카드파이트!! 뱅가드 D 스탠다드의 라이드 라인 | |
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실루엣의 라이드 라인 | |||
| | | |
기간트암즈 실루엣 | 카이자르 실루엣 | 가터 실루엣 | 실루엣맨 |
1. 개요
| |
RRR | FFR |
| |
SECV |
2. 효과
한글판 명칭 | 기간트암즈 실루엣 | ||||
일본판 명칭 | ギガントアームズ シルエット | ||||
노멀 유닛 | |||||
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
3(트윈 드라이브!!) | 13000 | - | 브랜트 게이트 | 워커로이드 | 1 |
페르소나 라이드 | |||||
【자동】【뱅가드 서클】【턴1회】 : 자신의 어택스텝 개시시, 【코스트】[【소울 블래스트】(1)]하는 것으로, 「암드 암즈」를 포함한 각각 다른 이름인 자신의 리어가드를 2장까지 선택하여, 이 유닛에 착장시킨다. (착장된 유닛은 뱅가드 서클에 【스탠드】로 이동한다. 그것들은 어택할 수 없고, 그 파워와 능력을 착장한 유닛에게 부여하고, 턴 종료시 리어가드 서클에 【레스트】로 이동시킨다) 【자동】【뱅가드 서클】 : 이 유닛이 어택한 배틀종료시, 이 유닛에 착장되고 있는 유닛을 1장까지 선택하여, 유닛이 없는 리어가드 서클에 【스탠드】로 이동시킨다. (이동한 유닛은 착장되지 않게 된다) | |||||
『[ruby(착장완료, ruby=시스템・올그린)]ーー[ruby(기동, ruby=오퍼레이션)]! 암드・암즈!』 |
3. 설명
영웅격돌에 수록된 브랜트 게이트의 새로운 라이드 라인이자, 만화 카드파이트!! 뱅가드 YouthQuake의 주인공 센다츠 메구루의 에이스 유닛.이전까지의 브랜트 게이트의 라이드라인과 달리 전용 세트 오더에 종류[1]가 붙어 있지 않으며, 효과도 메인 기믹을 보조하는 정도의 역할인 대신 착장이라는 새로운 키워드를 메인 기믹으로 사용한다. 착장은 '암드 암즈'라는 전용 리어가드와 연계되는 키워드로, 뱅가드 서클에 다른 카드를 두는 기믹상 레기온이나 봉염의 무녀 바브사가라를 연상시킨다.
첫 번째 자동 능력이 바로 이 착장 키워드 능력. 무엇으로 어택할지 정하는 어택스텝 개시시에 코스트를 지불하는 것으로 암드 암즈를 뱅가드 서클로 이동시켜 착장시킨다. 기간트암즈 실루엣은 착장된 유닛과 파워와 능력을 얻으며, 착장된 상태의 암즈들에 트리거 효과를 적용시키는 것도 가능하며 파워 상승도 복사한다.
즉 두 종류의 암드 암즈 유닛을 모두 착장한 실루엣은 암드 암즈들의 파워를 모두 얻어 기본 33000이 되고, 암드 암즈들의 어택시 능력도 그대로 사용할 수 있다. 게다가 페르소나 라이드나 프론트 트리거 효과 등으로 전열의 파워가 오르면 착장된 유닛들도 트리거를 받아 파워가 같이 오르기 때문에, 전열 파워 1만 추가만 받아도 그 3배인 3만씩 튀어오르는 무식한 깡파워로 상대의 절대가드를 강요한다. 게다가 브랜트 게이트 라이드라인이기 때문에 오버 트리거라도 뜨면 2억 파워 공격 + 2크리 공격이 최소 2번이라는 말 그대로 천재지변급 상황이 일어난다.
