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1. 개요
콜라보 횟수 | 기간 | 신규 캐릭터 |
1회 | 2025년 5월 26일~6월 9일 | 최초 10종(드롭 1, 이벤트 뽑기 3, 레어 뽑기 6) |
시리즈 내 특징으로는 대부분의 캐릭터들이 빨간, 에이리언 혹은 악마 적에게 대항하는 능력을 가지고 있으며 메탈 킬러 능력을 가진 유닛도 조금 있다. 하나야마 카오루가 악마 대항으로 특출난 성능을 지녀 가장 고평가받고, 나머지도 괜찮은 경쟁력을 가지거나 평균 정도의 성능을 지녀서 크게 지뢰라고 할 만한 캐릭터가 없다는게 특징. 성능과 별개로, 캐릭터들의 디자인은 꽤나 호평하는 중이다. 여담으로 바키 콜라보 나오기 전까지 스트리트파이터 콜라보처럼 대부분 딜탱 혹은, 탱커 캐릭터가 나올 거라 생각했다. [1]
2. EX 캐릭터
2.1. 꼬맹이 바키
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 바키,
일판이름=ちび刃牙,
영판이름=Li'l Baki,
설명1=「한마 바키」에서 참전! "지상 최강의 생물"로,
설명2=불리는 아버지에게 도전하는 젊은 격투가,
설명3=메탈 킬러 능력을 가졌다,
ID=796, Lv=50,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 스탬프 5일째 보상,
메탈킬러=, 메탈킬러비율=5,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=8\,160, Lv기준1_DPS=854,
Lv기준2_체력=11\,560, Lv기준2_DPS=1\,210,
Lv기준3_체력=14\,960, Lv기준3_DPS=1\,566,
Lv기준4_체력=18\,360, Lv기준4_DPS=1\,922,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=200, 코스트=630,
쿨타임F=436, 공격빈도F=59, 공격간격F=44, 후딜F=27,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=1.97, 공격간격초=1.47, 후딜초=0.9,
1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,680,
Lv기준2_공격력=2\,380,
Lv기준3_공격력=3\,080,
Lv기준4_공격력=3\,780,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 바키CC,
일판이름=ちび刃牙CC,
영판이름=Li'l Baki CC,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 수 많은 전장을 이겨낸,
설명2=신체에는 셀 수 없을 정도의 상처로 가득하다,
설명3=메탈 킬러 능력을 가졌다,
ID=796, Lv=50,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
메탈킬러=, 메탈킬러비율=5,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,
Lv기준1_체력=8\,160, Lv기준1_DPS=854,
Lv기준2_체력=11\,560, Lv기준2_DPS=1\,210,
Lv기준3_체력=14\,960, Lv기준3_DPS=1\,566,
Lv기준4_체력=18\,360, Lv기준4_DPS=1\,922,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=200, 코스트=630,
쿨타임F=436, 공격빈도F=59, 공격간격F=44, 후딜F=27,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=1.97, 공격간격초=1.47, 후딜초=0.9,
1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,680,
Lv기준2_공격력=2\,380,
Lv기준3_공격력=3\,080,
Lv기준4_공격력=3\,780,
선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~200,
)]
한마 바키 울슈레의 EX 버전이다. 이 캐릭터는 스테이지 드롭 보상으로, 무료이다. 얼핏 보기엔 일반적인 무료 캐릭터처럼 썩 좋은 캐는 아닌 것처럼 보일 수도 있지만, EX 캐릭터임에도 불구하고 특수 능력 중에 메탈 킬러가 있다는 점을 봤을 때 경우에 따라선 4성 스테이지에서 사용 가능한 최초의 메탈 킬러로 차별화할 가능성도 충분히 있을 것으로 보인다. 5%라는 수치는 메탈 사이클론에게 2초마다 2~3천 가량[2]의 대미지를 확정적으로 줄 수 있는 수치이기에 메탈 사이클론 스테이지를 처음 깰 때도 그럭저럭 쓸만할 것으로 보인다.
2.2. 고양이 바키
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 바키,
일판이름=ネコ刃牙,
영판이름=Baki Cat,
설명1=동경하는 격투가를 목표로 매일 단련을 거듭하는 고양이.,
설명2=이미지 트레이닝으로는 무패 기록 갱신 중.,
설명3=가끔 에이리언을 날려버린다 (전방위 공격),
ID=797, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 이벤트 뽑기,
에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,
Lv기준1_체력=6\,000, Lv기준1_DPS=404,
Lv기준2_체력=8\,500, Lv기준2_DPS=573,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=910,
Lv기준4_체력=17\,250, Lv기준4_DPS=1\,163,
히트백=3, 이동속도=35, 사거리=200, 코스트=600,
쿨타임F=436, 공격빈도F=89, 공격간격F=0, 후딜F=77,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=2.97, 공격간격초=0, 후딜초=2.57,
1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,700,
Lv기준4_공격력=3\,450,
선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-50~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 바키CC,
일판이름=ネコ刃牙CC,
영판이름=Baki Cat CC,
설명1=사상 최강의 돌진력을 가지는 필살기를 매일 단련하는 고양이.,
설명2=한창 사춘기라 집에서는 부모와 매일 싸우고 있다,
설명3=가끔 에이리언을 날려버린다 (전방위 공격),
ID=797, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,
Lv기준1_체력=6\,000, Lv기준1_DPS=404,
Lv기준2_체력=8\,500, Lv기준2_DPS=573,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=910,
Lv기준4_체력=17\,250, Lv기준4_DPS=1\,163,
히트백=3, 이동속도=35, 사거리=200, 코스트=600,
쿨타임F=436, 공격빈도F=89, 공격간격F=0, 후딜F=77,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=2.97, 공격간격초=0, 후딜초=2.57,
1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,700,
Lv기준4_공격력=3\,450,
선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-50~250,
)]
늘 있는 콜라보산 레어 캐다운 성능이다. 특이하게 전방위가 달려있다. 때문에 유효타율은 비교적 높은 편. 초반에는 사이버X나 불칸보어 용도로 사용할 수 있겠다.
