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1. 개요
| 데스티니 라이징의 레이드 | |
| 건틀릿: 맹공격 Gauntlet: Onslaught | |
| <colcolor=#fff><colbgcolor=#626262> 대첨탑의 함락 | Monolith's Fall 대첨탑 침투 · 창공의 위협 · 이사키스의 성막 | |
본 문서에서는 데스티니 라이징의 6인 레이드 활동 컨텐츠인 건틀릿: 맹공격(Gauntlet: Onslaught)의 공략에 대해 다룬다.
2. 설명
데스티니 가디언즈와 마찬가지로 데스티니 라이징의 레이드 또한 퍼즐, 기믹과 협동을 중요시하며, 화력팀이 부활 횟수를 공유하기 때문에 무작정 죽어가며 들이박아 클리어하는 것도 불가능하다. 따라서 기믹 이해가 클리어의 핵심 요소이며 이는 건틀릿 맹공격의 가이드 모드 역할을 하는 건틀릿: 돌격(Gauntlet: Blitz)에서 각각의 레이드의 핵심 기믹 요소를 사용하기 때문에 먼저 건틀릿 돌격을 통해 레이드에서 사용되는 기믹을 이해한 뒤 건틀릿 맹공격에 도전하는 것이 좋다.또한 모바일 게임의 특성상 기믹 파훼를 위해 소통이 필요한 구간에서 인게임의 자체 기능을 통해 화력팀원간의 소통을 지원하므로, 본편과 달리 마이크를 사용하는 음성채팅의 비중이 높지 않은 것도 특징이다. 예를 들어 대첨탑의 함락 레이드 제 3네임드인 이사키스의 성막 전투의 경우 도중에 진입조가 알려주는 이사키스의 정확한 약점을 대기조가 공격해서 파괴해야 하는 구간이 존재하는데, 본편이었다면 진입조가 보이스나 채팅으로 묘사하는 약점 부위를 대기조가 이해하고 공격해야 했겠지만 데스티니 라이징은 진입조에게 화력팀간에 약점 정보를 공유하는 전용 UI가 제공되며 약점 정보는 전체 화력팀원의 화면에 표시될 뿐만 아니라 채팅창에도 명시되는 방식이다.
3. 공략
3.1. 대첨탑의 함락
Monolith's Fall데스티니 라이징의 최초의 레이드이자 최초의 몰락자 레이드. 융합자 사제 이사키스가 지휘하는 악마의 가문 몰락자들이 동아시아의 남월 우주 엘리베이터에 설치한 요새인 일식의 대첨탑에 빛의 운반자들로 구성된 헤이븐의 화력팀이 침입해 요새를 무력화하고, 최상층부까지 진입해 융합자 기술로 강화한 보행 탱크에 의식을 업로드한 이사키스를 처치하는 레이드이다.
1, 2, 3네임드 전부 화력팀이 반으로 나뉘어지거나 기믹을 수행하는 인원이 조건을 달성하는 동안 나머지 인원이 화력을 버티는 등 생존력과 딜 체크를 수행하는 것이 특징이며, 따라서 공략의 작성도 편의상 진입조와 대기조로 나누어 설명하기로 한다. 레이드의 보상은 네임드별로 각각 경이 자동 쇠뇌 공작명왕, 산탄총 팔분면 폭동 진압기, 그리고 기관총인 교수형 집행대.
3.1.1. 대첨탑 침투
| <bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> |
| 빛 없는 심연 The Lightless Depths |
▪ 등장 진화체 : 분산 진화체, 충격 진화체
▪ 원소 모드 조정 : 태양, 공허
▪ 기대 보상 : 경이 자동 쇠뇌 공작명왕(Mahamayuri)
▪ 원소 모드 조정 : 태양, 공허
▪ 기대 보상 : 경이 자동 쇠뇌 공작명왕(Mahamayuri)
3.1.1.1. 주요 기믹
대첨탑 침투 임무에서는 진입로 개방을 위한 발판, 진입로 접근을 위한 접근 키와 함께 건틀릿: 돌격의 전력 차단과 범람 임무에서 활용하는 전류 차단기 및 소각 대포가 주요 기믹이 된다. 진입조가 접근 키를 확보해서 진입로 접근 권한을 획득하면 대기조가 발판을 밟아 기동교를 작동시키고, 다리를 통해 건너편의 아레나로 이동한 진입조가 접근 키로 소각 대포를 확보해서 차단기를 파괴하고 건너편의 발판을 밟아 기동교를 고정시키면 나머지 대기조들이 순차적으로 다리를 건너 건너편에 진입하는 과정을 거친다.3.1.1.2. 진행
|
대첨탑의 함락 레이드의 첫 번째 인카운터인 대첨탑 침투는 고전적인 '다리 확장 퍼즐' 방식으로 진행된다. 화력팀은 세 쌍으로 나뉘어 기동교를 작동시키고 진입 키를 운반하며, 반대편의 전류 차단기를 순차적으로 파괴하는 역할을 교대로 수행한다. 깔끔한 역할 교대와 지속적인 플레이트 점령이 성공의 핵심.