두 번째 자동 능력은 어택한 배틀 종료시, 착장된 암드 암즈 유닛 1장을 리어가드 서클에 스탠드 상태로 이동시키는 능력. 이론상 각 암드 암즈로 각각 1번, 이 카드로 1번, 이 자동 능력으로 암드 암즈 유닛 1장의 착장을 해제하면 코스트 없이 4번 어택할 수 있다. 또한 '콜'이 아닌 '이동'이기 때문에 착장상태일 때 적용된 트리거 파워도 그대로 적용된다.
착장에 대한 자세한 규칙 |
착장이란, 리어가드를 뱅가드 서클에 놓고 특수타입 '착장'을 주는 처리다. |
유닛 A를 유닛 V에 착장한다라는 지시가 있을 경우 이하의 처리를 실시한다.
|
한 유닛이 특수 타입 착장을 갖는 동안 그것에는 다음과 같은 처리가 적용된다.
|
3.1. 같이 사용하기 좋은 카드
- 발파괴수 보발마인 : 카운터 대신 드롭의 암즈를 자원으로 사용하는 드릴의 추가 이후로도, 다른 암즈의 카운터 소비 속도는 격렬하지만 정작 실루엣 라이드라인 지원 카드들은 직접적인 자원 회복 능력이 없는데, 카운터 차지 + 카드를 소모해 소울 충전 + 부스트 요원 역할로 이 모든 문제를 해결해줄 수 있는 소중한 용병. 다만 소울이 풍족하게 된 실루엣이라 사이클 카드와 택1한다.
- 토구의 겸인 하비타블존 + 리퍼블리시먼트 독 : 암드 암즈 L의 패 수급 능력이 썩 믿을만하지 못하기 때문에 사이클 카드는 필수적으로 사용해야 하는데다, 사실상 필수 투입되는 보발마인은 소울로 들어가 부스트 요원이 소모되게 되는데 이 점을 하비타블존의 사이클 능력과, 하비타블존의 스킬로 불러오거나 패에서 발동한 리퍼블리시먼트 독으로 그레이드 2에 부스트를 부여해 암즈나 필드에 나온 하비타블존을 급한대로 부스트 요원으로 사용하게 해줄 수 있다. 이후 차원초약에서 지원이 추가된 이후로는 보발마인과 택1한다.
- 프랙튜에이트 버스터바렛츠 : 암즈를 드롭에 쌓아둔 뒤 지속적으로 꺼내오면서 싸우는 실루엣 덱 특성상 이 카드도 충분히 사용할 수 있다. 더군다나 착장을 하면서 싸우는 실루엣 덱 특성상 암즈가 웬만해선 양쪽에 하나씩 있는 상황이 많을 것이기 때문에, 이 카드가 패에 있는 것만으로도 기본 30K 가드가 성립된다.
- 백보수 신세티카 : 소울을 쓰며, 암즈 외에 추가 자체 가드치 펌핑이 없는데다, 세트 오더 또한 중요한 자원인 실루엣이라 라이드 덱 사이클도 유용하게 사용할 수 있다.
3.2. 관련 설정
천륜성기에 이르기까지의 행성 클레이에는 메사이어 소멸 후 '무신기'의 경제·물류 축소에 의한 국가 약화, 그리고 용이나 마술(모두 그 근원이 되는 운명력 저하에 의해)의 쇠퇴로 인해 그 이전 시대와는 큰 단절이 있다. 특히 행성 클레이 경력 4500년대에 관측된 《시공 단절》이라는 현상은 자유자재로 시공을 여행하는 기어 크로니클조차 관측할 수 없을 정도로 매우 기묘한 성질을 가진 「시공 재해」이며, 정보·역사·문화의 기록과 계속조차 위태롭게 할 정도의 대혼란이었다고 여겨지고 있다. ※재해 자체의 기록조차 남아 있지 않으므로 추측할 수밖에 없지만, 일설에는 여기서 여러 개의 세계선이 뒤섞였다고도 한다.