공격 모션은 바키가 피클에게 대항하기 위해 고안해낸 트리케러톱스 상형권이다.
2.3. 고양이 카이오
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 카이오,
일판이름=ネコ海王,
영판이름=Kaioh Cat,
설명1=중국 권법의 역사상 넘버투라 주장하는 자칭 천재 고양이.,
설명2=조그만 흙덩이를 한방에 부숴버리는 실력자.,
설명3=떠있는 적과 검은 적에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=798, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 이벤트 뽑기,
떠=, 검=,
초데미지=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,
Lv기준1_체력=5\,760, Lv기준1_DPS=522,
Lv기준1_초데미지DPS=1\,566~2\,089,
Lv기준2_체력=8\,160, Lv기준2_DPS=740,
Lv기준2_초데미지DPS=2\,219~2\,959,
Lv기준3_체력=12\,960, Lv기준3_DPS=1\,175,
Lv기준3_초데미지DPS=3\,524~4\,699,
Lv기준4_체력=16\,560, Lv기준4_DPS=1\,501,
Lv기준4_초데미지DPS=4\,503~6\,005,
히트백=3, 이동속도=36, 사거리=250, 코스트=675,
쿨타임F=736, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=123,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=4.1,
1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,280,
Lv기준1_초데미지공격력=6\,840~9\,120,
Lv기준2_공격력=3\,230,
Lv기준2_초데미지공격력=9\,690~12\,920,
Lv기준3_공격력=5\,130,
Lv기준3_초데미지공격력=15\,390~20\,520,
Lv기준4_공격력=6\,555,
Lv기준4_초데미지공격력=19\,665~26\,220,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 카이오CC,
일판이름=ネコ海王CC,
영판이름=Kaioh Cat CC,
설명1=고도의 중국 무술을 마스터하기 위해 수행 중인 고양이.,
설명2=특훈의 성과로 물 위를 15cm 정도 달릴 수 있다,
설명3=떠있는 적과 검은 적에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=798, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
떠=, 검=,
초데미지=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,
Lv기준1_체력=5\,760, Lv기준1_DPS=522,
Lv기준1_초데미지DPS=1\,566~2\,089,
Lv기준2_체력=8\,160, Lv기준2_DPS=740,
Lv기준2_초데미지DPS=2\,219~2\,959,
Lv기준3_체력=12\,960, Lv기준3_DPS=1\,175,
Lv기준3_초데미지DPS=3\,524~4\,699,
Lv기준4_체력=16\,560, Lv기준4_DPS=1\,501,
Lv기준4_초데미지DPS=4\,503~6\,005,
히트백=3, 이동속도=36, 사거리=250, 코스트=675,
쿨타임F=736, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=123,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=4.1,
1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,280,
Lv기준1_초데미지공격력=6\,840~9\,120,
Lv기준2_공격력=3\,230,
Lv기준2_초데미지공격력=9\,690~12\,920,
Lv기준3_공격력=5\,130,
Lv기준3_초데미지공격력=15\,390~20\,520,
Lv기준4_공격력=6\,555,
Lv기준4_초데미지공격력=19\,665~26\,220,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~250,
)]
- 성능 및 평가
이와 별개로 공격모션이 재미있는데, 이는 원작에서 레츠가 피클에게 무술이 먹히지 않자 멘붕해서 쓴 풍차돌리기 공격이다.