화력팀이 중앙 아레나에 진입하면 부활 제한 구역이 활성화되며 양쪽 발판 주변에 서비터와 몰락자들이 등장하는 것으로 시작된다. 이들을 처치하면 몰락자 보초 대장이 출현하고, 대장을 처치하면 장벽을 통과하기 위해 필요한 픽업 아이템인 진입 키가 떨어진다. 키 운반을 맡은 팀은 이를 획득해서 진입 키 버프를 획득하고, 나머지 팀들은 다리를 확장하기 위해 발판 위에 올라서야 한다. 각 발판의 활성화에는 한 명의 유저만 있으면 되지만, 중앙 아레나에 위치한 기동교 아래쪽의 두 발판은 어떤 경우든 반드시 모두 점령되어 있어야 한다.
3.1.1.2.1. 진입조
다리가 완전히 확장되면[1] 진입 키를 소지한 2인은 반대편의 보조 아레나로 건너가 장벽을 통과한 뒤(1조), 보호막이 있는 반달을 처치하고 해당 반달이 드랍한 소각 대포를 획득한다. 이 소각 대포는 보조 아레나 끝에 위치한 여러 노드 중 이번 사이클에 활성화된 전류 차단기를 파괴하는 데 사용된다. 한 번의 사이클에서는 오직 하나의 전류 차단기만 공격할 수 있으며, 세 개의 차단기를 모두 파괴해야 해당 인카운터가 완료된다.두번째 사이클도 첫번째와 동일하게 진행되어 대기조에서 두 명이 새로 진입조로 올라오지만(2조) 마지막 사이클에서는 약간의 변화가 있는데, 두번째 사이클을 완료하면 진입조들이 위치한 기동교 건너편의 상단 발판이 활성화되며, 그 근처에 등장하는 서비터와 몰락자들을 처치해야 다리를 확장할 수 있다. 따라서 늘어난 인원을 이용해서 두 명은 발판을, 나머지 두 명은 전투원 처리를 맡는 것이 좋으며, 세번째 사이클을 완료해서 3조가 다리를 건너가면 마지막 반달을 처치해서 소각 대포로 최종 브레이커를 파괴한 후 남아 있는 적들을 정리하면 인카운터가 완료된다.
3.1.1.2.2. 대기조
대기조는 앞선 사이클의 진입조가 보조 아레나에서 전력 차단기를 파괴하는 과정을 진행하는 동안 중앙 아레나와 보조 아레나에서 적들을 처치하면서 생존해야 하며, 중앙 아레나의 경우 첫번째 사이클을 진행하기 위해 두 명을 다리로 보내고, 두번째 사이클을 진행하면서 다시 두 명을 올려보내기 때문에 최종적으로 두 명이 남게 된다. 실패 방지를 위해 주의해야 할 상항으로는 중앙 아레나의 발판을 비워두는 경우, 진화체에게 밀려 발판 담당이 압도당하는 경우, 그리고 어느 인원이 진입 키를 맡는지 제대로 소통하지 않는 경우 등이 있다.또한 진입조가 밟아야 하는 기동교 건너편 보조 아레나의 상단 발판은 활성화에 유저 한 명만 있으면 되므로 각 조의 다른 한 명은 잡몹 처리나 진입조의 지원에 임하는 것이 좋다. 반면 중앙 아레나의 하단 발판은 둘 다 활성화되어 있어야 하기 때문에 마지막까지 남는 3조는 화력을 버티면서 진화체와 엘리트 전투원까지 처치해야 하는데, 때문에 해당 역할을 화력팀에서 가장 숙련된 유저나 전투력이 가장 높은 유저들이 맡는 것이 권장된다. 3조까지 모두 다리 건너편의 보조 아레나로 이동한 뒤 모든 차단기의 파괴에 성공하면 클리어.