한편, 성계 레벨의 대재앙에도 흔들림 없이 계승되어 온 것도 있다. 그 중 하나가 우주 건설사 "실루엣"이다. 선원용의 설비와 워커로이드 제조 정비 공장을 실은, 우주선 실루엣호를 집으로서 행성 클레이 부근의 우주를 여행하는 이 일단은, 창업이 성룡기 무렵까지 거슬러 올라간다. 즉, 3000년전 이상의 역사를 가지는 노포이다. 유나이티드 생추어리의 건국도 허무와 유성 브랜트의 내습(성휘대전)도 우주에서 계속 지켜보며, 묵묵히 우주의 물건만들기에 힘써 온 것이 실루엣이다. 지금까지 실루엣은 화려한 선전도, 기업 규모 확대도 하지 않았다. 건설업자로서 가장 신뢰받는다며, 아는 사람만이 아는 존재였던 것이다. 또 창업자의 이념상 군사개발 관련 제안에도 적극적이지 않았다. 반면 어떤 격전 속에서도 '실루엣'이 있는 곳, 금세 파괴된 시설이 원래대로 되어 버리기 때문에 우주로부터의 적이 나타났을 때 건조물에 대한 군의적 의지를 받기도 했다. 그런 장인 기질의 실루엣이 천륜성기에 들어가 브랜트게이트 공업회사 블리츠 인더스트리의 우주구조물을 수주하게 된 것은 그가 고집스럽게 알려진 선대를 끈질기게 설득했기 때문이라고도 한다(그냥 같이 놀았을 뿐이라고 본인들은 말하는 것 같지만).
그가 몇몇 건설사에서 실루엣을 골라 정성스럽게 지내는 이유로 또 다른 은밀한 소문이 있다. 그것은 하나의 통합 의사를 가진 워커로이드 "실루엣맨"의 전투 형태다. 우주의 평화를 지키는 조직으로는 갤럭틱히어로가 알려져 있다. 하지만 과연 갤럭틱 히어로도 행성 클레이 부근에서 일어나는 모든 문제에 대응할 수 있는 것은 아니다. 너무 바쁜 것이다. 만약 건설 중인 우주정거장이나 블릿츠 인더스트리의 거대 건조물에 갑작스러운 위기가 닥치면 어떻게 할 것인가. 건설사 「실루엣」이 관련된 현장에서는 옛날부터, "그림자처럼" 나타나 사건을 해결하는 수수께끼의 존재가 목격되고 있다.이름도 알리지 않고 떠나는 은색 정장의 인적은 그 거대한 양팔에서, "기간트암즈 실루엣"으로 불린다. 이 점에서도 「실루엣」은 동업자로부터도 의지할 수 있는 장인 집단이다.
한편, 성계 레벨의 대재앙에도 흔들림 없이 계승되어 온 것도 있다. 그 중 하나가 우주 건설사 "실루엣"이다. 선원용의 설비와 워커로이드 제조 정비 공장을 실은, 우주선 실루엣호를 집으로서 행성 클레이 부근의 우주를 여행하는 이 일단은, 창업이 성룡기 무렵까지 거슬러 올라간다. 즉, 3000년전 이상의 역사를 가지는 노포이다. 유나이티드 생추어리의 건국도 허무와 유성 브랜트의 내습(성휘대전)도 우주에서 계속 지켜보며, 묵묵히 우주의 물건만들기에 힘써 온 것이 실루엣이다. 지금까지 실루엣은 화려한 선전도, 기업 규모 확대도 하지 않았다. 건설업자로서 가장 신뢰받는다며, 아는 사람만이 아는 존재였던 것이다. 또 창업자의 이념상 군사개발 관련 제안에도 적극적이지 않았다. 반면 어떤 격전 속에서도 '실루엣'이 있는 곳, 금세 파괴된 시설이 원래대로 되어 버리기 때문에 우주로부터의 적이 나타났을 때 건조물에 대한 군의적 의지를 받기도 했다. 그런 장인 기질의 실루엣이 천륜성기에 들어가 브랜트게이트 공업회사 블리츠 인더스트리의 우주구조물을 수주하게 된 것은 그가 고집스럽게 알려진 선대를 끈질기게 설득했기 때문이라고도 한다(그냥 같이 놀았을 뿐이라고 본인들은 말하는 것 같지만).