2.4. 고양이 돗포
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 돗포,
일판이름=ネコ独歩,
영판이름=Doppo Cat,
설명1=실전 가라테\, 신심회의 총수를 목표로 하는 고양이.,
설명2=오른쪽 눈은 눈병으로 치료 중.,
설명3=가끔 빨간 적의 움직임을 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),
ID=799, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 이벤트 뽑기,
빨=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=3~3.6,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,
Lv기준1_체력=4\,200, Lv기준1_DPS=275,
Lv기준2_체력=5\,950, Lv기준2_DPS=389,
Lv기준3_체력=9\,450, Lv기준3_DPS=618,
Lv기준4_체력=12\,075, Lv기준4_DPS=790,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=750,
쿨타임F=436, 공격빈도F=131, 공격간격F=100, 후딜F=22,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.73,
1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,700,
Lv기준4_공격력=3\,450,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=200~375,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 돗포CC,
일판이름=ネコ独歩CC,
영판이름=Doppo Cat CC,
설명1=호랑이를 맨손으로 쓰러뜨린 전설의 격투가를 동경하는 고양이.,
설명2=마치 직접 본 것처럼 싸움의 상황을 설명하는 것이 특기.,
설명3=가끔 빨간 적의 움직임을 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),
ID=799, Lv=50+20,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=3~3.6,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=70,
Lv기준1_체력=4\,200, Lv기준1_DPS=275,
Lv기준2_체력=5\,950, Lv기준2_DPS=389,
Lv기준3_체력=9\,450, Lv기준3_DPS=618,
Lv기준4_체력=12\,075, Lv기준4_DPS=790,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=300, 코스트=750,
쿨타임F=436, 공격빈도F=131, 공격간격F=100, 후딜F=22,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=3.33, 후딜초=0.73,
1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,200,
Lv기준2_공격력=1\,700,
Lv기준3_공격력=2\,700,
Lv기준4_공격력=3\,450,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=200~375,
)]
- 성능 및 평가
3. 슈퍼 레어 캐릭터
3.1. 고양이 오거
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 오거,
일판이름=ネコオーガ,
영판이름=Ogre Cat,
설명1=지상 최강의 생물을 목표로 투쟁의 세계에 투신한 고양이,
설명2=동물도감에서 라이벌들의 약점을 공부하고 있다,
설명3=가끔 에이리언을 날려버리고 움직임을 느리게 한다,
ID=795, Lv=50+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 콜라보 뽑기,
에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3~3.6,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=10,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,
Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=3\,255,
Lv기준2_체력=32\,400, Lv기준2_DPS=5\,170,
Lv기준3_체력=44\,400, Lv기준3_DPS=7\,085,
Lv기준4_체력=50\,400, Lv기준4_DPS=8\,043,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=1200,
쿨타임F=636, 공격빈도F=94, 공격간격F=88, 후딜F=9,
쿨타임초=21.2, 공격빈도초=3.13, 공격간격초=2.93, 후딜초=0.3,
1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준2_공격력=16\,200,
Lv기준3_공격력=22\,200,
Lv기준4_공격력=25\,200,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이의 얼굴,
일판이름=ネコの貌,
영판이름=Ogre Cat Face,
설명1=지상 최강의 생물을 목표로 하는 고양이. 고양이의 얼굴처럼,
설명2=보이는 근육으로 상대를 위협하여 최대한 싸움을 피한다,
설명3=가끔 에이리언을 날려버리고 움직임을 느리게 한다,
ID=795, Lv=50+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3~3.6,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=10,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,
Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=4\,113,
Lv기준2_체력=40\,500, Lv기준2_DPS=6\,532,
Lv기준3_체력=55\,500, Lv기준3_DPS=8\,952,
Lv기준4_체력=63\,000, Lv기준4_DPS=10\,161,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=350, 코스트=1200,
쿨타임F=636, 공격빈도F=93, 공격간격F=80, 후딜F=25,
쿨타임초=21.2, 공격빈도초=3.1, 공격간격초=2.67, 후딜초=0.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준2_공격력=20\,250,
Lv기준3_공격력=27\,750,
Lv기준4_공격력=31\,500,
선딜F=14, 선딜초=0.47, 유효사거리=-320~350,
)]
- 성능 및 평가
돌격전차 에이리언을 상대하는 메즈로 써먹을 만 하다. 특히 표류기가 때리기 힘든 슈스싸라던지. 다만 확률이기 때문에 둘 다 안 터질 가능성도 있기 때문에 이 점은 유의. 에이리언의 진격을 막는 데에는 좋지만 그 외에는 3단 콤비의 하위호환에 가까운 신세라서 그다지 쓸만하진 않다.
- 기타
4. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
4.1. 한마 바키
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=한마 바키,
일판이름=範馬刃牙,
영판이름=Baki Hanma,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 수많은 사투를,
설명2=거친 지하투기장의 젊은 챔피언,
설명3=가끔 악마를 날려버리고 악마 쉴드를 뚫어버린다,
ID=790, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 콜라보 뽑기,
악=,
날려버린다=, 날려버린다확률=75,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
좀비킬러=,
쉴브=, 쉴브확률=30,
느리게한다무효=,
폭파무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=39\,100, Lv기준1_DPS=5\,262,
Lv기준2_체력=50\,600, Lv기준2_DPS=6\,810,
Lv기준3_체력=62\,100, Lv기준3_DPS=8\,357,
Lv기준4_체력=73\,600, Lv기준4_DPS=9\,905,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=450, 코스트=4650,
쿨타임F=2336, 공격빈도F=63, 공격간격F=0, 후딜F=56,
쿨타임초=77.87, 공격빈도초=2.1, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,050,
Lv기준2_공격력=14\,300,
Lv기준3_공격력=17\,550,
Lv기준4_공격력=20\,800,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=한마 바키CC,
일판이름=範馬刃牙CC,
영판이름=Baki Hanma CC,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 강함에 대한 추구는,
설명2=아버지 한마 유지로를 이기기 위함이다,
설명3=가끔 악마를 날려버리고 악마 쉴드를 뚫어버린다,
ID=790, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
악=,
날려버린다=, 날려버린다확률=75,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
좀비킬러=,
쉴브=, 쉴브확률=30,
느리게한다무효=,
폭파무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=6\,573,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=8\,507,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=10\,440,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=12\,373,
히트백=3, 이동속도=12, 사거리=450, 코스트=4650,
쿨타임F=2336, 공격빈도F=63, 공격간격F=0, 후딜F=56,
쿨타임초=77.87, 공격빈도초=2.1, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,
1연공=,
Lv기준1_공격력=13\,804,
Lv기준2_공격력=17\,864,
Lv기준3_공격력=21\,924,
Lv기준4_공격력=25\,984,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~450,
)]
주인공 캐릭터답게 무난하고 균형잡힌 성능이다. 사거리는 450으로 올라운더 평균이고 특이하게 공속이 세이버를 연상시킬 정도로 매우 빠르다. 기본적으로 악마대항이긴 하나 좀비 킬러, 크리티컬, 폭파 무효, 기본메즈 중 하나를 무효로 하는 등 여려 특능이 존재하여 토탈 파이팅을 구사하는 한마 바키에게 걸맞는 짬뽕 능력을 지녔다.