해당 과정을 간략한 도표로 나타내면 다음과 같다.
| 사이클 | 진입조 | 대기조 | 공통 목표 | 결과 |
| 1 | 중앙 아레나의 2인(1조) | 중앙 아레나의 4인 | 진입키 획득 후 다리 횡단 반달 처치 후 차단기 파괴 | 1번 차단기 파괴 |
| 2 | 중앙 아레나의 2인(2조) | 중앙 아레나의 2인 보조 아레나의 2인(1조) | 새로운 진입키 획득 후 1번 사이클 반복 | 2번 차단기 파괴 |
| 3 | 중앙 아레나의 2인(3조) | 보조 아레나의 4인 (1조, 2조) | 다리 건너편의 서비터 처치 진입키 획득 후 다리 횡단 반달 처치 후 차단기 파괴 | 3번 차단기 파괴 |
3.1.2. 창공의 위협
| <bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> |
| 원지점의 그림자 Apogean Shadow |
▪ 등장 진화체 : 연사 진화체, 분산 진화체
▪ 원소 모드 조정 : 전기, 공허
▪ 기대 보상 : 경이 산탄총 팔분면 폭동 진압기(Octant Riot Disperser)
▪ 원소 모드 조정 : 전기, 공허
▪ 기대 보상 : 경이 산탄총 팔분면 폭동 진압기(Octant Riot Disperser)
3.1.2.1. 주요 기믹
창공의 위협 임무에서는 건틀릿: 돌격의 승강기 추격전 임무에서 활용하는 몰락자 전지와 해킹 임무에서 활용하는 문양 조합이 핵심 기믹으로, 진화체를 처치하고 보조 아레나에 돌입한 진입조가 알아낸 문양을 중앙 아레나의 대기조가 정확히 입력해서 합류한 뒤, 몰락자 전지가 발생시키는 보호막을 활용해서 운반 인원과 호위 인원 모두 보조 아레나를 돌파하고 전지를 중앙 아레나로 가져오는 것을 골자로 한다.3.1.2.2. 진행
|
대첨탑의 함락 레이드의 두 번째 인카운터인 창공의 위협은 고전압 라인 함정과 엘리베이터를 중심으로 한 수직형 아레나에서 진행된다. 화력팀은 두 팀으로 나뉘어 몰락자 동력 전지(Power Cell)를 확보하고, 이를 이동식 보호막처럼 활용해 위험 지대를 돌파한 뒤 엘리베이터에 총 3회, 도합 6개의 동력 전지를 전달해야 인카운터를 완료할 수 있다.[2] 이 과정에서 진입조와 대기조의 역할 분담, 코드 입력 기믹 운용, 적 물량 관리가 핵심 난이도를 구성한다.
시작과 동시에 첫 번째 동력 전지 앞을 가로막는 장벽이 존재하며, 이를 해제하기 위해서는 작은 보조 스크린에 표시된 메인 콘솔 코드를 입력해야 한다. 이 코드는 테두리와 중앙 문양으로 구성되어 있으며 두 가지를 조합해서 알맞은 문양을 입력해야 하는데, 보조 스크린에 표시된 것과 다른 문양을 입력한 유저는 즉사하기 때문에 찍어서 맞추는 것이 불가능하고, 유사한 다른 문양과 헷갈리는 경우도 주의해야 한다. 이 기믹은 조우 전반에 걸쳐 반복되며 진입조와 대기조 모두 활용하는 것이 특징이다.
알맞은 문양을 입력해서 장벽이 해제되면 동력 전지를 회수할 수 있는데, 운반자가 이를 집어들면 전지는 운반자와 주변 아군을 고전압 라인으로부터 보호하는 필드를 전개한다. 이를 이용해서 전지로 다른 화력팀원들을 보호하면서 고전압 함정을 지나가 엘리베이터가 있는 중앙 아레나로 뛰어내리면 본격적인 진행이 시작된다. 이때 전지를 운반하는 인원은 달리기가 불가능하기 때문에 다른 화력팀원들은 이동속도를 맞춰줘야 하고, 또 전지를 운반하는 인원은 빠르게 이동하겠다고 근접 공격을 연발하다가 필드 끄트머리에 있던 화력팀원이 고전압 함정에 노출되어 끔살당하거나, 입력 미스로 전지를 놓쳐서 화력팀 전원이 고전압 함정에 튀겨지는 대참사가 일어날 수도 있으니 서두르지 말고 주의하자.