그가 몇몇 건설사에서 실루엣을 골라 정성스럽게 지내는 이유로 또 다른 은밀한 소문이 있다. 그것은 하나의 통합 의사를 가진 워커로이드 "실루엣맨"의 전투 형태다. 우주의 평화를 지키는 조직으로는 갤럭틱히어로가 알려져 있다. 하지만 과연 갤럭틱 히어로도 행성 클레이 부근에서 일어나는 모든 문제에 대응할 수 있는 것은 아니다. 너무 바쁜 것이다. 만약 건설 중인 우주정거장이나 블릿츠 인더스트리의 거대 건조물에 갑작스러운 위기가 닥치면 어떻게 할 것인가. 건설사 「실루엣」이 관련된 현장에서는 옛날부터, "그림자처럼" 나타나 사건을 해결하는 수수께끼의 존재가 목격되고 있다.이름도 알리지 않고 떠나는 은색 정장의 인적은 그 거대한 양팔에서, "기간트암즈 실루엣"으로 불린다. 이 점에서도 「실루엣」은 동업자로부터도 의지할 수 있는 장인 집단이다.
4. 수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
영웅격돌 | D-BT11/007 | RRR | 일본 | 세계 최초 수록 |
영웅격돌 | D-BT11/FFR07 | FFR | 일본 | 세계 최초 수록 |
영웅격돌 | D-BT11/SECV01 | FFR | 일본 | 세계 최초 수록 |
5. 라이드 라인
5.1. 카이자르 실루엣
한글판 명칭 | 카이자르 실루엣 | ||||
일본판 명칭 | カイザル シルエット | ||||
노멀 유닛 | |||||
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
2(인터셉트) | 10000 | 5000 | 브랜트 게이트 | 워커로이드 | 1 |
【자동】 : 이 유닛이 「기간트암즈 실루엣」에 라이드 되었을 때, 자신의 드롭에서 「암드 암즈」를 포함한 각각 다른 이름을 2장까지 선택하여, 유닛이 없는 리어가드 서클에 콜한다. | |||||
『격동을 창조해내는 것은, 언제나 푸른 활력이다.』 |
연동하는 오더인 머시너리즈 팩토리를 통해 드롭시킨 암드 암즈를 콜해 착장 능력을 쓸 수 있게 만든다.
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
영웅격돌 | D-BT11/077 | C | 일본 | 세계 최초 수록 |
5.2. 가터 실루엣
한글판 명칭 | 가터 실루엣 | ||||
일본판 명칭 | ガーター シルエット | ||||
노멀 유닛 | |||||
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
1(부스트) | 8000 | 5000 | 브랜트 게이트 | 워커로이드 | 1 |
【자동】 : 이 유닛이 「실루엣맨」에 라이드해서 등장했을 때, 자신의 덱에서 「머시너리즈 팩토리」를 1장까지 찾고, 공개하여 패에 넣고, 덱을 셔플한다. | |||||
『내디디자, 서로를 인정하여, 한 걸음 앞으로.』 |
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
영웅격돌 | D-BT11/082 | C | 일본 | 세계 최초 수록 |
5.3. 실루엣맨
한글판 명칭 | 실루엣맨 | ||||
일본판 명칭 | シルエットマン | ||||
노멀 유닛 | |||||
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
0(부스트) | 6000 | 5000 | 브랜트 게이트 | 워커로이드 | 1 |
【자동】 : 이 유닛이 라이드됐을 때, 자신이 후공이라면, 1장 드로우한다. | |||||
『아직 보지 못한 미래를 본뜨는, 비약의 윤곽.』 |
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
영웅격돌 | D-BT11/083 | C | 일본 | 세계 최초 수록 |
6. 암드 암즈
카드파이트!! 뱅가드 D 스탠다드의 카드군 목록 | |
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|
6.1. 암드 암즈 "R"
한글판 명칭 | 암드・암즈 "R" | ||||