반대로 말하면 그만큼 애매하기도 하다는 점이다. 일단 모든 메즈가 확률이라서 확정을 기대하기 힘들며, 자체스펙도 그다지 높은 편이 아니다. 크리확률도 5%로 황수와 동급이어서 어떻게든 크리냥콤을 극한까지 끌어올릴 게 아니면 터지는 걸 보는 것조차 힘들다. 그나마 쿨타임이 77초로 세이버 급으로 빨라서 쌓기는 쉽다는 점. 다만 파동이나 열파가 날아오면 얄짤없는 건 변하지 않는다. 데스 코알락교가 날리는 파동은 파삭캐가 있다면 막어주지만 열파는 정말 답이 없다. 특히 악마 적들이 유별나게 열파를 쓰는 캐릭터가 많은데 굳이 열무를 안주고 이제 갓 생겨난 폭무를 준 건 이상한 부분. 폭파를 쓰는 악마 적을 상대로 쓰라는 의도로 보이나, 현재 폭파를 쓰는 악마 적은 아무도 없어 현재는 있으나마나 수준이다.[4]느리게 무효로 길티 펭의 순교를 맞고도 느려지지 않지만 일단 그 무식한 깡공격력의 데스 열파를 맞고 나가떨어질 수 있다는 점이 더욱 거슬린다. 자체스펙도 높은 편이 아니어서 더욱 크게 부각된는 단점.
그나마 공속이 빨라 쉴브나 밀치기가 터지는 모습은 그나마 자주 볼 수 있는 편이다. 2초대의 공격력은 대형 울슈레 중에서도 극히 드물며, 그만큼 메즈를 발동할 수 있는 기댓값이 오르기 때문이다. 실제로 날려버린다는 확률이 높아 매우 자주 터지는 편이라 쉴드가 없거나 벗겨진 악마에게 잘 먹혀든다. 일단 확률이어도 쉴브도 있어서 쉴드를 부수고 바로 밀치기까지 걸릴 가능성도 기대할 수 있다. 악마 베헤모스나 데빌 사이클론을 상대로 써먹기에는 나쁘지 않은 성능. 다만 밀치기 자체가 호불호가 있는 특능이어서 상황에 맞게 사용해야 한다.
여러가지 특능이 붙어있지만 악마 관련 메즈, 좀킬 정도만 유효하고 사용처도 사실상 악마 스테이지로 한정된다. 빠른 공속에 장거리 비원범이라서 DPS가 높은 편이고 안정성도 있다지만, 체급이 높지 않아서 한계가 명확하기에 범용한다면 잘쳐줘도 세이버 근소 아래이다. 즉, 장단점도 세이버를 따라가므로 넉백이 많은 적을 상대로는 충분히 쓸 수 있겠지만, 후반부에 들어 체급 이슈가 심화되면 자연스럽게 범용성도 도태된다.
악마 상대로는 쉴브 요원 겸 라인유지로 높은 경쟁력을 가진다. 쉴브 확률이 30%지만 공속이 빨라서 실제로는 실전성이 있다고 평가받으며, 날리기 특능은 라인압박이 심한 악마적 상대로 매우 유효하다. 본인 사거리도 450이라서 대다수의 악마적을 상대로 안정적인 타격이 가능하다는 점도 장점이다. 다만 상술했듯이 열파무효가 없고 자체 체력이 애매한지라 순교 열파에 매우 취약하다는 점이 발목을 잡는다.
종합적으로는 독자적인 특화성을 지닌 괜찮은 악마 대항 메즈캐로 평가받는다. 악마 대항캐 중에서 바키만큼 빠른 공속을 지닌 캐릭터도 없을 뿐더러 날리기와 쉴브 특능을 높은 빈도로 넣는 캐릭터는 더욱 드물기에 이래저래 독자적인 분야의 캐릭터는 맞다. 다만 효용이 그닥 높지는 않은지라 적폐 라인을 보자니 다소 애매해지는건 어쩔 수 없다.
