우 고점은 포기하더라도 높은 공명 효율 + 공명 스킬 발동 시 협주 에너지 회복 효과를 가진 기묘한 울림이 차선책으로 쓸만할 때도 있다.

5.3. 에코

5.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
  • 음험한 백로
    에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.

5.3.2. 화음 이펙트


파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
  • 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(2/2)
공명 효율 10% 증가.
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴|
파일:명조_에코_분열 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#아즈즈|
파일:명조_에코_아즈즈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#후슈슈|
파일:명조_에코_후슈슈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#응결 프리즘|
파일:명조_에코_응결 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#순회나비|
파일:명조_에코_순회나비.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#쇄아멧돼지|
파일:명조_에코_쇄아멧돼지.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#결정화 전갈|
파일:명조_에코_결정화 전갈.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사|
파일:명조_에코_거암 투사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#그린멜팅카멜레온|
파일:명조_에코_그린멜팅카멜레온.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#화살곰|
파일:명조_에코_화살곰.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#트랜스카|
파일:명조_에코_트랜스카.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로|
파일:명조_에코_음험한 백로.png
]]
해일급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이|
파일:명조_에코_타종 거북이.png
]]
}}}}}}}}} ||
  • 화음 이펙트 이름 (5 세트)
    화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
  • 화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
    화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.

5.3.3. 에코 옵티마이즈

메인 속성 슬롯
COST 4


COST 3


COST 1

서브 속성 슬롯






6. 평가

피해 감소를 부여하는 철벽의 실드, 그리고 공명 회로를 발동시켰을 때 부여하는 보호막을 통해 아군을 지원하는 방어력 기반의 실더. 아군의 안정성을 보강하는 것 외에도 본체도 높은 방어력에 피해 감소에 실드에 자힐까지 온갖 버티기 옵션을 잔뜩 갖고 있어서 명조의 모든 캐릭터 중에 가장 단단하다.[1]

가뜩이나 가독성이 떨어지는 명조의 스킬 설명 중에서도 독보적인 비문학 지문을 자랑하는 설명으로 악명 높은데(...),[2] 매커니즘을 요약하면 이렇다.
  • 공명 스킬(E)을 사용하면 15초 동안 지속되는 '철벽의 실드' 3개를 생성 (캐릭터 주위에 검은 방패 이펙트 생김)
  • 철벽의 실드는 피격 시 그 피해량을 15% 감소시키고 1회 소모, 일반 공격 4타를 명중시키거나 지속 시간이 지나면 전부 소모
  • 어떤 방식으로든 철벽의 실드를 소모할 때마다 그 수만큼 공명 회로 게이지(내유외강)를 회복
  • 강공격(좌클릭 계속 누름)을 발동하면 '철옹성' 상태에 돌입하여 받는 피해량이 35% 감소
  • 철옹성을 3초 유지하거나, 철옹성 및 공명 스킬(E)의 선딜레이 도중 피격당하면 특수 공격(후발제인)이 발동
  • 후발제인이 발동하거나 변주 스킬(캐릭터 교체)이 발동한 직후 일반 공격(좌클릭)을 하면 특수 일반 공격(방어의 틈새)이 발동
  • 방어의 틈새는 최대 3타로 각 공격마다 공명 회로 게이지(외유내강)를 1칸 소모하며, 적에게 명중하면 보호막 획득[3]

하지만 사실 위의 비문학 지문은 도기의 온필드 타임을 길게 가져가는 메인 딜러일 때나 신경 쓸 사항이고, 서브 딜러로 교대에 활용할 경우엔 신경 쓸 필요가 없다. 설명에 없지만 변주 스킬 사용 시 내유외강 3스택 즉시 획득이라는 히든 기능이 있기 때문으로, 변주 - 방어의 틈새 - 공명 해방(R) - 난공불락(E) 순서로 빠르게 핵심 스킬만 발동시킨 뒤 바로 퇴장하는 퀵 스왑을 하는 것이 도기의 가장 적절한 운영법이다.