일본판 명칭 | アームド・アームズ ”[ruby(R, ruby=ライト)]” | ||||
노멀 유닛 | |||||
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
2(인터셉트) | 10000 | 5000 | 브랜트 게이트 | 워커로이드 | 1 |
자동 【뱅가드 서클 / 리어가드 서클】 : 이 유닛이 뱅가드에 어택했을 때, 「실루엣」을 포함한 그레이드 3 이상인 자신의 뱅가드가 있다면, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)]하는 것으로, 그레이드 2 이상인 상대의 리어가드를 1장 선택하여, 퇴각시키고, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+5000. | |||||
『눈부신 승리를 끌어당긴다. 창조의 오른손』 |
퇴각 + 파워 펌핑을 담당하는 암즈. 상대 뱅가드가 그레이드 3 이상일 경우에만 스킬을 발동 시킬 수 있지만 상대의 전열 리어가드를 치우면서 상대의 가드를 빼기 용이하다는 점에서 L보다는 좋은 평가를 받는다.
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
영웅격돌 | D-BT11/075 | C | 일본 | 세계 최초 수록 |
6.2. 암드 암즈 "L"
한글판 명칭 | 암드・암즈 "L" | ||||
일본판 명칭 | アームド・アームズ ”[ruby(L, ruby=レフト)]” | ||||
노멀 유닛 | |||||
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
2(인터셉트) | 10000 | 5000 | 브랜트 게이트 | 워커로이드 | 1 |
【자동】【뱅가드 서클 / 리어가드 서클】 : 이 유닛이 그레이드 3 이상인 뱅가드에 어택했을 때, 「실루엣」을 포함한 자신의 뱅가드가 있다면, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)]하는 것으로, 1장 드로우한다. | |||||
『오래된 것에서 수많은 가치를 찾아낸다. 재생의 왼손.』 |
패 수급을 담당하는 암즈. 그러나 자체 파워 펌핑이 없어 리어가드 서클에 있을 때는 스킬을 쓰기 힘들고, 그렇다고 뱅가드에 착장시켜서 스킬을 쓰자니 R쪽에 줄 카운터 자원도 빠듯한 마당이라 계륵과도 같은 암즈. 추후 새로운 암즈 지원을 받을 경우 우선적으로 비중이 줄어들 것으로 보인다.
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
영웅격돌 | D-BT11/076 | C | 일본 | 세계 최초 수록 |
6.3. 암드 암즈 "드릴"
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RR | FR |
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SR |
한글판 명칭 | 암드・암즈 "드릴"(미발매, 비공식 번역명) | ||||
일본판 명칭 | アームド・アームズ “ドリル” | ||||
노멀 유닛 | |||||
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
2(인터셉트) | 10000 | 5000 | 브랜트 게이트 | 배틀로이드 | 1 |
【자동】【뱅가드 서클 / 리어가드 서클】 : 이 유닛이 어택했을 때, 【코스트】[드롭에서 「암드 암즈」를 포함한 카드를 1장 소울에 놓음]으로, 이 유닛이 있는 서클에 따라 이하를 1개 실행한다. · 뱅가드 서클 - 이 유닛이 2장이상 착장하고 있다면, 그 배틀 중, 이 유닛의 크리티컬+1. · 리어가드 서클 - 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+5000. | |||||
『착장하라. 생각을 관철하고, 돌진하기 위한 힘을.』 |
어택 시 드롭의 암드 암즈를 소울인하는 것으로 효과를 발휘할 수 있다.
뱅가드에 착장 중일때는 크리티컬을 올려 고파워의 어택을 노가드로 흘리기 힘들게 만든다.