4.2. 레츠 카이오
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레츠 카이오,
일판이름=烈海王,
영판이름=Retsu Kaioh,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 중국무술계의,
설명2=최고 칭호인 카이오를 부여받은 권웅. 초수 특효.,
설명3=빨간 적과 에이리언에 엄청 강하고 가끔 움직임을 멈춘다,
ID=791, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 콜라보 뽑기,
빨=, 에=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=3~3.6,
엄강=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=5,
초수특효=,
파동무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=3\,255,
Lv기준1_엄강체력=61\,200~76\,500, Lv기준1_엄강DPS=4\,883~5\,860,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=4\,213,
Lv기준2_엄강체력=79\,200~99\,000, Lv기준2_엄강DPS=6\,319~7\,583,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=5\,170,
Lv기준3_엄강체력=97\,200~121\,500, Lv기준3_엄강DPS=7\,755~9\,306,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=6\,128,
Lv기준4_엄강체력=115\,200~144\,000, Lv기준4_엄강DPS=9\,191~11\,030,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=470, 코스트=3900,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=141, 공격간격F=0, 후딜F=111,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=4.7, 공격간격초=0, 후딜초=3.7,
1연공=,
Lv기준1_공격력=15\,300,
Lv기준1_엄강공격력=22\,950~27\,540,
Lv기준2_공격력=19\,800,
Lv기준2_엄강공격력=29\,700~35\,640,
Lv기준3_공격력=24\,300,
Lv기준3_엄강공격력=36\,450~43\,740,
Lv기준4_공격력=28\,800,
Lv기준4_엄강공격력=43\,200~51\,840,
선딜F=30, 선딜초=1, 유효사거리=-320~470,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레츠 카이오CC,
일판이름=烈海王CC,
영판이름=Retsu Kaioh CC,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 4000년을 자랑하는,
설명2=중국 권법의 역사상 넘버원이라 불리는 천재. 초수 특효.,
설명3=빨간 적과 에이리언에 엄청 강하고 가끔 움직임을 멈춘다,
ID=791, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 에=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=3~3.6,
엄강=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=10,
초수특효=,
파동무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,340,
Lv기준1_엄강체력=81\,600~102\,000, Lv기준1_엄강DPS=6\,511~7\,813,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,617,
Lv기준2_엄강체력=105\,600~132\,000, Lv기준2_엄강DPS=8\,426~10\,111,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,894,
Lv기준3_엄강체력=129\,600~162\,000, Lv기준3_엄강DPS=10\,340~12\,409,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=8\,170,
Lv기준4_엄강체력=153\,600~192\,000, Lv기준4_엄강DPS=12\,255~14\,706,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=470, 코스트=3900,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=141, 공격간격F=0, 후딜F=111,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=4.7, 공격간격초=0, 후딜초=3.7,
1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준1_엄강공격력=30\,600~36\,720,
Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준2_엄강공격력=39\,600~47\,520,
Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준3_엄강공격력=48\,600~58\,320,
Lv기준4_공격력=38\,400,
Lv기준4_엄강공격력=57\,600~69\,120,
선딜F=30, 선딜초=1, 유효사거리=-320~470,
)]
- 성능 및 평가
사거리가 470에 달하는 장사정 올라운더이다. 이정도 사거리면 깡사정만으로도 충분한 경쟁력이 보장된다. 다만, 빨간 적의 교수님(501),[5] 에일리언의 할배 늘보보/찡찡어(500), 초갑수 시저렉스(501), 알파카(550) 등 사거리가 더 긴 적 상대로는 쓰기 어렵다.[6] 장사정 올라운더 계열인 류, 랜서와 비슷한 포지션인데, 이들보다는 확연히 우수하다. 레츠는 일단 2속성 엄강+정지를 받아서 특화성이 확실하며, 무엇보다도 울슈레 중에 매우 드문 초수 특효 능력을 가지고 있다. 초수 한정으로는 범용픽으로도 충분한 경쟁력을 가지며, 특히 대항 속성을 상대할 때는 콜적폐급의 활약을 기대할 수 있다. 느르가보르가나 초갑수 시저렉스 정도를 제외한다면 대부분의 초수 상대로 사거리 우위를 가져 무난하게 사용 가능하다.
4.3. 하나야마 카오루
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=하나야마 카오루,
일판이름=花山薫,
영판이름=Kaoru Hanayama,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 15살에 하나야마조,
설명2=2대 두목이 된 『일본 최강의 싸움꾼』. 악마에,
설명3=맷집이 좋고 초 데미지를 입히며 악마 쉴드를 뚫어버린다,
ID=792, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 콜라보 뽑기,
악=,
맷집=,
초데미지=,
쉴브=, 쉴브확률=100,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
저주무효=,
독공격무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=129\,200, Lv기준1_DPS=7\,469,
Lv기준1_맷집체력=516\,800, Lv기준1_초데미지DPS=22\,407,
Lv기준2_체력=167\,200, Lv기준2_DPS=9\,666,
Lv기준2_맷집체력=668\,800, Lv기준2_초데미지DPS=28\,998,
Lv기준3_체력=205\,200, Lv기준3_DPS=11\,863,
Lv기준3_맷집체력=820\,800, Lv기준3_초데미지DPS=35\,588,
Lv기준4_체력=243\,200, Lv기준4_DPS=14\,059,
Lv기준4_맷집체력=972\,800, Lv기준4_초데미지DPS=42\,178,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=350, 코스트=5250,
쿨타임F=4436, 공격빈도F=437, 공격간격F=320, 후딜F=71,
쿨타임초=147.87, 공격빈도초=14.57, 공격간격초=10.67, 후딜초=2.37,
1연공=,
Lv기준1_공격력=108\,800,
Lv기준1_초데미지공격력=326\,400,
Lv기준2_공격력=140\,800,
Lv기준2_초데미지공격력=422\,400,
Lv기준3_공격력=172\,800,
Lv기준3_초데미지공격력=518\,400,
Lv기준4_공격력=204\,800,
Lv기준4_초데미지공격력=614\,400,
선딜F=118, 선딜초=3.93, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=하나야마 카오루CC,
일판이름=花山薫CC,
영판이름=Kaoru Hanayma CC,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 상식을 벗어난 악력을,