실드의 유지력은 좋은 편이지만, 명조의 실드는 말 그대로 추가 체력일 뿐이고 피격 시의 경직과 다운을 막아주지 못하기 때문에 조금 미묘하다.[4] 게다가 반주 스킬인 공명 스킬(E) 피해량 증가와 잘 맞는 딜러도 아직 없고, 무엇보다도 그 반주 스킬을 써먹으려면 본인의 협주 게이지 회복 능력이 좋아야 하는데 도기는 협주 충전 능력이 좋지 않다. 그렇다 보니 아직까지는 선호도가 그다지 높은 캐릭터는 아니다.

6.1. 장점

  • 안정성을 높이는 서브 딜러
    일반 평타와 (후발제인이 아닌 일반)강공격을 제외한 모든 공격 스킬이 방어력 계수다. 거기다 방어의 틈새로 부여하는 실드 또한 방어력 기반이므로, 도기는 방어력을 챙기는 것으로 딜과 서포팅을 모두 잡을 수 있다. 거기다 철벽의 실드의 3회 피해량 15% 감소, 반주 스킬의 공명 스킬(E) 강화 덕분에 파티의 전반적인 안정성을 챙기면서 딜링이 가능하다. 거기다 공명 해방의 위력도 상당한 수준이라서 잘 세팅된 도기는 온필드 타임을 그리 길게 가져가지 않으면서도 실드와 함께 사이사이에 강력한 딜까지 꽂아준다.[5]
  • 매우 높은 방어력
    상술한 대로 도기는 거의 모든 것이 방어력 기반인 만큼 높은 방어력 수치는 필수인데, 이런 캐릭터답게 기초 방어력이 매우 높다. 90레벨 기준 게임 내에 도기보다 방어력이 높은 캐릭터는 연무 단 한 명뿐인 정도. 단순히 서열만 높은 게 아니라, 도기의 방어력이 1500대인데 연무 외에는 1500은커녕 1400대에 올라오는 캐릭터조차도 없다. 5성 캐릭터들조차 최대 1200대 정도의 방어력이 전부.[6] 방어력이 아닌 공격력으로 비교해보더라도 5성 메인 딜러가 5성 무기를 들었을 때의 기초 공격력이 딱 1천 정도인 것에 비하면, 퍼센티지 스탯의 효과를 1.5배로 받는 셈. 장비의 백분율 자체도 공퍼보다 방퍼가 더 높은 만큼, 제대로 세팅된 도기는 공격력 기반 캐릭터들보다 압도적으로 높은 깡방을 토대로 딜을 박을 수 있다.[7]
  • 방어의 틈새의 강력한 성능
    단점에 하술하듯이 발동을 시키는 데에만 너무나도 많은 선결 조건이 필요하다는 난점에도 불구하고, 일단 발동까지 시켰다면 매우 높은 방어력 계수가 달린 딜[8] + 18초나 지속되는 다량의 실드 성능 자체는 굉장히 출중한 편이라 특유의 답답함만 거슬리지 않는다면 폭발적인 리턴으로 보답한다. 특히 공명 체인 4~6 돌파가 죄 다 방어의 틈새 딜링에 연결되어 있기에 풀돌 도기의 방어의 틈새는 공명 해방을 평타로 날리는 수준의 위력을 자랑한다.
  • 공짜로 얻을 수 있는 최적화 무기
    도기는 방어력 기반의 캐릭터이기 때문에 무기의 메인 공격력은 아무 의미가 없다. 또 1.0버전 기준 5성 대검들의 성능도 도기와는 그다지 맞지 않는다. 도기에게 가장 적합한 무기는 4성의 장야의 불빛인데,[9] 이 무기는 1개를 인게임에서 확정으로 얻을 수 있어서 무과금이나 소과금도 쉽게 얻을 수 있다.[10] 4성이라곤 해도 4성은 가챠에서조차 단일 저격은 불가능하기 때문에 과금 유저여도 재수없으면 원하는 4성 하나도 얻기 빡센 걸 고려하면 큰 메리트. 무기 가챠에 투자할 비용 자체가 부족한 유저라면 더 말할 것도 없다.
  • 뛰어난 공명 체인 효율
    도기는 다른 4성 캐릭터들에 비해 공명 체인 효율이 상당히 좋은 편이다. 1돌은 실드의 유지력을 크게 올려주고, 나머지 돌파들은 3돌을 제외하고 도기의 딜 능력을 상당히 크게 올려준다. 일반적으로 공명 체인으로 증가하는 딜량 및 스텟이 타 캐릭터는 끽해야 20 ~ 30% 정도인데, 도기는 40 ~ 50%에 달한다. 원래 돌파 단계가 높아지면 캐릭터가 크게 강해지지만, 도기는 고돌파가 되면 명함과 거의 다른 캐릭이 될 정도.

