최근 수정 시각 : 2024-05-23 12:23:46

대검(Brawlhalla)



1. 개요2. 특징3. 공격
3.1. Starter3.2. Bridge:3.3. Finisher:
3.3.1. Finisher Nlight:3.3.2. Finisher Slight:3.3.3. Finisher Dlight:3.3.4. 공중평타
4. 트루콤보, 스트링

1. 개요

Brawlhalla의 무기인 대검에 대해 서술하는 문서.
스트링 대미지 한정 1위

2. 특징

공격의 가짓수가 많고 선/후딜이 길기 때문에 입문하기 어려운 무기이나, 마스터하면 막을 수 없다. 무기 자체도 마이너하기 때문에 상대하기 모르는 사람이 많은 것도 크다.

최소사거리 개념이 있어서 약간 거리를 둬야 맞출 수가 있다. 때문에 협소한 맵에서 싸우기 굉장히 불리하며, 공격 속도도 느리므로 빠르게 공격하는 건틀릿이나 잡아서 내던지는 낫 상대로 고전할 수 있다.[1]

3. 공격

용어는 이쪽을 참고
  • 1타 후 2타가 똑같은 라이트일 경우, 무조건 피니셔가 나간다. 그래서 상대가 딸피가 아니라면 1타와 2타는 무조건 다른 키를 섞어서 3타까지 먹이는 것이 좋다.
  • gc(중력캔슬)을 사용해도 무조건 피니셔가 나간다.이 피니셔는 랜덤이 아니며, 각 평타 당 기본이 되는 피니셔가 나간다.
  • 스타터와 브릿지는 상대를 벨 수만 있는 반면에, 피니셔는 상대를 날릴 수가 있다.
  • 모든 ~air(공중공격)은 땅에 닿는(Grounded)가 되는 순간 지상평타판정을 가지게 된다. 즉 바로 브릿지로 이을 수 있다.
  • 그 공격의 종류는 총 세가지며, 명칭은 이러하다.

3.1. Starter

N/S/Dlight 모두 각각 다른 Starter를 가지고 있으며, 형태는 이러하다.
  • Nlight
    앞에서 뒤로 포물선을 그리며 휘두른다.
  • Slight
    정면을 천천히 찌른다.
  • Dlight
    앞으로 약간 이동하는 동시에 바닥을 빠르게 쓸어내린다. 앞뒤 전부 때릴 수 있으나 최소사거리가 있기 때문에 적이랑 딱 붙은 상황에선 타격이 안된다.

3.2. Bridge:



Nlight Starter 이후:
Nlight: 윗대각 45도 방향으로 크게 벤다.(피니셔)
Slight: 스타터마냥 옆으로 찌른다.
Dlight: 검을 땅에 박아 아래로 쓸며 밀쳐낸다.

Slight Starter 이후:
Nlight: 검을 그대로 내쪽으로 가져오며 위로 아주 넓게 벤다. 점프를 잡는다.
Slight: 그대로 상대를 찔러서 넉백시킨다.(피니셔)
Dlight: 검을 땅에 박아 아래로 쓸며 밀쳐낸다.

Dlight Starter 이후:
Nlight: 스타터처럼 포물선을 그리며 위로 베나, 범위가 좀 더 넓고 약간 노란빛을 띈다.
Slight: 그대로 상대를 찌른다.
Dlight: 몸을 한바퀴 돌며 땅을 훑으며 넉백한다.(피니셔)

3.3. Finisher:



브릿지가 모두 9가지 형태이기에 모든 경우의 수를 서술한다.
다만 같은 평타를 연속으로 쓰면 무조건 특정 피니셔가 나온다는 것을 기억하자.
다시 언급하지만 오직 Finisher만이 상대를 죽일 수 있다.

3.3.1. Finisher Nlight:



Nlight Bridge 이후 Nlight: (같은평타 연속)
N-N-N: 존재할 수 없음.
S-N-N: 윗대각 50도 방향으로 크게 벤다. 많이 사용함
D-N-N: 윗대각 50도 방향으로 크게 벤다.

Slight Bridge 이후 Nlight:
N-S-N: 윗대각 60도 방향으로 높고 크게 벤다.
S-S-N: 존재할 수 없음.
D-S-N: 윗대각 60도 방향으로 높고 크게 벤다.

Dlight Bridge 이후 Nlight:
N-D-N: 윗대각 45도 방향으로 크게 벤다.
S-D-N: 윗대각 45도 방향으로 크게 벤다.
D-D-N: 존재할 수 없음.

3.3.2. Finisher Slight:



Nlight Bridge 이후 Slight:
N-N-S: 존재할 수 없음.
S-N-S: 수평방향으로 크게 베어낸다. 넉백이 강하다. 많이 사용함
D-N-S: 수평방향으로 크게 베어낸다. 넉백이 강하다.

Slight Bridge 이후 Slight: (같은평타 연속)
N-S-S: 옆으로 그대로 찌르며 넉백.
S-S-S: 존재할 수 없음.
D-S-S: 옆으로 그대로 찌르며 넉백.

Dlight Bridge 이후 Slight:
N-D-S: 칼로 옆을 강하게 후린다. D-N형태와 비슷하나 다만 완전 수평으로 넉백. 많이 사용함
S-D-S: 칼로 옆을 강하게 후린다. D-N형태와 비슷하나 다만 완전 수평으로 넉백.
D-D-S: 존재할 수 없음.

3.3.3. Finisher Dlight:



Nlight Bridge 이후 Dlight:
N-N-D: 존재할 수 없음.
S-N-D: 검을 아래로 내려찍으며 아래로 넉백.
D-N-D: 검을 아래로 내려찍으며 아래로 넉백.

Slight Bridge 이후 Dlight:
N-S-D: 폴짝 뛰어 아래로 검을 내려친다.
S-S-D: 존재할 수 없음.
D-S-D: 폴짝 뛰어 아래로 검을 내려친다.

Dlight Bridge 이후 Dlight: (같은평타 연속)
N-D-D: 몸을 한바퀴 돌며 땅을 훑으며 넉백한다.
S-D-D: 몸을 한바퀴 돌며 땅을 훑으며 넉백한다.
D-D-D: 존재할 수 없음.

3.3.4. 공중평타



Nair: 위로 칼을 번쩍들며 후려친다.
Grounded 버전이 존재한다.

Sair: 옆으로 칼을 크게 벤다.
Grounded 버전이 존재한다.

Dair: 아래를 향해 칼로 찌른다.
Grounded 버전이 존재한다.

Recovery: 위로 칼을 크게 휘두르며 상상한다. Sair의 정반대.

Ground pound: 칼을 수평으로 대고 그대로 하강한다.
Grounded 버전이 존재한다.

4. 트루콤보, 스트링


[1] 그래서 대검을 쓰는 레전드는 검, 해머, 창으로 근접전과 속도전을 보완할 수 있다.

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