설명2=자랑하는 맨손 싸움을 모토로 한다. 악마에,
설명3=맷집이 좋고 초 데미지를 입히며 악마 쉴드를 뚫어버린다,
ID=792, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
악=,
맷집=,
초데미지=,
쉴브=, 쉴브확률=100,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
저주무효=,
독공격무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=144\,500, Lv기준1_DPS=9\,336,
Lv기준1_맷집체력=578\,000, Lv기준1_초데미지DPS=28\,009,
Lv기준2_체력=187\,000, Lv기준2_DPS=12\,082,
Lv기준2_맷집체력=748\,000, Lv기준2_초데미지DPS=36\,247,
Lv기준3_체력=229\,500, Lv기준3_DPS=14\,828,
Lv기준3_맷집체력=918\,000, Lv기준3_초데미지DPS=44\,485,
Lv기준4_체력=272\,000, Lv기준4_DPS=17\,574,
Lv기준4_맷집체력=1\,088\,000, Lv기준4_초데미지DPS=52\,723,
히트백=1, 이동속도=7, 사거리=350, 코스트=5250,
쿨타임F=4436, 공격빈도F=437, 공격간격F=320, 후딜F=71,
쿨타임초=147.87, 공격빈도초=14.57, 공격간격초=10.67, 후딜초=2.37,
1연공=,
Lv기준1_공격력=136\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=408\,000,
Lv기준2_공격력=176\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=528\,000,
Lv기준3_공격력=216\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=648\,000,
Lv기준4_공격력=256\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=768\,000,
선딜F=118, 선딜초=3.93, 유효사거리=-320~350,
)]
- 성능 및 평가
단점으로는 긴 공격 주기와 선딜. 선딜이 4초로 긴 편이며 연장사거리가 있는 것도 아니기에[9], 적이 히트백 되거나 잡몹에게 공격을 낭비할 경우 14.5초를 다시 기다려야 하는 문제가 생긴다. 가격 또한 5250원으로 결코 싼 편이 아니라 돈이 모이지 않는 스테이지에서는 뽑기 힘들다는 것도 단점. 또한 히트백이 1이라서 대항 체력이 높더라도 라인이 한번 밀리는 순간 순삭당할 위험이 있다. 사거리도 350으로 긴 편이 아니라[10] 어지간한 보스급 적들에게는 대개 맞으면서 싸우게 될 것이다. 열파 무효가 없기 때문에 데스 열파에 그대로 노출되는 것도 생존성을 낮추는 데 영향을 준다. 물론 체력이 워낙 높아서 길티 펭이 떼거지로 몰려 나오다 몰살당하고 순교를 날려대는 상황이 아니면 크게 문제되진 않는다.
종합적으로 매우 뛰어난 악마 대항 능력치와 비싼 가격 및 긴 선딜이 어우러진 하이리스크 하이리턴형 캐릭터다. 출시 직후에는 악마 초뎀 맷집에 확정 실브라는 전례없는 특능을 지녀서 신흥 콜적폐라는 의견이 많았다. 그러나 짧은 사거리, 느린 공속이 생각보다 큰 디메리트로 작용하는 터라 악마 이외에 범용성을 보이지 못한다는 부분이 부각되기 시작하며 콜적폐라는 칭호는 많이 줄어든 편이다.[11] 그래도 악마 대항캐로서는 최상위 성능을 가졌기 때문에 바키 콜라보 시리즈에서 가장 좋은 평가를 받고 있다.
- 기타
4.4. 오로치 카츠미
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오로치 카츠미,
일판이름=愚地克巳,
영판이름=Katsumi Orochi,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 오로치 돗포의 양자로,
설명2=신심회를 이끄는 젊은 리더. 베리어를 뚫어버리고,
설명3=빨간 적과 에이리언에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=793, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 콜라보 뽑기,
빨=, 에=,
초데미지=,
베브=, 베브확률=100,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=3\,465,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,394~13\,859,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=4\,484,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,451~17\,935,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=5\,503,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,508~22\,011,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=6\,522,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,565~26\,087,
히트백=5, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=3900,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=184, 공격간격F=180, 후딜F=31,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=6.13, 공격간격초=6, 후딜초=1.03,
1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,250,
Lv기준1_초데미지공격력=63\,750~85\,000,
Lv기준2_공격력=27\,500,
Lv기준2_초데미지공격력=82\,500~110\,000,
Lv기준3_공격력=33\,750,
Lv기준3_초데미지공격력=101\,250~135\,000,
Lv기준4_공격력=40\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=120\,000~160\,000,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오로치 카츠미CC,
일판이름=愚地克巳CC,
영판이름=Katsumi Orochi CC,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 규격 외의 신체능력과 보기 드문,
설명2=재능을 가진 가라테계의 최종 병기. 베리어를 뚫어버리고,
설명3=빨간 적과 에이리언에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=793, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 에=,
초데미지=,
베브=, 베브확률=100,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=37\,400, Lv기준1_DPS=4\,573,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,720~18\,293,
Lv기준2_체력=48\,400, Lv기준2_DPS=5\,918,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,755~23\,674,
Lv기준3_체력=59\,400, Lv기준3_DPS=7\,264,
Lv기준3_초데미지DPS=21\,791~29\,054,
Lv기준4_체력=70\,400, Lv기준4_DPS=8\,609,
Lv기준4_초데미지DPS=25\,826~34\,435,
히트백=5, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=3900,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=184, 공격간격F=180, 후딜F=31,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=6.13, 공격간격초=6, 후딜초=1.03,
1연공=,
Lv기준1_공격력=28\,050,
Lv기준1_초데미지공격력=84\,150~112\,200,
Lv기준2_공격력=36\,300,
Lv기준2_초데미지공격력=108\,900~145\,200,
Lv기준3_공격력=44\,550,
Lv기준3_초데미지공격력=133\,650~178\,200,
Lv기준4_공격력=52\,800,
Lv기준4_초데미지공격력=158\,400~211\,200,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~450,
)]
- 성능 및 평가
체력이 꽤나 빈약해서 돌연사 가능성이 있지만 히트백이 5회로 많기 때문에 자주 튕겨나가서 생존력이 나쁘지는 않다. 원거리 공격이나 한번에 강한 데미지가 들어오면 버티지 못하므로 쓸거라면 스테이지 환경을 잘 파악해야 한다.