3.1.2.2.1. 진입조
엘리베이터에 동력 전지를 투입하고 등장한 서비터와 전투원들을 처치하면 부활 제한 구역 활성화와 함께 포탈이 개방되며, 화력팀 중 두 명이 각각 다른 포털을 통해 제어실(control room)로 진입해 각자 단독으로 서비터 및 전투원들와 교전하게 된다. 제한 시간 내에 서비터를 처치하는 데 성공하면 해당 제어실의 콘솔 코드가 해제되며, 올바른 문양의 조합을 입력해서 중앙 아레나의 대기조에게 전달한 후 화력팀원들이 제어실로 전송될 때까지 대기해야 한다. 여기서도 잘못된 문양을 입력할 경우 즉사하는데, 부활 제한이 걸린 상태라 스스로 부활할 수 없고 포탈이 닫혀있기 때문에 다른 화력팀원들이 도와주러 갈 수도 없어서 실패가 확정이므로 문양을 헷갈리지 않도록 주의하자.3.1.2.2.2. 대기조
진입조가 콘솔 코드를 입력하는 동안, 중앙 아레나의 나머지 화력팀 네 명은 지속적으로 적을 정리하며 보조 스크린에 진입조가 입력한 콘솔 코드가 뜨는 것을 대기해야 한다. 입력 콘솔과 보조 스크린 주변에 전투원들이 많을 경우 코드를 입력하는 콘솔이 잠기는 것은 물론이고 코드를 입력하다가 화력에 노출되어 사망할 수도 있으니 주의해야 하며, 제한 시간 내에 콘솔 코드를 입력하는 데 성공하면 일정 시점 이후 진입조와 동일한 제어실로 진입할 수 있게 된다. 올바른 문양의 입력이 확정되면 대기조의 인원들이 무작위로 반으로 나뉘어져 제어실의 진입조 인원들에게 각각 합류한다.화력팀이 반으로 나뉘어지면 양쪽의 제어실에 몰락자 전투원들이 등장하기 시작하며, 각각의 화력팀이 이를 처치해서 제어실 중앙의 소각 대포를 획득하고 전류 차단기를 파괴하면 동력 전지와 고전압 함정이 활성화된다. 전지 운반 인원 1명을 중심으로 다른 두 명의 팀원이 해당 인원을 전투원들로부터 보호하면서 고전압 전류 함정들이 배치된 보조 아레나를 돌파한 뒤, 제한 시간 내에 진화체를 처치하고 드랍된 소각 대포로 차단기를 파괴해서 중앙 아레나로 복귀하는 포탈을 활성화시켜야 한다. 이때 진화체를 처치하는 구역은 포탈로 향하는 관문의 고전압 함정을 제외하면 전지가 필요없기 때문에 동력 전지를 운반하던 인원은 전지를 내려놓고 진화체 처치에 화력을 지원해주자. 성공적으로 포탈을 활성화시켰다면 이후 전원이 포탈을 타고 중앙 아레나로 복귀해 중앙 엘리베이터에 전지를 반납하는 과정을 2회 더 완료하면 클리어된다.
내용을 읽어봐도 알겠지만 여러모로 대첨탑의 함락 레이드에서 가장 협동이 중시되는 인카운터로, 중앙 아레나와 보조 아레나의 벽과 천장 곳곳에 배치된 감시자(Overseer)는 처리하지 않으면 화력팀원을 장벽에 가두며, 분산 및 연사 진화체가 특정 타이밍에 등장하므로 진입조와 대기조의 빛의 운반자의 조합을 안정적으로 구성해야 한다. 또한 화력팀원이 보조 아레나에서 고전압 함정에 노출되어 사망한 경우, 해당 인원을 부활시킬 화력팀원과 그 화력팀원을 고전압 함정에서 보호해줄 전지 운반 인원까지 남은 두 명이 전부 필요하므로 두 명 이상 사망할 경우 남은 인원이 제한 시간 내에 혼자서 진화체를 전부 처치하고 동력 전지를 반납하지 않는 이상 부활시킬 방법이 없다. 즉 실패가 확정이라고 보아야 하는 셈.