리어가드일때는 파워를 올려 수월하게 어택을 할 수 있다. 비슷한 역할의 R과 달리 드롭에 암드 암즈만 잘 모아두면 거의 노코스트로 쓸 수 있고 뱅가드 기믹에 필요한 소울까지 보충해준다.
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
차원초약 | DZ-BT03/029 | RR | 일본 | 세계 최초 수록 |
7. 관련 오더
7.1. 머시너리즈 팩토리
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R | FR |
한글판 명칭 | 머시너리즈・팩토리 |
일본판 명칭 | [ruby(機巧整備工場, ruby=マシーナリーズ・ファクトリー)] |
세트 오더 | |
그레이드 | 국가 |
1 | 브랜트 게이트 |
【기동】【오더존】 : 【코스트】[이 카드를 【레스트】시킴]으로, 자신의 덱을 위에서 7장 보고, 「암드 암즈」를 포함한 카드를 1장까지 선택하여 공개하고, 자신의 드롭에서 그것과 같은 이름이 있다면 패에 넣고, 없다면 버린다. 패에 넣었다면, 이 카드를 소울에 놓는다. 덱을 셔플한다. 【기동】【오더존】 : 「실루엣」을 포함한 그레이드 3 이상인 자신의 뱅가드가 있다면, 【코스트】[이 카드를 소울에 놓음]으로, 자신의 드롭에서 「암드 암즈」를 포함한 각각 다른 이름을 2장까지 선택하여, 유닛이 없는 리어가드 서클에 콜한다. | |
『「좋아하는 것」을 그만둘 수 있을 리 없잖아?』 |
착장 키워드를 쓰기 위해 필요한 암드 암즈를 공급하는 카드로, 어느 쪽의 기동 능력이든 암드 암즈의 공급에 성공했다면 이 카드가 소울로 들어가므로 카드 한장을 계속 사용하는 건 불가능하다. 뱅가드 능력이 소울 블래스트를 요구하기 때문에 소울 수급에도 영향을 끼치는 카드다.
첫 번째 기동 능력은 이 카드를 레스트하는 것으로 덱에서 7장을 본 뒤, 암드 암즈를 드롭시키되 같은 이름의 카드가 이미 드롭 존에 있다면 패에 넣을 수 있다.이 능력은 턴 제약이 없어 세트된 팩토리가 많으면 많을 수록 더 많이 기동 능력을 사용할 수 있다. 드롭에 충분한 암즈가 쌓였다 싶으면 패에 수급하면서 이때쯤 소모되는 소울을 보충해주는 것도 좋다. 게다가 현재는 암즈가 L, R 둘 밖에 없지만 추후 추가 암즈가 추가될 경우나 혹은 첫 그레이드 3 라이드로 인해 암즈들이 드롭에서 콜되어 드롭에 암즈가 없는 상황이 만들어질 경우 이 능력으로 드롭에 암즈를 보낼 수 있는 가짓수가 늘기 때문에 덱 압축에 사용할 수 있는 포텐셜이 있다는 점도 좋은 점.
두 번째 기동 능력은 내 뱅가드가 그레이드 3 이상의 「실루엣」일 경우 드롭의 암드 암즈 최대 2종류를 바로 필드에 콜할 수 있다. 첫번째 기동 능력으로 드롭에 수급해두거나 가드 등으로 소모된 암즈를 착장을 위해 다시 필드에 콜하면서 소울 수급도 된다는 점도 좋은 점.
플레이버 텍스트는 실루엣이 기동될 때 울리는 음성. 특이하게 플레이버 텍스트가 카드 자체의 설정과 연계되는 동시에, YouthQuake의 주제와 관련된 문장이다.
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
영웅격돌 | D-BT11/047 | R | 일본 | 세계 최초 수록 |
영웅격돌 | D-BT11/FR24 | FR | 일본 | 세계 최초 수록 |