2속성 초뎀에 매우 빠른 선딜, 450의 장사정을 갖추고 있어 초뎀 역할은 확실하게 해낸다. 다만 두 속성 모두 레드오션이고 에이리언은 4진 메라란, 초호기 등 베테량 캐릭터가 꽉 잡고 있으므로 경쟁력이 높다고 보긴 어렵다. 초보 입장에서는 뽑으면 중반부까지 충분히 쓸 만한 성능이지만 상위 성능의 캐릭터가 나오거나 후반부에 들어가면 급격히 파이가 줄어든다.
4.5. 잭 한마
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=잭 한마,
일판이름=ジャック・ハンマー,
영판이름=Jack Hammer,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 강해지기 위해서는 수단을,
설명2=가리지 않는 바키의 이복형. 메탈 킬러를 가지고,
설명3=반드시 메탈 적과 좀비의 공격력을 낮춘다.,
ID=794, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=한마 바키 콜라보 뽑기,
메=, 좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5~6,
메탈킬러=, 메탈킬러비율=18,
좀비킬러=,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=91\,800, Lv기준1_DPS=3\,537,
Lv기준2_체력=118\,800, Lv기준2_DPS=4\,577,
Lv기준3_체력=145\,800, Lv기준3_DPS=5\,617,
Lv기준4_체력=172\,800, Lv기준4_DPS=6\,657,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=380, 코스트=4875,
쿨타임F=4236, 공격빈도F=199, 공격간격F=160, 후딜F=46,
쿨타임초=141.2, 공격빈도초=6.63, 공격간격초=5.33, 후딜초=1.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=23\,460,
Lv기준2_공격력=30\,360,
Lv기준3_공격력=37\,260,
Lv기준4_공격력=44\,160,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-480~480,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=잭 한마CC,
일판이름=ジャック・ハンマーCC,
영판이름=Jack Hammer CC,
설명1=「한마 바키」에서 참전! 압도적인 교합력은,
설명2=코코넛도 쪼갤 정도다. 메탈 킬러를 가지고,
설명3=반드시 메탈 적과 좀비의 공격력을 낮춘다.,
ID=794, Lv=60+70,
업데이트추가=14.3.0,
입수1=합계 Lv10,
메=, 좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5~6,
메탈킬러=, 메탈킬러비율=18,
좀비킬러=,
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=113\,900, Lv기준1_DPS=4\,562,
Lv기준2_체력=147\,400, Lv기준2_DPS=5\,904,
Lv기준3_체력=180\,900, Lv기준3_DPS=7\,245,
Lv기준4_체력=214\,400, Lv기준4_DPS=8\,587,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=380, 코스트=4875,
쿨타임F=4236, 공격빈도F=199, 공격간격F=160, 후딜F=46,
쿨타임초=141.2, 공격빈도초=6.63, 공격간격초=5.33, 후딜초=1.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,260,
Lv기준2_공격력=39\,160,
Lv기준3_공격력=48\,060,
Lv기준4_공격력=56\,960,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-480~480,
)]
- 성능 및 평가
일단 죽뚱 재강림에서 메탈들의 진격을 어떻게 막아보고 싶다면 써봐도 되기는 한다. 50기준 적어도 죽뚱에게 6대까지는 버티기에 그 기간동안 메물개나 슈메하의 공격력을 떨어뜨려 쥬라가 메탈들에게 물려죽는 참사는 최소화 가능하다. 거기에 메킬도 있어서 메탈에게도 어느정도 딜을 넣어줄 수도 있다. 물론 보스 자체에게는 공따가 들어가지 않으니 주의해야 하는 건 변함없지만.
의외로 본체 스텟이 상당히 우수해서 범용성이 높다. 50레벨 기준 체력이 18만으로, 올라운더 중에선 손에 꼽을 정도로 높아서 어지간한 올라운더가 엄강받은 체력과 비슷하거나 근소하게 낮은 수준이다.[13] 히트백도 4회로 괜찮은 수준이라서 생존력이 꽤나 뛰어난 축에 속한다. 사거리는 380으로 중거리 딜러 수준이지만 연장범위가 480까지 닿기 때문에 유효타율이 상당히 높고, 상황에 따라선 후방 원딜러 저격까지 가능할 정도로 유사 원범으로도 써먹을 수 있다.[14] DPS는 딱 적당한 수준이지만 엄강, 초뎀에 비할 바는 못된다.