6.2. 단점

  • 느림
    최대 단점. 나긋나긋한 캐릭터성을 반영한 것인지 공격에 속도감이 있는 대부분의 타 캐릭터와 달리 공격 속도가 극도로 느리다. 단순히 공격 속도만 느린 게 아니라 시스템도 장황하기 짝이 없는데, 핵심 스킬인 방어의 틈새를 발동하려면 "철벽의 실드 → 내유외강 → 후발제인 or 변주 → 방어의 틈새"라는 길고 긴 과정을 거쳐야 하고 그 과정에서 단독으로 방어의 틈새를 발동하려면 그 느린 일반 공격을 2번을(내유외강 획득 4타, 방어의 틈새 3타) 섞어야 하기에 이러한 답답함이 더욱 돋보인다.
    특히 방어의 틈새의 발동 조건 중 하나인인 후발제인은 철옹성을 3초 동안 켜거나 철옹성 지속 시간 or 난공불락 선딜 중에 일부러 피격을 받아야 하기 때문에 가뜩이나 메커니즘이 복잡한 캐릭터에 수동성까지 더하는데다 홀로그램같이 일부러 피격당하기 까다로운 기믹에서는 쓰기 어렵다. 변주 스킬로 등장할 경우에는 복잡한 과정이 생략되지만 방어의 틈새 자체가 느리다는 단점이 사라지는 건 아니라 방어의 틈새 3타 다 쓰기 전에 피격당해 캔슬당하거나 대상이 공격 범위를 빠져나가거나 하는 경우도 잦다.
  • 형편없는 협주 게이지 충전 능력
    도기는 공속도 느려터진 주제에 스킬들의 협주 게이지 충전력도 저열해서 협주가 정말 안 찬다. 매 사이클마다 협주 꼬박꼬박 채워서 교대하고자 할 경우 파티 운영이 매우 빡세질 정도. 심지어 공명 체인에도 협주 게이지를 직접 채워주는 옵션은 없다. 때문에 도기 운용 시 매 사이클마다 반주 버프 터뜨리는 것은 포기하고 철벽의 실드 - 타 캐릭터로 교체 - 변주로 등장해서 방어의 틈새를 쓰는 퀵스왑 형태로 운영하는 것이 좋은데, 이러면 도기의 반주 버프를 반쯤 버려야 하기 때문에 서브 딜의 의미를 일부 상실한다. 하지만 그렇다고 반주 다 채울 때까지 도기로 딜하는 게 더 큰 딜로스이기 때문에 결국 퀵스왑은 필요하다.[11]
    그나마 체인 5돌파 시 공명 게이지를 채우는 것이 상당히 쉬워지는데, 이를 통해 변주로 등장할 때마다 공명 해방을 박는 것으로 어느 정도 협주 게이지를 채울 수 있다. 그러나 그럼에도 변주+방틈 3타+공명해방+공명스킬을 다 합쳐도 협주를 다 채우기엔 턱없이 모자라므로, 중간에 퀵스왑으로 다른 딜러와 함께 동시에 예열하는 과정이 필요하다.[12]