3.1.3. 이사키스의 성막
| <bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> |
| 신성한 심판 Divine Punishment |
▪ 등장 진화체 : 관통 진화체, 충격 진화체
▪ 원소 모드 조정 : 태양, 공허
▪ 기대 보상 : 경이 기관총 교수형 집행대(Gallows)
▪ 원소 모드 조정 : 태양, 공허
▪ 기대 보상 : 경이 기관총 교수형 집행대(Gallows)
3.1.3.1. 주요 기믹
이사키스의 성막 임무에서는 앞서 창공의 위협 임무에서 활용했던 몰락자 소각 대포와 억류장 파훼가 중심 기믹이며, 진입조가 보조 아레나에 돌입해서 알아낸 이사키스의 정확한 약점을 대기조가 공격하고 파괴시켜서 화력팀이 다시 중앙 아레나로 합류하는 과정이 클리어의 핵심이 된다.3.1.3.2. 진행
|
Face... your superiors... maggots!
우월함을... 마주해라... 구더기들아!
- 이사키스
우월함을... 마주해라... 구더기들아!
- 이사키스
대첨탑의 함락 레이드의 마지막 인카운터이자 네임드인 이사키스의 성막(Issakis’s Tabernacle)은 최종 보스전이다. 대첨탑의 함락 레이드에서 지속적인 DPS를 요구하는 유일한 인타운터이며, 딜 페이즈에 진입하기 위해서는 레이드의 첫번째와 두번째 인카운터에서 활용했던 전류 차단기, 포탈 운용, 억류장을 생성하는 감시자 파괴, 문양 조합을 응용한 약점 정보 표시 등의 모든 기믹을 전부 이해하고 적절하게 수행해야 한다. 역할을 명확히 분담하고 아레나 전반에 깔린 위험 요소를 생존하며 돌파하는 것이 성공의 열쇠다.
전투가 시작되면 보스 양쪽에 관통 진화체 두 체가 등장하며. 이들을 빠르게 처치하면 이사키스가 아레나의 왼쪽으로 이동하며 1페이즈가 시작된다. 이후 보스는 좌–우–중앙을 순환하며 위치를 변경하는데, 아레나의 좌우 양측에 있을 때 이사키스는 주기적으로 바닥 전체를 휩쓰는 강력한 전기 파동을 발사한다. 1페이즈에서는 높이 솟은 구조물 등의 위에 올라가면 피할 수 있지만, 2페이즈에서는 파동이 더 높아지므로 타이밍에 맞춰 점프로 뛰어넘어야 생존할 수 있다. 이사키스가 중앙 아레나의 좌·우측에 위치하는 동안에는 소각 대포 반달이 등장하는데, 이들을 처치해 대포를 회수한 뒤 이사키스를 보호하는 전류 차단기를 두 개 모두 파괴해야 한다. 좌·우의 차단기를 모두 해제하면, 보스는 중앙 플랫폼으로 뛰어오르고 전투는 포탈 단계로 전환된다.
3.1.3.2.1. 진입조
성공적으로 전류 차단기를 파괴했다면 중앙에 위치한 이사키스의 양 옆에서 충격 진화체가 출현한다. 충격 무기군을 사용하는 인원이 이를 처치하면 진화체의 양쪽 뒤에 각각 하나씩 총 두 개의 포탈이 열리며, 화력팀원 중 두 명이 각 포탈에 하나씩 진입해야 한다. 보통은 진화체를 처치한 인원이 거리가 제일 가까워서 그대로 포탈로 진입하는 경우가 많지만 굳이 원한다면 다른 인원이 진입해도 무방. 포탈 내부에서는 각각의 진입조 인원이 보조 아레나에서 서비터와 몰락자들을 단독으로 상대해야 하며 이를 처치하면 콘솔 화면이 활성화된다. 이 콘솔 화면에는 보스의 특정 약점 지점을 가리키는 마커가 표시되며, 플레이어는 화면에 묘사된 이사키스의 약점을 빠르게 파악하고 내장된 핑 휠을 사용해 해당 위치를 선택해서 중앙 아레나의 대기조에게 알려주어야 한다.[3] 일단 선택된 마커는 모든 플레이어의 UI 우측 상단에 카드 형태로 표시되나, 잘못된 약점을 선택해도 그대로 표시될 뿐더러 잘못된 약점을 파괴할 경우 이사키스가 프로토콜을 발동해서 화력팀원을 전멸시키므로 주의하자.[4]3.1.3.2.2. 대기조