좀비 킬러와 반드시 공따가 있는데, 공따 지속시간이 매우 길어서 좀비 상대로는 발군의 성능을 보여준다. 본인 깡체력도 상당히 높기 때문에 좀비 상대로는 우수한 생존력을 보여준다. 전방위 공격이라서 -480까지 데미지 취급이라 라인이 분리되어도 어느정도 대응이 가능하다는 점도 꼽을 만 하다.
종합적으로 보자면 괜찮은 범용성을 지닌 좀비, 메탈 대항캐로 평가받는다. 긴 지속시간의 공따를 필두로 전방위 공격의 높은 유효타율과 각종 유틸리티를 챙겨서 괜찮은 경쟁력을 확보했다. 대항캐 성향으로 보면 확실히 메즈캐 느낌이다. 전방위 공격을 좋게 받았다고 한들, 자체 공격능력이 엄강이나 초뎀을 뛰어넘는 수준이 아니라서 대항은 물론, 범용 딜러로서의 역량은 한계가 명확하다.
여담으로 원작에서도 없었던, 왼쪽 아구창에 흉터가 있다.
[1] 정작 탱커는 카오루만, 딜탱이라고는 애매하지만 20만의 체력 잭 한마까지만 딜탱이고 대부분의 캐릭터가 올라운더 형 캐릭터이다.[2] 첫 타 한정 3,900 정도[3] 사실 이것도 메르크 콜라보의 유술사가 있으면 거의 의미가 없고, 샤이보어는 차라리 신사동맹으로 막는 것이 훨 낫다.[4] 이 폭파 무효를 쓰려고 해도, 맴매테리우스, 폭파 각무, 닥터노바 이 셋 뿐인데, 모두 바키의 타격 속성에 맞지 않는다.[5] 교수님 또한 엄강 중+소가 있거나 엄청난 천운이 있으면 이길수는 있다.[6] 그나마 할배 늘보보는 공속도 느리고 레츠도 나름 엄강으로 어느 정도는 버티기에 앞에 다른 적들이 없다면 견제가 가능하다. 알파카도 3배율 공격력이 5250밖에 되지 않아 대포만 잘 쏴주면 나름 버틴다. 역시 라인을 정리했다는 전제가 필요하지만.[7] 데빌 사이클론과 2배율 느르가보르가를 3방에, 데스 코알락교를 2방에 죽이고 조종당하는 고양이 여왕, 랑그마스터, 2배율 마아왕은 단타에 순체력이 2/3가 날아가버리며 2배율 미드나이트 순록은 아예 한 방에 뻗는다.[8] 하지만 대마왕 야옹마에게는 대항할 수 없다. 하필 대마왕 야옹마의 666666 데미지를 입히는 공격범위에 직격으로 들어가는데, 선딜도 대옹마 쪽이 더 짧아서 무조건 먼저 맞고 나가떨어진다. 라인이 완전히 비어 있다면 히트백이 1이라는 점을 활용해서 한 대 정도는 때려볼 수 있지만 거기까지가 한계다.[9] 초본능이 없던 시절, 쿠우/아누비스의 성능을 관짝에 담아 못질하던 가장 결정적인 스펙이 바로 이거였다. 4초라는 기나긴 선딜과 그로 인한 끔찍하게 낮은 유효타율 말이다. 쿠우도 아누비스도 정말 오래오래 관짝에 박제되어 있었다. 아군이 밀리면 공격 한번하고 맞아죽고, 아군이 우세하면 허공에 느릿느릿 공격하다 혼자 뒤에 남는 것 때문에. 둘 모두 초본능으로 공격간격을 기형적일 정도로 깎아내어, 선딜의 단점을 박리다매형 공격으로 메꾼 케이스다.[10] 350은 딜탱의 상한선이라고 여겨지는 사정거리다. 이 사거리의 딜탱들은 딜러를 지키기 위해 나와서 맞아주기는 하는데, 다 맞으면 안 되고 끊임없이 잡몹들을 튕겨내고 자기 앞에 고기방패를 채워넣는 식으로 소수 난적들의 공격만을 몸으로 받아내며 탱킹력을 뻥튀기하는 것이 기본 운영법이다. 문제는 쉴브에 초뎀에 맷집까지 달린 이놈을 제대로 쓰려면 악마 적들을 최대한으로 ‘끌어들여야‘ 한다는 것.[11] 여태 콜적폐로 불린 캐릭터 상당수가 특화성 뿐만 아니라 저렴한 가격에 사용이 편하거나, 비싸더라도 범용성이나 유틸리티를 일정 수준 겸비하고 있었다는걸 생각하면 하나야마는 특화성에만 올인한 케이스라고 볼 수 있다. 타속성이라면 그저 그랬겠지만 고난이도로 악명높은 악마 속성을 정면에서 카운터친다는 것은 그 의미가 다르기 때문에 고평가 받을 수 있었다. 하나야마도 대다수의 방해효과를 무효화하기 때문에 분명히 차별화되는 부분이 존재하지만, 근본적인 설계에서 범용성 상당을 깎아먹기 때문에 조커카드로 써먹기에도 애매한 감이 있다.[12] 물론 죽뚱에겐 공따 무효가 있어서 크게 의미는 없다. 메물게나 슈메하는 어떻게 하더라도.[13] 체력 7만의 캐릭터가 엄강을 받으면 실질 체력은 17만 가량이므로 얼추 비슷한 수준이다.[14] 에미야나 가네샤같은 장사정 원범이라기 보단 세이버같은 근중거리 원범과 비슷한 느낌이다.