  • 높은 세팅 난이도
    도기는 장야의 불빛이 강제되는 특성 상 무기에서 크리티컬을 챙길 수가 없는데, 이러면 남는 크리 확보 방법이 4코스트 에코의 주옵이나 옵티마이즈밖에 없다. 심지어 1코스트는 남들과 다르게 방어력 에코를 끼므로 돌려낄 수가 없어 옵티마이즈로 크리 띄우기가 배는 힘들다.[13] 이는 비슷한 방어력 기반 서브 딜러 연무도 마찬가지긴 하지만 연무는 다단 히트 캐릭터라 크리티컬이 조금 낮아도 상관없는데 도기는 방어의 틈새와 불굴의 의지라는 단타 스킬에 딜이 몰려있어 크리 여부가 매우 중요하다. 대신 공명 2체인에 불굴의 의지 크리티컬이 20% 붙긴 하고, 4코스트 크리티컬 에코에서 방어력 옵티마이즈가 뜨는 꽝이 발생했을 때 버리는 대신 도기가 쓸 수 있다는 장점 아닌 장점이 있긴 하다.
  • 낮은 버프 호환성
    도기의 대미지를 챙기려 할 경우에 와닿는 단점. 도기는 기초 방어력이 매우 높아서 같은 비율의 방퍼여도 공퍼 캐릭보다 올라가는 수치가 높다. 하지만 문제는 장비빨은 잘 받는데 버프빨을 받기 어렵다는 것. 대표적인 서포팅 셋인 백로의 효과가 공격력 버프인데 도기는 이걸 못 받는으며, 벨리나나 설지 같은 힐러의 파티 공격력 증가 버프 등도 전혀 받지 못한다. 공격력 기반 캐릭터들이 공격력 버프로 잠재력을 더 끌어올릴 수 있는 것과 달리, 도기는 받을 수 있는 게 피증 버프뿐이라서 한계가 있다. 아무리 기초 방어력과 장비 방퍼가 높다 해도 그 대가로 방어력 계수는 공격력 계수보다 배율 자체는 낮기 때문에 버프 빵빵하게 받은 공퍼 캐릭에게 쉽게 따라잡힌다. 그나마 같은 방어력 기반 캐릭터인 연무가 유일하게 상당히 높은 수치의 방어력 버프를 6돌에 가지고 있지만, 4성이어도 6돌이라 쉽게 얻을 수 있는 효과가 아닌 데다 파티 한 자리가 연무로 강제된다는 문제가 있다.
  • 높은 공명 체인 의존도
    공명 체인의 효율이 높다는 것은 장점이지만, 바꿔 말하면 체인 의존도가 높다는 의미이기도 하다. 게다가 도기는 명함 성능에 하자가 많고 이것을 공명 체인으로 극복하는 캐릭터이기 때문에, 체인이 낮다면 실드 셔틀밖에 할 수 있는 게 없다. 하지만 실드의 밸류가 명함 도기를 파티에 편성하는 딜로스를 무마할 정도는 아니기 때문에,[14] 결국 도기는 고돌파를 해야 파티에 기용할 만한 가치가 생긴다고 할 수 있다.