진입조 두 명이 약점 부위을 파악하는 동안, 중앙 아레나의 대기조 네 명은 적의 물량과 이사키스의 화력을 버티는 한편 이사키스의 상단 아레나 천장에 위치한 감시자(Overseer)를 처치해 함정에 갇히지 않도록 하며, 대기조가 약점 정보를 보내는 대로 표시된 약점 지점을 지속적으로 공격해서 파괴해야 한다. 제한 시간 내에 약점을 알아내지 못했거나 알아낸 약점을 파괴하지 못해도 이사키스가 프로토콜을 발동해 팀원들을 전멸시키므로 감시자의 억류장에 걸리거나 전투원을 정리하다가 화력에 노출되어 죽지 않도록 조심해야 한다. 지정된 약점에 충분한 피해가 누적되면 진입조는 자동으로 중앙 아레나로 전송되어 대기조와 합류하며, 약 5초 후 딜 페이즈가 개시된다.딜 페이즈가 시작되면 이사키스의 몸체 중앙의 장갑이 개방되며, 여기에 위치한 작은 서비터의 눈을 집중 조준해서 공격해야 한다. 이 지점이 약점 부위이자 유일하게 피해가 들어가는 부위이기도 하며, 딜페이즈에 체력컷이 없기 때문에 탄-2의 빛의 샘, 우메코의 멜팅, 졸더의 새벽의 수호물 등의 모든 버프기/디버프를 동원해서 전체 팀원이 이 부위에 최대 화력을 집중해 1페이즈에 처치를 완료하는 것이 이상적이다. 이전 단계에서 남아 있는 잡몹들은 딜링을 크게 방해하므로 딜 페이즈에 진입하기 전에 미리 중앙 아레나를 완전히 정리하는 것이 추천된다.
만약 1페이즈에서 이사키스를 처치하지 못했을 경우, 전멸기가 발동하지는 않지만 대신 이사키스의 약점 부위가 비활성화되고 다시 관통 진화체 2체가 등장하는 레이드 시작 지점부터 차단기 파괴, 진입조의 약점 파악과 대기조의 약점 파괴까지 걸쳐서 처음부터 2페이즈를 다시 시작해야 하므로 레이드의 클리어가 늘어지게 된다. 총 2회의 딜페이즈가 종료될 때까지 보스를 처치하지 못해도 이사키스가 프로토콜을 발동해 화력팀원들을 전멸시키고 실패로 처리되며, 1페이즈 또는 2페이즈의 딜타임에서 이사키스의 체력을 전부 깎아서 처치하는 데 성공하면 레이드가 클리어되고 보상 상자가 등장한다.
해당 과정을 간략한 도표로 나타내면 다음과 같다.
| 사이클 | 진입조 | 대기조 | 핵심 기믹 |
| 1 - 중앙 아레나 | 관통 진화체 처치 반달 처치 및 소각 대포 획득 전류 차단기 파괴 | 전기 파동 | |
| 2 - 보조 아레나 | 충격 진화체 처치 보조 아레나의 서비터 처치 약점 부위 전달 | 감시자 파괴 중앙 아레나의 전투원 정리 약점 부위 파괴 | 약점 부위 파악 및 집중 |
| 3 - 중앙 아레나 | 딜 페이즈 | ||
4. 기타
[1] 핀날라나 졸더와 같이 중화기 검 무기를 장비하는 캐릭터라면 다리가 완전히 확장되지 않아도 스케이팅 테크닉을 이용해서 보조 아레나에 도달할 수 있다. 물론 중화기 탄약을 소모하기 때문에 스피드런 도전시 가끔 활용하는 방법.[2] 처음 2회는 중앙 아레나에 진입하기 위해 필수로 거쳐야 하고, 기믹 설명을 목적으로 하기 때문에 난이도도 어렵지 않으므로 실질적으로는 총 2회, 도합 4개 전달이 되는 셈이다.[3] 핑 휠은 화면 우상단에 아이콘으로 표시된다. PC 유저의 경우 Alt 키를 눌러야 마우스가 활성화되므로 주의.[4] 큰 의미는 없지만, 이 UI는 어디까지나 선택한 약점 부위를 보여주기만 하기 때문에 만약 진입조가 클릭 미스 등으로 잘못된 약점을 표시했어도 이를 파괴하기 전에 보이스나 채팅으로 제대로 약점을 설명하고, 대기조가 이를 파괴하는 데 성공하면 실수를 커버할 수도 있다.