7. 작중 행적

8. 기타

8.1. 공식 이미지

명함 일러스트

파일:양양_명함 2.png
파일:양양_명함 1.png
명함 설명

8.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
도기

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(桃祈, ruby=táoqí)]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(桃祈, ruby=ㄊㄠˊ ㄑㄧˊ)]
[[틀:깃발|
기 명칭
]][[틀:깃발|
깃발 명칭
]][[틀:깃발|]]
[ruby(桃祈, ruby=tou4kei4)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(桃祈,ruby=タオキ)]

[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Taoqi

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Taoqi

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Taoqi

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Taoqi

[1] 명조의 방어력 기반 캐릭터는 1.0 버전 기준 도기와 연무로 둘뿐인데, 연무는 계수가 방어력 기반이긴 하지만 특화 유틸은 실드가 아니라 그로기 수치 특화라서 방어 스탯이 높은 것 외엔 그리 단단하진 않다.[2] 가독성 자체는 여타 캐릭터와 크게 다르지 않지만, 하술하다시피 각 스킬이 다른 스킬의 기믹을 작동시키는 연계가 짧지도 않은데 일직선이 아니라 가지치기 형태고, 이 연계 하나하나가 고유명사로 파편화되어 기술되어있기 때문에 한 눈에 흐름을 명확히 이해하기가 어렵다.[3] 가끔 E의 철벽의 실드와 같은 것으로 혼동하는 사람도 있는데 둘은 다르다. 철벽의 실드는 스택식 피해감소 버프이고, 방어의 틈새의 실드는 말 그대로 체력을 대신하는 수치를 가진 보호막이다.[4] 사이클을 끊기지 않게 유지하려면 결국 회피와 패링 등은 필수이며, 도기의 실드는 그저 실수했을 때 체력이 훅 깎이는 걸 막아주는 용도일 뿐이다.[5] 풀세팅 도기는 1.0 기준 그 강하기로 유명한 인멸자의 한방 딜을 따라잡을 수 있는 유이한 캐릭터다. 나머지 하나가 풀돌 기염이라는 걸 생각하면 꽤 강한 셈. 해방 충전 능력이 상당히 안 좋지만 그마저도 체인 5돌을 개방하면 상당히 개선된다.[6] 유일하게 회절 방랑자만 1300대로 도기와 연무 제외 다른 캐릭터들에 비하면 상당히 높은 방어력을 가지고 있다.[7] 비슷한 게임인 원신의 경우 방어력 기반인 노엘이나 이토 같은 캐릭터는 기초 방어력이 이 정도로 높지 않다. 기껏해야 5성 캐릭이 5성 무기 낀 것보다 낮거나 동등한 정도. 방퍼가 공퍼보다 높은 건 거기도 똑같긴 하지만.[8] 계수가 숫자는 낮아 보이지만, 5성 캐릭이 5성 무기를 들어도 기초공이 900대에서 1천 정도에 노는 것에 비해 도기는 기초 방어력이 1500이라는 압도적인 수치 + 장비의 방퍼가 공퍼보다 높은 게임 시스템과 맞물려서 방어력 수치가 엄청나게 높다. 덕분에 방어력 계수를 공격력으로 환산할 경우 실질적으로 2배 이상이 된다.[9] 부옵과 무기 효과가 방어력이 메인인 데다, 주 공격력이 낮을수록 부옵의 수치가 높아지는 시스템인데 장야의 불빛은 도기에게 필요 없는 주 공격력이 낮고 부옵 방어력 수치가 매우 높다.[10] 심지어 획득에 퀘스트가 필요한 것도 아니고, 그냥 지정된 위치에 가서 줍기만 하면 된다.[11] 다만 퀵스왑이 좋은 건 도기뿐만이 아니며, 파티 구성에 따라서는 퀵스왑을 적극적으로 활용하면서 반주는 폭딜 타이밍에만 켜주는 게 유효한 경우도 있어서 도기만의 단점은 아니다. 당장 1.0 후반부 픽업캐인 음림도 진득한 딜보다 퀵스왑이 더 효율적이며, 마침 공명 스킬이 주력 딜이라 도기와도 잘 어울려서 음림 도기 +@로 스왑 플레이도 가능하다.[12] 도기가 협주 채우는 게 느린 건 공속이 답답할 정도로 느려서지, 평타의 타당 협주 충전량 자체는 높다. 이것을 역이용하여 평타를 누르자마자 다른 캐릭터로 퀵스왑해서 딜하고 다시 돌아와서 평타를 이어가는 것으로 딜로스를 최소화하면서 평타를 4번 치면 남은 협주 게이지를 마저 채울 수 있다. 다만 이 때문에 도기만이 아니라 다른 딜러 캐릭터도 퀵스왑에 적합한 캐릭터를 선택해야 한다는 조합 제약이 있다.[13] 세트 하나를 만드는 난이도는 남들도 똑같지만, 남들은 한 번 만들면 같은 속성끼리 돌려쓰는 것이 가능한데 도기는 혼자 방어력 1코스트를 써야 하므로 전용 에코를 만들어야 한다.[14] 비슷한 게임인 원신의 경우, 종려가 각광받았던 것은 실드의 수치도 수치지만 원신의 게임 시스템상 실드에 경직 면역이 있기 때문이기도 했다. 하지만 명조는 실드에 경직 면역이 없어서 맞으면 끊기는 건 똑같다. 게다가 실드의 양 또한 방어력에 올인하더라도 종려의 수준엔 미치지 못한다. 그나마 홀로그램 같은 고난이도 컨텐츠에서는 실드가 없다면 한 방에 빈사 상태가 되는 것을 잘 육성된 도기의 실드로 어느 정도 막아줄 수는 있다.